Starcraft 2 jucăm ca un zerg. Strategia și tactica Starcraft II. Oprește-te, ce zici de Supraveghetorii noștri?

Ce este o construcție?
Un build (sau Build Order) în StarCraft 2 este o anumită ordine de acțiuni (construirea și crearea unităților) pe care le utilizați la începutul jocului pentru a implementa o anumită strategie. De exemplu, puteți distruge inamicul în primele câteva minute de joc, uitând complet de economie (grăbiți cu 6 zerglings) sau, dimpotrivă, dezvoltați economia, pregătindu-vă pentru bătăliile din etapa de mijloc a jocului (Prima stup).

Care sunt avantajele versiunilor StarCraft 2?
- Timpul. Folosind o ordine clară de construcție, economisiți secunde prețioase și utilizați resursele cât mai eficient posibil;
- Strategie. Așa cum am scris deja mai sus, utilizarea unei compilări face posibilă maximizarea strategiei alese pentru joc;
- Serviciul de informații. Dacă știi exact ce vei face în continuare, atunci ai mai mult timp să-ți dai seama ce intenționează inamicul să facă.

Care sunt dezavantajele construcțiilor?
- Lipsa de versatilitate. Nu există o astfel de construcție în StarCraft care să vă permită să vă apărați împotriva oricărei acțiuni inamice. Există cât mai aproape posibil și acoperă majoritatea atacurilor posibile, dar complet universale - nu și niciodată nu vor fi. Prin urmare, inteligența joacă un rol critic.
- Adaptabilitate slabă. Dacă nu jucător profesionist, atunci îți va lua mult timp să ajustezi construcția uzată la acțiunile inamicului.

Cum citesc comanda de construcție?
Aproape toate comenzile de construire StarCraft 2 sunt scrise ca o combinație Număr - Acțiune, de exemplu:
6 - vârtej de naștere
7 - 6 zerglings
Numărul din partea stângă caracterizează numărul de unități din consumul consumat (îl puteți vedea în colțul din dreapta sus al ecranului în timpul jocului).
Partea dreaptă arată acțiunea pe care trebuie să o întreprindeți. Pentru un începător, acest lucru, desigur, nu înseamnă nimic, dar după ce ați jucat cel puțin câteva jocuri pentru fiecare cursă, veți înțelege rapid despre ce este vorba. În articolul nostru, sub:
6 - vârtej de naștere
va însemna
„Când folosiți 6 unități de aprovizionare, creați o mlaștină a nașterii.”

Vă rugăm să rețineți că, în toate versiunile, crearea de lucrători este omisă, desigur. Cu alte cuvinte, trebuie să faci lucrătorii aproape tot timpul. De exemplu, versiunea de mai sus ar trebui să arate astfel mai pe larg:
6 - vârtej de naștere
5 - Dronă
6 - Dronă
7 - 6 zerglings

De ce este important să cunoaștem bazele altor rase?
Este foarte simplu, trebuie să știi ce poate face adversarul tău și cum să te aperi împotriva lui. Printr-o singură comandă și tip de clădiri, puteți înțelege ce vă așteaptă în următoarele câteva minute.

Structuri și strategii ale bazei StarCraft 2 Protoss

1. Patru porți.
Această versiune este versiunea de bază pentru orice protos. Poate fi folosit în majoritatea scenariilor de dezvoltare a jocului și vă oferă cea mai ușoară cale de contracarare. Această construcție este puternică împotriva aproape oricărui început de joc, cu excepția vârtejului 6 și este neutră împotriva Marines și Marauders masivi.
9 - Pilon;
10 - 2 sonde (create cu accelerație de Nexus)

13 - 2 probe;
13 - Primul asimilator (după creație, imediat 3 mostre);
16 - Al doilea pilon;
16 - Zealot (dacă jucați împotriva unui zerg), dacă nu - așteptați până la stalker;
18 - Miezul cibernetic (după construcție, începeți imediat să dezvoltați „Poarta Urzeală” sub accelerație);

19/20 - Stalker (Terran sau Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - Poarta a doua;

24/25 - Al treilea pilon;
26 - Cercetarea Warp Gate se încheie. Transformă-ți poarta într-o poartă de urzeală și construiește pilonii 4 și 5. Acum veți folosi 1 stâlp pentru 1 apel de trupe (4 unități * 2 provizii = 8 provizii), așa că planificați construcția stâlpilor în avans.
26+ - Convocați primul set de trupe, de exemplu, santinelă, fanatic, 2 stalkers. Nu vă lăsați purtați de santinele, două este cantitatea optimă.

După a doua chemare a trupelor, ar trebui să aveți aproximativ 42-45 de unități de aprovizionare (10 - 12 unități de trupe). Luați un eșantion și deplasați-vă pe hartă. Creați un pilon lângă baza inamicului. Trimite-ți trupele acolo. Invocați un al treilea val lângă baza dvs. și îndreptați-l să se alăture armatei. Dacă ești încrezător în abilitățile tale, începe atacul. Nu - așteptați ca al patrulea val să apeleze la pilonul nou construit și să atace.

2 timpane întunecate timpurii
Această strategie a jocului este inițial complet simetrică față de 4 porți, dar forța de atac principală se schimbă. Construcția întunecată a templierilor este foarte eficientă împotriva tuturor raselor, dar succesul ei depinde foarte mult de faptul dacă inamicul are detectoare. În plus, poate fi foarte eficient ca strategie defensivă împotriva teranilor, deoarece mai mulți templieri întunecați vor distruge mulți marini / marodați (dar atunci trebuie să sacrificați un atac surpriză).
9 - Pilon;
10 - 2 probe (accelerare);
12 - Poartă (pentru 150 de minerale);
12 - 2 probe (accelerare);
13 - Primul asimilator (3 probe imediat);
16 - Al doilea pilon;
16- Zealot (dacă joci împotriva unui zerg), dacă nu - un stalker;
18 - Core Cybernetic (după construcție, începeți imediat să dezvoltați "Warp Gate" sub accelerație);
18/19 - Al doilea asimilator (2 probe);
20 - Consiliul Amurg;
20 - Stalker (Terran sau Protoss) / Zealot (Zerg);
22 - Poarta a doua;
23 - Porțile a treia și a patra;
24/25 - Al treilea pilon;
25/26 -Sanctuarul întunecat;
26 - Cercetarea Warp Gate se încheie. Transformă-ți poarta într-o poartă de urzeală și construiește un 4 pilon. Convocați primul set: santinelă, fanatic și 2 stalkers. Acum aveți fundamentul pentru a apăra baza, în timp ce sanctuarul întunecat nu este încă gata;
34 - Creați un set de 4 Templieri Întunecați. Puteți lăsa unul la bază pentru protecție suplimentară și puteți trimite restul pentru a distruge baza inamică. Dacă nu are detectoare, bucură-te de o victorie ușoară.

Atac de tun cu 3 fotoni
Această tehnică este considerată a fi foarte murdară și, dacă totul merge bine, adversarul tău va fi pur și simplu lângă sine cu furie. Foarte bine împotriva teranilor și Protoss, dar de multe ori dificil de executat împotriva lui Zerg datorită nămolului lor. Această strategie din StarCraft 2 va reuși numai dacă adversarul tău nu se pricepe la cercetare.
9 - Pilon, pe rampa dvs. (culoar îngust în fața bazei). Trimiteți eșantionul la baza inamicului, într-un loc secret;
10 - 2 probe (la accelerare);
12 - Forjează (la baza ta);
12 - 2 teste de accelerație;
15/16 - Așezați un pilon la baza inamicului, în afara câmpului vizual sau pe un câmpie (rețineți că raza de acțiune a pilonului nu depinde de înălțimi);
16/17 - Așezați un alt pilon pe rampa dvs. pentru a sigila bine ieșirea din bază;
17/18 - Tun la baza inamicului (dacă ați așezat stâlpul pe câmpie, atunci tunul trebuie așezat direct pe baza inamicului);
* 18/19 - Tun la baza ta (dacă vrei să oprești un atac timpuriu al inamicului);
19/20 - Instalați 2 arme în același timp la baza inamicului. Asigurați-vă că se află în raza de acțiune a primului tun, astfel încât să-i poată proteja;
20/21 - Așezați un alt tun și un stâlp în spatele acestuia (de preferință lângă cele două tunuri anterioare);
22/23 și dincolo - mai multe arme, plus un cuplu la baza ta;
23+ - cel mai probabil o victorie.

Atacă 4 emițători anulați
Această versiune a StarCraft 2 este destul de populară datorită ușurinței sale de execuție și eficienței excepționale împotriva Zerg și Protoss. Împotriva teranilor, această strategie este destul de ineficientă, deoarece se reflectă rapid cu ajutorul a 3-4 marinari.
9 - Pilon;
10 - 2 probe (la accelerare);
12 - Poartă (pentru 150 de minerale);
12 - 2 probe (la accelerare);
13 - Primul asimilator (3 probe simultan);
14/15 - Al doilea asimilator (2-3 mostre);
16 - Al doilea pilon;
16 - Stalker (Terran sau Protoss) / Zealot (Zerg);
18- Nucleul cibernetic (după construcție, începeți studiul porții de urzeală, dar nu accelerați);
20 - Stargate;
22 - Al doilea pilon (emițătorii de vid necesită 3 unități de alimentare, așa că nu uitați să puneți pilonii la timp);
23/24 - Emițător nul # 1 (la accelerare) - atacă dacă ai un microcontrol bun);
23/24 - Transformă poarta;
27/28 - Emițător nr. 2 (pe accelerație). Este timpul să ataci;
29/30 - Poarta 2 și, dacă vă permiteți, Poarta 3
30 - Poarta 4. După aceasta, puteți începe construirea pentru etapa de mijloc a jocului. Dacă, desigur, inamicul a supraviețuit într-un fel miraculos atacului emițătorilor de goliciune.

Construcții și strategii terestre majore în StarCraft 2:

Construiți 1/1/1
Această ordine de construcție este cea mai versatilă și permite jucătorului să aleagă dintre cât mai multe opțiuni și strategii pe joc posibil. Numele 1-1-1 provine de la clădirile principale construite în această construcție: baracă, fabrică și spațiu.
Ordinea în sine arată astfel:
10 - Depozitare 1;
12 - Uzina de procesare 1;
13 - Cazarmă;
16 - Fabrica;

16 - Marine;
17 - Depozitare 2;
17 - Anexa „Reactor” la cazarmă;
18 - Instalația de reciclare 2 dacă aveți de gând să dezvoltați invizibilitatea;
19 - Hellion;
22 - Spaceport;
22 - Depozitare 3
23 - Laborator tehnic (fie la uzină, fie la Cosport);
23 - Marine sau Hellion;
26/28 - Banshee sau madivak;

Acum că ordinul de construcție a fost finalizat, puteți utiliza aproape orice tip de atac și apărare - în funcție de datele de recunoaștere efectuate în timpul construcției.

Ordin de construire a blănurilor:
Mech (prescurtare pentru „mecanic”) este o strategie foarte populară în StarCraft 2, eficientă împotriva tuturor raselor. Permite utilizarea tancurilor de asediu, a torilor, a helionilor, a pușcașilor marini și / sau a unităților aeriene.
10- Depozitare 1;
12 - Cazarmă;
13 - Uzina de procesare 1;
15- Marine;
16 - Fabrica;
16 - Îmbunătățirea „Stația de urmărire”;
17 - Uzina de procesare 2;
18 - Depozitare 2;
19 - Fabrica 2

Această versiune a StarCraft 2 este scrisă pentru acele cazuri dacă doriți să produceți imediat unități mecanice, de exemplu, pentru împingerea timpurie cu tancuri. În dezvoltarea ulterioară, puteți construi o a treia fabrică (împotriva zergelor) sau un port spațial (împotriva teranelor și protosurilor) - totul depinde dacă doriți să obțineți controlul asupra spațiului aerian.

Timing push MMM
Aceasta este o modificare a strategiei generale a MMM (marines, marauders, madivaks), care poartă un singur obiectiv - la minutul 8, cu ajutorul a 2 medivaks, aranjați o picătură de 8 marines și 4 marauders direct la baza inamică .
10 - Depozitare 1;
11 - Baracă 1;
13 - Uzină de prelucrare;
15 - Îmbunătățirea „Stația de urmărire”;
15 - Marines (până la 3 bucăți);
16 - Depozitare 2;
19 - Fabrica;
22 - Baracă (2);
23 - Uzina de procesare 2;
23 - Depozitare 2;
23 - Anexa „Laborator” la cazarmă;
24- Spaceport;
- reactor din fabrică;
- producția constantă de jefuitori și marini;
- să dezvolte „Stimulanți”;
După ce ați construit 100% din Spaceport:
- instalați reactorul;
- creați 2 madivaci.

După aceea, rămâne doar să faci o picătură.

Strategii Zerg în StarCraft 2

6 bazin
Această versiune StarCraft 2 este, fără îndoială, cea mai populară înșelătorie (truc) din întregul joc. Cu toate acestea, este eficient numai împotriva jucătorilor de nivel inferior și mediu, la niveluri mai înalte ale jocului - utilizarea acestei construcții este înfrângere pură.
6 - vârtej de naștere
5 - Dronă
6- De îndată ce vârtejul este terminat - 3 perechi de zerglings;
Următoarea larvă 1 - o altă pereche de zerglings și de la un lucrător creează un extractor (faceți loc pentru zerglings);
Următoarea larvă 2 este o altă pereche de zerglings;
Următorul Larva 3 este o altă pereche de zerglings, anulați extractorul;
11 - Supraveghetor;
11 - Continuați să construiți zerglings și să distrugeți inamicul.

În primul rând Hatchery
Această construcție permite zergilor să creeze cea mai eficientă economie posibilă, dar va necesita abilități înalte jocuri și crearea de unități. Această ordine de construcție este destul de defensivă și este destinată etapei de mijloc a jocului cu un avantaj economic semnificativ față de adversar.
9 - Supraveghetor;
9 - Căutarea dronelor către baza inamică;
15 - Stup la al doilea depozit;
15 - vârtej de naștere;
15- Extractor;
17 - Supraveghetor;
La finalizarea construcției vârtejului nașterii - creați 2 regine și 4 zerglings, dezvoltați „metabolism accelerat”
21 - Cuib de salvare
23 - Supraveghetor

Notă pentru experți: articolul de mai jos este destinat în primul rând starcrafterilor din ligile inferioare, ceea ce înseamnă că, în primul rând, textul se concentrează pe lucruri care sunt evidente pentru jucătorii experimentați și, în al doilea rând, debutul oferit începătorului zerg este puțin probabil să funcționeze atunci când jucați în „diamantul” și mai sus, dar în același timp este capabil să arate clar ce anume și de ce este necesar să faci împotriva teranilor pentru a obține victoria și servește, de asemenea, ca un „gol” bun care poate fi îmbunătățit în timp la o construcție competitivă acceptabilă prin mutaluze în TvZ.

Adică să nu oferi trei colibe stratului și așa mai departe. Din timp.

Este timpul să ne uităm mai atent la meciurile noastre de bronz în care ne găsim ori de câte ori apăsăm butonul Găsiți potrivirea. Am realizat deja scurte prezentări generale toate cele trei curse și recunosc că le lipsește adâncimea. Sperăm că următoarele articole vor oferi o perspectivă asupra stării de lucruri pentru frații și surorile mele din Liga de bronz.

Ca începători, trebuie să înțelegem că trebuie să rămânem la tacticile corecte care sunt sincronizate, dar nu ne putem gândi doar la timp și să uităm de orice altceva. În primul rând, trebuie să înțelegem care este scopul tacticii pe care le-am ales și abia apoi să ne gândim la momentul (și să îl folosim). Ei bine, încetează să mai discuți, caută un meci!

Minunat, am făcut clic pe „Găsiți o potrivire” și am intrat în bătălia zergului împotriva teranilor. Să ne oprim o secundă pentru a ne reîmprospăta memoria de ceea ce va trebui să ne confruntăm ...

  • Este necesar să se anticipeze îngrădirea, adică recunoașterea timpurie este OBLIGATORIE
  • Ne vom confrunta cu un inamic cu apărări foarte puternice
  • Iadii
  • Flexibil
  • Extensiile trebuie construite
  • Răspândirea mucusului poate salva jocul

GL HF

Să începem cu tactica mea preferată (în acest moment) - mot-uri cu 2 baze. Sincer să fiu, în versiunea mea există încă defecte care trebuie remediate, dar la acest nivel totul pare să funcționeze bine. Mai întâi, construiește primul lucrător și trimite-l la cercetaș imediat ce clocotește și trimite-l pe primul supraveghetor la dreapta.

După aceea, obiectivul nostru este să ajungem să aducem resursele la 12 și, în același timp, să aruncăm vâltoarea nașterii și extractorul. În timp ce acestea sunt construite, noi continuăm să creăm muncitori. De îndată ce apare ocazia, luați clădirea pentru a crea regina și trimiteți trei muncitori la extracția gazului. De îndată ce veți avea șansa, construiți o a doua clădire pentru producția de gaz, veți avea nevoie de ea foarte curând.

În acest moment, lucrătorul dvs. ar trebui să găsească deja baza inamicului. Inamicul, cel mai probabil, s-a îngrădit deja (să sperăm că nu vei întârzia), acum trebuie să aflăm câte barăci construiește și dacă produce gaz. Dacă vedeți o mulțime de cazărmi și mai ales dacă reușiți să vedeți că inamicul construiește reactoare, ar trebui să așteptați o grămadă de pușcași marini.

Dacă vedem toate acestea, atunci trebuie să construim zerglings și să ne pregătim să le folosim ca protecție. Dacă inamicul nu a construit încă o grămadă de barăci, atunci avem puțin timp pentru a respira, dar trebuie să fim pregătiți pentru Hellions sau pentru un alt tip de atac. Acceptați faptul că lucrătorul dvs. va fi ucis, încercați să-l utilizați cât mai mult timp posibil pentru a înțelege mai bine ce va face adversarul dvs. de terasă.

Pregătește-te: vine prima ta decizie tactică mare. În momentul în care producția ajunge la 15-20 (dar nu mai târziu de 25, deși este deja destul de târziu), transformați-vă incubatorul într-o groapă și, cât mai curând posibil (și cel mai bun din toate în același moment), începeți să vă construiți al doilea incubator. Dacă doriți, construiți 3 sau 4 echipe Zergling și trimiteți-le în perechi la Turnul Xel-Naga.

De asemenea, trebuie să vă ocupați de instalarea unui teren de reproducere pentru gândaci. Pentru tactica muta, trebuie să construiți expansiuni și să extrageți gaz, asta este un fapt. Dacă aveți de gând să construiți niște gândaci pentru a vă întări apărarea, veți avea nevoie de benzină.

Pentru mine, principala preocupare va fi ce clădiri văd în terasa principală. Dacă există o mulțime de barăci acolo, mă voi concentra pe comanda zeroglings (ar fi frumos să cercetăm creșterea vitezei și pentru zeroglings) și să încerc să construiesc turla cât mai curând posibil. Dacă nu există cazarmă, atunci merită să presupunem că vor fi mulți Hellions, atunci mă voi concentra pe gândaci și din nou voi construi o turlă.

O altă opțiune (deși nu este cea mai bună) este de a construi Lashers în loc de gândaci sau zerglings. Nu fac niciodată rău, dar nu ar trebui să te bazezi pe aceste clădiri ca fiind principala forță de apărare.
Să începem să construim zerglings. Sunt multifuncționale (de îndată ce aveți un cuib Banelings, care va apărea sigur, și mai bine mai devreme decât mai târziu). Prefer să construiesc unul sau două zerglings pentru fiecare trei până la patru lucrători.

Amintiți-vă, trebuie să construiți numărul maxim de lucrători, să completați baza la maxim. Mutii necesită tone de resurse. Încă de la începutul construcției zerglings, principalul nostru a mutat deja într-un bârlog și colectează resurse pentru a captura naturalul, ceea ce ne va oferi ambele câmpuri de gaz necesare.

Oprește-te, ce zici de Supraveghetorii noștri?

Da, ai observat că nu am menționat când să construiesc sau ce să fac cu supraveghetorii. Prefer să construiesc cel mult două dintre ele odată (pe acest moment) când magazinul de resurse este aproape plin. Întrebi: de ce? Supraveghetorii sunt construiți pentru ETERNITATE și nu doriți să rămâneți fără resurse construind mai mult decât aveți nevoie. Dacă construiți chiar înainte ca spațiul de stocare să rămână fără spațiu, veți avea mai multe resurse rămase de cheltuit pentru construirea altor unități / clădiri.

Deci, la ceea ce trebuia să mă gândesc era la ce să fac cu supraveghetorii. NU LE COLEGIȚI ÎMPREUNĂ ȘI NU PUNEȚI ÎN UN COLȚ! Gândește-te, dacă dușmanul tău le găsește, atunci el va avea capacitatea de a te bloca foarte repede. Supraveghetorii se mișcă încet și, prin urmare, sunt vulnerabili la atacuri.

Ce să faci cu ei? Îmi place să-i dau probleme adversarului meu, îmi place să trimit supraveghetorii cât mai mult posibil și să încep să scot. Pentru ce? Adversarul tău nu poate construi nimic pe nămol!

Acest lucru vă va oferi o idee despre când și unde își construiesc noi baze. În același timp, primul lucru de reținut este că supraveghetorul tău va fi atacat / ucis când adversarul tău este gata să plaseze o bază suplimentară (consideră acest lucru ca un clopot încorporat). De îndată ce auzi: „Unitățile noastre sunt atacate”, construiește un supraveghetor care să îl înlocuiască pe cel pe care îl pierzi.

Hai! Hai! Hai!

Să ne întoarcem la joc! Ne-am capturat deja naturalele, producem gaz, construim o turlă, cerbulele sunt în alertă ... Ce urmează? Trebuie să începem să distragem atenția inamicului de la joc, adică să îl hărțuim. De îndată ce turnul este gata, începem să construim mutul.

Producția Zergling a încetinit (probabil un ou cu zerglings, doi cu muta, dar totuși muncitori în construcții), dar acum avem mutalzi. Să-i trimitem pentru a interfera cu linia de aprovizionare a Terranului. Nu veți avea suficiente unități pentru a transforma acest atac într-o împingere deplină, trebuie doar să îl împiedicați să-și primească veniturile și, dacă este posibil, să distrugeți magazinul de resurse (sau două), dar nu fiți lacomi! Încercați să salvați cât mai multe mutte. Nu are rost să sacrificați aceste unități dacă nu există o astfel de nevoie.

Ceva de care trebuie să țineți cont atunci când lansați atacul: vă deschideți către inamic. El va ști că aveți o forță aeriană. Dacă încă nu te-a cercetat și și-a dat seama care sunt tacticile tale, acum îl va înțelege cu siguranță! Fii pregătit să devii o lovitură din partea lui. Acum timp bun pentru a începe construirea unui teren de reproducere pentru gândaci (dacă nu aveți încă unul, dacă aveți unul - faceți upgrade-uri!) și chiar un cuib Banelings.

Când aveți aceste două clădiri, ar trebui să fiți gata să vă extindeți la a treia bază, deoarece resursele vor deveni mai puține. Scoateți niște muncitori din maine și trimiteți-i să construiască următorul incubator și ambele extracte. De asemenea, începeți să construiți groapa de infestare și (odată ce ați finalizat-o) stupul.

Unde mergem după asta?

Așadar, am ajuns la punctul în care am avut noroc și am planificat totul bine. Am provocat daune inamicului și, de asemenea, am rezistat atacurilor sale. Dacă așteptăm puțin mai mult, atunci va trebui să luptăm cu o unitate defensivă puternică. Să încercăm să terminăm, bine?

Să ne uităm mai întâi la compoziția armatei noastre. Avem zerglings (cu capacitatea de a le transforma în banelings), gândaci și mutați (și câțiva jefuitori dacă vă așteptați ca adversarul dvs. să construiască un spațiu). Acum transformă câteva (probabil jumătate) din zgârcirile tale în banelings.

De asemenea, asigurați-vă că clădirile lor de atac sunt active, trebuie să străpungeți rapid zidul inamic. Când eclozează Banelings-ul tău, fii pregătit să construiești mai multe Zerglings și să-i trimiți la baza inamică. Amintiți-vă, zeroglings sunt ieftine și se construiesc rapid. Avantajul lor cel mai puternic este numărul lor, puteți ataca rapid inamicul și îl puteți depăși în număr.
Ei bine, aici pot presupune că vom câștiga. Ne-am gândit la ceea ce putem și ar trebui să ne așteptăm de la inamic, precum și la ce putem construi pentru a fi pregătiți pentru atacurile sale. Recunosc, acest plan nu este perfect, dar așa poți face față terestrilor. Știm că Terranul este un dușman defensiv și să-l lăsați săpat este să-l întăriți foarte mult. Trebuie să folosiți viteza zergului și flexibilitatea lor pentru a găsi slăbiciuni în inamic și a le întoarce împotriva lui.

Sper că aceste sfaturi ți-au fost utile. Ca de obicei, dacă aveți întrebări sau comentarii, nu ezitați să le trimiteți aici sau să-mi trimiteți un e-mail. Și acum - joacă pasul de marș!

Bună prieteni! Vreau să vă prezint ghidul pentru Starcraft, pentru persoanele care joacă de mult timp acest lucru nu va aduce niciun profit, deoarece se concentrează pe cei care au cumpărat recent jocul și stau în partea de jos a bronzului. în acest ghid, vor fi luate în considerare doar bătăliile 1v1, desigur, informațiile culese aici nu vor fi inutile în meciurile de echipă. În acest ghid, voi descrie clădirile și voi face o scurtă descriere a unităților, în prima etapă vor fi zerg, dacă oamenilor le place ghidul, o voi face pentru terane și protouri. în plus, vor exista câteva sfaturi utile pentru a vă ajuta să câștigați.

Zerg este o rasă complet biologică, chiar și clădirile sunt de tip „biologic”, toate clădirile și unitățile regenerează sănătatea în timp, un număr mare de clădiri producătoare nu este necesar pentru a construi unități, trebuie doar să „descoperiți tehnologia” construind una clădire. Având în vedere numărul necesar de resurse, zergul poate opri limita în câteva secunde, ceea ce este foarte problematic pentru terase și protos, în Starcraft modern, principalul lucru este „înghețarea” zergului. la început pentru a reconstrui o economie bună, ceea ce nu este atât de problematic, deoarece este foarte, foarte dificil să pedepsești un zerg pentru cadouri, dacă zergul are 4 baze și a construit mai mult de opt proprietari de pachete, atunci inamicul are foarte puțin sansa de a castiga.
Zerg pur și simplu trebuie să aibă o bază mai mult decât inamicul (cu excepția cazului în care, desigur, el nu este nici un zerg)
O bază complet balansată este exact 24 de sclavi, 18 pe minerale și 6 pe gaze, mai pot fi (pentru a se transfera la o altă bază recent construită), dar nu mai puțin.
Nu construiți gaz timpuriu, nu are niciun sens din acesta și veți rămâne cu mult în spatele inamicului

Dacă adversarul tău nu este un zerg sau un zerg care nu construiește un vârtej de naștere timpuriu (are 6 - 9 muncitori și se construiește un vârtej), atunci construiește sclavi până la limita de 15 (ajustând rotirile de-a lungul mod) și apoi construiți un jacuzzi, apoi o altă bază. acesta este standardul. dacă inamicul (nu un zerg) construiește o a doua bază, puneți o a treia.
Recunoașterea este totul, mai ales în primele etape, după ce am trimis sclavii să extragă minerale și am comandat o singură dronă, am trimis stăpânul către presupusa bază inamică. țineți câțiva câini lângă turnul zelnaga, este foarte important să știți când inamicul atacă, deoarece în timp ce inamicul stă la bază, puteți construi sclavi, dar nu vă lăsați lăsați, lăsați limita pentru armată , 80-90 sclavi nu mai sunt de dorit.
De asemenea, pentru a crește înțelegerea jocului, puteți și ar trebui să urmăriți fluxuri, de exemplu, același mtwDimaga, el transmite adesea în rusă

Incubator(hatcheri, colibă)

Clădirea principală Zerg.
pentru a construi un incubator, sunt necesare 300 de minerale și 1 dronă (în total 350, pentru alte rase 400)
Hatchery produce în cele din urmă larve din care apoi sunt create practic unități de zerg. Un incubator creează în cele din urmă până la trei larve, dar acest număr poate fi mărit cu ajutorul reginei (quina), dar mai multe despre asta mai târziu.
Incubatorul servește și ca „depozit de resurse”, în care muncitorii transportă minerale și gaze. după construcție, incubatorul se înconjoară cu nămol sau fluaj, pe care puteți construi alte clădiri, de asemenea, unitățile zerg pe el se mișcă mai repede mai repede (cu excepția lucrătorilor)
Zergul a adoptat mecanica clădirilor principale din cel de-al treilea warcraft, astfel încât incubatorul are două grade de îmbunătățire. vizuină(leer) și stup(stup).

Vizuină

Pentru a trece la o vizuină, sunt necesare 150 de minerale și 100 de gaze, precum și un jacuzzi de naștere construit (piscină)
producția de larve nu se oprește în timpul ameliorării
Bârlogul oferă acces la noi îmbunătățiri și clădiri
Actualizări disponibile
Foraj
Permite tuturor trupelor terestre zerg să folosească abilitatea de vizuină. Unitățile îngropate își pierd capacitatea de a ataca și devin invizibile pentru inamic, cu excepția cazului în care folosește detectoare sau efecte de detectare.
Carapace ușoare
Crește viteza de mișcare a supraveghetorilor și a stăpânilor.
Sacii abdominali
Permite supraveghetorilor să transporte unități.

Stup

Pentru a trece la un stup, 200 de minerale sunt necesare 100 de gaze, aceasta este ultima etapă a evoluției clădirii principale, având un bârlog vei avea acces la cele mai puternice unități ale zergului.

Extractor

Aceasta este o clădire care poate fi construită doar pe un câmp de gaz, dintre care există întotdeauna două, gazul este aproape inutil la începutul meciului și este extrem de necesar în etapa prelungită.

Camera de evoluție(evoluat)

Vă permite să actualizați unitățile de sol Zerg
Actualizări disponibile:
atac corp la corp, 3 nivele
Upgrade-uri de atac, zerglings, simbionții maestrului de turmă, ulraliscuri și banelings
atac la distanță, 3 niveluri
Îmbunătățește atacul reginei, gândacului, hidraliscului și marinei infectate
Carapace ale forțelor terestre
Nu cred că are nevoie de nicio explicație.

Spor târâtor(sporka, aer de tun)

Este necesară camera Evolution.
Structura principală a apărării aeriene. Poate săpa și să se miște, pierzând în același timp capacitatea de atac. Pentru a prinde rădăcini, sporozoanele trebuie să fie pe mucus.

Lasher târâtor(Culisare)

Este necesară o maelstrom de naștere.
Structura defensivă a solului. Poate săpa și mișca, pierzând capacitatea de atac. Pentru a prinde rădăcini, Lasher trebuie să fie pe nămol.

Vârtej de naștere(bazin)

Oferă acces la Zerglings (câini) și regină.
Piscina oferă acces la următoarele actualizări:
Metabolism accelerat(aripi)
Crește viteza de mișcare a Zerglings.
Glandele suprarenale
Crește viteza de atac Zergling cu 20%.

Teren de reproducere pentru gandaci(roach varen, rochatnya)

Oferă acces la gândaci (rochas), necesită o maelstrom de naștere.
Actualizări disponibile:
Restaurarea gliacentală
Crește viteza de mișcare a gândacilor.
Gheare excavatoare
Permite gândacilor să se miște în timp ce sunt îngropați și crește rata de regenerare în el.

Cuib de banelings(cuib de salvare)


Oferă acces la biblici (cauțiuni)
Actualizări disponibile:
Cârlige circulare
Crește viteza de mișcare Banelings.

Hăul Hydralisk

Pentru a construi este necesară o bară de mână.
Vă permite să produceți hidraliscuri.
Actualizări disponibile:
Coloana vertebrală tubulară
Crește raza de atac a hidraliscurilor.

Spire

Pentru a construi este necesară o bară de mână.
Vă permite să construiți mutalzi (muta) și coruptori, de asemenea, servește la îmbunătățirea armatei aeriene zerg
Poate fi actualizat la Great Spire.

Mare turn

Este necesar un stup.
Oferă acces proprietarilor haitei (puiet)

Peștera Ultralisc
Este necesar un stup.
Oferă acces la construcția de ultraliscuri (elefanți).
Îmbunătățiri disponibile.
Carapace chitinoase
Crește armura Ultralisc.

Unități
Larvă

Aproape toate unitățile zergului sunt construite din larvă.

Trântor(muncitor, sclav)

Unitatea principală de lucru. Extrage minerale și vezice. Poate muta în structuri.

Supraveghetor

Oferă sprijin prin creșterea numărului maxim de trupe din armată. Poate muta într-un lord. Ele pot servi și ca trupe de recunoaștere timpurie și de transport (cu îmbunătățiri adecvate).

Zergling(câine)

Cea mai rapidă și mai ieftină unitate din joc, cu un preț de 50 de minerale pentru două, face minuni, dacă reușești să conduci câinii la baza inamicului și să îi trimiți pe muncitori, atunci inamicul va avea dificultăți, cel mai probabil după aceasta pur și simplu va părăsi jocul. Nu ar trebui să construiți câini împotriva helionilor, fanilor și gândacilor, în plus, câinii mor rapid din cauza colosului protoss și a tancurilor sub acoperirea marinos (dar aici bunica mea a spus în două, dacă câinii au ajuns în tancuri, atunci tancurile se destramă în secunde).
Regină


O unitate de sprijin, situată într-un leier, necesită o naștere de naștere, numărul de regine nu trebuie să fie mai mic decât numărul de baze, în mod ideal + 1 sau +2 regine. Regina are mai multe abilități unice
- injecție, aruncată pe incubator, după patruzeci de secunde (aproximativ 20 de reale) ajungem 4 larve la cele trei pe care le produce coliba, în mod ideal injecțiile ar trebui să se facă non-stop.
- creează o tumoare de creep, creează o placă care începe să răspândească fuziunea, poate fi construită doar pe mucus, un turmor de creep poate pune una dintre copiile sale într-o rază mică de la sine și astfel poate continua la nesfârșit.
- vindecător, restabilește 125 CP la orice unitate sau clădire, rar folosită, dar foarte utilă când inamicul îți distruge baza.
în plus, regina este o DD bună, respinge bine agresivitatea timpurie atât la sol, cât și în aer, tot mucusul este teribil de lent.

Hydralisk

În realitățile moderne, este practic inutil, cu excepția cazului în care inamicul joacă în aer.

Gibling

Zerglings muta, de asemenea.
O bombă vie, extrem de eficientă împotriva muncitorilor inamici și a unităților de lumină mici, cum ar fi pușcașii marini, fanii și câinii, pătrunde excelent în clădirile inamice, ineficiente pentru alte scopuri.

Ovresir

Mutați de la supraveghetor, necesită șină.
Un cercetaș poate „îngheța” clădirile altor persoane, descoperă unități ascunse, este foarte util, având 2-3 astfel de unități în armată este foarte util.

Gândac de bucătărie(babuşcă)

Unitate aproape universală, cu excepția faptului că nu trage în aer, un număr mare de gândaci vor tăia orice, se vor teme de ticăloșii de teran și de colosul protoss

Mutalisc(muta)

O unitate de zbor rapid concepută pentru raiduri rapide pe o bază inamică și distrugerea lucrătorilor săi, o unitate foarte rapidă și mobilă. Fiecare lovitură a mutaliscului provoacă daune reduse țintelor învecinate; îi este frică de protox phoenix, protoss stalkers și archons, viking marines și teran's tori, infestatori, coruptori și alte mute mai numeroase.

Corraptor

O unitate anti-aer, eficientă și împotriva colosului protoss. Capabil să mute în gazda pachetului.
Oportunitate disponibilă:
Prăbușire
Îmbracă ținta cu acid, ceea ce îi face să sufere cu 20% mai multe daune.

Gazda pachetului Brood, broodlord

Iată Zerg imba, unitatea supremă. Broodlord este o unitate foarte lentă și fără acoperire este distrusă în câteva secunde, astfel încât acest lucru să nu se întâmple, trebuie să reglați câinii și infestările, precum și să aveți mai mulți coruptori, ca urmare, obținem un pachet ultra-puternic, și LUCRUL PRINCIPAL, nu-i lăsați să se adune într-o grămadă mică, altfel va fi suficient să vă distrugeți armata pur și simplu.
Brood Lord este, de asemenea, periculos, deoarece, ca atac, el „lasă” simbionții, care, atunci când lovesc ținta, provoacă daune și nu mor imediat, ci continuă să dăuneze o vreme.

Ultralisc(Elefant)

Un tanc blindat viu, care provoacă daune semnificative în zona din fața sa, nu este practic practic folosit, dar cred că se va arăta în continuare în hots, singurul plus este de a construi rapid.

!
Copierea ghidului pe alte site-uri va fi considerată plagiat și pedepsită prin pliere

În acest articol, voi reveni la lucruri simple și vă voi spune sfaturi utile pentru începători.

Descoperire de bază pentru începători.Începătorii au adesea probleme cu învățarea unei grămezi de versiuni pentru diferite potriviri. Voi vorbi despre o deschidere sigură și fiabilă care funcționează în toate cele trei meciuri. Această construcție vă va permite să faceți o economie bună și să dezvoltați rapid până la trei baze. După aceea, puteți crea orice armată și puteți merge la orice.

Începătorii trebuie să se concentreze asupra învățării noțiunilor de bază ale macroeconomiei: construcția constantă a lucrătorilor, risipa de resurse, lipsa blocurilor saplay. Am intrat în detaliu despre asta în Daily # 16:

Construcție: deschidere de bază Zerg

  • 17 Bazin
  • 17 Colibă
  • 17 Gaz
  • @ 100% Pool: Regina (1) +6 Lings
  • @ 100% Regină: Regină (2)
  • @ 100% Hata: Regină (3)
  • @ 100% Gaz: viteza Lingam
  • 36 Tehnologie de apărare (Roachvarren sau Banelings Nest la alegere)
  • 44 3: 30-4: 00 3-Baza
  • 50 Bârlog, Evo, +2 Gaz

După aceea, puteți selecta note și tehnologii. În această etapă, aflați cum să vă dezvoltați economia și bucurați-vă de a afla multe detalii noi care vă vor transforma într-un jucător excelent!

Sfaturi pentru a vă îmbunătăți jocul:

  • Informația este una dintre cele mai importante resurse din joc. Trimite-i pe Lings pentru a-ți urmări adversarul (nu uita să urmărești ce cercetează Lings) și să controleze turnurile. Acest lucru vă va permite să vedeți atacurile și strategia adversarului în avans.
  • Învață să-ți controlezi primele două overs. Ei trebuie să zboare către inamic și să cerceteze zona din jurul bazei sale. Concentrați-vă pe găsirea tehnologiei sale, care durează de obicei până la 4 minute. Asigurați-vă că overs nu mor, astfel încât să nu existe un bloc saplay și să nu vă scufundați în macro.
  • Învață să plasezi corect overs. Găsiți dealuri bune lângă baza lui pentru a vedea clădirile din zid și trupele care pleacă.
  • Așezați-vă lângă bază. Uneori, acest lucru vă poate scuti de daune catastrofale asupra dronelor.
  • Nu construi fără minte drone. Dacă vedeți, faceți un atac cu trupe! Dar nu uitați să macrou atunci când injectați larvele.
  • O atenție suplimentară și APM ar trebui să fie cheltuite pe răspândirea fluidei, nu a legăturilor de spam.

Serviciul de informații:

  • La niveluri scăzute, nu trebuie să vă așteptați ca adversarul dvs. să aibă strategii clare și fluide precum profesioniștii. Timpurile pot fi foarte diferite, dar există câteva lucruri de bază de care trebuie să fii atent.
  • 3:00 - Dacă oponentul tău nu se bazează, atunci el va împinge all-in cu 1 bază. Nu mai construi drone și fă o armată.
  • 4:00 - În acest moment, inamicul își va alege tehnologia și compoziția armatei. Fă o donație pentru a afla despre planurile sale.
  • Păstrați întotdeauna linga aproape de inamic. Poți simți câte trupe are și reacționează în modul corect.
  • Ca începător, nu trebuie să încercați să faceți ceva dificil bazat pe inteligență. La acest nivel, trebuie să înțelegi când să faci drone și când să faci o armată. Aflați cum să controlați harta și să cercetați cât mai mult posibil.
  • Dacă ți-e frică în permanență de unități zburătoare sau invizibile, atunci fă spori în fiecare joc la 4:00. Acesta este cel mai timpuriu moment în care ceva avansat din punct de vedere tehnologic vă poate veni, așa că încercați să nu vă temeți în mod constant. Puteți comanda mai târziu sporoviks dacă ați recunoscut și ați înțeles ce face inamicul.

Amintiți-vă, nu există un ghid perfect care să vă învețe cum să câștigați fiecare joc. Oponenții tăi își folosesc și creierul pentru a te învinge. Căutați întotdeauna locuri pentru a vă îmbunătăți jocul, încercați întotdeauna să înțelegeți și să experimentați cu unități, stiluri sau idei noi. Dacă mențineți această gândire critică și vă concentrați asupra învățării, vă veți îndrăgosti de Starcraft foarte repede. Noroc în a te învăța pe tine însuți joc dificil in lume!

Vă așezați și vă întrebați cum să jucați pentru zerg? Ce clădire să construiești mai întâi? Vă gândiți câți câini să construiască? Atunci ești aici. Vă voi spune cât mai scurt posibil despre joc inițial pentru zerg, astfel încât să cunoașteți baza și să vă puteți apleca și să nu distrugeți clava după fiecare GG-shech, știm cu toții acest lucru :)

Deschidere de bază pentru zerg

În acest articol, nu mă voi plimba în jungla construcțiilor Zerg, ci vă voi spune despre dezvoltarea de bază, care vă va permite să ajungeți la 3 baze și să creați o economie bună. Această construcție este convenabilă și vă permite să mergeți la orice tehnologie.

Cum începem să jucăm pentru Zerg?

12 drone 1 stăpân 1 incubator

Deschiderea de bază pentru Zerg arată astfel:

  1. Salvăm 100 de unități mineraleși construi peste
  2. Inainte de 17 limită construiește drone
  3. Pe 17 limită construirea unei piscine
    + colibă + gaz
  4. De îndată ce este gata bazin poruncind reginei + 6 linguri
  5. Cât de gata este prima Regină o comandăm pe a doua
  6. Cât de gata colibă comandăm o altă regină
  7. De îndată ce este gata gaz comandăm viteza lingamului din piscină
  8. Pe 36 limită mergem în tehnologii de protecție sau Roachi sau, respectiv, Baelings, construim sau Roachvaren sau Baylingnest
  9. Pe 44 limită construind a treia colibă
  10. Pe 50 limită construind un bârlog + Evoluție
    + 2 gaze

De-a lungul implementării întregii versiuni de bază, nu uitați să construiți muncitori (drone).

Dezvoltare ulterioară la discreția dumneavoastră. În general, dezvoltarea ulterioară va depinde de construcția inamicului.

Puncte de reținut când jucați ca StarCraft 2 LOTV Zerg

Creep (aka slime): fluajul afectează viteza de mișcare a zergului, așa că trageți fluajul (acest lucru este făcut de regine cu ajutorul tumorilor) cât mai departe posibil de bază, astfel încât unitățile să fie mobile și să puteți controla vecinii bazele, aruncând rapid unități în apărare.

Inteligență: fără inteligență rival puternic nu poți câștiga și de multe ori nici măcar nu poți câștiga împotriva unui computer. Informația este totul nostru, nu există informații - nu știm ce unități să mascăm și invers, știm informațiile - știm cum să contracarăm inamicul.

Practică: puteți cunoaște toate versiunile jocului pentru zerg și toate celelalte rase, dar folosindu-le foarte rar nu vor aduce rezultate, ca urmare a acestui lucru ne amintim regula nu învățăm 1000 de versiuni, ci învățăm o construcție de o mie de ori... Lucrând la construirea automatismului, noile idei pentru dezvoltarea jocului sunt deschise automat, așa că aduceți standardele automatismului și nu vă apucați de construcțiile inteligente pentru profesioniști.

Asta este tot deocamdată, în următoarele articole vă voi spune cum să jucați ca Zerg în StarCraft 2 folosind alte versiuni. În cele din urmă, un videoclip cu implementarea versiunii descrise mai sus.

Cum să joci Zerg în StarCraft 2 LOTV (Video)