Witcher 2 unde să-l găsești pe Loreedo. Trecerea detaliată a căutărilor de bază și laterale ale primului capitol. Duh rău

Recepție de noapte


Începutul primului capitol. Suntem concediați de "norii" de săgeți, Triss creează un câmp de protecție și ne mutăm la flotă. Dar totul se întâmplă nu atât de bun și TRISS pierde o mulțime de putere. Roche își ia mâinile și mergem încet în oraș. Principalul sfat din această căutare, pur și simplu să nu respecte bariera. Toată calea spre Flotzama pe care o protejăm pe Rocher de la Triss de la atacurile lui "Taelles. Nu ar trebui să existe probleme cu această căutare. ÎnAburi Versiunea jocului. (și cel mai probabil va fi în versiunea Xbox 360), există o realizare în această căutare. Pentru a obține, nu trebuie să mergeți dincolo de câmpul de protecție.


De voința lui Dumnezeu și a proștilor executivi


De îndată ce ajungem în flotă, spunem imediat, spun că "vin la execuția criminalilor". Se va întâmpla în zona comercială. Trecerea acolo, aflăm că "criminali", este bun pentru noi oameni familiari, tovarăși anteriori - Buttercup și Zoltan.
Ne-am întâlnit cu ei în prima parte a jocului și foarte puțin petrecut timp petrecut. ^ _ ^ Să revenim la sarcină. Prietenii independenți trebuie să ajute. Și încercăm să facem ceva.

Avem două soluții și ambele conduc la un rezultat:
1) Convingeți mulțimea, furată de execuție, protestează împotriva unei astfel de cruzime.
2) pentru a intimida reprezentanții tutorelui.

În orice caz, după aceea, lupta ne așteaptă cu gardieni. Și cu palatul. Meciul este ușor, nu este nimic de descris aici. După toate aceste acțiuni, domnul Loreedo va veni în zona de tranzacționare, bumpul local. El îi invită pe Geralla la domiciliu pentru a discuta câteva întrebări. Întâlnirea este planificată pentru seară sau mai bine să spuneți mai aproape de noapte. Buttercupul și Zoltan sunt eliberați, dar cu starea, nu părăsiți flota.


Kay. a fugit.

Și așa, marele și teribilul Cayran. Teribil - pentru că apar multe întrebări în timpul trecerii acestui șef. În plus față de lupta cu Kayran în această căutare, există o mulțime de acțiuni secundare și sarcini mici. Pentru a activa această căutare, trebuie să mergem la tavernă și după conversația cu tovarășii noștri (Rocher, Buttercup, Zoltan, Tris) În cameră va fi un om înspăimântat cu strigătele "Cayran!" Nimic nu rămâne cu excepția cazului în care se uită la acest Cayran. În general, au fost anunțate o mulțime de anunțuri în Flotzaam cu cuvintele "Fii atent" și trase pe ea "Monster River". Așa este, acest monstru iubește apa și locuiește acolo, enervant populația locală nu primii zece ani. Apropo, și a dat o mulțime de necazuri. La urma urmei, tocmai din cauza lui, trebuia să mergem la căderi, prin pădure. Unde ne-a atacat Beat'taely.

După ce am părăsit taverna, aflăm că monstrul a părăsit deja Pier Flotzama. Dar, în ciuda acestui lucru, întâlnim mai mulți oameni la fața locului. Unul din ei - Sheala de Tanserville.. O vrăjitoare care a venit în Flotzam din motive de contract pentru Cayran. Ei bine, în același timp, ingrediente pentru afacerile lor alchimice. În plus, întâlnim - câțiva țărani. Sunt supărați de Shealu. Puțin vreme, înțelegem că Schayan a încercat să se ocupe de Kayran, dar cumva a împiedicat țăranii.

Și avem o alegere din nou, putem:
1) Enchaniază țăranii.
2) Intimidați țăranii.
3) sau pur și simplu rezolvați totul cu o conversație și convingeți oamenii că nu au împiedicat să nu-i așa, dar Cairne.

Dar un nou participant intră în conversație,Ludwig Merce.. El ne invită să luăm un contract pentru acest monstru și să-l convingem pe Geralt și Sheal cel mai bun mod Pentru masacru peste monstru.

Schayan și Heralt nu se opune. Partidul trimite lui Witcher să fie de acord cu prețul și să afle detaliile despre CARAN. El însăși pleacă până la bătălie. Noi alergăm pe "comenzile" Shealy. Închiriere, aflați că atunci când efectuați un contract, comerciantul va plăti bani.

Cu el putem de asemenea de acord:
1) necesită o anumită sumă de avans.
2) Cereți o mare recompensă pentru îndeplinirea sarcinii.
3) încântați și sunt de acord.

După ce a terminat discuția prețurilor, comerciantul va raporta că el însuși nu cunoaște detalii despre monstru, dar știe cine să contacteze. Acest lucru este Cedric, îl puteți găsi ieșind din oraș. De obicei, este cusută în vecinătatea Bindyugi (satul dintre pădure și flotzam).

Foarte des, oamenii nu înțeleg unde se află Cedric, așa că vă voi arăta pe capturi de ecran și în videoclipul unde să căutați:

Imagini de ecran

După ce mergeți la Cedric, la ieșirea căderilor, ne vom întâlni pe Triss. Ea ne spune că, împotriva a ceea ce facem cu Sheali. După aceea, ea merge împreună cu noi la Sedrik. Găsirea și vorbind cu Sedrik, aflăm că Cayran este foarte periculos. Folosește o otravă puternică și, din acest motiv, Heralt ar fi mai bine să-l studieze înainte de luptă. Pentru Securitate. Ei bine, pentru ao asambla, pentru "Mangoste" Elixir, care ne va ajuta să supraviețuiască când contactăm tentaculele lui Cayran.


Fotografii Monster, Cedric văzută lângă nava spartă, care este situată în adâncurile pădurii. Acum, sarcina noastră este de a explora otrava Keiran. TRISS va aștepta imediat de la navă. Nava este aici:
Atingerea locației dorite, întâlnim din nou Triss și mergem în jos la navă împreună. Acolo suntem atacați de capul cel mai mare. Utilizați sabia de argint și lupta va fi mai ușoară și mai rapidă. După ce am înțeles cu "dezonorul", studiem mucusul lui Cayran și aflați ce anume este otrăvitoare. Trics susține că pentru a crea un elixir "mongoose", avem și o plantă tetoneck. Pe aceasta ne spunem la revedere de la Tridice și primim o rețetă pentru acest elixir - "Mangoste".

Ne întoarcem la Sedrika și vorbim cu el. Învățăm că Cedric nu este tetales, dar știe unde să caute - în peșteră pentru o cascadă, în sud. Nu este greu să o găsiți, dar pentru cei care nu pot face acest lucru, adăugați o captură de ecran a cardului cu o marcă pe această peșteră:

Găsirea în peșteră, o mulțime de acoperiș va fi pictată pe Geralsta, fiți atentă, salvați mai des. Nears Mulțimi de atac, deci sunt destul de greu de făcut cu ei.

După distrugerea tuturor feluri de mâncare la cea mai ușoară peșteră, acolo va fi un tetneck pe perete, să nu observe că este foarte dificil, dar pentru oamenii care nu au observat, stau la screenshot, unde locul Aveți nevoie de observații: Acum putem crea un elixir mongoose. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți clic pe Ctrl - Alchimie - Mongoose.

Întorcându-se la Flotzam, pentru Shealo. Acesta este situat în clădirea taverne la etajul al doilea. Iar taverna însăși este în zona comercială. Vorbind cu ea, Geralt negociază întâlnirea nu departe de nava spartă.

Următoarea etapă este o luptă cu Cayran.
Urmăm la locul de întâlnire, unde întâlnim vrăjmașul. În timp ce ne aștepta, era deja un plan în capul ei. Schayanul este în vârf și ne ajută să scoatem Caranul din râu și, în acest moment, luptăm în partea de jos.
Înainte de luptă, asigurați-vă că utilizați elixirul mongoose. E atât de - Ctrl - Elixir - Mongoose . Lupta cu Keyran.

Toate tacticile pentru luptă sunt de a pune capcane cu ajutorul semnului Imden, prindeți tentaculele în ele și tăiați-le sword Silver., Până când sunt tăiate. În total, Caioran are șase sucuri, trebuie să taiem trei. De asemenea, pentru a păstra sănătatea, utilizați semnul Kwen, vă va ajuta să luați lovitura de Caioran, fără a pierde sănătate. După aceea, scena Qte va începe, unde va fi necesară apăsarea tastelor în timp, care sunt afișate pe ecran. Dacă sunteți foarte greu de jucat și nu puteți învinge Caioran, schimbați complexitatea la "Lumină", \u200b\u200bîn opțiunile de joc. După sfârșitul QTE, va trebui să urcați coloana distrusă de Karan și să o terminați. Toată complexitatea este că monstrul vă va împușca în mod constant în jos și, în același timp, să ia o parte a sănătății leului. Prin urmare, sfatul meu, utilizați semnul kwen și luați în coloană. Ai tras în jos? Din nou și din nou pe coloană. Datorită acestui semn, prima lovitură nu va lua sănătate din Gerala, care va simplifica mult sarcina.

După trecerea acestei sarcini, asigurați-vă că luați tot ce "cade" din Caioran, toate acestea o vor folosi pentru a crea un antrenor de la cochilia lui Caioran. Ei bine, întoarceți acum la flotele pentru remunerația promisă mai devreme.

Încă în această căutare vă puteți ajuta, creând înainte de lupta cu Kayran - o capcană, pentru tentacul său. Adevărat, scapi de ea cu totul de la unu Tentacule, alți trei vor trebui, de asemenea, să taie sabia. Pentru a crea o capcană, veți avea nevoie de un cadru, de obicei cu prada sa, este dificil, deci voi scrie unde să caute și unde să merg.
Rama poate fi luată în căutare "Oferta GNUS",acesta este situat pe teritoriul conacului lui Loreedo.
Pentru a fi mai precis, cadrul se află în piept, în partea împrejmuită a curții (mai aproape de scopul garnizoanei). Chiar dacă ușile sunt blocate acolo, atunci puteți sări peste zidărie mică.
De acolo, puteți urca în păduri să sară în curtea exterioară, pentru a nu din nou să nu ceriți în direcția opusă.

Pentru a face o capcană, trebuie să cumpărați un desen din Cedric.
Este posibil să o creați la asistentul Kuznez, în trimestrul Nonumande, Bertold Kandereria.

Pentru a crea o capcană va avea nevoie de:
- Iron Rama. (Este posibil să o găsiți în timpul trecerii "Propunerii GNUS", în curtea comandantului Loreedo)
- ulei - 2 buc.
- Ore de fier - 1 buc.
- minere de argint - 1 buc.

Toate ingredientele pe lângă cadrul, puteți cumpăra de la comercianți.

Oferta GNUS



Acum, Heralt merge să viziteze comandantul Loreedo. Puteți merge la el după ora 21.00, vorbind pre-gardieni. Reprezentantul ordinului va cere toate armele de la el, pentru o vreme. Oferind arme, mergem pe teritoriul lui Loreduzh, iar Roshe vine imediat. După ce am fost de acord cu garda, mergem la conac, deja împreună cu Roche. De îndată ce mergem, anunțurile Rocher balist. El nu-i place, și dorește să se ocupe de ea. Dar voi scrie despre asta mai târziu, puțin de mai jos. În curtea lui Loreedo există o sărbătoare. Dar nu am venit aici și, prin urmare, ne îndreptăm spre casa lui Loreedo. Dar apoi, ca întotdeauna, gardianul și de data aceasta nu ne lipsește înăuntru, conversația se termină cu fraza "la oaspeții Loreedo, merge mai târziu". Rocher este interesat de cine sunt oaspeții și ceea ce au o conversație cu un comandant. În acest sens, El ne conduce la explorare. Scopul nostru de a ocoli casa, imperceptibil și să amâne conversația - "oaspeți" cu Loreedo. Un consiliu - Fii atent cu Vendesa, ele stau adesea în cele mai inconveniente locuri și le-au învățat că veți atrage imediat atenția securității. Uită-te sub picioarele tale.
Balista.ROCHER vă va cere să rupeți mingea pentru a nu fi dependentă de Loreedo. Vorbește să stea deoparte ca o prostituată -mart. Cereți-i să servească bibliștii de siguranță. Așa că a acceptat să îndeplinească acest serviciu, trebuie să plătească! Killer Kings.
După ce a primit o recompensă pentru uciderea lui Cayran și o vizită la Loreedo, avem o conversație de la Triss. Ea ne va spune că nava stă în port (închisoarea plutitoare) cu prizonierii ca ambientalități. Și unul dintre prizonierii situați acolo, "om" din Joriet. O conversație cu el ne poate ajuta să învățăm detalii despre Jorytte și ucigașul Formului.
Mergând la navă, vom întâlni doi gardieni. Dacă ați fost de acord cu Loreedo(sq. GNUS oferta)vom pierde fără cuvinte inutile. Ei bine, dacă nu ați fi de acord cu propunerea sa, va trebui să treceți prin alta.

Există mai multe modalități de a merge în interiorul navei:
1) Convinge securitatea.
2) intimidarea securității.
3) Mituirea securității.

Din alegerea diferitelor opțiuni, rezultatul nu se va schimba. Vom pierde în orice caz. Apoi, mergem la puntea de jos, unde vedem capacul captivului. Nu este clar în cea mai bună formă, abia în viață. Să-l întrebi, Triss trebuie să profite de magie. Pentru a restabili cumva captivul, așa cum este pe punctul de a deces. Vivid pentru timpul Elf, trebuie să-l întrebăm despre întreaga durere. După dialog, se pare că Floasul a ucis o vară și a atacat detașarea lui Joriet. Și acum nu sunt tovarăși deloc. Și chiar dimpotrivă. După o conversație cu elf, Geralt se oprește, el este vizitat de memoria vieții trecute ...

Memorie de trandafir




După flashbanks, Geral, TRISS oferă să ne întoarcem memoria, beau un elixir. Potrivit lui Cedric, este posibil să se facă de la un anumit "trandafir de memorie", în acest caz mergem dincolo de ea. Și să stați imediat o hartă cu un loc unde trebuie să ajungem la:
Putem alege o alegere:
1) Du-te la căutarea trandafirilor de la TRISS.
2) Du-te la căutare singur.

1) Mergând de la Triss, trebuie să-l ținem și de tine prin sălbăticia pădurii. Cu siguranță vă veți întâlni și face și Endreague, deci fiți extrem de atenți. Nu rupeți pentru a accepta un elixir suplimentar și cumpărați alte bombe și capcane înainte de a părăsi un cuplu. Apropo, despre capcane, o cantitate imensă este plasată în pădure, așa că arătați sub picioarele tale. Și apoi nu coborâți ...
Ședința mai aproape de destinație, Triss va începe să spună că rămâne foarte ușor. Grădina în care mergem, este aproape peste cascadă, unde am adunat un teet. TRISS ne va arăta calea spre partea de sus, urcând de la margine și proeminențe, în sus. Și aici suntem în grădina veche, foarte frumoasă Elven. Înainte de ochii noștri, există un frumos monument elf de două iubiți și nu mai puțin frumoase trandafiri de memorie înfloresc în jurul ei. Avem nevoie de asta. Noi distrugem floarea și aici toată armonia încalcă tâlharii troicii. Au venit să dezasambleze sculptura. Heralt de la Trisss nu-i place și, prin urmare, lupta este legată. În timpul bătăliei, terenul sub picioarele lui nu reușește și nu cădemnă slab în cameră sub monument.

După ce se uită în jur, aflați ce este elf Kupaling.. Pleacă de aici, nu ieșim, totul este blocat. Mergem să vorbim cu S. Tris. TRISS Întârzierile vorbește despre viitor, planuri, dorințe și alte lucruri. Această conversație poate fi realizată de o scenă de dragoste.Dar dacă vorbim despre chestiuni și lucruri terțe, acest lucru nu va funcționa. După conversație, puteți sparge peretele cu un suflet calm folosind semnul AARK și ieșiți. Dar dacă ați convertit o scenă de dragoste, veți veni cu Roche, din cauza lipsei voastre lungi. Potrivit lui Triss, Zoltan știe câteva informații importante despre Joriet. Revenind la flotzam.

2) Mergem singur pe drum. Pe drum, vom întâlni o grămadă de monștri și muntele capcanelor în afară de Lemma, aveți grijă. După ce a ajuns la cascadă, unde a fost colectat tetacost, urcați pe proeminențe de sus. Se uită la o grădină frumoasă, elfă și o statuie magnifică a iubitului. Totul este aproape peste cascade, dacă este dificil să găsești, harta este postată mai sus. Lângă ea și cresc trandafiri de memorie. Noi distrugem floarea și întoarcem la flohesia. Ne întâlnim din Triss și ne aflăm de la aceasta că Zoltan poate cunoaște informații interesante pentru noi, iar acest lateral este conectat cu Izwel.

Killer Kings.

Căutăm aur. Acesta este situat în taverna căderilor, care se află în spațiul comercial.
Vorbim auriu că trebuie să ne întâlnim cu Jorouvet și să aflăm cine este oarecum Killery. Al nostru prieten vechiDesigur, ne va ajuta și ne duce la o întâlnire cu un elf. Noi alergăm pentru aur, Heralt simte că suntem observați. Închirierea la locul de întâlnire, Zoltan pronunță o parolă. Dar totul iese atât de roz. Pe ceapă orientată spre Heraal și să trimită un alt loc pentru a se întâlni. Zoltan înțelege că aceasta este o capcană și avertizează pe Witcher.

Deci, am fost trimiși la Lairul Sladenhagiei. În lupta cu el, încercați să rezistă la distanță, să utilizați blocuri și platforme, utilizați în mod activ magia, bombe, capcane. După o victorie reușită asupra slavelor pe câmpul de luptă, o detașare a elfilor sub conducerea lui Joriet însuși.

Vorbim cu elful, spunem despre vara farforată și despre ce este un bătrân rău. La Joriet, planul este berea, pentru a păcăli în timpul verii. Heralt este de acord. Apoi, vizităm Joriet cu mâini tricotate, pentru a ne întâlni pentru vară. Vom avea un elfi de ei înșiși cu ei înșiși și dacă sunt imediat gata să se grăbească în luptă. Mergem din nou la monumentul iubitorilor, unde au un trandafir de memorie. Acolo așteptăm vara. Conversația cu vara pune toate punctele de deasupra I. Și ne oferă noi informații noi că vara are asistenți în apă. Liderul elfilor înțelege că nu l-am înșelat, iar vara dorește cu adevărat să-l trimită pe Jorleta în lumea altora. Mulțimea de elfi zboară din adăposturi, dar aici în mod neașteptat există încă o grămadă de soldați - oameni de Vernon Rocher.

Și în acest moment o alegere foarte gravă: Izvet îi cere lui Geralal să-i dea sabia .
1) Putem da o sabie În acest caz, JORVET va ataca poporul lui Rocher și va fugi de la locul luptei întregi și nevătămate. Cu toate acestea, toate dispozițiile căderilor vor suferi mai mult.
2) Putem lovi pe Joriet să nu dăm sabia . În acest caz, elful va captura Roche. Și în Flotzaama va aranja o sărbătoare în onoarea capturii unui astfel de elf dorit.

Să ne întoarcem în vară.
Heralt vine cu el într-o bătălie grea. Și cădem subteran, din nou în baie! Adevărat, de data aceasta compania este mai puțin plăcută.

Bătălia din vara




Voi spune imediat, vara nu va fi capabilă să învingă. Prin urmare, nu vă faceți griji dacă vedeți că sănătatea lui Heratara rămâne destul de puțin, iar vara este jumătate. Dar pierderea, nu veți putea merge mai departe, așa că atingem și încercăm din nou. Când sănătatea verii rămâne aproximativ un sfert, va începe o rolă, unde Heralt va fi aruncat la pământ. Dar despre asta mai târziu .. În lupta împotriva verii, protejați-vă cu un semn magic "Kven". Dar vara nu este, de asemenea, un deget și cea mai mare parte a bătăliei se desfășoară sub protecția semnului "Kven". Prin urmare, așteptați până când semnul semnului se termină și atacă vara cu lovituri puternice. Vara este destul de lentă și într-un duel cu el, este foarte convenabil să folosiți role, fiind în spatele lui în spatele lui, aruncați seria lovituri puternice Și lăsați din nou distanța. De asemenea, este foarte util să "arunce înapoi" vara cu ajutorul semnului "Aark". Inamicul este pierdut și veți avea timp să aplicați câteva lovituri puternice cu o sabie.

Câteva sfaturi pentru cei care nu coboară deloc. Vara:

Înainte de a se lupta cu vară, scoateți afară.
- Rulați cât mai mult posibil. La expirarea unui timp, va începe un videoclip. Dar nu uitați să atacați uneori vara. opt)
- Schimbați complexitatea la mai ușoară. Puteți face acest lucru chiar în timpul jocului, în setări.
- Utilizați aruncarea bombe, cuțite și așa mai departe.
- Utilizați Kwen, utilizați în mod constant. Ajută la păstrarea sănătății.

Lupta se termină cu înfrângerea noastră. Heralt cade la pământ, dar vara nu-l ucide. Și spune că merge la apa și teleportul vrea cu ajutorul lui Triss. După aceea, Killer Kings își părăsesc scăldatul. După cum înțelegeți, va trebui să dezvăluim Trisss și să avansăm în vara. Și altfel nu se știe dacă o vom vedea încă o dată ...

Unde este Trissul?


Apoi, atunci soluțiile noastre afectează.
Deci, dacă în căutarea "Killer Kings ai ales:

1) Putem da o sabie În acest caz, JORVET va ataca poporul lui Rocher și va fugi de la locul luptei întregi și nevătămate. Cu toate acestea, toți nehumanii din căderi vor suferi în continuare.

Revenind la Flotzam, ne confruntăm cu gardianul care nu vrea să ne lase în oraș. Dacă ați convenit anterior să lucrați la Loreedo (sq. GNUS oferta)În oraș veți pierde liber. În cazul opus, nu stick. Apoi, va trebui să acționați cu metode vechi dovedite - să intimidați, să fumați, să convingeți, mită. Odată ajuns în oraș, vedem haosul complet. Război cu nonhumane. Dar nu suntem de până la ea, siguranța lui Triss pe cal.
Du-te la tavernă. Și aici am auzit strigătele lui Barda Luchik, familiar, el, evident, a strâns ceva. Ne grăbim la tavernă și privim imaginea, ca o grămadă de oameni să rămână la două elfi, iar fluturașul încearcă să-i ajute. Putem intimida oamenii sau putem profita de semnul magic, de anxietate. În caz de eșec, va apărea o altă luptă. La urma urmei, vorbim cu lovitura. Bard ne informează că Triss sa îndreptat să vorbească cu Shalo. Geralt fără a pierde timp, în grabă în camera lui Shealy, la etajul al doilea. Odată în cameră, în ochi, se grăbește imediat ce sa întâmplat aici da. Și nu cel mai bun. Sânge, mizerie, gaură în perete. Foarte suspicios și ciudat. Mergem la amanta unui bordel, trebuie să aflăm ce este pentru găurile din perete, care era aici, etc. Aflați că Trisss a vorbit cu unii Philippie Eylhart.De asemenea, a fost cedric și aparent sângele lui.
Ei bine, odată ce cedricul era de la Triss, trebuie să căutăm Cedric, primul lucru pe care îl vine în minte, căutând-o pe pașii de sânge.
Aici pot da sfaturi - Pentru confort și mai ușor căutarea de urme de sânge, beți elixir "Pisică". Sângele de pe pământ va fi în mod clar alocat, cu atât mai ușor. Adevărat, unul, dar, urme de sânge merg dincolo de oraș. Și acolo conduc adesea în direcții diferite. Prin urmare, urmăriți cu atenție să nu coborâți. Pentru mai multă comoditate, voi spune imediat unde să mergem și, în același timp, stau la screenshot:
Trebuie să mergeți la cascadă, unde am colectat anterior un teet. Noi găsim Cedric, starea lui este teribilă. La ușa morții. Din ultimul efort, Elf ne spune că Witcher a izbucnit în camera lui Shealy, a forțat ca Triss să-l teleporte cu ea în vecinătatea lui Vergena. Și cedricul însuși nu este slab zdrobit. După aceea, elful moare.

Acum, să ajungem la o altă alegere. Dacă alegeți această opțiune:

2) Putem lovi pe Joriet trimiterea la lumină Nokdown ^ _ ^, să nu dăm sabia . În acest caz, elful va captura Roche. Și în flotzema, o sărbătoare va aranja în onoarea capturii unui astfel de elf dorit.

Rocher va veni la baie. El ne spune că Jorvet a fost prins, dar a reușit să scape de Vernon. După ce am vorbit, ne îndreptăm ușor în flotzam. Odată ajuns în oraș, urmăm decorațiunile în jurul valorii de fețe beat, un râs distractiv, într-un singur cuvânt - o sărbătoare. Loreedo mulțumit și se potrivește acestei sărbători în onoarea noastră. Dar nu avem timp ... Triss în pericol, așa că vom intra în restaurant. Acolo veți vedea Buttercul, ne spune că Triss a mers la șezlongul în cameră. La etajul al doilea. În camera lui Shealy se uitam la pogrom, urme de sânge și găuri suspecte în perete. Heralt este încrezător că cineva a trebuit să observe oamenii care intră sau părăsesc acest comenta. Si aici este. În camera următoare întâlnim hosteasa unui bordel și elf.
Învățăm că au spionat pentru Triss în găurile foarte în perete. Dar a existat un motiv, zgomotul din spatele zidului îi este atribuit atenției. Din conversație, învățăm că Triss a încercat să lege cu un vrăjitor. Atunci sunetele bătăliei și a femeilor au ieșit, în acel moment au văzut cădele de fuziune, care a sângerat. Ei bine, dacă Cedric era cu Tris, înseamnă să-l cauți. În pașii de sânge de pe Pământ.
Bea elixir. "Pisică", El ne va ajuta să vedem urmele de sânge și să mergem la cascadă. Este acolo cedric rănit. (Hartă chiar mai sus). După ce am găsit un elf, învățăm o mulțime de informații noi nu plăcute, de exemplu, că, Triss forțat să teleporte niște nunți. Au teleportat în împrejurimile lui Verna, departe.
După conversație, Cedric moare, el a suferit prea mult într-o luptă cu vara, o altă dezvoltare a evenimentelor și nu a putut fi. Vara Witcher, și departe de slab.

La o răscruce de drum



Și acesta este unul dintre momentele critice, aici începe toată neliniaritatea lui Witcher 2.
Cedric moare practic în mâinile noastre. TRISS răpit. Totul a fost grozav. Dar aici prietenii noștri apar untercup și aur.

Selecție din nou:
1) Butonul ne oferă să ajutăm Vernon Rocher, care a crezut ceva împotriva Loreedo.
2) Și Zoltan ne atrage pe cealaltă parte, oferind să-l ajute pe Jour și pe poporul său.

Alegerea (1) Opțiunea rămânem cu Roche și continuăm călătoria cu ea.
Alegerea (2) vom sta pe calea lui Joriet și vom termina 1 capitol cu \u200b\u200bel. Dar aici există un alt punct important.

Făcând una sau altă alegere, vom fi în continuare în diferite orașe. Și chiar unele căutări secundare Pentru o parte sau altul va fi diferit. Prin urmare, îi sfătuiesc pe toți jucătorii să treacă de două ori pe Witcher 2. Și a doua oară alegeți calea opusă. Al doilea capitol va avea loc complet diferit. Alegerea lui Rocher, vom face o lovitură de stat "politică", cu alte cuvinte ucide comandantul lui Loreedo. (Quest "moarte la trădător!") Alegerea lui Joriet, vom ajuta să scăpați de nomumanzi pe o navă de închisoare. (Quest "închisoare plutitoare")

Moarte la trădător! (Rocher)



Alegerea unei opțiuni (1) într-o quest-uri. Ne ridicăm pe marginea lui Roche.
Vernon a inventat deja un plan, Bianca merge la Loreedo sub acoperire ca o fată de apel. Și Heralt în acest moment ar trebui să fie prins de surpriza lui Loreedo și să-l omoare.
Noaptea mergem la caz. Noi alergăm în jurul lacului de pe radar, urcăm pe perete pe scări și făcând ușor calea spre curte spre Loreedo. Acolo se uită la o persoană urmărită de o fată. Fata ne poate ajuta, așa că ne strecurăm într-un bărbat din spate și ne-am asumat. Fata ne informează că Bianca a scăpat Loreedo, la ultimul etaj. Totul se întâmplă încă pe radar. Urcăm pe o platformă mică și ne scufundați în fereastră. Suntem în casa comandantului. Dar deasupra scărilor pe care nu o urcăm, ușa este închisă pe cheie. Du-te la subsol. Acolo ne întâlnim cu mama comandantului, ea nu face cele mai "bune" fapte - pregătește FissTech. Heralt îi întreabă politicos cheia ei, mama lui Loreedo aruncă în ochii noștri pulberea, apucă un cuțit și se grăbește pe Witcher. Heralt nu se gândește la o lungă perioadă de timp și să-și deașeze ușor mama. Luăm cheia din corpul ei, merg la etaj, pe scări.
Arătăm o scenă, unde este legată Bianca, iar comandantul dorește în mod clar proastă o fată săracă. Dar din nou aceleași probleme, în camera lui Loreedo nu putem trece prin, din nou aveți nevoie de cheia.
Prin urmare, mergem la podea sub camera comandantului. Acolo vedem o mână de dormit pe paturile de gardieni. Trebuie să mergem peste ei și să nu trezim pe nimeni. Atenție!Copaci scaun sau masă, veți crea zgomot și gardieni se trezește imediat, În acest caz, va trebui să luptați. Dar dacă ați trecut în liniște și neobservată, apropiați pieptul și luați cheia.
Acum putem scăpa de Bianke. Ne ridicăm, deschideți ușa, vedem Bianke tricotat. Nu aveți timp să mergeți, intrăm imediat la combaterea QTE. Okole Loreedo, lansăm Bianke și mergem în camera următoare. Există un elf morill și ea este însărcinată. Heralt decide să o ajute.
Du-te în jos și aici Morill ne informează despre ce este pe punctul de a da naștere! Brusc! Bianca se va ridica împreună cu Morilla înapoi în Loreedo. Căutăm ajutor, grăbim. Acolo așteptăm dungi albastre, oameni de Vernon Rocher. Apoi, arătați-ne o rolă frumoasă. Și navigăm pe navă pe navă în apoasă.
Felicitări! Ai trecut primul capitol!





Închisoare plutitoare (IZVET)

Realizăm această căutare, punând pe partea elfilor. După ce mergeți la întâlnire la Beat'tael, învățăm un plan aproximativ.
Trebuie să ajungem în flotă și să rădăcini navele. Ei bine, deja, vom merge la apa. Mă ajutăm să ajut. O sarcină- Scoateți pe țărm în flotzam, puteți spune în spatele inamicului.

Dar nu a fost acolo, jocul din nou ne oferă posibilitatea de a vă face alegerea:
1) Putem acționa conform planului Elf.
2) Putem acționa în planul nostru.

Alegerea (1) opțiunea, ne îndreptăm spre căderile de pe țărm. În depărtare se observă nava de ieșire Rocher. Un pic mai departe decât elful a cărui "a pus" la noi note pentru a proteja. Aici putem intra în luptă sau o evităm în siguranță. Alegerea este a ta. Sosind în portul flotzamului, vedem "buchetul" soldaților de acolo. Trebuie să lupte ...

Prin alegerea unei opțiuni (2), ne îndreptăm în Flotzam, chiar în deschis. Izvet joacă din nou rolul unui criminal capturat. Dar aici gardianul începe să împingă garda. Vor să facă față faimosului Elf Flotzam. Le putem rezolva, bate "prizonierul" și nu putem permite. În orice caz, ne vom sări peste noi. Ne îndreptăm spre "închisoarea plutitoare". Și apoi lupta începe cu gardieni. După contracții, suntem gata să navigăm, nava este de la noi. Dar în ochii noștri se află Loreedo pe turn.

Din nou o alegere dificilă:
1) Fugiți la turn și ajutați totul în timp ce trăiți, ieșiți de acolo.
2) fie să se grăbească în urmărirea lui Lördo.

Alegerea (1) calea, alergăm în turn. Ne îndreptăm de-a lungul căii de custodie. Și salvați elful batjocorit. Va fi suficientă scenă QTE Light. Unul dintre aceste ELM ne va întâlni în capitolul al doilea. După aceea, Heralt sare în apă. Elfii îi ajută pe Heraler să iasă din apă. Și cu un suflet calm, mergem la apa, în al doilea capitol.

Dacă ați ales (2) calea, atunci mergem dincolo de comandant. Calculați-l, avem o bătălie. Utilizați kW, bombe, capcane și orice altceva. Lupta nu este cea mai dificilă în joc. Crashing cu Loreedo și poporul Său, ne întoarcem la port și mergem pe navă la Vergen.
Felicitări pentru primul capitol care trece!

Quest-uri laterale.

Lupta pe mâna: Flotzam



Lupta în mână - căutarea care va continua până la al treilea capitol.
Esența acestei căutări de a câștiga lupta în conformitate cu regulile de "lupte ale brațului". În joc se pare că o bandă apare în partea de jos a ecranului, iar în mijloc există o mică zonă de portocale. Scopul dvs. este de a ține cursorul în această zonă, zona însăși se mișcă și în timp devine mai puțin și mai puțin. Asta e întreaga dificultate.

Această căutare poate fi luată în taverna care se află pe comerciantul Flotzama. Ar trebui să vorbim doar cu aurul de pe acest subiect, deoarece se pare că tovarășul nostru este un luptător destul de notabil pe mâini.
Începem cu Zoltan, apoi du-te la al doilea adversar, voi avea un nucleu, este în aceeași tavernă. În același timp, ursul Buddy Janosa. După aceea, cu anticipați Mickiel, el este totul acolo, în tavernă.
Următorul obiectiv este Barta Barka. Puteți găsi în Bindyge. Acesta este situat pe strada de pe țărm, fie în casă, din nou de țărm.

Empliess de cel mai puternic luptător al căderilor, aflăm că există o astfel de persoană - Adam Pangratt, a reușit să învingă Bartholomew. Și acest lucru înseamnă că Adam, potrivit pentru rolul următorului nostru adversar. Dar acesta este în cel de-al doilea capitol ...

Unul pe unul: Flotzam


În această căutare vom face pentru pumnii de undă. În esență, acestea sunt lupte cu pumn. Această sarcină este strâns legată de căutarea "Clubului de luptă", dar despre el mai jos.

Pentru a lansa această căutare, vom merge la etajul inferior din tavernă și vom găsi oameni de luptă. Acestea sunt lupte pumnale. Prin acord cu privire la regulile și despre participarea noastră la "turneul", treceți la bătăliile. Aici totul este simplu, trebuie să apăsăm cheile în timp care apar pe ecran. Pe scurt, scena Qte protetică.
Și astfel răspândirea adversarilor spre dreapta și la stânga, vom atinge titlul de campion. opt)
După aceea, un triumf al noastră ne va potrivi cu noi - regele siggii și va sugera să participe la bătălii mai grave. Battlele vor fi ținute în proprietățile comandantului Loreedo.
Acceptați cu privire la furnizarea de ziggii, veți apărea în înregistrări new Quest. "Club de lupte". Pentru a începe această sarcină, trebuie să vă apropiați de tavernă după ora 21.00. Va aștepta ziggii.

Club de lupte



Pentru a activa această sarcină, trebuie să învinge toți adversarii din tavernă. Citește deasupra(Quest "unul pe unul"), totul este scris acolo.

Deci, veniți la tavernă după ora 21.00. Acolo așteptăm ziggii. Noi alergăm în spatele lui în conacul Loreedo.
La intrare, lăsăm toate armele, nu uitați să o luăm mai târziu! Va fi în piept, lângă poartă.
Comiterea noastră vedem că rivalii aici vor fi mai exacți, iar comandantul se apropie aici. Începem să răsuciți adversarii, să obținem faima și banii pentru asta. Și aici ne-am înecat cu un fel de așteptare, pentru "titlul campionului", dar aici Loreedo ne cheamă. El ne obligă să pierdem și să intimidați amenințările ieftine din Gerasta.

Iată o alegere:
1) sunt de acord cu Loreedo și pierde bătălia.(Dacă sunteți de acord, căutarea va fi eșuată)
2) Câștigă lupta. A face o alegere, mergem la luptă.

Dacă decideți să cedeți și să pierdeți Zhdan (2), atunci căutarea va fi eșuată.
Într-un alt caz (1), veți lăsa mândru, dar mai târziu veți ataca o pereche de capriciile unui comandant.
După luptă, mergem la arc, discutăm despre realizarea noastră. Quest sa terminat.

Poker Joc: Flotzam



Jucând poker, trebuie să pariem, să aruncăm un os și să încercăm să facem majoritatea celor care au coincis, adică, s-au întors pe aceeași parte. Cine a coincis mai mult și câștigător. Desigur, există câteva nuanțe, dar tu singur vei da seama.
Acest mini joc va fi găsit în al treilea capitol. Numai partenerii și numele orașelor se vor schimba, în titlul căutării.

Deci, această căutare poate fi luată în tavernă, care se află în zona de tranzacționare Flotzama. Toți jucătorii stau la etajul inferior.
Nu le observați dificil. Dar imediat împotriva "campionului" nu veți pleca, acest lucru este atât de ușor de înțeles, așa că începem cu rivalii mai slabi. Ei bine, Gloria treptată crește de noi.
Câștigăm Casimir, apoi Benedict și numai acum Zyndraba. Toți acești jucători stau într-un singur loc și la o masă.
Cu toate acestea, există alții. Ei vor trebui să caute. Einar Gussel, este în trimestrul artizanilor.

Și ultimul, cel mai serios jucător al flotzama este faimos.
Locuiește în Bindyuga, un sat lângă zidurile flotzama. Uită-te în casă, aproape de intrarea în sat. În spatele arsurilor, putem ridica câștiguri - bani, desene și trolii de cap. Da Da! Este capul.
De ce avem nevoie de un cap? Este folositor!
Capul trolli va avea nevoie în căutare"Pat cu troll"Deși fără un cap puteți trece prin această căutare, dar rezultatul va fi ușor diferit.

Mahmureală



Quest este ușor și nu deranjează. Puteți să o luați doar după trecerea povestirii"Oferta GNUS". El este luat în clădirea de lângă tavernă. Iată o hartă cu un semn:


Mergând la clădire, aflăm că ziua intră în puterea și principala. Benzi albastre se odihnesc.
Bianca ne invită să concurim în aruncarea cuțitelor. Lăsând picioarele, Heralt se va relaxa, dar aici doi țărani zboară. Ele nu sunt configurate prietenoase. Și toate datorită faptului că Vernon Rocher a desenat reperul. Vernon nu este de acord cu acest lucru și urcă într-o luptă, putem opri, dar în acest caz se va întâmpla scufundarea dintre Heralt și Vernon.
După toate aceste acțiuni, Bianca ne invită să bem, suntem de acord și apoi am plecat ...
Geralt se usucă încet, iar între caz, pariază cu unul dintre soldați. Cine va câștiga în lupta în mâini, el primește o recompensă. Din Geralta - baril de bere. Din partea soldatului - o sabie bună.
După luptă, Heralt înghiți mai multe cani de bere și se oprește.

După ceva timp, ne trezim pe malul râului, în lenjerie de corp. Ne-am trezit un țăran. Vorbim cu el, aflăm că numai amanta unui bordel va putea să spună despre această situație.
Noi alergăm la tavernă și apoi coborâți bordelul, care este la etajul inferior. Vorbim cu hostess-ul, să învățăm multe lucruri interesante. ^ _ ^ Ei bine, du-te la Bianca. Ea va învăța în toate detaliile care sa întâmplat aseară.
Și găsiți, de asemenea, tatuajul dungilor albastre pe gât. Și lucrurile noastre pierdute ne așteaptă în același loc în care am fost "băut". În colț, în piept.

Tatuajul poate fi redus folosind Triss sau Shealy. Toate ingredientele pot fi achiziționate de la comercianți.

Râul mistic.

O altă căutare "lungă".Va fi posibil să o terminați numai în al treilea capitol. Fiecare capitol va trebui să curgă peste această căutare. Quest "Mystical River" începe în același loc în care am învins cayranul.
După cum probabil toți au observat că era o navă spartă. Aici avem nevoie.
Pentru cei care nu au găsit, stau screenshot cu harta:


Atingerea navei, găsim un cadavru pe el. Luăm din ea cheia de la piept. Pieptul este aici pe navă.
Deschiderea acesteia și luați toate lucrurile. După ce a considerat găsirea, aflăm că acest raport. Și căpitanul a vrut în mod clar să-l trimită. După ce a citit documentul atent, devine clar că un grup de oameni au găsit un anumit artefact al vocațiilor din Lok Minna și că această navă nu era singura. A fost o echipă.

Heralt decide să ajute căpitanul târziu și va trimite un raport cu ajutorul Royal Mail. Și așa cum este deja cunoscut toată lumea, Ludwig Merce este angajat în aceste cazuri, du-te la ea. Acesta este situat într-una din case, în zona de tranzacționare a flotzama.
Găsiți-o ușor, urmați radarul.
Ajungând la merce, vorbind cu el. În timpul conversației, folosim Aksii și Ludwig Merce nu mai este împotriva noastră să punem în căsuța poștală la biroul său, pe care l-am găsit de către raportul căpitanului.
Raportați în cutie, cazul se face. În primul capitol totul.Continuarea acestei căutări vom vedea în al doilea capitol.

Contract pe plăci

Contractul de pe plăcile poate fi găsit pe tablă cu anunțuri, lângă tavernă, în zona de vânzare cu amănuntul Flotzama.

Luând un contract, putem rula pentru a ucide închinarea sau a cumpăra literatură și a citi despre ei, ca să spunem așa, să le învețe. Literatura poate fi cumpărată în casă lângă fierar, este greu de explicat mai precis, dar cred că o veți găsi. După citirea cărților inteligente, Geralt învață că pentru mișcare există un sistem de tuneluri subterane, precum și pentru lilatatori pe lumina albă.
Și aceste tuneluri trebuie să fie distruse pentru a scăpa de locuitorii lor.

Puteți distruge tunelurile cu ajutorul bombardamentului.
Puteți cumpăra un cărucior de la cedric în Bindyuga.Dacă nu puteți găsi Cedric, vedeți trecerea capitolului 1, chiar mai sus.
Acolo am postat un videoclip și capturi de ecran, unde și cum să găsim Cedric.

Carte ia cel puțin patru bucăți. De la patru tuneluri.
Acum, cel mai dificil, trebuie să le găsiți.


Distruge-le extrem de simplu. Punerea la cizme, alerga până la cuib(gaură în pământ)Butonul va apărea pe ecranul de care aveți nevoie pentru a face clic astfel încât Geralt a aruncat o bombă tunelului.
Cinci secunde și cuiburi nu sunt. Deci, aici și distrugeți toate cele patru cuiburi.
Distruind totul, du-te la Ludwig Mersa pentru o recompensă.

Contract la Endriagh.

Ne apropiem de tavernă și luăm această căutare de la consiliul de publicitate.
Din nou, putem citi cartea despre Endreaga sau să aflăm totul despre ei în timpul bătăliei. Alegerea este a ta. După ce știm deja ceva despre aceste creaturi, trebuie să distrugem cocoanele lor. Doar acolo putem să ne ocupăm de Andriagami o dată pentru totdeauna. Pentru a facilita căutările, am postat o hartă cu cocoanele marcate pe aceasta:


Coconii trăiesc de obicei o mulțime de endrieg.
În lupta cu ei, folosiți semnele magice Idden și Kwen. Irden va opri monștrii pentru o vreme, iar Kven vă va ajuta să păstrați sănătatea sănătății, pe nivel maxim. După ruperea coconului, Endriaga Regală se va târî pe apărarea copiilor lor.
Ea este mult mai mult decât descendenții săi și preferă să atace afară. Aici veți ajuta din nou semnul magic al lui Kven. Datorită acestuia, în coliziuni cu mama, sănătatea ta va rămâne în ordine perfectă.
După ce am înțeles cu primul uter, du-te pentru a distruge cealaltă entriarh Cocoon, acolo din nou lupta cu masele vă așteaptă. Total doi cocoon și două endreagide regale.(Harta de mai sus)
După o "vânătoare" de succes, reveniți la Flotzam, la Ludwig Mese, pentru premiu.

Sword Silver.


O căutare complet elementară, dar întrebări pe el, există destul de des pe forum. Pentru a face o sabie de argint(Cine va veni la îndemână pentru a ucide necurația)Trebuie să mergeți la fierar în zona de nonhumanzi și să-l întrebați, Grou pentru tine un pistol de argint. Totul, căutarea este făcută.

Mirosul tămâierii

În port putem găsi o persoană numită Wentysell. Vorbind cu el, conduci această căutare.

Vorbind cu un bărbat, vom dobândi o sarcină, mergem la comerciantul și "obține" el are o rețetă suspectă.
Mergem în zona de tranzacționare, în apropiere se observă congestia poporului și magazine de comerț Cu vânzătorul din interior. Mergând la ea mai aproape, o femeie ne va contacta pentru ajutor. Ea susține că în acest magazin, nu un medicament slab vinde, sub masca tămâie simplă. Din conversație se dovedește că dependența apare din această tămâie foarte. Și cu dependență - fiți sănătoși!

Mergem să ne ocupăm de comerciantul pe noi înșine.
Avem de ales, intimidați sau convingăm, închideți această priză. Sau putem spune vânzătorului de tămâie cu privire la sarcina pe care ne-am cerut să o realizăm pe Wenzel. În acest caz, vânzătorul ne poate da o rețetă reală, dar falsă.

Apoi, putem merge din nou în moduri diferite, dar înainte de asta vreau să spun că prin alegerea opțiunii "Convinge Comerciantul, închideți magazinul"(mai devreme), putem să vă mulțumim puternic oamenilor simpli și sunt recunoscători să ne aruncăm o aur.

Deci, după ce a primit o rețetă(fals sau autentic)Avem o opțiune mică:
1) Dăm o rețetă reală. El, desigur, se bucură de urechile ei și ne invită mai târziu, pentru a verifica rețeta pentru autenticitate. Și aici ne întâlnim cu el și mergem la un anumit laborator. Apropoind-o, Wentsell va oferi lui Heralt să-și legeze ochii, astfel încât să nu știe unde se află acest laborator secret. După ce am așteptat un pic, Wenturell-ul ne place că rețeta a trecut verificarea, totul este în ordine. Obținem remunerația promisă ... totul, căutarea sa terminat.

2) Vizitarea Wentyll nu este o rețetă reală, așteptăm un duel. Deci, totul este, desigur, apare. Și nimeni nu iubește fals. Păstrați, învingem, este îndeplinită căutarea.

3) Putem refuza să vă legați ochii. Apoi, Wentsell va sărbători locația laboratorului pe harta noastră și vom merge acolo singur. Și ce se va întâmpla în continuare depinde de tine. Dați fals - va fi o luptă, da - originalul, totul se va termina în siguranță.

4) Lăsând rețeta la domiciliu, veți fi supărat pe Wentlell. După aceea, în oraș nu o veți întâlni. Dar în pădure, mai simplu. Când vă întâlniți, el și slujitorii săi vă vor ataca. După ce ați înțeles cu el, veți termina căutarea.

5) Lăsând rețeta la el însuși, veți fi supărat pe Wentysell. După aceea, în oraș nu o veți întâlni. Dar în pădure, mai simplu. Când vă întâlniți, el și slujitorii săi vă vor ataca. Dacă vă pot depăși, puteți deja imediat în laborator. Așa cum se dovedește fără rețetă și arme. Luați ambreiajul sabiei și mai puternic. Prin învinge dușmanii, veți termina căutarea.

Inima melitel.

Un familiar pentru noi este deja o căutare. După cum am scris mai sus, în plus față de prolog, întâlnim această sarcină în primul capitol.

Să ne întoarcem la esența căutării Dacă ați ajuns în prolog cu un amulet misterios de mici, puteți afla mai mult despre acest lucru magic.
Cu siguranta te-ai gandit in mod repetat despre ce medalionul lui Geralle, vibrati in Bindyug .. pare a fi nimic magic ...
Nu era ceva. În apropiere se află vrăjmașul lui Aneshka. Și ea este cea care are nevoie de noi, să lansăm căutarea "Heart Melitel". Eu postez o captură de ecran a cardului, unde să caute un ANESH:


Noi găsim un ANESH și vorbim cu ea.
Ne întrebăm despre amultul magic al micului.Sorcerena oferă să o cumpere cu noi. Putem fi de acord, dar în acest caz că căutarea se va încheia.
Și nu putem fi de acord, apoi "hrănirea" lui Aneshka, aflați că știe foarte multe despre acest amulte. Din conversație, aflăm că acest amulet este numit inima lui Melitel și el aduce noroc proprietarului său.
Cu toate acestea, pe amuletul nostru, este impus un blestem care face ca efectul de amulet opus, un lucru magic aduce eșecuri.
Și ea a vrut să o cumpere, pentru a elimina blestemul și a transforma amuzele noastre de a aduce eșecuri, din nou în vechiul vechi a adus noroc. Ca aceasta.
Putem cere lui Anesh despre ritual, cerând astfel asistenți.

Pentru început, trebuie să obținem patru ingrediente: esența morții, ochiul este un om cu ochii comandanți, un corp de echilibru și limba troll.
- Esența morții, puteți lua de la orice fantomă.(de exemplu, în căutarea "în ghearele de nebunie")
- Șef șef Sharp, putem ridica de la corpul apărătorilor.(În căutarea "ucigașilor regilor", mai aproape de sfârșitul capitolului 1, după întâlnirea cu Jazelle)
- Eragurile de endreaga sunt luate din corpul creaturii decedate. Și este posibil pe teritoriul pădurii, există multe dintre ele acolo.
- Troll Limbă. (nu o opțiune de curcubeu, dar cel puțin ceva ... Omoară troll lângă podul distrus din păduri, da, că troll însuși, care este prezent în căutarea "pat cu taxă". Ca o opțiune de a folosi capul lui cărucioare, pe care le puteți câștiga de la celebrul, efectuând sarcina "joc de poker: flotzam". Închis în Bindyge)

Colectarea ingredientelor rulează la ANESHKA. Este de acord cu privire la locul reuniunii.
Locul de întâlnire va fi - Altar Weopaticis, el este în păduri, nu departe de cascadă, unde am minat teen(În căutarea "Cayran: tenneckot"). Noi alergăm acolo și asigurați-vă că găsim, pe lângă radarul din colțul din stânga al ecranului, acesta va fi indicat în mod clar unde ar trebui să mergeți .. Prin urmare, nu ar trebui să existe probleme.

În acest loc, ANESH va avea un anumit ritual. După ce am întâlnit-o, ocupăm rolul de "gardă" și protejează ANESH în timpul ritualului. Și va trebui să o apere de la fantome, deoarece acestea vor interfera complet cu acțiunile magice ale prietenului nostru. A obținut toate fantomele, observăm finalizarea ritualului.
Aneshka ne mulțumește pentru ajutor și dă lui Heralt Back Amulet Heart Melitel.
Acum ne aduce doar noroc.

Malena.

În vecinătatea căderilor, întâlnim elful captiv și mai mulți gardieni. Potrivit acestora, acest Elf le-a închis tovarăși în peșteră și acolo a fost ucis brutal. Gardienii înșiși nu îndrăznesc să verifice această versiune și să nu se grăbească spre peșteră.
Și cine știe ce se întâmplă acolo? Dar Heralt, Witcher fără temeri ... și, în general, este obișnuit cu un astfel de loc. Prin urmare, fără ezitare sunt de acord.

Mergem la peșteră. Odată ce se mișcă adânc în peșteri, găsim cadavrul unei persoane, garda.
Judecând de răni, l-au ucis. Deci, există o peșteră care mănâncă aceste creaturi. Ei bine, mergeți mai adânc.

Adevărat, vor exista unele dificultăți aici, acestea sunt mulțimi. Arde cu ei cu ajutorul sabiei de argint și a bombe.
De asemenea, nu spargeți magia.
Pentru cei care sunt complet dificil, există un alt mod. Atacul acoperă și se rostogolește pe coridorul din care au venit.
Nu va fi nu va fi capabil să vă ducă pentru dvs., fără a rafina jocul .. Dar cei care sunt complet dificili, pot profita de.

După ce am înțeles cu monștrii, explorând peștera. Într-unul din culoarul găsim cadavrul navei, cu săgeata Beat'tael în spate. Acum suntem clară. Malena.(prins elf) într-adevăr implicat în uciderea gardienilor.

Venind din peșteră, trebuie să facem o alegere:
1) Acoperiți Malenul, spunând gardienii că tovarășii lor au fost uciși de nopți.
2) Treceți Malen cu toate curajul, dovedind că este cea care este implicată în decalajul gardienilor.

Alegerea opțiunii (1), Malen liber. Și ne invită să ne întâlnim cu ea din cascadă. Cascada este aici:


Noi alergăm pe toate perechile la cascadă. Îl vedem pe Malen, vorbind cu ea.
Cu toate acestea, ea nu vrea să vorbească cu noi, dar preferă să ne lipsească de viață, spun că "știi misterul meu, mor".
Există, de asemenea, o grămadă de elfi și devine complet evident că aceasta este o capcană.
Atenţie!Dacă sunteți în căutarea anterior"Killers of Kings" A ajutat-o \u200b\u200bpe Joinw, Elfii nu te vor atinge. Și tăiați Malen. ^ _ ^
Dar dacă nu ați reușit anterior să îndepliniți căutarea sau nu ați stat pe partea lui Jorut, atunci va trebui să luptați. Până la sfârșitul bătăliei, când rândurile elfilor încep să fie rare, Malen scapă.
Se duce la ruinele psihiceilor. Spitale. Mulți au probleme să caute bărbatul, în această etapă a căutării.
Prin urmare, am postat harta unde te duci:


Ringing în vecinătatea acestui spital, vei găsi cu siguranță Malen.

Și din nou alegeți:
1) Puteți ierta Malen și lăsați-l să plece.
2) îl puteți lua în comandantul lui Loreedo. Și el însuși va decide ce să facă cu ea.
3) îl puteți ucide pe Malen personal. Quest este finalizat.

Dacă ieșiți din peșteră, ați ales opțiunea (2), treceți Guarders, a spus despre ceea ce au văzut în peșterăÎn acest caz, puteți privi stilul de viață al ELM. Doar spunând că merită moartea.
Sau puteți să credeți cu o persuasiune. Se luptă să ne convingă să mergem cu ea și să ne uităm la ceva. Potrivit ei, văzând-o, ne vom schimba opinia.
OK, să mergem. Și în zadar ... După trecerea la doar câteva sute de metri, de la ambuscadă, detașarea elfilor este aruncată pe noi.
Și din nou lupta. Învingem toată lumea și luăm o recompensă de la gardieni. Quest este finalizat.

În madness de gheare


Această căutare poate fi luată dintr-o conversație cu Sedrik sau când efectuați o căutare."Malen". Și puteți doar să vă împiedicați acest loc ... Aici este:


Abordându-se cu ruinele spitalului, vom întâlni Rupert. El cere ajutor. Tovarășul său în interiorul acestor ruine.
El însuși, frică să meargă acolo. Ei bine, Geralt este cu siguranță de acord să caute un prieten pierdut.

Mergând în ruine, observăm fantoma Runaway, totul în jurul focului aprinde focul. Nu există unde să mergem, așa că ne mișcăm de-a lungul coridorului, deci fantoma. Săriți în ușă, vă găsim într-o poziție fără speranță. În sensul literal al cuvântului. Toate ieșirile sunt acoperite cu foc și scapă de aici.
Mulți nu înțeleg în acest moment, ce să facă? Și nu face nimic aici.Doar pentru a deschide ochii și pentru a găsi pieptul în picioare lângă perete. Este greu de observat, dar el este acolo. Cauta.

Deschiderea acesteia, luați documentele. Fantome apar, le învingem. Ușa blocată anterior de foc este deschisă. Noi alergăm în ea.
Așa mai departe și alergând, persistente și luând elixiruri. Pe drum, pe coridoarele spitalului, vom întâlni fantome. Va trebui să luptăm. Fuind de-a lungul coridoarelor, îl găsim pe Grydlu, tovarășul Ruperta.
Grydle nu este în sine și, prin urmare, nu putem vorbi cu el.
Este necesar să găsiți un medicament. Noi alergăm de-a lungul aceluiași coridor și ne întoarcem în camera din dreapta. Ruby fantome, ia elixirul.
Ne grăbim să dau lui Herrdle și să-i dau lui Elixir.

Băiesc-o, un om vine la el însuși. Din conversația cu el, învățăm despre un fel de blestem și despre un fel de fantomă, care este responsabil pentru tot ceea ce se întâmplă acum în aceste ruine.
Căutăm o fantomă. Găsite? Bine făcut. Vorbim cu el. El spune că este gata să elibereze acest loc de el însuși, dar numai atunci când efectuează anumite condiții, și anume, dacă îi aducem ochii și inimile lui Rupert și Grydli. Avem până la doi prieteni. opt)

Putem alege o alegere:
1) Completați cererea fantomă și aduceți-i ceea ce vrea.
2) Aduceți fantoma inimii și ochii porcilor care pot fi cumpărați la măcelărie din flotzema. Apoi, fantoma nu va observa înșelăciunea și va părăsi ruinele.
3) sau aduce inimile și ochii închinării. Apoi, fantoma va observa înșelăciunea și va trebui să ne luptăm.

Când problema cu fantoma decide, trebuie să ne gândim la soarta a doi prieteni.
1) Putem să plecăm.
2) Planificați-le cu ei.
3) să le dea mamei de comentarii Loreedo. Dar cred că este chiar mai rău decât opțiunea (2). ^ _ ^

Pat cu trol ( Conținut suplimentar.)


Această sarcină este din categorie"Conținut suplimentar". Sariți acest DLC poate .
Pentru ao lua în joc, mergeți la tablă cu anunțuri, lângă tavernă și activați. Luând sarcina, aflăm că esența lui, în uciderea trolului. Dar, după cum probabil toată lumea știe, trolul este o creatură rezonabilă și, de obicei, vrăjitoarele nu le atinge.

Noi alergăm în Binovu. Căutăm o persoană numită Hurrab. El ne cere să nu atingem troll-ul sărac, spun că "el își rezervă podul și este în general mic de mic". Bine, alergăm, la cel mai mare pod. Pe drum ne întâlnim cu un bărbat, îl apărăm din pădure și vorbim. El ne spune că comportamentul trolului este înspăimântat. Că el a devenit agresiv, nu repară podul și băuturile, zilele vor trece. Du-te la trol. El este bine beat și se implică într-o luptă cu noi. După ce i-am atașat mai puternic, de câteva ori, termină lupta înainte de program. Troll cere să-l oprească.

Avem o alegere:
1) Omoară trolul.
2) Pardon Troll.

Killing Troll (1), putem obține o recompensă pentru executarea contractului.
Porning Troll (2), aflăm că nu bea un accident. Nu cu mult timp în urmă, și-a pierdut soția.
Trollul ne promite să ne dăm să bem și să începem să reparăm podul, dacă găsim și am respins ucigașii soției sale.

Pentru a nu pierde timpul la conversațiile cu Shale și Golden, voi scrie unde trebuie imediat să mergeți - în Bindyuga. În Shawa la celebru.
Mergând la casă, observăm imediat trofeul celebrului. Capul trolli agățat pe perete. Vorbim cu un bărbat. El ne va asigura că el nu a atins căruciorul și și-a cumpărat capul de la un anumit Dimitra. Potrivit faimosului, de a găsi tovarășii nu este dificil. Serile sunt frecate în tavernă.

Apropo, putem câștiga capul trollilor de la faimosul, poker, dar înainte de a începe toți ceilalți jucători ai Flotzama, ca și celebrul campion local. Și Ababre cu cine să joace nu va fi. Venim la taverna flotei seara. Intrăm înăuntru. Vedem Spania dorită de noi. Ia o conversație.
Locația Dimitra poate fi eliminată sau tremurând cu intimidare, fără nici o diferență.
Ca rezultat, aflăm că digiterul este învățat în cimitir, lângă Bindyugi. Du-te acolo. Ne întâlnim pe Dimitra și compania, să vă fie frică și să înfrângem. După aceea, mergem la Troll, îi informăm știrile curcubeului și dau capul trolilor, conectându-l astfel la repararea podului și la finalizarea băieților săi.
Noi alergăm în Binovu, la templu, avem o recompensă. Quest a trecut.

După ce au aflat despre viziuni, TRISS spune că va încerca să returneze toate amintirile lui Heralt. Cedric ia spus că lângă ruinele elfului puteți găsi trandafiri de memorie. Dacă aducem împreună aceste flori, va pregăti o memorie care se întoarce poțiune. [A] [a] Putem cere ca Triss să meargă la ruinele cu noi sau [B] merge acolo singur.

[A] Dacă l-am cerut lui Merigold să meargă cu noi, vom merge la ruinele elf din compania ei. Este necesar să treceți prin pădure extrem de atent: aici sunt plini de capcane, plasate de cel mai rău, și monștrii (negri și entriarh), care visează doar cu noi să se ocupe. Cascada lui Triss observă că ruinele ar trebui să fie undeva din apropiere. Selecția ei, urcăm pe deal. De acolo vedem cele mai frumoase ruine din Elfskogosad, unde trandafirii de memorie sunt în creștere. Am izbucnit flori, iar trei bandiți sunt atacați în apropierea statuii elfului iubit iubit. [Bătălia] Nu este greu să le învingă, dacă nu uitați să puneți blocurile. Timpul bătăliei se află sub picioarele noastre și ne aflăm cu baia de elf Trissv. Încercăm să distrugem peretele folosind semnul AARK, dar nimic nu iese. E timpul să vorbim cu Triss. Dacă redați corect cardurile, apoi pe apă cu el în apă. Dacă vorbim despre lucruri, atunci iubiți pasiunea de dragoste. TRISS ne cere să uităm de tot, să fugim împreună cu ea și să începem viață nouădeparte de aici. La sfârșitul conversației, încercăm din nou să folosim semnul AARK pe perete și de data aceasta succesul nostru ne așteaptă. Dacă facem dragoste de la Triss, atunci pierdeți capul și timpul uitat. În acest caz, vom veni la salvare că lipsa noastră lungă de consumări a lui Rocher va veni să ajute. După aceea, ne vom întoarce la Flotzam să vorbească cu aurul. Conform cuvintelor, el ne poate duce la JOARE.

[B] Dacă am decis să mergem singuri pentru trandafiri, atunci mergem la cascadă, a căror locație este deja bine cunoscută pentru căutarea de tetalele. Pe acest Putin, ei vor trebui să se confrunte cu apropierea și endreagami. [Bătălia] se apropie cel mai bine pentru a trage în jos picioarele de semnul AARK, apoi terminați cu o singură lovitură a sabiei de argint. Andriag este cel mai bun mod de a semna Irden. Ruinele pe care le căutăm sunt situate deasupra cascadei. Urcăm dealul și găsim trandafiri de memorie în apropierea statuii iubitului elf. Aruncați-i și reveniți la flothesia, unde le dăm trei. Sorcererul spune că aurul poate ajuta la căutarea lui Joriet, pentru că într-un fel este asociat cu Beat'taelemi. Noi găsim auriu în restaurant. Dacă îi spunem că trebuie să-l vedem pe Joriet și ceva pot cunoaște Kinglerul Kings, Krasnyud este de acord să ajute.

Deci, împreună cu auriu, mergem în pădure, la locul întâlnirii sale anterioare cu proteine. Înțelegem ce suntem observați. În ultimul moment, Zolotov va rosti o parolă, dar elfii încă nu coboară din ceapă americană. Zoltan ne conduce într-un alt loc de întâlnire, dar avertizează că aceasta este o capcană. Locul în care Bota'taely a fost trimis la noi - Crabopacke Lair. Cu toate acestea, pentru Witcher, aceasta nu este o problemă. Zoltan ne conduce la monștri. Înainte de a începe să apăsați pe crabopucus, putem oferi tovarășului nostru să ne așteptăm: Krasrolyud - Neviamak și nu a fost instruit să lupte împotriva monștrilor. Puteți lua aurul cu tine: o altă pereche de mâini nu se așteaptă la o bătălie. [Bătălia] Kill Crabopauca este mult mai complicată decât cei care au fost sărbătoriți de pădurea monștrilor. Pentru a face acest lucru, este mai bine să utilizați semne IDDEN și IGNI. Nu uitați blocul blocului. Când ne culcăm cu crabopauca, apare o detașare a capitolului elphucho în poiana. Dacă conversația cu comandantul elfilor nu reușește, moartea ne așteaptă. Prin urmare, pentru a păstra politețea: nu este nevoie să deranjeze inamicul posedând avantajul completÎi explicăm lui JORAW că vara își dorește moartea și ce a ucis elfii din decadă. Beat'tael nu ne crede, dar gata să ne verificăm cuvintele. El propune să meargă rău: vom aduce ucigașul Voltestestului Gorvet cu mâinile tricotate și vom vedea ce se întâmplă. În acest moment, elfii izvetovi se vor teme să-și acopere comandantul.

Mergem împreună cu Izwelka pentru a întâlni vara. Suntem încă o dată vizitați de Ruinele Elegne, unde aproape de statuia lui Eldan și Simorill, găsim regii ucigașilor.

Conversația cu vara se dovedește repede la corectitudinea lui Jourw a cuvintelor noastre. Ucigașul ideilor de folstere va scăpa de foști aliați. De asemenea, aflăm că în Verkhnoyedyrne are asistenți. Când începe lupta, pe elfi de la detașamentul Johrie, au apărut poporul lui Rocher. [Alegere] IZVET ne cere să-i dăm sabia lui. [A] Dacă arma este mutt pe el, el îl va transforma împotriva poporului Rocher și va fi salvat din mediul înconjurător. În plus, va duce la pogromul nonhumanilor din Flotzama. [B] Dacă îl refuzăm, iorvet de proporția lui Rocher Rocher și în căderea în cinstea noastră va fi un festival. În orice caz, făcând o alegere, vom fi din nou în bătălia de elfi. De data aceasta cu vara. [BATTLE] Duel cu Killerkoli - nu este o afacere ușoară. Atacurile inamice ar trebui blocate, folosesc semne și echipamente electrice. Din păcate, ne subestimăm adversarul, iar vara ne va face surpriză, profitând de recepțiile de la arsenalul Witcher. El ne dezarmează - acum suntem EGSO Power. Și ne surprinde din nou, lăsând în viață! Vara spune că suntem similari cu el și apoi lasă piscina, argumentând cu voce tare, dacă Trisss îl poate teleporta în apa ...

Cu ajutorul lui Rocher, comandantul unui detașament special, alegem din temnița Castelului La Valelet. În căutarea ucigașului regelui, mergem pe navă Vernon la factorul Flotzamului. Aruncă ancora în apropierea orașului, mergem pentru explorare.

Lăsăm nava în companie cu Triss Merligold și Vernon Rocher și trecem prin pădure spre oraș. Dintr-o dată am auzit sunetele flautului. Rocher este încrezător că Elfii următori. Deja în curând, suntem față în față cu Jagwa, faimosul Roven Partisan și vechiul Rocher familiar. Din conversație, înțelegem că elfi au fost de mult timp vânătoare de Rocher; În plus, Joryaw este acoperită de ucigașul de Foltest. Citând comandantul Beat'taeley, avem un "conflict de interese". TRISS lansează fulgerul magic spre un elf, dar el se evită și, ca răspuns din cea mai apropiată păduri, există o grindină de săgeți. Triss-ul creează instantaneu o barieră magică în jurul micului nostru detașament, ajungând la care toate săgețile se transformă în fluturi. Din păcate, acesta epuizează forțele vrăjitorului și leșine. Roche ridică Triss, și acoperim deșeurile. [Băiat] Nu vă sfătuim să mergeți dincolo de bariera magică: atunci vrăjitoarea așteaptă o moarte rapidă din săgețile Elf. Împotriva adunării intereselor, vă sfătuim să utilizați tehnica de alimentare. Rocherul poartă Triss în oraș și îl urmăm, reflectând ca elfii atacați necesari. Așa că ajungem la poarta căderilor, unde gardienii locali vin la salvare. IORVET promite că ne vom întâlni ... Guardian avertizează că, dacă ne grăbim, vom avea timp pentru execuție, care ar trebui să aibă loc pe piața principală a orașului.


De voința lui Dumnezeu și a proștilor executivi

După cum știm deja de la gardieni, orașul este planificat să execute criminali. Trecerea de-a lungul Flotzama, vedem că grăbindu-se în zona oamenilor: ei nu așteaptă să se uite la această vedere. În curând am ajuns în piața principală a orașului. Pe schele, deja cu buclele de pe gât, sunt prietenii noștri: Golden și Buttercips, se dovedește, poetul - și există un Roche informator. De îndată ce ajungem la spânzurare, muncitorul începe cu noi. De la el, aflăm că Zoltan este acuzat de conștientizarea lui Beat'taelyam, iar buttercii sunt răstigniți și resturi. [Alegere] Avem două modalități de a rezolva situația: [și] putem ridica mulțimea pe gardieni sau să confundăm garda. Nu contează ce cale suntem aleși: În orice caz, va trebui să luptăm.

După victoria noastră, călăul începe să stea condamnați, așa că trebuie să ne dăm seama cu el. Și asta înseamnă o altă luptă cu pumnul. După victoria asupra călăulului pe piață, apareo-ul, comandantul garnizonului local. Indiferent de răspunsurile noastre, vom putea face abolirea executării lui Glottan și a Butterciei. Ei întorc libertatea, dar interzicerea orașului să plece. Mai mult decât atât, comandantul vă invită să mergeți la el în conacul în seara aceleiași zile (sarcina "oferta GNUS").


Oferta GNUS

Salvarea Buttercips și Goltan din spânzurare, ne cunoaștem comandantul orașului. El ne invită la el însuși. Este absolut imposibil să răspundeți ofertei refuzului, așa că după ora 21:00 mergem la conacul lui Loeda. Ar trebui să vorbim cu gardianul de la poartă: El ne va lua arma. În timpul acestei conversații, Roche se va alătura: el vrea, de asemenea, să se familiarizeze cu comandantul mai aproape. Intrăm în conac, vorbind cu Vernon.

Balistă

Satelitul nostru notează că comandantul are un balast și este îndreptată spre Haw. Datorită ei, toate navele care intră și părăsesc căderile sunt sub controlul lui Loredo. Dacă nu vrem în viitor să depindem de îndurările lui Loreedo, merită să aducem un instrument în avans. Cu toate acestea, balisul este sub gardă, astfel încât să distragem într-un fel atenția gardei. Pentru a face acest lucru, nu este nimic mai bun decât o femeie frumoasă ... prin urmare, avem nevoie de ajutorul Kurtisani Margarita, care stă la conac. În funcție de ceea ce îi spunem, ea ne va ajuta (a] pentru o mică remunerare sau în schimbul serviciului. În ultimul caz, va trebui să învățăm doi gardieni aroganți, Mirone și Alfons. Aceste două sunt în apropiere și trebuie să le înfrângem în lupta împotriva mâinilor. Indiferent de felul în care am ales (ridica sau oferim un serviciu), Margarita va conduce gardianul să-și demonstreze arta. Vom avea timp suficient pentru a face față balanței. În plus, putem amâna această sarcină mai târziu și mai întâi mergeți la o întâlnire cu comandantul, dar de ce pierdeți timpul în zadar? Grawling Balist, mergem la Loreedo.

Urcând scările, vă găsim la intrarea în casă. Calea blochează gardienii, care spune că Loreedo este ocupat - are o întâlnire cu o vrăjitoare Shealo. Roshe oferă să aștepte jos. Puteți încerca să vă uitați înapoi, dar toate pasajele sunt fie închise, fie sub gardian, așa că mergem la Rocher.

Vernon spune că poate distrage gardianul, plasând curtea din spate a conacului, iar între timp vom curge acolo și vom vedea ce se întâmplă pe curcani. În acest moment, dacă nu am ucis încă un monstru, suprapun intrarea în port (sarcina lui Kayran), un comerciant se va întoarce la noi. Dacă suntem de acord să-l ascultăm, el va spune că în curtea din spate conacul se află o parte dintr-o capcană unică. Poate fi folosit la vânătoarea Caioran. Potrivit comerciantului, vom avea mai devreme sau mai târziu să luptăm cu acest monstru. Găsiți o parte din capcana este un motiv bun pentru a profita de oferta lui Rocher și uitați-vă la curte.

În timp ce Vernon distrage garda, coboară de pe scări și vă vom găsi la colțul reședinței Loreedo. Aici trebuie să vă ascundeți în spatele pietrei cât mai curând posibil. Apoi trebuie să așteptați până când gardul ne întoarce înapoi pentru a putea să-l asumăm. Apoi, încercăm să nu facem zgomot (și aceasta nu este o sarcină ușoară, pentru că ne putem împiedica cu privire la găleata în apropiere), ar trebui să se strecoare la gardă de la colț și să-l asiste. Așa că ajungem la curte. O dată sub ferestrele casei, putem auzi conversația comandantului cu o vrăjitoare. Când se termină, ne întoarcem la Roche și mergem la întâlnirea cu Loreduzh - acum este timpul să vorbim cu el.

Dacă gardianul ne-a prins în curte, ne vom găsi încă la Loreedo, dar nu vom ști ce vorbea cu o vrăjitoare. Ne vom ține pur și simplu de ea când va părăsi camera comandantului. Loredo va cere ca Witcherul să fie acuzat că uciderea unui formular îl face în orașul său ". Indiferent ce răspundem, în cele din urmă, Loreedo ne va da o sarcină: să se ocupe de Jazaw și de echipa sa. El va oferi să solicite ajutor lui Zoltan, deoarece el este asociat cu Beat'taelemi. Dacă Krasnoloud este încă interzis să părăsească orașul Loreedo promite să-l elibereze în schimbul unui alt serviciu: trebuie să-l ucidem pe Cairan, un monstru care a surprins portul. Desigur, putem accepta oferta lui Loreedo sau o respingă dacă nu vrem să ne ocupăm de autoritățile orașului. După conversație, vă puteți angaja în sarcini laterale, mergeți la vânătoare pentru Cayranm (sarcina lui Quuran) și dacă monstrul este deja ucis - concentrați-vă pe găsirea lui Joriet (sarcina regilor ucigașului).



Keyran.

Experiență pentru implementare: 1750

Am suferit deja de acțiunile monstrului, enervante ale locuitorilor căderilor, când au plutit în oraș: din cauza lui, că declanșatorul dungiilor albastre nu putea intra în port. Când vizităm restaurantul pentru prima dată, imediat la sfârșitul conversației noastre cu prietenii, un țăran este spart cu prietenii, chemând pe oameni la arme. Se pare că Cayran a atacat digul. TRISS oferă să meargă pentru a vedea ce se întâmplă în port. Potrivit ei, cineva citește vrăji acolo.

Mergem dincolo de țăran. La sosire, se pare că monstrul a dispărut deja, dar o vrăjitoare și mai mulți oameni săraci ne așteaptă pe dig. Se pare că vrăjmașul ne cunoaște. Țăranii sunt extrem de ostili: în opinia lor, magia a ucis abia niște Zoshika. În funcție de ceea ce spunem [selecție], această masă va avea un rezultat diferit. [A] Am misto, încerc să intimideze țăranii. Dacă nu fac amenințări, lupta va începe. De asemenea, putem întreba ce se întâmplă; Acest lucru ne va permite să convingem țăranii că monstrul este de vină pentru tot și nu ar trebui să cerșească o vrăjitoare.

Indiferent de selecția noastră, atunci vom vorbi cu Shealo de Tasserville. Ea va spune că a sosit în flotzam, de îndată ce a auzit despre Caran. Unele Ludwig Merce, străinul unic rămas pe dig, vor întrerupe conversația noastră. El va spune că comercianții locali dau o recompensă pentru uciderea lui Monster. În opinia sa, Schayan și Witcherul vor putea să facă față lui. Sheal ne face o propoziție: Ea este gata să ia parte la luptă cu un monstru și chiar să ne dea toți banii primiți pentru el. Are nevoie doar de ingrediente care pot fi îndepărtate din corpul monstru. Schaya ne sfătuiește să ne întâlnim cu un comerciant, de acord cu el despre preț și, probabil, aflați altceva. Ea se intră în cameră, care îndepărtează tractul la etajul al doilea. Acolo se poate găsi dacă are nevoie brusc.


Cayran: prețurile la întrebare

Deci, mergem la comerciant pentru a discuta despre premiul pentru uciderea unui monstru. Putem să-l împrăștiați, să folosim semnul de acțiune sau pur și simplu cereți să ridicați prețul. În plus, putem cere un avans. Comerciantul însuși știe despre monstru și sfătuiește să se întoarcă la fiara locală. Se găsește în Bindyuga, un sat sub zidurile orașului.

Fără a petrece timp, mergem în căutare de cedric. Aproape de poartă, întâlnim Triss, care ne cere să facem afaceri cu Shale. Indiferent ce îi spunem ca răspuns, ea va merge cu noi să căutăm Cedric. Trecerea prin sat, putem auzi cum se spune despre Garda și Elm despre el. Dacă vorbesc cu ea, ea va explica unde să găsească Cedric.

Găsim cedric ellic în locul specificat. Printre altele, el va spune că mulți au ucis un mucus otrăvitor. The Witcher ar trebui să exploreze această otravă înainte de a intra în lupta cu monstrul. Cedric va spune că a văzut urmele unui monstru lângă nava spartă din est. După o conversație cu Elf of Triss Teleport: ne va aștepta de pe insula Krohn.

Mergem prin pădure în sus pe râu, sperând să se poticnească pe urmele unui monstru. După un timp, la ruinele podului îl vedem pe Triss. Pe țărm, vom observa nava pe care a vorbit furiosul. Rămâne să coborâți. Când suntem aproape la navă, vom ataca câteva cele mai mari. [Lupta] Învinge-le este ușor: este suficient să folosiți atacuri rapide cu o sabie de argint. După victoria asupra monștrilor, colectăm mucusul lui Keiran, de unde trebuie să gătim poțiunea. Ne va face invulnerabil la otrava monstruului. În plus față de mucusul pentru poțiune, vom avea nevoie de un tetăner - o plantă subterană rară. TRISS ne sfătuiește să ne întoarcem la Sedrika și să-i rog câteva întrebări, ea însăși rămâne de la navă.


Cayran: Telekost.

Deci, avem nevoie de ajutorul lui Elf-Zverlyov. Ne întoarcem la Binkugu. Dacă nu găsim cedriei pe veghe, înseamnă că acasă, în sat. Spunem Sedrika că mucusul monstru a fost găsit, dar avem nevoie de un adolescent. Din păcate, elful acestei plante nu este. Dacă se poate găsi undeva, atunci numai în peșteră la ruinele din sud.

Intrarea în peșteră este ascunsă de o cascadă și este situată în apropierea ruinelor elf. În interiorul nostru vom aștepta câteva turme de închinare. [Luptă] Lupta din pachet, ar trebui să utilizați semnul AARK: Cu el, puteți trage adversarii din picioare. După aceea, va rămâne doar pentru a le termina cu o singură lovitură a unei sabie de argint. La capătul îndepărtat al peșterii găsim Tetaost. Acum putem face un antidot din Caranul otrăvitor. Ne întoarcem la flohesia deja cu antidot și informăm șezlongul că sunt gata să se întâlnească cu un monstru. Sorceresul spune că ne va aștepta de la un pod distrus, lângă monstrul Logova. Când ajungem la loc, își spune planul. Ea va rămâne în vârf și va sprijini magia SUA, vom coborî în jos și vom întâlni cu Cayrana față în față. Curtea de judecată pentru a face față acestui monstru nu va fi ușoară. El atacă tentaculele uriașe și, dacă se apropie prea mult - scuipă un mucus otrăvitor. Cea mai bună modalitate de a face față lui este de a imobiliza tentaculele cu semnul Irden și apoi le tăiați cu o sabie de argint. Când ne confruntăm cu patru din tentarul de șase Caran, scena va începe în care trebuie să apăsați rapid butoanele (scena QTE). Această bătălie se va încheia. După ce ați terminat cu monstrul, puteți otrăvi premiul în Flotzam, comerciantului.




Dacă este imposibil să treceți prin această căutare, descărcați salvarea după uciderea lui Keiran, de pe pagina conservării Witcher 2. Cum să ucizi CARAN - Sfaturi și discuții pe o pagină separată.

Killer Kings.

După ce a primit o recompensă pentru uciderea lui Cayran, la intrarea în conacul lui Loreedo, ne întâlnim cu Triss Merligold. Conversația se poate dezvolta în moduri diferite - în funcție de faptul dacă am acceptat propunerea comandantului sau nu. În orice caz, aflăm despre Barka, în picioare în port. Acesta deține prizonierii Beat'taeley, inclusiv Kiaran Aep Easnillan, mâna dreaptă a lui Joriet. Poate știe ceva despre ucigașul Formului? Trebuie să-l verificăm, așa că mergem într-o închisoare plutitoare.

Nava este păzită de doi soldați. Dacă am acceptat oferta comandantului, ne vor fi dor de noi. Dacă nu - avem probleme. Cu toate acestea, nu este nimic imposibil: gardienii pot fi intimidați, mită sau doar convingătoare. Ne urcăm la bord și coborâți la puntea inferioară, unde Kiaran deține. Elf a bătut din greu: el este infamă și aproape la moarte. Pentru ao aduce la sentimente, TRISS are nevoie de ajutorul nostru: trebuie să-i liniștem semnul lui Aksii, iar magicianul la acel moment va impune vrăji Healie asupra lui. După aceea, putem vorbi cu Kiaran. Dacă dialogul are succes, vom afla că persoana imensă pe care am văzut-o cu JoryAw este vară. A fost cel care a ucis pe Voltest și Demavend. El a folosit elfii pentru a-și atinge obiectivele și acum vrea să scape de ambulanță și de la Joriet. După cum se dovedește, a fost vara care a distrus echipa Kiaran. Când terminăm conversația cu elf, Geralta are o viziune: își amintește cum Vânătoarea sălbatică Șurub de yennipher.


Memorie de trandafir

După ce au aflat despre viziuni, TRISS spune că va încerca să returneze toate amintirile lui Heralt. Cedric ia spus că lângă ruinele elfului puteți găsi trandafiri de memorie. Dacă aducem aceste flori la vrăjitor, va pregăti o memorie care se întoarce poțiune. [Alegere] [a] Putem cere ca Triss să meargă la ruinele cu noi sau să meargă singur acolo.

[A] Dacă l-am cerut lui Merigold să meargă cu noi, vom merge la Ruinele Alleg în compania ei. Plimbarea prin pădure ar trebui să fie extrem de atent: aici sunt pline de capcane plasate de vânători și monștri (capace și endriagh), care visează doar să se ocupe de noi. În jurul cascadei, notează că ruinele ar trebui să fie undeva în apropiere. După ce am urmărit-o, am crescut la deal. De acolo vedem ruinele frumoase ale grădinii Elf, unde trandafirii de memorie cresc. Îi spargem florile, iar trei bandiți sunt atacați în apropierea statuii lui Elf iubită de noi. [Lupta] Pentru a le învinge nu este dificil dacă nu uitați să puneți blocuri. În timpul bătăliei, pământul cade sub picioarele noastre și ne întoarcem să fim cu Triss în baia de elf. Încercăm să distrugem peretele folosind semnul Aard, dar nimic nu iese. E timpul să vorbim cu Triss. Dacă ne jucăm corect cărțile, atunci ne întoarcem să fim cu el în apă. Dacă vorbim despre lucruri, nu văd pasiunea de dragoste. TRISS ne cere să uităm de tot, să fugim împreună cu ea și să începem o nouă viață de aici. La sfârșitul conversației, vom încerca din nou să folosim semnul AARK pe perete și de acest timp succesul ne așteaptă. Dacă facem dragoste de la Triss, atunci pierdeți capul și uitați timpul. În acest caz, vom veni la salvare că lipsa noastră lungă de Vernon Rocher va veni să ajute. După aceea, ne vom întoarce la Flotzam, să vorbim cu aurul. Potrivit lui Triss, el ne poate duce la iProit.

[In] Dacă am decis să mergem singuri pentru trandafiri, mergem la cascadă, locația pe care suntem deja cunoscuți să căutăm tetalele. Pe această cale, va trebui să ne confruntăm cu eclips și endrieghmi. [Bătălia] se apropie cel mai bine pentru a trage în jos de la picioarele lui Aark, apoi terminați cu o singură lovitură a unei sabie de argint. Andriag este mai bine să imobilizați semnul Irden. Ruinele pe care le căutăm sunt deasupra cascadei. Urcăm pe deal și găsim un trandafir de memorie lângă statuia Elves-iubită. Îi rupe și ne întoarcem la flotă, unde ne odihnim de Tris. Sorceresul spune că Zoltan poate ajuta la căutarea lui Joriet, deoarece într-un fel este asociat cu Beat'tael. Găsăm pe Goldan în restaurant. Dacă îi spunem că trebuie să vedem Joriet și că el poate cunoaște Killer Kings, Krasnyud este de acord să ajute.

Așa că mergem în pădure în pădure, la locul întâlnirii sale anterioare cu proteine. În curând înțelegem ce suntem observați. În ultimul moment, Zolotov va rosti o parolă, dar elfii încă nu coboară din ceapă americană. Zoltan ne conduce într-un alt loc de întâlnire, dar avertizează că aceasta este o capcană. Locurile în care Botia'taely au fost trimise la noi - Lairul lui Crabopaucan. Cu toate acestea, pentru Witcher, aceasta nu este o problemă. Zoltan ne conduce la monștri. Înainte de a intra în glazură cu un crabopacker, putem oferi tovarășului nostru să ne așteptăm: Krasrolyud nu este o vrăjitoare și nu este instruită să lupte cu monștrii. Puteți lua aur cu tine: o altă pereche de mâini în luptă nu se întâmplă. [Lupta] Kill Crabopauca este mult mai complicată decât cei care au fost întâlniți în pădurea monștrilor. Pentru a face acest lucru, este mai bine să utilizați semne IDDEN și INI. Nu uitați de bloc. Când ne aruncăm cu crabopacas, apare o detașare a elfilor condusă de Jazelle în poiana. Dacă conversația cu comandantul elfilor a eșuat, moartea ne așteaptă. Acest lucru merită să conservați politețea: nu este necesar să deranjezi inamicul cu un avantaj deplin. Îi explicăm lui JORAW că vară își dorește moartea și ce anume a ucis elfii din echipă de truc: vom aduce ucigașul Floarei din Joriet cu mâini conectate și vom vedea ce se întâmplă în continuare. În acest moment, elfii izvetovi se vor teme să-și acopere comandantul.

Mergem împreună cu Izwelka pentru a întâlni vara. Încă o dată, participăm la ruinele elf, unde aproape de statuia lui Eldan și Simorill, găsim criminalul regilor.

Conversația cu vara se dovedește rapid la regula lui Jourd a cuvintelor noastre. Ucigașul lui Frtest este într-adevăr să scape de foști aliați. De asemenea, aflăm că în Asirul de Sus, are asistenți. Când lupta este pornită, oamenii dintr-o dată au ieșit din Rocher sunt atacați pe elfii din echipa lui Joriet. [Alegere] IZVET ne cere să-i dăm sabia lui. Dacă ne întoarcem arma, el îl va transforma împotriva poporului lui Rocher și va fi mântuit din mediul înconjurător. În viitor, acest lucru va duce la un pogrom de non-umani în flotzam. Dacă îl refuzăm, IZVET este capturat de Rocher, iar în Flotzama în onoarea noastră va fi un festival. În orice caz, făcând o alegere, vom fi din nou în bătălia de elfi. De data aceasta cu vara. [Lupta] Duel cu Kingle Kings - nu este o afacere ușoară. Atacurile de inamice ar trebui blocate, folosesc semne și greve de putere. Din păcate, ne subestimăm adversarul, iar vara ne va face surpriză, profitând de recepțiile de la arsenalul Witcher. El ne dezarmează - acum suntem în puterea sa. Și ne surprinde din nou, lăsând în viață! Vara spune că suntem similari cu el și apoi lasă piscina, argumentând cu voce tare, dacă Trisss îl poate teleporta în apa ...

În ruine, găsim fie JORVET, fie ROCHER (în funcție de faptul dacă am ajutat la Elfa sau nu). Nu există timp pentru conversații: vara a mers să caute trice, înseamnă că trebuie să ajungem la ea mai întâi.

Lupta cu vara: Sfaturi, cum să lupți cu succes cu vara. Și tot ceea ce privește lupta cu vara discută acolo.




Unde este Trissul?

În funcție de alegerea noastră în sarcina "Kingler Kings", JORVET poate reflecta atacul lui Rocher și al poporului său, sau nu, și apoi va fi captiv [în]. În Flotzama, fie [A] va avea loc masacrul de nonumani, sau [in] o vacanță în cinstea lui Geralta și Rocher.

[A: Am ajutat Jagwelu, un masacru începe în oraș] Când ajungem la căderi, ne oprim gardianul la poartă. Dacă, atunci când efectuați sarcina, "oferta GNUS" am decis să lucrăm cu Loreedo, vom fi goliți în oraș în mod liber. Dacă am refuzat comandantul, garda va refuza să ne smulgă. În acest caz, îl putem convinge, să aruncăm în aer sau să aplicăm semnul lui Aksii. Intrarea în oraș, cădem în epicentrul Pogromului: oamenii ucid nemulțumiți. Ajunși la un restaurant, auzim vocea Buttercupului. Judecând după plânsul său, are probleme serioase. Intrăm în restaurant. Se pare că satul local se va distra cu două ELF, pe care Bard le protejează de ultimele forțe. Putem încerca să convingem oamenii noroios să se disperseze acasă sau să folosesc semnul lui Aksii. Dacă nu reușim, lupta va începe. [Bătălia] Combaterea pumnului se bazează pe principiul apăsării rapide a anumitor chei (QTE) și pentru că este simplu că va fi simplu. După lupta, Buttercupul de pe scurt a spus despre pogrom. Ne întrebăm despre Triss și aflăm că va vorbi cu Shealo, când Butterk-ul ia spus despre Megaskop. Deci, mergem în camera lui Shealy la etajul al doilea al restaurantului. Aici găsim urme de sânge și gaură în perete. Cineva probabil a făcut-o să se rătăcească în camera următoare, unde a fost bautinalul. Mergem la Boutal Madam, pentru a obține cel puțin câteva informații. Se pare că Triss a vorbit cu Philippe Eylhart. Garven spune, de asemenea, că a văzut cedricul a mers undeva spre pădure, iar piesele de sânge din camera lui Shealy au condus dincolo de oraș. Beam pisica Elixir, care ne va permite sa trecem prin piesele sângeroase. După ei, traversăm pădurea și mergem la poiana în fața cascadei. Aici găsim o persoană furioasă. Colectiv ultimele forțe, elful ne spune ce sa întâmplat. Triss la întrebat pentru ajutor. Când au intrat în camera lui Shealy, au atacat-o pe Witcher. Era atât de repede că Cedric nu putea să întreprindă nimic. The Witcher a învins vrăjitorul și a forțat-o să-i teleporte pe ambele cu ajutorul lui Megask. Se pare că el urma să ajungă în vecinătatea orașului Krasnyudsksky a orașului Vergen, care se află în apa superioară sau, așa cum se numește altfel, marșul marș. Cedric moare în mâinile noastre ... ceva mai târziu, Zoltan și Butterca ne găsesc în pădure ...

[În: Izvet este capturat, orașul este aranjat în oraș]

După duelul nostru cu vara, îl găsim pe Rocher. El spune că a reușit să-l ia pe Joriet la captivitate. Cu toate acestea, ucigașul a fugit și, prin urmare, tris în pericol. Noi alergăm în flohesia cu Roche. În piața orașului ne întâlnim pe Loredo. Comandantul anunță o vacanță în onoarea noastră și ne cheamă la eroi. Ajunși la un restaurant, auzim cârpele Buttercupului. Poate știe unde Trisss? Bard spune că Triss sa dus la Shale, în camera că îndepărtează taverna la etajul al doilea. Mergem sus să privim camera de vrăjitorie. Acolo găsim urme de sânge și vedem o gaură în perete. În spatele zidului este un bordel, și poate că s-ar putea vedea ce sa întâmplat aici. Deci, mergem să căutăm martori. În bordel, întâlnim "Familiar" Buttercup, Elfka Dae, care, după cum se dovedește, împreună cu Garven, adus în Treiss și Sedrik. Merligold a vrut să-și dea seama cine a vorbit de către Tanserville prin megaskop. TRISS a încercat să contacteze Kingianul Curții Regele Caedwen, detmold. Ce sa întâmplat în continuare, Elhchka nu știe, dar a auzit zgomotul și sunetele luptei. Am ieșit, a văzut doar cedrică rătăcește spre pădure. Și piesele lui sângeroase ... folosind pisica Elixir, mergem la traseele lui. În curând am ajuns la poiana din cascadă. Aici găsim o cedric pe moarte. Colectiv ultimele forțe, elful ne spune ce sa întâmplat. Triss la întrebat pentru ajutor. Când s-au dus în camera lui Shealy, a apărut vera. Era atât de repede că Cedric nu putea să facă nimic. The Witcher a învins vrăjitorul și a forțat-o să-i teleporte pe ambele cu ajutorul lui Megask. Se pare că el urma să ajungă în vecinătatea orașului Krasnyudsksky a orașului Vergen, care se află în apa superioară sau, așa cum se numește altfel, marșul marș. Cedric moare în mâinile noastre ... ceva mai târziu, Zoltan și Butterca ne găsesc în pădure ...


La o răscruce de drum

În funcție de acțiunile noastre din Flotzam, festivalul a avut loc sau pogrom. Triss a răpit ucigașul din Fortsta, Sheala a dispărut, Cedric a murit ... să nu aibă timp să se îndepărteze de corpul Cedric, întâlnim Buttercupul și Golden.

O conversație cu prietenii noștri depinde de modul în care eram cu Jagwa. [A] [a] Buttercup spune că Roche intenționează ceva împotriva lui Loreedo. [B] Zoltan, pe de altă parte, începe să ne convingă să ajutăm ambulanțele care intenționează să surprindă închisoarea Barca. Aceasta este o alegere dificilă. [A] Dacă decidem să ajutăm Roche (moartea sarcinii la trădător!), Apoi terminați primul capitol cu \u200b\u200bel. [B] Dacă luăm partea lui Joriet și l-am ajutat să elibereze prizonierii sau să ajute atenția să elibereze Joriet (sarcina închisorii plutitoare), atunci până la sfârșitul primului capitol, vino cu el și al doilea Capitolul începem complet în altă parte.

Vernon Roche.

Roche poate fi găsit în casa lui în Flotzam, iar Jorvet se rătăcește în ruinele elfului. Toată lumea ne poate spune o mulțime de lucruri interesante.

Pe măsură ce învățăm din Roche, Loreedo a vândut Căedenu și adăposturi în orașul Spy-ului lui Hencelt. Vernon dorește să captureze marile de lageden și să tragă toate informatii utile. Același Loreedo a primit o sentință de moarte (moartea sarcinii către trădător!).

Beat'taely.

În tabăra Camp Beat'taeley, aflăm că elfii vor merge la apoasă, în orașul Krasnyudsky de la Vergen. JORVET spune că există o fecioară avadiană, la care a constat magicianul lui Philip Eylhart. Fecioara vrea să creeze o stare cu adevărat independentă în Valea Pontar, în care există un loc pentru ambii și pentru elfi. Armata CaeDen, condusă de regele Henselt, se pregătește să strângă pe Vergen, iar Izvet dorește să ajute la protejarea orașului. Pentru a prinde timp, el trebuie să surprindă închisoarea Barca (sarcina închisorii plutitoare).


Moarte la trădător!

Dacă decidem să-l ajutăm pe Rocher, va trebui să participăm la planul dezvoltat de el. Potrivit lui Vernon, Bianca trebuie să schimbe prostituata și să pătrundă pe conacul trădătorului. În uciderea lui Roche ne vom ajuta. Restul dungiilor albastre vor veni la noi pentru ajutor numai în cazuri extreme. După apariția întunericului, mergem acolo, face mai ușor să urc pe perete, conacul înconjurător al comandantului. Aici așteptăm o scară adecvată, astfel încât să putem urca pe platformă de lângă vârful peretelui. De aici vom vedea o fată care fuge de un bărbat bogat îmbrăcat. Sarăm în grădină, se strecoară într-un bărbat și o uimit. Fata ne spune că Bianca a fost dusă la turn. Ușa turnului este blocată, iar cheia este în gardă. A doua cheie este păstrată la mama Loreedo, care pregătește FissTech în subsol. Ne putem strecura prin grădină, astfel încât să nu vedem. Dacă ne place mai mult de sânge pentru noi, poți ucide pur și simplu toți gardienii. În orice caz, ajungem la un gard din lemn. Prin sărind prin ea, intrăm în casa Loreedo prin fereastră. Noi mergem în jos, de a face cu garda și intram în cameră la capătul coridorului. Acesta este un subsol în care locuiește mama comandantului. Aici vom avea din nou să apăsați butoanele dorite (QTE) la timp. Ne urcăm la etaj, învingem sau ucidem gardienii și ajungem în cele din urmă la etajul superior. Sarăm de la gardienii de dormit și luăm cheia restului Loreedo de pe piept la fereastră. Mergem și deschidem ușa ... Înăuntru vedem Bianke asociat. Loreedo este atras de noi din camera următoare. Aici vom aștepta din nou o mică scenă Qte și dacă nu suntem suficient de prompt, atunci Heraal așteaptă moartea. Învingem dușmanul și bianke liber. Din camera următoare sunt câteva sunete, verificăm și vedem acolo ... Elm Moril, care este pe punctul de a da naștere. Ne hotărâm să o scoatem din casa comandantului, dar la jumătatea planurilor schimbătoare: apa pleacă la Elm. Bianca o ia înapoi și mergem la ajutor. În sfârșit, ieșim din turn. Din fericire, în afara detașării lui Rocher ne așteaptă. Nava este gata pentru navigație. Cel mai rău se duce la granița dintre Adair și Căedvena ...



Închisoare plutitoare

Dacă simpatizăm cu Izwelu și credem că cooperarea cu el este cea mai bună modalitate de a urmări ucigașul de Foltest și Thief Triss Merligold, suntem de acord să ajutăm elfi. Planul este simplu. Pentru a pătrunde în secret orașul, apucați închisoarea Barca cu un atac rapid și neașteptat și navigați spre apoasă. După conversația în ruinele elf cu Jorouvet sau cu Krasrolyud (dacă IZVET a fost captiv în sarcina kililor Kings), mergem la o întâlnire cu Jorouvet și de detașarea lui (sau numai cu o detașare). Aici, comandantul echipei de proteine \u200b\u200bîși stabilește planul. El ne evidențiază cel mai bun ofițer de informații și mai multe elfi și ordinele de a intra în Fleums pe malurile râului. Restul elfilor ar trebui să atace sub începutul său de la râu. [Alegere] Dacă izwelle nu a fost capturat, putem oferi un alt mod. Pentru a face acest lucru, trebuie să nu suntem de acord cu Planul ELFE [A] și să oferim să pătrundem flotezia cu ajutorul înșelăciunii [b].

[A] Dacă am fost de acord cu planul Elf, urmăm cercetarea pe stânci. După ce am ajuns la râu, vedem nava de ieșire a lui Vernon Rocher. Urmăm cercetarea în continuare și, la un moment dat, el observă patrularea Temării. [Selecție] Aici trebuie să facem o alegere: sau să intrăm în luptă și să vă emităm (din cauza cărora bătălia din port va fi mult mai severă) sau dorim gardienii. După ce am ajuns la dig, găsim o mulțime de soldați în port. Dar este prea târziu: nu vom mai avea timp să avertizăm a doua parte a detașării. Singurul lucru care rămâne pentru noi este să intrăm în luptă.

[B] Dacă urmăm propriul plan, mergem în oraș însoțit de un Joriet; El se preface la prizonierul nostru. Acest truc nu este perfect: gardienii încep să ne urmeze, cerând permisiunea de a bate faimosul comandant elf. Dacă suntem de acord, Jorieta Beat. Dacă refuzăm, gardienii ne lipsesc încă. Ca rezultat, îl cheltuim pe Joriet pe închisoarea Barca și îl găsim pe soldați prin surprindere. Pe semnalul nostru, echipa proteinei începe un atac din pădure. Cu această versiune a dezvoltării evenimentelor, obținem un avantaj în detrimentul factorului surpriză. Ca urmare, bătălia va fi mai dificilă decât atunci când îndeplinește planul lui Joriet, dar mai scurt.

[Lupta] Nu uitați să blocați atacurile și să utilizați semnul Irden. Prin câștigarea tuturor oponenților noi, ne îndreptăm spre butoiul de închisoare. Învingem gardienii de pe punte și mai jos și apoi eliberăm captivii (inclusiv Joriet, dacă a fost capturat în sarcina kililor Kings). Când nava este pregătită pentru navigație, vedem că Loreedo stabilește turnul colectorului de îndatoriri, unde există mai multe ELM. În ultimul moment, Geralt sare pe dig. [Alegere] [a] Putem încerca să ajungem la turn și să salvăm ELM sau [b] să mergem la urmărirea comandantului.

[A] Noi alergăm la turn. Neutralizați doi oameni ai comandantului în picioare la ușă; Apoi urcați în turn și scutiți pe Elm. Mântuirea lor este o scenă Qte simplă, în care trebuie să apăsați ritmic cheile care apar pe ecran. Dacă putem salva viețile tuturor elfilor, unul dintre ei ne mulțumim în viitor ... dar va fi în al doilea capitol. Dacă suntem îmblânzită, putem muri pe foc, deci este mai bine să vă grăbiți. Când totul se termină, sare în râu. Elfii ne trage din apă și mergem la apoasă.

] | Capitolul II: Calea lui Roche [

În trecere, descris numai scena quest-uri.necesare pentru a avansa pe scenariu până la titlurile finale. Acesta este doar unul din mai multe metode posibile Completați jocul care nu pretinde starea singura dreaptă.

Prolog

Fiind puțin în rolul unei perechi de boxe pentru doi gardieni fără creier, Geralta de la aparatul de fotografiat de la aparatul de fotografiat de la comenzile fostului său însoțitor Vernana Rocher, căruia îi va duce la camera de interogare versiunea sa a ceea ce sa întâmplat. În plus, în cazul refuzului Geral, există o îngrijire publică pe piață și alte probleme. După alegerea primei replici, "dimineața regele ma sunat la mine", veți începe să vă îndepliniți prima sarcină în joc.

De voința regelui

Trezirea în declanșator în pat cu Milady Merligold, începeți dimineața pregătirea mesageriei regale. Regele Floaster vrea să ne vadă chiar acum, așa că trebuie să pleci. Ieșiți din cort și treceți prin tabără în timp ce unul dintre ministul nu se întâlnește cu Majestatea Sa înconjurată de mai mulți consilieri. Folstul vrea să te vadă alături de tine în timpul furtună a castelului și te invită să mergi la el la turnul de asediu. Pe drumul spre ea, ajută-l pe rege să aducă balisul să-l lovească pe unul dintre dușmanii săi pe peretele urban. Pentru a face acest lucru, mutați "crosshirs" din conducta de stâlp în clearance-ul dintre tururile de serf, unde inamicul a căzut. Dacă pierdeți, trebuie să o terminați mai târziu manual. Acum, intră în interiorul turnului urcați pe scări până la vârf. Aici, pentru o vreme, povestea ta va întrerupe, iar Witcher se va întoarce înapoi în Camera pentru interogatori, unde inegalitatea socială va discuta cu Rosh. După ce ați făcut acest lucru, alegeți replica "Storming" și continuați povestea.

Având în vedere pereții cetații, în contact cu apărătorii cetății, ajutând soldații aliați să facă față lor și să-și apere regele. De îndată ce vă dați seama cu toată lumea, apoi întâlniți un obstacol serios. Pe marginea celui mai apropiat turn, echipa ta este fascinantă nemilos arcașii, iar baricadele interferează înăuntru. Pentru a-l demola, coborâți scările de pe peretele castelului până la curte și luați în picioare lângă balast. Îi va proteja cu o mică garnizoană a mai multor soldați, întreruptă pe care o puteți apropia de balis. Îl aducem la teatru cu prese ritmice pe LKM, din nou lupta cu apărătorii mașinii militare. În mod similar, îl îndrumăm spre țintă și continuăm lupta cu dușmanii. După ce a făcut o lovitură pe baricadă, urcați înapoi la perete și se rupe în turnul deschis. Pe pereții ei, ne ocupăm de cavalerii lordului de la Echeverrya (sau nu ucis) și să abordez poarta de lemn încuiată, care va împărți soldații regelui. Acolo vă veți asigura că vă veți întâlni și voi, mulțumindu-vă adversarilor pentru ospitalitate, nu urcați pe peretele scărilor.

Înainte de a vă face o nouă sarcină dificilă. Urcați pe un turn bine protejat și formați o rebelioasă Ariana La Valletta. Posibilă la etaj pe pasarele de lemn de sus, unde veți aștepta nobilul cu cavalerii. Încercați să îl convingeți pe Junc să se predea sau să-i apeleze pe lupta pe una. În caz contrar, va trebui să bateți nu numai cu el, ci cu toți cavalerii lui foarte mult, și acesta este un lucru dificil. Din daca tânăra răzvrătire a baronului rămâne în viață, cursul ulterior al istoriei depinde, astfel încât să alegeți numai pentru dvs. După ce a câștigat cavalerii pentru a arunca o armă, sunteți amânată la camera de admisie la Vernan Rocher pentru a-și asculta comentariul despre soarta lui Arian și a continua povestea mea, alegerea replicării "Ce sa întâmplat cu dragonul?". Mai ales că ascultătorul dvs. a luat cea mai directă participare la următoarea poveste.

Testați focul

Începe la ultima întărire a castelului inamic, care are un rege al Floastelui în zadar, încercând să forțeze apărătorii să deschidă poarta, iar campaniile Witcher Mydeni Milligold să se retragă cu el într-un cort. Visele nu sunt destinate să devină realitate - detașarea forțelor speciale regale, condusă de Roshe, pătrunde în interior și deschide poarta castelului. El raportează că soldații credincioși deja evacuați în oraș și baroneasa este luată în viață. Dar nu erau copii cu ea, probabil că sunt undeva în zona mănăstirii. Mai multe nimic de spus Roche nu are timp, deoarece Dragonul a apărut brusc atacă o detașare și trebuie să fugi în grabă prin poarta orașului. Fugiți în fața copertinelor de lemn, încercând să se ocupe rapid de apărătorii supraviețuitori ai cetății, căci dragonul va da foc acoperișului peste voi. După ce ați ajuns la porțile încuiate, vă veți bucura că nu ați avut timp să trimiteți o doamnă de pe câmpul de luptă - le va lua în păcate cu ajutorul magiei. Din fericire pentru dvs., Dragonul Fleeing va conduce o lovitură de la bulgări și acest episod de istorie se va încheia. Alegem într-o conversație cu Roche Ultima replică "Ne-am împărțit lângă mănăstire" și continuăm povestea.

Sânge din sânge

Tăierea la poarta următoare, soldații vor începe să valoriți în mod activ axele, dar va dura prea mult timp, așa că regele vă va instrui să găsiți o trecere alternativă la mănăstire. Mergeți la străzile orașului și acordați atenție mâinii cetățenilor, captivi soldați royal. Alături de această "întâlnire" există un pasaj, a tăiat lemn tăiat. Ei nu intervin cu sabia ta, precum și cu dușmani în curtea de pe cealaltă parte a ușii. Stăpânirea cu ei, mergeți la puț, lovindu-vă în temnița sub oraș. În coridoarele locale pe jumătate umplute, cel mai necinstit numit "Ultimii", pentru că statul final este foarte potrivit pentru sabia dvs. de argint. Pe drum, va trebui să vă tăiați drumul prin intermediul încăperilor clipite și veți ajunge la lattice coborâte. După ce l-ați ridicat, veți putea să urcați pe scări la etaj, lovind turnul Turnului Templului, unde veți aștepta deja o primire primitoare a garnizonei ei. Prin eliminarea acestora din călătoria voastră, treceți prin grilă și lăsați coridorul turnului printr-o pauză în perete, oscilând Ivy. În aerul proaspăt va trebui să joace puțin, curățând abordarea ușii templului. În sesiunea templului, următoarea parte a adversarilor vă așteaptă și porțile neașteptate blocate care vă cer cheia. Apoi mergem la singura ușă deschisă, unde în curtea o veți găsi cheia dorităDupă îndepărtarea acestuia de la un cadavru al unuia dintre soldați. Adevărat, va trebui să-l aducă în starea dorită și, în același timp, tovarășii săi. Reveniți și treceți prin zăbrele blocate mai devreme. Acolo trebuie să derulați prin deschiderea roților porți mari încuiate în curte și să lăsăm împăratul și cavalerii săi prin ele. Witcherul va observa că a văzut micul detașare a elfilor din râu, dar regele va respinge aceste informații și dorește să-și găsească copiii cât mai curând posibil. Ultima dată când veți fi întrerupt de un ascultător în temniță și după replica a rostit "totul a început cu Arthur Talles", veți începe partea finală a povestirii despre aventurile voastre în cetate.

Te vei întâlni cu el pentru a afla de la el și de preotul suprem, unde se află copiii regelui. Dar acest cuplu se trezește cu încăpățânare, fără să nu vrea să-ți spună adevărul. Atunci Witcherul aplică o vrajă specială, iar preotul împotriva voinței lui vor raporta că trebuie să vă mutați în mănăstire. Numai tu vei urma Threesome într-o anumită direcție, deoarece echipa ta pe pod atacă dragonul întors. Rocher va fi tăiat pe cealaltă parte a podului, iar tu și regele vor scăpa să fugă de la emblema de cerșit a Forțelor Aeriene Fantasy Mondiale. În timpul zborului de pe pod, apăsați cu atenție cheile care apar pe ecran, după care Witcherul îl rătăcește pe dragon să cadă sabia și să închidă poarta în fața lui. Și în cele din urmă, întâlnirea mult așteptată a regelui cu copiii săi, urmată de călugărul orb în timpul atacului. Dar Heppi-Ece nu este destinat să devină realitate. Călugărul nu are un călugăr pentru care îi dă și chiar și Heralt nu poate ajuta regele ... ucigașul sare în ferestre, iar Witcher ia un soldat capturat care îl suspectează în crimă.

La Vallett Castelul Dungeon

Vernern Roche este înclinată să creadă povestirile dvs., dar numai pe verdictul instanței, el nu poate influența. Iar Curtea a garantat să vă condamneze Heratabe la spânzurare. Apoi, comandantul studentului special oferă o vrăjitoare care ajută să scape în schimbul faptului că el va merge imediat la căutarea unui ucigaș real. Vă recomandăm cu tărie că sunteți de acord cu acest lucru, altfel nu așteptați nimic bun. Shamed cu noul tău aliat vechi, vei găsi în curând în camera ta cu o cheie de la cătușe din fagure. Jocul oferă o alegere - gratuită de cătușele din camera blocată sau provoacă gardieni și resetați-vă brusc căile când sunt înăuntru. Este original. Aduceți un pic la scena Qte, lăsați-vă camera, luând cheia de la cameră din cameră și sabia de la piept de pe coridor din buzunare. Evadarea ulterioară poate fi organizată în secret în spiritul șarpelui solid sau trimiteți toate cele mai apropiate transversale la mormântul fratern. Cu a doua opțiune, cred că totul este clar, dar pe un pasaj invizibil ne vom concentra mai ales. După ce a părăsit încăperea camerelor prin coridorul de sus, cârlig într-o cameră goală, în timp ce gardianul nu se potrivește ușii. Acum se strecoară la el din spate și trimiteți la knock-out. Mergeți înainte, torțe de carcasă pe drumul dvs. și în curând această tactică va plăti pentru dvs. Cu toate acestea, aveți grijă când urcați scările de piatră în partea de sus. Imediat în spatele ușii, există un gardian de securitate, așa că trebuie să vă scufundați repede în întuneric, astfel încât să nu înțeleagă cine a văzut în amurg. Un pic înainte de tine aproape va fi emis un deținut care a evitat din cameră și a numit securitate. Din fericire, gardianul nu-l va crede și când se va întoarce la post, va primi un pumn pentru scepticismul său. Venind din cameră cu butoaie prin ușă, veți vedea cum de la una din Cameră Scoateți baroneasa - mama lui La Valletta ucisă de tine sau de el însuși, dacă ar fi plecat în viață. În al doilea caz, băiatul își împarte garda și va trebui doar să promiteți să vă întoarceți la el, când eliberați drumul din față, dar în prima versiune a camerei va fi lansată de Ambasadorul Nilfgaga. Și în acest caz, ambasadorul va observa căciul de ascundere și nodicii îl vor sugera să-i urmeze. În ambele situații, va trebui să mergeți mai departe și în liniște (sau cu voce tare) elimină gardienii pe drum. La sfârșitul modului în care veți intra în camera în care baroneasa și ambasadorul, care ți-au oferit ajutorul. În curând se pensionează mesagerul, spunând că gardianul a scăpat de faptul că le-a trimis la nivelurile inferioare ale catacombelor. Acum puteți face o trecere fără teamă pe coridoare goale și ieșiți în stradă. Înainte de lângă gardienii uimiți (dacă este necesar, le scufundă cu o lilieci) și întâlniți mila de Merligold și Rocher la barcă pentru a naviga în căutarea unui criminal. Dacă v-ați întors la răniți la Valletta, își va aminti cursul secret, după ce ați aranjat un incendiu în coridoare și trimiteți-vă înainte la ieșirea de la Dungeons la nava râului râvnit. Ca rezultat, veți pluti aceeași compoziție.

Capitolul 1
Recepție de noapte

După ce am terminat pe țărm, compania dvs. de trei solicitanți de aventură se îndreaptă prin pădure la căderi. Chat-ul lor drăguț rutier întrerupe brusc sunetul flautului Elven. Și în curând veți vedea muzicianul însuși - liderul elfilor locali pe nume Izvet. El este reglat la Roche nu este prea prietenos. The Witcher încearcă să tempereze fervoarea EHFI din Joriet, dar Rocher nu se ridică și aruncă un pumnal în lider cu ochi. Ca răspuns la tine, săgețile, care opresc Triss, punând o barieră magică rafinată. Adevărat, își ia toată puterea și va pierde conștiința. Din acest punct de vedere, distribuția rolurilor în echipa dvs. devine următoarele. Rocher va purta Triss în brațe în timp ce păstrează bariera din ultimele forțe, care nu dau elfilor să te împuște de departe. Ei bine, în rolul lui Witcher, trebuie să vă ocupați de toți adversarii care au riscat să pătrundă în interiorul acestei zone sigure, protejându-ți prietenii. Sfatul de aici este de a ține pasul cu tovarășii dvs., altfel riscă să părăsiți limitele barieră și veți lupta împotriva săgeților inamice. Din fericire, veți ajunge în curând în oraș, așa că Izwelu și Kinglerul Kingler vor fi doar în liniște doar în următorul. Întâlniți-vă că sunteți bineveniți aici - acestea oferă să fie puse la îndemâna publică de ambulanță și să se distreze în locurile de cereale ale orașului.

De voința lui Dumnezeu și a proștilor executivi

Profitați de acest sfat și mergeți la zona de tranzacționare a căderilor, privind mai aproape de schele, cu moartea la moarte. Ar fi frumos să salvați patroagul, mai ales că unul dintre ele este informator Rocher. Vino la platformă spânzurarea și vorbiți cu garda. Indiferent ce tactici de conversație veți rămâne cu el. Indiferent dacă el este încurcat sub atacul întrebărilor dvs. sau înjunghiat de faptul că mulțimea începe să se ocupe de ea - să participe la Camsome, va trebui să fie încă. Dar în timp ce conduceți cu gardianul, execuția a început deja să dea propoziții. Alăturați-vă luptei și cu el, întrerupeți procesul de linistru. După aceea, comandantul garnizonei Loreedo, configurat în compania dvs., surprinzător de loial, a intervenit în raport cu compania dvs. Prezența lui Rocher a fost jucată aici, ca comandant al unei unități speciale când a ucis King Folteste. După ce a fost influențat de un hoț necunoscut, comandantul se va liniști și pleacă în aur viu și flutururi. În schimbul acestui serviciu, el dorește să se întâlnească cu noi în conacul său seara, unde vom merge cu siguranță, de îndată ce se va întâmpla.

Oferta GNUS

Mergând la obiectivul imobilului Loreedo sub o ploaie torențială, împreună cu Rocher, va trebui să treci ceasul de arme pentru a intra înăuntru. Păstrarea cu puterea și principala și nu vă puteți grăbi să vă uitați în jur. Roche este notează un balist personal al comandantului, fumând că nu ar face rău să deterioreze. Tipul Loreedo este imprevizibil și cine știe, poate că va dori să trimită această putere la întreprinderea dvs. Dar pentru asta trebuie să distrageți garda de către bulgări. Puteți face acest lucru cu ajutorul Margarita - o prostituată locală care stau în apropiere. Ea este de acord să furnizeze serviciul Witcher, dar necesită un fel de plată. Ca opțiune, Margarita va cere să umilească două Kholevanta Kolauyev - Mirone și Alfons. Din fericire, nu trebuie să batem Muzzles, deoarece această problemă este destul de rezolvată în mod relativ liniștit. Așezați supa dreaptă la masa din apropiere și alternativ cârlig fiecare gardieni. Capture vă va aduce la lupte împotriva brațului, pentru a câștiga în care puteți, păstrați marcajul cu mișcările mouse-ului în cadrul indicatorului special. După victorie, raportați despre succesul Margarita și așteptați până când ea formează gardienii de la bulgări. Acum puteți petrece un sabotaj și, împreună cu Roche, urcați pe scări până la intrarea în casa Loreedo. Dar vi se va spune că comandantul este ocupat, așa că nu te poți accepta acum. Mergeți în jos și discutați planul de acțiune suplimentar cu ROCHER. Prietenul tău propune să inspecteze curtea de rezervă a conacului și chiar provoacă distragerea protecției în acest scop, dar un passerby aleatoriu interferează cu conversația și ne spune despre un dorn groaznic, rătăcind în zona portului. Cu siguranță veți fi distruși pentru a distruge, deci sfatul acestui rătăcitor poate fi de ajutor. De la el veți afla că în curtea casei există o parte dintr-o capcană destinată capturii acestui monstru. Deci motivul a apărut acolo! De îndată ce gardienii lui Rocher de lână, merg pe calea din jurul casei, trăgând liniștit alte 2 gardieni pe drum. Apoi, treceți cu vederea proeminenței de piatră și veți fi direct în curte la comandant. Așezați aici o altă gardă și luați scările pe fereastră de la etajul al doilea al casei pentru a auzi conversația lui Loreedo cu o singură vrăjitoare. Nu uitați să găsiți caseta cu o parte a capcanei, în picioare la unul dintre pereți, tăind cu atenție toată protecția. Acum te poți întoarce la Roche. Adevărat, gardianul nici măcar nu lasă să meargă la casă, așa că va trebui să vorbești cu un comandant cu ochiul ochiului. Și era deja o diplomă pentru capturarea și eliberarea ucigașului împăratului Folste Heraalta, adică tu. Dar el este de acord să se apropie de ochii gresit dacă vă ajutați să prindeți conducătorii elfi de pădure din Joriet. Salvate de tine de la Glowers Golovers vă poate duce la el, dar comandantul să fie de acord să-l lase să meargă la poarta numai după ce ați prins monstrul Cayranului, o abordare terorizată a portului. Astfel se fac. La ieșirea de la reședință, nu uitați să vă ridicați sabia de pe piept de lângă gardă.

Keyran.

Du-te la taverna pentru a discuta cu prietenii pozitie curenta afacerile. Conversația dvs. este întreruptă de un țăran, într-o panică purtând că monstrul atașat la port. Rulați acolo, mai ales că Triss a simțit că cineva aplică magie acolo. La sosirea voastră în port, vrăjitoarea Schay conduce deja un monstru, țăranul țărănești Zosik. Din cauza lui, începe o mică Beza, care poate fi rezolvată prin metode radicale (lupte banale), persuasiune sau amenințare. Rezolvarea unei probleme, luați pe cea de-a doua. Și ea este mult mai gravă. Din fericire, un anumit Merce Ludwig Merce se va întoarce la tine, care ți-a oferit o recompensă pentru capturarea Cayranului. Dimensiunea sa ar trebui să fie încă discutată cu comercianții din docuri, unde vom merge și ne amintim, amintindu-ne că tovarășul nostru în vânătoare sa oprit la etajul al doilea al restaurantului.

Cayran: prețurile la întrebare

Du-te la docuri, pentru a soluționa problemele de plată. Puteți ajunge acolo prin porți mari din lemn în zona de tranzacționare, situată exact în fața schelei. Du-te jos de-a lungul căii și vorbiți cu un comerciant despre viața sa grea. Utilizați orice modalitate de a convinge comerciantul să vă plătească pentru capturarea animalelor și, în același timp, întrebați-l despre asta. Aici nu te va ajuta, dar va numi numele cuiva care cu siguranță știe mai multe. Acesta este un cedric elf, care poate fi găsit în satul zidurilor urbane. Întoarceți-vă în zona de comerț și prin poarta spre dreapta din spatele schelei, lăsați trăsătura orașului. În calea pădurilor, vă veți întâlni cu Triss, în timp ce mergeți cu ea la Turnul de Veghe pentru a căuta elful potrivit. Aproape de scară pentru scară, unde vă veți întâlni cu Sedrik. El vă va spune o scurtă biografie a mandazilor și raportați că, recent, exploatarea dvs. potențială a scufundat întreaga navă. Cozele sale și acum se află sub pod. Merită să-l inspectați, brusc veți găsi ceva important. Companionul este imediat otrăvit în loc din cauza teleportării, dar va trebui să vă faceți două. Ieșiți din sat spre râu și pliați pe pădure, ridicându-se în amonte. Pe drum, va trebui să lupți cu mai mulți adversari de la incendii, deci fii gata pentru asta. La sfârșitul drumului, veți găsi tunetul prin tine, iar ultimul complot va depăși împreună, sărind în jurul bolovanilor. Odată pe mlaștină, compania dvs. atacă deja drunkii deja familiari, pentru violența pe care sabia de argint este cea mai potrivită. Un pic care nu ajunge la nava abandonată, inspectați copacul din dreapta în cursul mișcării. Totul este în mucusul monstru. Mai mult, TRISS vă informează că Cairanul este bolnav fatal și mucusul său de otrăvire. El va muri de moarte, el nu este în curând, dar otravă Witcher se poate îndepărta. Antidotul poate fi făcut din planta de tetale. Unde să-l caute pe cedric. Deci, ne întoarcem în sat pe Turnul de Veghe.

Cayran: Telekost.

Cedric vă va spune că există peșteri în sud în adâncurile pădurii. Există un teettector acolo, așa că calea ta se află în aceeași direcție. Apropo, Cedric nu poate fi pe Turnul de Veghe. În acest caz, va fi posibil să se găsească în casa lui rustică din apropiere. Moare de-a lungul pădurii dense într-o anumită direcție, în curând veți fi atacați de mai multe turme de capace - adversari destul de slabi, dar numeroase. De îndată ce își dau seama, puteți merge la peșteră prin intrarea ascunsă în spatele unei cascade mici. În temniță, calea nu este necesară, dar dacă veți naviga pe marcator pe mini-card, atunci în cele din urmă, ajungeți la tetatacostul rău, și numeroasele mărci nu vă vor lăsa să vă plictisiți în cale. După ce a rupt planta și a primit un antidot, du-te înapoi în oraș și vizitați Shealu la etajul al doilea al tavernei. Ea va oferi tactica luptei viitoare. Sorceresul cu ajutorul magiei țesute Cayran la țărm, unde ești singur, tot rolul câștigătorului monstruului. Imediat după aceea, vă mutați la locul contracțiilor, unde va fi necesar să mergeți la râu și să ajungeți la luptă.

Bătălia va fi dificilă. Și ce ați așteptat, deoarece dimensiunea dimensiunii jumătății câmpului de fotbal! Dar este destul de realist să-l înfrângem, dacă învățați câteva reguli. În primul rând, îndoieli scuipa și lovetele sale otrăvitoare. În al doilea rând, paralizați alternativ membrele sale, cu ajutorul semnului Inden și tăiați cu o sabie de argint. De îndată ce îl lipsiți cu 4 membre, apucați unul dintre cele dovedite (trebuie să apăsați tasta specificată în timp) și să efectuați o scenă Qte simplă. După aceea, Cairan navează cu blocuri de piatră și ați sari deasupra acestuia cu unul dintre ei și absolvenți de luptă. Rămâne doar pentru a merge la comerciant cu docurile de oraș pentru premiu și puteți să-i spuneți comandantului despre îndeplinirea primei sarcini.

Killer Kings.

Casele lui Loordo, ne întâlnim pe Triss și să învățăm de la ea că, la închisoarea plutitoare din port, printre alți elfi, cel mai apropiat asociat al lui Joriet numit Kiaran Langes. Merită să-și cheltuim și să-i cerem tovarășii Seniori și, în același timp, verry, care la ucis pe rege. Du-te pe Pier la o navă de lungă durată, unde doi gardieni vă vor opri. Dacă ați fost de acord să îndepliniți instrucțiunile Ruledo, vă vor fi dor de elf fără conversații. În caz contrar, va trebui să utilizați mită, intimidare sau credință. Coborâți în sacul navei și aplicați semnul Axia pe Kiaranul situat acolo pentru ca Triss să folosească magia. Intrați în conștiință, prizonierul vă va spune că omul pe care îl căutați numele de vară. Sa dovedit a fi un trădător și a atacat pe Kiaran în apropierea locului în care trandafirii de memorie floare. Și acum pericolul amenință la el însuși. Spuneți-i aceste informații și, probabil, veți avea un nou aliat neașteptat în capturarea regilor ucigaș. Imediat după aceea, Gerașeza va avea o altă viziune, după care TRISS va oferi să-i ajute să-i aducă memorie. Dar, pentru aceasta, are nevoie de cel puțin o petală a unui trandafir de memorie, înfloriind în ruinele elf. Alte evenimente vor fi ușor diferite, în funcție de faptul dacă luați Triss cu dvs. pe drum sau mergeți singur.

Trandafiri de memorie.

În ambele cazuri, calea ta se află pe drumul forestier spre locul unde ai venit în peșteră prin cascadă. Aveți grijă să nu vă rugăm să vă rog în capcana de vânătoare și, dacă este necesar, să vă eliminați adversarii pe drum. Apoi urcați pe deal cu o cascadă și de florile de la statuia a două iubiți în grădina Elf. Și apoi totul depinde de faptul dacă ați venit aici sau în companie de la Triss. În primul caz, pur și simplu vă întoarceți în oraș și oferiți-vă de Găsirea lui Triss, care va sfătui să-l găsească pe Zoltan (în tavernă) și să afle unde poate găsi Joriet. Dacă ați venit pentru flori împreună, apoi după o scurtă conversație, statuia odihnei dvs. sparge trei gangsteri cu care va trebui să vă alăturați luptei. După victorie, pământul se încadrează sub tine și te găsești în fontul romantic Elven. Acest moment este destul de posibil să se folosească timpul pentru a trece timpul împreună și numai apoi vorbi despre lucruri. Din închisoarea dulce veți fi eliberați de Rusher și vă veți întoarce în oraș pentru a vorbi cu taverna cu aur.

Îi spunem că dorim să ne întâlnim cu Jorouvet și el a fost de acord să ne însoțească la locul întâlnirii cu "proteine". Punching prin pădure, tăind atacurile de creaturi vii agresive, duet dvs. va ajunge în cele din urmă la locul de întâlnire cu Elfii și Zoltan va pronunța parola. Cu toate acestea, Senti lansat Să mergem la Jagwelu, deci trebuie să mergeți la un alt loc de întâlnire. Acolo veți găsi o surpriză neplăcută sub forma unui crabpack pe marginea pădurii. Bătălia cu el va fi dificilă, dar o întâlnire cu Jorouvet va fi acordată pentru victorie, înconjurată de gardă, care a mâncat arcurile sale pentru eroi. În această situație, nu este necesară rutina în comunicare cu liderul lor - nu se încheie cu nimic bun. Spune-i că vara îl trădat și că Kiaranul este în viață acum. IZVET, desigur, nu poate fi încrezător în cuvintele tale, deci decide să aranjezi o verificare de vară cu ajutorul tău. Verzil stau acum în grădina Elven în apropierea statuia iubitorilor (unde ați colectat trandafiri de memorie). Du-te acolo și întâlni acolo cu Jazelle. Veți juca o scenă cu el. Face o părere că elful duce la un ucigaș plictisit, iar IORVET se va uita la reacția lui. Conversația îl convinge repede pe Joriet în veridicitatea acuzațiilor voastre și el va sfârși în vara cu poporul Său. Dar Roche este interfera în afaceri, iar lupta este legată. În ea, îl puteți ajuta pe Izwelu, dându-i o sabie, care îl va ajuta să se ascundă și să provoace în curând un masacru al nobudinelor în oraș. Sau refuză să-l ajuți pe Rocher să-l ia în captivitate, aranjat după ziua în onoarea ta.

În pasajul nostru, vom lua în considerare cea de-a doua opțiune și apoi vom rămâne la linia Roche, deoarece trecerea unor capitole suplimentare ale jocului este fundamental diferită în funcție de partidul al cărui partid va alege. Acest lucru nu înseamnă că istoria lui Joriet este mai rea și mai interesantă. Poate că vom spune mai târziu. Dar toate acestea vor fi mai târziu, iar acum vă veți găsi singuri cu vara din font, iar această confidențialitate nu va fi atât de plăcută ca de la Triss. O luptă cu el este dificilă și se întoarce în jurul mijlocului când adversarul tău te va arunca pe pământ. Dar fatalitatea nu va face, ci va merge liniștit la afacerile lor, susținând faptul că Triss îl poate ajuta să teleporte în apă. După aceea, Roshe va cădea în hol (am convenit că considerăm doar această versiune a dezvoltării evenimentelor) și ne informăm despre captivitatea lui Joriet. Cu toate acestea, auzind povestea noastră, împreună cu Witcherul va alerga în oraș în căutarea TRISS.

Unde este Trissul?

Pe piața pe care o aștepți deja unui comandant să-i mulțumească pentru capturarea lui Joriet și să-și rostogolească sărbătoarea în onoarea noastră. Dar acum nu suntem la distracție, trebuie să găsiți rapid Triss, poate că nu este prea târziu? Noi alergăm la tavernă și suntem interesați de Luchik, unde a văzut-o pentru ultima oară. El spune că a văzut că sa dus la Șerveța la etajul al doilea al restaurantului. Dar alergând la locul specificat, așteptăm doar dezamăgire. Camera este goală și că mult mai rău în el vedem urme de sânge. Dar, de asemenea, un perete blocat adiacent bordelului. Poate că fetele din ea au văzut ceva. Mergem acolo și cerând lucrătorului iubirii Elven Dae. Din fericire, nu era în mod ciudat curios și spuse în cameră prin perete. A fost într-adevăr Triss în ea, dar apoi a fost o luptă acolo, rezultatul căruia nu a văzut-o. Doar o cedric sângeros, rătăcind spre pădure. Utilizați elixirul "felin" pentru a vedea urmele elf pe teren care vă conduc la o cascadă familiară. În ultimul suspin, el va spune că Triss a furat vara, intenționează să o traverseze în orașul Vergen. La scurt timp după moartea sa, Heraita din pădure va fi adâncită cu un untcup și aur. Zoltan vă agită să salvați din închisoarea plutitoare a Jorietului captiv. Dacă o faceți, veți începe al doilea capitol decât după executarea cererii rustice. Anume, oferta lui Lucica Noi și alegem, mai ales că va raporta că Roche a decis să meargă împotriva lui Loreedo, și aceasta este o afacere riscantă.

Moarte la trădător!

Law Roche în casa lui și aflați ce zboară cu un pic. Tovarășul nostru răspunde că comandantul Loredo trădător, ca ascunde în orașul spionului lui Hencelt. Și ar fi destul de frumos să prindă un cumpărător inamic și, în același timp, să plătim meritul orașelor de vânzări. Planul pentru acest lucru este inventat simplu. Deghizează Bianke o prostituată și trimite la comandantul conacului. Ei bine, va trebui să exerciți focul care acoperă întreaga operație. Pentru a face acest lucru, du-te copleșit prin perete în grădina casei Loreedo, la scara suplimentară pregătită pentru noi pentru noi. Și tăiați liniștit un bărbat care transportă curtea pentru o fată. Ea ne va spune că Bianca a intrat în necaz și o ducea la turn. Puteți ajunge acolo doar cu chei și au gardieni și mama lui Loreedo însuși. Puteți ajunge la ea dacă traversați grădina (de preferință neobservată) și, săriți peste gard, urcați în casă prin fereastră. Du-te în jos, imperceptibil de sobru cu securitatea și du-te la subsol, în cazul în care mama vieții comandantului. Consultați următoarea scenă Qte și ridicați-vă, copleșită în mod felul de rezistență și nu uitați să luați cheia din camera lui Loreedo, situată în apropierea ferestrei, nu departe de gardieni beți. În interiorul camerelor sale, veți vedea Bianca asociată, iar comandantul însuși nu se va face să aștepte mult timp, Atakovav, Geralta. Fiți atenți și pregătiți-vă pentru execuția Qte-solo, după care vom învinge trădătorul. Și nu numai să elibereze Bianke, ci și să contribuie la plasarea forțată a unei eliștilor însărcinate situată în camera următoare. Într-un fel sau altul, vom ieși din proprietate, pe care vom aștepta roche cu tovarăși. După aceea, conduceți pe navă și mergeți în căutarea ucigașului furat Triss și Mysterios.

Capitolul 2.
Preludiu la război: caEDEN

Suntem îmbogățiți în orașul Vergen, unde armata din CaeDen intenționează să surprindă aceste terenuri. Și complet în mod neașteptat, începem capitolul nu în numele lui Geralta, dar regele Henselt, care dorește să ia în mâinile pământului Neos al Monarchului căzut de DemaVend. Pentru aceasta, Majestatea Sa din compania dvs. vă familiarizează, Shealy și Maga Maldold merge la negocieri cu Aadry Barona. Ei cu siguranță merg în cel mai bun mod, și aici încă faimosul Saskovia provoacă un duel. De fapt, nu va fi cea mai dificilă bătălie de către dvs. pentru joc, dar preotul intervenit Kreva va cădea sub mâna de groază a regelui și va acoperi întregul district. Ei o vor vedea pe ei și pe vechii noștri prieteni, Rocher și Witcher, potriviți în acest moment la tabăra trupelor din CaeDen. În acest amurg, ei întâlnesc portul împăratului la provocat. Cu toate acestea, nu aveți timp să citiți moralitatea acum, trebuie să ieșiți din zona periculoasă cât mai curând posibil. Din fericire, Detmold va pune o barieră protectoare din spirite, în interiorul care să le învingă va fi destul de simplă. Dar pentru el este mai bine să nu ieșiți - nimic bun vă așteaptă. Ajutor, după cum este necesar, vrăjitorul pentru a reflecta atacurile spiritelor, în timp ce toți împreună nu ajung la tabără. La poarta sa, regele ne va aloca ca o examinare a lui Zywick Foreman. Puteți merge de-a lungul atracțiilor locale (mai bine, veți ști unde se află) sau mergeți imediat la cortul regal din partea de sus a taberei. După ce s-au întâlnit la școala de stat Salfgaga, intră îndrăgită în interior și satisface curiozitatea monarhului cu privire la moartea colegilor săi. Dar fără dorințele sale, el nu te va lăsa să pleci. Este previzibil să eliberați câmpul de luptă din blestem. Și la ieșire la tine încă contactați-vă demn și a cerut să dezvăluie complotul din tabără.

Teoria conspiratiei

Începeți dezvăluirea firului conspirației poate fi diferit, de exemplu, descris aici prin mijloace. Du-te la sala de mese (nu ai deranjat excursia la tabără la sfârșitul sarcinii trecute?) Și vorbește acolo cu Manfred. Are un motiv pentru tristețe. La urma urmei, fiul său Sven va cădea cu siguranță pe turneu din mâna unui anumit Letunda Avta numit măcelar de la Cidaris, cu care a fost numit un duel. Dacă cel puțin încercați să ajutați fiul său, el vă va oferi cu recunoștință toate informațiile despre conspiratoare, pe care le cunoaște. Mergem la întâlnirea cu omul sărac și am primit consimțământul pentru ajutorul dvs., urmând oponentul său Aveta, campania de aranjare team lupta în arenă. El este de acord și rămâne doar pentru a notifica acest lucru, după care vă aflați pe arena în sine. În independență, de la "două-două" vor supraviețui sau nu (bine, veți încerca) tatăl său vă va spune să vizitați bordel doamna Karol și întrebați acolo. Ca o parolă a conspiratorilor, trebuie să pronunți fraza: "Zâmbetul ei a deschis poarta de paradis pentru noi". Apropo, după lupta, veți avea ocazia să participați la un turneu lateral suplimentar în sarcina "Ava Henselt!". Acolo puteți lupta cu un Bianke familiar și, dacă reușiți, obțineți un premiu tentant de la acesta.

În orice caz, mergeți la bordel și alegeți brâul zosei de la fete. Nu uitați să spuneți fraza de cod și apoi veți deschide o mișcare secretă în care intrigarele sunt ascunse. Nu există lideri ai conspirației aici, dar fără prezența lor pentru a vala o sabie este frumoasă. Asigurați-vă că luați Telkotka Latvkirka mai curajos din cadavru și o bucată de hârtie, cu textul care aparține în mod clar Peru Barda Lutch. Așezați-l în tabără și eliberați-vă să explicați. Nu uitați să vă uitați la Detmold și să obțineți o recompensă pentru conspiratorii ucizi. Acum puteți trece la execuția ordinii regale pentru îndepărtarea blestemului.

Blestemul de sânge

Nu este de mirare că Majestatea Sa este căderea de la el! La urma urmei, la trimis pe Sabrina Gleissig la foc, pentru care la blestemat. Detaliile acestui incident neașteptat trebuie găsite de la Detmold, dar fără a vizita locul executării ei este imposibil de făcut. Ei bine, părăsim tabăra și mergem spre vest de-a lungul coastei, mergând un flux mic. Dar, în afară de obiectivul principal, Zywick-ul familiar vă va cere să găsiți doi soldați pierduți pentru a le întoarce rapid pe cei în linie. Tăierea drumului prin rândurile oamenilor, veți găsi războinicii doar la execuția executării, pe care au făcut obiectul cultului lor. Capitolul său stă pentru cineva inspirat să trăiască în chilele taberei. Și tu inspectați cu atenție locul schelei acum trei ani. Veți găsi monede familiare pătrate, urme în cenușă, scrisoare și cui și sunt cei care vor fi interesați de noii dvs. tovarăși. Dă-i sau nu - va. Și astfel încât ei nu se mai plictisesc cu tine, adu-l pe Sorolopov la pârâu, de unde vor trebui să ajungă la tabără.

Du-te acolo și tu să vorbești despre găsirea ta cu vânzătorul de relicve, stupid în sala de mese. De la el vei învăța multe lucruri interesante, în special, faptul că soarta lui Sabrina a facilitat un yagon, piercing-o cu o suliță pe schele. Cu toate acestea, fără o vizită la inspirație, nu este încă de făcut. Lăsați din nou tabăra și treceți la est la chei, pe drum, bateți înapoi de pe teritoriu. Tactica principală a luptei împotriva lor este de a sări la timp de la ei până când au explodat. În partea finală a drumului, veți asista la moartea a doi soldați de la laba de Ryltsov și de îndată ce respingeți aceste creaturi, atunci du-te la locuința de inspirație. După ce ați împușcat de la Garpius, discutați cu capul cultului și încercați să suportați toate informațiile posibile de la el. Cea mai ușoară cale de a face acest lucru cu o mită, dar dacă banii sunt păcate, adică, invers. Pretindeți că suntem de acord să ne alăturăm cultului și să trecem testul pentru acest lucru. Total trebuie să bei o băutură cu sosirea întunericului (după ora 21:00) poțiunea rezultată în apropierea criptei între două lacuri și vede viziunea. Ei bine, și un pic greșit cu spiritele rele pe drum. După ce și-a câștigat încrederea (sau cumpărarea acestuia), vă va informa despre relicvele necesare pentru a elimina blestemul de la rege. Aveți deja o armură de Zelkurgka, dar durgerea jaginei ar trebui să fie la relicvele comerciale. Ceva ce nu am văzut această suliță - să mergem să înțelegem! Punerea unui comerciant în tabără, el admite că el a vândut soldatul care a fost pierdut în siguranță de artefactul în lupta cu elfii. Mai mult decât atât, groapa, cel mai probabil, este în mâinile vechiului nostru familiar Joriet, eventual situat acum în Vengen.

Spune, spiritul rău!

Inaving detmold Informațiile primite, obțineți o sarcină de la el pentru a trece prin ceață periculoasă la orașul Vergen, primind doar talismanul și steagul ambasadei pentru a depăși această sarcină suicidă. Este bine ca Zoltanul nostru familiar ne întâlnească pe drumul de a ieși din tabără și, învățat unde păzeim calea, de acord cu bucurie să merg cu noi. Și drumul va fi dificil. Calea prin ceață vă va spune cu adevărat amuletul rezultat, dar va trebui să lupte cu fantome nesfârșite pe cont propriu. Principalul lucru este să traversați rapid zona de pericol pentru a fi la sat cu elfii, unde numai datorită prezenței prietenului nostru nu vă împiedică săgețile. Mergeți mai departe până când vă întâlniți cu comandantul Guardian Krasnoludov. Acesta vă va indica locația unuia dintre elementele necesare pentru a elimina vraja - simbolul morții. Acesta este situat în temnițele din pădurea din afara orașului. Dar există veste proastă. Nimeni nu va zbura în oraș, iar aici și colegul dvs. de călătorie decide să rămână în Vergen. Dar, în recunoștință, el promite să ajungă la sabia generalului Vandergorificați-vă și să vă transferați în temnițele din oraș.

Acum, calea noastră se află în temniță în adâncurile pădurii, în care trebuie să coborâți pe cel mai mic nivel. Și dacă, pe drumul spre el, fantomele obișnuite te-au atacat, apoi ajungeți la una din sălile de la etajul inferior, veți întâlni spiritul semnului Bura Horugwi. Pentru a lua în posesia bannerului pentru calea violentă, veți avea o mulțime de sudoare - adversarul tău este foarte puternic. Dar calea fără sânge nu este mai ușoară. Puteți încerca să-l convingeți că ei înșiși au fost listați în această echipă, dar nimeni nu te va crede pentru cuvânt. Spiritul va pune întrebări și, răspunzând doar la ei adevărat, veți merita încrederea și dreptul de a lua un banner pentru tine. Pentru adversarii de violență, aici sunt răspunsurile corecte la întrebări în ordine: incorect, Manno Kuigorn, a fost ucis sub bigrlen, Zelkirk și Vandergrift, Paigrhore a fost capturat. Dar chiar dacă ați făcut totul bine și Duhul ne-a permis să luăm un banner, adică riscul ca acesta să vină cu el mai târziu. Prin urmare, dacă sunteți încrezători în abilitățile dvs., atunci este mai fiabil pentru a alege o soluție de putere la problemă.

Acum mergem la o întâlnire cu Aurul. În primul rând, întoarceți-vă în satul ars și de acolo pentru două evoluții ulterioare (la chei și la poartă), virați la stânga. Astfel, veți ajunge la catacomcul sub oraș, la care nu se recomandă nici o poțiune suficientă de poțiuni pentru orientare în întuneric. Va fi destul de schimbat în ei, după ce s-au întâlnit pe drum nu numai camioane obișnuite, ci și liderul lor mare. Din fericire, prietenii tăi vă așteaptă deloc lângă cea mai apropiată ușă pentru a da o astfel de sabie dorită. Și Zoltan va aduce știri bune - IORVET a pierdut în siguranță o suliță în zarurile scalentului Bourdon din suburbiile, așa că trebuie doar să vă întoarceți acolo și să jucați o relicvă. Câștigă imediat victoria este puțin probabil să reușească, așa că arată perseverența. Câștigând o suliță, reveniți prin ceață înapoi în tabără. Fiind speriat de fantome, veți ieși din Mgll, unde Roche vă așteaptă deja, pentru a informa despre ce sa întâmplat în timpul lipsei de evenimente. La detașarea sa a fost atacată de Nilipghadz, care întâlnește servitoarele lui Philippi Eilhart. Ne grăbim să aflăm detaliile din tabără, dar există un eșec acolo. Nilfghardienii au deja disperare, așa că mergem la rege și îl informăm despre finalizarea căutărilor dvs. de succes.

În timp ce regele se îndreaptă spre locul de execuție a Sabrinei, trebuie să luați o pulbere specială de la un demyold pentru a trage o rune. Imaginile lor pot fi întrebați în cartea primită de la el. După ce a ajuns la locul în care regele vă așteaptă deja, treceți la desenul runelor. Mai precis, veți conduce numai acțiunile monarhului, sugerând calea corectă de a juca imaginea. Este necesar să se tragă din cercul vrăjitoarei la pâinea pietrificată și de la arborele arse până la corpul păsărilor, prostrochii și închide figura din nou la cercul vrăjitoarei. Acum aprindeți pulberea și pregătiți-vă pentru luptă. Trebuie să-l protejezi pe rege de spiritele de cusut până când se strecoară spiritul Sabrian cu sulița rezultată. Din acest punct de vedere, blestemul va fi eliminat și, în recunoștință, veți obține un medalion și invitație la sărbătoarea regală.

Killer Kings.

Asta e vremurile! Regele însuși ne-a invitat la sărbătoare, iar Garda nu ne permite nici măcar din cauza admiterii de către monarhul unui ambasador străin. Apoi, medităm până în seara (până la 22 de ore) și mergem din nou la rege. Fericirea lui pe care ne-a lăsat-o! Povestea evenimentelor efectuate în Castelul La Valelett va întrerupe doi criminali care se luptau la ambasadorul FOAL. Trebuie să lupți cu ei amândoi pentru a proteja regele de moartea dreaptă. De-a lungul timpului, Schayan se va încadra în luptă și vei trezi o victorie relativă - regele trăiește, dar unul dintre ucigașii a reușit să alerge și nu vei ști nimic de la al doilea. Deși Detmold oferă o cale de ieșire din situația actuală. Dacă recurgeți la necruțărie, puteți face un rit, datorită căruia puteți vedea evenimentele cu ochii ucigașului pentru o anumită perioadă înainte de moartea sa. Ladeți detrimentul în spital și aflați despre ingredientele necesare pentru ritual. Aveți nevoie de poțiune "rață", a căror rețetă poate fi cumpărată de la un comerciant lângă spital. Ne întoarcem cu el să se ocupe și să mă pregătesc pentru un fel de reîncarnare. Privind în lume prin ochii ucigașului mort Egan, tu, împreună cu tovarășul său, s-au grăbit să-l ducă în defileu, luptând acolo cu Garpius. Bypassând cu atenție capcana după bătălie, tandemul tău mort va atinge locul de întâlnire de la vara, de la care îl învață că Schayan este, de asemenea, implicat într-o conspirație și merită să scapi de ea.

A doua parte a viziunii începe la tabăra regală și cere ucigașului să se strecoare imperceptibil la monstruia cortului, evitând vederile vigilente ale gardienilor. Dacă reușiți să treceți această parte a modului neobservată, atunci veți fi martori, deoarece ucigașii comunică între ei în temnița sub tabără, unde va discuta Congresul Sorcerer din Lok Minne. În cele din urmă, ultimul ticălos va avea de-a face cu cortul, luptându-se lângă el cu un gardian bine armat. Deci, au fost primite o mulțime de informații! Le spunem Maga și vom merge la adăpostul ucigașilor, pe care l-am văzut sub acțiunea drogurilor. Acolo veți găsi ucigașul rănit care a scăpat și va scoate toate informațiile care vă interesează. Întorcându-se înapoi la detmold, veți primi un medalion rege de la el și veți merge la scoaterea ceață de pe câmpul de luptă.

Băiatul veșnic

Pentru îndeplinirea acestor misiuni, aveți în mâinile dvs. toate artefactele obținute în sarcinile anterioare: Bannerul Bura Horugwi și sabia Vandergrift, Zelkurgka Latvies și Medalon Regal Hencell. După ce a primit ultimele instrucțiuni de la Detmold, este timpul să părăsiți tabăra și să vă îndreptați spre o ceață periculoasă. Acolo, în Geralha alternativă spiritele victimelor războinicilor alternativ, așa că vor trebui să îndeplinească mai multe sarcini simple din fața lor. La început, în imaginea războinicului, va trebui să traversați linia de întărire a inamicului și, luptând cu spiritele soldaților, capturați bannerul din Caedenan. Și imediat după succesul din Geral, sufletul soldatului din CaeDen, grăbindu-se prin câmpurile Brani comandantului său de a raporta pierderea bannerului. Va fi necesar să se deplaseze scurte scurte în întreruperile dintre volei arcașilor, astfel încât să nu vă rugăm sub săgețile lor. După ce am admirat la lupta lui CaeDen General cu un familiar familiar pentru dvs. Sabrina, sunteți amânată imaginii comandantului Aedigan, luptând împotriva soldaților adversarului. În curând veți ajunge la generalul lor, lupta cu care se va întâmpla din fața Geralta adevărată, oferindu-vă posibilitatea de a-și folosi toate abilitățile în ea. Doar la timp, pentru că această luptă promite să fie destul de dificilă. De la volalele de foc și de voturile mortale folosite de el, este mai bine să evitați în timp, încercând să conduceți la inamic dintr-o parte neprotejată și lovită de o sabie de argint. În cele din urmă, după victorie, așteptați ultima reîncarnare a preotului, retragerea războinicii dvs. dintr-o zonă periculoasă, unde marginea MGL va pune capăt acestor salturi de prostii de îndată ce ieșim pe lumina lui Dumnezeu.

Teoria conspiratiei

Amintiți-vă cum în bordelul secret al Madame Karol am adus un fulg în rândurile conspiratoarelor? Deci, este timpul să ne ocupăm de restul. Locația lor pe care o învățăm de la Lickey care ne-a umblat care a indicat casa în picioare pe dealul dealului. Prin urmare, alergăm acolo, dar ne întâlnim acolo nu sunt conspiratori acolo și tovarășul nostru Rocher și acum trebuie să-i strângem pe toți oamenii lui împreună. Pentru a începe, alergăm împreună la tabăra echipei sale, luptându-se pe drumul cu Warriors. Dar sosirea în loc, nu găsim pe nimeni, cu excepția prostituatei singuratice, care ne-a spus că toți oamenii Rocher King ia invitat la tabăra lui la sărbătoare. Ne întoarcem acolo, depășind atacurile inamice feroce și vedem cu groază că toți tovarășii lui Rocher sunt spânzurați pe spânzurare, cu excepția unui Bianca, care vă va spune despre trădarea lui Hendyl. El este acum lângă zidurile lui Verna, unde îi vom arăta mama Kuzkina și, în același timp, găsim Shealu, pe care știm că a lucrat într-un pachet cu Killer Kings.

Sturm Vergena.

Puteți ajunge în oraș de chef, pe care l-am văzut de ochii unuia dintre ucigașii eșuați ai regelui hidrcell în același nume al acestui capitol. Harpi de acolo nu a dispărut nicăieri, dar după ei veți avea un trol singuratic. Nu merită uciderea ei (această oportunitate este disponibilă), pentru că atunci veți învăța de la ea că soțul ei a întâlnit recent pe cineva care se îndreaptă spre Lok Monet. Vorbind cu ea, ține drumul spre cariere, pocăind din nou de la Garpius și se întâlnește înaintea soțului cunoștinței noastre recente în defileu. Ajutați-l să-l bată de la soldați și să mergeți liniștit (și dacă ați ucis soțul / soția, va trebui să jucați cu el). Deja aproape de intrarea în peșteri, vă luptați cu o altă parte de soldați și vă scufundați în temniță după singurul războinic supraviețuitor. Promovarea totul mai adânc în peșterile și îndreptarea cu tovarășii lui, veți ajunge la Detmold și comandantul soldaților local de pangtrat. Este necesar să se facă față cât mai curând posibil cu acesta din urmă, deoarece magicianul vă va distrage atenția cu vrăjile sale, dar din sabia voastră va pleca în continuare, ascunzându-se în portal. După o victorie asupra lui Pangratt, veți ieși doar din peșteri, unde veți aștepta un emigrat mai devreme în Vengen Zoltan.

De la el, aflăm că vă căutați, Schayan se ascunde în casa prietenei sale pe meșteșugurile lui Philip. Puteți alerga imediat acolo, dar înainte de aceasta există șansa de a ajuta la necazul vechiului Joriet familiar (la urma urmei, înaintea lui în datorii), înconjurat de soldați inamici din oraș. Aproape de partea laterală a podului de suspensie, care se rupe în mod intens în ultimul moment, lăsându-vă fără sprijinul lui Rocher. De aici merită să vă întoarceți, ruptând rândurile soldaților din CaeDen să-l întărească pe Joriet. După ce a susținut elf, este timpul să mergem la Casa Phillips pentru a căuta Shealy (acest lucru se poate face imediat). Cu adversarii obișnuiți pe drumul spre el, vă veți descurca fără probleme, dar cu o vrăjitoare străpată, veți avea să-l tinker. Mai ales este o rușine că nu vom reuși cu sufletele ei. Se va ascunde în portal chiar în fața nasului, iar regele Henselt va apărea pe schimbare. Crawing cu cavalerii lui și începând de la el însuși, veți fi întrerupt de Rocher, iar soarta ulterioară a urechii monarhului depinde de decizia lui Geraralta. Îl vom convinge pe Roshe să-l elibereze sau să-i dau o răzbunare pe tovarăși spânzurați - vă va face. După ce ați făcut o alegere morală dificilă, este timpul să mergem la povestea directă a finisajului care duce la Mill Muinne.

Capitolul 3.
Numele temei!

Drumul spre oraș va fi pe zahăr - Garpii nu încetează să vă deranjeze aici! Și apoi există încă o poartă în Lok Minna, cavalerii ordinului trandafirului ars nu sunt dorea să lase vrăjitoarea în oraș. Din fericire, abilitățile diplomatice ale lui Roche sunt destul de suficiente, astfel încât să vă lipsească pentru o întâlnire cu șeful ordinului de către Siegfried. Vorbind cu el, vă veți face temporar cu tovarășul dvs. și singuri va merge într-un tur al orașului. Cu toate acestea, în piața sa centrală, reuniți din nou duet, îndreptându-vă de acolo pentru a lua la regele Radei. De la el veți afla că singura moștenire legitimă a tehnicii, prințesa Anais, răpită detmold. Și dacă nu va fi, atunci această împărăție va fi pur și simplu împărțită între ei alți monarhi, care este puțin probabil să facă fără sânge de sânge. Dar el va spune, de asemenea, că iubitul Tritss Gerasta este acum în captivitatea Nilfgardsev. Ca rezultat, ne confruntăm cu o altă alegere serioasă. El va duce la provocarea fiicei ucigănilor parțial în absența regelui Formsului sau de a face afaceri personale, de gând să caute TRISS. Alegerea nu este ușoară, dar, care rulează puțin înainte, vă putem spune că prințesa nu rămâne în necaz, astfel încât să puteți salva Triss cu o conștiință curată.

Unde este Trissul?

Apoi calea noastră se află direct la tabăra Nilfgardienilor. Pe drum, Herantu este norocos și se va întâlni cu ambasadorul Schilde în compania întregului cuplu de soldați. Ușor de subliniat cu ei, puteți continua să vă continuați drumul spre tabără împreună cu ostatic, sperând că el va veni la îndemână în cadrul negocierilor cu Nilfghardienii. Dar la sosirea la tabără, calculul va fi acuzat de un eșec complet, deoarece Shirda va ucide comandantul de gardă fără o conștiință clară și va trebui să lupți cu el și subordonații săi. Nu este atât de ușor să ieși de aici. Poarta este blocată, deci trebuie să căutați căi alternative care duc la piață. Acolo, bătălia va crește pentru viață, ci moarte, mai ales că Matssen însuși se va conecta în curând la adversarii obișnuiți, a vorbit cu noi despre scopul sosirii noastre la Campul Nilfgardsev. Dar suficient pentru a flutura limba - este timpul sa luptam! Mai ales căcidorul lui Matssen, veți ridica cheia de la aparatul de fotografiat unde se află Tris. Du-te la temniță și eliberați fata care a fost așteptată, care a spus foarte mult lui Heralt fapte interesante. Ei bine, acum pleacă la ieșire, prin urmare, să se întâlnească din nou la întâlnirea de vrăjitorie.

Întâlnirea încărcătorului

După ce s-au întâlnit de la Triss of the Amfiteatru, veți asista la negocierile regilor și a altor părți interesate cu privire la soarta ulterioară a temei. La această întâlnire, regele Radovid va demonstra Anaisul care este semnat de prințesă și va fi un garant al formării sale pe tronul lui Trimeli când este în creștere. Următorii magicieni încep să discute probleme tehnice legate de crearea unui nou consiliu. Și în acest moment, Triss va cere cuvintele și va expune Shealu în conștientizarea regilor ucigașilor. Un grant va încerca să ia în custodie, dar ea nu intenționează să se predea fără luptă, așa că va cere ajutorul unui dragon.

Fenomenul dragonului

Saskovia în pretenția dragonului a suferit un Shealu în turnul din apropiere. Deci avem doar o singură sarcină - pentru a ajunge la el în vreun fel! Noi alergăm la turn, încercând pe drum să nu se plimbe în flacăra dragonului și să urc la vârf. Acolo, Schay ne va spune viziunea sa asupra omorilor Killer Kings of the Vara și ne va oferi ocazia de a face față în mod independent cu dragonul. Ne apropiem de dragon în momentul în care ne duce cu foc, dar pentru a nu întoarce în friptură parfumată, aplicați semnul Kven. De îndată ce lupta vine la mijlocul său, suprapunerea este aprinsă sub tine, și va trebui să mutați arena bătăliei de pe acoperiș, în timp ce conduceți pe el în marginea zidurilor. Acolo, dragonul te va ataca, ieșind din toate părțile de sub site și încă udat focul lui Gerastast. Arătați toată dexteritatea dvs. pentru a nu cădea sub atacurile dragonului, și la sfârșitul bătăliei, pregătiți-vă pentru execuția următoarei scene Qte. În cazul unui rezultat de succes, omul îl pune pe dragon direct la copacul rupt în pădure și câștigă peste inamic.

Killer Kings.

Revenind la granița urbană, vă veți întâlni cu Triss și ne informați despre prezența de vară în tabăra de tablă. Du-te la această întâlnire fată, ridicându-se pe drumul de la atacurile soldaților. Oricare ar fi surprinzător, dar lupta finală este evitată în mod realist dacă argumentul de vară. Ei bine, dacă nu vă potrivesc, vă rugăm să participați la lupta finală, care va încheia stadiul spectaculos furnizat de victoria dvs.

A recunoscut că jocul a reușit să se încheie? Nici o problemă! Du-te la o nouă aventură, acționând altfel, iar călătoria dvs. va diferi în mod serios de cea anterioară.

Când dai o ancoră, vorbește cu Roche și Triss. Roche are gânduri despre ucigaș. Te vor duce la tabăra cerșetorilor. Săriți în apă și capul pentru o vrăjitoare și pentru Mântuitorul. Apoi auziți muzică minunată. Ea va duce la Izwelu. În conversație, elful va spune că îl ascunde pe Killer Kings. Roche se va grăbi de el, dar va fi atacat de arcași. TRISS va fi capabil să construiască o barieră, dar va slăbi. Rocher îl va duce în cel mai apropiat oraș. Va trebui să protejați ambele. În nici un caz nu ieșiți pentru un câmp portocaliu. Când vă aflați în oraș, Yorwen cu elfi se va retrage, veți fi invitați la execuția unui spion de la Nerluddy.

Trecerea jocului Witcher 2 - de voința lui Dumnezeu și a proștii executivi

Când mergeți în jurul orașului și vindeți Beowlook, mergeți la execuție. Printre condamnați se vor întâlni cu prietenii din Buttercup și de Aur. Se pare că Buttercupul era cu multe femei. Este un motiv pentru crimă? Este necesar să convingeți mulțimea că aceasta nu este cea mai gravă crimă. Garda se grăbește de la tine, va trebui să-l potriviți. Apoi, executorul va apărea - dispersați cu el.

Va apărea căpitanul Guardie Loreedo. El doare atât și vă cere să vă uitați la el.

Înainte de a merge la el, du-te la restaurant și discutați cu prietenii. Astfel încât căutarea va fi finalizată.

Trecerea jocului Witcher 2 - oferta GNUS

E timpul să mergem la Loreedo. Du-te noaptea. La poarta pentru a se întâlni cu Roche. De asemenea, vrea să vorbească cu căpitanul. În interior va vedea o vacanță - o prostituată se plimba peste tot, iar gardienii sunt beți în spatele meselor. Când Rocher vede balisul, cere să o distrugă. Dar arma gardizează ceasul. Rătăciți în jurul orașului. Poticnire pe o prostituată, care va distrage atenția în spatele banilor. Dacă nu există bani, ea va cere un serviciu. Deci, puteți trage lansatorul armei.

Reveniți la Roche. Se pare că Loreedo vorbește cu doamna. Așteptăm. Du-te jos sub scări și discutați planul. Zaika este potrivit pentru tine și spune că am văzut războinicul Loreedo care a târât mecanismul ciudat. Verifică. La început, Rocher ar trebui să conducă primul gardă. Picant pentru bolovan. Când al doilea dispare, alerga peste rândul. Ei bine, al treilea gardian va trebui să se usuce.

Când vă aflați în afara ușii, mergeți la primul marker, examinați cuferele. Totuși, Loreedo a furat mult timp. Se pregătește pentru război cu Joinw. La al doilea Mcrerru, veți ajunge în camera comandantului. Ascultați conversația lui Loreedo cu o vrăjitoare. Întoarceți-vă la Vernon și spuneți-i tuturor.

Witcher 2 trecerea jocului. Deci, invită Garda Loredo să treacă. Dar Rocher nu va fi permis. Căpitanul va oferi o înțelegere. Turno ucide cayran. Pentru aceasta, Buttercupul și Aurul vor fi iertați. Îmi pare rău detaliile și Robby, fără să-ți uit arma.

Witcher 2 - Caeneran

Cel puțin o dată, Caioran a observat pe dig. A rănit pe cineva. Trebuie să mergem la această persoană. El se află pe același dig, prietenii lui și o vrăjitoare înconjoară. Schaya de Timderville. Rulați o rugină, discutați cu vrăjmașul. Asta vă va trimite să vă dezasamblați comercianților, astfel încât să dau un preț dublu pentru uciderea unui caracatiță imensă.

Sunteți ușor de îngrijorat de comerciant - trebuie să alegeți o replică cu sugestie. Când spune despre Cedric elf, du-te să-l cauți. Elf va găsi pe postul de pe mini-card. Prinde cu el și aflați că Cayran obișnuia să fie un caracatiță simplă, dar Mutagenov a fost râs. Elf va sfătui mai întâi să exploreze ultima navă care a inundat caracatița.

Împărțiți-vă de la Triss, lovitură pe questuri suplimentare. Când faci totul, du-te în jurul markerului la el. Du-te la navă, scoateți atacul utilității, examinați mucusul și discutați cu Triss. Veți înțelege că monstrul este bolnav, dar pentru o lungă perioadă de timp va trăi. Trebuie să-l ajutăm. De asemenea, puteți găsi o poțiune care poate neutraliza otrava de mesageri.

Pentru a trece jocul, Witcherul 2 veți avea nevoie de un tetaner - cea mai rară plantă. Vizitați Cedric, care va da un indiciu.

După conversație cu elf, du-te la peștera care sub altarul cerșetorului. Sub masca de cascadă, intrarea în ruine este dispărută. În interiorul tăierii capacelor, până când ajungeți la putregai. Este ușor de ucis, dar când va muri, explodează cu acid. Pătrați pereții de pe perete, mergeți la meditație, pregătiți elixirul. Când totul este gata, du-te într-o vrăjitoare la locul bătăliei de la Cayran.

Trecerea jocului Witcher 2 - Bătălia pentru Cayran


Trebuie să vă întâlniți cu Shale în tavernă la etajul al doilea. Spune-i că poți să te lupți cu mintea. După teleportare, nu trebuie să vă grăbiți să vă luptați. Mai întâi trebuie să beți elixiruri.

Trebuie să vă ocupați de minte în două etape. În primul rând, pe teren, puneți o capcană folosind semnul Irden, atunci trebuie să aplicați "kven". Când membrul lui Cayran va fi fixat pe pământ, își bate pe o tumoare roșiatică. Repetați trucul de mai multe ori. Când ați apucat întregul tentacul, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. După ceva timp, Witcher va fi aruncat. Când controlul se întoarce, rulați la cea mai mare piatră și așteptați. Octopus trebuie să se calmeze. Rulați spre stânga, ridicați-vă la o bucată de pod distrus și utilizați semnul "Kven". Urcați folosind rulouri. Când vă aflați la sfârșitul resturilor, consultați videoclipul. Primul șef este învins!

Witcher 2: Killers Kings - Joc de trecere

TRISS vă va întâlni lângă dig. Ea va spune că Kiran, asistent Joriet, în custodie pe navă. Du-te acolo, pe drum, spunând gardienii că sunteți în numele Loreedo. În trimestru este elf rănit rănit. Triss în puterea de a-l ajuta. În primul rând, impuneți "Aksii" pe acesta, apoi faceți rapid clic pe butonul stâng al mouse-ului. El va spune despre vară. Acesta este Killer Kings de care aveți nevoie.

Când interferați cu elf, veți vizita viziunea. După ce a aflat despre detalii, Triss va oferi o promisiune care returnează memoria, dar pentru asta trebuie să obțineți petalele lui Magic Rose. Du-te la căutare luând o prietena. Bushul dorit trebuie să spargă un trandafir și să dea o vrăjitoare. Pregătește-te să lupți cu Bandygami local. Mai mult, rupeți podeaua și găsiți-vă în temnița elfilor. Vorbiți cu vrăjitorul și priviți la fața locului.

Trecerea jocului Witcher 2 - Kinler Kings

Vei veni cu Roche, alegeți afară. Du-te la taverna lui Fallsima. Ai nevoie de Zoltan. Cereți unui prieten să vă aducă la Joriet, du-te la întâlnire. Pe drum, Skoytaeli va fi oferit să meargă la glandă, dar va fi ocupată de Sladenhazha. Trebuie să fie ucis cu ajutorul "Irelen" și un atac rapid. Apoi va veni Izvet însuși.

Spune-i despre trădare. Elf în vară va veni cu un plan. Se va conecta și se va permite să dea locului în care ucigașul ucigașului este adesea așezat. Când vorbim cu vara, nu creșteți tonul și vorbiți despre teme neutre. Apoi, elfii se grăbesc să lupte, dar soldații lui Rocher le opresc.

Aici trebuie să alegeți - cu cine să rămâneți în aliați. Afectează jocul, ea linia de scenă. Fie ca, dar va trebui să lupte cu vară. El este un concurent serios. Așteptați când elimină alimentarea cu putere. Discutați cu JoryAw sau Vernon (în funcție de aliatul selectat), mergeți pentru a salva Triss în Falls.

Trecerea jocului Witcher 2 - concurență în timp

Falls vă așteaptă. Dacă doriți, ajutați că doi anomaliști au bătut infractorii. În tavernă veți găsi Buttercupul. El va spune că Triss era în camera lui Shealy. Du-te la etajul al doilea. Acolo veți vedea sângele și garda moartă Shealy. O prostituată spune că Triss a vorbit cu un magician Philippoy. De asemenea, va spune despre Cedric. Este pentru el și merită să mergem.

Înainte de a ieși, beți Elixir "Cat". Acum puteți vedea obiecte mai bune care emit căldură. Acest lucru va ajuta la găsirea cedricului rănit. Elf moare. Înainte de moarte, el a spus că împărații Triss și ucigașul s-au îndreptat spre așezarea krasnyudskoy. Când Cedric este Lungit, Buttercupul este potrivit și spune că Izvet și Vernon au început ceva. Trebuie să vorbim cu ambele.

Trecerea jocului Witcher 2 - la o răscruce de drum

După ce vorbești cu amândouă, luați o decizie pentru care să luptați.

Vom examina opțiunea dacă selectați calea Jorpet.

Închisoare plutitoare

Deci, ați fost de acord cu condițiile lui Joriet și reveniți la Flotzima, vorbiți cu elfi. Șeful "proteinei" dorește să atace orașul, fiind ratat prin perete. Nu sunt de acord cu asta. Oferiți-i mai bine să jucați scena, ca și cum ați fi prins. Deci poți ajunge la închisoarea Barka.

Îl vei răspunde la nava care coboară de pe gardian. Când ajungeți la un scop, luați sabia și frecați soldatul. Este posibil să utilizați semnul Aard pentru a le reseta în apă. Ratury Loreedo a plasat EL Chip în clădire și a pus-o. Trebuie să salvezi fetele. Pentru a face acest lucru, urcați pe scări, dezlănțuiți-vă mâinile. Când fetele sunt libere, săriți în apă și ajungeți la Joriet, nu la nava lui. Vorbeste cu el. El va spune că a renunțat la Vernon Roche după luptă.