Misiuni explicative Dragon Age 2. Pasaj - Actul II: Misiuni secundare. Pace pentru noi doi

Tome rele strâns legată de sarcina din capitolul al doilea Cunoașterea interzisă... Odată deținut de Magessa Tarone(sarcina „Inamicii printre noi”). După moartea ei din mâna protagonistei, cărțile au devenit foarte populare printre fanii magiei negre. Pentru prima dată, Idunna, o curiozitate din Est, va aminti tomurile malefice din camera de sus a bordelului Rose Blossom. Fata a căzut sub influența lui Tarone, care a convins-o să se alăture ordinului secret. Îndatoririle noului adept au inclus recrutarea și căutarea victimelor pentru ritualuri. Dacă viața lui Idunne este salvată după un atentat asupra vieții protagonistului, atunci în al doilea capitol ea va trimite o scrisoare cu cuvinte de pocăință și o indicație a tomurilor malefice. În caz contrar, misiunea „Cunoașterea interzisă” este activată după găsirea oricărui volum al tomului malefic, de exemplu, în pasajul recent deschis pe Muntele Spărâmat. Pentru a-l menține pe Idunne în viață, trebuie să ai un însoțitor al unui mag sau să fii un mag în echipă, altfel conversația se va încheia cu vărsare de sânge - tânăra magesa va muri în mâinile protagonistului.

Ascuns în Kirkwall și Free Mark este cinci volume rele(cărți de legende uitate) și un volum al celor căzuți, prin care Tarone a studiat magia sângelui. Fiecărei cărți i se impune o vrajă de protecție pentru a complica sarcina de profanare și distrugere a cunoștințelor secrete. Tomele rele pot fi distruse, citite, luate cu tine. Distrugerea cărților va duce la Tomul principal al celor căzuți, unde lupta cu demonul Siebenkekși alaiul ei; lupta este foarte dificilă, abilitățile asociate cu frigul vor veni la îndemână. Pentru lectură vor fi emise cărți, dar sarcina în acest caz va rămâne neîndeplinită. Nu există recompense speciale pentru colectarea tomurilor, cu excepția primirii „Exorcistului”. După orice acțiune pe tomuri, ororile posedate și vrăjitorii vin în apărarea lor, iar abordările către ele, în funcție de locație, sunt păzite de strigoi, demoni ai furiei și ai dorinței, cadavre, fantome, golem, păianjeni, dragoni și capcane. .

Locațiile Evil Tomes din Dragon Age 2:

  • Primul volum rău situat la etajul doi al bisericii, aripa stângă.
  • Al doilea volum rău se află în pasajul nou deschis pe Broken Mountain, în spatele taberei de elfi Dalish.
  • Al treilea volum rău se află în sala tronului cetății guvernatorului, în stânga intrării, unde are loc bătălia cu Arishok.
  • Al patrulea volum rău este situat într-o peșteră umedă de pe Ranged Shore la capătul drumului de nord.
  • Al cincilea volum rău situată în cea de-a treia peșteră a gropii de oase.
  • Tomul celor căzuți(Grim Grimoire) se află în „groapa răului”, o coborâre la intrarea de nord în Cloaca.

Studio BioWare acum trăiește conform unui dicton binecunoscut al primului ministru - și ea, „după moartea lui Mahatma Gandhi și nu mai are cu cine să vorbești”. Canadienii, care de fapt au venit cu aspectul actual al jocurilor de rol, încearcă sincer să-i apropie cumva de jucătorul modern de pe consolă, dar ca rezultat lansează o serie Efect de masă , care nu are nimic de-a face cu RPG-ul, cu excepția unei durate sălbatice.

Și ce să faci cu RPG-urile clasice, pentru care ambele părți sunt uimite de ele Era dragonilor ei înșiși par să nu știe. Prin urmare, BioWare aruncă înainte și înapoi, variind de la o introducere de trei ore în prima parte și terminând cu împrumut direct de la Mass Effect în a doua. Dar în versiunea fantastică a Mass Effect Dragon varsta 2 din această cauză, tot nu s-a întors.

Sânge de dragon

Bazele monumentale ale Dragon Age rămân intacte: este încă același RPG hardcore ca acum un an și jumătate. Dar cu unele schimbări importante. Una dintre cele mai semnificative este creșterea de trei ori a ritmului bătăliilor. Un actualizat sistem de luptă fiecare dintre voi, sperăm, a apreciat și demo-ul: din lent, vâscos, ca jeleul, bătălii din Primul Dragon Vârsta a dispărut.

Este foarte ușor să confundați ceea ce se întâmplă pe ecran în timpul unei încălcări cu un fel de slasher. Necinstii sar instantaneu de la o țintă la alta și înjunghie inamicul cu cuțite ca niște vampiri în gâtul victimei. După ce au dat ordinul, magii nu mai deranjează aerul cu mâinile, pregătind o vrajă, ci declanșează imediat tunete și fulgere pe câmpul de luptă, eliberând simultan bile de foc din doagele lor cu viteza mitralierei. Războinicii flutură cu toată puterea satâri uriași și îi sfâșie literalmente pe nefericiți adversari în bucăți sângeroase. Aici poți chiar evita o lovitură sărind înapoi la o distanță sigură în timp, ceea ce în jocurile de rol clasice echivalează cu blasfemie.

Multe bătălii cu inamicii obișnuiți se termină rapid în favoarea ta, fără nicio activitate serioasă a creierului - trebuie doar să ajustezi comportamentul membrilor partidului într-un meniu special, ca în prima Dragon Age. Dar chiar și aici, un jucător fără pretenții poate alege una dintre schemele tactice pregătite în prealabil de către dezvoltatori - nu sunt ideale, dar destul de funcționale.

Totuși, să nu credeți că Dragon Age 2 a devenit prea ușor și plictisitor: are suficiente bătălii (în principal în afara poveștii principale) în care trebuie să fiți sensibil la luptă și să folosiți punctele forte fiecare clasă. Un rol uriaș îl joacă un fel de atacuri combo. De exemplu, un războinic doboară un inamic cu un pantalyk cu o lovitură de scut, iar un magician îl prăjește cu fulgere, în descrierea căreia există o cifră terifiantă „800% atac împotriva țintelor uluite”.

Ca urmare a acestor reforme, canadienii au reușit să găsească un echilibru între complexitate și distracție, adăugând în același timp dinamică bătăliilor care lipseau atât de mult înainte. Nu mai tremurați ca o frunză de aspen, știind că chiar și o bandă mizerabilă de jefuitori de drumuri, la cea mai mică greșeală de calcul, vă poate tăia petrecerea de elită pompată ca o haită de câini vagabonzi. În Dragon Age 2, echipa ta se va prăbuși în această bandă cu viteză maximă și va lăsa coarne și picioare din ea fără prea multe bătăi de cap. Dar dacă întâlnești un inamic mai serios - o echipă de templieri bine antrenați, un puiet de demoni sau un dragon adult - trebuie să întrerupi jocul și să dai ordine manual, arătându-ți geniul tactic.

Vânătoare de dragoni

Nu numai bătăliile, ci și multe alte elemente din Dragon Age 2 au trecut printr-un curs de lifting. Drept urmare, jocul a devenit mai adunat, mai convenabil și mai ușor de înțeles. De exemplu, nu mai trebuie să porți în buzunare sute de rădăcini și o bucată de fier pentru meșteșug - trebuie doar să găsești depozite de materiale necesare și să comanzi lucruri pe piață sau direct de acasă pentru o mică mită.

Sistemul de pompare a fost și el „modernizat”. Blocurile liniare cu abilități care par să fi existat în jocurile BioWare chiar înainte de dispariția dinozaurilor au făcut loc unui sistem mult mai flexibil: în fiecare arbore de abilități, aveți întotdeauna de ales ce abilitate să învățați, iar mișcările deja zimțate pot. fi îmbunătățite făcându-le mai puternice sau adăugându-le unele proprietăți unice.

Există însă și soluții controversate. Prietenii nu mai permit să fie îmbrăcați în armură - cel mult le puteți schimba armele și puteți ridica bijuterii sub formă de inele, amulete și curele. Doar personajul principal se poate deghiza complet. Este clar că acest lucru a fost făcut pentru a nu strica armura incomodă perfecționată de designeri aspect eroi - noi înșine nu ar trebui să o îmbrăcăm, să zicem, pe pirata Isabella cu atâta demnitate într-o carapace nedescrisă. Dar este puțin probabil ca această scuză să înveselească îndrăgostiții. joc de societate„Rochie Masha”.

Cu toate acestea, principalul lucru în Dragon Age nu este în niciun caz acesta - în jocurile BioWare, intriga și personajele sunt întotdeauna pe primul loc, iar orice altceva este doar un fundal, un instrument de spus interesanta poveste... Cu cât te scufunzi mai adânc în joc, cu atât ești mai puțin îngrijorat de cifrele din caracteristicile eroilor și cu atât mai mult - relația lor între ei și cu lumea exterioară.

Cu puțin timp înainte de eliberare Dragon varsta 2 primul robot umanoid a zburat către ISS, iar în jocurile de rol, metropolele interstelare uriașe sunt încă reprezentate de două străzi, un pub, zece locuitori și trei vânzători de lenjerie. Și nu contează, vorbim de jocuri BioWare(în care nu existau lumi mari deschise, și nu există) sau despre jocuri Bethesda Softworks cu seria ei Cel Batran Pergamente sau Cade afară... Faptul că dezvoltatorii de jocuri de rol nici măcar nu încearcă să creeze iluzia unui oraș mare și viu este cel mai bine evidențiat de exemplul seriei Assassin `s Creed si la fel Mare Furt auto - autorii lor au reușit cu mult timp în urmă.

Pace pentru noi doi

Oricât de poetică și frumoasă este relația dintre protagoniștii jocurilor de rol, legătura lor cu lumea exterioară este încă foarte, foarte condiționată. BioWare nu are deloc unul. În Dragon Age 2, poți ucide bandiți și mercenari în fața ochilor tăi civili, se etalează în fața nasului în ținute magice de ceremonie (și magicienii sunt interzis acolo) sau își discută cu voce plină planurile insidioase la doi metri de paznici. Nu va exista nicio reacție la asta. Căpitanul Shepard nu rămâne în urmă: gândește-te, l-a împins pe jurnalistul enervant în mare măsură în falcă - este fără precedent, nimeni nu a luat nici măcar o ureche. Există și alte extreme: dacă iei un măr fără să ceri, vei primi un foc de armă în spate.

Prima viraj la dreapta

Din timpuri imemoriale, dezvoltatorii de jocuri de rol (de obicei japonezi) au încercat să împletească o linie romantică în intriga. Dezvoltatorii de jocuri occidentali au făcut mult mai rău în a descrie dragostea de morcovi. Apoi, însă, CD Projekt RED a venit cu Vrajitorul și BioWare - Mass Effect: ambele aveau scene în pat și sâni feminini goi. Atunci i-a dat seama tuturor: de ce să încerci să inventezi sentimente, dacă poți opri camera pentru o secundă pe chei de plastic? Iată doar că nu există mai multe emoții din acest know-how decât din vizionarea de porno: ici și colo actorii joacă prost, iar intriga este simplă și previzibilă.

Falsificarea alegerilor

RPG este singurul gen, în afară de puzzle-uri, în care personajele încă nu știu să-și exprime în mod credibil emoțiile. Nu contează ce fac: înjură, râd, sărută, bea vin, luptă, înjunghie pe cineva în spate - nici măcar un muşchi nu tremură pe feţele de piatră ale eroilor. Personajele, precum păpușile care vorbesc, pot spune doar fraza potrivită la momentul potrivit și, eventual, își pot mișca mâinile. Desigur, dezvoltatorii maschează neputința emoțională a androizilor lor invitând actori de voce grozavi. Dar într-o lume în care există deja Ploaie torentiala , Uncharted: Averea lui Drakeși va apărea foarte curând LA. Noire, această abordare este similară cu sinuciderea.

Înțelepciunea dragonului

Povestea din Dragon Age 2 și-a pierdut fostul caracter epic, un sentiment de deznădejde și dor universal, dar în același timp a devenit mult mai elegantă. Pentru o dată, a existat un fel de intrigă: dacă mai devreme ți se spunea de la bun început că trebuie să salvezi lumea de arhidemon, acum aproape până la actul final nu ai niciun scop global, dar ai suspiciuni serioase, susținute de pe jumătate misterioase indicii, că foarte curând modul obișnuit de viață va merge în iad.

Jocul începe cam în același timp cu prima Dragon Age: familia Hawke, strălucitoare de tocuri, abia are timp să scape de Lothering, devastată de spiritele rele. Rândurile Hawks, subțiri în timpul evadării, traversează marea și se trezesc în orașul-port Kirkwall, cu o istorie bogată de sclavie. Dar sunt destui refugiați acolo chiar și fără tine, așa că nimeni nu are voie să iasă pe poartă. Unchiul Gamelin vine în ajutor fără tragere de inimă (după câteva zile de lipsă de adăpost în port), care a băut cu mult timp în urmă moșia familiei și mănâncă o existență mizerabilă în mahalale. După ce a uns cine este necesar și mutând povara datoriilor pe umerii tăi, ruda te va duce în sfârșit în oraș.

Din acel moment începe povestea ascensiunii protagonistului de la zdrențe la bogății, care se întinde pe aproape opt ani. Nu salvezi lumea - l-ai ucis pe arhidemon cu mult timp în urmă Garda gri din prima Era Dragonului - dar doar trăiește într-un oraș nou pentru tine, încercând să-ți aranjezi viața. Nici tovarășii tăi nu campează sub zidurile orașului, ci își petrec timpul liber în casele lor, unde îi poți vizita și construi relații în toate felurile posibile (până la cele intime, așa cum a devenit acum la modă).

În bună tradiție BioWare, atenția la detaliile intrigii este pur și simplu revoltătoare. Toate personajele sunt scrise excelent, fiecare dintre ele are propriul său caracter, propria poveste, propriile probleme, propria părere despre ceilalți însoțitori și despre acțiunile tale. Jumătate dintre ei joacă un rol imens în intriga principală, deși unii dintre ei își dezvăluie cărțile cu o oră înainte. creditele de final.

Cu cât urci mai sus pe scara carierei, cu atât norii se îngroașă mai mult, cu atât mai multă murdărie, răutate, nedreptate și luptă sub acoperire cade pe umerii tăi - în general, tot ceea ce trăiește în fiecare zi orice echipă feminină de birou mai mult sau mai puțin mare. De-a lungul jocului, scenariștii vă spun povești care par să nu aibă legătură între ele, iar în final le răsucesc elegant într-o singură minge elastică - apoi toate alegerile tale morale numeroase făcute de-a lungul istoriei vor reveni să te bântuie.

bila dragonului

Rezultatele deciziilor tale mari și mici apar chiar și la multe, multe ore după ce au fost luate. Depinde de ei în ce compoziție vei aborda bătălia finală, cine își va schimba părerile asupra vieții, cine va părăsi echipa sau va muri cu totul, cine te va trăda și cine te va urma până la capăt. Și toate acestea se aplică nu numai însoțitorilor tăi, ci și altor personalități importante din Kirkwall.

Chiar și consecințele celor mai mici acțiuni la un moment dat pot apărea în locuri complet neașteptate. De exemplu, odată ce eroul nostru dă peste un cadou pentru gardianul Aveline, care se alătură echipei chiar de la începutul jocului (cadoul era scutul antic al numelui primei femei cavaler). Dar, în loc să-ți mulțumească, Aveline își amintește brusc că cu mult timp în urmă ai vândut scutul soțului ei decedat în bazar (l-am vândut cu adevărat, ca orice alt articol din inventar), și de aceea acum este teribil de jignit pe noi. Adevărat, dacă reușești să conduci o conversație conform minții, scandalul cu spargerea vaselor poate fi evitat. Ce se poate întâmpla în acest episod dacă scutul nefericit nu este vândut, nu am avut timp să verificăm - aceste episoade au fost împărțite între ele zeci ore de joc.

Apropo, BioWare a modernizat și sistemul de dialog: roata de dialog de la Mass Effect a înlocuit clasica alegere a răspunsurilor. Acum determinați doar tonul conversației: respectuos, batjocoritor sau formidabil. Inovația a prins rădăcini remarcabile în lumea fanteziei: conversațiile au devenit mai vii, personajul nu mai tace ca un pește, ci răspunde cu muşcătură replicilor interlocutorului.

Cel mai atent dintre voi probabil a observat că a doua opțiune pentru a conduce o conversație, spre deosebire de Mass Effect, nu este neutră, dar este rău intenționată, caustică, bufonistă. Deoarece nimeni nu pare să distrugă lumea Dragon Age 2, scriitorii nu au ezitat să adauge un vârf de umor la butoiul de murdărie, trădare și intrigi în pat. Faptul că seriozitatea obișnuită stoerosică a RPG-urilor clasice i-a deranjat chiar și pe dezvoltatorii lor (ne-am săturat de mult timp) este deja un semn foarte bun. Principala sursă de glume de tavernă este piticul Varrick, în numele căruia se povestește (ne spune povestea autorităților competente). Acest pitic Casanova cu nasul moale, cu pieptul păros, comemorează în mod regulat sânii proorocii Andraste, inserează fraze caustice în conversații serioase și înfrumusețează constant evenimentele.

Chiar și tutorialul este mobilat inteligent și cu umor: Varrick își începe povestea, în care noi, fugind de creaturile întunericului, cu o mină eroică, tăiem hoarde de spirite rele fără să ne afecteze sănătatea și, deodată, la punctul culminant, femeie anchetatoare întrerupe narațiunea: „Oprește-te, oprește-te, așa nu se poate! Ei bine, expune cum a fost cu adevărat!” Aici începe, de fapt, un joc normal: nu mai există eroism, iar pieptul surorii personajului principal este redus cu câteva dimensiuni. Noi deja spus că BioWare ia cel mai mic detaliu foarte în serios?

Dragonbane

Dacă uităm pentru o secundă de detalii și vorbim despre lumea Dragon Age 2 în ansamblu, atunci s-a dovedit a fi chiar mai mică decât în ​​Dragon Age: Origins. Da, până la sfârșitul jocului vei ști totul despre el (cu excepția cazului în care, desigur, nu ești prea lene să găsești și să citești tot felul de note și documente istorice), dar spațiul tău de joc este destul de limitat: vei juca întreg jocul în Kirkwall, unde cu greu mai există patru locații mai mici și în vecinătatea sa, unde li se vor adăuga încă trei. Cu excepția câtorva temnițe bazate pe povești, toate celelalte misiuni (atât principale, cât și secundare) au loc în același peisaj - dezvoltatorii pur și simplu „decupează” o bucată dintr-o peșteră mare, închid unele pasaje, deschid altele și te lasă să pleci. interior.

Din fericire, dacă treci doar prin intriga principală și mergi mai departe, peisajul repetitiv nu va avea timp să te obosească: jocul poate fi depășit în 10-12 ore.

Jocul arată cam la fel ca Prințesa Moartă după un secol de somn. La modă DirectX 11 a fost înșurubat de motor, respirând tămâie, dar Dragon Age 2 nu a devenit mult mai frumos din asta. Mai mult decât atât, versiunea noastră de presă în modul DX11, fără nicio ezitare, a produs de la una până la trei cadre pe secundă.

Nu este nevoie să căutați motivele pentru o astfel de stare tehnică deprimantă a jocului pentru o lungă perioadă de timp: Dragon Age 2 a fost făcut pentru doar un an și jumătate, așa că toate forțele au fost în mod clar aruncate în intriga și personaje. De fapt, acesta este ceea ce ajută jocul: poveștile și bătăliile sfâșietoare sunt jucate în peisaje repetitive nedescriptive, ale căror consecințe va trebui să dezlegați până la sfârșit. Autocopierea trece rapid în fundal, dar nu suntem siguri că aceeași tehnică va funcționa din nou în Dragon Age 3 (și poți fi sigur că va fi).

* * *

Dragon Age 2 este cu siguranță un RPG grozav care, deși rămâne fidel tradiției clasice, nu se teme să avanseze genul. Lumea, personajele, intriga, sistemul de joc de rol - totul este gândit până la atât de mici detalii încât după creditele finale pare că tocmai am încheiat cea mai ambițioasă aventură din viața noastră.

Dar cu fiecare nou RPG de la BioWare, devine din ce în ce mai clar că acest lucru este foarte important pentru bine joc de rol componenta devine extrem de înghesuită și inconfortabilă în propriul peisaj. BioWare a convins deja pe toată lumea că poate spune povești grozave. Acum aș vrea ca compania să facă următorul pas: să construiască un nou „teatru” pentru spectacolele sale – mari și frumoase. De dragul acestui lucru, suntem chiar gata să renunțăm la noile jocuri BioWare care apar cu o frecvență de două pe an, dar la naiba cu două - iese în toamnă Efectul de masă 3.

Valoarea de reluare-da

Frumoasa intriga-da

Originalitate-Nu

Usor de invatat-da

Mod de joc: 9

Grafică: 6

Sunet și muzică: 8

Interfață și control: 9

Aștepta? Dragon Age 2 seamănă cu Palatul sovieticilor finalizat - toată lumea înțelege că umorul și un nou sistem de dialog nu pot reîmprospăta această bucată timp de multe ore. Dar autorii nu au suficient curaj pentru a schimba serios canoanele genului - la urma urmei, ei înșiși l-au inventat.

Această misiune vă este dată de războinicul Qunari care stă la intrarea în port. Încearcă să-și dea seama unde au dispărut polițiștii trimiși pe Coasta zdrențuită. Tu, ca personaj remarcabil, erai suspectat că le-ai întrerupt. Călătoriți la locația indicată de Qunari. Il vei gasi pe Qunari mort, langa ei va fi unul posedat in compania fantomelor care te vor ataca si pe tine. Întoarceți-vă în port și raportați ce ați văzut Qunari. În schimb, vei primi 1 aur și sabie cu două mâini „Binky’s Consolation”.

Onorarea celor căzuți

Colectați toate cele trei amulete ale vânătorilor morți atunci când explorați peștera cu warteral în misiunea lui Merril „Reflectie în oglindă” și returnați-le gardianului Maretari.

Întâlnirea de la miezul nopții

Această misiune va apărea numai dacă i-ai ucis pe templieri în timpul căutarea poveștii al primului act, „Fapta milostivă”. După ce ați primit scrisoarea, întâlniți-vă cu locotenentul templier, care încearcă să afle ce s-a întâmplat cu frații săi dispăruți. Orice opțiune de dialog va duce la o luptă, iar aceasta va finaliza această misiune.

O datorie în familie

(mulțumesc lui TiMac pentru adăugare)
Această căutare este dată de templierul novice Marjit în Casemates. Ea deplânge faptul că familia lui Keran este îndatorată peste cap față de amanetul Tevinter Senestra Snake și vă cere să o convingeți să-și ierte datoriile.
Senestra însăși poate fi găsită noaptea în port. Când vorbește cu ea, ea aruncă imediat câteva fraze despre cum ar fi frumos să-l ucizi pe Hawke, pentru că mulți vor plăti bine pentru asta. Bătălia nu este dificilă și după victorie, misiunea se va încheia automat. Recompensa este de 750 exp.

Specialist în probleme / The Fixer

Puteți obține această căutare numai dacă în timpul misiunii de poveste „Găsiți și pierdeți din nou” ați decis să ardeți trupurile Qunari.
În acest caz, la întoarcerea acasă, vă va aștepta o scrisoare, în care un autor anonim necunoscut vă oferă o slujbă pentru a distruge anumite cadavre. Nu sunt marcate cu markere și trebuie să le găsiți singur. Sunt patru dintre ele:
1. În Cloaca din partea de sud, lângă Black Jack.
2. Orașul de Jos, noapte, Cartier Rezidențial.
3. Port - noapte, căpitania portului.
4. Ragged Coast, partea de vest, chiar la sud de ieșirea vestică către harta lumii.

Pur și simplu poți scăpa de cadavre, așa cum ți se oferă - în acest caz, după ce vei găsi fiecare cadavru, pe hartă va apărea un marcator de misiuni - unde exact să scapi de el. În acest caz, va trebui să lupți cu grupul opus de gangsteri la cadavrul de pe Coasta zdrențuită și mai târziu vei primi o recompensă dintr-o scrisoare (aveam doar experiență - 1500 de puncte).

Puteți ucide bandiții care păzesc cadavrele în Port și Orașul de Jos și nu scăpați de cadavre. În acest caz, vei primi o recompensă de la facțiunea de pe țărmul sfâșiat.

Cunoașterea interzisă

Ascunse în și în jurul lui Kirkwall sunt cărțile lui Tarona magie neagră... Despre asta vom afla fie într-o scrisoare de la Idunn (dacă nu ați ucis-o în timpul căutării primului act „Dușmani printre noi”), fie după ce vom găsi oricare dintre cărți pe cont propriu.
Trebuie să găsim toate cărțile și fie să le distrugem, fie să citim și să dobândim cunoștințe interzise (+2 puncte de caracteristici, dar se acordă o singură dată, chiar dacă citești toate cărțile). Dacă luați cărți fără să le citiți, acestea se vor transforma în gunoi și sunt potrivite doar pentru vânzare. Adevărat, costă aproape 90 de monede de argint.

Cărțile se află:
1. În Biserică, pe balconul din dreapta intrării. Când sunt distruse, apar demonii, fantomele, ororile de vrăjitorie, posedați.
2. În Cetatea Guvernatorului în sala cu tronul. Când sunt distruși, apar și demonii, fantomele, posedați și groaza de vrăjitorie.
3. Pe malul spart. De la intrarea pe mal alergăm pe poteca superioară, la intersecția potecilor vedem pasajul deschis către Peștera Umed. Noi mergem acolo. Peștera este mică, frumoasă și de rău augur, un mic dragon trăiește în fața tomului, după citire sau distrugere, vor apărea un revenant și alți strigoi.
4. În groapa de oase după ce ați finalizat misiunea „Peștera morților” acolo. Peștera alăturată va fi redeschisă și ne va conduce la o mică temniță cu o carte. După citire, apar Demonul Dorinței și alte spirite.
5. În Forgotten Teig (peșteră nouă de pe Muntele Spărâmat). Aceasta este cea mai grea parte a celor cinci, lupta înainte de distrugerea tomului va fi mult mai dificilă decât după. Păzește cartea tipuri diferite strigoi, posedați, demoni furioși, golem, Desire Demon, revenant și Secret Horror pentru a începe. După toate acestea, singurul și singurul revenant cu un mic detașament de strigoi, târându-se în lume după ce a citit cartea, pare un fleac, cu greu demn de atenție.
Notă - există un golem de vânzător pașnic în cameră cu cartea cu un sortiment bun de bunuri.

După ce ai distrus toate cele cinci volume, mergi la Cloaca. Acolo s-a deschis un pasaj către o nouă temniță, este marcat cu o săgeată de căutare.
Cumpără sticle de poțiuni, ia cu tine cei mai puternici și mai bine echipați membri ai echipei și abia apoi du-te la finalizarea acestei misiuni. Bârlogul Uitat conține capcane de clasă de master, așa că aveți grijă. Este mai bine să iei un tâlhar cu tine - unele capcane nu pot fi evitate.
Va fi un Grimoir Negru în temniță - după ce îl distrugem, vor apărea oponenți destul de puternici - aceștia sunt demonii furiei, posedați, strigoi și alți camarazi la fel de drăguți, inclusiv Nemuritorul Horror Zebenkek, pentru a cărui ucidere vei primi un premiu special. realizare. Toți adversarii sunt puternici - nu vor exista inamici „obișnuiți” care să moară din una sau trei lovituri. Puteți fugi înapoi la începutul temniței, de îndată ce începe bătălia - atunci doar unii adversari vă vor urma și va fi mai ușor să vă descurcați cu ei pe părți. Numai Sebenkek nu este atât de periculos.
Notă: Puteți citi Black Grimoire și obține puncte de statistică - în acest caz, demonii vor apărea așa cum era de așteptat, iar misiunea va fi finalizată, iar toate cărțile din jurnal vor fi listate ca fiind distruse (posibil un bug).

Misiunile stăpânei Selby:

(Aceste misiuni apar numai dacă în timpul misiunii Act of Mercy din primul act îi eliberezi pe magi.)
O anume stăpână Selby, a cărei soră a fost liniștită de templieri, te va aștepta într-unul din colțurile din Port în timpul zilei. Puteți lua mai multe misiuni pe tabla ei:

Cauta si salveaza

Terri, unul dintre magii Starkhaven pe care i-ai salvat în ultima parte, cere să-și găsească prietena renegată, care este ținută de vânători de recompense undeva pe țărmul sfâșiat. Mergeți la peștera indicată, ucideți vânătorii de recompense și eliberați-o pe magica. Veți primi o recompensă de la doamna Selby - 1 aur.

Cum să încadrezi un templier

Un grup de magicieni vă cere să-i scutiți de presiunea templierului Konrad Vernhart, calomniindu-l și făcându-l nesigur în fața conducerii ordinului. Pentru a face acest lucru, du-te la „Spânzuratorul” și vorbește cu templierul beat Roderick. Indiferent de versiunea taxei pe care o alegeți, acesta va face impresia corectă asupra lui.
Apoi mergeți la Casemates și observați cearta dintre comandantul asistent al portului și oficial. În dreapta lor, în spatele unui raft cu arme de vânzare, veți vedea un sul cu o comandă de aprovizionare cu liriu confiscat. Notează numele lui Konrad în document și dă-l lucrătorului portuar, care se află chiar acolo, în colțul opus al curții față de intrare. Apoi întoarceți-vă la stăpâna Selby, primiți 1 aur drept recompensă și citiți pe tablă o scrisoare de mulțumire de la magicieni care descrie pedeapsa care a căzut pe Conrad Vernhart.

Misiuni ale bisericii:

Elfi în general

(Acest anunț apare doar dacă în Actul 1 l-ai convins pe Feinriel să meargă la Cerc în timpul misiunii Fiul Risipitor)
Tratează-te cu grupul de elfi Dalish care au încercat recent și nu au reușit să-l elibereze pe Faenriel din Cerc. Pentru a face acest lucru, mergeți la Ragged Shore. Acolo vei găsi spiriduși și un grup de mercenari care i-au urmărit deja. În cursul conversației ulterioare, poți să te alături fie elfilor, fie mercenarilor și să omori grupul opus.

Vanator de recompense

(Aceste misiuni apar numai dacă în timpul misiunii Act of Mercy din Actul 1 i-ați convins pe magi să se întoarcă în Cerc. Această misiune și misiunile stăpânei Selby se exclud reciproc.)
Găsiți și faceți față cu trei magicieni scăpați. Spre deosebire de misiunea anterioară, nu poți fi de acord cu ei - ei atacă de îndată ce încerci să începi o conversație. Fiecare magician va chema demoni, strigoi și posedați pentru a-l sprijini.

Black Jack este situat în partea de sud a Cloacai (unde a fost Danzig).
Geborah de Soller se ascunde în partea de vest a Ragged Coast.
Innley of Starkhaven este situat pe Broken Mountain, în partea în care se află cimitirul elfilor, chiar la capătul potecii.

Sketch despre detalii

(Această misiune nu depinde dacă te-ai pus de partea templierilor sau magilor în primul act)
Tratează-te cu mai multe bande, din anumite motive urmărind Sketch (vechiul tău prieten, dacă ai jucat Leliana's Song DLS la început).

Gangs pe care trebuie să le eliminați:
Kirkwall noaptea, High City, în drum spre Palatul Viceregelui - „Răzbunătorii lui Denerim”
Spânzuratul noaptea, în camerele din spate de la etajul doi - Rivine's Beards
Orașul de Jos, Ziua, partea de nord, lângă Elvenage - Anti-Slayers
Casemates, Day, o fundătură lângă herbalistul Solivitus - grupul Tal-Vashot.
Cloaca, noaptea, aproximativ in centrul hartii, membri ai Cartei Gnomish.

După aceea, du-te noaptea în Port și raportează-i lui Sketch că l-ai salvat de urmăritorii săi. În versiunea 1.01, misiunea este greșită și după aceea rămâne neterminată în jurnal.

Măturarea străzii


Misiuni similare cu prima parte - salvați Night Kirkwall de bandele de bandiți și obțineți o recompensă de la un prieten în noaptea „Hangman”

Noapte bună Fetelor / Doamnelor Se stinge

După ce vei învinge mai multe grupuri de „Surori de noapte” care operează noaptea în Orașul Înalt, vei primi o notă care indică locul în care se ascund șeful acestui grup, „Binecuvântată” Gillian și asistenții ei cei mai apropiați. Intrați în clădire și distrugeți pe toți cei care vă atacă (sunt mulți dintre ei și sunt puternici, atacă într-o cameră destul de strâmtă, așa că este mai bine să luați războinici de contact și un magician-vindecător în grup).

Orașul de jos / The Lowdowns

Curățați portul de noapte de bandele „Pruning”, după care vi se va da o indicație despre locul unde se află liderul lor. Mergeți la locul indicat și ucideți pe toți. Examinează cu atenție aleea - nu toți adversarii apar deodată, uneori pentru aspectul lor trebuie să intri într-o fundătură laterală.

Generația urbană / rasa orașului natal

Similar celor două căutări anterioare, dar trebuie să te ocupi de „Dogmen” care încearcă să preia controlul asupra Orașului de Jos noaptea. Printre membrii acestei bande se numără destul de mulți arcași, inclusiv liderul însuși. Ca și în căutarea anterioară, poate fi necesar să examinați cu atenție aleea cu liderul pentru a face să apară toți membrii bandei.

Pierdut si gasit:

- Ochii lui Azure Jamos
Dacă decizi să vizitezi cimitirul elfilor, atunci la altar, unde în prima parte ai îndeplinit ritualul cu amuleta, te va ataca un magician nebun. Doi pot fi scoși din cadavrul său. pietre pretioase... Dă-i lui Azur Jamos în Casemates.
Fii atent – ​​pe lângă magicianul nebun din cimitir, vei fi atacat de un grup de strigoi conduși de Asasinul Umbrei. O luptă cu ea poate fi evitată cu totul dacă ademenești magicianul puțin mai departe de punctul său de plecare.
- Adevărații pantaloni
Veți ridica acest lucru din cadavrul unuia dintre inamicii pe care i-ați ucis în timpul misiunii lui Anders „Dezacord”. Dă-i proprietarului său în High City.
- Sigiliu Al zeului antic Dumat / Pecetea Vechiului Zeu Dumat
Este ridicat dintr-o ladă din Pasajul Subteran, care poate fi accesat din Port noaptea. Dă-i lui Bolund în High City.
- Al șaselea deget al lui Wentworth
Veți găsi asta într-unul dintre sacii de la suprafața minei „Bone Pit”. Dă-i-o surorii Filias din Upper City.
- Pălăria lui Waxler
Ridicat din geanta din Pasajul Subteran, care poate fi accesat din Port noaptea. Dă-l proprietarului, care se găsește noaptea în „Sângurul”.
- Sfath of the Jackyard
Poți ridica chestia asta din cadavrul lui Fell of the Order, liderul bandiților pe care i-ai ucis urmărind misiunea Pirates on the Cliffs. Dă-i-o Paznicului din Port.
- Cadavrul lui Gerralt „South-Song”
Se găsește în Forgotten Teig (o peșteră de pe Broken Mountain, unde se află și unul dintre volumele Forbidden Knowledge). Prezintă-l lui Gerralt „Înțelepciunea Estului” în Orașul de Jos.
- Rusty Knife / Ream-Rot Knife
Ridicat pe Muntele Distrus, lângă ieșirea din peșteră către cimitirul elfilor. Dă-i-o lui Fudge la Lower City Elvenage.
- Vin Lyrium / Cerc de santină cu dantelă de Lyrium
Am luat-o pe Deep Paths dacă ați mers acolo în misiunea „Fool’s Gold”. Dă-i-o maestrului de whisky în canalizare.
- Goosegirl Cameo
Pe cadavrul lui Hebor de Soller (misiunea vânătorului de recompense), ridicați cameoul și dă-i-o lui Vors de Soller în orașul de jos.
În versiunea 1.01, această misiune are probleme și cameo-ul aproape niciodată nu apare pe corp.