Deus foștii regizori ai revoluției umane au tăiat pasul. Șefi ai jocurilor pe calculator și video. M6 - vizita la proteza clinica

Deus Ex: Revoluția umanăîncepe cu un prolog, în care jucătorul învață intriga intrigii și în același timp învață elementele de bază ale jocului. Nu există complicații în prolog, așa că să trecem direct la intriga.

Capitolul unu: Detroit

Au trecut șase luni de la evenimentele din prolog - protagonistul revine la postul de șef al serviciului de securitate al Sariff Industries, iar acum într-o formă serios „modificată”.

Intrăm în clădirea firmei și primim imediat un scurt apel de la șeful care ne cere să intrăm. Nu vă grăbiți cu capul înainte către șef - mai întâi trebuie să mergeți la Pritchard și să reparați afișajul retinei.

Șeful cere să se ocupe de radicalii care au pus mâna pe fabrica companiei. Mergem la heliport, vorbim cu pilotul personal Farida și apoi zburăm într-o misiune. Pe drum, trebuie să decidem dacă vrem să trecem prin misiune în secret sau cu forța. Alegerea afectează arma primită: un pistol cu ​​somnifer sau o pușcă de asalt / revolver. Decideți singuri care opțiune vi se potrivește cel mai bine, deși le-am sfătui pe începători să treacă prin forță - această metodă este mai ușoară, dar cu un sistem stealth o puteți da seama pe parcurs.

Aterizăm la fabrică și mergem înainte de-a lungul ei, curățând inamicii și fără a uita să salvăm ostaticii. Urmărim o scenă scurtă cu un hacker care îi pune un glonț în cap, apoi trecem la Zeke Sanders, care ține ostatic. Zika poate fi împușcat sau atacat - în al doilea caz va elibera ostaticul, dar va fugi el însuși. Din nou, rămâne la latitudinea dvs. să decideți - astfel de decizii vor afecta unele dintre nuanțe în viitor, dar intriga principală a complotului va fi ceva asemănător cu cel descris în acest text.

La sosire, ne uităm la Pritchard, primim o întoarcere de la poartă și apoi ne îndreptăm spre șeful. De data aceasta sarcina este mai subtilă - hackerul ucis avea un nod neuronal montat în cap, de care șeful nostru este foarte interesat. Șeful nu este mai puțin interesat ca nodul să nu cadă în mâinile autorităților. În general, ne îndreptăm spre morga orașului, unde se află acum cadavrul.

Puteți merge direct la morgă sau puteți merge pe străzile din Detroit. Oraș -

una dintre cele mai „deschise” zone din joc, unde există multe sarcini suplimentare. Așa că vă recomandăm să vă faceți timp și să alternați intriga cu misiuni suplimentare, dintre care unele foarte interesante.

Morga este situată lângă secția de poliție, așa că intrarea înăuntru nu va fi ușor. Există mai multe opțiuni. În primul rând, putem încerca să-l convingem pe Wayne Hines de la intrare să ne lase să trecem. În al doilea rând, găsiți intrarea în canalizare, treceți prin ea, ucigând o bandă de nenorociți, apoi urcați scările până pe acoperișul secției de poliție și intrați în morgă de acolo.

În morga însăși, nu există multe dificultăți - medicul ne va confunda cu un detectiv și ne va permite să intrăm în corp. Contactăm șeful, stabilim un canal de comunicare pentru el și apoi plecăm. Ne uităm acasă, unde ne conectăm la nodul neural.

După clinică, evenimentele vor începe să se accelereze, așa că dacă nu te simți încrezător în bătălii, atunci uită-te misiuni suplimentare pentru a crește nivelul și a colecta bani pentru echipamente îmbunătățite. Toate acestea vor fi necesare foarte curând.

După clinică, Pritchard ia legătura, care ne cere să vizităm mahalalele și să oprim emițătorul desfășurat de mafie. Aceasta este deja o misiune serioasă, așa că mai întâi vă sfătuim să completați muniția și, dacă este posibil, să obțineți o armă mai bună. Cu toate acestea, misiunea poate fi finalizată în modul stealth.

Intrăm în mahalale și mergem înainte, având de-a face cu bandiții. O atenție deosebită trebuie acordată minelor, a căror prezență este avertizată printr-un scârțâit caracteristic. Ajungem cu grijă pe acoperiș, tăiem emițătorul și așteptăm până ne ia Farida.

Înainte de următoarea misiune, cumpărăm câteva bombe electromagnetice. Apoi ne adâncim în clădirile fabricii de textile, care este vizuina următorilor bandiți. După un timp, se dovedește că aceștia sunt aceiași tipi care au atacat biroul Sariff Industries în urmă cu șase luni - așa că situația devine din ce în ce mai interesantă.

Curățăm fabrica, coborând cu liftul. Când vom întâlni un robot mecanic puternic, vom folosi o bombă electromagnetică care ne va ajuta să-l rezolvăm. A doua bombă poate fi cheltuită pe o turelă. Mai departe, mergem înainte și în sus până la întâlnirea cu primul șef din joc - mercenarul „Bull”. Acesta este un inamic destul de serios, precum și personajul principal, echipat cu o serie de implanturi de luptă.

Pentru început, aruncăm grenade de fum asupra Taurului (dacă există) și, în timp ce el este dezorientat, aruncăm butoaie care explodează. În restul timpului, este mai bine să nu te întâlnești cu Taurul în luptă deschisă - el atacă direct și rapid. Fugim de el de-a lungul perimetrului camerei, folosind coloanele drept acoperire și căutând momente pentru atacurile care se apropie. După un timp, Taurul se va preda și ne va oferi informațiile de care avem nevoie și apoi se va sinucide.

Ne întoarcem la birou, alegem cui este aproape - Pritchard sau șeful. Șeful speculează că o companie rivală se află în spatele atacurilor asupra biroului Sariff Industries. Pentru a afla toate detaliile, va trebui să mergem în China.

Capitolul doi: Hensha

Urmând urmele unui hacker, zburăm prin jumătate din lume și ne aflăm într-un oraș chinezesc. Pentru început, studiem puțin orașul - pe lângă cel principal poveste ca și Detroit, are suficiente sarcini suplimentare.

Hackerul de care avem nevoie locuiește într-un hotel în care se află acum soldații corporației militare private Belltower - aceștia sunt băieți foarte serioși, antrenați în zeci de operațiuni din întreaga lume. Există mai multe modalități de a intra în clădiri. Primul este pur și simplu să eliminați toți inamicii. Cel mai rapid este prin acoperiș. După îndepărtarea polițiștilor, mergem la lift, trecem în apartamentul lui Van Bruggen, acolo eliminăm încă trei inamici și apoi urcăm în computerul dorit. În cele din urmă, puteți trece prin ventilație, a cărei intrare este situată în dreapta intrării principale în hotel.

După ce primim informația, luăm legătura cu Farida, care ne dă coordonatele clubului „Stupul”. Intrarea costa 1000 de credite, dar cardul clubului poate fi furat de la bordel. De asemenea, puteți trece prin ventilație - o gaură în spatele clubului -, dar aveți grijă de gardienii care vor încerca să atace personajul principal.

La bar, discutăm cu barmanul, care ne duce la colegul său. Un coleg trebuie să vorbească pentru a avea acces la Tracer Tong. Avem acces - și aflăm că Tong este barmanul cu care tocmai am vorbit. Personalitatea este destul de importantă - el este cel care conduce mafia locală. Vorbim cu Tong și, cu toate acestea, aflăm de la el adresa lui Van Bruggen - hotelul pentru bietul „Alice Garden”, capsula 301.

Mergem la adresa, în capsulă îl găsim imediat pe Van Bruggen, care ne spune că trebuie să ajungem la Tai Yun Medical, pentru care avem nevoie de card de angajat. Îl poți obține de la bordelul Honghua, unde unuia dintre angajații Tai Yong îi place să se relaxeze. Ne interesează camera de la etajul patru, unde va fi cardul. Poți intra în cameră rupând încuietoarea. Cu cardul ne întoarcem la Van Bruggen.

După ce am scăpat din hotel, vorbim cu Farida, apoi mergem la „Tai Yun”, unde mergem în metrou și plecăm spre locul următoarei sarcini. Este demn de remarcat faptul că biroul Tai Yun este o locație destul de dificilă (mult mai dificilă decât bătălia Turnului Negru tocmai luptat), așa că dacă mai aveți misiuni secundare, este mai bine să le finalizați pentru a obține mai multă experiență și bani pentru echipament. ... Asigurați-vă că vă aprovizionați cu grenade electromagnetice - acestea vor fi foarte utile în curând. Și luați cel puțin o grenadă cu gaz - vă va fi utilă chiar la sfârșitul călătoriei.

În „Tai Yun” ne ridicăm mai sus, îl ajutăm pe asistentul de laborator care are probleme și apoi ne confruntăm cu paznicul. Pur și simplu blufăm ca răspuns la întrebările lui și mergem mai departe. După postul de pază, ne mișcăm cu mare atenție, distrugem rapid adversarii și încercăm să împiedicăm pornirea alarmei - altfel va fi foarte rău. Așa că ajungem la lift și urcăm în Pangu.

În Pang, aproape imediat ne găsim într-o cameră cu cutii, prin care poți urca. Apoi urcați scările - și intrați într-o mică zonă „pașnică”. Aici, deocamdată, scoatem arma - de ceva timp se va putea juca fără împușcarea plictisitoare.

Mergem înainte, dărâmăm doi paznici, iar după aceea ne ocupăm de un alt coleg al lor. Gata, trebuie să scoți din nou armele și să împuști gardienii, precum și echipamentul care îi susține. Luați-vă timp - multe zone pot fi ocolite prin ventilație, fără a pierde muniție, timp și nervi. Drept urmare, obiectivul nostru este un terminal de pe care puteți obține informații despre Megan Reed, iubita protagonistului, care a dispărut chiar la începutul jocului.

Pentru a afla exact unde se află Megan, trebuie să mergeți și mai departe - la apartamentele șefului companiei, care sunt păzite cu mare grijă. Acesta este un întreg penthouse cu patru etaje, fiecare etaj fiind plin de inamici. Ei bine - începem să mergem mai departe, încercând să tăiem o parte a traseului de ventilație și mai des folosind stealth pentru a nu întrerupe alarma. Deschideți toate depozitele și terminalele pe parcurs. Așa că ajungem la etajul al patrulea și apoi la biroul șefului.

Aceasta este o capcană - doamna ne-a înșelat și a aprins alarma, cerând întăriri. Vor fi mai mult de o duzină de inamici care sunt cel mai bine tratați cu o grenadă cu gaz. Apoi, cu o luptă, ne mutăm la funicular, care ne va duce la hangar. Nu trebuie să apăsați imediat butonul pentru a-l apela - este mai bine să spargeți terminalul pentru a obține controlul asupra turelei. Apoi apăsăm butonul - acesta va apela garda, cu care va fi mult mai ușor să se ocupe cu sprijinul turelei. După aceea poți lua funicularul.

Asta nu este tot - la locul de sosire, eroul se va confrunta cu doi roboți de luptă simultan. Dacă sunt abilități bune de hacking, atunci pot fi tăiate într-una dintre camerele de la etaj. Apoi găsim butonul care deschide ușile - asta îi va permite lui Farida să zboare înăuntru. Atât - următorul punct este Montreal.

Capitolul trei: Montreal

Un episod foarte scurt cu o singură misiune - să se întâlnească cu Eliza Kassan.

Lăsăm elicopterul, alergăm spre uşă, selectăm accesul la castel, apoi ne găsim în Peak Industries. Clădirea este goală - a declanșat o alarmă de incendiu, după care toți angajații au fost evacuați. Este o idee bună să alergi în jurul sediului în căutarea unui pradă valoroasă, care îți va fi la îndemână foarte curând. Apoi mergem la punctul misiunii, urmărim videoclipul și ne pregătim pentru o luptă cu grupul de asalt sosit. Gardienii vor lua poziții în hol, așa că vom avea timp să alegem varianta și traseul de trecere. După distrugerea grupului principal de paznici, nu trebuie să vă relaxați - inamicii vor fi în următoarele camere. Ne ridicăm mai sus până în momentul în care nu putem contacta Pritchard. El vă va sfătui să mergeți la funicular, unde puteți întoarce trucul deja familiar cu spargerea turelei, care se va ocupa de bunăvoie de securitatea sosită. Noi înșine stăm pe funicular și mergem mai departe.

Mică surpriză: Elizabeth Cassan este un supercomputer conceput pentru a manipula conștiința publică. După o scurtă conversație, în hol apare Mantisul - un alt mercenar, plin cu implanturi până la oprire.

Nu trebuie să vă angajați imediat în luptă cu fata - mai întâi evităm atacurile ei, sortând toate cache-urile care sunt la nivel. Va exista o mitralieră, precum și o serie de grenade electromagnetice și mine. Cu un astfel de arsenal, victoria devine o chestiune de tehnică - mai întâi uimim inamicul cu un electromagnet, apoi îi eliminăm sănătatea dintr-o mitralieră. Apoi mergem la heliport și mergem la Detroit.

Capitolul patru: Detroit din nou

Există o mică revoltă în Detroit, iar străzile sunt agitate - mult mai agitate decât în ​​timpul ultimei noastre vizite. Apropo, în oraș au apărut mai multe sarcini noi - așa că are sens să mergi pe străzi și să vorbești cu localnicii.

Scopul nostru principal este Isaiah Sandoval. Mergem la el acasă, acolo va fi posibil să vorbim cu Sharif. După ce vorbim cu el, mergem la „Frontul Umanității”, unde ne vor spune că Isaia se ascunde într-un loc sigur. Nu vom fi tratați prea bine acolo, așa că vă puteți certa cu Taggart. La sfârșitul disputei, vom primi adresa exactă a lui Isaia.

Calea către obiectiv trece prin teritoriul bandiților, așa că din nou va trebui să lupți puțin. Din stradă urcăm scările care duc la ușa deschisă. Apoi prin coridoare ajungem la apartamentul lui Isaia. Proprietarul însuși nu va fi acolo, așa că doar studiem camerele și ne raportăm la Pritchard. Apoi va trebui să lupți cu luptătorii care au ajuns la fața locului - mai mulți vor da buzna în apartament, restul vor aștepta la ieșire. Unul dintre luptători va avea un cod pentru oprirea laserelor - va fi necesar la trecerea mai departe. Atenție la minele - pot fi detonate de la distanță dacă ești atent. La sfârșitul traseului, ne găsim în sfârșit într-un alt birou al lui Isaia și urmărim un videoclip. El ne va spune cum să o căutăm pe Megan - se pare că este urmărită de senzori care funcționează la o anumită frecvență.

Malik va trage și el - șeful vrea din nou ceva de la noi. Mergem la apartamentul nostru, dar nu intrăm înăuntru, ci căutăm o cale spre acoperiș, unde ne va duce un elicopter. Zburăm la birou și în biroul lui Sharif avem o conversație interesantă cu inventatorul implanturilor. Apoi ne continuăm călătoria pe traseul familiar din nou - după Detroit, Hensha ne așteaptă din nou.

Capitolul cinci: Hensha din nou

Un semnal de la transmițătorul lui Vasily Shevchenko, un om de știință din grupul lui Megan Reed, a fost găsit în Hensch, așa că merită să zburați și să-l verificați. Un zbor confortabil, ca data trecută, nu va funcționa - la apropierea orașului, avionul lui Farida este doborât și apoi încearcă să-l termine la sol. Te poți strecura, lăsându-ți partenerul să moară, sau poți încerca să o salvezi pe Farida - pentru asta se datorează o realizare, iar sufletul tău va fi mai calm. Dacă alegi a doua opțiune, atunci pregătește-te pentru cea mai dificilă bătălie din joc. Există o mulțime de adversari, dar puteți găsi câteva adăposturi pe hartă, de unde teritoriul este ușor curățat.

După degajare, intrăm în lift - în timpul călătoriei, Pritchard ne va contacta și ne va dezvălui coordonate mai precise ale semnalului. Aceasta este zona Chongzhao din Hengsha de Jos. La sosirea acolo observăm o imagine ciudată - ceva începe să se întâmple cu oamenii care sunt echipați cu implanturi. Problema ajunge la personajul principal - sistemele încorporate în el încep să fie nedorite.

Pritchard ia din nou legătura, care sfătuiește să meargă la clinica „Proteză” pentru a înlocui biocipul. Urmăm acest sfat și apoi continuăm să ne îndreptăm spre obiectiv. Dușmanii de la intrare pot fi eliminați, dar dacă nu vrei, urcăm pe acoperiș, iar de acolo pătrundem prin ventilație. Apoi pătrundem în parcare - poate fi trecut și pe ascuns, principalul lucru este să nu lăsați inamicii să pornească alarma. Așa că coborâm în parcare până ajungem la Tong. Shevchenko nu este aici - există doar mâna lui cu un cip încorporat. Tong recunoaște că l-a cumpărat de la luptătorii Belltower. El știe locația grupului lui Megan, dar ne va împărtăși informații doar în schimbul unei contrafavoare - trebuie să aruncăm în aer clădirea Belttower.

Mergem la clădire, pe drum nu lăsăm comerciantul să treacă - în mod tradițional trebuie să cumpărați grenade electromagnetice de la el. După ce urcăm scările, nu ne lipsește computerul de buzunar - acesta va conține cheia computerului, veți avea nevoie de el foarte curând. Apoi puteți deschide poarta principală - dar apoi trebuie să luptați puțin. Sau există o opțiune de a te târâ prin golul din gard, care va fi în dreapta scărilor. Acolo este important să eliminați garda cât mai curând posibil.

Ca urmare, ajungem în complexul foarte, unde poți găsi bomba lăsată de Tong. Mergem mai departe spre obiectiv, încuietoarea ușii va trebui spartă. Intrăm înăuntru - un robot va veni în ajutorul adversarilor, așa că este timpul să folosim o bombă electromagnetică și să alunecăm mai departe. Va exista și o turelă pe parcurs - procedăm cu atenție. Găsim intrarea în aerisire (sus, trebuie să urcăm scările), ajungem la birou și îl întindem. Urmărim videoclipul și ne mutăm în Singapore.

Apropo, un mic sfat: Young Tong este Tracer Tong din primul joc Deus Ex.

Capitolul șase: Singapore

Ne trezim într-o cameră criogenă și apoi contactăm imediat Pritchard, care cere să oprească bruiajul de semnal care interferează cu munca lui. Dacă aveți o abilitate bună de hacking, atunci va exista o lacăt cu un nivel de securitate de „5”, în spatele căruia se află un arsenal de arme foarte decent. Apoi ieșim în stradă, fără a uita să eliminăm câțiva mercenari. Scoatem de la unul dintre ele un computer de buzunar, care va conține o parolă.

Apoi urcăm scările și ascultăm conversația a câțiva oponenți - în conversație puteți auzi un indiciu unde se află bruiajul de semnal. După conversație, gardienii se vor împrăștia, astfel încât să poată fi doborâți în tăcere unul câte unul. De asemenea, nu uitați să opriți sistemul de securitate.

Urcăm scările, desfacem un alt sistem de protecție, iar după el găsim bruiajul. L-am tăiat - și restabilim funcționarea transmițătoarelor.

Asta nu e tot. Sarcina principală este de a salva grupul lui Megan. Mai întâi trebuie să găsești trei dintre colegii ei - Nia Colvin, Eric Koss și Deklan Foerty. Să examinăm marcajele de pe hartă, puteți începe cu cel mai apropiat. Va fi o clădire, urcăm în ea, spargem prima sală cu luptă, apoi sus, încă o încăierare cu gărzile, după care se va putea găsi cheia de acces în laboratorul unde se află Nya.

Nya este de acord să ne ajute să organizăm un mic obraznic la bază lansând un virus în rețeaua ei de calculatoare - dar numai după ce restul oamenilor de știință au fost eliberați. Din acest loc mergem la urcarea la etaj - avem nevoie de etajul trei, unde se ascunde doctorul Koss.

Apoi mergem în hol și urmăm un alt drum, care duce și el la etaj. Oprim sistemul de securitate și mergem la lift - acesta duce la Deklan. Acum vă puteți angaja în sabotaj prin introducerea unui virus în rețeaua de calculatoare. Căutăm un arbore de ventilație care să ducă afară și apoi mergem la computer, fără a înlocui sub camere, pentru a nu intra sub foc. Dacă nu funcționează, atunci trebuie să vă pregătiți pentru o luptă cu doi roboți deodată - așa că vă sfătuim să vă aprovizionați cu grenade electromagnetice.

Astfel, pătrundem în camera cu computerul, în care încărcăm virusul. Ne ascundem lângă dulapuri - soldații vor alerga la semnalul de alarmă, de aici e mai ușor să-i ataci. Îl poți ignora cu totul - soldații vor alerga mai departe, așa că va avea timp să te strecori. Alergăm la lift, intrăm în el și plecăm.

La ieșire îl vom aștepta pe următorul șef - Șarpele. Aceasta este invizibilitatea, care, totuși, este destul de ușor de observat - fiind invizibil în sine, Șarpele continuă să-și arunce umbra. Observă-i mișcarea și aruncă grenade în acest loc - electromagnetice sau cu gaz. Când șeful iese din modul invizibil, împușcă-l.

După victorie, mergem pe coridor și o întâlnim pe Megan. După dialog, evacuăm oamenii de știință și apoi zburăm spre Panheya.

Capitolul șapte: Panhea

Problema se îndreaptă spre un deznodământ. Hugh Darrow a început să transmită lumii întregi un semnal special care dezactivează implanturile, iar sarcina noastră este să-l prevenim. Deși evenimentele în cele din urmă pot fi transformate într-o varietate de moduri - totul depinde de decizia protagonistului.

Pentru început, alergăm înainte și coborâm scările. Apoi va fi apă, la care este furnizată curentul - este realist să ocoliți un astfel de obstacol numai dacă eroul are o rezistență pompată la electricitate. Dacă nu, atunci săriți cu grijă prin conducte și nu uitați să neutralizați mina, care este așezată în fața arborelui de ventilație.

Intrăm în ventilație și mergem înainte. Este încă imposibil să te relaxezi aici - va fi o a doua mină înainte. La ieșirea din mină, citim computerul de buzunar al unui muncitor mort și aflăm că firele cu electricitate sunt conectate la apă. Le oprim și mergem mai departe fără probleme.

Așa că ajungem la o altă ascensiune și apoi la turelă - poți să alergi pe lângă ea cu viteză maximă. Sărim pe fereastră și îl vedem pe Hugh Darrow. Vorbim cu el și în final primim sfaturi despre unde să mergem mai departe. Din acest moment, vă sfătuim să vorbiți foarte atent cu toate personajele pe care le întâlniți pe parcurs. Faptul este că toată lumea va deschide o nouă versiune a finalului, așa că ascultă-le cu atenție gândurile pentru a înțelege cum va ajunge în cele din urmă sprijinul unui sau al unui personaj.

Panheya este plină de zombi, așa că trebuie să te încordezi și să lupți. Cu bătăliile ajungem la lift și coborâm. Apoi coborâți scările chiar mai jos, încă o luptă cu zombi, după care puteți sări în fereastră. Pe drum, nu ratam filiala locală a „Protezei” (lângă ea va fi un cadavru al unei asistente cu pielea închisă) și cumpărăm truse de pompare în ea - jocul devine în cele din urmă dificil, așa că fiecare abilitățile suplimentare contează.

Apoi primim un semnal de la William Taggart, care se află în camera serverului. Mergem în ajutorul lui, concentrându-ne pe pasaje, care sunt parțial pline de resturi de construcție. Sărim peste generator și apoi fie deschidem încuietoarea - fie rupem peretele. William ne va invita să sprijinim organizația Illuminati. Ascultăm cu atenție propunerea lui - aceasta este a doua versiune a finalului jocului. Apoi ne întoarcem și coborâm scările.

O altă persoană care are nevoie de ajutor este Sharif, șeful nostru. Când ia legătura, aruncați o privire în jur - va fi un lift lângă el și trebuie să vă așezați în el pentru a coborî în sala mașinilor. Avem de-a face cu zombii și apoi vorbim cu Sharif. Aceasta este a treia versiune a finalului.

Ne întoarcem în lift, după care ne croim repede drum prin ventilația plină cu gaz. Ne luptam cu un alt grup de zombi, dupa care trecem la ultimul sef din joc.

Rețineți că apelurile de ajutor de la Taggart și Sharif pot fi ignorate - dar acest lucru va duce la faptul că opțiunile lor de încheiere vor fi indisponibile.

Lupta cu șeful, deși primitivă, dar destul de dificilă - mai întâi împușcăm drona, apoi deschide Zhao, care poate fi deteriorată. Dacă există un al cincilea nivel de hacking, atunci piratam consola.

În acest moment, este mai bine să salvați și apoi să nu-l ștergeți pentru a putea vedea toate finalurile. Există patru opțiuni în total, dacă am ajutat toate personajele interesate - opțiunea lui Hugh Darrow, opțiunea lui Sharif, opțiunea lui Taggart și alegerea personajului principal. În acest din urmă caz, complexul va fi pur și simplu inundat, astfel încât nimeni să nu poată afla adevărul. Decideți singur ce opțiune vă place - restul poate fi vizualizat, dacă nu ați uitat să salvați.

Pentru început, câteva cuvinte de despărțire. În primul rând, puteți trece prin nivelurile acestui joc în moduri diferite. Desigur, finalul tuturor nivelurilor (cu excepția ultimului) va fi același, dar ele pot fi atinse în moduri diferite. În acest sol, sunt descrise doar câteva opțiuni, dar pentru informare, voi vorbi pe scurt despre câteva metode principale de intrare în zone închise:

1) Există aproape întotdeauna o încuietoare combinată lângă o ușă închisă, care poate fi spartă cu un dispozitiv special - un instrument multifuncțional. 2) În plus, nu puteți sparge acest cod, ci introduceți-l, dar mai întâi va trebui să căutați în toate camerele din apropiere în căutarea datacub "a (un dispozitiv mic cu ecran albastru) sau computere pe care este înregistrat. 3 ) În plus față de aceste opțiuni, aproape întotdeauna puteți ajunge acolo unde aveți nevoie, deschizând grătarul și folosind un sistem complex de coș de fum. 4) Uneori puteți obține un cod sau o parolă în conversații cu diferite personaje (atât prietenoase, cât și nu foarte). ) În unele cazuri, va trebui să deschizi ușa cu un lacăt 6) Uneori, pentru o ușă, ai nevoie de o cheie specială (nanokey), atunci când o primești, trebuie doar să folosești „Key Ring” pe o astfel de ușă (personal, în în majoritatea cazurilor, eu personal nu am putut sparge ușile care au fost închise cu o cheie atât de specială).) Ei bine, uneori ușa se deschide doar cu ajutorul unui fel de computer sau consolă de computer (a nu se confunda cu o încuietoare cu combinație).

Acum despre cum să intrați în majoritatea computerelor - pentru aceasta trebuie să aveți fie un nume de utilizator și o parolă (Logare, parolă), fie să aveți abilități foarte mari de hacking. Aș recomanda să creșteți chiar acest indicator al personajului principal, deoarece puteți face față inamicilor în moduri diferite și este totuși mai bine să spargeți computerele și să nu alergați jumătate de zi căutând coduri și parole potrivite. Nu uitați să intrați în timp util în computere și să dezactivați camerele de securitate și mitralierele. Apropo, puteți pune opțiunea de mitraliere „atack all” și apoi vă vor împușca pe toți inamicii care sunt în raza lor de vedere. Vindecați și reparați cu roboți medicali și de reparații. În plus, cu ajutorul lor vă puteți stabili noi abilități (augmentare), doar pentru aceasta va trebui să colectați mai multe obiecte necesare. Nu uitați să finalizați misiunea de antrenament, deoarece acolo puteți stăpâni toate gadgeturile de bază de care veți avea nevoie aici. Și aveți întotdeauna o cantitate mare de lockpick-uri și multi-instrumente (lockpick, multi-instrumente) cu dvs., dacă nu doriți să scotociți în toate camerele învecinate. Căutați în mod constant cadavrele inamicilor voștri - puteți găsi o mulțime de lucruri interesante. Învață să navighezi folosind busola și hărțile care ți se vor trimite din când în când. Toate sarcinile pe care le veți primi sunt înregistrate într-un meniu special - nu uitați să verificați cu ele, toate conversațiile sunt, de asemenea, înregistrate. Astfel, puteți derula oricând prin oricare dintre conversațiile pe care le-ați avut anterior. Este întotdeauna obligatoriu să îndepliniți sarcinile principale (Obiectiv primar), dar toate cele secundare pot fi uneori omise. Prin urmare, nu voi descrie întotdeauna îndeplinirea sarcinilor secundare. Încercați întotdeauna să faceți cât mai puțin zgomot posibil, pentru că paznicii vor alerga mereu spre el, iar apoi soarta voastră este în proporție de 90 la sută o concluzie inevitabil. Desigur, dacă ești incredibil de cool, atunci poți să-i dobori pe toți la rând și să treci mereu prin poarta principală, să nu fugi de nimeni și să înduri pe absolut toată lumea în stilul Quake, dar asta doar dacă ai suficientă îndemânare. Doar că tot nu aș sfătui să faci asta. La urma urmei, spre finalul jocului, tot va trebui să te implici în niște certuri serioase, fie că îți place sau nu.

Vorbește cu Paul (va alerga la tine) și alege una dintre opțiunile pentru armele suplimentare pe care ți le va oferi. Uită-te la hartă, acum mergi mai departe. Discutați cu paznicul, agentul vă va contacta în scurt timp și vă va spune parola „Fier și cupru”. Du-te la docurile nordice și vorbește cu omul de acolo, din stânga în casă. El vă va oferi o poză a principalului terorist. Vorbește cu femeia din colț, acum trebuie să mergi la statuie și să urci până în vârf. Poți urca scările lângă containere, prin intrarea principală (folosește lacătele, citește datacub "-urile...). Pentru a dezactiva sistemul de securitate, mergi în casă cu o antenă mare și intră acolo (cod 0451). În interior, introduceți computerul (login - satcom , parolă - unatco_001) După dezactivarea sistemului de securitate, mergeți la ușile centrale și intrați (login - nsf001, parola - smashthestate) în terminal. După ce ați intrat în computer, opriți camerele, deschideți ușile. Trebuie să intrați în spatele câmpului laser din stânga. asta sau să vă faceți drum prin puțurile de ventilație sau să-l opriți cu un instrument multiplu. Intră în computer (autentificare - nsf001, parolă - smashthestate). Vorbește cu Gopher (Gauther), dă-i pistolul tău. După aceea urcă scările până sus, omoară câțiva soldați și vorbește cu teroristul principal. Întoarce-te la bază (HQ UNATCO). Înainte de a intra, vorbește cu Paul. Coboară la al doilea. nivel și vorbește cu șeful tău - Manderley.Înainte de asta poți vorbi si cu secretara lui. Coboară la al treilea nivel și vorbește cu Sam Carter și Jaime Reyes. Urcă înapoi și în sala de pauză vorbește cu noua ta parteneră Anna Navarre. Întoarce-te la Manderly și vorbește cu el despre noua misiune. Du-te la docurile de sud și urcă-te în barca poliției.

Obțineți o fotografie de la un agent de sex feminin - studiați-o. În curând veți întâlni un băiat care vă va spune codul (9183), mai întâi dați-i ceva de mâncare. Acest cod ajunge la aparatul din spatele tău. Mai întâi, deschideți-o cu o cheie principală, apoi introduceți acest cod - se va deschide un pasaj secret în Castle Clinton. Puteți ajunge acolo într-un mod mai standard. Pentru a face acest lucru, mergi mai departe, participă la un schimb de focuri în fața unei clădiri mari, vorbește cu polițiștii, cu Anna. Acum du-te la metrou (stația de metrou Battery Park) și salvează ostaticii aici. Puteți folosi o grenadă specială care interferează cu funcționarea dispozitivelor electronice pentru a trece peste câmpul laser. Ucide toți teroriștii și vorbește cu ostaticii. Întoarce-te la Castle Clinton și vorbește cu partenerul tău. Du-te înăuntru, în casa centrală dinăuntru. Deschideți ușile cu un dispozitiv de blocare sau un instrument multiplu. Codul panoului de pe perete se află în caseta de lângă tip (666). Introdu acest cod și în ușa din stânga. În curând veți veni în cameră cu o canistra verde (nu trebuie să o luați), primiți o nouă sarcină. Întoarce-te și vorbește cu Anna. Dacă nu ai eliberat încă ostaticii din metrou, atunci fă-o acum. În metrou, urcă-te în vagon.

New York. Bucătăria Iadului.

Du-te la ieșire și vorbește cu Paul Denton. Îți va da cheia apartamentului lui din hotel, ca să poți căuta acolo niște trucuri. Părăsiți orașul și mergeți spre hotelul Hilton. Aici ucideți teroriștii și vorbiți cu ostaticul. Urcă-te la etajul doi și vorbește cu tipul. El îți va spune parola (neprihănit). Du-te la Clinica Gratuită și vorbește cu oamenii de acolo. Ieșiți și mergeți la taverna Underworld. Vorbește cu pilotul, cumpără o bere și vorbește din nou cu el. Dă-i berea, îți va spune parola pe care o știi deja. Du-te în cealaltă parte a orașului unde este terenul de baschet. În spatele acestuia, deschide containerul cu o cheie principală și coboară scările din interiorul lui. Dezactivează câmpul de forță (scutul din dulap este drept), mergi mai departe și vorbește cu contrabandista. El vă va da o cheie și vă va spune o parolă (injectare de sânge). Acum trebuie să-și salveze prietenul în conductele de canalizare. Ieși afară și mergi la depozit („Importuri”). La usa din dreapta. La ieșirea din clădire, primiți un mesaj și o imagine. Uită-te la imagine - aici va trebui să ajungi. Mutați cutia mică pe scările agățate de acoperiș și urcați în partea de sus a clădirii. De acolo, treceți peste acoperișuri în zona cu antene. Acolo coborâți și trageți generatorul, ridicați-vă înapoi pe acoperiș. Vorbește cu Gopher și urcă în elicopter.

Coboară la sediu și ascultă conversația din fața ușii șefului. După aceea, vorbește cu Manderly, în biroul lui, vorbește cu Anna. Coboară la al treilea nivel și vorbește cu Sam Carter. Ieșiți din sediu și intrați în elicopter.

New York - Battery Park.

Mergeți la intrarea în metrou, coborâți și vorbiți cu Harley Filben. Du-te sus și găsește-l pe Curly în căsuțele din cartier. El vă va da o parolă (6653). Reveniți la metrou și introduceți această parolă cabina telefonica, va coborî. Merge pe coridor, sus, urcă în trapă. Discutați cu „persoana aluniță” din stânga. Acesta este Charlie Fann. Îți va da parola (5482) pe care să o folosești pe panoul din toaleta doamnelor. Panoul este situat sub chiuveta din mijloc. Un pasaj secret se va deschide în cabina extremă - mergeți acolo. Omoară o grămadă de teroriști, vorbește cu oameni pașnici. În special cu Kevin Bredley, care este lângă conducte. El vă va spune despre pasajul secret. Acum mergi spre sud prin tunel. Acolo, într-una din case, spargeți cutiile de carton. În spatele unuia dintre ele, faceți clic pe cărămidă - se va deschide un pasaj secret. Vorbeste cu liderul teroristilor si el se va preda. După aceea, ia cheia de pe masă. Dacă teroristul începe să tragă, ucide-l. Întoarceți-vă la scările de unde ați venit, treceți pe lângă ea în aceeași direcție, spre stânga. În curând vei ajunge la o toaletă nouă (de data aceasta pentru a unui bărbat). Deschide ușa inelului de chei.

Locație nouă în New York City.

La răscruce se merge la dreapta, de-a lungul cutiilor, prin conducta cu abur. Ucide teroristul, cercetează-i corpul - trebuie să existe o cheie, deschide ușa. Câmpul laser poate fi oprit sau puteți trece pe lângă arbori de ventilație. Dacă închideți câmpul, veți trece de-a lungul podurilor, acestea se vor prăbuși și vă veți găsi în apă. Înotă în gaura din podea, apoi urcă scările, deschide trapa. Vor fi câțiva roboți mici chiar în spatele blocajului, îi vor arunca în aer sau vor încerca să treacă rapid și rapid pe lângă ei. Ești aproape de bază. Omorâți mai mulți teroriști în interiorul bazei, mergeți la recipientul verde. După aceea, urcați la etajul doi, ucideți teroriștii din toaletă, luați cheia și deschideți ușa încuiată a inelului de chei. Veți intra în camera de control. Urcați în terminalul din dreapta (autentificare - etodd, parola - saintmary) și opriți toate sistemele. Acest cod era pe datacub "e undeva deasupra țevilor, lângă roboți. Coborâți la primul etaj (sub platforma de aterizare a elicopterului) și mergeți la ieșire (cu majuscule - EXIT). Du liftul la etaj. Există destul de mulți roboți pe aerodrom, este puțin probabil să-i poți ucide pe toți, așa că evită-i dacă este posibil. Uită-te la harta aerodromului și mergi la casa cu barca. Acolo veți găsi un alt recipient. Deschideți poarta de est (sârmă mare) cu inelul de chei "a și intrați în clădirea din centru. În spatele scărilor, faceți clic pe cărămidă - se va deschide un pasaj în perete. Luați cheia, muniția ... Mergeți la al doilea etaj și deschide ușa cu inelul de chei”. Într-una dintre cutiile poștale, citiți datacube (parola - 5914). Introduceți-l în panoul de lângă ușa alăturată. Te vei găsi într-un hangar mare cu un Boeing-747. Vorbește cu Paul Denton și urcă în cabina Boeing. Mergeți la etajul doi și luați cheia clasei VIP. În coada avionului, deschideți ușa brelocului, vorbiți cu Lebedev. Va apărea Anna. Aici aveți de ales - fie să-l ucideți pe Lebedev, fie să-l scutiți (apoi Anna îl va ucide). Citește aici datacube (cod - 9905) Găsiți scările în jos și găsiți că există ultimul container din acest avion. Ieșiți în hangar și mergeți la heliport. Veți discuta cu Gopher, intrați în elicopter.

Du-te la sediu și vorbește cu Manderly. În același loc, vorbește cu secretarul șefului, Jamie Reyes, Walton, Spune-i lui Jaime. După aceea, vorbește cu Sam Carter și restabilește sănătatea unității de miere. Întoarceți-vă la fața locului și urcați la bordul elicopterului.

New York. Bucătăria Iadului.

Du-te la hotelul Hilton și vorbește cu Gilbert în birou, dă-i arma și mergi la etajul doi. Pe măsură ce începeți să urci, uitați-vă la Jogo și urmați-l. Ascultă conversația dintre Jojo și Gilbert. Omoară-l pe Jojo și du-te sus. Deschide ușa lui Paul cu breloul de chei și vorbește cu el. Mutați poza în lateral și introduceți codul (4321), luați tot ce vă poate fi de folos. Ieși afară, de-a lungul drumului prin tunelul lung. Vorbește cu gardienii înainte de a intra în baza NSF. Intra in baza si mergi la toaleta femeilor (ce au aici - mania toaletei ???). Luați cheia, într-una din cutii puteți găsi un costum de protecție. Urcați la al doilea nivel și deschideți ușa cu o cheie principală. Verificați datacube (login - tjefferson, parolă - newrevolution). Treci la al treilea nivel, citește datacube în camera de control. Mergeți în sala de calculatoare (nu uitați să vă îmbrăcați un costum de protecție) și în colțul acestei camere apăsați butonul - ventilația se va porni și va ventila camera. Utilizați terminalul și opriți camerele, deschideți ușa la subsol. Coboară la primul etaj și intră în trapa de lângă robot. La usa de la subsol. Aici puteți încerca să evitați laserele sau să le opriți cu un instrument multifuncțional. Intrați în terminal (tjefferson, newrevolution) și deconectați camerele. În ultima cameră, deschideți dulapul cu un dispozitiv de blocare. Citiți datacube în partea de sus a cutiei. Dulapurile din sticlă nu pot fi deschise, ci pur și simplu împușcate dintr-un pistol sau orice altă armă. Citiți aici toate datacub-urile, introduceți toate sistemele informatice. Urcă scările și urcă scările până la acoperiș. Du-te la casa de pe acoperiș în sine. Folosește terminalul computerului (login - mcollins, parolă - revoluție). Apăsați toate butoanele și deschideți ușa. În camera a doua, introduceți computerul și introduceți codul (autentificare - napoleon, parolă - revoluție). Apăsați butonul pentru a începe transferul. Reveniți la hotel (NSF va începe să tragă asupra dvs. - au o astfel de comandă ) și vorbește cu Paul în camera lui. . Când un bărbat în negru se grăbește înăuntru, nu-l asculta pe Paul și ucide acel tip. Acum trebuie să intri în Battery Park, dacă vei fi ucis, te vei găsi automat în următoarea misiune. Dacă supraviețuiești, atunci intră în tunelurile subterane (6282), vorbește cu Anna. Există două moduri - fie ea te va ucide, fie tu o vei face pe ea. În Battery Park vei avea o discuție cu Gopher.

Noțiuni de bază Deus Ex Human Revolution, nu va fi de prisos să-i stăpânești mai întâi mecanica: pentru aceasta există o secțiune specială „Instruire”. Aici se recomandă începătorilor să caute. O astfel de pierdere de timp în etapa inițială va aduce bonusuri și dividende în viitor la finalizarea misiunilor.
După ce vizionați videoclipul introductiv, vorbiți cu Megan și apoi mergeți direct la șef. Pe drum, nu uitați să studiați cu atenție laboratorul, precum și să întâlniți personaje noi. Conversația ta cu șeful va fi întreruptă de o alarmă cauzată de defecțiuni tehnice. Luați liftul de serviciu (uitați-vă în stânga) pentru a merge la fața locului. Pentru a face acest lucru, trebuie să introduceți codul 0451 și apoi, intrând în lift, apăsați butonul direct de pe panoul acestui lift. O armă ar trebui să apară în mâinile tale, cu toate acestea, nu va fi posibil să o folosești chiar acum - totul este calm în jur. Deplasați-vă de-a lungul coridoarelor, aplecați-vă și treceți sub peretele de sticlă. Mai departe, veți vedea scena execuției personalului de laborator, dar veți trece și veți face stânga în cameră. Privește în jur, găsește cutiile lângă perete și scoate-le. Deschideți grătarul trapei și deplasați-vă direct în el (pentru aceasta trebuie să săriți). Acum ești de cealaltă parte, exact acolo unde angajații au fost distruși. Deplasați-vă de-a lungul coridorului - există o ușă la capăt. Treceți prin această ușă (nu uitați să o închideți mai târziu!). Acum veți vedea că doi adversari merg pe scări. Sarcina ta este să treci fără să fii observat. Există mai multe moduri pentru aceasta, doar că va trebui să prinzi momentul potrivit. Așezați-vă și în această poziție deplasați-vă în jurul adăposturilor. La un moment dat, vor începe să caute ceva în mese împreună. Când cel mai aproape de scări începe să plece, iar al doilea se mută acolo unde a fost primul, poți să te grăbești rapid spre scări și să fii sigur că nu ești observat. Apoi urcă la etaj și mișcă-te de-a lungul coridorului. Urmărește-ți adversarii prin sticlă. Când vor începe să se miște, veți avea ocazia să intrați în cameră - pentru aceasta, apăsați-vă de perete și deschideți ușa. Este mai ușor să ajungi la ușa din cealaltă parte a camerei mergând la dreapta. La final, foloseste sertarul central - astfel vei trece neobservat. Și aici este ultima sală - sunt patru dușmani. Aici totul este deja simplu: coboară scările și folosește adăposturile de sub el. Priveste filmarea. Ai fost ucis, apoi, ca să spunem așa, ai înviat cu implanturi. Șase luni mai târziu, te-ai întors în afaceri.

Detroit. M1 - Înapoi în șa

Mergeți la etajul doi - există un laborator tehnic unde vă veți întâlni cu Pritchard pentru a repara afișajul retinei. Selectați „Ignorați” în firul de conversație. Apoi, drumul tău este către heliport până la șeful Sharif. Vorbește cu Farida (alege răspunsul din stânga). În timpul zborului, va trebui să comunicați cu Sharif și să alegeți răspunsul - o armă neletală de corp la corp.

M1 - Eliminarea fabricii lui Sharif

Deci ai ajuns la locul respectiv. Acum intrați în clădire. La capătul coridorului, veți da peste un polițist. Discută cu el și ieși. În stânga ta este o scară care coboară. Furișează-te la primul inamic, uimește-l. Îl poți căuta dacă vrei. Doar asigurați-vă că ascundeți corpul după neutralizare. Pregătește-te - vor mai avea trei înainte acum. Uimește teroristul care stă cu spatele la tine - fă-o în acel moment, inamicul va începe să se îndepărteze, care patrulează chiar lângă ușa marcată. Ascunde corpul și trece la următorul obiectiv. Tratează-i cu adversarii rămași în același mod. Intră în clădire și mergi drept înainte până vezi ușa. Intră în cameră: există un computer și există o scară care duce la etaj. Odată ajuns în vârf, sari pe cutii. În dreapta vei vedea un inamic care caută ceva - neutralizează-l mai întâi, iar apoi un alt patruller care se află în apropiere. Mai este unul în apropiere - ocupă-te și de asta, când patrullerul te va ține cu spatele. Mergeți de cealaltă parte, patrula de patrulare, uimește-l și apoi ocupă-te de adversarii care sapă în cutii. Acum aveți trei căi - două uși și o scară în colț care duce direct la puțul de ventilație. Alege o scară. Sari la mină: pentru aceasta, înlocuiește o cutie sub tine (întinsă aici, uită-te), așează-te și apasă simultan înainte + sari. Mergeți în tunel și în curând vă veți găsi în dressing. Nu fi prea leneș ca să scotociți prin dulapuri - acestea pot conține articole utile pentru dvs. Ușa alăturată este închisă, o poți deschide doar cu o parolă, așa că sparge-o cu îndrăzneală și pășește mai departe în sală, unde vorbesc patru adversari. În timp ce conversația se desfășoară, coboară cu grijă scările. De îndată ce inamicii se împrăștie, neutralizează-l pe cel mai apropiat de tine. Ascunde cadavrul și uimește pe altul lângă masă. Acum rămâne de făcut față celor doi care sunt ocupați cu o patrulă circulară. Faceți față mai întâi cu extrema, apoi cu a doua, care este în centru. În față veți găsi un coridor cu o cameră de supraveghere video. Este foarte simplu să treci de camera fără probleme: trebuie doar să treci pe sub ea și, în același timp, să nu intri în razele ei. Deschide o altă ușă cu o încuietoare cu combinație și mergi mai departe. Ignorați conversația inamicilor, întoarceți-vă la stânga și veți vedea cutii sub scări - maschează puțul de ventilație. Du-te direct în această mină - vei ieși într-o altă cameră. Uimește polițistul și ajunge la lift neobservat. Urcă-te și alege imediat praxis la ieșire. Cu ajutorul lui vei putea să-ți îmbunătățești implanturile, pentru că ai ales modul stealth. Actualizați sucursalele relevante. După colțul din dreapta în perete veți vedea un puț de ventilație. Ea, ocolind toate camerele de supraveghere, te va conduce direct la usa dorita.

M2 - Neutralizarea liderului teroriştilor

Urmăriți videoclipul și ajungeți la lift. Urcă scările și neutralizează cei doi polițiști. Există un puț de ventilație în ultima cameră - vă va conduce la primul etaj. De acolo puteți ajunge cu ușurință la următoarea scară. Vine sus. Deschide ușa și urmărește un alt videoclip. Acum ai de ales - încearcă să o eliberezi pe fermecătoarea Josie. Pentru a face acest lucru, alegeți mereu ramura „Empathize”.

M3 - Evacuare

Du-te la heliport, unde Malik te așteaptă deja.

M4 - Finalizarea cauzei

După ce ai vorbit cu Malik, mergi la Pritchard: este necesar ca el să studieze Taifunul. Apoi mergeți la șeful Sharif - veți primi o nouă sarcină și veți oferi un raport detaliat despre ceea ce s-a întâmplat în fabrică.

M5 - Investigarea unui atac terorist suicid

Acceptați o nouă misiune și mergeți la secția de poliție. Vino înăuntru și vorbește cu Wen Haas (este la fereastră). Alegeți ramura „Iartă” tot timpul. Vei avea acces la morgă. Examinați corpul, găsiți și îndepărtați nodul neural. Du-te acasă și conectează-ți descoperirea la computer.

M6 - Vizita la clinica PROSTEZ

Ajunși la clinică, vei afla că nu sunt necesare injecții suplimentare. Aici puteți cumpăra obiecte pentru a vă crește energia și o resursă foarte importantă "Praxis".

M7 - Dezactivează transmisia

Du-te la mahalale. Acolo trebuie să spargeți antena care transmite semnalele. Puteți ajunge la aceste mahalale în diferite moduri. Cea mai ușoară cale este prin ușă. Dar există o barieră - cutii mari pe care le puteți muta deoparte numai dacă aveți implantul adecvat. A doua cale este prin acoperiș. Veți ajunge pe acoperiș urcând pe scara de incendiu, care se află în alee. Apoi urcă pe marginea pe partea opusă. Coborâți scările și intrați în clădire. Acum urmărește-l pe polițist. Puțin mai departe, veți observa încă două - vor sta și vor vorbi. Ocupă-te de ei pe toți și mergi mai departe. Țineți-vă pe partea dreaptă, amintiți-vă să vă aplecați. În spatele containerelor, deplasați-vă pe partea stângă. Ascultați conversațiile adversarilor. Intră în următoarea clădire, elimină polițistul. Acum vedeți - doi adversari stau pe canapea în fața televizorului. Așteptați până la sfârșitul conversației, apoi mergeți cu atenție la scările din dreapta. Vino și vezi minele de pe pereți. Ridică un butoi și aruncă-l drept de-a lungul minelor. Așa că îi poți distruge pe toți odată cu o singură aruncare. Desigur, inamicii vor deveni îngrijorați, așa că stai liniștit și așteaptă, apoi mergi mai departe. Tratează-te cu inamicii și începe să spargi sistemul. Dezactivează antena și așteaptă Farida lângă heliport.

M9 - Transfer

La sosirea în zonă, intrați în clădire direct pe ușă, mergeți puțin și urmăriți următorul videoclip.

M10 - Căutarea de probe în Highland Park

Deschide ușa și ieși afară. Acum ocoliți, rămânând la stânga, în timp ce vă ascundeți în spatele containerelor. În principiu, aici este cu adevărat posibil să faci fără adversari uimiți. Pentru a face acest lucru, mergeți pe partea stângă, mutați containerele și mergeți spre ușă. Intră în clădire, uită-te în jur - există un puț de ventilație în dreapta. Continuă să mergi la lift. Neutralizează-l pe polițist, doar ai timp să o faci în acel moment înainte ca paznicul de deasupra să nu-l observe. Ascundeți cadavrul și mergeți la lift, ocolind camera de supraveghere. Coborâți liftul, faceți dreapta și sari în groapă. Deplasați sertarul și acum târați-vă înainte de-a lungul puțului de ventilație. Te vei găsi într-o altă gaură. Aici, așteaptă inamicul și elimină-l. Iesi din gaura (nu te lasa prins de robotul care patrula in zona) si treci prin usa. Vei vedea doi soldați vorbind. Neutralizează-l pe unul dintre ei când el, după ce a terminat conversația, merge în direcția ta. Apoi urcați scările în sus. Când ajungi în cameră. Care are două uși pe fiecare parte, luați poteca din stânga. Eliminați-o pe polițistul de pe podul central. Uită-te în jur - există o cameră în stânga. Există un puț de ventilație lângă computer. Prin aceasta mina vei intra in alta camera. De aici mergi spre scara, te va duce la primul etaj. În caz de nevoie urgentă, neutralizați polițiștii. Coborâți liftul - acolo îl veți întâlni pe primul șef. Veți avea nevoie de o armă puternică pentru a-l ucide. Fugi din coloană în coloană încercând să ademenești inamicul spre obiecte explozive. În același timp, reușește să eviți grenadele inamice și să-ți arunci pe ale tale - șeful Barrett are vulnerabilitate și nu va rezista grenadelor mult timp. Apropo, există obiecte utile în jur, printre care există arme - trebuie să fie colectate cumva. După ce câștigi, întoarce-te la Malik.


M11 - Conspirație liniștită

Mergeți mai întâi la Pritchard - vă va spune ceva foarte important. După ce ați primit informațiile, mergeți la șeful Sharif. Îl vei întâlni pe Bill Taggert în camera lui de așteptare. Începeți un dialog, selectați ramurile „Inquire” și „Keep Calm”. Când vorbești cu șeful, folosește firul „Justify”. După aceea, vorbește din nou cu șeful, obține o nouă sarcină și mergi la Malik - vei zbura în China.

Shanghai
M1 - Vânează un hacker

Apare înaintea ta oraș nouși, prin urmare, o nouă parte a intrigii. Rețineți: toate sarcinile suplimentare pe care nu ați reușit să le finalizați în Detroit se epuizează acum automat. Și nu mai este posibil să revenim la implementarea lor. Ajungeți la penthouse (nu puteți intra în el), treceți mai departe pe lângă el - în colț veți vedea un puț de ventilație, voi - acolo. Mergeți de-a lungul minei, faceți dreapta și mergeți până la capăt. În dreapta, pe perete, veți vedea o altă ventilație - mergeți de-a lungul ei, la capăt, deschideți ușa care duce afară. Nu-ți scoate capul aici până când polițiștii vorbesc suficient. După ce ajungi la lift, coboară și vezi automate cu băuturi. Una dintre aceste mașini închide puțul de ventilație prin care poți ajunge calculatorul potrivit... Dacă inamicii apar în apropiere, neutralizează-i. După piratare, asigurați-vă că îl contactați pe Malik, apoi reveniți în același mod. În continuare, obiectivul tău este clubul de noapte Beehive. Puteți să intrați prin intrarea principală. Dar această plăcere valorează 1000 de credite. O altă modalitate este puțul de ventilație din aleea din stânga, te va conduce în interiorul clubului. La club, veți vorbi cu barmanul și veți afla despre Tonga. Apoi discutați cu managerul de la etajul doi (selectați firul „Ascuțiți atenția”). Acum poți să mergi din nou în Tonga și să afli de la el unde se află Van Bruggen. Pe drum îl veți întâlni pe Malik și va părea foarte ciudat, cereți-i informații despre secrete. Căutarea pe care Malik ți-o va oferi cel mai probabil este complet opțională, așa că nu ezitați să treceți mai departe.

M2 - Obținerea accesului la „Tai-Yun-Medical”

Discutați cu Bryggen într-una dintre zonele rezidențiale și mergeți la bordel, în timp ce încercați să furați cardul angajatului. Este destul de simplu să faceți acest lucru: intrați în camera alăturată, apoi prin balcon vă veți găsi în camera râvnită. Întoarce-te la Van Bruegger - el va reface toate datele pentru tine. Priveste filmarea. Apoi dă-i lui Van Bruegger arma și începe-ți scăparea din zonă. Aleargă spre scări, coboară un etaj, coboară la dreapta, intră chiar în prima cameră: vor fi doi adversari. Eliminați-le și găsiți puțul de ventilație - calea de ieșire. Următoarea cameră va avea o cameră de supraveghere și un polițist. Nu-i deranja, doar ia-ți o clipă și fugi pe lângă. Apropo, acest lucru nu este greu de făcut, deoarece amera nu se mișcă. În ultima toaletă, veți vedea un puț de ventilație. Ieși prin ea pe partea cealaltă și vei vedea un tunel și doi adversari. Treci peste și te vei găsi în camera de duș. Aici, pe de o parte, electricitatea vă va bloca calea, iar minele pe de altă parte. Luați cutiile și aruncați-le de-a lungul minelor. În timp ce adversarii vor alerga la explozii. Reușești să te strecori în spălătorie. Aici vei vedea doi adversari - ai de-a face cu ei în momentul în care trec pe lângă tine. După salvare, aplecă-te după colț și vei vedea doi luptători - obișnuiți și puternic înarmați. Nu puteți trece prin ele, așa că continuați cu lichidarea. Unul se va uita la tine, iar celălalt se va întoarce în acest moment. Neutralizați-l pe primul și așteptați ca al doilea să se desfășoare, apoi alergați foarte repede oblic spre noptieră. Așteptați un moment pentru a vira la stânga. În acest caz, ascundeți-vă în spatele bordurului din dreapta. Așteptați un inamic puternic înarmat, uimește-l și termină-l. După ce părăsiți această clădire și luați trenul - vă va duce la Tai-Yun-Medical.

Tai-Yun Medical
M1 - Caută dovezi

Urcă scările și deschide ușa. Aici vei vedea un angajat pe jumătate mort gâfâind, care este prins într-o cameră închisă. Salvează-l dărâmând ușa. În apropiere și deșurubați supapa. După aceea, intră în cameră cu angajatul, împrăștie cutiile și târăște-te spre el. Discutați cu el și mergeți mai departe. În camera serverului vei fi oprit de un gardian, în dialogul cu care trebuie să selectezi „Menționează Lee” - apoi te va lăsa să treci. Hackează consola din centru și mergi în camera din stânga. Urcă scările și intră în cameră peste primul pod. Nu uitați să vă ridicați secretara de buzunar - conține codul pentru a deschide camera de pompare. Du-te înapoi în camera serverului și coboară un nivel. Treceți cu atenție pe lângă cele două camere, virați la dreapta. În spatele containerului există un puț de ventilație - vă va conduce la ușa din dreapta. Folosiți liftul și când ieșiți, găsiți ușa camerei de utilitate din dreapta și deschideți-o. Oprește curentul și mergi în camera alăturată. Urcăm pe construcția din dreapta. Urcă scările și vei vedea un alt lift. Urmând sfatul lui Pritchard, ascunde-ți arma și mergi la laborator. Dar nu ai voie acolo - caută o altă cale. De exemplu, există un puț de ventilație în camera din dreapta. Deschide ușile camerei - și vei ajunge la mina asta. Urmați mina, apoi faceți dreapta. Eliminați adversarii - aceștia vor fi peste cameră, vor ieși și vor face din nou la dreapta. Etajul al doilea este o zonă sigură, nu ar trebui să existe dificultăți. Dar un paznic strict nu vă va lăsa să treceți, așa că faceți dreapta, coborâți scările puțin mai jos și spargeți consola (asigură-te că nimeni nu vede cum faci asta!). Faceți laserele inactive. Profită de momentul în care paznicul strict începe să se îndepărteze, prinde-l din urmă și neutralizează-l. Mai mult, vor mai fi două înainte, iar unul dintre ei a avut cod secret pentru usa. Pe care va trebui să-l deschideți. Apropo, chiar această ușă este foarte posibil să se deschidă. Acum vă veți găsi într-o cameră cu lasere - deplasați-vă mai întâi la stânga și apoi la dreapta. Treci pe lângă cutii și intră în lift, doar ai grijă să nu fii observat de cameră.


M2 - Intrarea în vizuina dragonului

Urmărește următorul videoclip, apoi mergi la ușă, pe care o vei găsi în stânga liftului. Acum cu atenție - în față este un coridor patrulat de un soldat puternic înarmat. Înconjurați-l în dreapta și veți vedea un altul, înghețat la un loc. Deci eliminați-l. Ascunde corpul și mergi înainte. Deplasați-vă de-a lungul coridorului direct în camera dorită. Și iată o cameră de supraveghere, așa că ai grijă. Intră în computer și află codul ușii. Apropo, cel mai bine este să înecați camera pentru această perioadă. Apoi luați liftul până la Zhao. Urmăriți următorul videoclip. După ce va apărea paznicul, încearcă să te ascunzi. Coborâți scările din dreapta. Veți vedea un puț de ventilație în colțul care duce la primul etaj. Rețineți că ieșirea din ea neobservată va fi mai dificilă, așa că mai întâi deschideți ușa minei pentru a atrage paznicii. Și după ce se calmează, poți să ieși și să mergi treptat până la ieșire. Coborâți liftul până la hangar, unde trebuie să eliminați doi roboți. Există două moduri de a le neutraliza: fie folosind grenade EMP, fie piratand computerele aflate în apropiere. Când ați terminat cu roboții, deschideți poarta (butonul de pe turn) și încărcați în elicopterul de salvare.

Montreal
M1 - Întâlnire cu Eliza Kassan

Coborâți pe heliport, intrați în clădire și mutați-vă în camera 404. Ușile vor fi încuiate, așa că va trebui să ocoliți. Discutați cu Eliza și realizați că ați căzut într-o capcană. Ieșiți din cameră și virați la dreapta. În camera alăturată există un ax de ventilație. Mergeți direct pe el și auziți conversația inamicilor. Ieșiți din mină și virați la stânga. Deplasându-te între mese, coboară pe scări. Virați din nou la stânga și mergeți pe coridor. Există o cameră aici, așa că ascunde-te repede în spatele canapelelor înainte ca inamicii să te găsească. Și de acolo vei merge la lift. Deplasați-vă de-a lungul coridorului. Vor fi doi oameni care merg spre tine. Intră în camera din stânga, de acolo - până la etajul doi, aici elimină toți polițiștii (unul câte unul). Coborâți din spate și mergeți spre ușa dorită. Pe drum, va întâlni un soldat puternic înarmat - este de dorit să-l neutralizezi. Apoi coborâți scările și treceți la funicular. Și aici eliminați imediat două - vă vor întoarce spatele. Cu greu veți putea merge direct la funicular, așa că mutați automatul și prin arborele de ventilație ascuns în spatele acestuia veți intra în cameră cu funicularul. Urcă scările, ademenește inamicii și elimină-i. După aceea, ajungeți la un buton special care apelează funicularul. Dar nu faceți clic pe el. Așezați recipiente lângă ușă - pentru a vă ascunde. Funicularul va veni abia după un timp și, cel mai probabil, adversarii vor rătăci în jurul tău. Sarcina ta este să aștepți funicularul prin toate mijloacele și să cobori pe el. După ieșirea din funicular, virați la dreapta și alunecați cu atenție sub camera de supraveghere. Ascunde-te în spatele canapelelor și așteaptă să apară paznicul. După ce vorbi gardienii, unul dintre ei va merge undeva. Deci tu urmează-l. Astfel, puteți ocoli rapid și în siguranță laserele dezactivate de gardian. La final, uimiți inamicul și ascundeți-l. Virați la dreapta și, observând un alt paznic, deschideți prima ușă. După ce, când gardianul se îndepărtează puțin, ieși pe altă ușă. Uimiți-l și ascundeți și corpul. Apoi urmați coridorul lung, la capăt este o cameră. În fața ei, intră în cameră - aici, în computer, uită-te la codul de acces. Și după colț va fi o altă cameră - un depozit de muniție.
Deschide ușa alăturată, așteaptă ca inamicul să se îndepărteze și virează la dreapta. Mergeți înainte, coborâți scările și ascundeți-vă în spatele stâlpului. Ia-ți o clipă și furișează-te în liniște la ușă. Apoi coboară din nou scările, acolo vei vedea un soldat puternic înarmat. Treci pe lângă el când se întoarce. În stânga veți vedea ușa camerei, treceți prin ea - și vă veți găsi pe partea cealaltă. Virați la dreapta, acolo veți vedea o cameră cu polițiști. Încercați să ajungeți aici cu atenție - rulați de la un obstacol la altul și nu uitați să fiți cu ochii pe cameră. Mai departe, pe coridor, va exista o altă cameră - treceți sub ea, apoi mutați-vă de-a lungul puțului de ventilație. Privește în camera din stânga, ia mitraliera cu muniție și mergi la luptă cu al doilea șef - liderul mercenarilor.
Apropo, acest lider este probabil cel mai demn și mai puternic adversar din acest joc. Are o armă foarte puternică, în plus, știe să devină invizibilă.

Cum o poți învinge? Dacă ai instalat un implant de protecție EMP, poți să alergi în cel mai mare cerc în timp ce ea te atacă și să încerci să-i faci să explodeze minele cu ajutorul dispozitivelor speciale amplasate pe perete. Acest lucru va provoca răspândirea energiei electrice, deoarece sub podea este acoperit cu apă. Profită de momentul și profită de încetinirea liderului - atacă foarte repede cu tot ce poți. Există o altă opțiune. Alerga in al doilea cerc (mai mic) si in acelasi timp incearca sa ataci cat mai precis posibil, eschivantand in acelasi timp atacurile ei. Muniția suplimentară poate fi găsită în dulapurile de pe pereții cercului mare. Când liderul devine invizibil (ceea ce înseamnă că se reîncarcă), fii pregătit să poată ataca atât de brusc încât asistenta ta Eliza nu va avea timp să te avertizeze despre asta. Puteți vedea locația invizibilului folosind abilitatea de a privi prin pereți. Drept urmare, după ce l-ați învins pe acest șef, asigurați-vă că îi examinați corpul și holul în căutarea unor obiecte utile, apoi părăsiți clădirea și treceți la elicopterul de salvare.

Detroit
M1 - Conversație cu Sharif

Du-te la apartamentul tău, unde vei avea o conversație cu Sharif.

M2 - Găsește-l pe IsaiaSandovala

Obțineți permisul VIP și apoi mergeți la centrul de convenții. Intră cu nerăbdare acolo și începe un dialog cu Taggart - selectează ramura „Conflict”. Convinge-l să-i spună unde este Sandoval acum și du-te în culise. Discutați din nou cu Taggart, mergeți la Grand River Road. Poți intra în apartament folosind scara de incendiu. Veți observa două persoane pe palier, doar așteptați până pleacă, apoi intrați în apartamentul dorit. Zeke Sanders va fi în a doua cameră. Deschide ușa și ai de-a face imediat cu el. Aruncă cutiile și mergi la baie, unde trebuie să împrăștii și cutii și să activezi scutul de pe perete. Vei vedea că s-a deschis un buncăr secret, în care cel mai probabil se ascunde Sandoval. Coborâți puțin scările și săriți pe butoaie, mergeți de-a lungul structurii și faceți stânga. Sari jos. Mergeți înainte și coborâți din nou scările. După coborâre, mergeți puțin înainte și ascundeți-vă în spatele casetei din stânga. Așteptați până pleacă polițistul și intrați în pasaj - îl veți vedea în peretele din stânga. Următorul gardian va trebui neutralizat - fă-o când se află între lasere. Ascunde cadavrul și mergi foarte încet lângă o singură mină. Acum îl vei întâlni pe Sandovall. Într-o conversație cu el, selectează firul „Cruel Mercy”. Ieși, du-te pe acoperișul casei tale - și acolo te așteaptă deja Malik.


Detroit
M1 - Datorii vechi

Pritchard este absent de la birou și a cerut să-l viziteze pe Sharif. Urmărește scena și întoarce-te la locul decolare. Trebuie să te întorci la Henshu pentru a găsi transmițătorul lui Vasily Shevchenko. Și chiar mai bine - și el însuși.

M2 - Găsiți emițătorul lui VasilyŞevcenko

După ce vă prăbușiți - elicopterul a fost doborât - folosiți distracția lui Malik și mutați emițătorul în sughiț. Virați la dreapta, sari în jos și furișează-te prin clădire până când adversarii tăi te văd. Veți avea timp să ajungeți la lift înainte ca elicopterul să explodeze. Odată ajuns în Lower Hensh, începeți căutarea. Pe drum, vei primi o recomandare de la Pritchard - el îți va spune că trebuie să vizitezi clinica PROSTEZ - pentru a obține un nou biocip acolo. Dar în apropierea acestei clinici este un inamic, el trebuie eliminat pentru a merge mai departe. Coborâți la metrou și ajungeți în zona numită Yuzhao. Ieșiți pe alee, acolo veți vedea o trapă de canalizare - în ea și coborâți. Rămâneți la dreapta - așa este mai sigur. Mai întâi, faceți-vă cu omul de patrulare, apoi faceți față cu inamicul care stă pe scaun. Aruncă cadavrele în apă. Acum mergeți mai departe - în spatele cutiilor. Pentru a evita să fii observat de încă doi adversari care stau pe canapea, mișcă-te în role, furișează-te în spatele canapelei și apoi în spatele mașinilor ruginite. Așa că du-te la ușă. Scoateți sertarele și intrați pe ușa dorită.

M3 - Ascunselea

Vorbește cu Tong și mergi spre Portul Belltower. După ce ajungeți la suprafață, treceți dincolo de poarta principală, scoateți cutia și intrați în teritoriu. Merge puțin înainte, așteaptă liniștit, lasă robotul să treacă, coboară scările. Aici, așteptați patrulierul și eliminați-l. Nu uitați să ascundeți corpul. Acum urcați scările și mergeți înainte, ascunzându-vă în spatele camioanelor - nu puteți fi observat de lunetistul de deasupra. În curând vei vedea camera de supraveghere și polițistul. Neutralizează acest polițist - apropo, are o secretară de buzunar, în care este introdus codul de la ușa situată lângă cameră. Mergeți în camera potrivită și, de asemenea, neutralizați paznicul de dormit. Apoi, deschideți ușa dulapului și scoateți pachetul de acolo. Întoarce-te la ușa de lângă celulă. Deschide-l cu codul primit. Du-te la depozit. Virați la dreapta și mergeți până la capăt. Așteptați până când gardienii nu vor mai vorbi și urmați-l. Te vei găsi pe partea cealaltă. Acum urcați la etajul al doilea, apoi de-a lungul scărilor metalice până la vârf - veți vedea un pasaj în tavan. Sari prin acest pasaj în cameră, instalează explozibili și urmărește următorul videoclip.

Singapore
M1 - Salvarea lui Megan și a grupului ei

Ieșiți din capsulă, în care ați petrecut câteva zile, ieșiți din clădire prin ușa, care se află lângă poarta roșie. Virați la dreapta și ascundeți-vă în spatele butoaielor. Ascultă conversația polițiștilor. Unul dintre polițiști va veni la tine. Elimină-l și ascunde corpul. Veți vedea un pasaj înainte. Scoateți containerul de pe drum și intrați în clădire pe fereastră. Aici, neutralizează toți adversarii. Hackează computerul central (este în ultima cameră), completând astfel o sarcină suplimentară. Acum a devenit mult mai ușor pentru tine să navighezi. Ieșiți aici prin ușile duble și virați la dreapta. Ocoliți terasa, așteptați-l pe polițist și elimină-l. Ascunde cadavrul și intră în clădirea din dreapta. După ce parcurgeți procedura de sterilizare, vă veți găsi în holul central. Uite - există un puț de ventilație în dreapta camerei, urmărește în liniște inamicul și ajunge acolo. Ieși din mină pe cealaltă parte și urcă scările. Apoi faceți dreapta și mergeți de-a lungul coridorului lung, în timp ce scoateți gardienii unul câte unul. În curând te vei găsi la ușa camerei în care unul dintre angajați este ținut ostatic. Hackează această ușă înainte ca camera să o vadă. Discutați cu Nia Colvin și salvați restul grupului. Du-te la omul de știință care se află la etajul al treilea într-un alt laborator. Urcați scările din holul central, faceți stânga, aveți grijă să nu fiți văzut de polițist. Intră pe ușa din dreapta și mergi pe coridor. Treci prin lasere cu ajutorul gardianului care se grăbește înainte și înapoi. Vorbește cu Ertk Koss și părăsește laboratorul, coboară liftul - el este în camera alăturată. Acum virează la dreapta, la următorul viraj din nou la dreapta. Gardienii vor apărea aici, profitând de momentul, trec în liniște pe lângă și urcă scările din dreapta. Apoi treceți prin ușa centrală, faceți stânga și spargeți terminalul - astfel încât să opriți laserele. Coborând pe lift - ajungi la Declan Fairy - următorul om de știință. Discută cu el și întoarce-te la lift. Acum trebuie să salvați persoana principală - însăși Megan. Firety v-a dat un virus, acest virus trebuie descărcat pe un computer central situat în afara acestui complex. Acest virus îl va priva pe Belltower de capacitatea de a urmări oamenii de știință. Ieși din clădire așa cum ai intrat în ea. Fiți atenți - în dreapta va fi un inamic cu o turelă și un gardian care se grăbește înainte și înapoi. Apăsați-vă de perete și aruncați o grenadă de fum sau EMP în toată lumea deodată când se adună. Mergi mai departe. Un robot și două camere vă așteaptă înainte. Nu va fi greu să le ocoliți. Încărcați virusul în camera cu computerul central într-un cititor de discuri special (este lângă computer). Discutați cu Pritchard, apoi așteptați ca patrula să se ascundă și mergeți la lift prin poartă (sunt deschise). Urmăriți videoclipul și începeți lupta cu următorul șef - John Ramira. După ce vizionați videoclipul, aruncați imediat o grenadă în el și loviți-l cu cea mai puternică armă pe care o aveți. Implanturile tale nu funcționează, așa că nu vei putea folosi Typhoon etc. Dar pe fiecare parte a paharului există locuri unde te poți ghemui și luptă cu succes împotriva inamicului. Dacă vrea să ne fumeze și aruncă grenade, aleargă foarte repede la capacul de pe cealaltă parte. Să știi că John este deosebit de vulnerabil în momentul în care sare prin sticlă. Profită de asta și atacă-l, distrugându-l în cele din urmă complet. În sfârșit, ai ajuns la Megan. Urmăriți un alt videoclip și pășiți în hangar - trebuie să deschideți acoperișul și să vă pregătiți pentru evacuare. Priviți prin sticlă cum angajații sunt salvați și fug rapid la naveta lui Leo. Doar uimiti inamicii care se lovesc pe drum cu lovituri.

Panhea
M1 - Opriți transmisia

Obțineți instrucțiuni de la Pritchard și îndreptați-vă spre turn folosind un far special de pe ecran. Sari în jos și mergi puțin - te vei împiedica de apa electrificată. Acum sari pe țeavă din partea dreaptă și mișcă-te de-a lungul ei. Scoateți recipientul și săriți acum pe țeava din stânga. Apoi, după ce ați trecut colțul, trageți la cutii și urcați în arborele de ventilație. Puteți vedea mina înăuntru - este pur și simplu distrusă dintr-o singură lovitură. Odată ajuns în cameră, opriți curentul și ieșiți pe ușă. Apoi virați la dreapta și urmați coridorul. Virați din nou la dreapta, urcați scările. Credeți sau nu, partea cea mai dificilă a fost finalizată, acum rămâne doar să ajungeți la lift. Urmați coridoarele direct până în centrul turnului. În conversația ta cu Hugh Darrow, selectează firul „Criticează”. Astfel, veți primi coduri de acces, acum puteți reveni la lift. Aici trebuie să spargeți printr-o mulțime întreagă de angajați tulburați. Amintiți-vă: se mișcă rapid și fac daune destul de grave chiar și unul câte unul și rețineți că nu pot sări nici măcar peste cele mai simple obstacole. În drum spre bătălia finală, poți vorbi cu Sharif baricadat în camera turbinelor și Taggart în camera serverului.Locația lor nu este afișată pe minimahartă, așa că va trebui să te uiți (inscripțiile de pe pereți care indică direcția vor ajuta putin).
După ce ne-am făcut drum printre mulțimile de oameni tulburați, coborâm cu liftul de marfă până la fund. Ultimul șef va fi Zhao Yunzhu, va fi relativ ușor să-i faci față. În primul rând, va trebui să ucideți trei clone, după ce ați activat anterior butoanele de lângă ele. Mitralierele se vor mișca de sus într-un cerc (împușcă-le cu grijă). După ce am ucis clonele și am împușcat zombii care au venit în fugă, o luăm pe Zhao Yunzhu însăși (Am reușit să o ucid cu o pușcă cu plasmă). După ce am terminat cu șeful, trecem de-a lungul coridorului, într-o cameră mică, unde trebuie să faci alegerea finală.

Deus Ex: Human Revolution este un proiect divers, indiferent de cum îl privești. Acțiunea are loc în viitor, unde membrele umane individuale (și nu numai) au fost înlocuite cu implanturi de ultimă generație, concepute pentru a face viața oamenilor mai sigură și mai productivă. Întreaga lume este împărțită în 2 părți: pe cei care se opun introducerii tehnologiilor străine în organism și pe cei care pledează pentru distribuirea în masă a unor astfel de produse. Întreaga acțiune a lui Deus Ex: Revoluția umană se bazează pe această idee pe scară largă. Trecerea poveștii de mai multe ori îl va împinge pe jucător să ia decizii despre cum și din ce parte să se relaționeze cu aceste tehnologii.

Adam Jensen este protagonistul lucrării și, în același timp, șeful de securitate pentru una dintre cele mai mari companii americane de producție de implanturi. În atacul asupra industriilor Sharif, cei mai proeminenți oameni de știință implicați în dezvoltarea tehnologiei militare pentru guvern au fost răpiți. Adam, în schimb, se află într-o condiție fizică atât de deplorabilă, încât medicii văd o singură modalitate de a-i salva viața - introducerea implanturilor. Când se trezește, personajul principal se uită cu surprindere la noul său corp, care ulterior îl va servi bine în lupta împotriva răpitorilor.

Firul principal

Jocul Deus Ex: Revoluția umană, a cărui trecere este posibilă în mai multe moduri, are misiunea principală - salvarea oamenilor de știință răpiți, căutarea și identificarea atacatorilor. Pe parcurs, jocul în sine îi va oferi jucătorului să decidă cum va trece prin misiune: dacă va fi un mod stealth cu un minim de victime, lupte dinamice și spectaculoase sau o mizerie sângeroasă, depinde de tine. Toate evenimentele și acțiunile care au loc în lumea Deus Ex: Human Revolution, a căror trecere este multivariată și diversă, vor depinde în mare măsură de jucătorul însuși. Prima parte are loc în orașul Detroit, unde trebuie să colectați informații inițiale în principal de la secția de poliție și la morgă. Apoi vom fi aruncați în Shanghai, unde va fi necesar să găsim răpitorii și să mergem pe urmele lor. Oricum, pe tot parcursul jocului, Adam va călca pe călcâiele dușmanilor, până când va aduce în sfârșit toate părțile imaginii împreună.

Ce mai este interesant?

Desigur, Human Revolution conține și o mulțime de misiuni secundare, prin finalizarea cărora Adam va primi o recompensă monetară solidă sau puncte de tehnologie care pot fi cheltuite pentru îmbunătățirea abilităților. Fiecare capitol va avea 2-4 misiuni secundare disponibile. Deus Ex: Human Revolution conține o mulțime de informații utile și interesante împrăștiate peste tot lume interactivă sub formă de cărți electronice și ziare care povestesc despre anumite evenimente mondiale globale.

Acest tip de date vă va ajuta să înțelegeți și să vedeți mai corect și mai corect imaginea a ceea ce se întâmplă, să vă plonjați în atmosfera jocului și să simțiți spiritul de nedescris al SF. Un punct interesant îl reprezintă și dialogurile, în timpul cărora este uneori necesara aflarea informatiilor de la interlocutor in diverse moduri. Un implant special analizează psihicul uman, determinând astfel o abordare rațională a conversației. Explorarea locațiilor și a locurilor secrete este o parte integrantă a Deus Ex: Revoluția umană. Trecerea poveștii principale a misiunilor este, de asemenea, asociată cu căutarea modului cel mai convenabil și rațional, pe care jocul le oferă foarte mult.

Există două tipuri de pinteni, Blondie. Unii intră pe uşă... Iar al doilea pe fereastră.

Lungmetraj „Bine, rău, urât”

Ziua de lucru s-a încheiat de mult, dar sediul Sharif Industries este plin de viață. Mâine dimineață, personalul va călători la Washington și va vorbi în fața Comisiei ONU, unde dr. Megan Reed își va prezenta noua invenție publicului. Megan este teribil de nervoasă și din anumite motive este sigură că performanța se va transforma în rușine. De asemenea, colegii ei devin nervoși - toată lumea, de la stagiari la profesori, deranjează în laboratoare și verifică din nou calculele. Chiar și inima lui David Sharif este deplasată - chiar dacă este în așteptarea triumfului companiei sale.

Adam Jensen, șeful securității pentru Sharif Industries, este, de asemenea, nervos. Dar, spre deosebire de toți ceilalți, el nu o arată - la urma urmei, cel puțin cineva din această boală trebuie să-și păstreze fața cu o cărămidă. Adam a verificat posturile de securitate, a discutat personal planul evenimentului de mâine cu poliția de la Washington... Rămâne doar să mergi la șef și să raportezi. La urma urmei, ce ar putea merge prost?

Traiasca revolutia!

Adam Jensen nu știe încă că în doar o jumătate de oră toate măsurile de precauție pe care le-a luat pentru a proteja compania se vor pierde.

Meg se oferă să-l însoțească pe Adam la Sharif - nu-i pasă pe drum. De îndată ce ajungem la fată, Adam va pleca într-o călătorie cu scenariu la șef.

Tot drumul, dr. Reed se va comporta foarte ciudat - îi va cere în permanență iertare lui Adam dintr-un motiv necunoscut, adună curajul să spună „ceva important”, dar ia-i imediat cuvintele înapoi și, cu orice ocazie, să nu mai vorbească despre deschidere. Jensen va pune totul pe seama stării nervoase a fetei și nu va intra în întrebări. Megan va merge la laboratorul prietenului ei, iar Adam va merge la penthouse-ul lui Sharif.

Raportul șefului securității va fi întrerupt de o alarmă - dar nu una de securitate, ci o alarmă de incendiu, sesizarea unui accident într-unul din laboratoare. Și nu într-un laborator la întâmplare, ci în cel de unde Megan a plecat acum câteva minute! Cel mai probabil, nu este nimic grav acolo, dar într-o noapte atât de importantă, nici Sharif, nici Jensen nu vor să riște nimic – Adam ar fi mai bine să verifice personal ce s-a întâmplat în laboratoare. Bucătarul ne va spune codul din liftul său personal - 0451 .

Fugim la ușile liftului, introducem codul lui David, coborâm în laborator. Ne va contacta șeful securității informațiilor Francis Pritchard, care va avea timp să ne raporteze că niciuna dintre camerele de supraveghere nu funcționează la podea... După care conexiunea va fi întreruptă. Bănuind că ceva nu este în regulă, Adam va lua mitralieră...

Când acești doi își dau seama că nu sunt singuri în cameră, va fi prea târziu.

O imagine sumbră va apărea în fața ochilor noștri - mercenari necunoscuți în uniforme roșii și negre bat echipamente, ard laboratoare și împușcă oamenii de știință. Nu ni se oferă prea multe opțiuni la acest nivel - înainte, prin atelierele distruse, împușcând raideri din când în când în calea noastră. Drumul drept ne va duce până la laboratorul unde urma să meargă Megan.

ESTE IMPORTANT: dacă aveți de gând să obțineți realizarea „Pacifist”, care este acordată pentru finalizarea jocului fără o singură ucidere, rețineți că numărătoarea inversă a început deja. Chiar și ticălosul care distruge Sharif Industries nu poate fi ucis - doar să te plimbi într-un arc larg, ascunzându-te în spatele echipamentului. Se zvonește că acesta este un bug care va fi remediat în patch-urile viitoare.

Jensen se repezi înainte fără să se uite înapoi... Și se repezi direct în comandantul mercenarilor - un tip puternic, protetic de la călcâi până la urechi. Adam va sparge imediat geamul rezistent la impact, va demola mai multe mese cu echipamente valoroase... Și, pentru a fi sigur, vor împinge un glonț rotativ în corpul semi-insensibil. Ultimul lucru pe care îl vede Jensen înainte de a leșina din cauza durerii este un soldat care suflă o proteză pentru a o trimite pe Megan Reed la podea...

Înapoi în rânduri

Ei bine, ce fel de „elicopter negru” este acesta? Semnele de identificare sunt la locul lor, farurile intermitente clipesc regulat... Nicio teorie a conspirației nu poate fi păcălită.

Au trecut șase luni de la atacul asupra Sharif Industries. Oamenii de știință David Sharif au făcut o treabă uimitoare, trăgându-l literalmente pe Adam din lume. Adevărat, nu a supraviețuit atât de mult din fostul corp al lui Jensen - de acum înainte, personajul principal constă aproape în întregime din biomecanică.

Șeful de securitate este scos din spital de alarmă. David Sharif ne cere să mergem la heliport cât mai repede posibil, argumentând că viețile a zeci de oameni sunt în joc. Dar nu putem îndeplini imediat ordinul șefului - implanturile retiniene sunt de rahat, totul pâlpâie în fața ochilor noștri. Trebuie să vizitez marele nostru hacker, Pritchard.

ASTA ESTE O ALEGERE: când Sharif spune că viețile oamenilor sunt în joc, nu este doar o dramă. Problema este urgentă, deci dacă nu doriți să eșuați jumătate din sarcină în lipsă, nu zaboviți la sediu - alergați la Pritchard și apoi la locul de aterizare.

Biroul lui Frank este la etajul doi, în dreapta scărilor de-a lungul coridorului. Hackerul ne va repara implanturile fără să se oprească să bâjbâie. El îl acuză pe Jensen pentru succesul atacului asupra Sharif Industries. Puteți avea o mică ceartă cu „colegul” dvs. pe această temă, dar va fi mai rapid să ignorați pur și simplu provocarea. Plecăm spre heliport, unde pilotul, Farida Malik, îl așteaptă deja pe Adam.

„Sharif” sub asediu

Ca vechile filme de comedie de acțiune. Un gardian va intra în camera din spate și Jensen va ieși.

Elicopterul pleacă spre una dintre fabricile Sharif Industries, iar pe drum, David Sharif va schița pe scurt situația lui Adam. Fabrica de implanturi a fost atacată de mișcarea antiimplantare For Purity, condusă de un anume Zeke Sanders. Spetsnaz a izolat deja clădirea și este gata să aranjeze o baie de sânge pentru rebeli, dar într-unul dintre atelierele fabricii există încă un implant militar de cel mai înalt secret - sistemul Typhoon, în care poliția nu poate intra. oricum. Sarcina lui Jensen este să intre în clădire, să fure Typhoon-ul și să se ocupe de Zeke. Ostaticii, dacă se poate, ar fi bine să-i salvezi, dar, în principiu, nu neapărat. Sharif ne va întreba ce armă preferăm - letală sau neletală, pentru luptă corp la corp sau la distanță.

Farida ne va lăsa pe acoperișul clădirii de lângă fabrică. Intrăm în camera de serviciu, vorbim cu forțele speciale, întrebăm despre situația din fabrică. Cu toate acestea, ei nu ne vor spune nimic de valoare - soldații nu știu despre situație decât noi, nu s-au ascuns înăuntru. Lăsăm camera de utilitate pe cealaltă parte a acoperișului, coborâm la etaj ... Ei bine, gata, suntem pe teritoriul inamic.

O santinelă singuratică este de serviciu chiar după colț, cu spatele la noi. Simte-te liber să-l lovești în cap. După aceea, sub acoperirea aparatelor de aer condiționat, trecem de-a lungul aleii până în curte și studiem situația. Daca exista arme de foc, precum si dorinta de a trece cu trageri si zgomot, atunci ai drum direct prin curte. Trei paznici adormiți nu sunt serioși, e ușor să te descurci cu ei.

Cealaltă cale este mai lungă, dar fără sânge. Tragem câteva cutii mai mici în containerele de lângă perete și urcăm în sus. Căutăm o scăpare de incendiu care să conducă la acoperișul fabricii. Acolo ajungem la cablurile electrice care blochează poteca ulterioară și ne uităm la dreapta. Printr-o mică gaură acoperită de un sertar, te poți târâi până la tablou și opri electricitatea. Alergăm spre marginea îndepărtată a acoperișului și ne târăm în conductă, care îl va duce pe Adam în spatele depozitului - același în care am fi intrat pe ușă.

Există cinci teroriști în depozit, cel mai simplu mod de a se strecura pe lângă ei este în partea stângă a camerei - ascunzându-se după rafturi și cutii. Mai departe - fie prin foaier, unde doi paznici repară turela, fie direct la rampă - și prin ușă spre coridor.

În afara dressingului, trei gardieni discută și se vor dispersa în curând în camere diferite. Va mai rămâne doar unul pe coridor - îl vom doborî și ne vom îndrepta calm spre ecluza către laboratoarele interne. Deschidem încuietoarea ușii, trecem prin „dezinfecție” și ne găsim pe balconul primului laborator.

Sala este păzită de patru soldați, plus încă unul cercetează camera din spate. Să începem cu el - ieșim pe scările din stânga, sărim peste balustradă, ne furișăm în camera din spate, neutralizăm teroristul. Apoi, pentru o secundă, ne arătăm în prag, astfel încât polițistul a observat mișcarea și a venit să verifice. Îl trimitem la un prieten să se odihnească. Restul sunt opriți simplu și fără artă unul câte unul - adesea și pentru o lungă perioadă de timp își întorc spatele unul altuia.

Ostaticii sunt ținuți pe loggia aceluiași laborator. Ușile loggiei sunt deschise, dar de îndată ce intrăm înăuntru, bomba cu gaz de pe masă se activează. Cronometrul bifează suficient de repede pe el, așa că nu vom intra pe uși, ci ne vom târî prin ventilația din colțul de sub scări. Puteți dezamorsa bomba fie rupând oricare dintre baloanele chimice cu o lovitură, fie piratand panoul de control, fie introducând codul de oprire de urgență pe aceeași telecomandă ( 1505 ), care poate fi scos de la unul dintre paznici.

ACESTE CONSECINTE: dacă Adam nu a dat dovadă de diligență și a petrecut prea mult timp plimbându-se prin clădirea Sharif Industries, atunci nu ar trebui făcut nimic din cele de mai sus. Bomba a explodat înainte de a ajunge noi la fabrică, iar ostaticii sunt deja morți.

Dacă am făcut față cu succes lucrărilor de deminare, atunci le cerem ostaticilor să tacă. Unul dintre ei – Greg Thorpe – va spune că Zeke și-a luat soția cu el în biroul directorului pentru a servi drept „scut uman”.

Ne continuăm drumul către atelierul de asamblare, unde se află Typhoon. În coridorul următor există o cameră de supraveghere, sub care un paznic patrulează. Nu este nevoie să aranjați o luptă - încă doi soldați sunt de serviciu în camera alăturată, iar camera nu va eșua să tragă alarma. Mai bine să mergi în liniște. Deschidem încuietoarea ușii de la capătul coridorului - intrăm în atelierul de asamblare, păzit de patru teroriști. Suntem în liftul din capătul îndepărtat.

Ne vom găsi în camera serverului, a cărei ieșire este acoperită de o turelă. Deținătorii implantului „Hacking Turrets” se vor grăbi prin coridorul tras la terminalul de securitate cu fulgere, îl vor sparge și vor dezactiva turela. Restul vor urca calm în ventilația din dreapta coridorului și vor ieși deja dincolo de zona de foc.

Ajunși în sfârșit în laboratorul în care este păstrat Typhoon-ul, vom vedea că acesta este deja ocupat de un hacker necunoscut, și evident cu implanturi – ceea ce este atipic pentru luptătorii pentru puritate. Și mai atipic este faptul că, văzând că Jensen se apropie, hackerul se va ... împușca imediat! Sharif va ordona să lase cadavrul pentru forțele speciale, în cazul în care implanturile sunt minate, iar Adam, între timp, va ridica Taifunul. Continuați să-l găsiți pe Sanders, luați liftul, apoi traversați pasajul, apoi urcați scările, până când ne lovim de gardieni vorbind.

Nu este cel mai politicos început al unei conversații, desigur.

Nu merita sa coboram scarile pana la primul etaj - vom merge in sala de conferinte si de acolo vom cobori la toaleta prin ventilatie. Un sertar lângă ușa toaletei oferă o vedere minunată asupra biroului. Așezat acolo, puteți fie să răsturnați garda de pe orice braț mic, fie să luați o clipă, să alunecați la stânga, să vă ascundeți în spatele mobilierului de birou și, sub capacul acestuia, să ajungeți la scările de la etaj. Iar la etaj este biroul directorului, unde Sanders s-a închis, ținând un pistol în capul lui Josie Thorpe. Și susține că nu are idee despre vreun hacker „modificat” în echipa sa.

Cel mai rău lucru la care se poate gândi Adam este să-l elibereze pe Zeke împreună cu ostaticul. Sanders va intra într-o luptă cu poliția și va fugi, dar soția lui Greg va fi ucisă. O opțiune mai bună este să îi spunem lui Zeke că nu negociem cu teroriștii. În acest caz, el își va aduna curaj pentru câteva secunde înainte de a trage în Josie. Acest lucru este suficient pentru a uimi rebelul cu o ucidere sau o ucidere lovitură precisă la cap. În cele din urmă, cel mai pașnic mod de a rezolva problema este să-l convingi pe Sanders să lase ostaticul în pace și să scape, la revedere. Șeful va fi foarte nefericit, dar Zeke recunoaște fără tragere de inimă că acum este dator lui Jensen.

Indiferent de calea pe care o alegem, vom afla despre consecințe puțin mai târziu. Și acum avem un singur drum - către un elicopter și către Sharif Industries...

Lupul printre oi

La secția de poliție, un bandit mărunt este interogat cu putere. Serviciile publice nu mai vizează chestiuni mai ample.

Îi dăm „Typhoon” lui Pritchard, apoi mergem la raportul din penthouse-ul lui David. Primim fie o certare pentru că l-am lăsat pe bandit să plece (sau pentru că am ucis un martor valoros), fie pentru că l-ai predat poliției pe Zeke uluit. Dar ei nu vor certa sau lăuda prea mult. Evident, Sanders este doar un mic prăjit pe care cineva îl obișnuia să-și livreze omul cu implanturi hacker la fabrica lui Sharif. Este cu atât mai ciudat că experții criminalistici ai poliției din Detroit susțin asta Nu nu s-au găsit implanturi pe corpul hackerului. Sharif îi ordonă lui Jensen să se strecoare în morga poliției și să examineze personal corpul hackerului. În plus, șeful vrea ca Adam să fie supus unei examinări de rutină la clinica PROTEZ.

Examinarea unui medic nu va dura mult. Dar pentru a ajunge la secția de poliție, trebuie să încerci. Cel mai simplu mod prin care jocul împinge agresiv este prin ușa din față. Problema este că însoțitorul stației este un vechi și departe de a fi un bun prieten al lui Jensen, Wayne Haas. El ne va informa imediat că site-ul este închis, sigilat și sigilat și nu vrea deloc să se despartă de munca pentru capriciul nostru. Cu toate acestea, nu este greu să-l convingi, mai ales cu cel social. După ce s-a defectat, Haas ne va scrie un permis, după care Adam va trebui să coboare doar la morga situată la subsolul clădirii. Gardienii nu ne vor atinge.

Dacă sunteți dezgustat să comunicați cu aceste melci, atunci puteți intra în clădire prin canalizare. Jensen va ieși chiar lângă morgă, pe un coridor blocat de alarme laser, care sunt ușor de spart și dezactivat. Dacă sunteți reticent să vă târați prin deșeuri, mergeți în curtea din spate a șantierului. De acolo este ușor să intri fie prin acoperiș (conducta îl va duce pe Adam la etajul trei al clădirii), fie printr-o ieșire de incendiu încuiată (dar hackabilă). Vă rugăm să rețineți că, dacă ocolim Haas, poliția va fi extrem de împotriva prezenței noastre în stație - până la încercările de a-l împușca pe Adam pe loc. Va fi necesar să intri în subsol cât mai liniștit, pentru că poliția din secție incredibil mult - ceea ce, în general, nu este surprinzător.

Un procuror de la morgă va decide că serviciile secrete l-au trimis pe Adam și va oferi bucuros acces la corpul hackerului. Scoatem nodul neuronal implantat din cadavru și ieșim din clădire prin ușă (dacă suntem fericiți în zonă) sau prin canalizare.

Sharif îl oprește pe Jensen să ducă implantul în birou - Pritchard nu a terminat încă de testat rețeaua și de a configura firewall-ul. În schimb, lui Adam i se cere să alerge acasă și să conecteze nodul neural la computerul său de acasă, astfel încât Frank să poată crea o rețea virtuală și să examineze implantul de la distanță.

Cassandra Reed, mama defunctei mirese a lui Adam. Face față durerii sale chiar mai bine decât personajul principal.

Adam locuiește în clădirea Chiron și într-un apartament foarte frumos. Conectăm implantul la computer, contactăm Pritchard și aflăm câteva informații foarte interesante. Nodul neural vă permite să controlați pe deplin corpul proprietarului său! „Hackerul” care rupea rețeaua Sharif Industries nu știa nimic despre computere - altcineva îi controla mâinile. Și semnalul care conduce nodul neural a venit de la o fabrică abandonată din Highland Park. Dar este prea devreme pentru a merge acolo. Pritchard a descoperit o breșă în sistemul de securitate al companiei - un canal de ocolire care transmite date către un turn de radio într-o mahala din Detroit. Înainte de a continua investigația, Adam trebuie să „stingă” acest canal de scurgere de informații. Doar că o bandă de stradă de oponenți ai implanturilor locuiește în mahalale, așa că nu e nimic să mergi acolo în aer liber și să te gândești.

ACESTE CONSECINTE: dacă la fabrica Sharif Adam l-a convins pe Sanders să părăsească ostaticul și să plece pe cale amiabilă, acum Zeke îl va contacta și va face o programare la sediul Sharif Industries. La întâlnire ne va da câteva caiete cu parole, care ne vor fi utile pe viitor.

Fantome și pioni

Domnișoara cu aspect extravagant nu este deloc o molie, ci un anchetator de poliție sub acoperire adâncă. În plus, un vechi prieten al lui Adam.

Cel mai simplu mod de a intra în mahalale este prin acoperișuri. Urcăm pe scara de incendiu la clădirea situată între clădirea Chiron și mahalale, ne plimbăm prin pod, ieșim pe acoperiș și foarte urcați cu atenție prin țevi și aparate de aer condiționat până la podul clădirii celei mai exterioare din mahalale. Apoi fericiții proprietari ai sistemului Icarus demolează zidul crăpat cu o grenadă (sau mâini modificate), se ocupă de doi gardieni și planifică până la subsol.

Restul poate lua o poziție excelentă de lunetist pe scara de incendiu și poate hrăni în mod corespunzător bandiții cu tranchilizante (sau plumb). Apoi te poți strecura prin ușă, în spatele căreia doar trei paznici adormiți așteaptă. Dar este mai bine să cobori, în canalizare, ceea ce îl va conduce pe Adam aproape la scopul misiunii. Va trebui doar să aruncăm dezgustul și să sărim în râul de canalizare pentru a ocoli bandiții care păzesc pasajul de care avem nevoie.

În curte sunt o duzină de bandiți, dar este destul de ușor să ocoliți - de-a lungul peretelui și a gardului, ascunzându-se în spatele containerelor. Dacă am fi trecut prin canalizare, atunci nu este nevoie să ne croim nicăieri - suntem deja la poalele clădirii dorite.

La primul etaj sunt trei bandiți. Doi se uită la televizor și nici măcar nu se uită în coridor, unul va pleca din nevoie naturală - ei bine, el imploră doar o lovitură în cap. Ocolim „telespectatorii” și urcăm scările de construcție până la mansarda clădirii. Foarteîncet și cu atenție ne târâm de-a lungul coridorului, îndepărtând minele amplasate din pereți. Mai sunt doi inamici pe acoperiș, dar în timp ce vorbesc, este foarte ușor să ocoliți și să vă ascundeți în spatele aparatelor de aer condiționat. Hackem panoul de control de pe turn și oprim transmisia.

Acum ne ridicăm pe acoperișul clădirii și așteptăm până când Farida sosește după noi. E timpul să mergi la Highland Park!

Joc de umbre

Dacă acest lift se oprește acum, Jensen va avea probleme.

Nu departe de locul de aterizare, se află un bandit prietenos care va împărtăși de bunăvoie vestea. Fabrica nu este atât de nelocuită - în urmă cu aproximativ o lună, soldații au venit în număr mare aici, au adus arme și echipamente, au împrăștiat toți localnicii și păzesc tabăra, astfel încât mama să nu se întristeze. Trecem în clădirea fabricii, ne uităm pe fereastră ... Da, nu sunt doar soldați, ci aceleași soldații care au distrus Sharif Industries acum șase luni! Mai mult, ei deja își împachetează lucrurile și vorbesc despre timpul pentru „a ajunge la capete”. Poate vom afla în sfârșit cine conduce totul aici.

Cel mai simplu mod de a ajunge prin curtea plină de paznici (șapte persoane în curte, încă trei în garson) în depozitul în care se află baza de mercenari este prin acoperiș. Ocolim garda de-a lungul gardului din partea stângă, tragem cutia la schele, ne urcăm pe ele, așteptăm ca gardianul care stă pe verandă să fumeze o țigară, alergăm la gard. Are un al treilea nivel de blocare, codul este 7984 .

O altă opțiune este printr-o ușă păzită de un fumător. Al treilea - prin poarta principală, de-a lungul zidului din dreapta în curte. Acest lucru este deosebit de ușor pentru proprietarii de picioare modificate, care pot urca pe containere și pot tăia colțuri periculoase.

Într-un fel sau altul, ne vom găsi în depozitul principal - fie la etajul doi, fie la primul. Scopul nostru este un lift în centrul etajului. Al doilea nivel este patrulat de un lunetist singuratic, care este foarte ușor de îndepărtat. Patru paznici patrulează la primul etaj, plus încă unul în camerele de gardă. Este ușor să ocoliți sau să uimești pe rând pe patruleri, principalul lucru este să nu fie văzut de camerele de la colțurile camerelor de gardă. În camera goală din stânga există un canal de aer care îl va conduce pe Adam direct la lift.

Liftul ne va duce la subsolurile depozitului, într-o cameră cu doi mercenari și un robot uriaș de pază. Vom ocoli camera din stânga - intrarea este blocată, dar vom trage cutia până la baricada și vom sări peste. Principalul lucru este că lunetiştii care cutreieră podurile deasupra tavanului nu observă. Dacă doriți să curățați camera, există un lansator de rachete cu muniție în aceeași cameră.

Este mai bine să ai de-a face cu un robot sau cu mai mulți lunetişti? Asta este o altă întrebare.

În coridorul următor sunt doi paznici, iar coridorul în sine duce la blocul închisorii. În fața închisorii - o casă de pază goală cu un computer de nivel al treilea (parolă neuralhub). Oprim toate camerele de observare, dacă se dorește și prezența unui implant, comutăm turela pentru a curăța blocul închisorii de gardieni. Sunt șase paznici acolo, toți se târăsc de-a lungul treptelor ca niște gândaci. Imediat în stânga intrării, în spatele cutiilor, se află puțul de ventilație. Ne târâm de-a lungul ei, ieșim pe cealaltă parte a camerei, mergem spre dreapta - suntem pe coridorul care duce la cazarmă. Barăca este goală... Cu excepția celor doi „federali” care îl vor lăsa pe Adam să treacă dacă știe codurile de acces pe care le-a primit de la Zeke. Dacă nu, trebuie să lupți. După aceea, există un drum curat până la următorul lift, care îl va aduce pe Adam într-un subsol gol.

Să alergăm prin hangare complet goale. Liderul mercenarilor va sări în lift în fața lui Jensen - și a fost, iar unul dintre acoliții săi va intra în sală, Lawrence Barrett, primul șef de joc.

Barrett ne va macina cu o mitralieră, iar în intervalele dintre explozii - aruncă grenade de fragmentare în pumni întregi. Dacă mai aveți câteva grenade EMP sau cu zgomot ușor, lupta nu va fi cea mai mică problemă pentru dvs. - ei îl uimesc pe Barrett pentru o perioadă suficient de lungă pentru a-i împinge în cap un magazin de mitralieră sau o duzină de gloanțe de pistol. Va fi puțin mai dificil fără grenade - va trebui să alergi prin sală, ascunzându-te în spatele coloanelor și fugind de explozivii aruncați din belșug. Este important să ne amintim că atunci când șeful aruncă grenade, el nu se uită deloc în jur, așa că în acest moment puteți schimba rapid poziția, puteți merge în spatele lui Barrett sau vă puteți trage calm respirația în timp ce el trage foc pe un lung- adăpost gol. Dacă rămâneți fără cartușe, alergați prin camerele din spate, sunt munți de acest bun. Dar nu este nimic de gândit despre lovirea lui Lawrence în luptă corp la corp - trebuie doar să-l abordați de la distanță, iar el se va bate cu pumnul atât de mult, încât nu va părea puțin.

Barrett pe moarte îi va oferi lui Adam adresa - penthouse-ul din Grădinile Hensha din China, după care va arunca în aer propria grenadă, încercând fără succes să-l ia pe Jensen cu el în lumea următoare. Părăsim clădirea prin lift, pe care a dispărut liderul mercenarilor dintre noi, iar credincioasa Farida ne va duce la Sharif Industries.

Pisică neagră într-o cameră întunecată

Bill Taggart, liderul Frontului Uman. Preface farmec, dar de fapt - un politician inteligent.

Imediat după îmbarcare, Pritchard ne va contacta și ne va cere o întâlnire. Este recomandat să faceți acest lucru inainte de Conversație cu Sharif - Frank va raporta că canalul de comunicare, piratat de mercenari în urmă cu șase luni în timpul atacului asupra industriilor Sharif, a fost deschis chiar de David Sharif și va cere să vorbească cu el pe această temă.

În sala de recepție a penthouse-ului ne așteaptă un oaspete nu foarte plăcut - William Taggart, fondatorul partidului Front of Humanity și cel mai înflăcărat oponent al implanturilor din toată Statele Unite. Politicianul, punând chipul cel mai îndurerat, a venit să mărturisească simpatia pentru Sharif și să-i asigure pe toată lumea de deplina sa nevinovăție față de necazurile care s-au abătut asupra corporației. Taggart va încerca să-i arate simpatie pentru Jensen, dar îl va face doar să indice ușa - fie extrem de politicos, fie deschis prost. După ce am avut o discuție din inimă în acest fel, mergem la un raport către autorități.

David recunoaște că a deschis cu adevărat un canal de comunicare secret în secret de la propriile sale gărzi și apoi a uitat în siguranță de el. Pentru a ieși din ea, De ce a făcut-o, Adam va trebui să transpire, dar asta nu mai face parte din sarcinile sale principale.

Sharif cere ca Jensen să călătorească în China și să verifice adresa dată de Barrett. Ei bine, poate poți să tragi un pui de somn în elicopter...

Piață neagră

Chiar și în 2027, Shanghaiul rămâne fidel vechilor sale tradiții.

Insula Hensha este un imens furnicar uman, care a crescut nu mai puțin decât în ​​lățime. Prin urmare, implantul „Icarus” îi va fi foarte util lui Adam - va facilita călătoria prin oraș. Când ajungem la Grădinile Hensha, nu vom fi surprinși să aflăm că complexul este izolat. În gardă este agenția de securitate Belltower angajată de guvernul chinez pentru a îndeplini sarcinile de poliție.

Ca de obicei, puteți intra în clădire într-o grămadă de moduri - de exemplu, prin ușa din față (zece paznici) sau ușa de incendiu de pe acoperiș (doar două). Cea mai sigură variantă este prin puțul liftului, care nu este păzit deloc. Urcă-te pe schelele de lângă peretele complexului, mergi de-a lungul lor până la capăt, prinde lacătul din camera de utilitate și târăște-te până la lift prin ventilație. Scările din mină ne vor duce la ultimul etaj al hotelului.

Coridorul este patrulat de doi soldați, în penthouse mai sunt trei. Posesorii brațelor armate nu se vor întâlni cu niciunul dintre ele, deoarece vor muta automatul vizavi de lift și vor urca în puțul de ventilație, care îi va conduce direct la țintă. Alții pot intra în același puț din dormitorul penthouse, evitând nevoia de a se strecura prin cameră pe lângă paznici. Vom găsi computerul unui hacker pe nume Arri Van Bruggen, alias Miller. Bărbatul care a spart sistemele de securitate ale Sharif Industries și și-a șters nasul pe Pritchard însuși este acum pe fugă.

Malik ne va sfătui să verificăm Beehive Club - proprietarul său, Tong Si Hung, este un șef influent al crimei și nu trece niciun eveniment de mare profil din oraș. Problema este că nu ne vor lăsa să intrăm în „Stup” doar așa. Puteți acorda o mie de credite gardianului de la intrare, dar este mai ușor să ocoliți clubul din stânga și să vă urcați în arborele de ventilație de pe alee.

După ce l-am întrebat pe barman unde îl găsim pe Tong, vom primi o ofertă de a ne încerca norocul la etaj în sala VIP. Într-adevăr, doar cei mai neatenți jucători nu vor ghici că barmanul de acolo, atârnat cu implanturi și înconjurat de bodyguarzi, este Tong. Acest adevăr evident îl va ajunge pe Adam numai cu utilizarea unui implant social - altfel va dura mult timp pentru a convinge mafia vicleană să se întâlnească cu „domnul Tong”. Dacă nu convingem, va trebui să ne furișăm în subsolul păzit, să urcăm prin ventilație la biroul lui Tong și să ascultăm informațiile necesare acolo. În orice caz, vom afla adresa unde s-a ascuns Melnik - Hotelul Alice Garden.

Van Bruggen nici măcar nu va nega participarea la distrugerea corporației. Mai mult, el va raporta că clientul, Tai Jung Medical, un concurent direct al lui Sharif, încearcă acum să scape de performerul inutil.

Războaiele corporative

Dacă Adam își duce capul după colț, va suferi otrăvire acută de la metale grele. Direct la cap.

Hackerul va raporta că are dovezi ale conspirației Tai Jung, dar acestea sunt ascunse pe serverele corporației în sine - Arry nu a avut timp să copieze informațiile înainte de a fugi. Pentru a intra în clădirea TUM, Van Bruggen se va oferi să fure un permis electronic de la unul dintre angajați.

Un angajat se odihnește la hotelul Honghua. Nu va fi greu să-i furi o felicitare - în timp ce paznicul este ocupat cu „fluturele de noapte” din baie, permisul stă întins pe masa din sufragerie.

Hackerul care încă se ascunde la Alice Garden va reedita documentul pe numele nostru. Dar, de îndată ce își termină munca, mercenarii lui Belltower, trimiși să înmuie capetele, se vor repezi în hotel. Arri va cere ajutor ...

Dacă coborâți în hol lângă scara principală, atunci există un risc foarte mare de a vă împiedica foc încrucișat dintr-o grămadă de mitraliere. Așa că de la capsula Van Bruggen cotim la stânga și, în timp ce câțiva războinici examinează capsulele pentru prezența unor martori inutile, coborâm scările de serviciu. Acolo, sub acoperirea cutiilor, ne îndreptăm spre ieșire.

Așa este - intrarea principală este etanș etanș. Trebuie să alerg prin spălătorie. Principala amenințare pe această cale nu este paznicii rari (care pot fi ocoliți, dacă nu chiar la spate, apoi prin cea mai apropiată ventilație), ci drumul prin cabina de duș, un pasaj în care este energizat, iar celălalt este exploatat . Aici plecăm deja de la prezența îmbunătățirilor: fie trecem prin cabluri, fie sărim pe conductele de apă și trecem prin vârf, fie ne târăm pe drumul din dreapta, eliminând-o pe a mea după a mea.

Ultimul mitralier cu partenerul său, care îl separă pe Adam de stradă, poate fi ocolit prin căminul din partea dreaptă. Rămâne doar să ajungem la clădirea „Tai Jung Medical”, unde un tren rapid îl va împinge pe Adam în subsolurile corporației.

Caut dovezi

Nu se știe după ce s-a ghidat proiectantul acestei alarme, dar cu siguranță nu din motive de siguranță. Este la fel de ușor ca decojirea perelor să treci printr-o astfel de „barieră”.

Urcăm scările de la metrou, deschidem ușa primului nivel și... primim un apel de ajutor. Omul de știință care strigă din spatele geamului a reușit să strice conducta de gaz. Îl puteți suprapune din camera următoare ( 4865 ). În semn de recunoștință pentru mântuire, omul de știință sfătuiește să-i spună gardianului de la intrare că suntem de la el. În acest caz, călătoria prin această parte a nivelului va fi practic sigură. Singurul lucru despre care va fi întrebat Adam este să nu strălucească în fața camerelor și a paznicilor de dedesubt. În plus, santinelul poate fi mituit sau cacealma, pretinzandu-se ca este instalator.

Pentru a reduce probabilitatea de a fi detectat de cameră, puteți hack panoul de control al macaralei mobile ( 5720 ), mutați-l sub ușile deschise din partea superioară a complexului. Este adevărat, această cale este potrivită doar pentru proprietarii sistemului "Ikar". Nu există nicio scară în puțul tehnic, iar înălțimea este suficientă pentru a ucide.

După aceea, rămâne doar să ajungeți la liftul de mare viteză, care îl va duce pe Jensen la un nivel superior - la depozitul de implanturi. Pe acoperiș, puteți zbura într-o băltoacă sub tensiune - o ocolim cu atenție și prin ventilație ne îndreptăm spre comutatorul care oprește electricitatea. După aceea, rămâne să urcăm pe scările de pe rafturile cu cutii. Dacă există o îmbunătățire de salt, pur și simplu sărim afară, dacă nu, nu ezităm să folosim cutii mai mici.

Ne așezăm în următorul lift, care îl va duce pe Adam la etajele superioare ale „TYUM”. Oamenii de știință îl vor confunda pe Jensen cu un paznic, paznicii cu un om de știință și astfel, până când Adam va primi o armă, toată lumea îl va trata ca pe o familie. Cu toate acestea, oricum nu vom avea voie să intrăm în zona protejată - avem nevoie de permis. În drum de la lift, unul dintre angajați tocmai se plânge de pierderea lui. Ne furișăm în biroul lui, luăm e-mail-ul și aflăm că permisul a fost deja găsit și se află în camera de securitate. Deoarece Adam nu are nimic de-a face cu protecția, este mai bine să se târască în ocolirea casei de gardă. Conducta de ventilație bypass poate fi găsită în camera vizavi de biroul omului de știință.

Te poți descurca fără trecere - în spatele ușii încuiate care duce de la birou, există o conductă care pur și simplu iese în zona protejată. Sau puteți pur și simplu să glisați aparatul de sifon sub balconul de deasupra coridorului. Dar, în acest caz, nu puteți face fără un amplificator de salt.

După aceea, Adam trebuie să urce scările către centrul de date. Aparține zonelor nivel crescut securitate, iar lui Adam nu i se va permite doar să intre acolo. Va trebui să pătrundem într-un mod rău. Puteți fie să opriți rețeaua laser prin piratarea panoului de control, fie să așteptați până când patrulmanul se ridică - bariera se va opri automat, după care nu mai rămâne decât să loviți garda în cap. În continuare - ajungeți la capătul coridorului, neutralizați un alt soldat în armură grea și treceți prin ventilație către casa de pază. Acolo sau piratam ieșirea din serviciu ( 0703 ), sau utilizați terminalul de securitate (parola: muonrule), care deschide ușa principală.

Paznicul politicos care l-a lăsat pe Adam să treacă cu o trecere furată cu siguranță o va obține. Cu toate acestea, nu vom ști acest lucru.

La abordările către centrul de date, trebuie să portretizați unul dintre prietenii lui Ocean - camera este împânzită cu un sistem de detectare cu laser. O jumătate de minut de observație - și calea de trecere devine evidentă. Rețineți că, dacă intri în razele laser, securitatea va veni la alarmă de aproape tot podea.

Arry nu a mințit - există dovezi pe servere și foarte solide. Aceasta este o înregistrare a camerei de securitate în care Zhao se ceartă cu comandantul mercenar. Doamna susține că răpirea echipei lui Reed a fost o prostie. Sharif îi va urmări imediat pe dispozitivele de urmărire implantate, iar Zhao nu crede că „această prețioasă Lizochka Kassan a ta” le va ajuta să le acopere urmele.

Jensen va dura câteva secunde doar ca să-și recapete răsuflarea. Meg și tovarășii ei sunt în viață! Trebuie să o găsim pe Zhao și să scoatem tot ce știe ea din acest ipocrit.

Calea către penthouse-ul directorului este prin lift. Cea mai ușoară modalitate de a ocoli cuplul de paznici care controlează abordările către acesta este prin sala de ședințe. Rămâne să mergem de-a lungul coridorului și, fără să reflectăm în fața camerei, să deschidem ecluza ( 6906 ). Suntem acolo. Penthouse-ul este gol și nepăzit...

Zhao va intra în isteric și, în timp ce Adam clipește, se strecoară în ascunzătoarea secretă. Capcana nu este nicăieri mai primitivă. Desigur, o mulțime de gardieni se vor repezi în penthouse chiar acolo.

Dacă nu există dorința de a trimite întreaga mulțime în lumea următoare - în partea dreaptă, lângă scări, puteți găsi un puț de ventilație care îl va conduce pe Adam aproape la ieșire. Rămâne doar să profităm de momentul și să ne strecuram înapoi în lift, care ne va duce la hangarul pentru elicoptere.

Ei ne caută. Căutați, vulturi, căutați. Nu uitați să vă uitați la ventilație.

Ghinion... Pista de aterizare este păzită de doi roboți de patrulare - adevărați titani care îl pot transforma pe Jensen în tocat pur și simplu călcând pe el. Puteți face față lor prezentând fiecăruia o grenadă EMP. Dacă nu sunt grenade, urcăm furiș pe scări spre balcon. Într-una dintre camerele de observare, situată acolo, există un buton care deschide acoperișul hangarului, în a doua - un panou de control pentru roboți. Hackăm, dezactivăm. De îndată ce eliberăm zona și deschidem accesul la locul de aterizare, un elicopter va sosi pentru Jensen. Redirecţiona! Dar nu la Detroit, ci la Montreal, la sediul companiei Peak TV! Trebuie să-i pun câteva întrebări domnișoarei Eliza Cassan, cea mai populară prezentatoare TV din lume...

zgomot alb

De la heliport ne îndreptăm direct spre singura intrare în clădire.

Rețea de vârf

Vom cunoaște îndeaproape această celebritate. Nici măcar nu este clar dacă este plăcut sau nu.

Coborâm la biroul principal al „Pik”. Simțind probleme, chiar și gândacii au fugit de acolo. Nici lui Pritchard nu-i place această situație și îl sfătuiește pe Adam să rezolve lucrurile cât mai repede și să iasă de acolo. Pe drumul către camera cheilor 404, jefuim metodic toate tabelele pentru utilitate și, de asemenea, piratam toată inginerie electrică pentru a câștiga experiență și informații utile.

Conversația lui Jensen cu Eliza Kassan este întreruptă de alarmă. Câteva secunde mai târziu, șapte soldați au dat buzna în birou, care sunt împrăștiați relativ uniform prin cameră și balcoane. Dacă nu există dorința de a se implica cu ei într-un incendiu, pot fi ocoliți prin ventilație - din camera opusă celei patru sute a patra până la balcon și apoi în jos pe scări. Plecăm în camera, care este patrulată de câțiva paznici, acoperită de o cameră vigilentă, iar de-a lungul peretelui din dreapta ne vom strecura până la puțul liftului.

O altă variantă este să cobori, sub acoperirea echipamentelor de birou și a birourilor. Să ocolim camera de-a lungul perimetrului din partea stângă. Apoi, securitatea din camera alăturată poate fi ocolită folosind conducta de aer din camera bărbaților.

După aceea avem un drum direct către lift. Dacă există un sistem „Icarus” - puteți „rata” dincolo de lift și puteți aluneca în puțul gol al liftului situat în apropiere. Într-un fel sau altul, vom ajunge la etajul trei al zgârie-norilor.

Puteți ajunge acolo și fără lift deloc, printr-o cameră de server. Adevărat, în acest caz, lui Adam i se va cere să aibă o îmbunătățire în mâini, care îi permite să spargă pereții. Sau câteva rodii. Drumul către camera serverului poate fi găsit dacă ocoliți biroul principal nu în partea stângă, ci în dreapta. Coridorul în sine ne va conduce spre scările către camera dorită, după care rămâne doar să ne îndreptăm spre etajele inferioare.

Drumul către funicular este păzit de patru soldați (unul dintre ei în armură grea) și o turelă staționară, toate sub acoperirea a doi lunetişti. Puternic doar un luptător puternic înarmat va interfera cu noi, așa că ar fi de dorit să ajungem la el sub acoperirea mobilierului, să batem și să ne ascundem la o masă.

Dacă există dorința de a împușca pe toată lumea, atunci cel mai bine este să faceți acest lucru din partea laterală a cabinei operatorului. Poți ajunge acolo fie rupând încuietoarea nivelului al treilea (dacă te-ai hotărât să mergi cu liftul), fie prin ventilație (dacă Adam plănuia pe aripile lui Icar). Dacă în acest moment Adam are o îmbunătățire care îți permite să spargi turnulele, poți întoarce armele soldaților împotriva lor. Terminalul de control al turelei este situat sub scări în exteriorul camerei de control. Deși înainte de asta, este mai bine să te ocupi de lunetişti în avans - turela nu va ajunge la ei în niciun caz.

Calea este blocată de o ușă cu o încuietoare de primul nivel de dificultate. Dacă o spargi, doi paznici de mai jos se vor alarma și vor merge să afle cine face zgomot acolo. Dar lângă ușă este o porțiune subțire a peretelui, iar bubuitul de tencuială prăbușită nu deranjează pe nimeni.

Pe drum, Pritchard l-a contactat pe Adam și a spus că funicularul numit nu numai că conduce foarte încet, dar activează și un semnal de alarmă, astfel încât oaspeții să nu ezite să se uite la lumină.

Abordarea către funicular este păzită de doi patruleri și o turelă sub supravegherea unei camere, așa că nu va fi posibil să mergeți direct. Dacă ademeniți turela de partea dvs., atunci nu numai polițiștii vor înnebuni, ci și cei care aleargă la sunetul unui motor în funcțiune (aproximativ șapte persoane). Dificultatea este că terminalul este situat lângă porțile funicularului. Dar faptul că se află sub capacul cutiilor face sarcina puțin mai ușoară.

În drum spre funicular, puteți vedea un aparat de băuturi - acesta închide puțul de ventilație care duce direct la terminal. Dacă Adam nu știe să mute obiectele grele, te poți strecura de-a lungul gardului scărilor care duc la balcon. Acolo puteți echipa un punct de tragere sau găsiți o scară care duce la terminal.

Beciuri „Vârful”

Pistolul asoma scapă de inamicii enervanti rapid, în tăcere și, cu o oarecare deșteptură, neobservat de colegii lor.

O coborâre lungă într-o cabină de telecabină îl duce pe Adam într-o cameră de depozitare cu o singură celulă. Trecerea către coridor este blocată de un grătar laser, al cărui panou de control intră în zona de urmărire. Și un cuplu merge pe coridor, care este puțin probabil să se bucure să se întâlnească. Dacă aveți un sistem de camuflaj, puteți ignora în siguranță atât protecția cu laser, cât și securitatea live și pur și simplu treceți pe lângă ele. Dacă nu există camuflaj, și nu vrei să te întâlnești cu paznicii, în stânga grătarului este un perete subțire, în camera în spatele căruia se află o conductă de aerisire paralelă cu coridor.

Una dintre ieșiri se deschide imediat în spatele coridorului și duce la casă. Acolo poți opri camerele care monitorizează pasajele și poți merge pe scările de la etajul doi. Calea ulterioară îl va conduce pe Adam către armurerie. Principalul lucru nu este să atragă atenția camerei următoare, care, după ce a găsit-o pe Jensen, va lansa fericit un robot de luptă spre el. Puteți dezactiva sau reprograma toată această tehnică din armă. Și dacă deschizi și ușile în el ( 1980 ), atunci poti expropria obiecte placute la suflet si inventar.

De la ieșirea la casă de gardă, conducta merge în stânga și în sus. Dacă te îndrepți în acea direcție, Adam se va uita din perete la un nivel de doi metri de podea, chiar în spatele a doi soldați vorbăreți. Dificultatea de a le elimina este camera (sunt mai mult decât destule la acest nivel) și polițistul care se uită periodic în acest colț. Deși, dacă alegeți momentul potrivit, puteți elimina pe toată lumea fără să trageți o alarmă.

Oricum, Jensen va intra în sala principală. Singura diferență este că, dacă îți croiești drum prin etajul superior, poți opri cele două camere rămase și robotul care păzește ieșirea și se apropie de el.

Pe scări, poți da peste o mină asurzitoare. Ea nu își va strica prea mult sănătatea, dar le va anunța gardienilor că se apropie un oaspete nepoftit. Îl dezactivăm cu grijă și, dacă este necesar, îl salvăm ca suvenir.

Calea ulterioară este blocată de o frunte puternică în armură grea și cu o mitralieră pe umăr. Îl poți împușca chiar pe culoar, dar dacă carcasa lui intră în câmpul vizual al camerei, atunci o grămadă de oaspeți vor fugi. Camera, însă, se deconectează liniștit de la camera alăturată, trebuie doar să vă înclinați neobservat prin pasaj. Dacă nu vrei să te încurci cu nimeni, poți sparge peretele opus culoarului. Puț de ventilație situat acolo, vă permite să tăiați trei sferturi din drumul spre ieșire. Dacă situația o permite, ușa care blochează ieșirea poate fi deschisă pur și simplu. Cel de-al treilea nivel de complexitate până în acest moment nu ar trebui să mai fie o mare problemă. Sau va trebui să mergi în jur, riscând să dai de alți polițiști.

În fața centrului de calculatoare, scopul nostru principal la nivel, va fi util să privim în camera din spate. Și dacă, în același timp, spațiul din buzunare îți permite, poți să faci mâna pe o mitralieră nou-nouță. La centrul de calculatoare, Adam se întâlnește real Eliza Cassan. Ceea ce Jensen a confundat anterior cu o hologramă este doar o interfață. inteligență artificială... Chipul real al celui mai popular prezentator TV din lume este un imens cabinet de servere.

Conversația, întreprinsă în încercarea de a afla unde a plecat Megan Reed, întrerupe apariția Elena Fedorova, al doilea șef al jocului. Ea a fost cea care la un moment dat a înjumătățit personalul Sharif Industries și a dispărut de sub nasul nostru în Highland Park împreună cu comandantul ei.

Elena este o luptătoare rapidă înarmată cu două mitralieră și un sistem stealth. Dar cel mai periculos pentru noi este atacul ei corp la corp. Fedorova scurtează rapid distanța și oferă o lovitură puternică zonei, similară ca efect cu implantul Typhoon. Pentru a evita acest atac, trebuie să vă îndreptați spre Fedorova cu o secundă înainte de grevă; dacă totul se face rapid, Adam va avea timp să iasă din zona afectată. După ce a cheltuit toată energia implantului, Elena se va camufla și va încerca să scape din raza vizuală. În acest moment, este practic lipsită de apărare, dar dacă alergi aproape de ea, va deschide focul dintr-o armă de serviciu care îl poate transforma pe Adam într-o sită în câteva secunde.

Eliza ne va duce de două ori într-o capcană. Dar, în același timp, ne va ajuta mai mult decât cei mai fideli prieteni.

Lângă pereții camerei sunt patru generatoare electrice, fiecare dintre ele putând dezactiva lovitura Elenei care i-a dor de Jensen. Apoi, atât ea, cât și noi, vom fi electrocutați de ceva timp - și dacă doamna este doar uluită, atunci Adam, care nu s-a deranjat cu implantul de protecție EMP, poate ucide cu ușurință. Nu este suficient doar să evitați explozia - podeaua este acoperită cu apă, care conduce electricitatea remarcabil. Și acesta este în cameră cu servere, Da. Din același motiv, este inutil să încerci să arunci grenade EMP către Elena.

Dar minele de gaz, grenadele și un pistol paralizant îl dezactivează remarcabil pe șeful pentru o vreme. Fedorova este deosebit de convenabil uluită când merge la apropiere pentru un atac corp la corp. Și în timp ce inamicul este incapabil să lupte, îi plantăm cât mai multe gloanțe. Și puteți doar să aruncați mine de fragmentare sub picioare, principalul lucru este să nu intrați singur în raza fragmentelor.

După luptă, Eliza va împărtăși o conversație telefonică cu Adam. Nimeni altul decât Isaiah Sandoval, mâna dreaptă a lui William Taggart, i-a ajutat pe mercenari să acopere urmele răpirii! El a fost cel care a scos dispozitivele de urmărire de pe corpurile angajaților lui Sharif.

Pe singurul drum posibil ne întoarcem la heliport. Este timpul să ne întoarcem la Detroit și să punem cuiva câteva întrebări.

Adevar si minciuna

Activitatea socială a cetățenilor din Detroit poate fi doar invidiată. E trei dimineața în curte și au un protest în masă și tulburări civile.

În timp ce Adam se clătina în jurul Montrealului, Detroit era acoperit de un val de revolte. Afișe fluturând datorie „Jos implanturile!” transformat într-un miting, un miting într-o revoltă naturală, iar acum Sharif Industries este practic sub asediu. Asediul este atât de dens încât David Sharif nici măcar nu poate intra în propriul birou și îl întâlnește pe Jensen la apartamentul său.

În situația actuală, șeful dă vina pe Ordinul Illuminati, care încearcă să își însușească descoperirea lui Megan Reed. Sharif susține că invenția ei va salva permanent omenirea de consecințele negative ale protezelor, astfel încât toți oamenii să devină... mai mult decât oameni. Ca Adam. David va împărtăși informații că Frontul Umanității este aproape în plină forță asistând la discursul liderului său la centrul de conferințe de lângă clădirea principală a Sharif Industries. Vom merge acolo.

ACESTE CONSECINTE: dacă în timpul jafului morghii poliției ai încercat să treci prin ușa principală, atunci la ieșirea din clădirea Chiron, Adam va fi întâmpinat de Wayne Haas. În cele din urmă, a fost dat afară de la serviciu și a găsit din nou pe cineva de vină pentru problemele sale. Poți să-ți faci milă de învins (Adam îl va recomanda serviciului de securitate al lui Sharif) sau să-i spui ce părere ai despre el - atunci problema se va sfârși în luptă.

Rețeaua de clinici „PROTEZ” este deschisă 24/7 pentru a ajuta toți cei care au nevoie de implanturi.

În zona clinicii PROTEZ, Pritchard îl va contacta pe Jensen și îl va încânta cu vestea că Sandoval nu se mai află în clădire. Totuși, asta nu ne schimbă traseul - Isaia nu a părăsit coordonatele, va trebui să mergem și să aflăm de la Taggart unde a dispărut asistentul său.

Odată ajunși în clădire, urcăm la etajul doi de-a lungul scării rulante apropiate sau îndepărtate și ne îndreptăm spre Sala de asamblare unde cântă William. Liderul Frontului Umanității nu manifestă nicio dorință de a coopera. Pentru a strânge informații din el, va trebui să-l învingi într-un fel de dezbatere în fața publicului.

Dacă nu a fost posibil să-l convingem pe Taggart, vom apela la computerul lui pentru ajutor. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem puțin, sărim peste corzile care blochează coridorul și mergem mai departe până când ajungem la o întoarcere de la tipurile foarte neprietenoase de la poartă. După aceea, mergem în camera bărbaților, unde există o conductă de aer minunată, care îl va duce pe Adam acolo unde trebuie să meargă. Principalul lucru este să nu cazi în capul paznicului. Aceeași ventilație poate fi accesată și printr-o ieșire de urgență și încăperi tehnice, dar acest lucru va dura mult mai mult timp.

Într-un fel sau altul, aflăm că Sandoval a plecat acasă, ceea ce înseamnă că există un drum pentru noi.

În apartament, Adam va găsi un cadavru și urme că Sandoval s-a dus la canalizare. Îl poți urmări fie prin peretele spart din baie și coborârea din spatele acestuia, fie găsind în aceeași baie un întrerupător, închis de cutii, care deschide un pasaj secret către scări. Rămâne doar să eliminați câțiva bandiți care atârnă în jurul trapei de canalizare.

Poți merge de-a lungul canalizării până la adăpostul lui Isaia fie pe partea stângă, unde poteca este blocată de grătare laser și mine, fie pe dreapta, unde personalități răuvoitoare se înghesuie cu armele în mână. De asemenea, puteți găsi o gaură tehnică în spatele butoiului. Există o singură matrice laser de la ieșire în camera lui Sandoval.

Isaia în cea mai întunecată depresie - toate mașinațiunile murdare ale „Frontului Umanității” Taggart le-a împins asupra lui. Sandoval nici măcar nu va nega. Da, i-a ajutat pe mercenari să răpească oameni de știință, fapt pentru care acum regretă profund. Nu, nu a reușit să scoată dispozitivele de urmărire din implanturile lor - doar a schimbat frecvența semnalului, îndepărtând „morții” de pe radarul lui Sharif. Cauta si vei gasi. După ce va termina mărturisirea, Isaia va scoate un revolver și un singur cartuș pentru el. Dar împușcătura s-ar putea să nu se întâmple dacă suntem capabili să-l convingem pe omul de știință că încă mai are de trăit.

Soldați căzuți

Nu a fost salvată... Farida Malik, practic singurul aliat loial al lui Jensen, se află undeva acolo, sub o grămadă de metal carbonizat.

Indiferent de starea Sandoval, lăsăm canalizarea pe ușa din spate a camerei lui. Trebuie să raportăm totul lui Pritchard, iar singura cale către asediata Industrie Sharif este pe calea aerului. Ne întoarcem pe acoperișul clădirii Chiron, unde ne așteaptă deja credinciosul Malik.

Și la Sharif Industries, surpriză după surpriză îl așteaptă pe Adam. Nu numai că Pritchard a dispărut undeva în afaceri, dar și în biroul șefului Jensen nu va fi întâlnit de David, ci de Hugh Darrow, creatorul tehnologiei implanturilor biomecanice. Conversația care a urmat despre proiectul unic „Panhea”, o stație uriașă care va salva Pământul de încălzirea globală, întrerupe apariția lui Sharif. Un semnal de la unul dintre senzorii de urmărire aparținând lui Vasily Shevchenko a fost găsit în zona Hensha. Deci, Adam trebuie să plece din nou în China.

La apropiere, Farida va raporta că guvernul chinez le-a anulat permisul și, prin urmare, va trebui să caute un nou loc de aterizare. Dar în acest moment o rachetă EMP zboară în elicopter.

Aici Jensen are o alegere morală destul de dificilă - să alerge la lift, în timp ce o mulțime impresionantă de mercenari transformă metodic avionul într-o grămadă de epavă sau se grăbește să-l salveze pe Malik, care nu a avut timp să evacueze. Salvează Farida poate sa, dar lupta va fi sincer grea. Cea mai grea parte va fi pentru cei care merg la titlul onorific de pacifist - dar nici nimic incredibil.

Liftul îl va duce pe Adam în zona Daigong, nu departe de clinica PROTEZ. De acum înainte, paznicii Belltower Corporation se vor bucura foarte mult să-l vadă pe Jensen și, la întâlnire, îl vor saluta solemn cu trageri de toți țevi. Zona Yuzhao, de la care vine semnalul senzorului de urmărire, se poate ajunge cu metroul, a cărui coborâre este chiar de-a lungul drumului. A doua cale duce dincolo de „Stup”. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați scările din spatele clinicii Tai Jung, să mergeți de-a lungul aleii și să dezasamblați gunoiul care blochează gaura din gard. Și apoi urmați semnele.

ASTA ESTE O ALEGERE: Au trecut câteva ore acum când implanturile lui Jensen (și ale tuturor celorlalți) au început să funcționeze defectuos din când în când. Pentru noi, acest lucru se manifestă prin interferențe pe termen scurt pe ecran și dispariția interfeței pentru câteva secunde. În Hensha, Pritchard va lua legătura, care va raporta că problema este bine cunoscută și Organizația Mondială a Sănătății a lansat deja un nou biocip. Poate fi instalat gratuit în orice clinică PROTEZ... Sau este posibil să nu îl instalați. La urma urmei, lumea eșuează orice implanturi, indiferent de generație, producător și data de fabricație, iar acest lucru este foarte suspect.

Indiferent cum ai ajunge acolo - cu metroul sau pe jos - intrarea in ascunzatoarea Colectionarilor, din care emana semnalul senzorului, este usor accesibila. Dar intrarea principală este păzită de șase persoane care nu se grăbesc să plece. Puteți să vă implicați într-un foc de luptă sau puteți doar să căutați soluții. Una dintre aceste poteci duce prin canalizare, unde este mult mai ușor să treci pe lângă paznici. Puteți urca pe acoperișul clădirii - acolo grătarul de ventilație nu este păzit deloc de nimeni.

În interiorul clădirii, trebuie doar să ajungeți la punctul cheie situat la un etaj sau două dedesubt (în funcție de modul în care și-a făcut drumul Jensen). Poți să cobori acolo chiar de-a lungul rampei, împușcând simultan tot ce se mișcă. Sau poți scăpa de doi oameni care vorbesc și să cobori scările tehnice de la primul etaj, printr-o gaură proaspăt făcută în perete. În spatele mașinii, lângă gaură, există mai multe cutii care blochează portiera direct la sursa de semnal.

Surprinde. Semnalul senzorului vine de la un braț mecanic care deja aparține domnului Tong. De la el vom primi informații că nu „Tai Jung”, ci „Belltower” au fost implicați în dispariția oamenilor de știință. La fiecare două zile, navele aparținând corporației părăsesc portul într-o direcție necunoscută. Pe un pont de la șeful grupului chinez, care are propriul interes să slăbească Belltower, Adam este trimis în port.

O recoltă de speranță

Nu foarte confortabil și nu prea refugiu sigur... Respirați-vă și schimbați poziția.

Poarta care duce spre port nu este doar închisă, ci și păzită. Computerul de pe care le poți deschide se află în trailer puțin mai departe. Dar paznicii vor veni cu siguranță să verifice cu ce bucurie a fost în spatele lor că sa decis să se rostogolească în lateral. Dacă nu există dorința de a convinge paznicii din dreapta să viziteze portul, îi puteți ocoli pe partea stângă sau dreaptă a porții. În dreapta este o gaură în gard, blocată de o cutie mare și grea. Calea spre stânga trece printr-un container metalic și mai mare din care poți sări peste gard. Dar nu ar trebui să sari imediat - recipientul este alimentat de la firul electric căzut. Puteți opri tensiunea de la aceeași remorcă în care se află panoul de control al porții.

Port clopotnița

Stăm sus, privim departe. Port Belltower clar are nevoie de curățare.

Jensen trebuie să recupereze „pachetul” lăsat de oamenii din Tonga. Se poate ajunge atât de sus, cât și de-a lungul canalizării. Pasajele de canalizare se află în stânga și în dreapta zonei de depozitare a portului. Dar pentru a parcurge această cale, este recomandabil să obțineți un implant de respirație - în caz contrar, pur și simplu nu va fi posibil să vă apropiați de ieșirea din canalizare din cauza gazelor deosebit de sufocante. Robotul de securitate care se află la ieșire poate fi fie ocolit, fie oprit de o grenadă EMP.

Casa cu coletul este păzită de doi soldați - un lunetist pe acoperiș și un polițist înăuntru. Lunetistul poate fi îndepărtat de la distanță (și lăsați-l să mintă, oricum nimeni nu va vedea cadavrul), sau puteți urca până la el de-a lungul cutiilor, care formează o scară foarte convenabilă. În interiorul casei se poate intra atât pe ușa, care se află sub supravegherea unui polițist, cât și pe fereastra laterală. De asemenea, puteți face o ușă nouă în perete, dar apoi paznicul va veni să vadă cine face zgomot acolo.

Destul de ciudat, există o bombă în locul stabilit, pe care Tong îi cere să o așeze pe biroul comandantului portului. Biroul managerului este situat în interiorul depozitului, iar calea cea mai discretă de acolo duce mai departe prin canalizare. La ieșire, încercăm să nu fim văzuți de turelă - ajungem la containerele de gunoi și le urcăm la nivelul solului. Sub acoperirea remorcilor ne îndreptăm spre clădire, împingem coșul de gunoi sub fereastră și urcăm pe balcon. Cu un lunetist singuratic, poți face față metodei tale preferate. O ușă încuiată duce mai departe la depozit ( 6555 ) și ventilație, a cărei intrare se află chiar sub balustradă.

Dacă nu ai suficientă forță pentru a transporta coșurile de gunoi, poți sparge geamul și să te târești prin el, alarmând paznicii. De asemenea, fără să atrageți atenția camerei, puteți să vă târați până la ușa depozitului ( 4589 ) și intră ca persoană albă.

Cea mai ușoară cale către biroul șefului este pe partea stângă. Sub capacul cutiilor ajungem la scări, și acolo de-a lungul scării până la acoperiș și de acolo la ventilație. De asemenea, puteți intra pe ușă în spatele unui cuplu de luptători inactivi - cod 3295 ... Dacă te uiți în dulapul de sub scări și elimini doi războinici acolo, atunci poți reprograma turela și apoi va face față protecției în sine.

Și totul ar fi bine, dar numai la cronometrul bombei, Adam descoperă nu cele două minute promise, ci doar zece secunde. Jensen abia are timp să spargă geamul și să sară de la etajul doi cu o fracțiune de secundă înainte de explozie. După aceea, rămâne doar să urmați sfaturile lui Tonga și să vă ascundeți în cala de marfă.

Complexul din Singapore

În viitor, alarmele laser vor fi îmbunătățite - pentru a vedea fasciculele, JC Denton va arunca ca o locomotivă. Jensen o vede așa.

Jensen se trezește la câteva sute de kilometri de locul de plecare - în Singapore. După cum relatează Pritchard, care a păstrat în mod miraculos legătura, semnalele de la grupul dispărut de oameni de știință sunt foarte apropiate. Dar unde exact nu este clar, conexiunea este instabilă din cauza supresorului de semnal. Prin urmare, ar fi bine să-l dezactivați.

Ieșim din depozit. Imediat lângă ieșire, câțiva soldați, care nu se așteptau la probleme, vorbesc pașnic. Ne ocupăm de ei la discreția noastră. Panoul de control pentru „jammer” este situat în cazarmă din apropiere. Cea mai apropiată cale către clădire este prin fereastră și drept înainte. O altă pereche de polițiști poate interveni aici, dar este destul de ușor să-i neutralizezi din spate. De asemenea, poți intra în clădire strecurând printr-o gaură din gard, împingând deoparte o cutie grea și folosind o altă fereastră, fără gărzi. Opriți antena supresoare ( 0111 ). Acum Pritchard poate identifica exact de unde provin semnalele oamenilor de știință.

Există două intrări în complexul de cercetare. La prima se poate ajunge rotind la dreapta cladirii cu telecomanda. La al doilea, dacă nu există dorința de a împinge înainte, vă puteți târa prin neobservat - în prezența picioarelor întărite. De la intrarea în clădire, faceți stânga și mutați cutia care acoperă gaura din gard. Așteptăm ca patrulmanul să se întoarcă, sărim la cabina transformatorului și de acolo - peste gard.

Oamenii de știință pot fi salvați în orice ordine - în funcție de ce parte a intrat Adam în clădire. Declan Faherty este la subsolul aripii stângi. Pentru a ajunge la el, este suficient să coborâți liftul situat lângă intrarea de lângă grătarul laser. Camera lui Nicky Colvin este situată la etajul al doilea al aripii drepte. Poți ajunge acolo din partea laterală a ușii, pe drumul către care va trebui să faci ceva cu câțiva paznici, o cameră video și un lacăt de al treilea nivel de dificultate. Alternativ, la parter există un perete, spart pe care îl introducem în ventilația care duce direct la Niki. Eric Kos era ascuns deasupra tuturor - chiar până la etajul trei. Dacă nu lenea, căutăm o scară, dacă lenea și există implanturi de mână întărite - un lift. Este ușor de găsit dacă vă întoarceți la dreapta pe coridor din camera doctorului Colvin și vă îndreptați spre ușă. Ușa este încuiată cu o încuietoare de al treilea nivel de dificultate. Deschidem sau literalmente doi metri mai departe facem un nou pasaj. Pentru a intra în carlingă, trebuie doar să desprindeți cutiile care blochează trecerea.

Ca rezultat al comunicării cu oamenii de știință, apare o imagine interesantă. Vasily Shevchenko a început să facă planuri pentru a scăpa practic chiar din momentul răpirii. Și chiar a creat un virus special care, fiind încărcat în rețeaua de calculatoare Belltower, ar trebui să împiedice oamenii de știință să urmărească senzorii. Dar Vasily nu a avut timp să-și pună în aplicare planul. Această sarcină va cădea pe umerii lui Jensen - la urma urmei, numai prin uciderea rețelei corporative, el va putea intra în laboratoarele interioare ale complexului în care este ținută Megan.

Este mai convenabil să pleci din aripa dreaptă - prin subsol sau coborând scările de lângă biroul lui Nicky Colvin. Dar, în ambele cazuri, va trebui să faceți o gaură în perete. În primul caz, ne vom găsi într-un coridor plin cu gaz otrăvitor. Îl puteți îndepărta rotind supapa din apropiere. În a doua opțiune, doar polițiștii din interiorul clădirii pot interveni.

Drumul către computer trece printr-o alee unde doi roboți reprezintă cel mai mare pericol. Este mai bine să le ocoliți și să le reprogramați din terminalul de securitate. Când, după încărcarea virusului, trei soldați fug în sunetul alarmei, roboții se vor descurca cu ușurință cu ei. Adam va trebui doar să meargă la lift și să coboare la buncăr, unde ... va fi întâmpinat de Zhao și Jaron Namir- al treilea șef al jocului și același om care a comandat atacul asupra industriilor Sharif și l-a paralizat personal pe Adam.

ACESTE CONSECINTE: Daca Adam a inlocuit biocipul care se "scurca", atunci va trebui sa duca aceasta batalie fara ajutorul implanturilor. Numai îmbunătățirile pasive, cum ar fi carapacea pielii, dispozitivul de respirație și altele asemenea, vor funcționa, în timp ce orice altceva, inclusiv chiar și interfața de joc, va fi afectat iremediabil de interferența lui Zhou.

După atacul asupra Sharif Industries, mercenarul a achiziționat un sistem de acoperire și o pușcă cu plasmă. Lupta cu el poate fi foarte ușoară sau foarte dificilă. Totul depinde de ce tip de implanturi a dobândit Jensen până în acest moment. Îmbunătățirile sunt foarte de dorit, permițându-vă să ignorați grenadele luminoase, zgomote și cu gaz, pe care șeful doar le împrăștie în loturi. De asemenea, nu doare întărirea pielii, ceea ce reduce deteriorarea. În acest caz, Namir poate fi pur și simplu împușcat. Daca nu a iesit cu asemenea detalii, va trebui sa alergi in cerc, prinzand periodic seful cu mine. Ține cont de faptul că îi place să se cațere pe pereți și rareori intră în capcane.

Chiar și pe jumătate orb, lipsit de implanturi și slăbit considerabil Jensen este capabil să pună capăt planurilor lui Namir.

După ce l-a învins pe comandantul mercenarilor, un coridor direct îl va duce pe Adam la bărbatul pe care l-a căutat - Megan Reed. De asemenea, va ajuta la readucerea la normal implanturile dezactivate dacă Jensen a cumpărat trucul cu un „biocip îmbunătățit gratuit”. Dezvoltat, apropo, de echipa Meg, comandată de TYUM.

Adam este furios de cât de ușor s-a pus Megan să lucreze pentru rapitorii ei, dar ea îl anunță că era convinsă ... Hugh Darrow! Care doar adună lideri ONU și șefi ai corporațiilor de vârf la stația sa Panhea, aparent pentru a discuta despre viitorul tehnologiei de implantare. Adam încearcă să ia legătura cu Sharif, dar este prea târziu, întâlnirea a început deja. Jensen poate urmări transmisiunea în direct doar de la locul summit-ului.

Darrow urcă pe podium, dă comutatorul... Și toți proprietarii de implanturi care au actualizat biocipul, cad dintr-o dată într-o frenezie. Unii dintre ei cad pur și simplu în genunchi, incapabili să suporte durerea lacrimală din cap, dar majoritatea încep să se comporte violent și agresiv. Megan își amintește că noul biocip vă permite să transmiteți orice informație către creier și este capabil să forțeze mintea să producă cele mai teribile halucinații.

Este timpul să plecăm din Singapore. Oamenii de știință deturnează un elicopter (sau așteaptă sosirea Faridei, dacă este în viață) și merg la Detroit. Iar calea lui Adam se află în „Panhea” - locul unde se află instalația care distorsionează semnalele biocipurilor.

Momentul adevarului

O băltoacă uriașă în care plutesc cablurile electrice nu este cea mai bună cale de a ajunge la turn. Dacă, desigur, nu există un implant de protecție.

Ultimul nivel al jocului seamănă mai mult Abandonat ca mort, Cum Deus Ex... Semnalul care acționează asupra biocipului a transformat oamenii modificați într-o grămadă de zombi însetați de sânge. Nu se ating, dar când îl vor vedea pe Jensen, se vor strădui să-l distrugă cu orice preț. Este bine că într-o stare atât de agresivă nu folosesc arme, ci preferă propriile mâini. Trebuie să oprim urgent instalația care difuzează semnalul Darrow.

La sosire, Adam este întâmpinat de haos și devastare. Toate intrările în stație sunt fie blocate, fie distruse. Dacă ai un amplificator de sărituri, poți intra înăuntru, mai întâi urcând pe containere, iar apoi prin ventilația din interiorul complexului. A doua potecă duce prin subsol. Aici, o îmbunătățire care vă permite să ignorați efectul electric va fi extrem de utilă - podeaua din subsol nu este doar inundată cu apă, dar, de asemenea, nimeni nu s-a deranjat să deconecteze cablurile rupte. În plus, coridoarele de la subsol sunt minate. Dacă electricitatea este încă capabilă să-l trimită pe Adam în lumea următoare, ne croim drum peste podeaua inundată prin conducte, găsim orificiul de ventilație, iluminat de detonatorul unei mine de fragmentare și ne îndreptăm spre camera generatoarelor. prin ea. De acolo urcăm scările.

Această clădire mândră trebuia să salveze Pământul, nu să-l cufunde în haos.

Nu va fi posibil să vă deplasați în întregime în jurul stației - ușile sunt bine închise și este imposibil să le deschideți cu mijloace improvizate sau ocolire. Deci, mai întâi trebuie să dezactivați sistemul de securitate. Terminalul de securitate este situat în turnul complexului, la care se poate ajunge ușor cu liftul.

Lângă buton, Adam îl întâlnește pe Darrow, care îi explică motivația acțiunii sale. Milionarul este convins că oamenii s-au jucat cu zeii și asta duce societatea la distrugere. Cetăţenii modificaţi sunt uşor de controlat, chiar şi prin intermediul biocipurilor, iar standardele lor morale devin din ce în ce mai slabe de la an la an.

Hugh avertizează că dezactivarea sistemului de securitate nu numai că va deschide toate ușile, ci va elibera și hoardele de personal halucinat din complex. În plus, va raporta că postul de emisie este acoperit de cel mai puternic sistem de securitate din lume – „Chiron”, și doar el are coduri de acces. Prin metoda unei discuții lungi, omul de știință poate fi convins că actul său este îngrozitor și greșit - atunci Darrow va da codurile și va cere lui Adam să spună oamenilor adevărul despre ceea ce încerca să obțină.

După dezactivarea sistemului de securitate, coborâm cu liftul și... Darrow nu a înșelat. Complexul nu mai este aglomerat. Nebunii văd prost, dar o asemenea mulțime că pur și simplu conectează culoarele cu corpul lor. Prin garaj, direct sau prin puțurile de aerisire, ne urcăm la etajul doi și sărim în geamul spart. Și apoi - de-a lungul coridorului până la un balcon cu mai multe niveluri. Pe același coridor, dacă muți aparatul de sifon deoparte, poți ajunge la clinica PROTEZ, care, în mod ciudat, încă funcționează.

Clinica PROTEZ funcționează chiar și la o stație dărăpănată din Oceanul Arctic.

Pe balcon, Adam începe să capteze semnalul de primejdie atât de la etajele superioare, cât și de la cele de jos. Taggart și Sharif au adunat în jurul lor oameni adecvați și s-au baricadat în camere în care nu veți ajunge brusc. Taggart este la același nivel, Jensen merge pe balcon - cel mai de sus. Dacă Adam are sistemul Icarus și amplificatorul de sărituri, poți doar să sari jos, să mergi la capătul camerei și să te întorci la balcon prin schelă, altfel ne facem drum prin mulțimea de nebuni. Mai departe - aplecându-ne sub o grămadă de grinzi care blochează ușa, ne aflăm pe coridor, care este urmărit de camerele de luat vederi. Puteți ocoli camerele sărind pe țeava din stânga și mergând de-a lungul peretelui până la ventilație, ceea ce îi va conduce pe supraviețuitori la adăpost. Sau puteți deschide ușa din dreapta, ocoli mulțimea de zombi de deasupra și găsiți intrarea la aceeași ventilație sau faceți o gaură în perete. Ruta frontală va funcționa doar pentru cei mai talentați hackeri - ușa către Taggart este blocată cu o încuietoare de al cincilea nivel.

Sharif se află la nivelul inferior, în sala mașinilor. În prezența lui „Icarus”, pur și simplu sărim într-o fântână rotundă uriașă lângă balcoane, liniștim trei personalități agresive și prin ventilație ajungem la Sharif. Poți ajunge acolo și dacă folosești liftul de la etajul din mijloc, iar acolo doar treci de mulțimea de zombi fie sub acoperirea invizibilității, fie prin țevile de sub tavan.

ESTE IMPORTANT: numărul de finaluri depinde direct de faptul dacă Adam a vizitat ascunzătorile lui Sharif și Taggart. Ambii îi vor cere să nu spună oamenilor, motiv pentru care Darrow a făcut toată tam-tam. Sharif va propune să spună că nebunia celor modificați din întreaga lume este un virus lansat de Frontul Umanității pentru a scăpa de orice opoziție față de progres. Taggart va propune să-și mute partidul în vârf prin înăsprirea controlului asupra producătorilor de implanturi. Pentru a face acest lucru, el are nevoie de Adam să declare în aer că tragedia este justă efecte secundare un lot defect de medicamente care suprimă respingerea implanturilor.

Rămâne doar să treci de un coridor lung, a cărui jumătate este pur și simplu plină de oameni. Ne furișăm pe lângă ele pe balcoane tehnice sau pur și simplu activăm accelerația și ne alergăm literalmente peste cap.

Adam este acum separat de centrul de difuzare printr-o lungă, lungă coborâre cu liftul. Și dedesubt - Zhao, care încă de la început stătea în spatele lui Namir. Doamna va încerca imediat să preia controlul asupra supercomputerului Chiron, dar va suferi un fiasco zdrobitor în acest domeniu - mai probabil Chiron va prelua controlul a ei... Dar nu ne ușurează – atât Zhao, cât și mașina sunt de acord că Adam nu are locul aici.

Sfarsit de drum

În toaleta unui apartament ieftin, încercând să ajute un bătrân bătut, Jensen rostește o frază după care chiar și cel mai sumbru jucător va dori să trăiască.

Ultima bătălie este poate cea mai ușoară din joc, chiar dacă este împărțită în două etape întregi. În prima dintre ele, Jensen va fi confruntat cu un Chiron format din trei turele de mitralieră pe o șină inelară sub tavan.

De îndată ce Chironul iese din acțiune, a doua fază a bătăliei va începe. Zhao, acoperit cu sticlă antiglonț, va începe să deschidă compartimentele cu roboți de patrulare. Sunt patru roboți în total, trebuie să-i distrugi pe toți - din fericire, aceștia sunt produși strict unul câte unul. În același timp, stoluri de muncitori tulburați vor începe să alerge în cameră, iar Zhao va elibera periodic 220 de volți pe podea. La început, doar un sfert din podea va fi afectat de electricitate, dar după ce a ucis primul robot, curentul se va răspândi prin jumătate din hol, după al doilea va începe să capteze trei sferturi, iar când al patrulea bot părăsește arena, fiecare șoc electric va afecta întreg podeaua. Puteți și ar trebui să vă ascundeți de electricitate în încăperile utilitare și în compartimentele deschise pentru roboți.

După ce toți roboții vor fi distruși, sticla antiglonț din fața lui Zhao se va sparge și nu va trebui decât să o oprim pe regina eșuată a lumii.

ESTE IMPORTANT: dacă Adam are o pușcă cu laser, lupta poate fi evitată cu totul. "Saber" totul este unul - că peretele, că adăpostul, că geamul antiglonț. Zhao poate fi împușcat cu ușurință cu o armă minune în prima etapă a bătăliei. Dacă există o pușcă, dar nu există încărcături, alergați prin camerele din spate, vor fi câteva baterii.

Corpul se va vindeca ... Dar mintea nu este întotdeauna atât de maleabilă.

* * *

Explozia lui „Chiron” va elibera trecerea către centrul de difuzare, iar grijulioasa Eliza Kassan se va oferi să compună un apel către oameni. Spunând oamenilor adevărul despre ceea ce a vrut Hugh Darrow să realizeze, chiar dacă a pus capăt tuturor încercărilor de a dezvolta în continuare implanturi? Sau, poate, să minți în mod flagrant în beneficiul progresului universal, după ce ai dezlegat mâinile lui Sharif? Sau păstrați tăcerea, păstrând statu quo-ul fragil cu prețul unei consolidări incredibile a poziției lui Taggart?

Sau... scuip pe tot? Trebuie doar să mergeți pe coridorul de lângă stația de emisie și să opriți sistemele de control al presiunii Panhei. Uriașa stație va merge la fund - împreună cu toți acești puriști și tehnologi, politicieni și inventatori, fiecare dintre care este sigur că poate vorbi pentru întreaga umanitate. Și Adam ... Oricum s-a săturat de toate astea.

Alegerea este a ta.

1 2 3 Toate