Obțineți o căutare de la o barbă pe o busolă. STALKER CALL PRIPYAT Cum să treceți prin Quest Business Quest !!! PRIPYAT. Misiuni suplimentare

Trecerea completă a lui Zov Pripyati:

În Stalker: apelați PRIPYAT personajul principal Diferă de protagoniști părțile anterioareDeoarece este un angajat al serviciului de securitate al Ucrainei. Pentru a găsi locurile de accident ale celor cinci elicoptere ale armatei ucrainene, Degtyarev operează sub copertă, acționând ca un stalker obișnuit cu echipamentul obișnuit din zonă.

Fiul: sarcini de complot

De la început, deschideți harta pentru a vă evalua locația. Pe PDA-ul dvs. veți găsi că sunt aruncate în nord-est de card, numit Zaton.

Deschiderea listei de sarcini, puteți vedea cinci scopuri prioritare: căutați elicoptere skat din camera 1 până la 5. În mod specific, există trei turnante rupte în raise, iar fiecare dintre ele este marcat pe o hartă a cercului.

Dacă mergeți pe o cale dreaptă, ocoliți-l pe FOP, atunci veți ajunge în curând la echipa de stalkeri. Tipii ăștia nu vă vor ataca mai întâi, așa că nu vă fie frică de ei. După conversația cu liderul, veți fi în cele din urmă conștienți de Skadovsk - un bar local amenajat într-o barieră spartă.

Odată ajuns la barul Skadovsk, puteți obține instrucțiuni de la o mare varietate de personalități. Instrucțiunile ambelor bandiți și stalkeri vă vor duce la mai mulți habarare și artefacte, s-au ciocnit cu diverse mutante și anomalii.

Inițial, pentru a vă consolida situația financiară, este logic să luați questuri ca dispariția stalkerilor, cache inaccesibilă și lovire.

Pentru a afla despre cele mai proaspete zvonuri, cumpărați alimente sau vindeți lucruri inutile, consultați barmanul de pe barba poreclă. Echipamentul mai valoros este mai bun la gradul Sichi, care este situat la ultimul etaj al bargei.

Barga Owl vinde arme, armuri, măști de gaz și alte elemente utile. Dacă aveți un mic bani, cumpărați un detector "urs", deoarece va fi mai ușor să găsiți artefacte. În cele din urmă, echipamentul rupt poate restabili mecanicul Kardan, care stă lângă owl.

Pe drumul către primul elicopter, bateți mutanții sau mergeți în jurul lor, pentru a nu petrece muniția. În curând veți ajunge la locul accidentului "Skat-5", deasupra și a rămas din care există mai multe clădiri, care sunt combinate de numele general al cherestea de cherestea.

Există mulți adversari, - tot felul de zombi și bandiți obișnuiți - care pot fi practicați în filmare. În apelul lui Pripyat morți, apropo, uneori înarmați cu tunuri de la care sunt destul de bine fotografii.

După ceva timp, va începe eliberarea, despre care veți fi imediat avertizați de radio. Indiferent de afacerile pe care le întârzieți acum, cât de repede intrați în adăpost. Dacă ați fost aproape de "Skat-5", atunci marcatorul de pe hartă se va opri pe cea mai apropiată țeavă a mlaștinii, unde va trebui să vă așezați.

Skat-5.

În orașul numit Top, veți găsi mlaștina de la acid, urmată de primul elicoptere de care aveți nevoie. Fără echipament special, nici măcar nu vă gândiți să urcați în Bog - este mai bine să mergeți în jurul ei.

După inspecția mașinii căzute, Degtyarev va afla că toate electronicii din ea au eșuat. De aici va fi un nou scop - să cunoaștem cauza ruperii electronicii, dar veți începe mai târziu la această sarcină (situată într-o altă locație). Acum are sens să ajungeți la Skat-2.

Consiliu. Uită-te în zona din spatele coada elicopterului pentru a găsi o pereche de cutii cu consumabile. Aici, nu departe în mlaștini, există un artefact, care se mișcă deasupra apei sub formă de grămadă de energie. Utilizați detectorul al cărui semnal vă va ajuta să decideți cu privire la locația exactă a acestei bijuterii și să o prindeți.

Skat-2.

Veți găsi următorul elicopter sub și a părăsit locația lui Zaton, în oraș, numită pădurea de fier. Atingerea gardurilor, veți vedea turul, precum și mașina directă și poltergeistă - fantomă de zbor electric.

Dificultate în lupta cu cea din urmă este slăbiciunea sa, așa că trebuie să găsiți sfera poltergeistă cât mai repede posibil și să puneți un loc de la arme în ea.

Aproape de Turntables veți găsi anomalii electrice că merită. De asemenea, printre care vor fi un artefact. După ce ați terminat bătălia, ajungeți la elicopter și explorați-o. Degtyarev va detecta o hartă, după care veți obține o nouă sarcină - Vând harta.

Cumpărătorul veți găsi în Skadovsk - vor fi un om numit Lotsman, situat în sala principală. Într-o recompensă pentru hartă, el vă va face o reducere la acompaniament la locația lui Jupiter (o mie de ani în loc de trei).

STALKERS vă vor spune că în mod specific, acest turnabil a căzut pe platou, la care este imposibil să obțineți orbește. Există un traseu secret, pentru a vă ține doar o singură persoană.

Stalker Noah este situat în propria sa barjă, care este chiar sub bar. Când ajungeți în halapul său, el este Palter ca răspuns, așa că după baterea ar trebui să fie mișcată repede în lateral. Alături de fotografiere nu va și va fi de acord cu o conversație.

După acordul de acompaniament, mergeți la platou și apoi împreună cu dirijorul, ferma arsă pentru anomalie. Noe va rula pe o cale specială între anomalii și sări în portal - repetați exact acțiunile sale, fără a se întoarce de la distanță.

Dacă ați uitat calea, utilizați șuruburile care trebuie să fie aruncate în fața dvs. pentru a găsi anomalii.

Ca rezultat, vă veți găsi pe platoul de sud și puteți explora mașina. În interiorul cadavrelor nu vor fi, deci va trebui să examinați punctele probabile de evacuare.

Punctul "B2"

La început, ajungeți la Skadovsk pentru a afla mai multe informații despre armata de la barbă. Se pare că nu există nici un războinic aici, deci acest punct dispare.

Pe aceste sarcini de parcelă pe locația lui Zaton. Următoarea oprire este Jupiter, unde Lotsman vă poate însoți.

H Athon: Sarcini secundare

Dispariția stalkerilor

În barul Skadovsk, discutați cu un depuhare pentru a obține această sarcină. Omul vă va cere să găsiți tovarășul dispar, care a încercat să vă relaxați cuibul de sânge. Potrivit casetei de lemn, aceste creaturi sunt vinovate în ultima dispare.

Du-te la anomaliile pinoodubului, unde veți găsi corpul de sânge. După aceea, strângerea de mână vă va contacta și a cerut să meargă în spatele lui, la nord. În localitatea cercului mergeți la casa în care mutantul a strălucit.

Înăuntru, trebuie să mergeți la subsol, unde ați așteptat un monstru văzut anterior - aruncă imediat o grenadă în camera următoare, pentru a nu suferi de ea.

În prima va urma pe cel de-al doilea, iar acum va trebui să luptați la egal. Bătălia cu sângele de sânge vă va oferi o mulțime de probleme, deoarece această creatură intră adesea în invizibilitate.

Apoi urmați adâncimea și utilizați arborele ascensorului. Veți găsi pe temniță, corpurile complete ale stalkerilor (inspectați-le). În camera următoare, pas cu atenție, așa cum există mutanți de dormit aici.

Utilizați secțiunea de fixare, altfel le veți trezi, iar apoi necazurile nu vor fi evitate. În altă cameră, mergeți mai sus, apoi săriți în gaură și depășiți tunelul. Musthary nu a putut găsi un tovarăș și, în acest stadiu, sarcina este întreruptă.

Dispariția stalkerilor (continuare)

O zi după prima parte a căutării, veți contacta dezertorul, care, în ciuda eșecului misiunii dvs., va decide să încercați din nou fericirea.

În loc în Skadovsk, nu veți găsi o adâncime - o barbă vă va spune că sa dus la port. În partea de sud a macaralelor veți întâlni o mică clădire, în care se dovedește atât corpul lui Muhahar, cât și al tovarășului său Danil.

Aici veți găsi un ucigaș - un doctor de Tremor, care este bolnav de vampirismul Sampirism. El este pescuit în faptă și se ucide. Puteți să vă întoarceți doar la barbă și să obțineți o recompensă.

Discutați cu stalkerul pe Koryaga Nickenite, care locuiește în barul Skadovsk. El vă va cere să găsiți o cutie lăsată în Zaporozhet după cutremur.

Ajungeți la punctul de pe hartă și cu cuplajul snarles. Plimbați realimentarea și coborâți în partea de jos a clepetei, unde se află mașina. În interiorul ultimului veți găsi recipientul dorit, dar nu va fi lansat în mod obișnuit.

Treceți prin peștera în care trebuie să vă luptați cu noi snarles și să evitați anomalia. Calea exactă este după cum urmează: de la mașină spre stânga, după o dată la stânga, apoi la pietrișul alb, lângă care clădirea este situată cu fereastra în care trebuie să urcați.

După aceea, din nou, la fața locului, din nou la stânga, la dreapta și în exterior. Reveniți la chiriaș și obțineți o recompensă.

Reputatie

O persoană numită Chester vă va preda sarcina. Acesta este situat la etajul al treilea al barului. Comerciantul vă va oferi o comandă numai după ce ați cumpărat arme.

Cu privire la sarcina de care aveți nevoie pentru a face un fel de snag taci. Împreună cu noul tun, vezi țigara, care va spune imediat că această armă este ea.

Acum, întoarce-te la Shustroma și spune-ți despre înșelăciunea, la care va începe să continue și să te trimită încă o dată la Squib, dar deja cu intenții mai grave. Koryaga însuși se va ascunde și va merge la stația Yanov, care se află în următoarea locație.

Furt

La stația Yanov, puneți orice lucru în caseta de depozitare proprie. Așteptați o vreme și apoi reveniți la cutie - se pare că toate lucrurile sunt dispărute.

În căutarea treptei dispărute, discutați cu locuitorii stației. Medicul va răspunde că a văzut lângă cutia dvs. de un Snag, care acum sa dus la Turnul Zulus. Du-te la ultimul și îl întrebi. Zulus vă va spune despre gangsterii că au încercat recent să-l jefuiască, dar le-a condus prin fracțiune.

Acum vizitați semi -urile care în nord. Aici veți găsi un fel de gangster și veți învinge rădăcina. Discutați cu primele pentru a păstra neutralitatea sau uciderea. Skoryaga pur și simplu nu vă va deschide unde se ascunde HID.

Ca rezultat, aveți trei opțiuni:

1) Găsiți lucrurile manual. Ele se află în aceeași clădire, într-o trapă, unde există echipament și Koryaga însuși.

2) vindeca o instanță, pentru care vă va oferi în mod voluntar toate furate.

3) Omoară rădăcina și să învețe despre coordonatele cache-ului de la PDA-ul său.

Pipiuri

Așezați mercenarul pe porecla din Tessen în locul magazinului de substație. Pentru a îndeplini căutarea, va trebui să distribuiți mercenarii alimentari în alte ateliere. Va trebui să fiu exploatat manual.

După examinarea site-ului accidentului "Skat-2", Degtyarev va găsi o hartă. Protagonistul va dori să le vândă, așa că trebuie să vorbiți cu stalkerii și să găsiți cumpărătorul. Ca rezultat, puteți vinde carduri Lotsmana.

După efectuarea primei părți a sarcinii, dispariția stalkerilor vizitează barba și spune-i despre fundamentul sângelui de sânge. Ca rezultat, barmanul va oferi să distrugă tot felul de gaze folosind gaz otrăvitor.

Locația gazului nu este disponibilă pentru dvs., astfel încât informațiile vor trebui să cumpere owl în două mii. Apoi puteți lua cilindrii care se află pe podul numit după Preobrazhensky.

Acolo veți găsi transportul cu încărcătură, cu toate acestea sertarele vor fi închise. De asemenea, se află despre locația cheilor - în trunchiul primului transport la începutul podului și în mașină la partea de jos sub pod.

Favorând substanța, vizitați din nou cuibul de sânge. Pe abordarea lui Lair, ajungeți la panoul din afara clădirii și aplicați cilindri la acesta. După aceea, trebuie să învingeți doi mutanți. În cele din urmă, cuibul va fi distrus.

Lovind.

Quest dă gopnik sultan, care trăiește în bar. El și tovarășii lui au decis să meargă în toată mormântul și ceilalți străzi, în care va avea nevoie de ajutorul tău.

În timpul sarcinii, veți avea trei soluții:

1) Du-te la destinație și luați directia în ultimul moment, atacând fie bandiți, fie statale. Amintiți-vă că alegerea dvs. va afecta relațiile cu grupările.

2) Ajutați sultanul și bătăile de bătăi.

3) Vorbiți despre intențiile gangsterilor o întârziere sau barbă. Ca urmare, bătălia nu va fi deloc.

Tabără mercenari

Owch este planuri interesante pentru organizarea mercenarilor și, prin urmare, va plăti pentru orice date pe care le puteți oferi.

În sud-vest de locație, veți găsi o stație de procesare a gunoiului, unde gopotul este aprins. Înăuntru există zece persoane, deci bătălia trebuie să fie fierbinte.

Dacă nu le puteți depăși într-o bătălie deschisă, vă puteți întoarce din spatele lui Stealth. Sniper în această chestiune va ajuta, de asemenea, dacă aveți destui bani.

Depășiți dușmanii, colectați PDA-uri cu cadavre. Direct în clădire veți găsi computerul pe care sunt conținute informațiile principale. Toate acestea trebuie livrate lui Ochich.

Fenomen ciudat

Bara va spune despre anomalia ciudată, care stalker a început să observe. Este necesar să vizitați dragul și să explorați nava.

În loc, veți găsi anomalii complete de navă, deci va trebui să fie selectiv. Du-te la volan și luați artefactul. Când alegeți afară, un gangster va vorbi cu dvs., ceea ce este, de asemenea, cerut de această bijuterie (pentru prietenul său aille, așa cum spune el).

Ca rezultat, puteți preda artefactul gopnik-ului și rămâneți cu orice, deoarece nu vă va da nici un premiu. Dacă îl urmați, nu veți găsi niciun prieten.

Dacă vă decideți să lăsați-vă valoarea dvs., atunci în acest caz va trebui să luptați atât de un bandit de vorbă, cât și pe minariile sale care vor ieși din tufișuri.

Afacere

Barman Beard vă va cere să rezervați pe Bartz Shevchenko și să vă întindeți mâna de ajutor locală. În momentul în care veți găsi Slckers care vor perturba înțelegerea dintre dealer și hopniki. Întreaga esență a sarcinii este aceea de a ucide bandiții.

Instrumente

În Barul Kardan vă cere să găsiți trei pachete de instrumente, fiecare dintre ele va permite să se ocupe mai bine de arma în timpul modernizării sau reparației.

Instrumentele brute pe care le veți găsi pe fabrica de cherestea, care se află în partea stângă sus a colțului locației. Găsiți casa și urcați la mansardă.

Instrumentele subțiri se află în locul magazinului de substație, și anume: caseta, unde vorbesc mercenari. Instrumentele de calibrare sunt deja într-o altă locație - Pripyat. Acolo trebuie să găsiți magazinul și să vă uitați în subsol.

Trei tovarăși

Când completați toate căutările Sultanului, Cardanul vă va oferi o comandă unică - îi cereți scuze pentru el în fața barjelor și a jokerului.

Prietenii lui Cardana au devenit anticipați în toate sensurile pentru el, deoarece ambii tovarăși au murit. Cadavrul primului veți găsi lângă localitatea satului ars, mai jos și mai rămas.

Localizați gaura în pământ și priviți în peșteră, care o range în două moduri - la sfârșitul uneia dintre ele și se află barja.

Corpul celui de-al doilea se rotește în orașul Sosnodib, chiar sub zona însăși, lângă pietre.

Taming de afaceri

În bara bufniță, când completați toate instrucțiunile Sultanului, vă va oferi să introduceți o parte dintr-o întreprindere ambițioasă. Contribuția dvs. este de trei detectoare de "Veles", care trebuie să găsească și să aducă cercetătorul Novikov.

Primul detector al unui astfel de marcă vă va fi dat pentru finalizarea sarcinii "Lair de axă de sânge". Al doilea și al treilea sunt vândute la bufniță, dar pot fi, de asemenea, găsite doar pe cadavre, în special pe inamicii abruptă.

După ce a primit un cadou, omul de știință va îmbunătăți toate dispozitivele, după care vor fi numiți "svarog". Este necesar să așteptați 24 de ore în timpul căreia curierii vor livra produsul OWL.

Apoi, trebuie să discutați cu bufnița, care nu are bani să plătească, deoarece barba refuză să contribuie la cota lor, în ciuda acordului. Acum discutați cu barmanul însuși, care vă va trimite mult, dar în același timp va da un detector.

La sfârșit, bufnița va dori să fie cumpărată cu o barbă, pentru care va avea nevoie de ajutorul sultanului. Puteți cere ajutor, deci cereți-vă să vă dați partea și să plecați. În primul caz, veți obține o nouă sarcină de delicite întunecate.

Întuneric deliche.

După finalizarea sarcinii unei afaceri tentante și acceptarea părții lui Owy, discutați cu sultanul. Gangsterul va decide să-l învețe pe barman, dar pentru asta va trebui să găsești câteva schelete în dulapul său.

La început veți primi o căutare compas, în cursul căreia este necesar să găsiți același artefact. Întreaga esență a misiunii este de a vizita Noe.

Sultanul vă va sugera încrederea în barman, așa cum îi dă detectoarelor doar oamenilor dovediți. Va trebui să urmați căutarea artefactului.

În timpul acestei sarcini, o mulțime de lucrători barba vor depăși valoarea, deci va trebui să vizitați fiecare dintre ele și să le luați detectoarele (crimă, răscumpărare sau contract).

Ca rezultat, luați barba în propriile mâini și începeți să primiți interes. Zece mii vor fi transmise imediat și apoi veți primi opt sute pe zi.

Un anumit tip de Soroka Nicknamed a aruncat o detașare a shonturilor, conducându-l la labele lui Chimeras. Băieții au murit aproape și acum necesită retribuție.

Sarcina este emisă în locația Zaton, dar se dezvoltă deja în cele ce urmează. Puteți găsi Jupiter în bara de locație din barul de locație, dar sub noul nume - Flint. Pentru ao aduce la curățarea apei, va trebui să găsiți dovezi.

Vizitați locația carierei în care este pinionul rănit. Tipul va spune despre trădare și va goli spiritul. Ca rezultat, trebuie să vă întoarceți la Flint și să spuneți tuturor că a trădat declanșatorul echipei și a lăsat jetoanele să moară. Puteți transfera informații la două facțiuni principale (datorie și libertate), precum și șindrilă.

Gone vă va oferi să mergeți la Chimera și să ucizi creatura. Squash în subsolul barei după o conversație cu clientul. Trei ore de pasiune, trebuie să vorbești cu trunchierea și să ajungi în orașul Emerald.

Chimera veți găsi în spațiul deschis, astfel încât grupul dvs. va avea un avantaj. Bătălia, în ciuda faptului că monstrul este rănit, va fi dificil, așa că pregătiți.

Yu Peter: Sarcini de scenă

Baza principală a stalkerilor în locații Jupiter se află la stația Yanov. Aici veți găsi un baryguon cu o cutie de porecle caracteristică, precum și reprezentanți ai celor două facțiuni principale - libertate și datorie. În cele din urmă, pe cel mai mic etaj veți găsi docul pentru mutanți și propriul tău scroon pentru lucruri.

Punctul "B205"

Continuare principală misiunea sceneicare începe în locația Zaton, devine dezvoltare. Veți găsi al doilea punct de jos și lăsat de la stația din oraș numit Spr "Volkhov".

Pe SPK, aveți o bătălie cu bărbați morți, înarmați cu arme de foc. După bătălie, inspectați casa unde puteți găsi informații de la Sokolova. Din documentele sale va deveni clar că a vizitat acest loc și apoi sa îndreptat spre baza cercetătorilor.

Consiliu. În temnița SPK este un secret. În hangar, rotiți până la tunelul drept și ajungeți la o ușă de capăt, în panoul pe care doriți să introduceți codul. Puteți găsi numerele necesare în documentele militare.

Du-te înainte, până când bei în pietre, apoi întoarce-te la mina. Bypassing bariera din pietre, ucide Burera (veți ajuta mingea sau doar un cuțit). Apoi, puteți urca doar la ultimul etaj, unde se află Hubar.

Du-te la baza de date a cercetătorilor. În interior veți găsi Sokolova, care vă poate spune cu ușurință despre dvs., dar nu veți da cârlige utile.

Punctul de răsucire al elicopterului este situat în partea de sud a locației, în oraș numit platformele de elicoptere. Pe drum, pregătiți-vă să vă împiedicați pe un câmp de mine, să depășiți-vă că un bolț indispensabil vă va ajuta. Apropo, bucata de fier nu activează minele, dar se răsucește dacă veți obține.

Explorați turnul și luați caseta de informații echipajului. Este timpul să plecați, dar în acest moment hoarda lui Kabanov vă va ataca. O parte din valul în sine va fi ucisă în jurul câmpului mină, dar cu restul va trebui să se ocupe personal.

Vizitați mecanicul numit azot pe baza principală de locație și dă-i o cutie neagră pentru a decripta. Va trebui să așteptăm trei ore și să plătim, de asemenea, trei mii. Din datele veți afla că armata a decis să cadă la punctul "B28", care se află departe în Pripyat.

Închis cu Lotsmana despre vizitarea Pripyat. Conductorul refuză să vă conducă la modul familiar, dar încă raportează calea secretă, care este sub uzină. Mergeți la locația specificată și luați informațiile necesare despre locația traseului ascuns.

În colțul lui Jupiter, veți găsi zona necesară din partea de jos spre dreapta, pentru a ajunge pe care puteți doar prin Poarta principală. Înăuntru vei ataca o turmă mică de bucăți, așa că nu este nimic de temut. După bătălie, vizitați clădirea centrală, la etajul al doilea, despre care există informații.

Consiliu. Etajul al patrulea al casei descrise mai sus conține un secret. Într-una din incinte veți găsi informații pentru căutarea secundară "Evoluții recente". Aici se află Penny "Bump". Când luați documentele, sunteți atacați de mercenari.

După primirea documentelor principale, vizitați clădirea vecină, fără a ieși (în interior veți găsi un tunel care leagă două case la etajul al doilea). În noua cameră, alegeți o foaie.

Un alt document necesar se află în aceeași zonă - vizitați departamentul de livrare și ridicați o foaie cu informații.

Consiliu. Există rezervoare pe teritoriul plantei, sub care puteți detecta săgeata de parcurgere (una dintre quest-urile suplimentare).

Priviți acum în compartimentul mecanic. Acolo va trebui să utilizați scara și să mergeți la un alt nivel, deoarece numai temnițele pot fi găsite în hol. Apoi, preluați partea de sus și vizitați unitatea de control cu \u200b\u200binformațiile necesare.

Apoi, lăsați camera de la al doilea etaj pentru a intra în hangar cu un turnator rupt "Skat-4". Inspectați mașina. Pentru o barieră de fier veți găsi o înregistrare în care strălucirea roșie intermitentă este vizibilă. Iată un alt document.

În cele din urmă, părăsiți clădirea și foamează departamentul mic de mai sus și chiar pe teritoriul plantei. Acolo veți găsi ultimul cârlig, care vă va permite să faceți o imagine comună a căii. Sa dovedit că Lotsmanul nu a mințit despre calea secretă, ci pentru a trece prin ea, mai întâi va trebui să deschideți trapele folosind generatorul.

PRIPYAT-1.

Toate informațiile găsite în azotul mecanic de mână din fabrică. El va merge cu voi, deoarece nu puteți înțelege cablarea electrică. Pentru a proteja același azot, veți avea nevoie de un grup mai numeroase, precum și un echipament special.

În primul rând, scoateți-mi uneltele "Seva", care costă douăzeci și cinci de mii. Apoi, du-te la căutarea echipei, ce-o poate ajuta pe Zulus (o vei găsi lângă Yanov).

În cursul negocierilor, stalkerul bun-natural vă mută, după care veți opri. În dimineața următoare, Zulus își va da consimțământul, iar acum trebuie să trimiteți oameni noi pentru expediție în cameră.

Puteți lua cu dvs. doar trei războinici unici, deoarece solicitanții de artefacți obișnuiți nu se potrivesc aici. Apropo, în puterea dvs. de a ne limita la un luptător, dar atunci nu veți obține un pericol și bonusuri pe HP în timpul sarcinii.

Primul candidat este războinicul Sokolov, pe care l-ați avut deja sau poate avea doar un serviciu. În schimbul ajutorului, el va fi de acord să stea în rândurile dvs., dar va trebui să cumpărați un costum pe cont propriu.

Chat cu Ozersky, care, dacă completați o serie de instrucțiuni pentru el, dați echipamentul necesar Sokolov.

Cel de-al doilea candidat este Vano, pe care îl întâlniți la stație. Completați cele două căutări ale acestui stalker pentru ao lua la comandă. Racing cu gangsterii care l-au amenințat, va trebui să cumpărați un costum pentru cinci mii.

Tramp - altul om potrivitcare în trecut venerat "monolith". Veți găsi grupul său de mai jos din orașul VOKHVOV. Pentru a vă merge, trebuie să găsiți un refugiu pentru echipa sa "trezită".

Chat pe Yanov cu lideri de libertate sau datorie și le-au aprins la încredere, astfel încât să vă poată oferi bine să săriți fostele monolithpete.

"PRIPYAT-1": Overpass

Acum că grupul este colectat, du-te la Zulus. Împreună vei merge la tunel. Amintiți-vă că, dacă nu pierdeți niciunul dintre membrii echipei în timpul sarcinii, acesta va afecta finala.

La începutul tunelului, explorați mașinile cu cartușe și apoi depășiți mutanții. Urmați poarta blocată, activați panoul și intrați în interior, unde trebuie să vă luptați din nou.

Continuați să studiați mediul utilizând detectorul, apoi mergeți la un alt coridor. După examinarea unei părți a locației, mergeți la o nouă cameră. Aici este cuplajul lui Snarles și mergeți la cea mai mare parte a temniței.

Nu puteți folosi ușa aici, deoarece nu există energie - este necesar să o restaurați. Ajungeți la platforma de sus și utilizați pârghia.

În camera de control, faceți clic pe buton, apoi ascundeți în spatele peretelui, deoarece veți începe să fotografiați noul monolitic. Când se face cazul, du-te la ușa deblocată. Puteți găsi doar un grup mic de mutanți, după care puteți părăsi temnița.

Yu Peter: Sarcini secundare

În căutarea azotului, găsiți piese de schimb pentru el. Trebuie să vizitați planta pe dreapta și pe partea de sus a locației, care va fi închisă.

Va trebui să profitați de scara turnului de apă pentru a ajunge la acoperiș și pentru a vă găsi în spatele pereților. Toate materialele necesare pe care le veți găsi pe fiecare dintre cele patru etaje.

Instrumente

Azotul necesită instrumente în încă trei cunostințe către dvs.. Urmăriți-le pentru executarea acestei sarcini.

Instrumentele brute pot fi găsite în mijlocul lui Jupiter și, în special,: calea ferata În călătoria trenului unde zboară anomaliile electrice.

Instrumentele subțiri sunt situate în apropierea orașului Jupiter, în casa din stânga la mansardă. Instrumente de calibrare, Ca și în cazul unei sarcini similare în Zaton, veți găsi la sosirea în Pripe, în oraș numit vechi CBO.

Ostatic

Stalker Mityai era în mâinile lui Gopnik, iar acum sunt amenințate să-l omoare. Pentru a salva tovarășul, trebuie să colectați fie un raid, fie să plătiți răscumpărarea.

Prima opțiune oferă un urs, care crede că este mai ușor să ucizi hoții. Rețineți că există multe pe baza gangsterilor.

A doua opțiune, cu cuvintele platformei, este de a schimba.

Trebuie să oferiți gangsterilor un artefact "Goldfish" în schimbul lui Mitaya. Dacă alegeți această oportunitate, atunci nu ați terminat cu un cadou. Dacă nu aveți artefact, puteți plăti cincisprezece mii imediat în mâinile brutale.

Când myneyaya să pleci, va trebui să-l aduci mai întâi din casa de jurnal a inamicului. Ai plătit doar liderului lor, așa că slujitorii lui vor fi căutați pe drum.

Unul dintre bandiți va cere un anumit procent din suma dvs., respectiv, cu atât mai mulți bani vor fi în mâinile voastre, cu atât mai mult trebuie să dați.

După ce a rulat rudeness la extorcare, îl veți provoca pentru a crește procentul. A doua oară nu servește un astfel de recurs, după care trebuie să lupți cu toată tabăra.

Datorii

Vano vă va cere să vă ocupați de amenințare, cu care nu poate plăti pentru uneltele achiziționate. El vă va oferi doar cinci mii, refuzând să plătiți interesul.

Atunci când vă întâlniți cu liderul bandiților pe monedă poreclă, va trebui să trădezi atât suma menționată mai sus, cât și două mii de topuri.

În plus, puteți intimida gopnik-urile, dar pentru aceasta veți avea nevoie de un proiectil fiabil calitate bună: Prețul armurii nu ar trebui să fie sub douăzeci și cinci de mii, arma ar trebui să fie complet fixată și modernizată de câteva ori. Numai în acest caz, Gopnik se va retrage. Ultima opțiune este de a le face față de modul dedicare.

Unchiul Yaru necesită ajutor în lupta împotriva mercenarilor. Trimite-le pe toate. În yar, veți vizita locul lui Kopach, plin de morți.

Zombies nu vă vor atinge dacă sunteți secret în casă ca partener vă va sfătui. După aceea, mercenarii ajung brusc la punctul, cu care să se ocupe. În acest caz, veți veni în lunetist la îndemână.

Vânătoare

DOC pe mutanți pe Nicknamed Svetch Wort vă va cere să eliminați amenințarea sub formă de sânge, care au fost văzuți în zona netedă.

Vizitați punctul și pregătiți-vă pentru bătălia cu trei mutanți. Mișcarea lor aici este ușor controlată pe urmele din apă, dar pentru aceasta va trebui să luptați numai în el.

Numărul de vânătoare 2.

După prima sarcină a hypericumului, vă va da una nouă - pentru distrugerea mutanților necunoscuți, cu care stalkerii s-au confruntat mai sus din plantă.

Ajungeți la capătul căii ferate, în stânga casei. Minute câteva camere până când vă aflați într-o cameră mare - Aici vă veți aștepta la câteva bure.

Acești monștri au o cantitate mare de sănătate și preferă să acționeze de departe. Încercați să tăiați distanța și să le atașați dintr-o pușcă sau cu un cuțit. De asemenea, ei iubesc să smulgă arme din mâinile tale.

Vânătoare de noapte

După al doilea loc de muncă, Hunturica vă va oferi o căutare pentru eliminarea lui Chimeras. Pentru a lupta cu acest adversar, veți avea nevoie de unelte excelente, arme puternice și tolik de noroc.

Chimera este unul dintre cei mai puternici mutanți, așa că pregătiți. Veți lupta cu un monstru în noapte, deoarece părăsește Lairul numai în acest moment al zilei.

Depozit "datorie"

Puteți lua această sarcină ca lider al datoriilor și al libertății. Pentru acces, va trebui să executați căutările anterioare ale fracțiilor.

Împreună cu Longsov, ajungeți la Skron Fleodovtsev și îl depășiți. Pentru a vorbi în această bătălie din partea libertății, atunci când găsesc PDA, trebuie să-l dai lui Loki.

Pe baza cercetătorilor, discutați cu Garick, Stalker, care dorește să termine munca cu oamenii de știință. Pentru a continua pacea, trebuie să găsească două artefacte.

Așezați "Kolobok", care este în orașul Sosnodub, la copac. O altă bijuterie poate fi detectată în majoritatea anomaliei caustice.

Psi-radiații

Dacă ați reușit să găsiți o casca cu rezistență la radiații mentale, atunci puteți obține o căutare unică de la cercetătorul german. Este necesar să se asigure grupul de plop.

Du-te la punctul de destinație, unde plopul și echipa lui se așteaptă deja. Examinați tunelul, luând artefactul, apoi pregătiți-vă pentru lupta cu controlerul. Ar trebui să calculați cât mai curând posibil și să ucizi acest mutant, altfel va amâna restul luptătorilor, după care se mișcă pur și simplu.

Cercetătorul Herman, când îl ajuți și pe Toppol, vă va cere să luați scanerele de la Novikov și apoi să le atribuiți punctelor corespunzătoare.

Luând dispozitivele necesare, vizitați toate anomaliile și instalați dispozitivele. Din acest punct, puteți să contactați întotdeauna Novikov cu întrebarea apariției de noi artefacte la aceste puncte.

Și din nou, Herman va avea nevoie de ajutorul tău. Trebuie să faceți cu alți stalkeri pentru a calcula în anomalii. Vizitați cele două statale în diferite locuri la Will.

În flotoarele pe care trebuie să le luptați cu valurile mutanților, deci are sens să capturați mai multe cartușe. Cenușele vă așteaptă. Acolo și acolo este necesar să se lupte din cauza hoardei dușmanilor, în timp ce tovarășii nu vor termina măsurarea.

Activitate anormală

Dacă faceți toate instrucțiunile lui Herman, vă va da această sarcină. În cursul căutării, trebuie să scanați zona misterioasă pentru anomalii.

Vizitați locul punctului de răcire, asigurați-vă că capturați detectorul "Svarog" (altfel nu veți găsi nimic).

În curând veți deschide o anomalie sub forma unui balon, de unde vor începe corpurile corpului. Pentru a afla ce este problema, ridicați PDA din organism și activați înregistrarea.

Datele pot fi transferate atât la datorie, cât și la freesteling sau OiN. Alegerea dvs. va afecta deschiderea căutării cu Schoon și relațiile cu grupări în general.

Evoluțiile recente

Herman vrea să obțină mai multe informații despre locul plantei "Jupiter". Trebuie să mergeți acolo și să obțineți documente.

La acest punct, uitați-vă la clădirea de sus. La ultimul etaj veți găsi informațiile necesare - ridicați-le pentru a rula bătălia cu mercenari.

După căutarea cercetării fabricii, Hermann va avea nevoie de sprijinul dvs. Stați noi gardieni pentru baza sa pentru a finaliza sarcina.

Puteți găsi protecție în fața a două grupări - datorii sau stalkeri obișnuiți. În primul caz, vizitați liderul grupului la stație, în al doilea - Spartacus, care gestionează detașarea luptătorilor liberi în locația Zatonului.

Oază

Cercetătorul pe baza oamenilor de știință cu numele de familie al lui Ozersky va decide să găsească oaza mitică. Probabil, în acest loc există o sursă inepuizabilă cu apă curată, așa că ar trebui să încercați fericirea.

În timpul sarcinii nu veți fi ghidați de mână, găsirea unui loc misterios va trebui să fie pe cont propriu. Accesați locația până când ajungeți la capătul mort. Apoi, du-te la stânga la casă mică, de unde poți intra în temniță cu Tushki. Utilizați ventilația pentru a ajunge la hol.

Odată într-un loc nou cu coloane, veți găsi o anomalie ciudată. Stai aici pentru a trece puțin înainte, deoarece vă întoarceți imediat înapoi.

Uită-te din nou la coloanele care sunt în patru rânduri. Ele sunt un truc - este necesar să mergem între coloanele specifice, deoarece acesta este un fel de labirint.

Când faceți acest lucru alegerea potrivitaPrin deschidere va fi un ceas de lumină - este cel care vă va îndruma în coloanele dorite. La început, trebuie să conectați primul rând, apoi al treilea și apoi al patrulea. Modul potrivit în al doilea va trebui să caute la întâmplare.

După aceea, veți ajunge la o altă cameră harta globală Afișează un rezervor gigant în partea dreaptă a complexului. Aceasta este o oază. Puteți lua doar artefactul și raportați în fața oamenilor de știință.

Ozersky vrea să testeze un gând în practică. Treceți la punct și instalați dispozitivul.

Ozersky trebuie să fie inspectate cu anomalii pe subiectul florei schimbate. Vizitați teritoriul de mai jos și spre dreapta bazei cercetătorilor.

Du-te toate capcanele caustice și ajungi la deal. În centru veți găsi anomalia necesară.

Survivor "Monolith"

Trampul, care este situat în colțul inferior și din stânga al locației, vă va oferi o sarcină. Este necesar să se atașeze "Monolith" "Monolit".

Fanatics "Monolith" nu mai sunt inspirați de această clădire, deci acum mintea sa întors la ei. Trebuie să atașați acești oameni care nu pot găsi azil.

Detașarea foștilor fanatici veți afla în sud-vest. Trampurile tinde să-și plasez tovarășii la stație, dar pentru aceasta necesită aprobarea uneia dintre facțiuni.

Vizitați Janov și discutați cu liderii datoriilor sau al libertății. Propunerea dvs. va lua doar liderul cu fracțiunea din care aveți relații înalte.

Așezați drone lucrătorului și eliberați-l mecanicii de pe Yanov sau un om de știință pe baza lor. Când modulul este transmis de către azot, toate definzele vor curăța în cele din urmă Gopnik Senka, dar cadavrul său cu toată topitura poate fi găsită din ultima cache. După decriptare, veți afla locația tuturor celor trei cache-uri din echipa săgeată.

Primul cache este în oraș Fabrica de ciment.. Petreceți deasupra zonelor, la vârfuri și priviți în tunel. A doua memorie cache este situată sub stația din interiorul excavatorului. Pentru a urca mașina, folosiți pădurea pe stâncă.

A treia cache este la fabrică. În zona zonei, găsiți clădirea cu rezervoare, sub care se află conducta - există obiectivul dvs.

P RIPEN: Sarcini de complot

În afara, armata se va întâlni cu dvs., cu ușurință, ați terminat de la suspiciune, deoarece dacă vă amintiți, voi sunteți un angajat al VSU. Comparați în spatele grupului în sediul lor, care va fi adăpostul dvs. temporar în locația Pripyat.

Kowalsky vă va răspunde că turntabilele au fost împușcate de fanatici cu ajutorul unui tun misterios - este pentru ca tu să o găsiți în primul rând.

Arme necunoscute

Spitalele se întâlnesc cu un grup de Warcar și le urmează. Din clădire trage fanaticii și ieșiți pentru a explora cadavrele - apoi atacă un alt grup. Ascundeți în clădire și peste toți adversarii.

Acum trebuie să obțineți un pistol cu \u200b\u200blaser, care operează fanatics. El stă pe acoperiș și știe Nizna, așa că trebuie să vă ascundeți printre colțuri și pereți.

Există o opțiune doar pentru a ajunge la clădirea din care monolithicul se împușcă în tine și apoi eliminați-l de jos. După moarte, fanatul va cădea și puteți obține o armă. Gauss pumn.

Reveniți la găsirea comandantului militar. Kovalsky va declara că arma este deteriorată, dar poate fi restaurată. Va trebui să găsim tehnica, dar mai întâi - să ne ocupăm de semnalul SOS.

Ajungeți la punctul marcat în care corpul militar minciună. Aici comandantul vă va contacta și va raporta cea mai apropiată ambuscadă "Monolith".

Pe drumul către magazin veți fi furnizați la susținere sub formă de doi luptători - împreună cu ei, va trebui să curățați clădirea. Acolo veți găsi o antenă care controlează fanaticii - distruge-l.

Consiliu. Vizitați subsolul magazinului, deoarece există instrumente de calibrare.

Arma necunoscută: Riprage

Discutați cu Garick pe baza lui pentru a vă petrece în Zatka. În prima locație, vizitați tehnica în cardul Nickenit Cardan, cu care sunteți deja familiarizat. Văzând Gauss-pistol, el va pierde conștiința.

După jumătate din zi, mecanicul vă va găsi și vă va explica că cel care a participat la crearea acestei arme la un moment dat. Acum, totuși, este necesar informații suplimentare Despre procesul de dezvoltare pe care îl veți găsi în orașul Fier Forest, în atelierul de testare.

Vizitați locația specificată și mergeți la clădire folosind cardan. În interior, vă veți găsi într-o cameră spațioasă unde pseudogantul vă va ataca.

La această greutate grea, va fi o mulțime de muniție, dar puteți ajunge imediat la scări și să urcați, deoarece nu ajunge acolo.

În cameră veți găsi o variație mare de tunuri Gauss, precum și găsiți informațiile necesare mecanicii. Înainte de a pleca, citiți despre laboratorul secret X-8 și capturați săriți. Puteți să vă întoarceți la armele Kardan pentru ao restabili.

A dispărut

Comandantul va avea nevoie de ajutorul dvs. în căutarea ceasului. La punctul notat veți găsi un soldat nenorocit care va începe să completeze toate direcțiile și apoi va moare.

În curând veți întâlni controlerul - ucide-l. În timpul bătăliei, utilizați adăposturi și priviți periodic pentru a reduce șansele de hipnoză.

Locul dorit va fi găsit în zona "jubileului". În momentul în care va trebui să restaurați alimentarea cu energie a ascensorului pentru a veni la podeaua subterană. Va trebui să dezintegați fiecare etaj până la al șaselea, deoarece este locul unde se află generatorul. După aceea, utilizați ascensorul.

În interiorul vă împiedică pe spațios, dar confuz cu camere mici. Trebuie să explorați întregul labirint și să colectați șase pachete de documente. Dacă găsiți doar unul, acesta va afecta finala.

  1. Prima informație se află în instrumentul din partea stângă, unde trăiește anomalia electrică. Du-te în jurul ei și capturați documente în partea de jos a fundului.
  2. Cea de-a doua informație se află în sala de mese: scările vor ajunge la rândul său și se vor rostogoli în dreapta și apoi vor merge la toaleta laterală. Aici, tratați cu consiliul, pentru a nu interveni și apoi întoarceți-vă la sala de mese și luați docurile.
  3. A treia informații se află în camera din fața sălii de mese. Utilizați gaura din podea și pe pasul tunelului la cazane.
  4. A patra informații pot fi găsite în laborator. Din centru, du-te într-o cameră cu jumătate de inimă, cu un aparat ciudat în mijloc. Așezați tabelul cu computerul.
  5. A cincea informație se află pe laborator. Du-te în cameră cu cel de-al doilea lift mini (la etajul inferior) și ridicați înăuntru, apoi mergeți la etaj și ajungeți la etajele superioare. Apoi, va trebui să învingeți trei băieți imediat.
  6. Cea de-a șasea informație pe care o veți găsi în camera următoare - utilizați podul și treziți la etaj.

Consiliu. Din centru, vizitați laboratorul și profitați de la parter, ceea ce vă va pune cu o scară de foc într-o cameră cu un mitralieră.

După începerea acestei sarcini, nu veți mai putea să vă deplasați în locații vechi, deoarece dirijorul va dispărea. Toate căutările secundare trebuie efectuate acum.

Discutați cu comandantul militar care vă va spune că nu poate comunica cu alte grupuri. Este necesar să se stabilească cauza interferenței.

În momentul în care veți găsi două corpuri, precum și informații despre locația turnului ostil. Apoi, ajungeți la orfelinat și utilizați bomba găsită anterior pentru a sparge ușa.

În clădire, spulberat cu mutanții, mergeți la ultimul etaj și mergeți la următoarea ramură, de unde coborâți la primul. Există o antenă "monolith", care trebuie distrusă.

Necunoscut

Evacuarea este suspendată, deoarece armata este rugată să stabilească cauza exactă a distrugerii turntabilelor anterioare. Trebuie să urmăriți semnalul descoperit în apropierea bazei.

În punctul prevăzut, nu veți găsi nimic, dar apoi obțineți noi coordonate. Ca rezultat, devine clar că cineva se strecoară la metroul militar.

Rulați înapoi la baza de date și așteptați.

În cele din urmă, devine clar că nu a fost planificat nici un atac - săgețile familiare pentru dvs., care este un protagonist al pieselor anterioare, mutat în tuneluri.

Săgețile vor spune că motivele căderii mașinilor se află în anomalii, unde au lovit în timpul zborului. Au folosit cărți învechite, ca capcane în timpul în care au avut timp să se miște.

În acest stadiu, puteți predau săgeata toate documentele sale dacă le-ați găsit înainte quest suplimentar. Această decizie va afecta finala.

După ejectare, Kovalsky va da în sfârșit elicopterelor de aterizare. Aceasta este ultima ta misiune. Trebuie să ajungeți în zona de nord în locație, care este aproape de cinema. În timpul drumului, acoperiți săgeata, deoarece are nevoie să salveze viața.

Când sunt în vigoare turntabile, aveți o luptă cu monolithpetes. Este necesar să bateți toate valurile de dușmani (un gauss-pistol sau lunetist este utilă), după care veți ajunge în cele din urmă la elicopter.

În acest stadiu, principalul linia de scenă STALKER: Call Pripyat se termină. Dacă doriți, puteți rămâne la îndeplinirea căutărilor secundare.

P RIPT: Sarcini secundare

O singura sansa

Războinicul numit Garik va cere capitolul mercenarilor în timpul întâlnirii, deoarece numai el știe despre locația laboratorului.

Într-o conversație cu comandantul, puteți rezolva soarta grupului - pentru a ucide întregul detașament sau numai capitolul lor. Mergeți la punct și luați poziția. Aici veți fi înmânat lunetist, astfel încât sarcina nu va fi dificilă.

Dacă Zulus a rămas în viață după expediție, atunci îl puteți întâlni în Pripyat. La un moment dat te va contacta, fiind în vest.

Mergeți la semnalul SOS și supraîncărcați toate snarlele. Acționați rapid, deoarece mutanții pot ucide Zulus.

Video: pasaj s.t.a.l.k.e.r: apel PRIPYAT


Cum ar fi, dacă ar fi util

.
Locotenentul colonel Shulga.: , .
Loki.: , .
Tramp: .
Săgeți: .

Lista de quest-uri pe locații PRIP Colonelul Kovalsky.: .
Zulu.: .

Căutări repetate

Ejecția

Cine poate obține căutarea: automat după timp

Termeni de primire: nu

Performanţă: Emission: găsiți adăpost

După anumite intervale în zona de excludere, apar emisii radioactive. Când am auzit imediat un mesaj despre moment, uităm imediat despre toate afacerile dvs. actuale și începem să căutăm azil să așteptăm dezastrul natural local.

Ne uităm la card. Avem o nouă sarcină "Emission: găsiți adăpost". Alegem această sarcină activă și vom rula tocmai în acest moment. Atingerea adăpostului, stăm și așteptăm până când emisia nu se termină. Sfârșitul emisiei va comunica, de asemenea, cu privire la comunicarea radio pe frecvența stalkerului.

Emisia poate fi așteptată fără adăpost, într-un loc deschis, dacă utilizați anabioticul de droguri (puteți cumpăra numai oamenii de știință numai în buncăr). După utilizare, am purtat câteva ore și ne ridicăm când emisia a trecut deja. După ce au supraviețuit în acest mod trei emisii, este posibil să se realizeze o "zonă marcată" și nu se tem de emisie.

Recompensă: nu.

Comandă specială

Cine poate obține căutarea: Shursh (comerciantul salarial)

Termeni de primire: nu

Performanţă:

Pe baza unor statale la etajul al treilea singur Sits Sits Courier Smart. Se poate bucura de orice armă sau armură. Pentru a comanda, este necesar să se facă doar o parte a sumei ca depozit.

Comandă specială: Așteptați livrarea

După ce ați făcut o comandă, trebuie să așteptați ceva timp până când este livrat. În acest moment, puteți merge în jurul zonei și asamblați suma de plată rămasă și puteți să vă culcați și să săriți rapid câteva ore de joc.

Comandă specială: ridicați bunurile

Dacă a apărut o astfel de inscripție, atunci trebuie să vă întoarceți la Shustroma timp de câteva ore și să plătiți pentru comandă. Dacă nu avem timp în timp, relația este răsfățată de noi, iar data viitoare când comanda va costa mult mai scumpă.

Recompensă: Obiect ordonat.

Artefacte la comandă
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea:

Termeni de primire: nu

Performanţă:

Barmanul barba după mai multe sarcini posibilitatea de a efectua în mod constant aceeași căutare, dar de fiecare dată când trebuie să vă uitați tip nou Artefact.

Artefacte la comandă: Găsiți artefact "(tip aleatoriu)"

Pentru a găsi artefactul, trebuie să studiezi foarte bine zona. Este necesar să ne amintim ce anomalie a căreia apar artefacte. Dacă tu nu-ți amintești, poți folosi carduri speciale pentru asta.

După primirea sarcinii, mergeți rapid la anomalie, unde apar astfel de artefacte. Este necesar să se grăbească, deoarece avem concurenți - alte stalkeri. Ei pot aduce o barbă de artefact înaintea noastră, atunci sarcina va fi eșuată. Când cineva găsește artefactul înaintea noastră, apare pe hartă. Cu acest stalker, puteți vorbi și cumpăra un artefact de la el, dar pentru ca va trebui să plătească, oferind cea mai bună armă.

Recompensă: Prețul artefactului

Gârlă. Misiuni suplimentare

Dispariția stalkerilor
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Ceremaker (WAWN)

Termeni de primire: nu

Descriere: Ceremaratorul a cerut să ajute la căutarea vânătorului lipsă, care căutaau caiu de sânge. Judecând după informațiile disponibile, sunt sângele că sunt implicate toate disparițiile recente ale stalkerilor.

Performanţă:

Dispariția stalkerilor: găsiți vânătorul lipsă

Mergem la obiectivul în anomalie "Sineodub". Există numai sânge de sânge morți la fața locului. Dar în acel moment, pământul intră în contact și întreabă să-l urmeze. Mergem la noul gol în nord.

Împreună cu Xuhar, mergem în zona "VNZ" Cercul ", intrăm în clădirea unde a fost observat sângele. În interior mergeți la podeaua subterană, în camera dreaptă, găsim sânge de sânge. Îi poți arunca imediat o grenadă. După atacul pe primul, apare al doilea tensiune arterială. Va trebui deja să omoare arme de foc și este dificil, deoarece monstrul este de cele mai multe ori în modul invizibil.

După victorie, mergem la degradări, prin arborele ascensorului, sari chiar mai mic. În cameră găsim trei cadavre de stalkeri uciși de sânge. Căutați-le, colectăm muniția.

Intrăm în camera următoare, există mai mulți monștri în ea, dar toți dorm. Nu merită să trezim monștrii, așa că ne mutăm la Eddie, fără să atingă dușmanii, vom ieși înainte.

Trecerea camerei, urcați la etaj, săriți în groapă, se întoarce să fie în tunelul de capăt la capăt în apropierea mlaștinilor. Coolerul nu a găsit Danil, care căuta. El pleacă, promițând să ne contacteze mai târziu. Și avem ocazia să spunem stalkerilor despre fundamentul sângelui de sânge.

Recompensă: Accesul la următoarea sarcină.

Dispariția stalkerilor (2)
S.t.a.l.k.e.r: Call of Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: O zi după prima parte a sarcinii

Termeni de primire: A finalizat sarcina "dispariția stalkerilor"

Descriere: Nu a existat nici o urmă de danil-vânător în clădire. Cu toate acestea, pământul pare să fie nedumerit de faptul că a fost posibil să se detecteze în interiorul PNZ; El cere să-l întâlnească mai târziu - vrea să afle câteva detalii.

Performanţă:

Dispariția STALKERS: Întâlnește-te cu un Dehagar mai târziu

Primim un semnal de la Muchahar. Mergem la Wareva, dar nu găsesc acest stalker acolo. Întrebăm barba, el transmite că păducerul se așteaptă la sud lângă macaralele portuare.

Ajungem la loc, inspectați o casă mică lângă macaralele uriașe. În interiorul clădirii găsim cadavrul lui Danil, puțin mai departe vedem un medic de tremur în picioare deasupra cadavrului lui Muffuhar. Ascultăm Tremor. El vorbește despre boala lui, similar cu vampirismul. El se pocăiește de tot și, prin urmare, în ochii noștri, se ucide.

Ne întoarcem la barbă, spunem că tremurul a fost de vină pentru dispariția stalkerilor și nu circulația sângelui.

Recompensă: Realizarea "descurajării", 10.000 și coordonatele a două cache-uri.

Cache inaccesibilă
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Koryaga (Stalker la masă de pe Wareva)

Termeni de primire: nu

Descriere: Koryaga a lăsat un recipient cu un Khabar în Zaporozhet, dar în timpul unui cutremur recent, mașina a căzut sub pământ.

Performanţă:

Ne apropiem de realimentare, împușcând snaruri cu crawling. În spatele clădirii coborâm într-o deversare pe fund. În mașină, Zaporozhete găsesc o cutie cu Huber. Nu va funcționa înapoi pe stânci, așa că mergem sus prin peșterile întunecate, evitând anomalii și snaruri de fotografiere.

Calea exactă spre ieșire de la labirint: Mergem la peștera stângă din zaporozhete, ne întoarcem din nou la stânga. Pe drumul din stânga voi vedea o fereastră înaltă din stânga, treceți de el. Mai mult, pe drumul de lângă piatra albă, va fi oa doua fereastră în jos, săriți-vă în ea. După aceea, mergem drept (spre dreapta unei alte pietre albe), în peșteră, care se răcește. Peștera se va întoarce la stânga, apoi se va îndrepta, așa că ajunge la suprafață.

Recompensă: SkIGAG vă permite să ridicați orice element din caseta găsită: arma "Fora", un kit medical, un AKM / 2U îmbunătățit, artefactul "sufletul", o căști de oțel armate.

Reputatie
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Quster (curier la etajul al treilea al depozitului)

Termeni de primire: Cumpărați orice armă de la Shouter

Descriere: Este necesar să găsiți un snag și să-l faceți să muște limba.

Performanţă:

Luați o armă achiziționată în mână. Trecem prin Stalker Koryagi, spune că aceasta este arma lui furată. Revenind la Shustroma pentru a afla adevărul. Rapid toate neagă și cere să găsească un Cory pentru a pedepsi un mincinos. Skoryag se îndepărtează de depozit. Putem găsi doar în următoarea locație de la stația Yanov, urmând sarcina de "furt".

Recompensă: Următorul furt de căutare.

Furt
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Personalul de pe Yanov.

Termeni de primire: Căutați "reputația" în stadiul "Găsiți pătrat". Trebuie să lăsați cel puțin un lucru într-o cutie personală în subsolul stației Yanov. Revenind după un timp, descoperim că lucrurile sunt dispărute

Descriere: Aflați cine ți-ar fi furat lucrurile.

Performanţă:

Întrebându-se pe Stalkers despre dispariție. Numai medicul ne va spune că a văzut recent un stalker ciudat în instanță. Învățăm că Skalyaga sa îndreptat spre Turnul Zulus.

Mergem la Zulus, întrebați-l. El spune că a condus recent câțiva gangsteri din turnul său cu focuri, apoi au alergat la nord spre jumătatea orelor.

La Gerastank, găsim un bandit necunoscut și o rădăcină rănită. Comunicați cu un gangster. Din răspunsul nostru depinde, va fi ostil sau neutru. Vorbim cu Corgano. Doar așa să-mi spună unde nu merg lucrurile noastre. Apoi există trei opțiuni.

Opțiunea 1). Singur caută o memorie cache. În spatele clădirii de pe pulpa de pe pământ găsim o trapă cu un capac deschis, coborâți și descoperiți în siguranță, unde lucrurile noastre furate și snaps sunt minciuna. În acest timp, Koryaga moare.

Opțiunea 2). Tratam Cory de către primaChka. Ne mulțumim și arată o cache cu lucruri furate.

Opțiunea 3). Omoară un snag. Pe corpul său găsim PDA-uri. În posturi găsiți locația cache-ului

Recompensă: Lucrurile noastre pierdute, un lucru aleatoriu dintr-o cutie Squiga.

Pipiuri
STALKER: Call Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Tesz (mercenar la intrarea în magazinul de substație)

Termeni de primire: nu

Descriere: Este necesar să se includă livrările asamblate ale mercenarilor, situate în magazinele stației.

Performanţă:

PRIPI: Luați mâncarea la mercenari

Alimentele pot fi cumpărate în Wovenovsk la Barmen. Puteți conduce Stalkers Zombie în zona nord-vestică și colectați alimente de la ei.

Recompensă: Accesul deschis la zona magazinului de substație. În interiorul curții din spatele casei pe sertare puteți găsi instrumente pentru muncă subțire.

Hărți de teren
S.t.a.l.k.e.r: Call of Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Sarcina "Skat-2"

Termeni de primire: nu

Descriere: Măgarul de inspecție a elicopterului SKAT-2 din computerul de bord va găsi harta zonei. Trebuie să găsiți interesați de ea.

Performanţă:

Aproape orice stalker poate afla că stalkerul dirijorului de stalker pe lotsmanul poreclit este interesat de hărți. Mergem la baza "Warehouse", găsim Lotsmana în bar la primul etaj, îi oferim o hartă, obținem o reducere a serviciilor sale.

Recompensă: Reducere - O călătorie de la rezervor la Jupiter nu este 3000, dar numai 1000 de ruble.

Busteni de sânge
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Ceremonar, barbă (comerciant de țesut)

Termeni de primire: Dudeșii de sânge găsiți (Quest a trecut dispariția stalkerilor)

Descriere: Este necesar să se spună o barbă despre blood-ul de sânge descoperit sub "Cercul" PNZ: el știe ce să ia pentru siguranța stalkerilor.

Performanţă:

Bușteni de sânge: Spuneți barba

După descoperirea lui Logov, mergem la barbă pe scalp. Barba propune să curățeze barajul nu manual, dar cu ajutorul gazului otrăvitor. Locația este recunoscută de bufniță - un comerciant la etajul al doilea. Pentru informații trebuie să plătiți 2000 de ruble.

Busteni de sânge: Găsiți gazul de otrăvire

Învățăm că cilindrii de gaz pot fi găsiți pe puntea lor. Preobrazhensky (sudhest Zapoda). Pe podul mergem de la nord la sud, ne uităm la toate mașinile militare pe drum. Evitați anomaliile care sunt foarte mult aici.

În corpul camionului găsim o cutie, dar pentru descoperirea sa aveți nevoie de două chei. În cabina utilajului de transport uzinal găsim "Ordinul nr. 423", în textul căruia este indicat în cazul în care cheile.

Cheia "A" se găsește la începutul podului din trunchiul mașinii. Cheia "B" se află în mașină care a căzut de la pod. Să mergem la fragmentul de pod. Ne întoarcem la cutie, deschideți-l, luăm cilindrii.

Busteni de sange: Găsiți un arbore de ventilație

Ne întoarcem la PNZ, unde au găsit Lairul. Pe drum, ne apropiem de panou, folosim cilindri, răsuciți supapa. După aceea, doi sânge invizibili ne vor ataca, îi ucidem. Câteva minute mai târziu, gazul va fi încărcat în Lair. Revenind la barbă, ia premiul.

Recompensă: Detector Anomalii "Veles", coordonatele cache-ului, 5000 de ruble.

Lovind.
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Sultan (Stalker Bangit în Woverovsk)

Termeni de primire: nu

Descriere: Un grup de stalciuri au decis să devină o bandă și să-și jefuiască propriile, stalkeri. Este necesar să se decidă cum să: Participă la cursa, avertizează stalkerii sau nu interfera?

Performanţă:

Lovind: decideți ce să faceți

Vorbim cu sultanul, primim informații despre pregătirea atacului de bandiți pe stalkeri. (Pentru a împiedica un atac, spuneți despre această scări o întârziere sau barbă).

Lovituri: Alăturați-vă rândurilor de tâlhari

Vorbim cu asistentul la castet, așteptăm la miezul nopții și mergem pe Barz T. Teshechenko.

HITTING: Așteptați timpul stabilit

Odată, putem alege cine să păstreze într-o lovitură: gangsteri sau stalkeri. Din alegerea noastră, depinde de ce va fi următoarea căutare și cum ne vor aplica toți stalkers și bandiți.

Recompensă: 1) Pentru bandiți de ajutor: obținem 2.100 de ruble, coordonatele cache-ului, următoarea căutare este tranzacția (cu sultanul).

2) Pentru ajutorul STALKERS: un set de medicamente, coordonatele cache-ului, următoarea căutare - tranzacția (cu barbă).

Tabără mercenari
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Owl (comerciantul salarial)

Termeni de primire: nu

Descriere: Owl a promis să plătească bine pentru orice transportator de informații găsite în tabăra de mercenari la stația de reciclare a deșeurilor. El este interesat de planurile de mercenari.

Performanţă:

Tabăra Mercenar: ridica orice informație găsită

Mergem la stația de reciclare a deșeurilor din sud-vestul Zapoda. O bandă de o duzină de om era acoperită în clădire. Dușmanii sunt foarte periculoși, așa că trebuie să vă furiți în partea de jos a clădirii și să vă luptați în lupta apropiată, folosind o mașină bună și grenade și ascundeți în mod constant în spatele colțurilor. Fie puteți acumula bani, ordonați la Shouter pusca cu luneta, Și trage dușmani de departe de pușcă.

După victorie, inspectăm trupul tuturor mercenarilor, doi dintre ei au un PDA pe care trebuie să-l ridicați. Intrăm în clădire, la ultimul etaj în zidul de sud găsim laptopul de mercenari. Top toate informațiile.

Recompensă: Pentru PDA - 1000 de ruble pe bucată, pentru un laptop - 2000 de ruble.

Fenomen ciudat
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Barbă (Barman în Woverovsk)

Termeni de primire: nu

Descriere: A fost o strălucire deosebit de ciudată asupra fermierului. Barba cere să-și găsească sursa.

Performanţă:

Fenomen ciudat: găsiți o sursă de strălucire pe pământ

Mergem la depozitul de deșeuri. Trecem la bordul navei, merg în jurul anomaliei, du-te în jos pe scări înăuntru. În cabina căpitanului în loc de volan, artefactul "Volanul schimbat" este agățat, ia-o.

Să lăsăm nava. Imediat la ieșirea am întâlnit un gangster de stalker. El spune că am vrut mult să obțin acest artefact pentru a vindeca un prieten.

Opțiunea 1. Dăm artefactul Stalker Bandit. Nu primim nimic (dacă urmați banditul, atunci vom vedea că ne-a înșelat. El va atribui o barbă de artefact și doar obține bani pentru el).

Opțiunea 2. Lăsați-vă artifactul. După aceea, gangsterul ne va ataca, un cuplu de bandiți vor ieși din colț. După victorie, închiriem o barbă de artefact.

Recompensă: 3000 de ruble, coordonatele cache-ului.

Tranzacție (cu o barbă)
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Barbă (Barman în Woverovsk)

Termeni de primire: Ajutați-l pe Stalkers pe Barge Shevchenko

Descriere: Faceți cunoștință cu stalkerii din apropierea regiunii forestiere și ajutați-i să oprească tranzacția dintre gangsteri și vânzătorul de arme.

Performanţă:

Tranzacție: Întâlniți-vă cu stalkerii în apropierea silviculturii

Doar ajunge la obiectiv, combinăm cu stalkeri.

Tranzacție: Pentru a auzi conversația

Mergem în clădire înainte. Lateral și ascultați voci într-o clădire din apropiere. Distimele și gangsterii sunt de acord cu furnizarea de arme.

Tranzacție: Preveniți achiziționarea de arme

Noi fugim după stalkeri, trage bandiți. Căutați corpul Lungalului Morgan ucis în Exoskeletul, luându-l la PDA.

Recompensă: Vorbim cu liderul grupului de stalkeri, obținem 2500 de ruble, coordonatele cache-ului. Ne întoarcem la barbă, obținem 3.500 de ruble.

Instrumente
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Cardan (tehnician în Woverovsk)

Termeni de primire: nu

Descriere: Cordan a cerut să găsească trei seturi de instrumente: pentru muncă brutăPentru munca fină plus un kit de calibrare. Tehnicianul va plăti pentru instrument și, în plus, va fi capabil să ofere modernizarea mai complexă a armelor sau a armurii corpului.

Performanţă:

Instrumente pentru o muncă brută - Zaton, unghi de nord-vest, la mansarda casei de nord.

Instrumente de lucru fine - Zaton, magazine de substație, pe căsuța de lângă grupul de mercenari.

Instrumente de calibrare - Pripyat, în subsolul clădirii "Magazin de departament".

Recompensă: Accesul la toate îmbunătățirile cardanilor, realizarea "Master of Combat Systems".

Trei tovarăși
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Cardan (tehnician în Woverovsk)

Termeni de primire: Vama au fost finalizate

Descriere: Kardan a cerut să-i cer scuze pentru tovarășii săi - STALKERS BARGE și JOKER. După o ceartă, băieții au intrat într-o direcție necunoscută.

Performanţă:

Trei tovarăși: Aflați despre soarta lui Barge și Joker

Corpul Jokerului se află în apropierea zonei de vecinătate, la sud de ea, în luncă în fața pietrelor mari.

Corpul lui Barge găsim spre sud-vest de satul ars, sub pământ. Du-te sub pământ pentru orice fisură. Mai jos mergem într-o peșteră mare sub crack sub forma literei v, din această peșteră mergem la impasul nordic.

Colectați PDA-urile din cadavre, aduce Cardan.

Recompensă: Schimbați la sfârșitul jocului cardanic.

Taming de afaceri
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Owl (comerciantul salarial)

Termeni de primire: Vama au fost finalizate

Descriere: Comerciantul Owl a sugerat participarea la un caz profitabil. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți trei detectori "Veles", să le atribuiți buncării oamenilor de știință și să o dați lui Novikov.

Performanţă:

Afacerea afacerii: aduceți Novikov trei detectoare "Veles"

Un Velez poate fi obținut ca o recompensă pentru căutarea "jurnalelor de sânge". Două mai mulți detectori vor trebui să cumpere de la bufniță sau să se îndepărteze cu corpurile unor dușmani deosebit de bogați, cum ar fi mercenari. Luați trei detectoare Novik în tabăra oamenilor de știință pe locația plantei Jupiter.

TAMING AFACERI: Așteptați primirea detectoarelor cu OWL

Omul de știință îmbunătățește detectoarele și le numește detectoare "Svarog". Acum trebuie să așteptați aproximativ o zi până când comemorii lui Novikov retur au îmbunătățit detectoarele OWL.

Afacerea afacerii: Convingeți broapul să urmeze acordul

Venim la Ochich. Comerciantul ne informează că nu are bani din cauza faptului că barba nu își plătește cota pentru utilizarea detectorilor.

Ne apropiem de barbă. El ne dă detectorul "Svarog", dar banii nu vor da departe și ne trimite înapoi la bufniță.

Afacerea afacerii: Cereți partea de bufniță

Owl ne sugerează să contactăm sultanul să se ocupe de o barbă. Puteți fi de acord să vă ajutați, dar puteți cere banii noștri chiar acum, deoarece acordul a fost exact cu bufnița, și nu cu un barman.

Opțiunea 1). Cerem cota noastră din tranzacție, obținem 1500 de ruble. Rămânem în bună relație cu o barbă.

Opțiunea 2). Ne apropiem de sultan - obținem căutarea "Business Dark".

Recompensă: Detector "Svarog", 1500 de ruble sau o căutare nouă.

Întuneric deliche.
S.t.a.l.k.e.r: Call of Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Sultan (lider de bandiți din Wareva)

Termeni de primire: Căutarea "Taming Business"

Descriere: Lucrează la sultan, face ca barba să plătească dobândă.

Performanţă:

Sultanul propune să învețe despre cele mai recente sarcini de barbă. Ne întâlnim și obținem o sarcină pentru a căuta artefactul compass. Sarcina este efectuată foarte repede, trebuie doar să mergeți la Hervelon Noe și să luați artefactul. După aceea, accesul la căutările constante ale barbei se va deschide - "Căutați artefact".

Reveniți la sultan. El spune următoarea parte a planului: trebuie să lucrați la barbă pentru a obține detectori de la el, pe care îl distribuie la stalcingul său.

Luăm barba de căutare "Artefact de căutare", în așteptare pentru alte stalkeri va începe, de asemenea, să caute acest artefact. Harta va apărea în locația stalkerilor companiei. Trebuie să luăm toți detectoarele îmbunătățite, în toate stalcii. Cu STALKERS puteți fi de acord și să oferiți răscumpărarea sau să le omorâți.

Ne întoarcem la Sultan cu detectoare. Acum primim procentaj din fiecare tranzacție de la barbă.

Recompensă: 10.000 de ruble, coordonatele cache-ului, procentele din barbă (800 de ruble pe zi), doi detectori "Svarog".

Busolă
S.t.a.l.k.e.r: Call of Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Barbă (comerciant de țesut)

Termeni de primire: Comunicat "Business Taspanic"

Descriere: Pe artefact rar Clienții sunt întotdeauna apucați. Ar trebui să fie găsit.

Performanţă:

Compass: Găsirea lui Noe și aflați unde puteți obține acest artefact rar

Mergem la Hernnik Noe. Învățăm că artefactul nu trebuie să arate, am găsit-o deja. El ne dă un artefact așa. Luați o barbă "Compass".

Recompensă: 10.000 de ruble, coordonatele cache-ului, (pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor barbaului obținem realizarea "tipului dvs.").

În căutarea lui Soroki (retribuție, meritele altor persoane)
S.t.a.l.k.e.r: Call of Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea:

Termeni de primire: nu

Descriere: Stalker Nickenite Soroka a înlocuit un grup de gamuri sub atacul Chimera. Băieții sunt rugați să găsească coada.

Performanţă:

În căutarea lui Soroki: găsiți Stalker

Sarcina poate fi obținută imediat, dar este posibil să o executați numai în următoarea locație. Pe patruzeci pot spune bufnița. Îi dăm 1000 de ruble, pentru că învață că patruzeci de locuiesc acum la stația "Yanov" sub un nume diferit.

La Janova, la masă de la masă, vedem că stalker-se mândrește cu Flint. Acesta este fostul patruzeci, dar pentru capturarea sa are nevoie de dovezi.

În locația lui Jupiter, mergem la zona de clini cu o găleată circulară mare. În carieră găsim sliver răniți de stalker. El vorbește despre cine la trădat și apoi moare. Avem o nouă sarcină "Retribution: pentru a răzbuna jetoanele."

Meritele altor persoane: Deal cu Flint

Mergem la Janov. Am auzit de la Povestea despre cum a primit un artefact în cariera sa. Întrebându-l și aflați ce a înlocuit și comanda șindrilelor și Stalker Sliver.

Despre faptele primite pot fi raportate: 1) Lider Dolg, 2) Lidder de libertate, 3) STALKER GHUNNING în Woverovsk. De la cine veți spune mai întâi, îmbunătățirea relațiilor cu unul dintre grupuri și a detectat realizarea ulterioară. După aceea, în orice caz, puteți spune șuiera.

În căutarea lui Soroki: Raportul a dispărut

Întorcându-se la Zaton, spunem șindrilă despre stalkerul găsit. (Unii, când donați căutarea, pentru versiunea 1.6.00, jocul se blochează).

Recompensă: 1000 de ruble, realizarea "justiției".

Vânătoare pentru Chimera.
S.t.a.l.k.e.r: Call of Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Plecat (Stalker în Centrul Medical Warehouse)

Termeni de primire: A făcut căutarea "vânătoare de noapte" (pe Yanov)

Descriere: Este necesar să se întâlnească cu trunchierea înainte de zori, astfel încât împreună cu grupul său să primească vânătoarea de la Chimera.

Performanţă:

Vânătoarea pentru Chimera: Întâlnește cu unitatea în bar la ora trei dimineața

În lupta, folosim patul în subsol pentru a dormi până la momentul potrivit. La trei dimineața ne întâlnim cu unitatea în barul Skadovsk. Împreună cu el ne mutăm în zona de smarald.

În pioneerlagera distrusă, căutând un monstru rănit. Chimera se află într-o etapă deschisă. Suntem neobservați de mai aproape și atacați-o.

Veniți la șieră pentru a finaliza sarcina. Ne întoarcem la fiară pentru a obține o recompensă.

Recompensă: SPSA-14 PHOTGUN, 2000 de ruble, realizarea "prietenului de stalkeri".

Plante Jupiter. Misiuni suplimentare

Inginerie radio
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Azot (tehnician pe Yanov)

Termeni de primire: nu

Descriere: Azotul are nevoie de materiale pentru ingineria radio. Potrivit lui, este logic să le căutați la uzina de ciment.

Performanţă:

Inginerie radio: Materiale miniere pentru azot

Mergem la uzina de ciment din nord-est. În clădirea însăși, nu intrați, urcăm scările turnului de apă, cu o supraîncărcare pe acoperișul plantei, săriți în trapă. În fiecare etaj, suntem în interiorul tuturor meselor și rafturilor, pentru a nu pierde nimic.

4 Etaj: cutie tranzistor, motilitate de cupru.

3 Etaj: Baza de textolit 2PC., Banca de Rosin.

Etajul 2: Capacitorii de ambalare, motilitatea firului de cupru.

Etajul 1: baza de textolit, bancă de rosină.

Recompensă: Reducerea prețurilor la azot pentru reparații și modificări.

Instrumente
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Azot (tehnician pe Yanov)

Termeni de primire: nu

Descriere: Nitality a cerut să găsească trei seturi de instrumente: pentru o muncă brută, pentru o muncă exactă, plus un set de calibrare. Maestrul nu numai că va plăti pentru instrument, ci va fi, de asemenea, capabil să ofere upgrade-uri mai grave de arme sau armuri de corp.

Performanţă:

Instrumente: Aduceți unelte de azot

Instrumente pentru munca brută - Jupiter, Centrul de locație, în interiorul trenului cu electric. Sarăm în tren din podul nordic, trecem pe mașină, în timp, evitarea electrică a laterală.

Instrumente pentru munca fină - Jupiter, în clădirea de Vest de la Planta Jupiter. Ne urcăm în mansardă.

Instrumente pentru calibrare - Pripyat, în clădirea vechi CBO la etajul al treilea.

Recompensă: Accesul la toate modificările din azot, realizarea "Master of High Technologies".

Ostatic
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Ursul (Stalker într-un exoskeleton pe Yanov)

Termeni de primire: nu

Descriere: Eliberați stalkerul numit Mitaya, pe care bandiții au luat ostatici.

Performanţă:

Iazea: Myya gratuită

Ursul propune să colecteze echipa de stalkeri și să meargă la baza bandiților, iar aliatul său Torba dorește să plătească Ransom Gopnikov sub forma unui artefact "pește de aur". Ce plan de a alege - depinde de noi.

Opțiunea 1). Trebuie să curățați baza gangsterilor. Sarcina de dificultate, chiar și cu sprijinul grupului de stalkeri.

Opțiunea 2). Ne hotărâm să dea peștele de aur. Mergem la dumpul de containere. La intrarea comunică cu gardienii, treceți la lider. Gangsterul întreabă sau dă artefactul (costul de 6.000 de ruble) sau plătește 15.000 de ruble. Mai ieftin va da artefact. Pentru aceasta, liderul este eliberat de Mitaya. Împreună cu el părăsesc baza de bandiți.

Hoster: Închiriați un mitya din tabăra de bandiți

Trecem prin labirintul din containere. Într-o alee îngustă, gangsterul obișnuit ne oprește. Am plătit doar la lider, acum bandiți obișnuiți doresc să obțină ceva.

Opțiunea 2 a). Dacă suntem de acord cu banditul, el va lua un anumit procent din suma noastră. Cu cât avem mai puțini bani în brațe - cu atât mai ieftin, scurgerea va costa.

Opțiunea 2 B). Dacă răspund la rudeness, prima dată când gangsterul o șterge, dar va necesita un procent mai mare de bani. Pentru a doua oară, el va începe să se fotografieze în noi, toate celelalte bandiți vor merge și la atac.

La ieșirea de la bază, putem vorbi cu Mitaya eliberată și ne îndreptăm spre Yanov cu ea. Și o puteți lăsa și mai târziu veniți pe Yanov pe jos.

Recompensă: 5000 de ruble, artefact "Goldfish", 2 coordonate ale cache-ului, prietenie cu un urs și un tub. Dacă totul a fost făcut pașnic, obținem realizarea "Diplomat".

Datorii
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Vano (Stalker Georgian la stația Yanov)

Termeni de primire: nu

Descriere: Wano datorează banii bani pentru costum și nu le poate da, deoarece procentele cresc prea repede. El cere să facă față acestei probleme.

Performanţă:

Datorii: Bandite de atribuire a banilor

După conversație, Vano ne dă 5.000 de ruble, astfel încât să dăm această datorie bandiților. Trebuie să luați cu dvs. câteva mii de bani sau arme puternice și armuri.

Veniți pe baza gangsterii. Vorbim cu gardienii, treceți la liderul lui Valetu. Șeful de gangsteri necesită nu numai 5.000 de ruble, ci și 2000, ca dobândă recuperată.

Opțiunea 1). Daca avem arme bune (Intact automată cu mai multe îmbunătățiri) și armura (costă cel puțin 25.000), putem trata banditul. Apoi 5000 vor fi suficiente.

Opțiunea 2). Dacă nu aveți alt inamic, va trebui să vă îndepliniți cerințele. Plătim 7000 de ruble.

Opțiunea 3). Dacă nu doriți să plătiți deloc și credeți că puteți fotografia mai mult de o duzină de gangsteri, puteți răspunde "mai ieftin vă va împușca". Supraviețuirea va fi capabilă numai cu o îmbrăcăminte bună.

Recompensă: Prietenie cu Vano (+ bani salvați).

Kopachi.
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Unchiul Yar (stalker pe coridor pe Yanov)

Termeni de primire: nu

Descriere: Se pare că unchiul Yar și-a asumat apariția mercenarilor. Este necesar să le distrugeți.

Performanţă:

Kopachi: Distrugeți mercenarii

Împreună cu unchiul, ne mutăm în zona Kopacha. Există oameni zombieni în jur, dar dacă nu le ating, ei nu vor ataca. Mergem la casa distrusă, aranjați acoperișul. Yarurile începe să tragă mercenari coborând de la munte. Trebuie să-l ajutăm, și în timp să acoperiți din spate, dacă mercenarii reușesc să se apropie.

Recompensă: 6000 de ruble, coordonatele cache-ului.

Vânătoare
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea:

Termeni de primire: nu

Descriere: În șmețe, în spatele plantei de ciment, a văzut pachetul de sânge de mlaștină. Stalkerii locali îi cer să distrugă.

Performanţă:

Vânătoare: distrugeți turma de sânge de swamp

Mergem la mlaștina nordică lângă anomalia de ambulanță. Există trei sânge de sânge aici. Pentru a observa mai bine dușmani invizibili, intrăm în apă, privim stropițele de apă. De la arme este cel mai bine să folosiți o pușcă.

Recompensă: 3000 de ruble, coordonatele a trei cache-uri.

Vânătoare (2)
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Sf. Johscoy (Stalker în subsol pe Yanov)

Termeni de primire: Kingshot-uri ucise distruse

Descriere: Un grup de stalciuri au descoperit mutanți ciudați în tuneluri la nord de planta "Jupiter". Este necesar să verificați acest loc și să distrugeți mutanții.

Performanţă:

Vânătoare: Distruge mutanții necunoscuți

Mergem în standul feroviar. Intrăm în clădirea din stânga drumului, trecem mai multe camere. În Hangarul Big Dark găsim doi bursieri. Ele ridică cele mai apropiate articole și aruncă în noi. Aruncarea grenadelor este periculoasă, dușmanii le pot ridica cu telekineză și se pot arunca înapoi în noi. De asemenea, cu ajutorul telekineazei, ei pot să-i scoată din mâini arme de focEl va trebui să ridice rapid de la podea. Distruge Burorii este cel mai bun cu un cuțit, alerga aproape și bate până la moarte.

Recompensă: 5000 de ruble, coordonatele a trei cache-uri.

Vânătoare de noapte
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Sf. Johscoy (Stalker în subsol pe Yanov)

Termeni de primire: Anterior 2 Quest.

Descriere: Chimera - prădător de noapte; Unde este cuibul de zi - necunoscut. Este necesar să o omorâți noaptea când merge vânătoare pentru un complex de ventilație.

Performanţă:

Vânătoare de noapte: Distruge chimera

Pentru a îndeplini sarcina, aveți nevoie de o armă bună și puternică și o rezervă mare de cartușe. Cel mai bine este să luați o pușcă de asalt cu cartușe armate.

Venim la loc, așteptând noaptea de noapte. Chimera va apărea la miezul nopții. Se va executa rapid și va sări ca nebun.

Recompensă: 10.000, Shotgun "Predator", (Pentru toate sarcinile efectuate ale Zverboardului, obținem realizarea unui "vânător mutant").

Depozit "datorie"
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Locotenentul Colonel Shulga (Liderul DEM), Loki (liderul libertății)

Termeni de primire: Aduceți CCP Morgan la locotenentul colonel Schulge sau Loki (PDA-urile pot fi obținute la efectuarea sarcinii "tranzacție" pe spate în silvicultură)

Descriere: Ajutați-vă "Dolga" pentru a bate de pe depozit cu o armă din "libertate".

Performanţă:

Cu o "datorie" de detașament, mergem la uciderea lângă stația "Yanov". În interiorul clădirii omorâm luptătorii de "libertate". (Dacă dați PDA la liderul libertății, vom lupta în această bătălie din partea libertății).

Recompensă: Toate articolele găsite în stoc, atitudine bună cu gruparea selectată.

Contract cu oamenii de știință
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Garik (Stalker în buncărul oamenilor de știință)

Termeni de primire: nu

Descriere: Garik ar dori să completeze un contract cu oamenii de știință, dar pentru aceasta are nevoie de artefactele de "bucată de carne" și "Kolobok". Este necesar să-i aducă datele artefactelor.

Performanţă:

Contract cu oamenii de știință: aduceți artefactele lui Garica "Lupta de carne" și "Kolobok"

"Derularea de carne" poate fi găsită în multe anomalii acide.

"Kolobok" se găsește în anomaliile pinului formal pe partea superioară a copacului-cobweb.

Recompensă: 6000 de ruble, coordonatele a două cache-uri.

Psi-radiații
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Herman (om de știință din buncăr)

Termeni de primire: Prezența unei casca cu rezistență PSI (poate fi găsită pe acoperișul plantei de ciment)

Descriere: Împiedică detașamentul de plop pentru a merge la tunel cu o mulțime de radiații PSI. După cum sa afirmat, în procesul de căutare a populației omului de știință necesare vor păzi tunelul.

Performanţă:

Ne întâlnim cu un grup de plop, împreună intrăm în tunel. Singur trece în camera tunelului. Camera cu anomalie are o cache sub container. La sfârșitul drumului, luăm artefactul "Isolator schimbat".

(Este posibil un joc de glitch. Nu părăsiți camera până când pictograma PSI-Radiation este cât mai roșie posibil, altfel controlerul nu va apărea).

După Ryva, controlerul pleacă prin ușă înapoi în tunel. Trebuie să tragi rapid controlerul până când a început să gestioneze alți stalkeri. După victorie, ne întoarcem la oamenii de știință, trecem artefactul.

Recompensă: 6000 de ruble.

Anomalii de cercetare
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Herman (om de știință din buncăr)

Termeni de primire: Sarcina "variabilă psi-radiație"

Descriere: Obțineți scanerele de la Novikov să fie plasate în anomalii. Herman dorește să colecteze statistici privind apariția artefactelor, astfel încât scanerul va trebui să fie plasat chiar în centrul unor anomalii.

Performanţă:

Mergem la Novikov, luăm 3 scaner de activitate anormală. Mergem pe hartă, setați scanere la punctele specificate din zonele anormale.

După această sarcină, putem întotdeauna să abordăm întotdeauna Novikov și să aflăm ce fel de anomalii au apărut ce au apărut noi artefacte (în anomaliile pe care le-au născut din nou și din nou, pot fi colectate la infinit).

Recompensă: 5000 de ruble, informații despre nașterea artefactelor.

Anomalii de cercetare (2)
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Herman (om de știință din buncăr)

Termeni de primire: Sarcina "Anomalii de studiu"

Descriere: Ajutați-l pe Stalkeri să facă măsurători.

Performanţă:

Anomalii de cercetare: pentru a acoperi stalkerii

Un grup de două statale ar trebui să facă măsurători în două anomalii: netedă și cenușă. Unde să mergeți mai întâi - ne alegem noi înșine.

Plutire. Aici trebuie să tragi o lungă perioadă de timp de la turmele de viermi și dens. Totul se întâmplă pe malul mlaștinii, unde vizibilitate proastă. Este mai bine să luați cu dvs. rapid pușca și mai multe cartușe. Mai ales nu te confrunți cu nimic, dar stalkerii pot ucide cu ușurință. Trebuie să fugi în mod constant și să distragi toți dușmanii pentru tine.

Cenusa. Stalkerii vor scana anomalia de foc în nord, iar dinspre sudul KOPS vor fi atașați de dușmanii Zomby. Cel mai bine este să mergeți cu o pușcă de lunetist la această sarcină.

Recompensă: 7000 de ruble, detectorul "Veles", realizarea "cercetătorului".

Activitate anormală (istoria datoriilor)
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Herman (om de știință din buncăr)

Termeni de primire:

Descriere: Scanerele oamenilor de știință au înregistrat o activitate anormală la nord de bunker. Este necesar să explorați localitatea cu ajutorul unui detector perfect.

Performanţă:

Activitate anormală: Scaner îmbunătățit al zonei de scanare

Scopul sarcinii este în zona de răcire (apă industrială pentru răcirea apei). Dar dacă venim doar în această zonă, nu voi vedea nimic, vom auzi doar mesaje radio despre ajutor.

Pentru a îndeplini această căutare, trebuie să avem cel mai bun detector - "Svarog" (este dat doar pentru îndeplinirea căutărilor oamenilor de știință). Ajungem la turnurile de răcire, obțineți detectorul "Svarog", găsim o anomalie "Bubble spațiale". Corpurile mai multor lupte "datorie" zboară din bule și cad pe suprafața înclinată a turnurilor de răcire. Urcăm la etaj, căutăm trupurile, generalul Tkachenko Găsiți PDA-uri, ascultați înregistrarea.

Istorie "Datoria": transferați PCC al fondatorului "datoriei" părților interesate

Găsit PDA-urile pot fi date: 1) Liderul datoriilor, 2) Lidder de libertate, 3) Vindem Sich pe WOVING. De la cine vă veți întoarce la PCC depinde de îmbunătățirea relațiilor cu unul dintre grupuri și de realizarea ulterioară.

Recompensă: Arme Thunder-C14, cartușe, taxe pentru un lansator de grenade, 4000 de ruble, încredere în gruparea selectată.

Evoluțiile recente
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Herman (om de știință din buncăr)

Termeni de primire: Sarcini științifice anterioare

Descriere: Hermann este interesat de ultimele evoluții ale plantei Jupiter. Este necesar să se găsească documentația în clădirea administrativă a instalației.

Performanţă:

Evoluții recente: găsiți documente la Fabrica Jupiter

Mergem la planta lui Yupiter, intrăm în clădirea administrativă nordică. Ne ridicăm la etajul al patrulea, în prima cameră, luăm documente administrative în stânga. Alături de tabelul înclinat găsim "Bump" și cartușele pentru el.

Când luăm documentele, mercenarii se vor ataca imediat asupra noastră. Trage dușmani pe scară. Liderul mercenarilor ia PDA-ul. Document găsit se referă la buncăre.

Recompensă: 7000 de ruble, un set de medicamente.

Protecția oamenilor de știință
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Herman (om de știință din buncăr)

Termeni de primire: Sarcina "evoluții recente"

Descriere: Buncărul oamenilor de știință a rămas fără securitate. Este necesar să le alegeți pentru protecția unui grup de persoane fiabile.

Performanţă:

Securitatea oamenilor de știință: găsiți oameni de încredere

Opțiunea 1). Este de acord cu privire la protecția cu liderul "datorii" pe Yanov.

Opțiunea 2). Ne întoarcem la Zaton, căutând o echipă de stalkeri sub conducerea Spartacusului.

Recompensă: 4000 de ruble, un set de medicamente.

Oază
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Ozersky (om de știință din buncăr)

Termeni de primire: nu

Descriere: Ozersky, om de știință din buncăr, a cerut să încerce să găsească oaza legendară. Dacă credeți că zvonurile, trebuie să existe o apă cu apă vindecătoare. Cu toate acestea, nimeni nu știe exact dacă acest loc există într-adevăr.

Performanţă:

Oasis: Verificați adevărul legendei

Unde este Oasis nu este specificat harta jocului.. Va trebui să ne uităm. Mergem pe calea ferată spre sud. În fața feroviarului sudic Stupid, ne întoarcem la stânga într-o clădire mică, mergeți în camera subterană. Împușcat din mai multe tuburi. Pe conductele mergem spre est spre complexul de ventilație.

Intrăm în sala cu o varietate de coloane. Dacă trecem prin hol, atunci pe coridor ne vom întoarce aici. Acesta este Anamalia Teleport, care ne va reveni în mod constant la început.

Ne uităm la cameră, vedem că există patru rânduri de coloane. Pentru a merge mai departe, trebuie să treceți numai între coloanele definite. În primul rând, trecem doar la întâmplare. După aceea, va apărea o mică strălucire în aer în unele deschideri. Gloi sugerează, prin care arcurile specifice trebuie să treacă. Strălucirea va apărea în primul, al treilea și al patrulea rând de coloane. În al doilea rând, va fi necesar să ghiciți calea cea bună independentă. Pur și simplu alergăm pe bucle luminoase și, la rândul său, toate copleși ale celui de-al doilea rând. Deci, ieșiți din cercul închis.

În camera următoare, ajungem într-un rezervor mare (poate fi văzut pe o hartă globală sub forma unui emoticon zâmbitor), aici este oaza. Din copacul luăm artefactul "Inima Oasis". Luați un om de știință artefact. Artefactul poate fi predat sau la stânga.

Recompensă: 7000 de ruble sau artefact "Inima Oasis". (Este mai bine să părăsiți-vă artifactul. 7000 pot fi câștigate în orice alt loc și astfel artefact util. Nu veți mai găsi în altă parte).

Ipoteză
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Ozersky (om de știință din buncăr)

Termeni de primire:

Descriere: Ozersky are o altă ipoteză interesantă.

Performanţă:

Ipoteza: Instalați scanerul în centrul colapsului

Instalați scanerul în locul desemnat. Vom începe să atacăm snarurile. Ei vor fi de aproximativ zece, dar vor ieși treptat. Acesta va fi apărat chiar în centrul anomaliei, deci este mai bine să îndure loviturile dușmanilor decât să vă îndepărtați de ei și să cadă în capcane periculoase. După terminarea analizei, luăm un scaner, reveniți la oamenii de știință.

Recompensă: 3000 de ruble.

Planta anormală
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Ozersky (om de știință din buncăr)

Termeni de primire: Îndeplinesc sarcinile științifice anterioare

Descriere: Este necesar să explorați zona anomaloasă și să aduceți o probă de vegetație de mutație.

Performanţă:

Planta anormală: obțineți un eșantion de vegetație

Mergem în zona de sud-est de buncărul oamenilor de știință. Există multe anomalii de acid periculoase, deci mișcându-se ușor spre vârful dealului. Oamenii de știință pot cumpăra comprimate care cresc temporar rezistența la acid, atunci sarcina va simplifica considerabil. În centrul anomaliei, luați o floare. (Realizarea "Capturer"). Ne întoarcem la oamenii de știință, dăm floare, avem o recompensă.

Recompensă: 3000 de ruble, costum pentru Sokolov.

Survivor "Monolith"
S.t.a.l.k.e.r: Call of Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Tramp (locația sud-vestică, la sud de pod)

Termeni de primire: nu

Descriere: Detașarea "monolytsev", înainte - luptătorii fanatici, a ieșit din sugerează obsesivă. Acum, acești oameni caută adăposturi de emisii și monștri. Este necesar să fii de acord cu locuitorii stației "Yanov", astfel încât "monoliticul" să se poată ascunde acolo.

Performanţă:

Supraviețuitorii "Monolith": Discutați cu locuitorii "Yanov" despre adăpost

În partea de sud-vest a locației găsim o detașare a monolithperilor. Acești oameni au ieșit din sub radiația zombă a lui Monolith și acum nu reprezintă o amenințare. Vorbim cu liderul lor - vagraize. O echipă dorește să rezolve echipa pe Yanov și pentru că trebuie să obțineți permisiunea de la "datorii" sau de la "libertate".

Revenind la Janov. Spunem despre Monolithica Unul dintre lideri: 1) Liderul "Datoriei", 2) liderul "libertății". Liderul va fi de acord să accepte un detașare, numai dacă ne are încredere în noi (pentru că trebuie să îndepliniți sarcina "activitate anormală" și "istoricul datoriei"). Din partea cea pe care o veți spune despre Monolithica depinde de îmbunătățirea relațiilor cu unul dintre grupuri și de realizarea ulterioară.

Survivor "Monolith": Să ia o detașare detașare la detașarea "monolytsev"

Luăm o mică detașare a grupului selectat, mergem la detașarea "monolith". Monolithscia ia jurământul și du-te la stalkeri la bază.

Recompensă: Costum "Datoria" PS5-M "Protecție universală" sau costum "libertate".

Scout fără pilot
S.t.a.l.k.e.r: Call of Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Drone (locații de Nord-Vest Jupiter, Ashische Anomaly Nord)

Termeni de primire: nu

Descriere: -.

Performanţă:

Noi găsim un modul de memorie supraviețuitor și îl ducem la tehnică - azot la stația Yanov sau Novikov în buncărul oamenilor de știință. Azotul deblochează modulul timp de 3 ore și ia 1000 de ruble pentru aceasta la o reducere și fără ea - 3000 de ruble. Noii veniți vor face față mai repede - într-o oră, dar vor lua 200 de ruble pentru el.

(Dacă dați un modul de azot, după aceea, toate cache-urile vor fi rotite de un bandit subțire, vor rămâne doar note. Dar în jurul ultimei cache va găsi un sens mort cu toate uscate).

În memoria modulului, coordonatele a trei radioataks în vecinătatea lui Jupiter sunt păstrate, acestea sunt cu toate avertizările grupului săgeții.

Recompensă: Informații pentru a realiza "secrete custode".

Locația tuturor celor trei săgeată:

1) Plante de ciment din nord-est. La nordul plantei, lângă mlaștini găsim intrarea în tunel, intră în interior, găsim o cache în cutie. În plus față de alte lucruri, există un document "Opriți săgeata fantomă".

2) Carieră la sud de Yanov. Pentru a ajunge la podelele de top ale unui excavator uriaș, urcăm pe copac pe partea de sus a stâncii, sări de la ea. În cabină găsește o memorie cache sub formă de rucsac. În interiorul documentului "Opriți săgeata".

3) planta "Jupiter". În curtea plantei găsim o mică clădire cu rezervoare. Mergem la aprofundarea sub ele, găsim o memorie cache pe perete în țeavă. În interiorul documentului "Opriți săgeata Fang".

Notele găsite în cache-urile trec săgeata înainte de ultima misiune.

Recompensă: Realizarea "secretelor Guardian", trei kituri de ajutor, artefact Flame, Artifact Svellk.

PRIPYAT. Misiuni suplimentare

O singura sansa
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Garik (una dintre armatele din spălătorie)

Termeni de primire: nu

Descriere: Trebuie să așteptăm apariția poporului clientului și să eliminăm liderul lor. Fără ea, mercenarii nu vor putea detecta laboratorul.

Performanţă:

Când ajungeți pe teritoriul de rufe, Garik vă va contacta și va raporta că abia picioarele au luat de la mercenari care au vorbit despre o întâlnire cu clientul în zona pensiunii.

Ne apropiem de Kowalsky, spunem despre întâlnirea planificată, oferă fie pentru a elimina performanții, fie pentru a elimina clientul și interpreții (mai bine ucide pe toată lumea).

Mergem la curtea pensiunii. Militarul transmite SVD-ul american. Așteptăm câteva minute în timp ce vor apărea obiectivele. În primul rând, vor apărea mercenari, apoi clienții. Trebuie să distrugem câțiva oameni care vor vorbi lângă intrarea centrală. Mercenarii rămași se împrăștie după fotografii. După împușcarea pe care o căutați pe cei uciși, găsim o carte de chei roșii.

Recompensă: Cardul cheie de la X8 (facilitează trecerea laboratorului X8).

RP-74 ZULUS
S.t.a.l.k.e.r.: Apel Pripyat. Trecere

Cine poate obține căutarea: Zulus (dirijor la pripyat)

Termeni de primire: Zulus a supraviețuit în exces

Descriere: Ajutați-l pe Zulus să se lupte de la turma de snarles.

Performanţă:

Zulus va părăsi detașamentul în momentul în care prima întâlnire cu armata va avea loc în Pripyati. După ceva timp obținem un semnal despre ajutor din Zulus. El coboară din turma lui Snarles în curtea din apropierea școlii. (Dacă nu aveți timp să vă ajutați, atunci el va pieri). Noi distrugem snarurile, Spacese Zulus.

Zulus va veni la rufe la baza militară. Vorbim cu el acolo, ajungem ca o recompensă a armei sale nominale. După aceea, Zulus sa întors la Janov.

Recompensă: Masini Gun RP-74 Zulus.

Realizarea "site-ul de cititor onorific"
Ți-a plăcut articolul? În recunoștință, puteți să vă puneți ca prin orice rețea socială. Pentru dvs., acesta este un clic, pentru noi - următorul pas în clasamentul site-urilor de joc.
Realizări "Site sponsor onorific"
Pentru deosebit de generos, este posibil să transferați bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui nou subiect pentru articole sau trecerea.
money.yandex.ru/to/410011922382680.
Meniul de selectare a paginilor:
Plot: 1. Zaton, 2. Zavod "Jupiter", 3. Pripyat.
Suplimentar. Misiune: 1. Zaton, 2. Planta Jupiter, 3. Pripyat.
Arma, armura. Artefacte.
Carduri de locații. Realizări . Coduri de trisare. Întrebări și răspunsuri.
Moda (modificări ale fanilor).

Realizarea "Autorității" (Boss English) în "Stalker: Call of Pripyat" se deschide după o conspirație cu sultanul și capturarea barbei barba pe Takon. Sultanul a devenit primul gangster care a reușit să stabilească neutralitate cu statalele libere. Încercarea de a transforma "Skadovsk" în tabăra gangsterului, deci conflicte cu un barman local - o barbă, care se opune acestui lucru. Pentru a presa barba de afaceri va fi capabilă după îndeplinirea a cinci sarcini conexe: "lovind", "Deal", "Business Tempting", "Compass" și "Business Dark".

Sarcini "lovind" și "Deal" pe partea banditălor:

Întâlnirea cu autoritatea criminală are loc la începutul jocului de la Skadovsk. Sultanul va oferi Degtyarev să se alăture gangsterilor și să ajute la rezolvarea cu STALKERS pe nava de marfă uscată "Shevchenko". Jurnalul va apărea sarcina "lovind". Testul recruților are loc noaptea în sud-vest de Skadovsk. Dacă faceți comisia sultanului, detașamentul Spartak va muri. Castet va da 1900 de ruble ca o recompensă și coordonate ale memoriei cache. În ordinea a doua, Sultan cere să poată apăsa tranzacția cu privire la achiziționarea de arme. Jurnalul va apărea sarcina "tranzacție". Castete cu detașament de bandiți va aștepta o întâlnire în silvicultură la sud-est de Skadovsk. Pe săgeata omorâm pe toți soldații, luând PDA-ul lui Morgan cu date despre depozitul secret "Datoria" (în viitor puteți vinde Schich -, Loki - sau Shulge -), primim 5000 de ruble de la banda pentru muncă și coordonatele Coyan .

Sarcina "Taming Business" pe partea Banditelor:

Ne întoarcem la Skadovsk la Ochich, luăm sarcina de a "tenta de afaceri" pe căutarea a trei detectoare "Veles" pentru oamenii de știință din Bunker din împrejurimile lui Jupiter. Primul "velez" poate fi obținut pentru distrugerea vehiculului cu profiu (sarcina dă o barbă), cel de-al doilea detector se află în cabina excavatorului de pe ferma Kopach, în apropierea răcirii și anomaliei "Ashiste", unde Degtyarev conduce unchiul Yar de la stația Yanov, al treilea "Veles" vândute de Herman în buncărul oamenilor de știință după finalizarea cu succes a primei sarcini (pentru a crește indicatorii de protecție împotriva radiațiilor psiho, există suficientă casca tactică din sarcina azotului de la Yanov). De asemenea, detectorii "Velez" apar în vânzare de la bufniță după sau găsite pe corpurile de masterat din grupurile "Duty", "Libertatea", Singur, Zombied. După livrarea detectorilor "Veles" de către oamenii de știință, ne întoarcem la Skadovsk către Sichi, raportăm cu privire la îndeplinirea sarcinii.

Sarcina "Afacerea întunecată" pe partea laterală a gangsterilor:

Să lăsăm baza de stalkeri, să dormim sau să fermentez într-o săptămână câteva ore, după ce am primit e-mailul, venim din nou la bufniță, care va trimite să se ocupe de barbă. Luăm detectorul "Svarog" la Barmen, vorbim încă o dată cu bufnița despre partea mea din afacere, dar nu necesită bani să plătească bani, dar sunt de acord să vorbească cu sultanul. Dacă ridicați bani, sarcina va fi finalizată. Pachan va oferi să pedepsească barba și să stoarce o afacere profitabilă. Jurnalul va apărea sarcina "Business Dark". Vorbim cu o barbă despre artefacte, învățăm despre o comandă importantă pentru o "busolă", după care Sultan va trimite Degtyarev la Noe pe vechea barja, situată în spatele depozitelor portuare la sud de Skadovsk. Hermit-ul de la întâlnire nu va fi intermitent și dau imediat "busola".

Sultanul va fi încântat de o descoperire valoroasă și va da 10.000 de ruble cu coordonatele cache-ului, iar înainte de despărțire, el va anunța că au apărut detectori îmbunătățiți pe care trebuie să o luați cu orice preț la stalciul de barbă din nucleu. Pentru a afla despre locația stalkerilor cu prototipurile de detectoare, trebuie să efectuați o pereche de sarcini pentru căutarea de căutare și livrare a artefactelor pentru clienți.

Comenzile pentru artefacte apar la barbă numai după sarcina "fenomenului ciudat" la livrarea volanului schimbat de la "Zemstar, care este la est de Skadovsk. Sarcina este disponibilă în întregul joc.

Când încrederea barmanului va fi meritată, etichetele dorite vor apărea pe hartă. Detașarea lui Sledlerhammer este situată în apropierea anomaliei "gheare", echipa de creastă este adesea găsită la anomalia "Sosnodub". Atât pe spate la sud-vest de Skadovsk. Ridicați detectoarele îmbunătățite de la stalkeri în moduri diferite: ucideți; schimbul pe arme; Intimidarea, a spus despre soarta tristă a primului grup după uciderea stalkerilor; Descoperiți corpul după ce se reunesc pe un grup de mutanți puternici. Indiferent de alegere, ne întoarcem cu doi detectori îmbunătățiți la sultan, ceea ce va trimite barba să treacă Hello.

Consecințele sprijinului pentru sultan și bandiți la Skadovsk:

Ca urmare, tăierea barbatului va refuza să părăsească Skadovsk, dar este de acord să lucreze la sultan și să plătească un omagiu la Degtyarev o dată pe zi. Cantitatea de MZDA variază în 2000 de ruble. Owl cu frică va face, de asemenea, o mică reducere a produselor lor, pentru a nu respecta probleme. După ce a primit trofeul "Autoritatea", reputația lui Degtyarev printre statalele libere se va deteriora foarte mult, ceea ce va duce la o creștere a comerțului în comerț, dar bandiții vor începe să se teamă și să respecte. Dacă deloc nu ajută stalkerii liberi, barba poate opri tranzacționarea. Dacă la început să renunțe la propunerea sultanului și să raporteze cu privire la atacul de pregătire a barului, barmanul va face contra-aplicație și va cere să protejeze stalkerii pe nava de mașină uscată Shevchenko de la atacantul bandits. Acest act în viitor vă va permite să deschideți realizările "" și "".

Sfârșitul jocului cu alegerea bandiților în "Stalker: Call Pripyat":

Legea sultanului a fost în cele din urmă stabilită pe Sladov, iar nava a devenit baza pentru bandiți. Barba, care nu dorește să plătească un omagiu băieților, împreună cu un grup de stalciuri mutate în părțile necunoscute ale zonei. Încercările de către stalkeri pentru a restabili poziția anterioară a lucrurilor au mers rapid la nr: transporturile exponențiale ale emisiei și-au făcut treaba.

STALKER CALL PRIPYAT Cum să treceți prin Quest Business Quest !!!

  1. Și cum vrei! Hosh pentru Bondyukoff Hosh pentru noi mai târziu, nu veți spune vă mulțumesc în fața voastră!
  2. Taming de afaceri
    După un timp, OWL va oferi să găsească și să atribuie trei detectoare Veles Tech în locații Jupiter. Potrivit lui, ei vor începe să profite.

    Cu privire la întrebarea unde puteți obține detectoare, bufnița pe scurt va clarifica faptul că este pur și simplu durerea de cap.

    1. Prima barbă datează pentru sarcina lui Lair de BloodSuckers.
    2. Al doilea poate fi luat din memoria cache din satul Kopach. El se află în cabina de excavator, locația Jupiter.
    3. A treia date Herman, este sofisticată de la buncărul oamenilor de știință, pentru sarcina de a proteja echipa de plop în timpul măsurătorilor.
    4. Doar, adevărul este foarte rar, astfel de detectori se găsesc la domnul Stalkers-Masters.

    După ce găsiți sau colectați trei piese, acestea trebuie atribuite tehnica oamenilor de știință Novikov. El va lua detectorii și va spune că rezultatul va da bufnița prin conductori.

    Continuarea continuă a sarcinii este posibilă după trecerea unui număr de sarcini ale profesorului Herman (buncăr sofisticat de la Jupiter de locație).

    După primirea de date noi despre anomalii, tehnicianul oamenilor de știință din Novikov le folosește pentru a dezvolta un nou tip de detector. Câteva zile mai târziu, Owl vă va contacta și o Namnet cu privire la problema care a apărut. Se pare că a recomandat o barbă, cu numele noilor stalkeri pentru a căuta artefacte, a emite detectori îmbunătățiți care au făcut nou-veniți. Dar stalkerii au refuzat să aducă proporția de bufniță și, de aceea, și acum suntem încredințați să înțelegem acest lucru.
    Barba va spune despre opusul: contractul a fost acela că va plăti bani pentru detectorii de sudură. Pentru doi, el a dat deja bani, iar pentru al treilea refuză și ne-a dat.
    Pe parcurs, el este un indiciu pe sclav: o comandă a apărut pe o compasare foarte rară a artefactului. Sarcina nu este încă de luat (dacă ați luat, vedeți sarcinile barbă). Ne întoarcem la Ochich. El relevă și sugerează o capră barbă și ne conduce la sultan (denumită în continuare sarcina sultanului TMT Delikha).

    De asemenea, puteți refuza, cerând cota noastră. Owl va da 1500 de ru și pe această sarcină va fi finalizată. După aceea, soarele este egal cu sultanul.

    TMN deliche.
    Această sarcină va fi disponibilă după trecerea sarcinii propriei este o afacere tentantă.

    Sultanul propune să învețe de la barbă despre ce afacere este acum. Deoarece barba a menționat deja informații despre ordinul busolei (atunci când efectuează sarcina bufniței de "afacerea tentantă"), atunci spuneți sultanului despre el.

    Și această sarcină este activată. Trebuie să înveți de la Noe (nimeni nu a dat o asistentă medicală și cu o barbă în această chestiune nu au existat nici un cuvânt; simbolul evoluțiilor, cca. Ed.) Că el știe despre artefact. Noe va da un artefact (discutați cu Noe din nou și el va da o altă compass). Ne întoarcem la sultan și dau artefactului rezultat. Avem 10.000 de ru și două sfaturi pe cache-uri.

    Acum, Sultanul cere să ia detectorii de sudură de la stalkeri, pe care barba a emis căutării de artefacte. Mă duc la barbă și am înregistrat pe căutarea oricărui artefact (arătați în caseta că în căutarea căreia Go). Sarcina este de a face upgrade și stalkerul va apărea pe hartă, pe care trebuie să selectați detectorul Welwork în orice mod. Ei vor fi un Sledlerhammer. Îl voi identifica pur și simplu - va fi în costumul Sawa!

    Sly Stalker este de acord să ne dea detectorul numai în schimbul unui butoi abrupt. Dacă Vintar-Sun este băut accidental, atunci puteți schimba. Dar ce fel de copil real cu șapte sute în buzunar va merge la o schimbare atât de cinstită, și într-adevăr, în schimbul general? Nu!! Fotografiile! Așa că loviți-l și prietenii lui. Nativ un sledrushammer și ia sudura.

    Sarcina va fi actualizată în căutarea celui de-al doilea detector. Harta ar trebui să apară o nouă locație de etichetă a celui de-al doilea stalker.
    Dacă dintr-o dată nu pornește, du-te în jurul tuturor arhivelor în căutarea acestui stalker.
    Beți-o cu moartea de sală, și el însuși va da detectorului de care aveți nevoie. Acum reveniți la Sultan. El va trimite barbă, raportează că puterea navei se schimbă.
    Va trebui să obțineți o nouă autoritate "autoritate".

  3. Svaloga.
  4. sau au murit sau aveți o glitch și sunteți în ce locație dintre ei
  5. noi introducem 100 de mii și veți obține titlul unui cumpărător răcoros și puteți cumpăra bufnițele și așa că zombi caută și unul pentru Lairul de BloodStream.

Lovind.
De îndată ce te duci la "Skadovsk" în partea stângă a intrării, te vei numi Bandyuk. Un grup de stalciuri au decis să devină o bandă. Este necesar să se decidă cum să: participă la cursa, avertizează stalkerii sau nu interfera.

1. LOCKING. Vorbim cu sultanul asistent. El a sugerat să aștepte la miezul nopții și să se întâlnească. Noi dormim până la ora 23:00 și după ce vom alerga la nava "Shevchenko". Vorbim cu Banjuk și atacând stalkeri. Provocarea cu comandantul Gangului și ridicați recompensa (2500 RU și vârful cache-ului).
2. Pentru a avertiza statalele. După primirea sarcinii de la Sultan, spunem imediat toată barba. El sugerează să aranjeze occidența de la Bandyukov. Noi dormim până la ora 23:00. Noi conducem la punctul de colectare și de a da consimțământul Banyukov pe atac. După începerea rolelor de fotografiere din spatele gopnikului și, după recompensa de la comandantul neutru (2500 RU, Antirad, Vodka, un kit de prim ajutor, bandaj și sfat pe cache din satul "Emerald").
3. Nu interferați. După o conversație cu asistentul sultanului, mergem la barbă. Pentru oferta barbă despre ajutorul unor statale gratuite, refuzăm cuvintele "Nu, ești într-un fel pentru tine". În dimineața zilei de a doua zi, sarcina va fi anulată. Ocuparea forței de muncă.
După ce a împușcat stalkeri liber pe "Shevchenok" întoarcere la sultan. El intenționează să achiziționeze o armă de la o bargie, bine, este necesar ca procesul de tranzacție să meargă fără probleme, astfel încât nimeni nu este șase. Mergem în zona zonei forestiere la tranzacție. După ce am întâlnit grupul de bandaj, cereți chestia principală. Urmați săgeata. În hangar veți găsi o datorie în Exoskeletul de pe Nicknamed Morgan. După începerea negocierilor, stalkergul liber va fi atacat. Morgan se va referi la faptul că am condus coada. Pornind Palfa. Va trebui să eliminăm toți și liberi și comercianți cu garda. Organism vamal. Cel mai important lucru este de a ridica CPC-ul comerciantului lui Morgan (doar nu îl vând). Cred că șeful "datoriei" va fi fericit să învețe despre faptul că cineva geerează arma clanului. După ce a vorbit cu sultanul. El se va dezabona 5000 RU și vârful pe cache. Diminuează.
Această sarcină va fi disponibilă după trecerea sarcinii bufniței de "afacere de îmbinare".
Sultanul propune să învețe de la barbă despre ce afacere este acum. Deoarece barba a menționat deja informații despre ordinul busolei (atunci când efectuează sarcina bufniței de "afacerea tentantă"), atunci spuneți sultanului despre el. Și această sarcină este activată. Este necesar să învățăm de la Noe (nimeni nu a dat un indiciu, și cu o barbă nu exista nici un discurs în acest motiv; deficiența evoluțiilor), că știe despre artefact. Noe va da artefactul (vorbiți din nou și el va da o altă "compas"; dar nici măcar nu întrebi despre a treia "busolă", începe să scadă). Ne întoarcem la sultan și dau artefactului rezultat. Avem 10.000 de ru și două sfaturi pe cache-uri.
Acum, Sultanul necesită selectarea detectoarelor "Svarog" de la stalkeri, care barba a emis căutării de artefacte. Mergem la barbă și înregistrați în căutarea oricărui artefact (înainte de a pune în cutie, căutarea pentru care veți merge). Sarcina este de a face upgrade, iar marcajul de stalker va apărea pe hartă, pe care trebuie să selectați detectorul "sudd" în orice mod. Ei vor fi un Sledlerhammer. Sly Stalker este de acord să ne dea detectorul numai în schimbul unui butoi abrupt. Dacă Vintar-Sun este vărsat accidental, atunci puteți schimba. Poți doar să-l tragi și pe prietenii lui. Cetățenii de la Sledgehammer și iau "Svarog".
Sarcina va fi actualizată în căutarea celui de-al doilea detector. Harta ar trebui să apară o nouă locație de etichetă a celui de-al doilea stalker.
Dacă dintr-o dată nu pornește, mergeți în jurul tuturor anomaliei în căutarea acestui stalker.
Plătiți moartea sa a lui Sledgehammer și el însuși va da detectorului dorit. Acum reveniți la Sultan. El va trimite barbă, raportează că puterea navei se schimbă.
Veți primi o nouă "autoritate".