Jocul în 1000 împreună regulile. Regulile jocului în o mie, recomandări. Ochelari de joc - valoarea cardurilor

Cum se joacă o "mii" - Această întrebare este întrebată de mulți iubitori de jocuri de cărți. Într-adevăr, regulile nu sunt atât de simple, dar jocul însuși cere de la participanții la minte, abilitățile de analiză și abilități la momentul potrivit pentru risc, și inutil - să preseze caii.

Reguli fundamentale

În "mii" joacă o companie în 2-4 persoane, dar cea mai optimă o va face în trei. Pentru jocuri numai de la nouă la ACE, care sunt situate pentru vechime - nouă, valute, doamnă, rege, zece, ace. Scopul principal al jocului este de a câștiga o mie de pahare, iar cel care va face mai întâi devine câștigătorul.

Fiecare "accident vascular cerebral" sau "partid" este împărțit în patru etape consecutive - livrarea tuturor cardurilor de pe punte, tranzacționând cu anunțarea de pariuri, trageți cărți din mână și de numărare direct, care în cele din urmă au rămas la jucătorii din ei mâinile.

Livrarea hărților

Descriem cum să jucăm o threesome "mii".

Primul predare determină jucătorul ales de remiză, în viitor, trecerea va face un participant care stă pe mâna stângă de la prima trecere și așa mai departe. Puntea este cu atenție tasuată, apoi jucătorul din stânga trecerii îndepărtează jumătatea superioară a punții și o pune în jos.

După aspectul de evaluare, care card din punte este situat mai jos și dacă este vorba de nouă, îl arată tuturor, iar apoi jucătorul din stânga îndepărtează din nou puntea. Dacă de trei ori, când jucătorul din stânga a scos de pe punte, a fost o nouă de jos, apoi a fost o pedeapsă de 120 de puncte. Dacă partea inferioară se oprește din partea de jos, atunci puntea îndepărtează colectorul în sine, dar numai o singură dată.

După aceste manipulări complexe începe jocul "mii", jucați în care toată lumea va fi cu șapte cărți. Celelalte trei cărți trebuie să fie returnate în centrul tabelului - va fi o bona.

Comerț

În acest stadiu, participanții încep să joace "mii". Cum sa terminat? Foarte simplu, începe licitarea. Toți jucătorii concurează unul cu celălalt pentru dreptul de a pune și ridica ochelari de la această rată. Pariul este cel mai adesea numit "ordine". Prima comandă face o servire. El face neapărat dimensiunea unei sute de puncte. Rata ulterioară face ca un jucător să stea pe mâna stângă. El ridică fie ordinea, fie spune "pas" și ratează comerțul în această rundă. Ridicați rata de care aveți nevoie de cel puțin 5 puncte.

Dacă jucătorul nu are câteva rege și doamne de răzbunare (Mareja), atunci el nu poate negocia peste o sută douăzeci de puncte. De asemenea, cantitatea de puncte pe care tranzacționează niciodată nu va fi niciodată peste o sută douăzeci de pahare + ochelari pentru Mariazh sau Majai.

Ochelarii de carduri sunt considerați ca:

  • aCE - 11 puncte;
  • zeci - 10 puncte;
  • regele - 4 puncte;
  • lady - 3 puncte;
  • valts - 2 puncte;
  • nouă - 0 puncte.

Ochelari pentru Mariazhi un pic mai mult:

  • mariazh la vârfuri - patru zeci de puncte;
  • pe trephah - șase zeci de puncte;
  • pe bub-uri - opt duzini de puncte;
  • pe cireșe - sute de puncte, maxim.

Așa trebuie să jucați o "mii". În mod evident, regulile sunt complexe, dar destul de accesibile pentru înțelegere. Jucătorii sunt tranzacționați până când doi jucători de la trei vor fi salvați. După aceea, este nevoie de toate cele trei cărți de la mușcătură, deschise și dați câștigătorului. Acest jucător ia două cărți inutile și dă unul fiecărui adversar.

Cum se joacă mai departe o carte de "mii"? Jucătorul învingător anunță pariul final. Este imposibil să o reduceți, dar puteți crește. Chiar și după ce a luat cărțile, jucătorul va vedea că, împreună cu un bonus, el nu poate obține cantitatea de puncte anunțate la rată, singurul lucru pe care îl poate face este "Ripping o punte". "Programul pachetului" se întâmplă - participantul pierde numărul de puncte pe care le-a stabilit, iar rivalii ei primesc 60 de puncte. Cardurile sunt predate din nou, iar comerțul este nou.

Tombolă

Dacă doriți să jucați o "mii", cum să atrageți pranzi? De fapt, destul de simplu. Prima mișcare în această etapă face posibilă. El pune orice carte din mâna lui pe masă. Următorul jucător de ceas pune pe partea de sus a cardului la același costum, sau Trump Card sau orice costum. Tocmai în secvența specificată. Cei trei participanți care au pus cardul, maximul pentru vechime, ia toate cărțile și în următorul pas al tragerii în aceeași mișcare merge mai întâi. Amintiți-vă că primele zece este cel mai mare, de mai sus este doar Ace!

Dacă jucătorul are o maryazh pe mâini și a luat ultima mită, putea să meargă cu una de cărți Majaja, doamne fie un rege și să facă acest card Trump. Nu există nici o doom de vizor pe prima mișcare. Uneori, atunci când se declară Mareja, slangul este utilizat - după adăugarea cuvântului Marezh:

  • "Dad", "Tată" sau "El", dacă este pus un rege.
  • "Mamă", "mamă" sau "ea", dacă doamna.
  • "Aceasta", dacă jucați cu o mare Marezhn și puneți asul. Tougy Marezh înseamnă că patru ași diferiți maeștri Machai make up.

Se păstrează un total de opt remize.

Numărarea punctelor

Când toate cardurile sunt jucate, această procedură începe ca un scor. Dacă un jucător pentru întreaga remiză nu a luat o mită, el primește un "bolț". După primirea celui de-al treilea "bolț" există o amendă de 120 de puncte.

Ochelarii sunt numărați pur și simplu - este luată în considerare suma tuturor cărților din mâini, iar regele și doamna unui costum sunt considerate a fi Majaja. Câștigătorul va fi un jucător care, în conformitate cu ultimele runde din sumă, va ridica o mie.

Cu toate acestea, instruirea, cum să jucați o "mii" în card, ar fi incompletă dacă nu ni sa spus despre "baril". De îndată ce jucătorul alege 880 de puncte sau mai mult, el stă pe "baril". Punctele sale sunt reduse la 880 și trebuie să facă următoarele:

  • Puneți mai mult de 120 de puncte în pariu.
  • Câștiga comerțul.
  • Scor 120 de puncte în remiză.

Toate acestea trebuie făcute într-o singură mișcare. Jucătorul va avea trei încercări și dacă nu iese nimic, atunci ochelarii lui vor cădea la zero.

Hărți, "mii": jucați împreună

Să ne uităm la această opțiune. Frecvent, oamenii se întreabă cum să joace o "mii" împreună? Este posibil? De fapt, destul de simplu. La început, fiecare jucător primește 10 cărți, iar în bonus rămâne 4: două stive închise pentru două cărți. Apoi totul merge clasic - prima negociere. Își câștigă jucătorul care va declara puncte maxime. Acest participant are dreptul de a deschide un stack minciună pe masă, arată-o la al doilea jucător și a pus cărți pentru tine însuți. Apoi, două cărți sunt puse pe acest jucător pe masă într-un stack închis. Apoi începe în cele din urmă următoarea etapă - desenul descris mai sus. Dacă jucătorul nu reușește să câștige acele pahare pe care le-a spus la tarife, îi ia departe de punctele sale dacă reușește - apoi adaugă tot ce a primit. "Butoaie" din joc unul împotriva celui nu este, de obicei, nu poate fi discutat separat de participanți - totul depinde de dorințele lor.

Jocul este "mii". Play cu un computer prea poate

În "mii" nu se joacă neapărat cu oamenii. Dacă nu puteți găsi companion, iar distracția vă atrage, este foarte posibil să jucați cu computerul. Există multe site-uri pentru acest lucru. Acestea oferă opțiuni online pe o culoare, precum și pe diverse jocuricare pot fi instalate pe computer. Puteți juca atât cu oponenții virtuali - Bots, și cu prietenii sau oamenii de pe Internet. Cum se joacă "mii" în cărți cu un computer? Foarte convenabil, pentru că el însuși va calcula ochelarii. Cu toate acestea, calculatorul poate fi un adversar foarte inteligent, deci fii atent.

Acorduri individuale

A fi joc fascinant "Mie", pentru ao juca cu acorduri individuale. Aceste aranjamente pot fi ușor simplificate și complicate. Iată exemple de astfel de reguli:

Dacă în momentul în care a început tranzacționarea, jucătorul a cheltuit deja 120 de puncte, el este obligat să treacă.

Dacă există mai puțin de 5 puncte în mușcătura cardurilor, atunci primirea acestuia poate solicita acest lucru dacă trece și a pus 100 automat.

În timpul tragerii, puteți declara un card Trump în primul mod al Majazhmy oriunde.

Regula "Golden Kona" - în primele trei partide marcate și neabilizate cu jucătorii, ochelarii sunt înmulțită cu două. În același timp, în primele trei părți, fiecare dintre jucători ar trebui să dureze cel puțin 120 de puncte. Dacă nimeni nu durează 120 de puncte, jocul începe din nou.

Agent Mareja. Când un jucător are patru ași în mâini, atunci dacă pune primul la masă în remiză, atunci va primi automat 200 de puncte, iar cartea Trump va fi acetnia. În următoarele atrageri, el este obligat să înceapă desenarea de la ACE.

Jocul cu martiri de pat - Lady și Cowns, având același costum, constituie un mini-marketing și costă 50% din valoarea obișnuită.

Dacă jucătorul are patru nivele în mâini, apoi stabiliți prima masă, primește 360 \u200b\u200bsau 200 de puncte. De asemenea, cu 4 nini, participantul poate să renunțe la carduri.

Toate aceste acorduri sunt opționale și sunt negociate de jucători în fața partidului individual.

Regulile jocului în 1000:

Jocul implică o punte redusă de 24 de cărți, de la nouă la ACE. Vechimea cardurilor este determinată de punctele pe care le ia jucătorul pentru ei când mită. Deci, cei nouă nu dau ochelari, Curren este 2 puncte, doamna - 3, regele - 4. Cele mai multe dintre toate există o duzină de 10 și Ace - 11 puncte.

Astfel, cantitatea maximă de mită fără piețe este egală cu o sută douăzeci. Când se calculează la licitație, este util să știți că cantitatea de carduri de un costum este de 30 de puncte.

În inima fiecărei runde există o dorință de a deschide una dintre piețe (regele și doamna unui costum), care sunt în mod tradițional patru. Cel mai mare - viermele dă 100 de puncte, Tamburine - 80, Trefic - 60, Vini - 40. Unii jucători utilizează un sistem alternativ la care maximul este un marketing trephic și cel mai mic tub.

Fiecare rundă începe cu distribuție, ordinea distribuției variază în partea stângă. Distribuitorul este obligat să ofere un partener cardului corect de fiecare dată. După schimbare, el este obligat să se uite la fundul punții, există ultima lui hartă.

Dacă după schimbarea a fost nouă, atunci procedura este repetată. În cazul în care Visa Pack Visa este "căsătorită", ea constă în centrul puntei.

Cu un jucător de schimbare, puteți scrie 120 de puncte dacă 3 nine au căzut la rând.

Hărțile sunt distribuite strict una. Ultimul ar trebui să meargă întotdeauna la distribuție. Cu jocul standard triunghi, mușcătura este formată din 3 cărți.

Este important ca atunci când distribuie nu a fost cele trei primă sau trei cărți.

De asemenea, regulile prevăd mai multe opțiuni negative. În primul rând, dacă unul dintre jucătorii din mâini a venit toate cele nouă. Trei nine vor oferi posibilitatea de a reloca jucătorul pe mâna stângă de la trecere. Întoarcerea se va întâmpla dacă unul dintre jucători are mai puțin de 15 puncte.

De asemenea, mușcătura solicitată poate cere fiabil dacă s-a dovedit mai puțin de 5 puncte. Este de remarcat faptul că puteți refuza întotdeauna să vă mutați la inițiativa interesului jucătorului. Joc de accident vascular cerebral

Înainte de începerea tranzacționării la versiunea de trei ori, trei cărți ar trebui să rămână în bonac, restul de distribuit în mod egal între jucători.

Jucătorul care se află pe mâna stângă de la trecerea spune automat "100", ceea ce înseamnă în cazul altor jucători, el trebuie să câștige această sumă. Licitarea merge în sensul acelor de ceasornic într-un pas de cinci puncte. Jucătorul în orice moment poate ieși din competiție, spunând că trece.

Este important ca, fără piețe, tranzacționarea nu poate merge mai mult de 120 de puncte, deoarece va fi înșelăciune. De asemenea, jucătorul nu are dreptul să ridice mai mult decât cantitatea de toate ochelarii cu mariage în mâinile lui. Mușcătura este închisă de ultima persoană care a rămas la o ofertă.

Jucătorul observat în limba necinstită la chilipiruri este pedepsită cu o amendă. Bunch-ul este afișat "în deschis" tuturor jucătorilor. Excepția de la această regulă este doar un singur lucru - dacă jucătorul a luat cartea la "sute".

După câștigarea Consiliului, jucătorul care a câștigat licitația numără suma punctelor pe care intenționează să le formeze. El trebuie să declare cât de multe puncte va juca. Această sumă nu ar trebui să fie mai mică decât a fost menționată la licitație.

Pentru ca toți jucătorii să aibă un număr egal de cărți pe mâini, cel care a luat mușcătura, distribuie rivalii pe o singură hartă.

În cazul în care jucătorul înțelege că nu va putea câștiga suma declarată, apoi o dată pentru jocul pe care îl poate picta. Nu va pierde puncte, iar rivalii săi vor fi acumulați cu 60 de puncte. Runda este considerată a fi jucată și, în cazul în care câștigarea în licitație scrie.

Să presupunem că el vede că nu poate formula declarat 120 și declară că această rundă nu va juca. Este scris 120 de puncte, iar rivalii primesc, de asemenea, 60 de puncte.

După pornirea directă a rauncului rotund. Jucătorii merg pe aceeași hartă, ia cea a cărei mai puternică. Anunțul lui Mareja are loc în orice moment de către un jucător care are cel puțin o mită. A anunțat ochelari de Marejaja plonjată, iar acest costum devine un card Trump.

Puteți bate cardul Trump numai atunci când nu există nici o hartă a aceluiași costum care pe masă. Numai un jucător care a declarat Maryazh poate începe să înceapă un card Trump.

După fiecare rundă, se calculează ochelarii. Puncte câștigate - Aceasta este suma tuturor cardurilor în funcție de valoarea nominală a acestora. Dacă a fost declarată gestionarea, atunci se prăbușește la ochelarii generali ai jucătorului.

Un jucător care urcă o mușcătură primește o cantitate anunțată de puncte. Dacă el nu a înscris-o, ea este scrisă din contul său. Amestecul este înregistrat de numărul de puncte de fapt. În cazul în care unul dintre jucători nu a luat o singură mită, atunci el "atrage un bolț".

Trei șuruburi consecutive conduc la 120 de pahare.

Regulile speciale încep să fie aplicate atunci când cineva din jucători câștigă 880 de puncte. Aceasta înseamnă că se așeză pe cilindru. Acum, el trebuie, cu toate adevărurile și neconcordanțele, să câștige 120 de puncte pe rundă, primește trei încercări.

În același timp, el trebuie să câștige licitarea și să ridice mușcătura. Astfel, se adaugă un element de accident. Dacă jucătorul nu este norocos de trei ori, el zboară pe 760 de puncte și începe să se ridice din nou.

În cazul în care jucătorul a crescut de trei ori și a zburat de la butoi, atunci toate ochelarii sunt resetate. Va trebui să urcăm din nou în sus.

Este demn de remarcat faptul că un singur jucător poate sta pe butoi. În cazul în care cineva este deja așezat, iar în același timp 880 câștigă un alt jucător, primul este amendat la 120.

Reguli alternative 1000.

Unii jucători sunt introduși prin acord un respect suplimentar. Dacă unul dintre mâinile jucând patru ași, atunci el le poate deschide în timpul jocului și primește 200 de puncte. Deschiderea ași este posibilă numai cu prezența unei mită.

La momentul "laudării", toate cele 4 ași ar trebui să fie la jucătorul din mâini.

Pentru a limita prunele adversarilor, în majoritatea cazurilor, jucătorii sunt de acord cu interzicerea tranzacționării pentru o persoană a cărei contul este mai mult minus 120 de puncte. Atunci când tranzacționați automat.

Când adăugați regulile "camionului de depozitare", jucătorul din mijlocul calea către victorie poate aștepta o capcană neplăcută. Dacă după o anumită rundă se va descoperi că suma ochelarilor este de 555, zboară pe zero.

Unii jucători iubesc să folosească jocuri întunecate. În acest caz, nu mai târziu de momentul în care cineva urmărește cărțile, unul dintre jucători anunță că va scădea 120. În caz de noroc, ochelarii lui se vor dubla. Dacă speranțele au depășit așteptările, jucătorul este lipsit de 240 de puncte.

Este imposibil să se ridice nivelul superior 120.

Există, de asemenea, o regulă "Golden Kona". Cu aceasta, primele trei jucători de runde sunt negociate cu forța pentru a juca automat 120. Puncte duble.

Mii pot fi jucate împreună, apoi apar unele nuanțe. În primul rând, există două tipuri de coacere trei cărți. Câștigând în licitație, doar unul dintre ei trebuie să aleagă.

În cea de-a doua mușcătură există o hartă. A doua mușcătură ia jucătorul care a reușit să ia ultima mită.

Când jucați, patru vor fi întotdeauna odihnindu-se. El este înregistrat de suma ochelarilor de mușcătură. În cazul în care acesta se află un întreg marketing, jucătorul își primește valoarea în contul său.

Unii jucători înregistrează soluțiile lui Majaja, dacă doar o jumătate în bondaj.

Pe paginile site-ului nostru puteți găsi nu numai regulile jocului 1000, dar, de asemenea, descărcați gratuit jocul 1000. Și, de asemenea, joacă o mie on-line.


Pentru un joc de mită 1000, o punte incompletă de 24 de cărți, începând cu nouă. Jocul este conceput pentru trei participanți, înainte ca fiecare dintre acestea să merite scopul de a câștiga cât mai multe ochelari posibil. Primul care a marcat 1000 devine toate ochelarii care stau pe cal, al doilea jucător nu achiziționează nimic, iar al treilea merge în minus pentru suma de puncte "bancare".

Cărți nominale

Un jucător care are o doamnă și regele unui costum, posedă marketingul. O carte de trump aduce, de asemenea, ochelari jucătorilor.

Costul lui Majazhi

Main Mareja. Cost
PEAKS
60
80
100

Regulile jocului

Jocul începe să câștige oferta unui jucător. Alți jucători Adăugați o hartă pe o hartă, jocul este în sensul acelor de ceasornic. Cazul hărților în cursul cursului ar trebui să coincidă cu masina stabilită de primul card de jucător. Dacă un jucător nu are carduri un astfel de costum, el trebuie să joace un card Trump dacă nu există nici un card Trump sau un jucător nu are un jucător card adecvatEl pune orice carte în alegerea sa. Jucătorul care a luat o mită primește dreptul la următoarea mișcare.

După primirea mișcării, participantul la joc are capacitatea de a "lua Marezh". La capătul calului, ochelarii sunt numărați.

Mită

Când o mită, un jucător ia mai multe carduri rivale pentru tine dacă cardul său este mai puternic. Costul tuturor mită este înregistrat în detrimentul jucătorului care a căzut.

  • O mită ia harta mai veche a maestrului cu care a venit primul participant la joc, dacă vizorul nu a participat la joc.
  • Dacă mai multe cărți Trump sunt printre cărți, participantul care a mers la cel mai vechi primește mită.
  • Cartea lui Master, alta decât prima nu poate ridica o mită (dacă nu este un card Trump).

Atu

Fiecare joc de cai începe fără un card Trump. Proprietarul Mareja are ocazia să o joace, declarând o cardul Trump, care poate schimba un alt jucător. Pentru a face acest lucru, el trebuie să "captureze" o nouă marketă, schimbând cardul Trump.

Trump Marezh.

Jucătorul care a primit o doamnă și rege costum egal, Este proprietarul unei piețe de atu. Mariage poate fi obținută la distribuire, câștigătorul tranzacției uneori îl primește într-o bona. La demolarea hărților, câștigătorul de tranzacționare poate fi proprietarul doamnei sau regelui, care va completa harta hărții în brațele sale.

Este profitabil să posede piața, deoarece a anunțat el, participantul primește ochelari (costuri egale), iar hărțile Mariage devin Trumps.

Ochelarii pentru toate Majah, anunțate de jucător în timpul Conmei, sunt rezumate cu ochelari obținuți pentru mită.

Pentru a "intercepta" marketingul și a declara un nou card Trump, un alt jucător trebuie să meargă la o duzină sau ace de atu, luându-vă un baraj Majaja. În același timp, vizorul jocului se schimbă la cea nouă.

Trageți Marezh.

Dacă proprietarul a patru ași, după ce a primit o mită, plimbă, atunci este scris 200 de puncte.

Bolt.

Jucătorul care nu a primit o singură mită pentru con, este scris "Bolt" (figura este făcută în coloană). După primirea a trei șuruburi, participantul la joc pierde 120 de puncte, după care contul Bolt este resetat și poate fi pornit din nou.

Afacere

După ce au primit cărțile pe mâini, participanții cântăresc șansele lor și fac pariuri, declarând cât de mult intenționează să obțină pentru următorul con. Oferta minimă pentru prima aplicație este de 100 de puncte. Ratele sunt declarate în sensul acelor de ceasornic, fiecare participant are dreptul de a refuza să participe la licitație făcând clic pe "PAS". Salvate, jucătorul pierde dreptul de a licita în întreaga Kona. Pasul minim de tranzacționare este de 5 puncte, câștigătorul licitației merge mai întâi și trebuie să ia nu mai puțin pentru întreaga con. Dacă nu reușește, cantitatea de pariu este scrisă de pe cont. În caz de succes - adaugă la toate punctele acumulate.

Dacă, după primul pariu, negocierea nu apare, mușcătura rămâne închisă și primul jucător îl primește. Câștigătorul licitației "comandă jocul", spunând cât de mult va lua puncte pentru asta.

În timpul comerțului, se aplică următoarele restricții:

Numărul de puncte pentru rată este însumat în funcție de numărul de piețe din mâini.

Cum să numărați ochelarii la capătul calului

Atunci când numărați puncte la sfârșitul calului, ratele de carduri sunt rezumate, iar întreaga sumă este rotunjită la un multiplu de cinci până la o parte mai mică timp de 2 puncte și în mare timp de 3.

Exemplu: 12 puncte \u003d 10; 13 puncte \u003d 15.

Cu toate acestea, dacă câștigătorul tranzacției nu a reușit să înscrie numărul dorit de puncte, rezultatul său nu este rotunjit în cel mai mare.

Se adaugă suma totală a punctelor și prețul piețelor, "capturat" în timpul jocului.

Regulile jocului atunci când cineva "a stat pe baril"

Se crede că jucătorul "stătea pe butoi" dacă a câștigat 880 de puncte.

Pentru a câștiga jocul, el este suficient pentru a forma 1000, astfel încât el poate câștiga fără mojaja, decolarea tuturor mită.

Un astfel de jucător primește trei oportunități de a câștiga. Dacă după ce cardurile au fost distribuite de trei ori, acest lucru nu se întâmplă, pierde 120 de puncte. Nu pot exista mai mult decât un jucător pe butoi, deci dacă un alt participant al jocului a urcat, el spikează predecesorul.

Pictat

Dacă, după anunțarea pariului, jucătorul și-a dat seama că nu ar putea să o înscrie, avea ocazia să "vopsi jocul". El își pierde ochelarii, iar rivalii îi primesc jumătate din ratele le-au făcut.

Camion de gunoi

Dacă un jucător primește 555 de puncte sau are o datorie față de această sumă, atunci contul său devine zero.

Reaminti

Eliminarea cardurilor este posibilă la începutul comerțului cu inițiativa oricărui participant la joc. Puteți face clic pe butonul "Amintiți" dacă:

  • cantitatea numerelor de carduri de evaluare este mai mică de 13;
  • a primit trei nivele;
  • jucătorul are patru valute.

Câștigătorul licitației poate considera dacă sa dovedit a fi:

  • trei valute;
  • cărți, suma denominațiilor care sunt mai mici de 5 puncte;
  • două nouă.

Calculul ochelarilor atunci când se joacă cu "Golden Kon"

La începutul jocului, puteți alege opțiunea "Golden Con". Apoi, la primele rate, numărul căruia este egal cu numărul de participanți ai jocului, toți jucătorii trebuie să declare o ofertă 120, când vine vorba de ele.

Toate ochelarii primiți și pierduți sunt dublați, inclusiv cei primiți pentru Marezhi, dar dacă nimeni nu câștigă 120 de puncte pe mușcătura lor, rezultatele sunt scrise și jocul începe cu regulile obișnuite.

Descriere Gambling joc de cărți 1000 (mii)
Joc de carte 1000. în În ultima vreme a câștigat popularitate enormă. Avantajul jocului de card în 1000 este că regulile sale sunt simple și ușor de reținut, iar jocul în sine este foarte fascinant.

În "mii", jucați o punte în 24 de cărți. Din cloda de joc, toate cărțile sunt aruncate în avantajul celor nouă, iar restul de la ACE înainte de cele nouă în timpul calculului punctelor este considerat după cum urmează:
Ace \u003d 11 puncte.
Rege \u003d 4 puncte.
Lady \u003d 3.
Valts \u003d 2 puncte.
Zece \u003d 10 puncte.
Nouă \u003d 0.

Mariazh (doamnă și rege al unui costum), dacă sunteți în stare să îl capturați (mergeți la rege sau lady), se estimează:
Mariazh Peak - 40 de puncte.
Mareja Trefin - 60 de puncte.
Mariazh tuben - 80 de puncte.
Mariazh vierme - 100 de puncte,

Întregul costum din sumă oferă 30 de puncte, toate cărțile în suma - 120 de puncte (așa-numitul "Ribe"). Maximum pentru joc Puteți câștiga 220 de puncte - un ascendent cu două noi (vierme și Bubnov). Este uneori mai ușor să luați în considerare ochelarii pe care îi dați. Deci, de exemplu, ultima mită este maximul de 32 de puncte (Ace, Ace, zece), în realități - trebuie să vă uitați la harta pe care o dați. Uneori, într-o mie de ani este posibil să se ridice "obligatoriu" de 100 de puncte cu întoarcerea a nouă la două duzină.

Numărul de 1000 de jucători este de la doi la 4 persoane. Când jucați în 1000, playerul de pompare se află pe mușcătura și acțiunile active din joc nu acceptă. Evaluarea poate, de asemenea, să scrie la punctele sale de scor \u003d cantitatea de puncte din bona. Dacă boninul este Majaja (regele cu o doamnă de un costum), atunci este înregistrată și valoarea nominală a acestui "Hivlyanka".

Scopul jocului de card 1000: primul scor de o mie de pahare. Alăturați-vă opțiunilor de analiză a jocului de o mie de reguli și amenzi ușor diferite (așa-numitele "acorduri").

Regulile generale ale jocului în 1000

Comutarea este determinată de lot. La începutul fiecărui joc ulterior, livrarea trece la cel care stă pe mâna stângă de la trecere.
După amestecarea amănunțită a cardurilor, jucătorul cifră este obligat să facă cărțile jucătorului să stea pe mâna dreaptă de la ea. Având un jucător are dreptul de a viziona ultima hartă În Ate (când se distribuie, ajunge la el). În cazul în care ultima hartă este nouă, atunci trebuie să aibă dreptul de a cere "înainte". În cazul unei căderi de trei ori din cele nouă, schimbarea în jucător este scrisă. Dimensiune fină \u003d 120 de puncte. Dacă ultimul card din Breeze scade moneda, atunci ratingul o poate pune în mijlocul puntei - pentru a schimba după aceea că este interzisă.
Consignamentul cu carduri în acest joc de cărți se efectuează pe o singură hartă. Primul card primește jucătorul așezat pe mâna stângă de la trecere. În timpul distribuției, sunt necesare trei cărți într-o grămadă. Este interzisă să găsiți primele și ultimele trei cărți.
Dacă în timpul distribuției cel puțin o carte sa dovedit a fi deschisă (fie pentru neglijență sau în mod special), atunci pedeapsa în valoare de 120 de puncte și cardurile merg la următorul jucător pentru re-trecere.
Jucătorul care stă pe mâna stângă de la trecerea întotdeauna "este obligat să obțină 100 de puncte în partid (" o sută obligatorie sau obligatorie "), dacă niciunul dintre adversari nu a urmărit acest drept.
După distribuirea cardurilor, se recomandă construirea de carduri pe maeștri pentru a evita erorile din joc suplimentar.

Când o mie de jucători au revizuit cărțile începe pentru dreptul de a ridica o mușcătură. Pasul de tranzacționare este strict limitat la 5 puncte, și nici o dependență de cât de bun sunt cărțile dvs. sau rău. Negocierea începe jucătorului așezat pe mâna dreaptă de la trecere. Dacă cardurile sunt rele, atunci el spune "PAS". Dacă jucătorul vede că este capabil să câștige mai mult de 100 de puncte, apoi spune "cinci", ceea ce înseamnă o declarație a unui joc de 105 puncte. Comerțul suplimentar cu o mie apare în sensul acelor de ceasornic. Trebuie remarcat faptul că jucătorul o dată spunând că "pas" nu mai are dreptul de a negocia în această remiză.
Mușcătura primește jucătorul care a sugerat cel mai mare preț. Luând o grămadă, jucătorul își construiește cărțile și oferă doi oricine (de obicei cei mai inutili) adversari.
Trebuie remarcat faptul că este interzisă oferirea la licitația prețului de peste 120 de puncte fără a avea un Moaijah (se numește adesea laude în cercul familiei).
Suma tuturor cardurilor din joc (excluzând valoarea Marejajului) - 120 de puncte.
Jucătorul care a câștigat licitarea și luarea unei mușcături poate reconstrui costul jocului, dar numai în cea mai mare parte. Acest lucru se întâmplă adesea atunci când vine într-un bonac carte bună sau mariazh. Este important să rețineți că prezența Mareja în brațele sale nu garantează jucătorul de înregistrare al acestor ochelari. Pentru ca ochelarii din Mariaja, el trebuie anunțat. Marketingul declarat devine automat un card Trump.

Regulile anunțului trump simplu:
Puteți declara Marezh (Trump Card) numai după ce jucătorul va fi luat prima mită. Prin urmare, prima mișcare se face de obicei din Ace. Există cazuri în care un jucător care are trei Moaijah în mâinile sale, nu un singur punct este să se apere în remiză.
În timpul tragerii, prima care a luat mită anterioară. Este important să ne amintim că, dacă inamicul se ocupă de mișcare, el poate reîncărca cardul Trump, dacă are și un Moaijah.

Prioritatea mișcărilor jocului de carduri 1000

Primul curs la jocul 1000 face întotdeauna un jucător pe mâna stângă să treacă. După primii jucători, jucătorii trebuie să pună cărțile în costum. În cazul în care o astfel de doasta nu este în brațele voastre, atunci asigurați-vă că ați bătut capra, dacă a fost deja anunțat. Dacă cardul Trump nu a fost încă declarat sau pe mâinile cardului Trump, puteți pune o hartă a oricărui costum. O mită ia un jucător care a pus cel mai înalt card. Senioritatea inimii în 1000 următor (în ordine descrescătoare):
As
Zece
rege
doamnă
Valet
Nouă
După ce toate remizinele sunt finalizate, iar jucătorii nu vor avea carduri, toată lumea ia în considerare miturile lor care sunt înregistrate în tabel. Dacă Majai a fost anunțat într-unul sau mai mulți jucători, atunci costul Mareja este adăugat la mită. Punctele sunt înregistrate nu numai de către jucătorul care a câștigat negocierea și fără excepție.
În cazul în care jucătorul nu a îndeplinit jocul comandat, el este perceput o pedeapsă în suma jocului anunțat.
Dacă, de exemplu, un jucător, jocul gazdă a comandat un joc de 170 de puncte și a promis 220, apoi nu este luată în considerare "excedentul" în 50 de puncte, iar suma de 170 de puncte este introdusă în tabel.
Realizarea unuia sau a câtorva jucători ai sumei de 880 de puncte (în unele variante ale jocului 900) se numește "baril". Când jucați "pe butoi", există câteva caracteristici.

Jucătorul situat pe "baril" primește o grămadă fără negociere.
- Jucătorul situat pe "baril" este obligat să obțină 121 de puncte.
- Jucătorul situat pe "baril" are trei încercări de a juca 121 de puncte. În același timp, cu două încercări nereușite, nu sunt încărcate ochelarii de penalizare. Dacă a treia încercare nu a reușit, jucătorul zboară cu "butoaiele" și este scris 120 de puncte de penalizare, adică. Tabelul 880 - 120 \u003d 760 de puncte.
Când joci o mie se găsește un astfel de lucru ca un băț. Este scris de către jucător dacă cel nu a înregistrat un singur punct pentru tragere (există o caracteristică verticală în tabel). Playerul este amendat pentru 120 de puncte pentru fiecare al treilea stick tastat.
La redarea a 1000, două coace sunt create împreună, 2 cărți în fiecare. Ofinia câștigătoare alege la unul dintre Bibi, iar a doua mușcătură primește jucătorul să ia ultima mită în remiză.
Când jucați în 1000, jucătorul următor se află pe un bonac și urmărește jocul. Evaluarea poate, de asemenea, să scrie la punctele sale de scor \u003d cantitatea de puncte din bona. Dacă bonusul este Maryaz, atunci se înregistrează, de asemenea, valoarea nominală a Pragingului acestei Mareja.

Joc de carte mii - Reguli

Numărul de jucători într-o mie - de la 2 la 4 persoane. Întregul înțeles al unui joc de o mie de cărți este să încercați să introduceți un astfel de puncte prin mită, astfel încât să depășească 1000. Oricine ajunge la cantitatea totală de ochelari egali cu 1000 sau mai mult, acesta este câștigătorul în joc.

Cum puteți juca acest joc:

Joc de carte mii - Regulile jocului

În joc 24 cărți, 4 Doasta, 6 cărți în costum în ordine ascendentă de vechime: nouă, valute, doamnă, rege, zece, ace.

La numărarea punctelor în mită, sunt utilizate tarife: nouă - 0 puncte, currens - 2 puncte, Lady - 3 puncte, King - 4 puncte, duzină - 10 puncte, Ace - 11 pahare. Suma denumirilor tuturor hărților care participă la joc 120 de puncte. Suma denominațiilor cardului într-un singur costum este de 30 de puncte. Pentru o rundă (Con), este posibil să luați de la 0 la 300 de puncte.

Marjele nominale (doamnă și rege):

  • Vierme - 100 de puncte
  • BUBNOV - 80 de puncte
  • Cross - 60 de puncte
  • PEAK - 40 de puncte

Primul distribuitor este determinat de lot. La începutul fiecărei runde următoare, livrarea trece la cel care stă pe mâna stângă de la trecere. După amestecarea cardurilor, jucătorul de dăruire este obligat să dea să deplasăm cărțile jucătorului care stau pe mâna dreaptă de la el. Playerul de rating are dreptul de a vedea ultima hartă a pe punte (atunci când se distribuie merge la el): Dacă aceasta este nouă, atunci trebuie să aibă dreptul de a întreba "să traducă" (în cazul unui timp de trei ori Falling din cele nouă, schimbarea jucătorului este înregistrată cu 120 de puncte fine); Dacă este o monedă, atunci o poate pune în mijlocul puntei - este interzisă după aceea.

Distribuția este efectuată pe o singură hartă. Primul card primește jucătorul așezat pe mâna stângă de la trecere. În timpul distribuției, sunt necesare trei cărți într-o grămadă. Este interzis să puneți primele și ultimele trei cărți.

În cazul în care jucătorul are 4 nini (3 nini pe "sute") sau mai puțin de 14 puncte, jucătorul poate cere partenerilor despre relocarea cardurilor. De asemenea, relieful are loc dacă există mai puțin de 5 puncte în bondaj.

Comerț și joc de alergare

La începutul rundei, fiecare jucător este auzit de 7 cărți, trei cărți rămân în bona. Următorul începe să tranzacționeze pentru mușcături.
O mie, așezat pe mâna stângă de a trece întotdeauna "obligat să câștige 100 de puncte în partid (" așezat pe o sută "), dacă niciunul dintre adversari nu a urmărit acest drept. Mușcătura luată "pe sute" nu este prezentată celorlalți jucători.

Primul jucător are primul care "stau pe sute", în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul poate fie să ridice oferta, fie să spună "PAS", refuzând comerțul suplimentar. Un pas de tranzacționare trebuie să fie un multiplu de 5 puncte. Rata maximă posibilă a jucătorului poate să nu depășească valoarea tuturor punctelor cardurilor (120) și toate maorele de pe mâna lui. Valoarea maximă posibilă a ratelor de 300 de puncte. Jucătorul care a numit rata maximă în rândul tuturor participanților, câștigă licitația (restul a spus PIP), primește dreptul primei rânduri și ia grămada.

  • Dacă un jucător în această etapă vede că nu poate formaliza oferta specificată la tranzacționare, el poate picta jocul, după ce a primit o amendă în cantitatea de pariu făcută în timpul tranzacției; Adversarii primesc 60 de puncte.

După evaluarea a 10 cărți care sunt la jucătorul din mâini, jucătorul este obligat să-i dea fiecărui adversar o hartă inutilă. După transferarea cardurilor adversarilor, jucătorul care a comandat jocul are dreptul de a ridica oferta (de multe ori are sens, pentru că, după o remiză de succes, el va primi doar un număr ordonat de puncte și nu va fi recrutat) și să facă prima mișcare .

Anunțul lui Mareja este posibil numai la progresul său, începând de la al doilea, adică. Mareja poate fi anunțată, având cel puțin o mită pe mâini. În același timp, operează ochelarii în conformitate cu Majaja nominală și stabilește vizorul costumului corespunzător. Prima mișcare imediat cu una dintre formele de cărți de marjage, dar nu apar anunțurile din Mareja și Trump. Anunțul lui Mareja, de asemenea, nu se întâmplă dacă jucătorul a aruncat una dintre cărțile Majaja înainte de anunț.

  • Prioritatea mișcărilor jucătorilor Vasta: în costum, în cartea Trump, orice carte.

După 3 jucători au pus cărțile, o mită ia jucătorul care a postat cartea cea mai mare, iar mișcarea corectă trece la el. După rundă există un număr de numărare pentru fiecare jucător. Ochelarii sunt alcătuiți din denominațiuni de card pe care jucătorul a preluat runda, iar denominațiile declarate de Majazy Player. Jucătorul care a comandat jocul primește cantitatea de puncte egale cu valoarea comenzii: cu un plus în cazul executării sale, cu minus în caz de provocare. Vilaturile sunt obținute de numărul real de puncte. Jucătorul care nu a luat o singură mită, primește un "bolț"; Dacă jucătorul a marcat trei șuruburi, atunci este bine pentru 120 de puncte.

Când cantitatea totală a ochelarilor jucătorului atinge 880 de puncte, acumularea de ochelari ulteriori îl oprește, jucătorul se află pe "baril". Jucătorul situat pe "baril" este obligat să câștige mai mult de 120 de puncte pentru a depăși 1000. Există trei încercări (trei runde). Puteți câștiga jocul numai dacă comandați (câștigând o negociere) și comandarea pentru suma de peste 120 de puncte (în unele varietăți de reguli, este suficient să formați 120 de puncte). Dacă toate cele trei încercări nu au atins un scop, jucătorul zboară din "butoaie", primește o amendă de 120 de puncte și o intrare a unui butoi nesemnat. Trei butoaie nereacționate resetează ochelarii acestui player.

Dacă un alt jucător urcă pe "baril", atunci așezarea pe cilindru este resetată de la ea cu o amendă de 120 de puncte. Dacă mai mulți jucători se încadrează simultan pe un butoi, apoi toate se rostogolesc cu o amendă de 120 de puncte.

Opțiuni suplimentare pentru o mie de reguli de joc

Jocul poate acționa o Marezh Tougal (A 4-lea ACE), o denominație de 200 de puncte. Regulile Mareja obișnuite sunt aplicate pe această piață, adică Nu poate fi anunțat în primul progres.

Există opțiuni pentru joc atunci când sunt stipulate de starea comerțului cu ochelari negativi de la jucător. În acest caz, în cazul în care jucătorul a marcat ochelari de fum mai puțin decât stipulați (de exemplu, sub -120), apoi spune automat PA în timpul comerțului până când primește mai mult decât această limită.

Când se ajunge la orice jucător după următoarea rundă de 555 de puncte, ochelarii sunt resetați.

În stadiul de tranzacționare, puteți plasa comanda în piață, fără a vă uita în cardurile dvs. Comerțul câștigător în întuneric nu arată un partener bonus. Rezultatul acestei livrări este dublat.

Primele trei runde de jucători trebuie să facă forțat să facă o comandă 120. În același timp, întregul cont al acestor părți este înmulțit cu două, similar cu jocul în întuneric.

Mii împreună

Când se joacă o mie împreună, două tipuri de coacere sunt create. Ofinia câștigătoare alege la unul dintre Bibi, iar a doua mușcătură primește jucătorul să ia ultima mită în remiză.

A doua trăsătură a mii de trei este una dintre cele reduse cardurile vin În grămada rămasă.

Mii de ani

Când jucați în patru ori, jucătorul de jocuri se află pe un bonac și urmărește jocul. În totalul facturii rotunde, el înregistrează puncte pentru contul său, egal cu valoarea punctelor din Bona (dacă există un marketing. De asemenea, înregistrează valoarea nominală).