Pasajul Indigo Fahrenheit. Pasajul Fahrenheat al jocului. Managementul caracterelor și procesul de joc

1. Crima.

Lucas Kane (doamnă cină). Cilindrul continuă, vedem o mică sală de gustări, toaletă. Pissarov are un bărbat. Lucas este situat în cabină și locuiește într-o stare de transă, în mâna lui cuțitul, în jurul valorii de tot în sânge. Un bărbat din Balahon forțează Lucas să comită o crimă. Fata mică își trage mâna și puful dispar. Lucas nu știe ce să facă și sănătatea lui mintală este imediat mai rău. Să ascundem urmele crimei. Este necesar să facem totul rapid, până când un ofițer de poliție a intrat în toaletă (camera ne va arăta pentru un rack).
Veniți la corp și trageți-l în cabină. Apoi luați mopul, este lăsat la cabină și ștergeți podeaua (trebuie să efectuați o mișcare fără probleme). Ridicați cuțitul de la podea, iar Lucas o va ascunde (nu vom vedea unde). Vino la chiuvete și spălați-vă fața și mâinile în chiuveta potrivită. Luați în considerare o față în oglindă. Mâinile uscate. Aproape de ușă de pe perete atârnă mașina. Verificați dacă nu există monede în el și apoi l-ați lovit continuu de mai multe ori și obțineți-o. Ieșiți din toaletă. Vino la masă (el este al doilea de la margine). Puteți să vă așezați la masă și să vă continuați masa sau să plătiți factura. În această situație, este mai bine să plecați mai degrabă. Luați în considerare un cont și să plătiți. Dacă timpul permite, mergeți la mașina muzicală și aruncați o monedă în ea. Lucas va porni muzica, iar starea lui se va îmbunătăți ușor. Ieșiți din cafenea. Du-te la dreapta și stai jos într-un taxi. A doua opțiune: Când ieșiți din toaletă, întoarceți-vă spre dreapta și ieșiți din ușa cursei neagră. Du-te pe drum și stai jos în metrou.

2. Investigații.

Karl Valentine (cină de cină). Charles și Tyler vin la o cafenea cu mașina. Puteți face clic pe pictograma Întrebare, iar Karl își va exprima gândurile. Veniți în cafenea. Vorbiți cu poliția care a găsit cadavrul. Întreabă-l toate întrebările. Du-te la toaletă și inspectați scena crimei. Pe drum, discutați cu încă două cupluri care au venit să ridice corpul. Du-te la cabină și inspectați cadavrul. Apoi inspectați mopul de sângerare. Inspectați cabina în partea stângă a cabinei cu cadavrul. Charles va găsi urme de sânge pe podea. Fixați și priviți într-o nișă deasupra podelei. Poate că instrumentul de crimă se ascunde acolo.
Treceți la Tilera. Inspectați cadavrul cabinei potrivite. Faceți clic pe pictograma de toaletă, iar Tyler va găsi un cuțit în rezervor. Dacă nu este acolo, verificați coșul de gunoi din apropierea chiuvetelor. Treceți la Carlo din nou și lăsați toaleta.
Vino la chelneriță și vorbește cu ea. Selectați Opțiuni: "sacrificiu", "obiect" și detalii despre suspect. Chelnerița va fi de acord să vină la poliție și să facă un fotomobot. Acum inspectați masa, urmată de Lucas. Inspectați fiecare element și găsiți o carte sub masă. Apoi, ieșiți printr-o mișcare neagră (lângă toaletă, semnul roșu "Ieșire") și discutați cu un bețiv în apropierea containerelor de gunoi. Puteți trece prin traseul lui Lucas, iar Karl va acorda atenție taxiului. Acum poți pleca. Notificați despre acest Tyler și mergeți la mașină. Când părăsiți cafeneaua, luați în considerare sângele din zăpadă, iar Karl va concluziona că ucigașul este rănit. Stai în mașină.

3. Zi mai târziu.

Lucas Kane (Apartament Lucas). Stați în picioare și acoperiți-l cu un pat de pat pentru a ascunde sângele la foaia de pat. Apoi luați medicamentul (este lăsat din pat, pe masă). Înainte de îmbrăcăminte, trebuie să legați încheieturile de sângerare. Ieși din dormitor. Telefonul lui Sawsmon. Acesta este fratele lui Lucas, Marcus, va numi o întâlnire în parc. Verificați mesajele de telefonie telefonică și ascultați mesajul de la Tiffany, fosta fată Lucas. Luați în considerare cămașa sângeroasă de pe podea, ridicați-o și luați în baie (ușă, vizavi de ușă în dormitor). Puneți cămașa în mașina de spălat. Du-te la toaletă, luați un duș, apoi luați bandajul din dulap peste chiuvetă și Lucas vă va întoarce rănile. Dacă închideți o dulap, atunci Lucas va vedea în oglinda omului ucis și sănătatea sa mintală se agravează. Ieșiți din baie. Puteți citi ziarul de la ușa de intrare, dar îl va supăra pe Lucas și mai mult. Du-te în dormitor. Lucas va vizita viziunea polițistului, bate pe ușă. Dacă faceți clic pe tastele corect, veți vedea ce dovezi trebuie să vă ascundeți (le-am ascuns deja). Du-te la dulap și te îmbraci. Ieși din dormitor. Pentru a îmbunătăți starea Lucas, porniți muzica și beți laptele de la frigider. Deschideți dulapul stâng în bucătărie și luați bonusul. Du-te la balcon, du-te la pasăre și după o mică rolă, ia un bonus și acolo. După un timp, predicția lui Lucas se va împlini, iar polițistul duce într-adevăr la ușă. Luați cheia de pe masă în partea stângă a contorului de bare din bucătărie. Deschide usa. Când vorbim cu un polițist, în colțul din stânga jos va exista o scară de suspiciune. Permiteți poliției să vă inspecteze apartamentul, el nu va găsi nimic și nu va pleca. Ieșiți din apartament.
Acum puteți alege unul din cele două personaje: Lucas sau Carlo.

4. Rasskowning. Lulkas Kane (Park).

Lucas Kane (Park). Du-te drept de-a lungul pistei până când părăsiți site-ul. Du-te la stânga și du-te la preot. Vorbește cu Marcus.
Luați crucea oferită de Marcus. El vă va adăuga viața.
După întâlnirea cu fratele său, Lucas va vizita din nou viziunea. De data aceasta este vorba despre un copil care a căzut în apă înghețată. Aproape imediat se va întâmpla. Dar cum au abordat cei doi ofițeri de poliție în acest loc, dintre care unul stătea într-o cină. Alerga înainte și săriți în gaură. Luați băiatul și înotați. De îndată ce alegeți din apă, mergeți în sus, mergeți din nou la copil și faceți-l un masaj cardiac (pictograma cardiogramă). Un polițist recunoaște Lucas, dar el nu-l arestează pe el și Lucas va pleca.

5. Munca poliției.

Karl Valentine (Poliția). mergeți înainte. Karl va vorbi cu polițistul de la rack. Treceți prin scaner și urcați pe scări. Apoi selectați scara dreaptă și treceți prin ușă în zonă. Camera va afișa imediat biroul Karla și Tyler. Du-te acolo. Ușa va opri detectivul în ochelari, ceea ce va spune despre datoria lui Tyler. Întoarceți-vă din nou la ușă. Acum veți opri una dintre copiile din cină și veți invita să vadă testele. În cele din urmă, du-te la birou și du-te la masa Karlya (este vizavi de ușă). Pentru a ridica starea de spirit Carlo poate juca yo-yo. Apoi stați la masă și utilizați computerul. Răsfoiți poșta. Charles va primi un mesaj ciudat numit Kirsten. Ridicați-vă de la masă și luați receptorul. Charles va apela Tyler. A dormit după o noapte fără somn. Treceți la Tilera.
Tyler Mailz (apartamentul lui Tyler). Stați în afara patului și mergeți la baie (ușă în aceeași cameră, vizavi de pat). Luați bonusul vizavi de duș, apoi intrați în cabină. În timp ce Tyler ia un duș, prietena lui Samantha (Sam) va sta și va ieși în camera de zi. Ieșiți din baie, mergeți la dulap și vă îmbrăcați. Du-te în camera de zi. Luați cafea pe masa din apropierea fetei. Tyler va vorbi cu Samantha. Selectați opțiunea "Înțelegerea" sau "Lask" și apoi "Consultare". Veniți la ușa de intrare și luați jacheta. Sărut Sam și părăsesc apartamentul.
Politie. Du-te la rack, și polițistul va discuta cu Tyler. Urca în complot. Copiii în ochelari se va opri pe Tyler și să reamintească datoriei. Alegeți opțiunile "Prietenie" și "Ofertă". Acum, Tyler trebuie să-l bată pe Jeffrey la baschet, pentru a nu da bani. Veniți în cabinet. Scoateți jacheta. Puteți să vă apropiați de masa lui Tyler și să jucați cu o minge de baschet. De asemenea, puteți vizualiza poșta și puteți obține un mesaj de la Sam. Ieșiți din cabinet și mergeți la Carla și poliție.
Karl Valenti. Specificați întrebările copiilor. Puteți, la rândul său, sau la coroziune.

6. Schimbarea realității.

Lucas Kane (Bank of Smera-Jones). Lucasa este greață. Ieșiți din cabină, du-te la chiuvete pe stânga și curat. Mergeți la chiuvete și treceți prin ușă. Du-te la ușa marcată cu un punct roșu pe o hartă mică din colțul din stânga sus (Lucas este indicat de un punct albastru). Acesta este Cabinetul Lucas și angajatul său. Stați la stânga la masă. Dacă faceți clic pe tastele corect, Lucas citiți gândurile partenerului dvs. Deschideți sertarul din stânga și uitați-vă la fotografie. Deschideți caseta din dreapta și puneți crucea. Telefonul lui Sawsmon. Ridicați telefonul și discutați cu Tiffany. Selectați opțiunea "Da." Încercați din nou să faceți clic pe butoanele pentru o nouă viziune.
Începeți să lucrați pe computer. Angajatul dvs. va suna, iar Lucas va dori să lucreze pentru el în hol. Opriți și lăsați dulapul. Mergeți pe hartă la punctul roșu. Porniți computerul din cabină. Pe Lucas Bettles groaznic de grâu vor fi atacați. Pentru a scăpa de ele, trebuie să apăsați rapid cheile. Topul va apărea numărul de vieți. Un eșec ia o singură viață. Dacă nu există vieți, ați pierdut. Lucas va găsi printre angajații nedumeriți și va părăsi locul de muncă.

7. Reconstrucție.

Karl Valentine (Morg). Va trebui să participi la o autopsie împreună cu Carla. Dacă apăsați corect cheile, atunci cu fiecare acțiune a patologului, Carlo va veni la capul ideii. Setați întrebările patologice. Selectați opțiunea "Coincidență" și vă va spune cazul Kirsten. Karl își amintește de acest nume în scrisoare.

8. Tyler și Kate.

Tyler Mails (Poliția). Un chelner a venit la Tyler de la un cină, pentru a face un fotomobot al suspectului. Va trebui să o faceți. Un club foto exemplar arată ca această similitudine (50-75%).

9. Iubirea iubirii.

Lucas Kane (Apartament Lucas). Ascultați gândurile lui Lucas și ridicați-vă de la canapea. Puteți activa televizorul și ascultați un mesaj despre băiatul salvat și Photorobot. Puteți activa întăriți și jucați chitara (lucrați, atunci va fi utilă). Ridicați starea de spirit a lui Lucas (toaletă, muzică, lapte). Bate pere (luați cheile, iar Lucas învață despre ceva nou). Du-te în dormitor și pune-l pe Lucas să doarmă. El trezește un apel la ușă. A venit Tiffany pentru lucruri. Stați în afara patului, ieșiți în camera de zi și deschideți ușa. Dacă nu doriți să stabiliți relații cu Tiffany, atunci alegeți orice opțiuni pentru replici. Dacă doriți să stabiliți, selectați mai întâi "Glass" și Lucas va oferi Tiffany să bea. Du-te la rack în bucătărie și luați sticla. Se toarnă ginul în sticlă și ia Tiffany. Alegeți opțiunea "Știri" și ea va spune ceva despre el însuși. Atunci Lucas va sugera găsirea lucrurilor ei și ea va spune că acestea sunt marcate de inițialele "TN" (Tiffany Harper). O cutie va fi în dormitor în partea stângă a mesei, iar cea de-a doua în camera de zi, spre dreapta frigiderului. Luați-le și puneți lângă Tiffany. Apoi alegeți Opțiuni: "Calm", "Sitment", "One". Tiffany îl va cere lui Lucas să-și joace chitara. Dacă apăsați corect cheile, atunci alegeți "CEM". Lucas și Tiffany sărut și au pus relații.
Lucas se va trezi de la sunetul incomprehensibil. Stați în picioare și ieșiți în camera de zi. Ușa de intrare va fi ajar. Ieșiți în coridor. Lucas va vedea din nou o fată. Apoi se trezește în patul lui. A fost doar un vis.

10. Hyperships.

Lucas Kane (cimitir). Lucas a venit la cimitir vizita mormântul părinților săi. Du-te de-a lungul pistei, întoarce-te la dreapta și ia bonusul. Du-te de-a lungul căii și întoarceți virajul următor. Du-te la Marcus. Apoi du-te la mormânt și pune flori. Lucas va vizita amintirile copilăriei.
Little Lucas (Baza militară de dorință). Mergi inainte. Lucas va vizita viziunea că se va întâmpla ceva teribil cu Markus și prietenii săi. Dacă apăsați corect tastele, puteți vedea cum să ajungeți la hangarul dorit. În partea stângă a colțului, harta este situată. Lucas este marcat cu un cerc verde, iar soldații sunt albastri (câmpul viziunii lor este, de asemenea, indicat). Trebuie să ajungi la Crucea Roșie. Rata spre dreapta de la hangar la gard, după barierele, se ridică la marginea și derulați în sus. Selectați drumul (urmați soldații, apoi trebuie să începeți la început la început), alergați până la barieră. Mai îndepărtați în partea stângă a canelurii (el vă va ascunde de la soldați) până când veți renunța la piatră. Opusul va fi o gaură în bar. Ne urcăm în ea. Cutii picante și participă cu atenție pe drum. Când mașina părăsește hangarul și soldatul se va ascunde de tine, fugi și alerga pentru mașină până când se hrănește exact între două hangare. Apoi, executați-l din spate și alergați drept, la locul care este marcat cu o cruce roșie. Deschideți pasajul și urcați în ea. Lucas va vorbi cu Marcus. Acum trebuie să găsiți ceilalți trei băieți pentru o perioadă limitată de timp. Du-te la stânga la un număr de cutii, alerga în pasajul pentru ei și în dreapta în cutie va găsi primul băiat. Pentru a găsi cea de-a doua trecere dreaptă și dreaptă, urcați pe scări la nivelul superior și treceți înainte. Veți găsi acest lucru pentru bord, lângă care sunt trei cutii. Cel de-al treilea băiat este situat într-un avion distrus (coborâți pe scări și alergați puțin spre dreapta). El nu va vrea să plece, deci alegeți opțiunea "LGI". După aceea, Lucas însuși va alege de la hangar și va vorbi cu Marcus. Amintirile vor treceȘi Adult Marcus va da lui Lucas adresa unei femei care are abilități supranaturale.
Alegeți în continuare Carlo sau Tyler, după cum vă place mai mult, locația este singură pentru ei.

11. Lupta prietenoasă (sală de gimnastică).

Practicați caracterul selectat asupra simulatoarelor (pentru Carla și Tyler, ele sunt puțin diferite, astfel încât să vină la fiecare și să vedeți dacă pictograma a apărut). Două simulatoare sunt destul de suficient pentru încălzire înainte de luptă. Apoi treceți la un alt personaj și luați-l. Vino la sună și bătălia va începe. Luați-vă în timp ce personajul dvs. câștigă sau nu pierde. Apoi puteți citi mai mult sau puteți refuza. Charles și Tyler vor vorbi despre crimă.

12. Discuție (poliție).

Karl Valentine și Tyler Mails. Charles și Tyler discută cu șeful lor, căpitanul Jones. Optiuni optime Replica:
Tyler: "Psihopat".
Charles. "Nu sunt sigur".
Apoi, Karl merge la arhivă pentru a afla mai multe despre Kirsten.
Karl Valenti. Charles în arhivă. Du-te la stânga într-un pasaj mic și luați bonusul. Apoi du-te direct la grila de fier cu ușa. Carla suferă de claustrofobie, deci va trebui să-i păstrați respirația, astfel încât să nu fie frică. Țineți cursorul în poziția de mijloc folosind săgețile "stânga-dreapta". Fiecare eșec și scăpare a Karla din arhivă iau un număr mare de puncte de sănătate mintală.
Porniți lumina utilizând comutatorul spre dreapta porții. Intrați în ușa șinei. Du-te la roata pe rack-ul drept și la rândul său. Veniți în pasaj. În următorul rând de rafturi, rotiți roata mai întâi spre stânga și apoi pe dreapta pentru a elibera trecerea la terminalul computerului. Du-te la computer și încercați să o porniți. Charles va spune că alimentarea este dezactivată și camera va afișa unde se află comutatorul. Mergeți la stânga dintre rafturi și în al doilea rând, rotiți mai întâi roata din dreapta și apoi în partea stângă. Veți avea un comutator. Porniți-l și computerul va câștiga. Du-te la computer. Du-te la rafturile din dreapta și rotiți roata din stânga. Veniți între rafturi și mergeți la următorul rând. Rotiți din nou roata din stânga și reveniți. Întoarceți roata dreaptă acum. Completați la al doilea rând și rotiți, de asemenea, roata dreaptă. Accesați un rând marcat "1990-2000", și luați caseta din dreapta. Accesați computerul și utilizați caseta. Charles va găsi cazul lui Kirsten și numele de familie al unui detectiv care la condus.
Tyler Mails (Librăria Tajo). Tyler a venit la librărie pentru a afla despre cartea găsită la locul crimei. Du-te pe scări și du-te la chinezii lângă masă. Selectați opțiunea "Apăsați" și discutați cu el. Apăsările tastelor adecvate îi vor spune lui Tyler, cum să vorbești Tacheo. Dar chinezii viclean îi va oferi lui Tyler o sarcină pentru a găsi o carte pe care are nevoie și numai după aceea la întrebările respective. Du-te sub scări și du-te la masă. Se află o lupă. Luați în considerare cu ajutorul cărții chinezii și amintiți-vă numele autorului "de Gruttola". Apoi, luați în considerare cartea lui Lucas, mutați lupul cu săgeata. Rotiți cele două pagini din cartea Lucas și în colțul din stânga sus va găsi o inscripție cadou marcată de inițialele "M.K.". Îndepărtați cartea și când Tyler o va ascunde, resturile de hârtie vor ieși din carte. Ridica-l.
Du-te la tabelul de lângă chineză și ia în considerare cartea de pe ea. Aceasta este o revistă în care toate cărțile sunt împărțite în secțiuni de culoare în conformitate cu alfabetul și anii. Numele autorului începe pe "D", deci trebuie să căutați în zona "A-F", care este marcată cu alb.
Urcați la etajul al doilea (pe aceeași scară, care a coborât aici) și du-te la masă spre dreapta ușii. Există o altă revistă, în care este scris anul ediției de cărți. Vizavi de numele "de gruttola" costurile 1796. Deci, trebuie să căutați la etajul al treilea. Completați până la sfârșitul celui de-al doilea etaj coridor și luați bonusul. Urcați la etajul al treilea și mergeți în partea dreaptă a bibliotecii. Du-te la rafturile marcate cu o carte albă și luați o carte de pe raft. Luați-o către chinezi și întrebați-l despre cartea lui Lucas. Luați bonusul lângă scări și părăsiți magazinul.

13. Agatha.

Lucas Kane (House Agatha). Lucas a venit la adresa că Marcus ia dat. Mergeți înainte la următoarea casă (numărul 36). Aceasta este casa lui Agatha, femeile cu abilități neobișnuite. Sunați la ușă, dar nimeni nu va răspunde. Deschideți ușa și intrați înăuntru. Du-te la ușa din dreapta. Este o bucătărie. Luați bonusul. Puteți lua în considerare situația și apoi ieșiți. Du-te la ușă opusă. În această cameră, peste tot celulele cu colțuri. Ieșiți din cameră și du-te la ușă vizavi de ușa din față. Puteți lua în considerare o atmosferă neobișnuită de cameră, apoi du-te la ușa din peretele din stânga. Lucas se va întâlni cu Agata, o femeie orb cu dizabilități. Alegeți orice opțiune din conversație. Agatha o va cere să-și ia camera cu păsări. Luați crucea pe masa de noptieră lângă pat (+1 viața). Du-te la baie (ușa din stânga) și luați bonusul.
Stați în sus în spatele scaunului cu rotile și rotiți-o în coridor. Luați agat în cameră cu păsări (acum va avea dreptate). Discutați cu Agata. Apoi îi va cere lui Lucas să hrănească păsările. Veniți la o masă mică de noptieră (este în colțul din stânga ușii) și obțineți un pachet cu hrană de pe raftul inferior. Veniți la fiecare celulă și hrăniți păsările. Vorbiți din nou cu Agata. Luați-o în camera de zi. Agatha va dori să-și petreacă ritualul și va cere lui Lucas să aducă lumânări și să le lumineze. Du-te la dulap în partea stângă a ușii și deschideți raftul superior. Luați lumanari și instalați-le în sfeșnici de pe masă, ocolind masa pentru a pune toate cele trei la rândul lor. Du-te la bucătărie și luați din tabelul de meciuri. Reveniți la camera de zi și ardeți toate lumânările. Du-te la agat. Ea va cere să oprească lumina și să închidă perdelele. Veniți la comutatorul spre dreapta ușii și stingeți lumina. Du-te la fiecare fereastră și stai perdelele. Apoi stai pe scaunul de lângă Agatha. Va vrea să pătrundă subconștientul lui Lucas și să-l facă să-și amintească în acea seară în cină. Dacă faceți clic pe tastele corect, Lucas va vedea că înainte de crimă, un om ciudat a fost cuplat într-un snack bar și-l încânta. Agata nu va mai vrea să-i spună lui Lucas și să-i ceară să vină a doua zi.

14. Întrebări și gloanțe.

Karl Valentine (Universitatea de Poliție). Karl a venit să vorbească cu sergentul Mitchell despre cazul lui Kirsten. Du-te la o persoană la sfârșitul unui rând și vorbește cu el. Mitchell va oferi Carla să tragă într-o linie. Du-te la următoarea cabină, luați ochelarii. Apoi luați o armă. Trageți cu butonul stâng al mouse-ului. Butonul din dreapta - Reîncărcați. Puteți ucide numai teroriștii (o figură de pistol). În întreruperile dintre filmare, întrebați întrebările lui Mitchell. Cereți crimă și ucigaș. El vă va spune despre Janos, care se află într-un spital de psihiatrie.

15. Două sau mână.

Tyler MailZ (curtea poliției). Redați baschet apăsând tastele. Jocul va continua în timp ce Tyler câștigă sau nu pierde. În consecință, sănătatea sa mintală se îmbunătățește sau se înrăutățește.

16. Storm (Apartament Lucas).

Lucas Kane. Veniți la telefon. O voce ciudată va începe cuvintele incomprehensibile shoned. După aceea, ușa la balcon se va deschide și toate lucrurile lui vor începe să zboare spre Lucas. Le dăunează folosind apăsări de taste. Acest episod este destul de complicat, așa că trebuie să încercați.
Marcus Kane. Du-te drept până când vezi ușa. Luați în considerare și sunați la apel. În acest moment, Lucas se blochează, agățându-se de partea balconului și aveți un timp limitat pentru ao salva. Marcus ascultă ușa și apoi va trebui să-l ajuți să-l bată. Du-te direct la balcon și scoateți Lucas. Frații vor vorbi.

17. semn negru.

Karl Valentine (Apartament Chally). Karl în duș. Când iese, telefonul va apela. Ieșiți din baie, apoi din dormitor și luați tubul spre dreapta ușii. Charles va vorbi cu Tyler. El va cere să-l ajute cu o bucată de hârtie din Lucas. Treceți la Tilera.
Tyler Mails (Poliția). Ridicați-vă din cauza mesei, luați o bucată de hârtie (este pe marginea mesei) și veniți la fax (este lăsată la masa lui Carla). Pleacă o bucată de hârtie. Treceți la Carlo.
Karl Valentine (Apartament Chally). Luați în considerare hârtia atribuită (faxul carly la dreapta ușilor de intrare, lângă computer). Du-te la dormitor și te îmbraci (du-te la dulapul din stânga patului). După un timp, sunetul soneriei. Deschis. Aceasta este Tommy, Ner Karla, a venit să bea vin cu ea. Deschideți cabinetul de sus în mijloc în bucătărie și luați ochelarii. Așezați ochelari pe masă înainte de Tommy. Beți din sticlă și faceți o conversație. După mai multe fraze, Tommy va oferi Carlo pe carduri de tarot. Luați o punte, trageți-o și puneți pe masă. Apoi selectați două cartele folosind săgețile și tasta Enter pentru a selecta. După fiecare predicție, Tommy alege două cărți. Predicțiile lui nu vor fi bune. Când Tommy sa adunat să plece, el va observa hârtia din fax și spune că este o bucată de document bancar. Sunați Tyler. Treceți la el după ce ați vorbit.
Tyler Mails (Poliția). Stați la masă, porniți lampa, luați o bucată de hârtie și luați în considerare sub lumină, mutați-o cu săgeți. Găsiți filigrane. Tyler îl va apela pe Carla.
Karl Valentine (Apartament Chally). Sunt de acord sau refuză că Tyler merge la bancă.

18. Fără o față.

Lucas Kane (Bank of Smera-Jones). Lucas va avea o viziune pe care un polițist a venit la el. Ieșiți din tabel și luați o hârtie ambalată de la marginea dreaptă. Apoi mergeți la computer din stânga și luați cartea Shakespeare. După ceva timp, Charles \\ Tyler va merge la Cabinetul Lucas. Trebuie să răspundeți la întrebări, dacă este posibil, sincer și timp pentru a apăsa tastele pentru a citi gândurile detectivului. Blestematoarele blestemate fie nu adaugă încrederea lui Lucas. Răspunsuri Opțiuni:
Răspundeți la întrebările despre lucrările bancare Răspundeți "Adevărat".
Cu privire la problema fotoobot - "glumă".
Cu privire la chestiunea confiscării - "boală".
La întrebarea despre încheieturi - "LGI".
Cu privire la chestiunea fotografiilor cu Marcus - "Adevărat".
Apoi Lucas vrea să iasă, iar detectivul va rămâne unul în birou.
Karl Valenti \\ Tyler Mails. Du-te la masă și luați un mâner. Apoi ia în considerare fotografia. Deschideți caseta din partea dreaptă a tabelului și luați hârtiile cu un colț sortat.
Lucas se va întoarce, dar detectivul nu o va aresta.

19. să se agită.

Lucas Kane (House Agatha). Du-te direct în camera de zi. Lucas va vedea că Agathas ucis și cineva a sărit pe fereastră. Du-te la corpul Agaty și ia în considerare. Lucas decide că Agatha la lăsat un fel de sfat. Du-te în cameră cu păsări. Totul trebuie făcut rapid, deoarece poliția merge deja în casă. Luați în considerare o cușcă mare în mijloc. Lucas va observa o foaie de hârtie, dar celula este blocată. Mergeți la masa de noptieră din colț și obțineți un pachet cu alimente din caseta de jos. Va fi cheia. Deschideți cușca și luați hârtia. Acesta este un fragment al vechiului ziar, care descrie aceeași crimă, ca și în cazul lui Lucas. Ieșiți în coridor și mergeți în camera de zi. Dacă aveți timp, mergeți la dormitorul Agatas și luați bonusul. Apoi treceți prin fereastră.

20. Cu o aniversare.

Tyler Mailz (apartamentul lui Tyler). Solicitați Samantha: Întoarceți cuptorul, obțineți șampanie de la frigider și se toarnă în ochelari. De îndată ce faci toate astea, Sam va ieși din dormitor în rochia de seară. Tyler și Sam sărbătoresc o aniversare de doi ani a cunoștinței sale. Porniți muzica de pe player din dreapta (nu pe înregistrarea benzii). Apăsați tastele pentru a ajuta la dans.
Karl Valentine (Poliția). Karl a decis să facă toate dovezile împreună pentru a prinde ucigașul. Pe masa ei există toate materialele de la bancă, iar pe masa Tyler - de la cină. Luați hârtia stângă de la bancă și selectați opțiunea "Amintiți-vă". Imaginea de hârtie va apărea în partea dreaptă a ecranului. Du-te la masa Tyler și luați o bucată de hârtie. Selectați opțiunea "Make Up" și Charles va găsi prima dovadă. Telefonul lui Sawsmon. Mergeți la masa Karlya și luați receptorul. Inspectorul de la Garrett va suna și spune că a trimis amprente digitale din mânerul lui Lukas prin e-mail, precum și prin fax o listă de taxi cauzată în ziua uciderii (numai în cazul în care ați luat un taxi la începutul jocului). Vino la masa Tyler și ia amprentele de la cină. Selectați "Amintiți" și mergeți la tabelul Karlya. Stați pe computer și selectați "Make Up". Acum, Karla nu are nicio îndoială că uciderea a comis Lucas Kane (lista de taxi nu a fost utilă, dar dacă vreți, vă puteți apropia). Ușa va bate, iar polițistul Martin McCarthy va intra (cel era în cină și în parc). El va dori să vorbească cu Karla și să-i spună despre trecut în parc. După o conversație, sunați Tyler.
Tyler Mailz (apartamentul lui Tyler). Stați pe canapea și veniți la telefon (este aproape de jucător). Tyler va pleca, în ciuda protestului Sam.

21. Duș de sânge.

Lucas Kane (în apropierea casei Agatha) Lucas va avea o viziune. El va vedea un om care la încântat și o fetiță.

22. Confruntarea.

Karl Valentine (Apartament Lucas). Charles și Tyler au venit să aresteze Lucas. Du-te la Tyler. Deschideți ușa apartamentului și apoi verificați dormitorul și baia. În apartamentul lui Lucas, cineva a condus un fel de ritual. Reveniți la Tyler. Poliția a raportat că Lucas a văzut pe stradă.
Lucas Kane (aproape de casa lui Lucas). Lucas vine la casa lui, iar o viziune va fi vizitată despre ceea ce se întâmplă în apartamentul său. Poliția îl înconjoară. Este o coadă de a folosi abilitățile sale supranaturale. Apăsați tastele pentru a ajuta Lucas Run.

23. Căpitanul Jones este foarte supărat.

Karl Valentine și Tyler Mails (poliție). Cheful nu este încântat de lucrarea lui Charles și Tyler. Răspundeți pentru orice caracter. Când partenerii ies din biroul căpitanului, polițistul îi va informa că amprentele lui Lucas au fost găsite în Casa Agatha și că o altă crimă a fost comisă în spălătorie.

24. Îngerii căzuți.

Lucas Kane (Biserica Sf. Paul). Lucas va numi o voce senil. Treziți-o pe Lucas și ieșiți din bancă. Lucas va vedea fantoma lui Agata. Pune întrebările ei. Selectați opțiunea "Cine?" Și vă va spune despre Oracle. După mai multe întrebări, agate va dispărea, iar scena va începe cu îngerii. Acesta este unul dintre cele mai interesante și cele mai complexe episoade ale jocului. După aceea, Lucas se va trezi pe Marcus. A fost o altă viziune. Vorbește cu Marcus. Apoi alegeți un personaj ale cărui gânduri pe care doriți să le auziți.
Lucas vrea să învețe despre civilizația Maya.

25. Săpun, sânge și dovezi.

Karl Valentine (spălătorie). Du-te la rufe (ea este peste drum). Charles Plecarea Tyler în interior. Du-te la ușă, iar Garrett vorbește cu Carla. Alegeți două întrebări. Examinați corpul în partea stângă a ușii. Luați în considerare un simbol pe mâna unui bărbat - un șarpe cu două capete. Du-te înainte și ia în considerare sângele pe podea. Vino la al doilea cadavru - o femeie și o inspectați. Mergeți la cealaltă parte a mașinilor de spălat și faceți un bonus într-un coș. Treceți la Tilera.
Tyler Mails (spălătorie). Urmați partea dreaptă (din ușă) și luați în considerare lenjeria de corp în mașină de scris. Luați în considerare ambele organisme și acordați atenție receptorului lângă corpul femeii. Apoi reveniți la ușă și acordați atenție cheii în blocare. Oferim Carla să plece.

26. Fugar.

Lucas Kane (la Tiffany). Înfășurați colțul casei și mergeți la semnul galben, pe care camera îl va arăta. Lucas va avea o viziune că poliția la apucat lângă casă. Întoarceți-vă puțin înapoi și mergeți la casă (lângă containerele de gunoi). Crack pe grila. Apoi continuați și parcurgeți din nou. Veți găsi lângă un gard de lemn lung. Vino la Ravene, care stă pe gard și Lucas va vedea doi polițiști în jurul răsucirii. Camera va le arăta în fereastră din dreapta. Așteptați până când polițistul se dovedește și avansează. Vino la colțul casei și derulați prin țeavă. Veți găsi pe cornișă. Apăsați mai întâi săgeata "stânga" și când ajungeți la colț - săgeata sus. Va fi necesar să submineze cheile pentru a nu atrage atenția poliției atunci când Lucas va trece peste ele. Aveți un timp limitat pentru a ajunge la locul potrivit. Când ajungeți la capătul streașinilor, mergeți în jos, apoi du-te la dreapta și urcați pe grilă. Când urcăm, mergem drept și abordăm cea de-a doua fereastră din casă din dreapta. Aceasta este casa lui Tiffany. Deschideți fereastra și urcați înăuntru. Du-te la pat, iar Lucas va avea o viziune. Dacă vă aflați pe taste, veți vedea cum arată Tyler sub pat. Mai jos pe pat și relaxați-vă. Apoi lăsați dormitorul. Deschideți frigiderul (este lăsat din ușă) și mâncați un sandwich, ridicând iaurt. Puteți urca dulapurile din bucătărie și încă tăcut ceva. Mergeți la ultimul dulap, deschideți ușa potrivită și luați bonusul. Ieșiți din bucătărie din camera de zi. Televizorul și Lucas vor permite numele profesorului care se specializează în civilizația Maya. Mergi inainte. Tiffany vine acasă. După conversație, poliția va chema ușa. Aveți un timp limitat pentru a vă ascunde și câteva locuri: dulapul din dormitor, baie sau ieșiți prin fereastră în dormitor (prin care ați venit). Cel mai bine este să ieșiți prin fereastră. Când să faceți, alegeți opțiunea "Stop" și Tiffany va deschide ușa. Tiffany va vorbi cu Corops, iar apoi Tyler este de obicei numit un apartament. Apăsați tastele pentru a nu găsi Lucas.

27. Janos.

Karl Valentine (spital de clopotniță psihiatrică). După cilindru, mergeți direct la ușa în aer liber. Apoi puteți merge din nou drept, până la capătul coridorului pentru a lua un bonus. Apoi du-te la dreapta, din nou în ușile deschise. Sanitară vă așteaptă și deschide secția. Vino în secție, du-te la masă și vorbești cu prizonierii. Pe prima replică este mai bine să alegeți opțiunea "nu psihic", apoi puneți întrebări. Luați în considerare simbolurile de pe pereți și apoi părăsiți camera. Sanitară va dori să-și petreacă Karl, dar lumina va ieși. Generatorul se va opri și toate camerele se vor deschide. Pacienții apucă Sanitara și Charla va rămâne singură. Du-te înainte, ajutându-l pe Carla să respire. Dacă vedeți pacientul - opriți-vă și nu respirați. Du-te înainte, apoi a plecat. Lumina se aprinde, iar pacienții vor înconjura Carlo. Alerga înainte la ușă. Sanitar vă va deschide.

28. Kuryakin.

Lucas Kane (Muzeul). Luați un bonus în colțul camerei. Veniți la profesor și vorbiți cu el. Este mai bine să alegeți opțiunea: "Independent" la prima întrebare și "glumă" pe al doilea, pentru a nu provoca suspiciuni. Apoi du-te la profesor, ascultă ce va vorbi despre Maya și să pună întrebări. Când profesorul ghici că Lucas nu este jurnalist, veți avea de ales să mințiți sau să spuneți adevărul. Este mai bine să spunem adevărul și apoi profesorul îl va ajuta pe Lucas. Selectați versiunea "Mâna" și Lucas va arăta un simbol profesor pe mâini, pentru a vă dovedi dreptatea. Veniți la profesor la ușă spre dreapta. Lucas și Kuryakin vor coborî în garaj. O mașină va merge la ei. Apăsați tastele pentru a le evita. Apoi profesorul îi va spune lui Lucas că Oracolul caută un copil al profetului și, prin urmare, face sacrificii.

29. Maja Maya.

Lucas Kane (Locul ciudat). Lucas vorbește cu Oracle. Îi poți întreba câteva întrebări, după care va pleca, și Panther va ataca Lucas. Apăsați tastele pentru a fugi de el. Apoi Lucasu va apărea din nou și spune că are nevoie să găsească o fetiță înainte de a face Oracle.

Lucas Kane \\ Oracle (locul necunoscut). Lucas doarme, dar poate vedea ochii Oracle. Apăsați tastele pentru a auzi conversația Oraclei cu clanul său.

31. Discreatness de pericol.

Lucas Kane (Hotel Dirty). Lucas sa trezit, iar viziunea lui a fost vizitat că Oracolul a mers la Catedrala la Marcus. În acest moment, Charles și Tyler au crescut în camera Lucas. Aveți un timp limitat pentru a avertiza Marcus, așa că facem totul rapid. Stați în picioare din pat și mergeți la telefon (pe masa de noptieră din partea dreaptă a patului). Scoateți tubul, iar Lucas va apela Catedrala. În acest moment, Marcus se roagă.
Marcus Kane (Catedrala Sf. Paul). Oracle vă va contacta, selectați opțiunea "Telefon" și mergeți direct la ușă. Vino la telefon pe masă și scoateți tubul.
Lucas Kane (Hotel Dirty). Dacă doriți ca Marcus să supraviețuiască, într-o conversație cu el, selectați opțiunea "O dată".
Marcus Kane (Catedrala Sf. Paul). Ascultați Lucas și conduceți ușa în care a fost introdusă. Du-te din nou la telefon. Ai salvat Marcus.
Karl Valentine (hotel). Du-te înainte și du-te la ușă, în apropierea pe care Tyler stă (aveți nevoie de numărul 369). Deschideți ușa, dar acesta nu este numărul. Numărul "6" a căzut și a devenit similar cu numărul "9". Du-te înapoi la capătul coridorului și du-te în ușa șinei. Charles va alege ușa în centrul lui Lucas, dar nu este acolo.
Lucas Kane (Hotel Dirty). După plecarea poliției, Lucas se va întoarce în cameră. Apelați telefonul, mergeți. Acest Tiffany, Oracle, a capturat-o și amenință să omoare dacă Lucas nu vine în parcul de distracții. Little Lucas (Baza militară de dorință). Stați în picioare și săriți în jos. Treziți-vă pe Marcus și ieșiți prin fereastră. Mișcați astfel încât să nu fiți segmentați de spoturi. Traseul aproximativ este afișat pe hartă galbenȘi destinația este o cruce roșie. Unghiul de vorbire la domiciliu și Hidey lângă scări. Camera va arăta doi soldați. Așteptați până când soldatul se întoarce de două ori, apoi se întoarce și se deplasează spre următoarea casă. Apoi traversează din nou casa, lângă care se află mașina. Uită-te la colț și băieții vor vedea un soldat care vine la întâlnire. Rulați înapoi și ascundeți în spatele mașinii. Când trece soldatul, fugiți și înfășurați colțul casei. Băieții vor observa din nou soldatul și vor decide că unul dintre ei ar trebui să-l distragă (cea de-a doua cruce roșie va apărea pe hartă). Puteți alege un Marcus.
Mic Marcus. Rulați înapoi în colțul casei (există o grămadă mare de gunoi). Luați pietricele și gâtul. Soldatul va merge la tine spre tine, alerga la Lucas și apoi se ascunde în spatele piedestalului turnului și alerga pe cealaltă parte, pe ruta afișată pe hartă. Când ajungi la locul dintre casele, Marcus vrea să aștepte pentru Lucas.
Little Lucas. Faceți totul la fel ca Marcus. Rulați mai departe de-a lungul traseului. Băieții vor observa un alt soldat, iar Lucas va oferi să urce la stâlp pentru a ajunge la locul potrivit. Marcus va propune să distragă atenția soldatului, astfel încât Lucas să poată continua.
Mic Marcus. Du-te la Crucea Roșie lângă casă (mergeți în jurul casei lângă care sunteți pe cealaltă parte și aproape de container). Întoarce-o și soldatul va alerga. În timp ce Marcus înșeală soldatul, Lucas au timp să urce într-un stâlp.
Little Lucas. Spate la postare și bucurați-vă de fire, evitând spoturile. Apoi coborâți jos. Du-te spre dreapta, alerga mai departe sub gardul la drum cu o bandă de separare și apoi alerga de-a lungul drumului spre hangar. Întoarceți-vă spre dreapta și rulați peste unghiul drept al hangarului. Acolo veți găsi o trecere (locul marcat cu o cruce). Deschideți ușa și intrați înăuntru. Du-te la lift, apoi deschideți poarta. Lucas va îngheța cu gura deschisă.

37. Programul la Bones (Poliția).

Karl Valentine și Tyler Mails. Charles și Tyler ascultă un mesaj despre o răcire ascuțită. Tyler îl va întreba pe Karla, ascunde ceva despre Lucas. Puteți spune adevărul sau să mințiți. Este mai bine să spunem adevărul. Ușa complotului se va deschide și va intra pe Samantha.
Tyler Mailz. Vino la Sam și vorbește cu ea. Îl va sugera pe Tyler să o lase în Florida. Veți avea de ales. Dacă alegeți "Stand", atunci sănătatea mintală a Tyler va scădea cu 85 de puncte. Este mai bine să alegeți "concediu", va fi un sfârșit bun pentru un Tyler. Apoi du-te la Carlele și vorbește cu ea.

38. Unde este Jade?

Lucas Kane (adăpost orfan). Lucas și Karl au sosit în adăpostul orfelinat pentru a găsi copilul Indigo. Ieșiți din mașină și mergeți mai departe. Deschide usa. Lucas nu va acorda atenție călugăriței, așezată în hol și trece prin. Acum aveți un timp limitat pentru a găsi un copil. Du-te la capătul coridorului și deschideți ultima ușă din stânga. Mergeți înainte la al doilea pat, pe care se află fata. Puteți citi cazul pe o masă de noptieră lângă pat și aflați că numele ei este Jade, părinții sunt necunoscuți și este autism bolnav, adică nu vorbim. Luați jad pe brațe și părăsiți camera. Oracle se va întâlni pe Lucas și va trebui să-i dea un copil. În timp ce Oracolul merge la Lucas, fugiți prin ușa șinei cu o placă roșie pe scara focului. Lucas va merge la acoperiș, dar Oracolul îl așteaptă acolo. Bătălia de la Lucas cu Oracle va avea loc. Dacă faceți clic pe tastele corect, Lucas va câștiga și va îndepărta o fată din Oracle și Poliție. Lucas și Jade se ascund în camera unei case abandonate. AGATHA va apărea. Dacă Oracle este un reprezentant al unui clan portocaliu care folosește magie și ritualuri în scopul ei, apoi Agatha (dar nu cea care era în casă, ci numai cea care a apărut după moartea prezentului) este un reprezentant al unui purpuriu clan, inteligență artificială care crede că oamenii mai mici creaturi. Ei au reînviat Lucas, după moartea sa în parcul de distracții. Puteți să fiți de acord sau să refuzați să oferiți unui copil agat. Acest lucru nu va afecta în mod deosebit sfârșitul, depinde numai de el, indiferent dacă va fi sau nu jad în continuare. Agatha va dispărea și va apărea Cyborg. Rezistați Cyborg și Lucas (cu jad sau fără ea) sare pe fereastră. Acolo așteaptă Karl. Unele persoane necunoscute vor deschide trapa și va apela Lucas.

Little Lucas (Baza militară de dorință). Stați în afara patului, părăsiți camera și mergeți drept de-a lungul coridorului la ușă. Au existat conversația părinților dvs. Mama lui Lucas va spune că a fost supus emisiilor de "artefact" misterios înainte de naștere.

41. Ultima numărătoare inversă (baza militară de dorință).

Lucas Kane. Du-te împotriva vântului, ajutând săgețile lui Lukas. Când vine vorba de ușă, deschide-o și du-te înăuntru, du-te la lift și închide ușa din spatele tău. Veniți în hangar.
Terminând 1. Bine.
Dacă Jade este cu tine.
În hangar, soldații și oracolele așteaptă deja Lucas. Bătălia finală cu Oracle va avea loc. Dacă nu ați putea să o învingeți, atunci nu vă grăbiți să porniți episodul. Carla vă va ajuta. Treceți la el și ajutați-o să ajungă la ușă. Oracle în acest moment va începe să dețină un rit peste jad. Du-te la intrarea în hangar și luați pe podea. Umpleți-i soldatul în picioare înapoi. Luați arma și trageți Oracolul. Cyborg sosește. Câștigă-l pe Lucas. Apoi luați Jade și luați-l la sursa de crom (lac, care va arăta camera foto). Pune-o pe o piatră mare. Jade îi va informa pe Lucas mesajul său. Carla va veni și îmbrățișează Lucas. Consultați videoclipul. După titlurile primiți bonusul +200.
Dacă Jade nu este cu tine.
În hangar va sosi cyborg cu jad. Câștigă-l și ia jad pe mâini. Oracle va apărea, care ia luat pe Karl ostatic. El va oferi viața lui Lucas în noua sa lume. Selectați opțiunea "Defecțiune". Charles va sparge și ucide Oracle. Luați jad la sursă.
Terminând 2. Clan Orange.
Dacă Jade este cu tine.
Redați Oracle și nu treceți la Karl. Oracle va lua jad la sursă și va primi mesajul ei. Cyborg nu va apărea. Consultați videoclipul.
Dacă Jade nu este cu tine.
Câștigă Cyborg și selectați opțiunea "Luați" într-o conversație cu Oracle.
Sfârșitul 3. Purple clan.
Dacă Jade este cu tine.
Lucas sau Karl au câștigat Oracolul. Lucas pierde Cyborg. Cyborg va atribui Jade lui Chrome și îi va informa mesajul. Consultați videoclipul. Acesta este cel mai rău sfârșit.
Dacă Jade nu este cu tine.
PLAY CYBORG, iar Oracolul nu va apărea.
Jocul este trecut.

Uneori spun ei - "El nu sa născut în timpul său" - și acest lucru, de regulă, implică tragedia. Dar dacă "nu atunci" și "nu există acolo" va fi o persoană neobișnuită - totul se poate întâmpla! Lucas nu crede că, vom avea o gustare într-o cafenea obișnuită, el va fi un criminal - și după ce se află într-o cursă nebună, unde va fi soarta tuturor omenirii pe cal? Pornirea investigației, Charles nu putea chiar să-și imagineze ceea ce învață ce-ar schimba viața pentru totdeauna.

Calea lungă începe cu un pas mic. De la un pas foarte mic pe zăpada acoperită din New York. Cantină normală. Vizitator neobișnuit. Roțile de soarta sunt transpirate. Jocul își începe Majestatea lui ...

Managementul caracterelor I. procesul de joc

Atenția atrage imediat un sistem neobișnuit de interacțiune cu obiectele și oamenii. Când vă apropiați de obiect, în partea de sus a ecranului apare o pictogramă, arătând unde trebuie să mutați mouse-ul pentru al utiliza. De exemplu, dacă vă culcați, va apărea simbolul patului și cercul de săgeată jos. Tragerea butonului, mutați mouse-ul în jos - a se vedea? - Caracterul a fost așezat ascultător.

Același lucru este în conversație. Numai aici este un timp limitat pentru a alege un răspuns, deci trebuie să credeți rapid pentru a nu sparge prostii. Apropo, frazele nu sunt pe deplin scrise: sunt afișate numai cuvintele cheie. Se creează uneori confuzie, ca și în unele cazuri, este dificil să înțelegeți exact ce caracterul tău este sări.

Mini-jocuri. Sunt peste tot. Egal de scaunul zburător. Aflați ce gândește personajul. Bate ușa. Și mult mai mult. Dacă nu există un gamepad, ele pot deveni un coșmar. Acum voi explica de ce. Există două tipuri de mini-jocuri.

« Cercul de dans" Se vor afișa două cercuri, fiecare dintre acestea fiind spart în patru sectoare care corespund cheilor. Red-up, albastru - stânga, galben - dreapta, verde - în jos. Cheile de mișcare sunt responsabile pentru cercul stâng. Figurile - 2, 4, 6, 8 de pe tastatura numerică - pentru dreapta. După ce literele "pregătiți" va începe să aprindă diviziunea unuia dintre cercuri (și, uneori, ambele). Trebuie să faceți clic pe tastele care se potrivesc cu sectorul evidențiat. Dacă ați câștigat combinația potrivită, inscripția va apărea - "Mare", dacă nu a funcționat - "a eșuat".

Acum, imaginați-vă - aveți opt degete pe tastatură și aveți cu disperare cheile. Deoarece sectoarele se aprind și ies repede. Adesea ajută o astfel de recepție - încetați să urmați sectoarele și cu persuasiunea de dyatlze cu înaltă calificare se toarnă imediat toate cheile. Sună în mod insan, dar ajută în majoritatea cazurilor - în special în cazul combinațiilor complexe.

« Pereyani." Există o bandă albastră cu un alergător. Trebuie să apăsați tastele < și > Pentru a muta cursorul. Este necesar să bateți pe tastatură în același timp - altfel "suflați" un mini-joc sau pur și simplu nu mutați glisorul într-un anumit loc.

Există o altă varietate de mini-joc. Este necesar, dimpotrivă, țineți glisorul în mijlocul benzii și urmăriți-l, astfel încât să nu se rotească la margine. Ce poate ajuta? Reduceți rezoluția monitorului la 640h480 și instalați minimul setări grafice - lucrări. Verificat.

Jocul are trei personaje principale. Într-un alt capitol, trebuie să gestionați imediat două. Pentru a comuta între ele, apăsați tasta Enter. Se oferă adesea o alegere care capitol să joace mai întâi. Nu afectează trecerea jocului. Libertatea SIP - și numai.

Fiecare dintre eroii tăi are un anumit nivel de sănătate mintală. Dacă la sfârșit, de exemplu, primul capitol nu contează dacă începe a doua în aceeași stare. Dacă scade la zero, personajul va merge nebun sau se sinucide. Sănătatea mintală scade, în cazul în care personajul, tu înțelegi, supărați ceva: Să spunem, ezită la muncă sau am amintit de fosta fată.

Starea de spirit poate fi ridicată dacă vă faceți cu succes ceva bun: de exemplu, o gustare, beți lapte sau somn. În același timp, nevoia de erou este în mare măsură dependentă de situație, prin urmare, în trecere, voi menționa acțiunile care reduc și sporesc sănătatea mintală. Valoarea de sănătate este situată în intervalul de la 0 la 100 de puncte. În funcție de acțiunile dvs., aceasta crește sau scade cu 5, 10, 20 sau 30 de puncte. În timpul jocului, puteți face întotdeauna clic pe dreapta CTRL și urmăriți starea curentă a caracterului.

În plus față de mental, prietenul nostru Lucas are sănătate fizică. Este reprezentată de cercurile albe din partea de sus a ecranului. Dacă, să spunem, nu reușiți mini-jocul care vă amenință sănătatea, este o diviziune. Când valorile cercurilor sunt complet resetate - caracterul va muri. Sănătatea poate fi completată prin colectarea de crucifixe.

Și ultimul. Nu sfaturi. Doar o dorință. Nu încercați să strângeți totul din joc. Bucurați-vă de gameplay. Imaginați-vă că vizionați filmul - un thriller interactiv interesant. Unic și unic.

Trecere

Crima.

Trei lovituri cu un cuțit în piept. Crimă în toaletă. Deci, povestea ta a început. Trebuie să părăsiți cantina înainte ca polițistul să viziteze toaleta. În caz contrar, veți fi capturați - și pe acest joc va fi finalizat. Dar mai întâi trebuie să ascundeți dovezile și să ridicați sănătatea mintală a lui Lucas.

De îndată ce filmul rulează, apucați corpul și trageți în toaletă. Unul este mai puține dovezi. Acum luați mqvabra și așezați pata de sânge. În același timp, nu va fi posibil să scape complet de urmele pe podea, dar veți corecta sănătatea mintală a caracterului.

Ce altceva? Cuţit. Ridicați instrumentul de crimă de la podea și lăsați-l pe Lucas să-l ascundă. Spălați-vă mâinile în chiuvetă - astfel încât să scăpați de urmele de sânge. Încercați să utilizați Vânzarea de prezervativ automat. E stricat. De câteva ori bateți pe ea - și obțineți o monedă. Deci, aici am făcut totul. Ieșiți la cantină.

Nu vorbiți cu vizitatorii, stați la masă. Mâncați, beți, plătiți factura. Uită-te la cana cu cafea. Ciudat, pentru că Lucas nu o bea niciodată. Deci, cineva a fost cu el? E timpul să ieși de aici. Du-te la ușă, porniți mașina muzicală pentru a ridica starea de spirit.

Odată pe stradă, mergeți la metrou sau prindeți un taxi pentru a ajunge la casă.

Din motive de interes, puteți încerca să: ieșiți în cantină cu mâinile sângerate, așteptați o secție de poliție în toaletă, discutați cu vizitatorii, sunați, sunați, încercați să plecați, fără a plăti, așteptând sosirea poliției strada. Adevărat, nimic bun nu va veni din ea.

Investigatia

Iată două caractere principale. Karl și Tyler - Poliția fără frică și reproșuri. Ieșirea din mașină, reflectă asupra crimei (va apărea acțiunea corespunzătoare) și inspectați marca sângeroasă pe zăpadă. După intrarea în interior.

Lasă-l pe Karl să vorbească cu polițistul și apoi vine la chelneriță. Nu există o mare diferență, la ce întrebări îl veți întreba, în lucrul cu oamenii principalele lucruri - comunicare. Când o fată devine nervoasă, calpează-o. După conversație, poliția va lua casa ei. Acum explorați masa, urmată de ucigaș. Acordați atenție contului, cartea sub masă și sângele de pe scaun.

Treceți la Tilera. Explorați masa, urmată de Lucas. După ce a vorbit cu doi polițiști și beau cafea pentru un suport pentru a ridica sănătatea mintală (cafeaua Carlo nu va răni). Să-i liniștești pe Tyler, să-i apelezi pe fată iubită.

Du-te la toaleta. Treceți la Carlo. Explorați corpul omorâtului, inspectați mopul, sângele din cabină, unde stătea Lukas și deschide ușa spre cabina dreaptă. Tyler lăsați-l să examineze și corpul, să verifice chiuveta, să lupte în găleata de gunoi și să examineze rezervorul de scurgere din cabina dreaptă (trebuie să existe un cuțit).

Acum, Lăsați Karl să meargă afară printr-o priză de rezervă (nu încercați să vă întoarceți, altfel veți pierde 10 puncte de sănătate mintală) și vorbiți cu cei fără adăpost. El va da niște informații. Reveniți prin intrarea principală în cantină. Dă-i din nou Tylera să vorbească cu poliția și după ce a invita Carlo să meargă acasă. Vei sta în mașină și ... Acest capitol se va termina.

Impactul negativ asupra psihicului ambelor ofițeri de poliție are o întoarcere printr-o intrare de rezervă (altfel, deoarece semnul este rău), iar pentru Tyler, în plus, există, de asemenea, o entuziasm pentru a juca toaleta, porniți mașina muzicală și Vorbiți cu cei fără adăpost.

A doua zi după

Lucas sa trezit și și-a dat seama că incidentul de ieri nu a fost un vis. Curând un polițist vine în apartament, deci trebuie să distrugi dovezile. Beți medicamentul pentru a scăpa de durerile de cap (nu încercați după luarea alcoolului) și umpleți patul.

Du-te în camera de zi. Telefonul lui Sawsmon. Vorbiți cu fratele meu - și după ce ați ascultat robotul telefonic. Si ce altceva? Alegeți o cămașă și aruncați o cămașă în mașina de spălat din baie. Totul, nu mai rămâne. Deschideți raftul peste chiuvetă și legați-vă mâinile cu un bandaj. Acest lucru se va întâmpla un incident neplăcut. Clar. Puteți, în același timp, să ascundeți nevoia - o modalitate bună de a corecta sănătatea mintală.

Du-te în dormitor și te îmbraci și apoi du-te înapoi în cameră. Beți lapte de la frigider și ascultați muzică. Te va calma. Există doar un polițist. Luați cheia de la masă și deschideți ușa. El va cere să exploreze apartamentul. Nu mai există dovezi, deci sunt de acord. Când un polițist pleacă, ieși.

Ce se poate face greșit: beți alcool după medicamente, vizionați TV, citiți ziarul și uitați-vă la fotografie. Este mai bine să vă abțineți.

Mărturisire.

Pe pistă mergeți la pătrat, unde așteaptă Marcus. Într-o conversație cu fratele meu, selectați opțiunea "Convinci". Când propune să ia un crucifix, de acord - vă va oferi o viață suplimentară. Când Lucas se întoarce - el va vedea cum copilul cade sub gheață. Și aici, după cum am descărcat, există un polițist care era în cantină. Să nu facă nimic pentru a atrage atenția - dar ce să facă? Bine, sper de noroc.

Începeți în apă și trageți copilul la suprafață. La naiba, el nu-i bate inima. Începeți să faceți un masaj cardiac. Când spune Lucas - "Trei" - apăsați. Când copilul se trezește, ridică-te și părăsi parcul. Polițistul te-a învățat ... dar de ce nu am întârziat?

Poliția de lucru.

Un pic stupid, pe calea cea bună de a restabili sănătatea mintală atunci când vă aflați în birou.

Între timp, poliția nu doarme. Detectivii noștri curajoși au început o investigație. Vorbiți cu gardianul la intrare și urcați pe scări. Du-te la ușă pe o parte pentru a ajunge la birou. În ea, apropo, puteți bea cafea pentru a umple sănătatea mintală. Cabinetul este situat în colțul îndepărtat. Pe drum, Karl va captura detectivul Garrett și vă va aminti că Tyler ar trebui să fie bani. Și el va spune că are o crimă.

Veniți în cabinet. Beți apă și jucați yo-yo pentru a ridica sănătatea mintală. După ce am sunat la o tileră și spune-mi să apară la locul de muncă. Acum treceți la el.

Stați în afara patului (și puteți căuta, care va fi foarte supărat de Karl), faceți un duș, faceți o mică nevoie (pentru considerații de îngrijire pentru sănătatea mintală). Întoarceți-vă în cameră și vă îmbrăcați și apoi mergeți la hol și beți cafea. După ce am vorbit cu fata. În dialog, selectați "Tender" și "Convinincing", astfel încât să se calmeze. Sărută-o pe buze, purtați o jachetă și părăsiți apartamentul.

Aproape de birou și du-te la birou. Detectivul vă va aminti că trebuie să dați datorii. Selectarea valorii frazei de răspuns nu are: rezultatul va fi același. Intră în birou, vorbește cu Karla. După apă potabilă, atârnă sacoul și du-te la birou.

Du-te la masa lui Garrett și ascultă ce îi va spune lui Carle. Alegerea valorii frazelor nu are. Apoi Karl a lăsat să se întoarcă la birou, să se așeze la un computer și să citească poșta și știrile. Acordați o atenție deosebită literei cu subiectul: "Kirsten".

Realitatea alternativă.

Lucas, în ciuda a ceea ce sa întâmplat, a decis să meargă la muncă. Ieșiți din toaletă și utilizați chiuveta pentru a spăla. Lăsați toaleta și mergeți la birou (este marcat cu un punct roșu). Pe drum puteți bea cafea. Stați în jos la masă - și atenția este un mini-joc. Dacă o faceți bine, veți afla ce crede colegul - dar pierdeți câteva puncte de sănătate mintală.

Deschideți sertarul pentru a obține o viață suplimentară. Utiliza calculatorul. Adevărat, va reduce sănătatea mintală, dar în orice alt mod. Dar curând telefonul va apela. Ridicați telefonul și discutați cu Tiffany - vă va ridica din nou starea de spirit.

Stați jos pentru computerul dvs. - sunteți un alt mini-joc. Dacă o faci, vei vedea cum a căzut cana de cafea. La naiba, părea. Profitați din nou de computer. În curând, telefonul și cana va cădea de fapt. Vorbind, Lucas va face repararea echipamentelor rupte.

De îndată ce continua să se repare, atacul de gândaci va începe - și totul depinde de agilitatea mâinilor. Cu cât faceți clic mai repede pe butoane, cu atât este mai mare șansele de a evita atacatorii. Când apare "mutarea", alergați în cabină. Și din nou - Mini-jocuri.

Veți reduce sănătatea mintală dacă nu răspundeți la apelurile telefonice, spuneți Tiffany "Nu" sau urcați în sertarul din stânga al mesei să se uite la fotografie.

Reconstrucţie.

Patologul va inspecta corpul și va vorbi despre daunele caracteristice. Astfel încât Karla primește informații maxime - trebuie să câștigi într-un mini-joc. Pentru fiecare eșec, va primi minus zece puncte de sănătate mintală. Dacă nu reușiți totul - puteți să vă înnebuniți. După sfârșitul deschiderii, discutați cu medicul. Indiferent de opțiunile de răspuns pe care le alegeți - ca rezultat, el va menționa cazul lui Kirsten.

Tyler & Kate.

Între timp, o chelneriță a venit la Tyler pentru a face o fotografie ucigașă. În ciuda asigurărilor fata că ea, ei spun, își amintește ucigașul - nu va spune nimic sensibil. Toată munca va trebui să o facă singură. De fapt, nu există nici o diferență, deoarece portretul va ieși - cel puțin nu este deloc asemănător. În viitor, acest lucru nu va afecta jocul.

IUBIRE PIERDUTĂ.

Ei bine, ce, Lucas? Acum știi Kun-fu.

Până acum nu a venit Tiffany, puteți merge cu afacerile urgente. Și anume, restaurarea sănătății mintale. Pentru a face acest lucru, faceți următoarele: Redați chitara (prima pornire a difuzorului), întindeți-vă cu o pere de box, ascultați muzică, mergeți la toaletă, beți lapte, luați un medicament sau Alcool (nu interferați împreună). Puteți viziona televizorul. Nu va adăuga nimic (precum și și nu ignoră) starea dvs. de spirit - dar învățați cele mai recente știri.

După ce merge la culcare. Lucas trezește un apel la ușă. Lăsați Tiffany în apartament. Mai întâi alegeți în dialogul "nou" - și apoi "Sticlă". Ea este de acord să bea. Du-te la bucătărie și ai o sticlă. Se toarnă gin-ul pe ochelari și întoarce-te la fată cu o băutură.

Ea vă va cere să aduceți cutii - de ce nu? Unul se află lângă telefon, celălalt la stânga calculatorului. După o conversație, selectați: "sincer", "sentimental" și "singur". Tiffany vă va cere să jucați chitara. Dacă faceți față fără erori, atunci obțineți un sărut pasionat în recunoștință și altceva.

A doua oară, Lucas se trezește în mijlocul nopții. Dacă nu doriți să pierdeți 20 de puncte de sănătate mintală, apoi adormiți imediat. Veți salva nervii puternici, dar săriți scena interesantă (sugerăm: Vedeți ce se va întâmpla și apoi reluați). Deci, ați decis să aruncați o privire? Apoi mergeți la hol și opriți televizorul, apoi ieșiți din coridor. Există o fată ciudată. Cine este ea?

V-ați ascunselea.

Se pare ca? Nu? Ei bine, iad cu el!

Lucas a decis să viziteze mormântul părinților săi. În cazul în care calea se întoarce în mormânt, mergeți direct pentru a obține o viață suplimentară. După întoarcerea înapoi și mergeți la Marcus. Puneți florile pe mormânt și discutați cu fratele meu.

După conversație, Lucas va începe să-și amintească copilăria. Aici este Markus și prietenii săi - au decis să joace în a patra hangar. O viziune bruscă - și Lucas înțelege că hangarul este pe cale să explodeze. Trebuie să-mi salvezi fratele! Alerga în partea dreaptă a gardului. În acest loc, grila este aruncată, poate fi deplasată în cealaltă parte.

Așteptați ca gardienii să se întoarcă și să alerge la bolovan în partea stângă a intrare. Acolo în gard există o gaură. Achiziționați pe cealaltă parte și ascundeți cutiile. La intrarea în hangarul 4b este gardianul. Așteptați când camionul merge și se ascunde în spatele ei, alerga de-a lungul drumului și apoi se îndoaie spre hangar.

După ce a convins fratele tău să se spargă, procedați la găsirea prietenilor săi. Unul se află în cutii (există o serie întreagă). Al doilea se ascunde în colțul opus din spatele cabinei de avion. Pentru al scoate de acolo, va trebui să mințiți, ceea ce căutați o mamă, altfel el nu atinge. Al treilea sa ascuns pe al doilea nivel (scara până la) în spatele foilor de fier.

Acest capitol se va încheia.

Combatere prietenoasă.

Între timp, detectivii au decis să se confrunte cu forțele din inel pentru a se relaxa în fața unui lucru important. Înainte de a începe lupta, trebuie să vă încălzi bine. Pentru a face acest lucru, va trebui să lucrați la două simulatoare cu ambele personaje. Nu uitați să beți apă dintr-o sticlă îndreptată spre bancă după fiecare simulator, acesta va restabili sănătatea mintală.

După antrenament, urcați pe inel. Trebuie să câștigi zece runde. Fiecare rundă este un mini-joc. Agilitatea mâinilor - și victoria este a ta. Dacă doriți, puteți repeta din nou. Cu toate acestea, nu va fi nici un sens din ea.

Dezbaterea Carla.

Este timpul pentru afaceri. Karl trebuie să găsească CirceThene în arhivă. Întoarceți lumina și ascultați monologul despre Claustrofobia. Vor fi probleme minore. Și anume - următorul mini-joc. Este necesar să țineți cursorul mai aproape de centru, astfel încât Karl să nu se panică și, în același timp, se deplasează înainte. Dacă nu faceți față, detectivul va pierde 10 puncte de sănătate mintală și va reveni la început.

Pentru a trece prin fișiere, trebuie să rotiți roțile care deplasează standurile. Deci vei deschide pasajul. După ce a ajuns la terminal, faceți stânga și eliberați pasajul. Pe perete veți găsi comutatorul - trageți-l pentru a da un curent. Reveni înapoi.

Acum este timpul să găsim o chestiune. Acesta este situat în secțiunea 1990-2000. Pentru a ajunge acolo, întoarceți mai întâi roata din stânga. Completați prin trecerea rezultată și rotiți cea de-a doua roată. Întoarcere. Rotiți din nou roata din stânga - și apoi dreapta. Treceți prin pasaj și întoarceți o altă roată acolo - de data aceasta ultima dată. Luați caseta de pe raft și reveniți la terminal. Verificați înregistrarea. Goliți ... Este necesar să întrebați investigatorul care a condus cazul.

Dezbaterea Tyler

Tyler a fost norocos mai mult chala. Dar ușor. Du-te în jos și vorbește cu chinezii. Intreaba orice. Toți nu vor ajuta. Când ajungi să pleci, el va fi de acord să ajute - dar numai dacă găsești cartea potrivită.

Ca sfat, vă va oferi o altă carte și va spune că ea este din aceeași colecție. Du-te la masă cu o lupă și citiți numele ("Cava NE Cada", "de Gruttola"). Acum puneți o carte din cantină pe masă. Listează paginile până când vedeți inscripția din colțul din stânga. Citiți-o cu grijă și luați o carte. De la acesta va cădea o filă pe care trebuie să o ridicați.

Urcați la etajul al doilea și uitați-vă la cartea deschisă care se află pe masa de noptieră de lângă ușă. Așezați numele prin cartea chineză. Deci, publicat în 1796. Du-te în jos și derulați în jos cartea de pe tabelul de lângă vânzător.

Cărțile lansate de la 1700 la 1800 sunt situate la etajul al treilea. Închideți și găsiți o secțiune marcată cu pătrate albe. Luați cartea și luați chinezii. Îl poți întreba. Adevărat, el nu va spune nimic sensibil. Ieșiți din magazin.

Agatha.

Între timp, Lucas decide să viziteze Agatu, a cărui adresă i-a dat un frate mai mare. Sunați la apel. Nici un raspuns. Deschideți ușa și mergeți drept de-a lungul coridorului (în restul camerelor vom reveni). Du-te prin hol și du-te în dormitor.

Femeie de dormit într-un scaun cu rotile. Asistent bun. Înainte de a vorbi cu ea, pas în caseta de masă pentru a obține o viață suplimentară și du-te la baie. Acum începe o conversație. Conversația va fi destul de scurtă - și nu există nici o diferență care să întrebe.

Agata va cere să o ducă într-o cameră cu păsări unde va continua să vorbească. Stați în spatele scaunului și luați mânerele. Dacă simțul umorului vă permite să aranjați spectacolul "bătrână într-o centrifugă". Țineți apăsat butonul "Mișcare" și vedeți cum este distractiv Agate.

Deci, ei se distrează - și destul. Du-te din dormitor și rotiți scaunul în cameră spre dreapta ușii de intrare. Acum va continua conversația. Alegeți orice fraze. Apoi Agata va cere să hrănească păsările. Deschideți cutia de noptieră și mergeți în jurul celulelor. După ce am vorbit mai departe.

Acum rolați căruciorul în hol. Pentru a petrece o sesiune, aveți nevoie de trei lumânări și meciuri. Lumânările se află în masa de noptieră din hol, veți găsi meciuri în bucătărie (a doua cameră de lângă ușa de intrare). Când lumânările sunt aprinse, închideți perdelele și stingeți lumina. După ședință pe scaun ...

În timpul sesiunii aveți un mini-joc. Dacă faceți clic pe combinația greșită a tastelor - pierdeți ochelari de sănătate mintală și începeți din același loc. Sesiunea va întrerupe brusc. Agatha îi va spune lui Lucas să vină mâine. Apoi va deschide secretul uciderii în cafenea.

Întrebări și gloanțe.

Trebuie să vorbiți cu un detectiv, care a condus circul circului. Du-te la ultima cabină și dați unui bărbat. Înainte de a vorbi - va trebui să tragi ținte.

Regulile sunt simple. Pe țintele roșii este posibil să trageți în alb - este imposibil. Pentru fiecare criminal "ucis", veți obține un plus de trei secunde. Pentru "ridicarea" locuitorului pașnic - o amendă de timp. Cu atât mai puțin ratează, cu atât este mai mare acuratețea. Trebuie să formați cât mai multe puncte posibil. Dacă trageți bine, veți obține mai multe puncte pentru sănătatea mintală.

În conversație puteți alege orice fraze. Oricum, la sfârșitul conversației, Mitchell vă va spune informații importante despre Kirsten.

Dublu sau renunță.

În timp ce Carla se scurge, Tyler cu Jeffrey decide să joace baschet. Un alt mini-joc. Este necesar să facem același lucru care în inel. Cine este primul care ia zece puncte - el va câștiga. Da, apropo, înainte de meci, nu uitați să vă distrați de Jeffrey.

Furtuna

Lucas decide să se întoarcă acasă și să se relaxeze după o zi dificilă. Când se aude apel telefonic, ridicați telefonul ... La naiba, dar este prea târziu. Conservat o altă serie mini-jocuri. Când Lucas cădea, vei fi pornit Marcus, care a decis să-ți petreci fratele.

Uită-te la ușă și faceți clic pe apel. Nici un raspuns. Creek va fi auzit din spatele ușii. Ajutați-l pe preotul să scoată ușa (Mini-joc) și să fugă la balcon. Priviți în jos și trageți Lucas (acesta este și un mini-joc).

Dark Omen.

Capitolul va începe cu un videoclip foarte interesant. Ieșiți din baie și mergeți la hol. Luați telefonul și discutați cu Tyler. El promite să trimită un fax o bucată de hârtie din carte. Dress up. Curând vecinul va veni cu o sticlă de vin. Când știe, deschide ușa.

Acum trebuie să găsiți ochelari de vin. Se află în cabinet în bucătărie. Puneți-le pe masă, beți vin și discutați cu un tip. El va sugera să plătească pe hărțile Tarot. Indiferent de hărțile pe care le alegeți - oricum rezultatul va fi rău. Când frunze Tommy, uită-te la televizor, du-te la toaletă, stai pe pat și pizza de gustare pentru a ridica sănătatea mintală.

Treceți la Tilera. Stați la masă și porniți computerul. Răsfoiți poșta și știrile. Acordați o atenție deosebită stocurilor. Tyler presupune că scrappingul hârtiei este o listă de acțiuni. Sunați-l pe Carla și spuneți-mi despre deschiderea dvs. Ea vă va cere să trimiteți un fax. Luați o bucată de hârtie, ajungeți la fax și trimiteți un mesaj partenerului. În acest moment, Tyler se va simți obosit și va pierde o cantitate decentă de puncte de sănătate mintală. Pentru ao restabili puțin, beți apă.

Treceți la Carlo și luați faxul (se află lângă laptop). În curând va apela Tommy. Întreabă-l despre hârtie. El va spune că ar trebui să fie filigrane. Sunați înapoi Tyler și spune-mi să verific.

Treceți la Tilera. Luați o bucată de hârtie, stați la masă și porniți lampa. Acum explorați hârtia sub lumină. Într-un singur loc ar trebui să lumineze un filigran. Partener de apel. La întrebarea cine va merge la bancă - selectați Carlo.

Înfruntare

În cele din urmă, Lucas și Karl se vor întâlni. În timp ce detectivul nu a intrat în birou, trebuie să ascundeți dovezi. Ieșiți din tabel și uitați-vă la imprimarea din dreapta. Luați-o și îndepărtați-vă. Acum verificați cartea din stânga. De asemenea, trebuie să scape de ea.

Când un detectiv merge la birou, va începe interogarea. Răspundeți cu adevărat pentru toate întrebările. În afară de două. Spune-mi despre boală atunci când întreabă despre atacul din birou. Și când va arăta o fotografie a suspectului, selectați o glumă. De asemenea, ea poate întreba despre mână și unde ați fost în noaptea crimei. În primul caz, Lengita, în al doilea rând, traduce conversația cu un alt subiect.

În timpul conversației dvs. vor exista mai multe jocuri mini. Dacă câștigi, veți afla ce gândește Karl - și obțineți un indiciu mic. Beetles vor apărea în continuare, dar nimic de-a face cu asta. Sănătatea mintală va scădea oricum.

Când Lucas iese din birou, uită-te la două fotografii, o bine înaintea casetei de masă pentru a găsi o carte și pentru a lua un stilou. Va avea nevoie mai târziu. Puteți găsi încă o imprimare cu acțiuni. Când vine Lucas, detectivul va părăsi banca.

Apropo, nu puteți ascunde dovezi de dragul interesului sau lăsați-l pe Carlo să renunțe în timp ce LUCAS lipsește în birou și va vedea cum în viitor va afecta jocul.

Înapoi la Agatha.

Este timpul să vizitați Agatu. Du-te imediat la hol. Bătrâna este moartă. Este necesar să dispară din casă până când poliția a apărut. Dar mai întâi trebuie să faci ceva. Dacă doriți, puteți inspecta corpul, dar va reduce sănătatea mintală timp de 20 de puncte. Este mai bine să faci.

Fugiți în cameră cu colțuri și deschideți masa de noptieră. Inspectați sacul pentru a găsi cheia. Deschideți cușca în centrul camerei și vizualizați articolul din ziar. Există un alt mod de a deschide cuști - mergeți la bucătăria din spatele cuțitului și deschideți încuietoarea.

Întoarceți-vă la hol și săriți fereastra.

Aniversare fericită!

Tyler sa întors acasă unde îl așteaptă o surpriză plăcută. Întoarceți cuptorul, obțineți șampanie de la frigider și rulați peste ochelari - așa cum cere Sam. Când o prietena iese din cameră, porniți muzica. Mini-joc - Dacă faceți bine, apoi obțineți o mulțime de puncte de sănătate mintală.

Între timp, Charles la locul de muncă. Beți apă și jucați în YO-YO pentru a restabili ochelarii de sănătate mintală. După un timp, Garrett sună și spune că a trimis datele de amprente digitale de la mâner prin e-mail. Acum trebuie să găsiți două coincidențe pentru a dovedi vinovăția lui Lucas. Pentru a face acest lucru, trebuie să urmăriți o dovadă și să vă amintiți. Apoi găsiți al doilea - identic, - de asemenea, uitați-vă. Metode setate.

Dacă în primul capitol ați fost acasă cu taxi, consultați dosarul cu afacerile personale ale angajaților băncii și lista de adrese pentru care au mers șoferii de taxi. Verificați datele de imprimare cu un cuțit cu amprente trimise prin e-mail. Sau uitați-vă la dosarul cu afacerile personale ale angajaților băncii, apoi comparați cu inițialele scrise în cartea Shakespeare.

Dacă noaptea uciderii a fost chemată de la cantină, verificați numerele cu o afacere personală Lucas. Dacă ați găsit o imprimare - atașați la resturile de hârtie. Sau pur și simplu comparați două cărți găsite. După sosirea ofițerului Martin (despre el mai jos), luați dosarul cu afacerea angajaților băncii și arătați fotografia lui Lucas.

Dar, înainte de a face acest lucru, merită să așteptați când vine ofițerul Martin (un polițist din cantină) și spune despre cazul în parc. După aceea, Charles va spune că sunt obosiți și vor pierde un număr decent de puncte de sănătate mintală. Cu toate acestea, când dovedește implicarea lui Lucas la ucidere, acestea vor fi restaurate cu interes.

Acum apelați Tyler. Jocul vă va schimba la el. Eliberați-l pe Sam cu genunchii și luați receptorul. Timpul pentru munca. Doamna, desigur, este nemulțumită - dar ce să facă.

Spălarea sângeroasă.

O altă viziune a lui Lucas. În ea veți vedea cum oracolul face o crimă. Și apoi - imaginea fetei.

Confruntarea

Karl și Tyler s-au arestat pe Lucas. Du-te de-a lungul coridorului până când ajungi la apartament. Răciți ușa și explorați camerele. Suspectul nu este acasă ... dar cum rămâne cu apartamentul? Aici așteptați o serie de mini-jocuri și un roller de transfer, în care Lucas va arăta minunile de acrobație.

Căpitanul Jones este cu adevărat supărat

Căpitanul împinge detectivii. Răspundeți la rândul său Tyler și Karla, astfel încât sănătatea mintală să scadă de la ambele - dar va fi în curând. Acest capitol se va încheia.

Îngeri căzuți.

Lucas încearcă să se relaxeze în biserica fratelui. Dintr-o dată, el trezește vocea cuiva. Stați de la bancă și discutați cu agoaia moartă care a apărut. După conversație, următoarea serie de mini-jocuri și un videoclip chic vă va depăși.

Când îngerii se calmează, Marcus va apărea și îi va trezi pe fratele său. Nu există o mare diferență în conversație, care fraze aleg. Deși este de dorit să fii mai liniștit. Cu toate acestea, Marcus încă crede că Lucas a mers nebun ...

Săpun, sânge și indicii

Ieșiți din mașină și spuneți lui Tyler să aștepte înăuntru. După ce a vorbit cu Garrett. Selectați fraze - la discreția dvs. Du-te înăuntru și inspectați sacrificiul situat lângă ușă. Apoi inspectați urmele sângeroase de pe podea. După ce mergeți la a doua victimă și examinați corpul. Și, în final, verificați setul de scule la ușă.

Treceți la Tilera. Examinați ambele organisme și telefon. Poți să te uiți la mașina de spălat. În cele din urmă, inspectați cheia de la ușă. Discutați cu Karla și oferiți-vă să ieșiți de aici.

Fugarul.

Poliția se blochează pe coadă, așa că trebuie să vă ascundeți undeva să vă relaxați și să vă gândiți la ce să faceți în continuare. Apartament fostă prietena - nu cel mai bun loc, Dar ce să facă. Fără a ajunge la ușă, Lucas va vedea un avertisment că îl așteaptă deja. Du-te înapoi înapoi și întoarce-te în alee.

Achiziționați prin gard și așteptați când poliția se întoarce. Selectați pe cealaltă parte. Da, apropo, nu priviți la cioară (și nu vorbiți cu tipul care stătea la cabină), dacă nu doriți să pierdeți punctele de sănătate mintală. Luați conducta la cornișă. Trebuie să treacă pentru un anumit timp - altfel cădeți. Mergi inainte. De câteva ori va trebui să joace mini-jocuri.

Du-te în jos în țeavă și treceți prin gard. Acum trebuie să intrați în apartament. Puteți lua o cărămidă și spargeți paharul. Sau jucați mini-joc și deschideți cu mâinile (această opțiune este preferabilă). Odată în cameră, obțineți un alt mini-joc. Dacă faceți totul, veți vizita o viziune din care devine clar că este mai bine să nu vă ascundeți sub pat.

Apropo, dacă vrei să restabilești sănătatea mintală, atunci stai pe pat. Apoi mergeți la hol și urmăriți televizorul. Lucas va înțelege ce să facă în continuare. Du-te la bucătărie, gustare și bea lapte pentru a restabili sănătatea. De asemenea, mergeți la toaletă pentru o viață suplimentară.

Curând Tiffany vine. Dacă ați dormit cu el, veți obține puncte suplimentare pentru sănătatea mintală. Conversația întrerupe baterea la ușă. Politie. Puteți să vă ascundeți în duș, un dulap sau într-un bufet. Dar cea mai distractivă de a urca sub masă: se poate vedea că mâinile și picioarele cuiva se stinge de sub el, dar polițistul nu le observă în accentul.

Când alegeți un loc unde să vă ascundeți, - Tiffany deschide ușa. În timp ce vorbește cu Tyler și el, la rândul său, inspectează un apartament, trebuie să joci un mini-joc pe care Lucas nu găsește. Când poliția pleacă, capitolul se va încheia.

Janos.

Karl a decis să viziteze un spital de psihiatrie pentru a discuta cu pacienții care au comis o infracțiune similară. Du-te drept de-a lungul coridorului, apoi întoarce-te la dreapta. Lucrătorul va deschide ușa camerei. În conversație, alegeți cuvintele: "Kristen", "fără nebun", "kristen" și "alte crime".

Ieșiți din cameră, veți obține o surpriză neplăcută. Lumina se va opri, iar Karlya va începe din nou atacul claustrofobiei. Deplasați-vă de-a lungul coridorului. După ce a ajuns la intersecție, opriți și nu respirați până când pacientul nu trece. Virați la stânga și apăsați pe peretele din dreapta, deplasați-vă înainte. A dat peste un alt pacient, apel din nou și nu respira.

Când aproape ajungeți la punctul de transfer, ușa slam va pleca - iar pacienții vor începe să se apropie de trei laturi. Mai repede alerga la ușă și bate până când notele sanitare Carlo. UV, dus departe! Cu aceste nebuni vreodată nu știți niciodată ce veți livra.

Întâlnire cu Kuriakin.

Nu este nimic de vedere în muzeu, așa că mergeți imediat la profesor. Când întreabă, pentru care ziarul scrieți, răspundeți că sunteți jurnalist independent. Apoi aveți un mini-joc. Dacă nu reușiți - apreciați discuția, pentru a nu provoca suspiciuni.

Du-te în spatele profesorului la imagine și alegi fraze: "gânduri", "alte lumi" și "oracole". Mergeți la următoarea canvază și răspundeți: "Oracle Kills", "Executor", "Concluzie". Când îi îndeplinește întrebarea, pe cine alegeți de fapt: "Adevărul" și "arată antebrațele".

După aceea, profesorul vă conduce la o parcare unde va avea o serie de mini-jocuri. La sfârșitul vizitei dvs., el va muri, dar în fața morții va împărtăși informații importante. Apropo, dacă răspundeți diferit, acesta va dispărea Lucas de la muzeu și va raporta acest lucru gardei.

Maya Secretele.

În cele din urmă a reușit să întâlnească față în față cu un oracol misterios. După conversație, va apărea un panter negru și va începe o serie de mini-jocuri. La sfârșitul capului, Lucas se va întâlni cu Agatu - și după conversație se va întoarce în lumea reală.

Clanul.

O altă scenă, în timpul căreia ... ghici. Mini-jocuri. Încercați să citiți cu atenție textul - și veți obține o mulțime de informații valoroase (da, știu că este incomod să împingeți cheile și să citiți în același timp).

PERICOL ȘI UBIFIENȚĂ

Capitolul nebun. Trebuie să jucați imediat timp de trei caractere. Începând cu Lucas (în același timp, este limitat). Când se trezește, ieșiți din pat și sunați la Marcus.

Jocul trece la acesta din urmă. Oracle a venit la biserică, dar în acel moment telefonul a sunat. Fără a se alătura conversației, mergeți la ușă (trebuie să selectați expresia corespunzătoare). Luați telefonul. Când se întreabă Marcus, răspundeți: "Nu timp". După aceea, scoateți ușa și ridicați din nou telefonul.

Acum jucați Carla. Alegeți ușa de lângă Tyler ... Da, a fost incomod ... Când Karl începe să plece, ea va observa că numărul 366 nu este 369. Figura sa întors accidental. Fugiți în camera de lângă ieșire la foc și bate ușa. Nici unul. Când poliția pleacă, apare Lucas și telefonul va suna din nou. Luați telefonul ...

Soarta pe dealurile rusești

Odată în parc, du-te la cioară. El va zbura - alerga după el. A ajuns la calea ferată, sunați la calea ferată. Stai jos și se rostogoli.

Acum trebuie să treci prin fascicul pentru a ajunge la Tiffany. Rareori de complexitate mini-joc. Este necesar să simțiți cursorul astfel încât să nu se descompună. Când vă aflați pe acea parte, dezlănțuiți fetița și ...

Jocul copiilor

Din nou, amintirile din copilărie. Trezirea, ieșiți din pat și treziți-vă fratele. Ieșiți pe fereastră. Trebuie să ajungeți la locul desemnat pe hartă. Încercați să nu cadeți sub spoturi. În caz contrar, trebuie să începeți mai întâi.

După primii soldați pe care îi executați cu ușurință. Când se întorc - întoarceți drumul. Apoi, brusc din cauza turnului, va părea încă o dată. Rulați un gard și ascundeți în spatele bolovanului. Când trece prin - întoarce-te înapoi.

Următorul post poștal nu este atât de ușor. Prin urmare, Marcus și Lucas sunt împărțite. Un personaj trece la o grămadă de gunoi și aruncă o piatră (ar trebui să apară acțiunea corespunzătoare). Acum se întoarce deasupra drumului.

Apoi, sarcina va complica. Lăsați Markus să coste casa și să bată pe butoiul de fier. Craked de Rumble, vor începe soldații. În timp ce el a dezasamblat, ceea ce sa întâmplat - Lucas urcă la un stâlp și se târăsc peste fire (nu uitați de lumina de căutare).

CHECKMATE!

Din nou, scene cu Oracle și Mini-joc. Nimic dificil.

Pactul.

Karl a decis să viziteze mormântul fetei decedate - este ușor de găsit pe flori proaspete. În timp ce stă și gândește, Lucas se va întoarce la spate. În conversație, alegeți frazele "Încredere", "De ce" și "Oracle" (Mini-jocuri vor fi, de asemenea).

ÎNGHEŢAT PÂNĂ ÎN MĂDUVA OASELOR

Nu există nicio diferență pe care o veți juca în acest capitol. Când Tyler se va întreba despre Lucas, spune-mi adevărul. Deci, veți ridica sănătatea mintală. Când vine Sam, du-te și vorbește cu ea. Acum trebuie să faceți o alegere. Dacă plecați, veți obține 20 de puncte pentru sănătatea mintală. Rămâneți - pierdeți 85 de puncte. Tyler nu va mai apărea în joc, deci este mai bine să mergem cu iubitul tău în Florida.

Jad

În timpul somnului, Lucas va vedea unde să caute Jade. Apropo, acordați atenție modul în care Karl la atins - și comparați datele din acest și ultimul capitol.

Unde este Jade?

Deci, adăpostul unde trăiește Jade. Ieșiți din mașină și mergeți la clădire. Timerul va începe să se bazeze. Dar nu te poți grăbi. Există suficient timp. Finalizați călugărița și mergeți la capătul coridorului. Du-te la ușa din stânga (opusul imaginii atârnă, pe care Lucas a văzut în timpul somnului) și ia fata.

Ieșiți în coridor. Oracle este deja aici. După conversație, lăsați adăpostul prin ieșirea de incendiu. Odată pe acoperiș, pregătiți-vă pentru o serie de jocuri mini. Ajungerea Agatha, dă-i un copil și, coping cu un mini-joc, pregătește-te pentru următorul capitol (vom vorbi în continuare despre acest capitol - afectează sfârșitul).

Bogart.

Du-te pentru oameni fără adăpost până când ajungi la foc. Discutați cu Markus, apoi sortați caseta și discutați cu vechiul familiar. Ce întrebări pe care le cereți - nu contează prea mult. Pentru a finaliza conversația, selectați fraza: "Acum ce".

După aceea, Lucas va merge la culcare. Dar Carlo are încă ceva de făcut. Mâinile moderate de către incendiu pentru a ridica sănătatea mintală. Du-te la baricade dintr-o bucată de gunoi - și deranjează tija de fier. Mergeți la mașina îndepărtată și scoateți lanterna bateriei. Venind din mașină, du-te la perete și folosește lucrurile găsite pentru a repara radioul. După ce a ascultat știrile, du-te la mașină la Lucas și du-te la culcare. Pe visul vine - o mică erotică ...

Revelatie.

Capitolul simplu. Stați în afara patului și a auzit conversația părinților voștri. Când Lucas Notă - capul se va termina imediat.

Numaratoarea finala.

Curse finale pentru istorie. Opțiunile de elaborare sunt un set. Și chiar mai multe modalități de a le atinge. Sper că am reușit să găsesc totul. Ieșiți dintr-un snowmobile și luptați cu vântul (mini-joc), ajungeți la bază. Intră înăuntru și urcă ascensorul. În general, totul este. Și acum - detalii.

Dacă în capitol " Unde este Jade?» a dat copiluluiSunt posibile următoarele opțiuni.

În primul rând, bătălia va trebui să fie cu a.i. Bate-l și ia copilul. Oracolul va apărea cu Carla. Va trebui să-i dea pe Jeid. Refuza. Jocul Mini va începe. Dacă ne ocupăm - Carla va trage Oracolul. Dacă pierzi - bătălia va avea. Câștigarea ei (sau coping cu un mini-joc, totul este unul), ia din nou un copil și ia la artefact. Ai câștigat - și lumea este mântuită!

Dacă Oracolul câștigă sau îi dai un copil, voi câștiga clanul - și lumea va fi în puterea lor. Zăpada topită. Până acum nu se întâmplă nimic, dar în curând vor lovi.

Dacă pierzi a.i. - Oracle va apărea și va începe bătălia. Lăsați Karl să iasă din mașină și se duce la baza de date. În timp ce adversarii sunt angajați în dezasamblare, începeți să-l agitat pe Lucas. Curând a.i. Câștigă - și a lovit Carlo. Există o bătălie cu inteligență artificială. Câștigarea ei - veți salva lumea.

Merită să jucați lupta sau nu aveți timp să vă treziți pe Lucas pentru timpul alocat sau să suflați mini-joc - și va câștiga inteligența artificială. Catastrofă. Oamenii sunt aproape distruși, totul este acoperit de zăpadă - dar există speranță că va apărea un profet nou.

Dacă în capitol " Unde este Jade?» nu a dat un copilSunt posibile următoarele opțiuni.

În primul rând, lupta cu Oracle va avea, apoi cu soldații clanului și a.i. Câștigă-le - și lumea va fi mântuită. Dacă arunci soldații - va apărea inteligență artificială și se răspândesc. Mai mult pe plan - Kill A.i. Dacă pierdeți Oracle - treceți la Karl și mergeți la baza de date. Ridicați luminosul și mâncați soldatul. Lukas va găsi - și veți avea o luptă cu A.I. și soldați.

Suporturile rele pot fi obținute în același mod ca și în cazul precedent. Ascultați Oracle și lăsați-l pe fată la artefact, pierde a.i. - etc.

Epilog.

Rezumează. În funcție de sfârșit, veți vedea videoclipul corespunzător. Interes încercați toate opțiunile. Cu toate acestea, știm că victoria ar trebui să meargă băieți buni. Dreapta? După absolvirea jocului, obțineți 200 de pahare premium la care puteți deschide aproape toate adăugările pe care dezvoltatorii le-au pregătit. Acordați o atenție deosebită muzicii. Cântece excelente care nu sunt păcate să asculte timpul liber.

Aproape am uitat. Probabil ați acordat atenție unui număr mare de croși care apar pe tot parcursul jocului. Prin ele, a fost observată o inteligență artificială în spatele lui Lucas. De la inceput la sfarsit.

Combaterea visului cuantic trecut

Studio francez Visul cuantic a devenit faimos după omikron: sufletul nomad. Acesta este originalul I. joc interesant. Ea, ca Fahrenheit, se află la intersecția genurilor și este un amestec de aventură, militant și arcadă. Jocul a câștigat popularitate datorită unui complot puternic, a lucrat în lumea jocului și quest-urile grijulii.

Aproape fiecare comandă ar putea fi efectuată în mai multe moduri, dar din nou efectuăm analogie cu Fahrenheit - numai rezultatul a fost important în ceea ce privește trecerea. Cu alte cuvinte, jucătorul a fost înșelat inteligent, cu toată ar putea ascunde liniaritatea jocului.

Multe idei interesante au fost testate în Omikron, unele dintre ele dezvoltatorii implementate ulterior în Fahrenheit. Caracterul își poate îmbunătăți abilitățile în formare și avea un rucsac unde ar putea să colecteze obiecte (decât nu joc de rol? ..). Și în caz de deces, ați putea să vă mutați și la un alt corp și să continuați jocul cu un caracter diferit.

Pasajul Fahrenheit.

Dedicat tuturor celor care, jucând în Fahrenheit, este adesea întrebat: "Și" Ce "face ceva?"

O dată la un moment dat în timpul de iarnă rece ...
Nikolai Nekrasov.

Crima (crimă)
Zăpadă acoperită din New York. Joacă un motiv trist. Pietre îngheț. Mica cafenea. O toaletă în care Lucas Kane, fiind într-o transă, lovește un cuțit pentru o grevă în pieptul unei persoane nefamiliare. După ce s-au trezit de la o astfel de ocupare neobișnuită, eroul (și probabil cu el) locuiește într-o stare de șoc. Start Studiu. Dar nu este timp să stați liniștit (jocul se îndrăgostește foarte clar, arătându-ne un polițist). Mai întâi trebuie să ascundeți toate dovezile și să o faceți cât mai repede posibil. Deci, luați corpul fără speranță și trageți-l în cabina toaletei. Luăm mopul și ștergeți pata sângeroasă de pe podea. Nu uitați de cuțit (deși nu este mortal, de când am pierdut acest articol la prima trecere, dar nimic teribil sa întâmplat și în mod neașteptat l-am descoperit, jucând după poliție). Bineînțeles, nu uitați să vă spălați mâinile. Dacă aveți nervi puternici, și polițistul are aceeași vezică puternică în cafenea, vă puteți usca în continuare mâinile și puteți verifica aparatul de monedă care atârnă pe perete (lovit-o și îl veți obține). Lăsați toaleta.
Din nou, totul depinde de tine. Puteți să stați la masă și să mâncați, să plătiți factura, să mergeți la aparatul muzical și să includeți muzică că va ridica starea de spirit a personajului principal (care este foarte importantă în joc) și apoi va părăsi cafeaua. Poți pur și simplu să mergi imediat la ușă (este înfricoșător) și să scape chiar și fără a plăti factura. De asemenea, la serviciul dvs. este oferit o mișcare neagră. Există și alte comportamente, dar nimic bun, crede-mă, ei nu vor aduce.

Este timpul să vă apropiați de mașina muzicală și să puneți cântecul "Am ucis, ați primit"

Mergând, lăsați scena cât mai curând posibil (camera intersigibil arată că polițistul "a afectat"). Puteți face acest lucru prin prins un taxi (la dreapta) sau, descendent în metrou (la stânga). Nonlinearitate la ...

Investigația (investigație)
Doi ofițeri de poliție sunt condusi la locul crimei și Tyler. Venind din mașină, priviți în jur (pistă sângeroasă în zăpadă) și reflectați pe crimă (făcând clic pe pictograma corespunzătoare). Intrați în cameră. Conducerea lui Carla, discutați cu poliția, care a descoperit nefericită. După întrebările de chelneriță, alegeți "sacrificiul" și "obiectul" și va fi de acord să mergeți la poliție și să faceți un fotoobot). Apoi, inspectați cu atenție masa, urmată să mănânce ucigaș. Scopul dvs .: sânge pe scaun, cont și carte situată sub masă. Faceți câteva cuvinte cu doi polițiști. Puteți fi "ca" o cafenea.
Treceți la Tilera. Beți cafea pentru a ridica spiritul de luptă. De asemenea, puteți să-i sunați pe prietena lui. Discutați cu doi polițiști și urmați partenerul, examinați tabelul. Nu mai este nimic de făcut aici, așa că mergem la toaletă (în sensul uciderii).

KARL: - "Cred - infarct miocardic"

Redarea pentru Karl, vă arată abilitățile interne ale unui detectiv și inspectați corpul, mopul, sângele în cabină (stânga), unde Lukas stau (se pare că are probleme cu stomacul). Ei bine, doar prevenirea de dragul apei în restul cabinelor.
Tyler, de asemenea, este încă Sherlock. Sub conducerea dvs. sensibilă, el sapa în găleata de gunoi, examinează chiuveta, rezervorul de scurgere din cabina dreaptă și, desigur, corpul deteriorat. Ca rezultat, aveți un cuțit sau mai degrabă - instrumentul de crimă!
Noi luăm din nou controlul asupra lui Karl și ieșim afară printr-o mișcare neagră. Încercați să discutați cu cei fără adăpost (se află lângă containerele de gunoi) pentru mai multe informații pentru a ajuta la consecințe. Treceți prin traseul lui Lucas, iar Karl va acorda atenție taxiului.
Atenție: Pentru a evita un impact negativ asupra psihicului, eroii nu ar trebui să fie returnați la cafenea printr-o mișcare neagră, vorbind cu Tilera fără adăpost, încercând să le (în sensul lui Tyler) să folosească nevoia și să pornească mașina muzicală.
Stai în mașină.

În ziua următoare (mai târziu)
De îndată ce Lucas sa trezit, trebuie să distrugi posibilele dovezi. La urma urmei, poliția trează va veni aici în curând. Luați medicamentul și luați un pat. Apropo, nu credeți că au intervenit cu medicina de alcool, așa cum a făcut autorul acestui articol.
Răspundeți la apelul telefonic. Ascultați mesaje de pe robotul telefonic. Scoateți cămașa într-o mașină de spălat (este în baie dacă aceasta). În același loc de pe raftul de deasupra chiuvetei, obțineți bandajul și legați-vă. Închiderea dulapului, Lucas va vedea "Babika". Asigurați-vă că acceptați dușul și faceți o nevoie corectă (vreau să menționez o utilizare foarte interesantă a mișcărilor de către șoarece: uneori aduce la absurditate - amintiți-vă cel puțin ca și pleoapele pe care trebuie să le închideți prin mutarea mouse-ului). Deși după astfel de viziuni recurg, de obicei, la acesta din urmă. Apropo, va ajuta pe Lucass să se recupereze oarecum ...
Cineva (în dulapul din dormitor - din nou, dacă acesta), beți lapte de la frigider, ascultați muzică (în cabinetul stâng bucătăria este un bonus). Uită-te la balcon și ia bonusul. Dar de la vizionarea televizorului, citirea ziarului și admirând fotografia eroului nostru, acoperișul este încet. Așa că nu sfătuiesc ...
Și aici și "oaspeți". Luați cheia de la masă în partea stângă a rack-ului barului și deschideți ușa.

Un polițist: - "Droguri, arme, bani, mod necinstit?"

După conversație, poliția va examina locuința și frunzele dvs. modeste (în conversațiile nu sunt propuse fraze, ci doar cuvinte care uneori duce la confuzie). De asemenea, mergeți și la o plimbare.

Mărturisire (pocăință)
Du-te pe drum drept. Nu departe de stânga, așteaptă pe fratele Marcus. Luați răstignirea propusă de preot (adaugă viața).
Pe drumul din spate veți vedea scena tragică - copilul cade sub gheață. Eroul, desigur, vrea să-l salveze, dar adrenalina adaugă poliția apropiată. Noi aruncăm în apă și un copil la etaj. (În acel moment, principalul lucru nu este de a rupe tastatura, atingând cheile. Easy astfel de mini-jocuri vor ajuta la reducerea rezoluției monitorului la 640x480 și setarea setărilor grafice minime). Pe țărm, înțelegem că inima copilului nu bate. Este totul într-adevăr în zadar? Dar nu renunta. Luați-vă în mâinile voastre și începeți să-i faceți un masaj al inimii. De îndată ce copilul sa trezit - ridică-te și pleacă de păcat :)

Poliția de muncă (munca poliției)
După conversația lui Karla Valentine cu poliția, urcați pe scări. Prin ușa laterală, mergeți la site. Apoi continuați cu cabinetul. Calea către dvs. pentru a bloca detectivul, căruia Tyler datorează o anumită sumă. Odată ajuns în birou, beți apă, jucați YO-YO, verificați corespondența - în general, de obicei trăiți cu viață, deoarece este mult mai interesant de jucat. De asemenea, unul dintre poliție vă va oferi să vedeți analizele. Apelați Tyler să apară la locul de muncă.
Luați conducerea peste Tyler. Scoateți patul, vizitați dușul și faceți o nevoie (ne amintim că ajută foarte mult personajele). Stați și beți în cafeaua camerei de zi. Vorbește cu fata. Selectați opțiunea "Înțelegerea" sau "Lask" și apoi "Consultare". Veniți la ușa de intrare și luați jacheta. Sărut Sam și părăsesc apartamentul.
După ce a aruncat câteva cuvinte cu un polițist la un suport, urcați într-un complot. Și aici și detectivul a acordat o datorie. Vorbeste cu el. Veniți în cabinet. Scoateți sacoul, beți apă. Puteți să vă apropiați de masa lui Tyler și să jucați cu o minge de baschet. De asemenea, puteți vizualiza poșta și puteți obține un mesaj de la Sam. Ieșiți din cabinet.
Du-te la masa de detectiv de la Garrett și ascultă că îi va spune lui Carla.

Realitatea alternativă (schimbarea realității)
Lucas merge la muncă. Lăsați toaleta, nu uitați să spălați, deși acest lucru este logic. Pe drumul spre birou puteți alimenta aparatul de cafea. Începe mini-jocul începe. Apăsările de taste adecvate vor deschide calea către gândurile partenerului. Deschiderea casetei, puteți lua în considerare fotografiile stocate acolo, cu toate acestea, am avertizat că o astfel de acțiune vă va reduce așa-numita sănătate mintală, va exista o viață suplimentară în masă. Folosind un computer, dați, de asemenea, sănătatea, dar fără ea în nici un fel. Ridicați telefonul numit telefon. Conversația va ridica starea de spirit a lui Lucas (pur și simplu nu spune "nu" altfel obține rezultatul opus). Apoi, consultați din nou computerul. Va trebui să jucați un alt joc mini-joc. Victoria va permite să analizeze viitorul, care, apropo, nu se va face să aștepte. Curând eroul va merge la hol pentru a repara echipamentul rupt. La începutul reparației, el va ataca gândacii. La dracu 'Combinațiile cheie (un prieten a demonstrat că în acest caz puteți pune rapid presiune pe toate cheile - încă mai faceți clic pe acesta).

"Pentru a ucide pe toți cei care au mai mult de două picioare!", H / F "Star aterizare"

Trezirea, Lucas va părăsi locul de muncă.

Reconstrucție (reconstrucție)
Patologul îi spune lui Carla despre rănile victimei. Pentru informații, trebuie să apăsați tastele în timp (scăderea sănătății mintale a erorilor). În concluzie, discutați cu medicul.

Tyler & Kate (Tyler și Kate)
O chelneriță a venit la Tyler pentru a compila o fotorobote a ucigașului. Nu puteți obține de la ea. Ca urmare, portretul nu poate ieși deloc, dar acest fapt nu va afecta nimic.

LOVE LOVE (pierderea iubirii)
Să mergem puțin mai mic, în timp ce minutul liber a căzut. Pentru a face acest lucru, avem o grămadă de orice interesant: chitară, perforarea pere, muzică, televizor, gustare (în special lapte și alcool) și toaleta, în cele din urmă. Toate acestea vor ajuta la ridicarea sănătății mintale a eroului.
Acum este timpul să decolați. Dar în curând Lucas va trezi un apel pe ușă. Lăsați oaspeții în apartament. Sugerați o fată să bea (alcool vă reamintesc în bucătărie). Apoi vă va cere să aduceți cutii (primul este aproape de telefon, al doilea - pe partea stângă a computerului). În timpul unei conversații suplimentare, selectați "Calm", "Sitment", "One" și Tiffany vă va oferi chitara. Vă recomandăm să nu permiteți o singură eroare. Cu toate acestea, toate acestea nu pot fi dacă cheltuiți fata de prag (doar nu încercați să beți după aceea, deoarece depresia va întări depresia și că nu avem nevoie de ea). Și aceasta este o poveste complet diferită.
În mijlocul nopții, un fel de sunet se trezește din nou pe Lucas. Atenție: toate acțiunile ulterioare vor duce la pierderea sănătății mintale, deci este mai bine să adormiți înapoi, dar este curios, ce este acolo, naibii! Du-te în camera de zi. Oprește televizorul. Vedem că ușa de intrare este deschisă. Ne uităm pe coridor, iar acolo (fracțiunea de tambur) este o fată mică.

V-ați ascunselea
Lucas a decis să meargă la mormântul părinților săi (unde calea se transformă în mormânt, du-te drept pentru a obține o viață suplimentară). Puneți flori, iar Lucas va începe să-și amintească copilăria .... Dacă apăsați corect tastele, puteți vedea cum să ajungeți la hangarul dorit.
Și acum, ca un navigator, te va conduce pe teritoriu baza militara. Deci să mergem. Mișcați dreapta în partea dreaptă a gardului. Situați pe grila de cealaltă parte. Întoarceți și așteptați ca gardienii să se întoarcă înapoi. Continuați să urmați bolovanul în partea stângă a intrării. O dată pe cealaltă parte, așteptați casetele. Deplasați-vă de-a lungul drumului câțiva metri, lipiți de un camion de echitatie. Prin n metri ori la hangar. Ori la hangar. Ai ajuns la destinație. După ce a convins fratele tău să se spargă, procedați la găsirea prietenilor săi. Unul se află în cutii. Al doilea se ascunde în colțul opus din spatele cabinei aeronavei (spune-mi că presupusa lui caută mama). Al treilea sa ascuns la etajul al doilea din spatele foilor de fier.

Combatere prietenoasă (luptă prietenoasă)
Trebuie să cheltuiți lupta de antrenament. Înainte de a mângâia la pumnii uluitoare, este necesar să se încălzească bine. Fiecare dintre personajele de care aveți nevoie pentru a lucra cel puțin două simulatoare (nu uitați să beți apă după fiecare dintre ele - utile pentru sănătate)

Expunerea din forum

Urcăm în inel și începem lupta. O anumită proporție de noroc și dexteritate a mâinilor vă va ajuta să depășiți cele zece runde.

Debriefing carla (discuție)
Charles și Tyler discută despre cazul conducerii. Optiuni optime Replica:
Tyler: "Psihopat"
Charles: "Nu sunt sigur".
Charles ar trebui să găsească povestea lui Kirsten în arhivă. (Du-te la stânga într-un pasaj mic și ia un bonus). Aprinde lumina. Un mini-joc Setarea cursorului este mai aproape de centru, astfel încât Karl să nu păstreze. (Dacă nu faceți față, detectivul va pierde 10 puncte de sănătate mintală și va reveni la început). Mergi inainte. Lângă terminal, faceți stânga spre stânga și eliberați pasajul. Pe perete, porniți-l. Reveni înapoi. Circul este în secțiunea 1990-2000. Rotiți roata din stânga. Treceți prin trecerea rezultată și rotiți cea de-a doua roată. Întoarcere. Rotiți din nou roata din stânga - și apoi dreapta. Treceți prin pasaj și întoarceți o altă roată acolo. Luați caseta de pe raft și reveniți la terminal. Verificați înregistrarea.

Dezbaterea Tyler

Jucați pentru Tyler. Du-te în jos și vorbește cu chinezii. El va fi de acord să ajute - dar numai dacă găsiți cartea potrivită. Du-te la masă cu o lupă și citiți numele cărții emise. Acum puneți o carte pe masă selectată în cafenea. Listează paginile până când vedeți inscripția din colțul din stânga. Citiți-o cu grijă. Ridicați fila pliabilă. La etajul al doilea, răsfoiți cartea de pe masa de noptieră de lângă ușă. Aceasta este o revistă. Numele autorului începe pe "D", deci trebuie să căutați în zona "A-F" marcată cu alb. Așezați numele prin cartea chineză. Completați până la sfârșitul celui de-al doilea etaj coridor și luați bonusul. Du-te în jos și derulați în jos cartea de pe tabelul de lângă vânzător. Cărțile lansate de la 1700 la 1800 sunt situate la etajul al treilea. Închideți secțiunea cu pătrate albe. Luați cartea și luați chinezii. Luați bonusul lângă scări și părăsiți magazinul. Apropo, la prima trecere, am încercat să găsesc cartea de carte prin metoda "Tyka" și cum se întâmplă întotdeauna, am venit cel puțin cel puțin.

Agatha (Agatha)
Lucas a decis să viziteze Agatu, pe care fratele ia spus-o. Sunați la apel. Deschideți ușa și mergeți drept de-a lungul coridorului. Du-te prin hol și du-te în dormitor. Severă în caseta de masă pentru a obține o viață suplimentară și du-te la baie pentru un bonus. Acum începe o conversație. Stați în spatele scaunului și luați mânerele. Ieșiți din dormitor și rotiți scaunul în cameră spre dreapta ușii de intrare (călătoria arată foarte, Hmm ..., distracție). În timpul conversației, Agata vă va cere să hrăniți păsările. Deschideți cutia de noptieră și mergeți în jurul celulelor. După ce am vorbit mai departe. Acum rolați căruciorul în hol. Pentru o sesiune aveți nevoie de trei lumânări și meciuri. Lumânările se află în masa de noptieră din hol, veți găsi meciuri în bucătărie (există un bonus). Când lumânările sunt aprinse, închideți perdelele și stingeți lumina. După ședință pe scaun. Agatha va organiza o sesiune spirituală (în timpul sesiunii veți avea un mini-joc: nu faceți o greșeală pierderea ochelarilor de sănătate)

La cerere: "Baba Sorcers, Santa Santa" Imagini Yandex a emis următoarea imagine

Dintr-o dată sesiunea va fi întreruptă.

Întrebări și gloanțe (întrebări și gloanțe)
Du-te la ultima cabină. Trebuie să lucrați la fotografiere într-o linie, de-a lungul drumului, conducând o conversație (puteți trage pe țintele roșii, este imposibil să trageți pe alb). Pentru fiecare criminal "ucis", veți obține un plus de trei secunde. Pentru "ridicarea" locuitorului pașnic - o amendă de timp. Cu atât mai puțin ratează, cu atât este mai mare acuratețea. Trebuie să formați cât mai multe puncte posibil (trage bine - obțineți câteva puncte la sănătatea mintală).

Dublu sau renunță (dublu sau mână)
Știți cum să jucați baschet. Mini-Yang va arăta adevărul (notarea a 10 puncte, victorii). Apropo, pierderea sau câștigurile vor afecta respectiv sănătatea.

Furtuna (Furtună)
Tastele doar obosite la Lucas și totuși trebuie să-i salvezi viața, făcând Markus. Uită-te la ușă și faceți clic pe apel. Alegeți ușa (însoțită de un mini-joc) și rulați la balcon (Time Limited). Priviți în jos și scoateți Lucas (din nou, cu tastele).

Dark Omen (semn negru)
Din baie, du-te la hol. Luați telefonul (chiar de la ușă) și discutați cu Tyler. Dress up. Deschideți rapid ușa oaspeților de apel (are o sticlă)!
Ochelari în cabinetul superior din bucătărie. Beți vin și vorbiți. Oaspeții vor sugera să plătească tarot pe hărți (indiferent de cartea pe care ați ales-o - rezultatul este rău). Când Tommy pleacă, uită-te la televizor, du-te la toaletă, stai pe pat și gustare pizza.
Treceți la Tilera. Stați la masă și porniți computerul. Răsfoiți poșta și știrile (o atenție deosebită la acțiuni). Sunați-l pe Carla și spuneți-mi despre deschiderea dvs. Luați scriitorul, ajungeți la fax și trimiteți un mesaj. A pierdut apa de salvare a sănătății.
Treceți la Carlo și luați faxul (lângă laptop). În curând va apela Tommy. Întreabă-l despre hârtie. Sunați înapoi Tyler și spune-mi să verific. (Dacă activați computerul lui Karla și urcați în secțiunea Web, puteți afla mai multe despre un alt joc Quantic Dream Studio numit Omikron: Sufletul Nomad)
Treceți la Tilera. Luați o bucată de hârtie, stați la masă și porniți lampa. Acum explorați hârtia sub lumină. Într-un singur loc ar trebui să lumineze un filigran. Sunați cu Carla.

Cu fața off (fără față)
Lucas și Karl s-au întâlnit. Ascunde dovezile. Urcați de la masă și uitați-vă la imprimarea din dreapta. Ascunde-l. Scapă de cartea situată în stânga. Interogarea începe. Răspundeți aproape toate întrebările. Societatea numai despre boală atunci când întrebați despre atacul din birou. Despre fotografia băncii suspectului. Probleme despre mâini din nou Solgita. Când vorbim despre locația dvs. în noaptea crimei, pur și simplu traduceți conversația într-o altă direcție.
Când Lucas iese din birou, uita-te la două fotografii, o bine înainte de masă (există o carte) și să ia mânerul. Afișați vigilența și veți obține o imprimare cu promoții (nu puteți ascunde dovezile sau lăsați-l pe Carlo să renunțe în timp ce LUCAS lipsește în birou pentru a vedea cum se transformă evenimentele)

Înapoi la Agatha (întoarceți-vă la Agate)
Du-te la hol. Bătrâna este moartă (îndrăznesc să vă asigur - nu este un splitter fără rând). Inspecția corpului va reduce semnificativ sănătatea. Care este pe cale de a obține polismen curajoși. Fără a pierde oa doua grabă în cameră cu o coroană. În noptieră, luați cheia. Deschideți cușca (blocarea poate fi deschisă și cu un cuțit convențional de bucătărie) în centrul camerei și vizualizați articolul din ziar (există un bonus în dormitorul Agata). Reveniți la hol și săriți în fereastră.

Aniversare fericită! (Aniversare fericită)
Rotiți cuptorul, vărsați șampania și porniți muzica de pe player. Mini-joc - Dacă faceți bine, apoi obțineți o mulțime de puncte de sănătate mintală.
Redarea pentru Carlo, beți apă și jucați în YO-YO pentru a restabili ochelarii de sănătate. Trebuie să găsiți două coincidențe pentru a dovedi vinovăția lui Lucas (dacă în prima misiune a lui Lucas a condus acasă de taxi, Carla poate verifica lista apelurilor de acționare a taxiurilor). Verificați amprentele cuțitului cu amprentele trimise prin e-mail. Verificați dosarul cu afacerile personale ale angajaților băncii și comparați cu inițialele scrise în carte. Atașați blocul de hârtie în imprimare. Karl este obosit (picături de sănătate). Cu toate acestea, oboseala în curând va lua. Sunați Tyler.
Jucăm din nou pentru detectivul negru. Luați telefonul (telefonul este un challenger).

Confruntare (confruntare)
Du-te de-a lungul coridorului la apartamentul dorit. Răciți ușa și explorați camerele. Deja conducerea lui Lucas, veți veni la casa dvs. Ambuscadă! Aici așteptați mini-jocuri și bătălii în cele mai bune tradiții din Jason Născut

Căpitanul Jones este într-adevăr supărat (căpitanul Jones este foarte supărat)
Pur și simplu (este mai bine să alternativ, astfel încât sănătatea să scadă de la eroi la rândul său) să răspundă la întrebări.

Îngerii căzuți (îngeri căzuți)
Stați de pe bancă și discutați cu Agata. Înainte de tine va aștepta un joc mini extrem de furios.

Săpun, sânge și indicii (săpun, sânge și dovezi)
Lăsăm mașina și discutăm cu Tyler să așteptăm înăuntru. Atunci trebuie să vorbești cu Garrett. Intrăm înăuntru și inspectăm sacrificiul care se află lângă ușă (o atenție deosebită la simbolul la îndemână). Apoi urmăriți urmele sângeroase de pe podea. După ce se apropie de cea de-a doua victimă. Anchetați corpul. De asemenea, trebuie să verificați setul de instrumente la ușă. Du-te la cealaltă parte a mașinilor de spălat și în coș descoperim bonusul. Apoi, jucați pentru Tyler. Inspectați rapid atât corpurile, cât și telefonul, aruncând o privire la mașina de spălat. În cele din urmă, ne uităm la ușă de la ușă, vorbim cu Carla.

Fugarul (denunță)
Du-te înapoi și întoarce-te în alee. Achiziționați prin gard și așteptați când poliția se întoarce. Selectați pe cealaltă parte. Da, apropo, nu priviți la cioară (și nu vorbiți cu un tip așezat la cabină), dacă nu doriți să pierdeți ochelarii de sănătate. Luați conducta la cornișă. Trebuie să treacă pentru un anumit timp - altfel cădeți. Mergi inainte. De câteva ori va trebui să joace mini-jocuri.
Du-te în jos în țeavă și treceți prin gard. Puteți lua o cărămidă și spargeți paharul. Sau jucați mini-joc și mâini deschise. În cameră, obțineți un alt mini-joc. Pentru a restabili sănătatea, lipiți pe pat. Uită-te la televizor. În bucătărie, gustări și bea lapte pentru a restabili sănătatea. Mergeți la ultimul dulap, deschideți ușa potrivită și luați bonusul. De asemenea, mergeți la toaletă pentru o viață suplimentară. În timpul unei conversații cu o fată, va veni poliția. Puteți să vă ascundeți în duș, dulap sau într-un bufet sau ieșiți înapoi la fereastră. În timp ce prietena ta vorbește cu Kopas, trebuie să joci un mini-joc pe care Lucas nu găsește.

Janos (Janos)
Du-te la ușă (la capătul coridorului există un bonus). Du-te drept de-a lungul coridorului, apoi întoarce-te la dreapta. Pe fraza lucrătorului, răspundeți "nu nebun", apoi puneți întrebări de interes. Luați în considerare simbolurile de pe pereți și apoi părăsiți camera. Deplasați-vă de-a lungul coridorului. După ce a ajuns la intersecție, opriți și nu respirați până când pacientul nu trece. Virați la stânga și apăsați pe peretele din dreapta, deplasați-vă înainte. A dat peste un alt pacient, apel din nou și nu respira. La sfârșit, alergi la ușă și bate pe toate picioarele.

Întâlnirea Kuriakin (Kuryakin)
În colțul bonusului de cameră. Într-o conversație cu un profesor la prima întrebare, alegeți "independent" și "glumă" pe al doilea. Când alegi să minți sau nu - este mai bine să spui adevărul. Profesorul te ține la parcarea unde va avea seria de mini-jocuri. Apropo, dacă răspundeți diferit, acesta va dispărea Lucas de la muzeu și va raporta acest lucru gardei.

Mayan Secretele (Maja Maya)
Arătăm videoclipuri interesante și efectuăm mini-jocuri.

PERICOL ȘI UBIFICITATE (pericol omniprezent)
Când Lucas se trezește (Time Limited), ieșiți din pat și sunați la Marcus.
Jocul trece la acesta din urmă. Fără a se alătura unei conversații cu Oracle, du-te la ușă. Luați telefonul. Dacă doriți ca Marcus să supraviețuiască, într-o conversație cu el, selectați opțiunea "O dată". După aceea, scoateți ușa și ridicați din nou telefonul.
Acum jucați Carla. Brodați ușa. Fugiți în camera de lângă ieșire la foc și bate ușa.

Soarta pe dealurile ruse (soarta pe diapozitive ruseste)
Fugiți în spatele corbului (luați viața în spatele casei). Sunați la remorcă. Du-te la fata. Este necesar să simțiți cursorul astfel încât să nu se descompună. (Oh, bine, am zburat Lucas când te găsești pe partea laterală, dezlănțuiți-vă fata.

Jocul copilului (Jocuri pentru copii)
Stați în picioare și treziți-vă fratele. Ieșiți pe fereastră. Trebuie să ajungeți la locul desemnat pe hartă.

"Și vreau, și vreau să conduc din nou porumbei pe acoperișuri ..."

Încercați să nu cadeți sub spoturi. Când soldații se întorc - drumul se îndepărtează. Din următorul, rotiți lateral și întăriți bolovanul. Apoi, unul dintre frații alerga la musor și aruncă o piatră. La rândul său, alerga peste drum. Marcus va găzdui casa și bate peste butoiul de fier. El a distras gardianul. Lucas urcă pe un stâlp și se târăște peste fire (nu uitați de lumina de căutare). Du-te în interiorul hangarului.

CHECKMATE! (CHECKMATE!)
Și din nou un mini-joc. Apăsați tastele.

Pactul (Tratatul)
Culorile proaspete găsesc mormântul fetei. Apăsați tastele pentru a citi gândurile Karlya.

Înghețat la os (proiect la backs)
La întrebarea lui Tyler, spune-mi adevărul (Sănătatea va crește). Acum trebuie să alegi. Dacă plecați, veți obține 20 de puncte pentru sănătatea mintală. Rămâneți - pierdeți 85 de puncte. Vă sfătuiesc să tratați un partener cu înțelegere.

Jade (Jade)
Lucas va vedea unde să găsească fata (cu toate acestea, va trebui să apăsați din nou cheile).

Unde este Jade? (Unde este Jade?)
Ieșiți din mașină și mergeți la adăpost. (Timerul va începe să se bazeze, dar nu vă puteți grăbi, deoarece este suficient timp). Finalizați călugărița și mergeți la capătul coridorului. Du-te la ușa spre stânga și ia fata. (Puteți citi cazul pe masa de noptieră lângă pat și aflați că numele ei este Jade, părinții sunt necunoscuți și este bolnav autism). Ieșiți în coridor. După conversație, lăsați adăpostul prin ieșirea de incendiu. Odată pe acoperiș, luptați cu Oracle (adică, treceți prin mini-joc). Când ați venit la Agata, va trebui să alegeți să o dați fata ei sau nu. (Acest lucru nu va afecta în mod deosebit sfârșitul, depinde doar de el, va fi sau nu jad cu tine în continuare). Și din nou așteptăm lupta acum cu Cyborg. Rapid ne retragem și ne ascundem în trapă

Bogart (Bogart)
Mergeți dincolo de cei fără adăpost la foc. Discutați cu Marcus (starea de spirit a eroului se va îmbunătăți), apoi sortați caseta și discutați cu vechiul familiar. După aceea, Lucas va merge la culcare. Dar Carlo are încă ceva de făcut. Mâna mea în jurul focului pentru a ridica sănătatea. Stați din cutie și mergeți la dreapta. Du-te la mașină și ia-ți viața. Apoi du-te la stânga la cea de-a doua mașină. Dacă Jade este cu tine, du-te la primele ușile mașinii și întrebați despre bunăstarea ei. Du-te la o grămadă de gunoi - și deranjează tija de fier. Mergeți la mașina îndepărtată și scoateți lanterna bateriei. Venind din mașină, du-te la perete și folosește lucrurile găsite pentru a repara radioul. După ce a ascultat știrile, du-te la mașină la Lucas și du-te la culcare ...

Revelatie
Au existat conversația părinților dvs. Doar și doar!

Numărătoarea finală (ultima inversă)
Terminațiile din joc avem mai multe.
Ieșiți din snowmobile și ajungeți la bază. Intră înăuntru și urcă ascensorul.
Dacă ați dat fata, atunci următoarele vă așteaptă:
Câștiga a.i. Și ia copilul. Oracle va trebui să dea jad. Refuza. Jocul Mini va începe. Dacă ne ocupăm - Carla va trage Oracolul. Dacă pierzi - bătălia va avea. Câștigăm și salvăm întreaga lume.
Dacă Oracolul câștigă sau îi dai un copil, voi câștiga clanul - și lumea va fi în puterea lor.
Dacă pierzi A.I., voi apărea Oracle și bătălia va începe. Charles iese din mașină și merge la bază. Shake Lucas (nu ai timp, și o catastrofă se va întâmpla). A.I. Câștigă - și a lovit Carlo. Învingem și lumea este salvată.
Dacă nu ați oferit fata, evenimentele se vor dovedi astfel:
Bătălia cu Oracle, apoi cu soldații clanului și a.i. Învingem și lumea este salvată. Altfel trebuie să lupți cu a.i. Dacă pierdeți Oracles, apoi treceți la Karl și mergeți la baza de date. Mângâie cu resturi de soldat. Și Lucas începe lupta cu a.i. și soldați.

Uneori spun ei - "El nu sa născut în timpul său" - și acest lucru, de regulă, implică tragedia. Dar dacă "nu atunci" și "nu există acolo" va fi o persoană neobișnuită - totul se poate întâmpla! Lucas nu crede că, vom avea o gustare într-o cafenea obișnuită, el va fi un criminal - și după ce se află într-o cursă nebună, unde va fi soarta tuturor omenirii pe cal? Pornirea investigației, Charles nu putea chiar să-și imagineze ceea ce învață ce-ar schimba viața pentru totdeauna.

Calea lungă începe cu un pas mic. De la un pas foarte mic pe zăpada acoperită din New York. Cantină normală. Vizitator neobișnuit. Roțile de soarta sunt transpirate. Jocul își începe Majestatea lui ...

Managementul caracterelor și procesul de joc

Atenția atrage imediat un sistem neobișnuit de interacțiune cu obiectele și oamenii. Când vă apropiați de obiect, în partea de sus a ecranului apare o pictogramă, arătând unde trebuie să mutați mouse-ul pentru al utiliza. De exemplu, dacă vă culcați, va apărea simbolul patului și cercul de săgeată jos. Tragerea butonului, mutați mouse-ul în jos - a se vedea? - Caracterul a fost așezat ascultător.

Același lucru este în conversație. Numai aici este un timp limitat pentru a alege un răspuns, deci trebuie să credeți rapid pentru a nu sparge prostii. Apropo, frazele nu sunt pe deplin scrise: sunt afișate numai cuvintele cheie. Se creează uneori confuzie, ca și în unele cazuri, este dificil să înțelegeți exact ce caracterul tău este sări.

Mini-jocuri. Sunt peste tot. Egal de scaunul zburător. Aflați ce gândește personajul. Bate ușa. Și mult mai mult. Dacă nu există un gamepad, ele pot deveni un coșmar. Acum voi explica de ce. Există două tipuri de mini-jocuri.

« Cercul de dans" Se vor afișa două cercuri, fiecare dintre acestea fiind spart în patru sectoare care corespund cheilor. Red-up, albastru - stânga, galben - dreapta, verde - în jos. Cheile de mișcare sunt responsabile pentru cercul stâng. Figurile - 2, 4, 6, 8 de pe tastatura numerică - pentru dreapta. După ce literele "pregătiți" va începe să aprindă diviziunea unuia dintre cercuri (și, uneori, ambele). Trebuie să faceți clic pe tastele care se potrivesc cu sectorul evidențiat. Dacă ați câștigat combinația potrivită, inscripția va apărea - "Mare", dacă nu a funcționat - "a eșuat".

Acum, imaginați-vă - aveți opt degete pe tastatură și aveți cu disperare cheile. Deoarece sectoarele se aprind și ies repede. Adesea ajută o astfel de recepție - încetați să urmați sectoarele și cu persuasiunea de dyatlze cu înaltă calificare se toarnă imediat toate cheile. Sună în mod insan, dar ajută în majoritatea cazurilor - în special în cazul combinațiilor complexe.

« Pereyani." Există o bandă albastră cu un alergător. Trebuie să apăsați tastele < și > Pentru a muta cursorul. Este necesar să bateți pe tastatură în același timp - altfel "suflați" un mini-joc sau pur și simplu nu mutați glisorul într-un anumit loc.

Există o altă varietate de mini-joc. Este necesar, dimpotrivă, țineți glisorul în mijlocul benzii și urmăriți-l, astfel încât să nu se rotească la margine. Ce poate ajuta? Reduceți rezoluția monitorului la 640h480 și setați setările minime grafice - care rulează. Verificat.

Jocul are trei personaje principale. Într-un alt capitol, trebuie să gestionați imediat două. Pentru a comuta între ele, apăsați tasta Enter. Se oferă adesea o alegere care capitol să joace mai întâi. Nu afectează trecerea jocului. Libertatea SIP - și numai.

Fiecare dintre eroii tăi are un anumit nivel de sănătate mintală. Dacă la sfârșit, de exemplu, primul capitol nu contează dacă începe a doua în aceeași stare. Dacă scade la zero, personajul va merge nebun sau se sinucide. Sănătatea mintală scade, în cazul în care personajul, tu înțelegi, supărați ceva: Să spunem, ezită la muncă sau am amintit de fosta fată.

Starea de spirit poate fi ridicată dacă vă faceți cu succes ceva bun: de exemplu, o gustare, beți lapte sau somn. În același timp, nevoia de erou este în mare măsură dependentă de situație, prin urmare, în trecere, voi menționa acțiunile care reduc și sporesc sănătatea mintală. Valoarea de sănătate este situată în intervalul de la 0 la 100 de puncte. În funcție de acțiunile dvs., aceasta crește sau scade cu 5, 10, 20 sau 30 de puncte. În timpul jocului, puteți face întotdeauna clic pe dreapta CTRL și urmăriți starea curentă a caracterului.

În plus față de mental, prietenul nostru Lucas are sănătate fizică. Este reprezentată de cercurile albe din partea de sus a ecranului. Dacă, să spunem, nu reușiți mini-jocul care vă amenință sănătatea, este o diviziune. Când valorile cercurilor sunt complet resetate - caracterul va muri. Sănătatea poate fi completată prin colectarea de crucifixe.

Și ultimul. Nu sfaturi. Doar o dorință. Nu încercați să strângeți totul din joc. Bucurați-vă de gameplay. Imaginați-vă că vizionați filmul - un thriller interactiv interesant. Unic și unic.

Trecere

Crima.

Trei lovituri cu un cuțit în piept. Crimă în toaletă. Deci, povestea ta a început. Trebuie să părăsiți cantina înainte ca polițistul să viziteze toaleta. În caz contrar, veți fi capturați - și pe acest joc va fi finalizat. Dar mai întâi trebuie să ascundeți dovezile și să ridicați sănătatea mintală a lui Lucas.

De îndată ce filmul rulează, apucați corpul și trageți în toaletă. Unul este mai puține dovezi. Acum luați mqvabra și așezați pata de sânge. În același timp, nu va fi posibil să scape complet de urmele pe podea, dar veți corecta sănătatea mintală a caracterului.

Ce altceva? Cuţit. Ridicați instrumentul de crimă de la podea și lăsați-l pe Lucas să-l ascundă. Spălați-vă mâinile în chiuvetă - astfel încât să scăpați de urmele de sânge. Încercați să utilizați Vânzarea de prezervativ automat. E stricat. De câteva ori bateți pe ea - și obțineți o monedă. Deci, aici am făcut totul. Ieșiți la cantină.

Nu vorbiți cu vizitatorii, stați la masă. Mâncați, beți, plătiți factura. Uită-te la cana cu cafea. Ciudat, pentru că Lucas nu o bea niciodată. Deci, cineva a fost cu el? E timpul să ieși de aici. Du-te la ușă, porniți mașina muzicală pentru a ridica starea de spirit.

Odată pe stradă, mergeți la metrou sau prindeți un taxi pentru a ajunge la casă.

Din motive de interes, puteți încerca să: ieșiți în cantină cu mâinile sângerate, așteptați o secție de poliție în toaletă, discutați cu vizitatorii, sunați, sunați, încercați să plecați, fără a plăti, așteptând sosirea poliției strada. Adevărat, nimic bun nu va veni din ea.

Investigatia

Iată două caractere principale. Karl și Tyler - Poliția fără frică și reproșuri. Ieșirea din mașină, reflectă asupra crimei (va apărea acțiunea corespunzătoare) și inspectați marca sângeroasă pe zăpadă. După intrarea în interior.

Lasă-l pe Karl să vorbească cu polițistul și apoi vine la chelneriță. Nu există o mare diferență, la ce întrebări îl veți întreba, în lucrul cu oamenii principalele lucruri - comunicare. Când o fată devine nervoasă, calpează-o. După conversație, poliția va lua casa ei. Acum explorați masa, urmată de ucigaș. Acordați atenție contului, cartea sub masă și sângele de pe scaun.

Treceți la Tilera. Explorați masa, urmată de Lucas. După ce a vorbit cu doi polițiști și beau cafea pentru un suport pentru a ridica sănătatea mintală (cafeaua Carlo nu va răni). Să-i liniștești pe Tyler, să-i apelezi pe fată iubită.

Du-te la toaleta. Treceți la Carlo. Explorați corpul omorâtului, inspectați mopul, sângele din cabină, unde stătea Lukas și deschide ușa spre cabina dreaptă. Tyler lăsați-l să examineze și corpul, să verifice chiuveta, să lupte în găleata de gunoi și să examineze rezervorul de scurgere din cabina dreaptă (trebuie să existe un cuțit).

Acum, Lăsați Karl să meargă afară printr-o priză de rezervă (nu încercați să vă întoarceți, altfel veți pierde 10 puncte de sănătate mintală) și vorbiți cu cei fără adăpost. El va da niște informații. Reveniți prin intrarea principală în cantină. Dă-i din nou Tylera să vorbească cu poliția și după ce a invita Carlo să meargă acasă. Vei sta în mașină și ... Acest capitol se va termina.

Impactul negativ asupra psihicului ambelor ofițeri de poliție are o întoarcere printr-o intrare de rezervă (altfel, deoarece semnul este rău), iar pentru Tyler, în plus, există, de asemenea, o entuziasm pentru a juca toaleta, porniți mașina muzicală și Vorbiți cu cei fără adăpost.

A doua zi după

Lucas sa trezit și și-a dat seama că incidentul de ieri nu este un vis. Curând un polițist vine în apartament, deci trebuie să distrugi dovezile. Beți medicamentul pentru a scăpa de durerile de cap (nu încercați după luarea alcoolului) și umpleți patul.

Du-te în camera de zi. Telefonul lui Sawsmon. Vorbiți cu fratele meu - și după ce ați ascultat robotul telefonic. Si ce altceva? Alegeți o cămașă și aruncați o cămașă în mașina de spălat din baie. Totul, nu mai rămâne. Deschideți raftul peste chiuvetă și legați-vă mâinile cu un bandaj. Acest lucru se va întâmpla un incident neplăcut. Clar. Puteți, în același timp, să ascundeți nevoia - o modalitate bună de a corecta sănătatea mintală.

Du-te în dormitor și te îmbraci și apoi du-te înapoi în cameră. Beți lapte de la frigider și ascultați muzică. Te va calma. Există doar un polițist. Luați cheia de la masă și deschideți ușa. El va cere să exploreze apartamentul. Nu mai există dovezi, deci sunt de acord. Când un polițist pleacă, ieși.

Ce se poate face greșit: beți alcool după medicamente, vizionați TV, citiți ziarul și uitați-vă la fotografie. Este mai bine să vă abțineți.

Mărturisire.

Pe pistă mergeți la pătrat, unde așteaptă Marcus. Într-o conversație cu fratele meu, selectați opțiunea "Convinci". Când propune să ia un crucifix, de acord - vă va oferi o viață suplimentară. Când Lucas se întoarce - el va vedea cum copilul cade sub gheață. Și aici, după cum am descărcat, există un polițist care era în cantină. Să nu facă nimic pentru a atrage atenția - dar ce să facă? Bine, sper de noroc.

Începeți în apă și trageți copilul la suprafață. La naiba, el nu-i bate inima. Începeți să faceți un masaj cardiac. Când spune Lucas - "Trei" - apăsați. Când copilul se trezește, ridică-te și părăsi parcul. Polițistul te-a învățat ... dar de ce nu am întârziat?

Poliția de lucru.

Un pic stupid, pe calea cea bună de a restabili sănătatea mintală atunci când vă aflați în birou.

Între timp, poliția nu doarme. Detectivii noștri curajoși au început o investigație. Vorbiți cu gardianul la intrare și urcați pe scări. Du-te la ușă pe o parte pentru a ajunge la birou. În ea, apropo, puteți bea cafea pentru a umple sănătatea mintală. Cabinetul este situat în colțul îndepărtat. Pe drum, Karl va captura detectivul Garrett și vă va aminti că Tyler ar trebui să fie bani. Și el va spune că are o crimă.

Veniți în cabinet. Beți apă și jucați yo-yo pentru a ridica sănătatea mintală. După ce am sunat la o tileră și spune-mi să apară la locul de muncă. Acum treceți la el.

Stați în afara patului (și puteți căuta, care va fi foarte supărat de Karl), faceți un duș, faceți o mică nevoie (pentru considerații de îngrijire pentru sănătatea mintală). Întoarceți-vă în cameră și vă îmbrăcați și apoi mergeți la hol și beți cafea. După ce am vorbit cu fata. În dialog, selectați "Tender" și "Convinincing", astfel încât să se calmeze. Sărută-o pe buze, purtați o jachetă și părăsiți apartamentul.

Aproape de birou și du-te la birou. Detectivul vă va aminti că trebuie să dați datorii. Selectarea valorii frazei de răspuns nu are: rezultatul va fi același. Intră în birou, vorbește cu Karla. După apă potabilă, atârnă sacoul și du-te la birou.

Du-te la masa lui Garrett și ascultă ce îi va spune lui Carle. Alegerea valorii frazelor nu are. Apoi Karl a lăsat să se întoarcă la birou, să se așeze la un computer și să citească poșta și știrile. Acordați o atenție deosebită literei cu subiectul: "Kirsten".

Realitatea alternativă.

Lucas, în ciuda a ceea ce sa întâmplat, a decis să meargă la muncă. Ieșiți din toaletă și utilizați chiuveta pentru a spăla. Lăsați toaleta și mergeți la birou (este marcat cu un punct roșu). Pe drum puteți bea cafea. Stați în jos la masă - și atenția este un mini-joc. Dacă o faceți bine, veți afla ce crede colegul - dar pierdeți câteva puncte de sănătate mintală.

Deschideți sertarul pentru a obține o viață suplimentară. Utiliza calculatorul. Adevărat, va reduce sănătatea mintală, dar în orice alt mod. Dar curând telefonul va apela. Ridicați telefonul și discutați cu Tiffany - vă va ridica din nou starea de spirit.

Stați jos pentru computerul dvs. - sunteți un alt mini-joc. Dacă o faci, vei vedea cum a căzut cana de cafea. La naiba, părea. Profitați din nou de computer. În curând, telefonul și cana va cădea de fapt. Vorbind, Lucas va face repararea echipamentelor rupte.

De îndată ce continua să se repare, atacul de gândaci va începe - și totul depinde de agilitatea mâinilor. Cu cât faceți clic mai repede pe butoane, cu atât este mai mare șansele de a evita atacatorii. Când apare "mutarea", alergați în cabină. Și din nou - Mini-jocuri.

Veți reduce sănătatea mintală dacă nu răspundeți la apelurile telefonice, spuneți Tiffany "Nu" sau urcați în sertarul din stânga al mesei să se uite la fotografie.

Reconstrucţie.

Patologul va inspecta corpul și va vorbi despre daunele caracteristice. Astfel încât Karla primește informații maxime - trebuie să câștigi într-un mini-joc. Pentru fiecare eșec, va primi minus zece puncte de sănătate mintală. Dacă nu reușiți totul - puteți să vă înnebuniți. După sfârșitul deschiderii, discutați cu medicul. Indiferent de opțiunile de răspuns pe care le alegeți - ca rezultat, el va menționa cazul lui Kirsten.

Tyler & Kate.

Între timp, o chelneriță a venit la Tyler pentru a face o fotografie ucigașă. În ciuda asigurărilor fata că ea, ei spun, își amintește ucigașul - nu va spune nimic sensibil. Toată munca va trebui să o facă singură. De fapt, nu există nici o diferență, deoarece portretul va ieși - cel puțin nu este deloc asemănător. În viitor, acest lucru nu va afecta jocul.

IUBIRE PIERDUTĂ.

Ei bine, ce, Lucas? Acum știi Kun-fu.

Până acum nu a venit Tiffany, puteți merge cu afacerile urgente. Și anume, restaurarea sănătății mintale. Pentru a face acest lucru, faceți următoarele: Redați chitara (prima pornire a difuzorului), întindeți-vă cu o pere de box, ascultați muzică, mergeți la toaletă, beți lapte, luați un medicament sau Alcool (nu interferați împreună). Puteți viziona televizorul. Nu va adăuga nimic (precum și și nu ignoră) starea dvs. de spirit - dar învățați cele mai recente știri.

După ce merge la culcare. Lucas trezește un apel la ușă. Lăsați Tiffany în apartament. Mai întâi alegeți în dialogul "nou" - și apoi "Sticlă". Ea este de acord să bea. Du-te la bucătărie și ai o sticlă. Se toarnă gin-ul pe ochelari și întoarce-te la fată cu o băutură.

Ea vă va cere să aduceți cutii - de ce nu? Unul se află lângă telefon, celălalt la stânga calculatorului. După o conversație, selectați: "sincer", "sentimental" și "singur". Tiffany vă va cere să jucați chitara. Dacă faceți față fără erori, atunci obțineți un sărut pasionat în recunoștință și altceva.

A doua oară, Lucas se trezește în mijlocul nopții. Dacă nu doriți să pierdeți 20 de puncte de sănătate mintală, apoi adormiți imediat. Veți salva nervii puternici, dar săriți scena interesantă (sugerăm: Vedeți ce se va întâmpla și apoi reluați). Deci, ați decis să aruncați o privire? Apoi mergeți la hol și opriți televizorul, apoi ieșiți din coridor. Există o fată ciudată. Cine este ea?

V-ați ascunselea.

Se pare ca? Nu? Ei bine, iad cu el!

Lucas a decis să viziteze mormântul părinților săi. În cazul în care calea se întoarce în mormânt, mergeți direct pentru a obține o viață suplimentară. După întoarcerea înapoi și mergeți la Marcus. Puneți florile pe mormânt și discutați cu fratele meu.

După conversație, Lucas va începe să-și amintească copilăria. Aici este Markus și prietenii săi - au decis să joace în a patra hangar. O viziune bruscă - și Lucas înțelege că hangarul este pe cale să explodeze. Trebuie să-mi salvezi fratele! Alerga în partea dreaptă a gardului. În acest loc, grila este aruncată, poate fi deplasată în cealaltă parte.

Așteptați ca gardienii să se întoarcă și să alerge la bolovan în partea stângă a intrare. Acolo în gard există o gaură. Achiziționați pe cealaltă parte și ascundeți cutiile. La intrarea în hangarul 4b este gardianul. Așteptați când camionul merge și se ascunde în spatele ei, alerga de-a lungul drumului și apoi se îndoaie spre hangar.

După ce a convins fratele tău să se spargă, procedați la găsirea prietenilor săi. Unul se află în cutii (există o serie întreagă). Al doilea se ascunde în colțul opus din spatele cabinei de avion. Pentru al scoate de acolo, va trebui să mințiți, ceea ce căutați o mamă, altfel el nu atinge. Al treilea sa ascuns pe al doilea nivel (scara până la) în spatele foilor de fier.

Acest capitol se va încheia.

Combatere prietenoasă.

Între timp, detectivii au decis să se confrunte cu forțele din inel pentru a se relaxa în fața unui lucru important. Înainte de a începe lupta, trebuie să vă încălzi bine. Pentru a face acest lucru, va trebui să lucrați la două simulatoare cu ambele personaje. Nu uitați să beți apă dintr-o sticlă îndreptată spre bancă după fiecare simulator, acesta va restabili sănătatea mintală.

După antrenament, urcați pe inel. Trebuie să câștigi zece runde. Fiecare rundă este un mini-joc. Agilitatea mâinilor - și victoria este a ta. Dacă doriți, puteți repeta din nou. Cu toate acestea, nu va fi nici un sens din ea.

Dezbaterea Carla.

Este timpul pentru afaceri. Karl trebuie să găsească CirceThene în arhivă. Întoarceți lumina și ascultați monologul despre Claustrofobia. Vor fi probleme minore. Și anume - următorul mini-joc. Este necesar să țineți cursorul mai aproape de centru, astfel încât Karl să nu se panică și, în același timp, se deplasează înainte. Dacă nu faceți față, detectivul va pierde 10 puncte de sănătate mintală și va reveni la început.

Pentru a trece prin fișiere, trebuie să rotiți roțile care deplasează standurile. Deci vei deschide pasajul. După ce a ajuns la terminal, faceți stânga și eliberați pasajul. Pe perete veți găsi comutatorul - trageți-l pentru a da un curent. Reveni înapoi.

Acum este timpul să găsim o chestiune. Acesta este situat în secțiunea 1990-2000. Pentru a ajunge acolo, întoarceți mai întâi roata din stânga. Completați prin trecerea rezultată și rotiți cea de-a doua roată. Întoarcere. Rotiți din nou roata din stânga - și apoi dreapta. Treceți prin pasaj și întoarceți o altă roată acolo - de data aceasta ultima dată. Luați caseta de pe raft și reveniți la terminal. Verificați înregistrarea. Goliți ... Este necesar să întrebați investigatorul care a condus cazul.

Dezbaterea Tyler

Tyler a fost norocos mai mult chala. Dar ușor. Du-te în jos și vorbește cu chinezii. Intreaba orice. Toți nu vor ajuta. Când ajungi să pleci, el va fi de acord să ajute - dar numai dacă găsești cartea potrivită.

Ca sfat, vă va oferi o altă carte și va spune că ea este din aceeași colecție. Du-te la masă cu o lupă și citiți numele ("Cava NE Cada", "de Gruttola"). Acum puneți o carte din cantină pe masă. Listează paginile până când vedeți inscripția din colțul din stânga. Citiți-o cu grijă și luați o carte. De la acesta va cădea o filă pe care trebuie să o ridicați.

Urcați la etajul al doilea și uitați-vă la cartea deschisă care se află pe masa de noptieră de lângă ușă. Așezați numele prin cartea chineză. Deci, publicat în 1796. Du-te în jos și derulați în jos cartea de pe tabelul de lângă vânzător.

Cărțile lansate de la 1700 la 1800 sunt situate la etajul al treilea. Închideți și găsiți o secțiune marcată cu pătrate albe. Luați cartea și luați chinezii. Îl poți întreba. Adevărat, el nu va spune nimic sensibil. Ieșiți din magazin.

Agatha.

Între timp, Lucas decide să viziteze Agatu, a cărui adresă i-a dat un frate mai mare. Sunați la apel. Nici un raspuns. Deschideți ușa și mergeți drept de-a lungul coridorului (în restul camerelor vom reveni). Du-te prin hol și du-te în dormitor.

Femeie de dormit într-un scaun cu rotile. Asistent bun. Înainte de a vorbi cu ea, pas în caseta de masă pentru a obține o viață suplimentară și du-te la baie. Acum începe o conversație. Conversația va fi destul de scurtă - și nu există nici o diferență care să întrebe.

Agata va cere să o ducă într-o cameră cu păsări unde va continua să vorbească. Stați în spatele scaunului și luați mânerele. Dacă simțul umorului vă permite să aranjați spectacolul "bătrână într-o centrifugă". Țineți apăsat butonul "Mișcare" și vedeți cum este distractiv Agate.

Deci, ei se distrează - și destul. Du-te din dormitor și rotiți scaunul în cameră spre dreapta ușii de intrare. Acum va continua conversația. Alegeți orice fraze. Apoi Agata va cere să hrănească păsările. Deschideți cutia de noptieră și mergeți în jurul celulelor. După ce am vorbit mai departe.

Acum rolați căruciorul în hol. Pentru a petrece o sesiune, aveți nevoie de trei lumânări și meciuri. Lumânările se află în masa de noptieră din hol, veți găsi meciuri în bucătărie (a doua cameră de lângă ușa de intrare). Când lumânările sunt aprinse, închideți perdelele și stingeți lumina. După ședință pe scaun ...

În timpul sesiunii aveți un mini-joc. Dacă faceți clic pe combinația greșită a tastelor - pierdeți ochelari de sănătate mintală și începeți din același loc. Sesiunea va întrerupe brusc. Agatha îi va spune lui Lucas să vină mâine. Apoi va deschide secretul uciderii în cafenea.

Întrebări și gloanțe.

Trebuie să vorbiți cu un detectiv, care a condus circul circului. Du-te la ultima cabină și dați unui bărbat. Înainte de a vorbi - va trebui să tragi ținte.

Regulile sunt simple. Pe țintele roșii este posibil să trageți în alb - este imposibil. Pentru fiecare criminal "ucis", veți obține un plus de trei secunde. Pentru "ridicarea" locuitorului pașnic - o amendă de timp. Cu atât mai puțin ratează, cu atât este mai mare acuratețea. Trebuie să formați cât mai multe puncte posibil. Dacă trageți bine, veți obține mai multe puncte pentru sănătatea mintală.

În conversație puteți alege orice fraze. Oricum, la sfârșitul conversației, Mitchell vă va spune informații importante despre Kirsten.

Dublu sau renunță.

În timp ce Carla se scurge, Tyler cu Jeffrey decide să joace baschet. Un alt mini-joc. Este necesar să facem același lucru care în inel. Cine este primul care ia zece puncte - el va câștiga. Da, apropo, înainte de meci, nu uitați să vă distrați de Jeffrey.

Furtuna

Lucas decide să se întoarcă acasă și să se relaxeze după o zi dificilă. Când se aude apelul telefonic, ridicați telefonul ... La naiba, dar este prea târziu. Există o altă serie de mini-jocuri. Când Lucas cădea, vei fi pornit Marcus, care a decis să-ți petreci fratele.

Uită-te la ușă și faceți clic pe apel. Nici un raspuns. Creek va fi auzit din spatele ușii. Ajutați-l pe preotul să scoată ușa (Mini-joc) și să fugă la balcon. Priviți în jos și trageți Lucas (acesta este și un mini-joc).

Dark Omen.

Capitolul va începe cu un videoclip foarte interesant. Ieșiți din baie și mergeți la hol. Luați telefonul și discutați cu Tyler. El promite să trimită un fax o bucată de hârtie din carte. Dress up. Curând vecinul va veni cu o sticlă de vin. Când știe, deschide ușa.

Acum trebuie să găsiți ochelari de vin. Se află în cabinet în bucătărie. Puneți-le pe masă, beți vin și discutați cu un tip. El va sugera să plătească pe hărțile Tarot. Indiferent de hărțile pe care le alegeți - oricum rezultatul va fi rău. Când frunze Tommy, uită-te la televizor, du-te la toaletă, stai pe pat și pizza de gustare pentru a ridica sănătatea mintală.

Treceți la Tilera. Stați la masă și porniți computerul. Răsfoiți poșta și știrile. Acordați o atenție deosebită stocurilor. Tyler presupune că scrappingul hârtiei este o listă de acțiuni. Sunați-l pe Carla și spuneți-mi despre deschiderea dvs. Ea vă va cere să trimiteți un fax. Luați o bucată de hârtie, ajungeți la fax și trimiteți un mesaj partenerului. În acest moment, Tyler se va simți obosit și va pierde o cantitate decentă de puncte de sănătate mintală. Pentru ao restabili puțin, beți apă.

Treceți la Carlo și luați faxul (se află lângă laptop). În curând va apela Tommy. Întreabă-l despre hârtie. El va spune că ar trebui să fie filigrane. Sunați înapoi Tyler și spune-mi să verific.

Treceți la Tilera. Luați o bucată de hârtie, stați la masă și porniți lampa. Acum explorați hârtia sub lumină. Într-un singur loc ar trebui să lumineze un filigran. Partener de apel. La întrebarea cine va merge la bancă - selectați Carlo.

Înfruntare

În cele din urmă, Lucas și Karl se vor întâlni. În timp ce detectivul nu a intrat în birou, trebuie să ascundeți dovezi. Ieșiți din tabel și uitați-vă la imprimarea din dreapta. Luați-o și îndepărtați-vă. Acum verificați cartea din stânga. De asemenea, trebuie să scape de ea.

Când un detectiv merge la birou, va începe interogarea. Răspundeți cu adevărat pentru toate întrebările. În afară de două. Spune-mi despre boală atunci când întreabă despre atacul din birou. Și când va arăta o fotografie a suspectului, selectați o glumă. De asemenea, ea poate întreba despre mână și unde ați fost în noaptea crimei. În primul caz, Lengita, în al doilea rând, traduce conversația cu un alt subiect.

În timpul conversației dvs. vor exista mai multe jocuri mini. Dacă câștigi, veți afla ce gândește Karl - și obțineți un indiciu mic. Beetles vor apărea în continuare, dar nimic de-a face cu asta. Sănătatea mintală va scădea oricum.

Când Lucas iese din birou, uită-te la două fotografii, o bine înaintea casetei de masă pentru a găsi o carte și pentru a lua un stilou. Va avea nevoie mai târziu. Puteți găsi încă o imprimare cu acțiuni. Când vine Lucas, detectivul va părăsi banca.

Apropo, nu puteți ascunde dovezi de dragul interesului sau lăsați-l pe Carlo să renunțe în timp ce LUCAS lipsește în birou și va vedea cum în viitor va afecta jocul.

Înapoi la Agatha.

Este timpul să vizitați Agatu. Du-te imediat la hol. Bătrâna este moartă. Este necesar să dispară din casă până când poliția a apărut. Dar mai întâi trebuie să faci ceva. Dacă doriți, puteți inspecta corpul, dar va reduce sănătatea mintală timp de 20 de puncte. Este mai bine să faci.

Fugiți în cameră cu colțuri și deschideți masa de noptieră. Inspectați sacul pentru a găsi cheia. Deschideți cușca în centrul camerei și vizualizați articolul din ziar. Există un alt mod de a deschide cuști - mergeți la bucătăria din spatele cuțitului și deschideți încuietoarea.

Întoarceți-vă la hol și săriți fereastra.

Aniversare fericită!

Tyler sa întors acasă unde îl așteaptă o surpriză plăcută. Întoarceți cuptorul, obțineți șampanie de la frigider și rulați peste ochelari - așa cum cere Sam. Când o prietena iese din cameră, porniți muzica. Mini-joc - Dacă faceți bine, apoi obțineți o mulțime de puncte de sănătate mintală.

Între timp, Charles la locul de muncă. Beți apă și jucați în YO-YO pentru a restabili ochelarii de sănătate mintală. După un timp, Garrett sună și spune că a trimis datele de amprente digitale de la mâner prin e-mail. Acum trebuie să găsiți două coincidențe pentru a dovedi vinovăția lui Lucas. Pentru a face acest lucru, trebuie să urmăriți o dovadă și să vă amintiți. Apoi găsiți al doilea - identic, - de asemenea, uitați-vă. Metode setate.

Dacă în primul capitol ați fost acasă cu taxi, consultați dosarul cu afacerile personale ale angajaților băncii și lista de adrese pentru care au mers șoferii de taxi. Verificați datele de imprimare cu un cuțit cu amprente trimise prin e-mail. Sau uitați-vă la dosarul cu afacerile personale ale angajaților băncii, apoi comparați cu inițialele scrise în cartea Shakespeare.

Dacă noaptea uciderii a fost chemată de la cantină, verificați numerele cu o afacere personală Lucas. Dacă ați găsit o imprimare - atașați la resturile de hârtie. Sau pur și simplu comparați două cărți găsite. După sosirea ofițerului Martin (despre el mai jos), luați dosarul cu afacerea angajaților băncii și arătați fotografia lui Lucas.

Dar, înainte de a face acest lucru, merită să așteptați când vine ofițerul Martin (un polițist din cantină) și spune despre cazul în parc. După aceea, Charles va spune că sunt obosiți și vor pierde un număr decent de puncte de sănătate mintală. Cu toate acestea, când dovedește implicarea lui Lucas la ucidere, acestea vor fi restaurate cu interes.

Acum apelați Tyler. Jocul vă va schimba la el. Eliberați-l pe Sam cu genunchii și luați receptorul. Timpul pentru munca. Doamna, desigur, este nemulțumită - dar ce să facă.

Spălarea sângeroasă.

O altă viziune a lui Lucas. În ea veți vedea cum oracolul face o crimă. Și apoi - imaginea fetei.

Confruntarea

Karl și Tyler s-au arestat pe Lucas. Du-te de-a lungul coridorului până când ajungi la apartament. Răciți ușa și explorați camerele. Suspectul nu este acasă ... dar cum rămâne cu apartamentul? Aici așteptați o serie de mini-jocuri și un roller de transfer, în care Lucas va arăta minunile de acrobație.

Căpitanul Jones este cu adevărat supărat

Căpitanul împinge detectivii. Răspundeți la rândul său Tyler și Karla, astfel încât sănătatea mintală să scadă de la ambele - dar va fi în curând. Acest capitol se va încheia.

Îngeri căzuți.

Lucas încearcă să se relaxeze în biserica fratelui. Dintr-o dată, el trezește vocea cuiva. Stați de la bancă și discutați cu agoaia moartă care a apărut. După conversație, următoarea serie de mini-jocuri și un videoclip chic vă va depăși.

Când îngerii se calmează, Marcus va apărea și îi va trezi pe fratele său. Nu există o mare diferență în conversație, care fraze aleg. Deși este de dorit să fii mai liniștit. Cu toate acestea, Marcus încă crede că Lucas a mers nebun ...

Săpun, sânge și indicii

Ieșiți din mașină și spuneți lui Tyler să aștepte înăuntru. După ce a vorbit cu Garrett. Selectați fraze - la discreția dvs. Du-te înăuntru și inspectați sacrificiul situat lângă ușă. Apoi inspectați urmele sângeroase de pe podea. După ce mergeți la a doua victimă și examinați corpul. Și, în final, verificați setul de scule la ușă.

Treceți la Tilera. Examinați ambele organisme și telefon. Poți să te uiți la mașina de spălat. În cele din urmă, inspectați cheia de la ușă. Discutați cu Karla și oferiți-vă să ieșiți de aici.

Fugarul.

Poliția se blochează pe coadă, așa că trebuie să vă ascundeți undeva să vă relaxați și să vă gândiți la ce să faceți în continuare. Apartamentul fostei prietene nu este cel mai bun loc, dar ce să facă. Fără a ajunge la ușă, Lucas va vedea un avertisment că îl așteaptă deja. Du-te înapoi înapoi și întoarce-te în alee.

Achiziționați prin gard și așteptați când poliția se întoarce. Selectați pe cealaltă parte. Da, apropo, nu priviți la cioară (și nu vorbiți cu tipul care stătea la cabină), dacă nu doriți să pierdeți punctele de sănătate mintală. Luați conducta la cornișă. Trebuie să treacă pentru un anumit timp - altfel cădeți. Mergi inainte. De câteva ori va trebui să joace mini-jocuri.

Du-te în jos în țeavă și treceți prin gard. Acum trebuie să intrați în apartament. Puteți lua o cărămidă și spargeți paharul. Sau jucați mini-joc și deschideți cu mâinile (această opțiune este preferabilă). Odată în cameră, obțineți un alt mini-joc. Dacă faceți totul, veți vizita o viziune din care devine clar că este mai bine să nu vă ascundeți sub pat.

Apropo, dacă vrei să restabilești sănătatea mintală, atunci stai pe pat. Apoi mergeți la hol și urmăriți televizorul. Lucas va înțelege ce să facă în continuare. Du-te la bucătărie, gustare și bea lapte pentru a restabili sănătatea. De asemenea, mergeți la toaletă pentru o viață suplimentară.

Curând Tiffany vine. Dacă ați dormit cu el, veți obține puncte suplimentare pentru sănătatea mintală. Conversația întrerupe baterea la ușă. Politie. Puteți să vă ascundeți în duș, un dulap sau într-un bufet. Dar cea mai distractivă de a urca sub masă: se poate vedea că mâinile și picioarele cuiva se stinge de sub el, dar polițistul nu le observă în accentul.

Când alegeți un loc unde să vă ascundeți, - Tiffany deschide ușa. În timp ce vorbește cu Tyler și el, la rândul său, inspectează un apartament, trebuie să joci un mini-joc pe care Lucas nu găsește. Când poliția pleacă, capitolul se va încheia.

Janos.

Karl a decis să viziteze un spital de psihiatrie pentru a discuta cu pacienții care au comis o infracțiune similară. Du-te drept de-a lungul coridorului, apoi întoarce-te la dreapta. Lucrătorul va deschide ușa camerei. În conversație, alegeți cuvintele: "Kristen", "fără nebun", "kristen" și "alte crime".

Ieșiți din cameră, veți obține o surpriză neplăcută. Lumina se va opri, iar Karlya va începe din nou atacul claustrofobiei. Deplasați-vă de-a lungul coridorului. După ce a ajuns la intersecție, opriți și nu respirați până când pacientul nu trece. Virați la stânga și apăsați pe peretele din dreapta, deplasați-vă înainte. A dat peste un alt pacient, apel din nou și nu respira.

Când aproape ajungeți la punctul de transfer, ușa slam va pleca - iar pacienții vor începe să se apropie de trei laturi. Mai repede alerga la ușă și bate până când notele sanitare Carlo. UV, dus departe! Cu aceste nebuni vreodată nu știți niciodată ce veți livra.

Întâlnire cu Kuriakin.

Nu este nimic de vedere în muzeu, așa că mergeți imediat la profesor. Când întreabă, pentru care ziarul scrieți, răspundeți că sunteți jurnalist independent. Apoi aveți un mini-joc. Dacă nu reușiți - apreciați discuția, pentru a nu provoca suspiciuni.

Du-te în spatele profesorului la imagine și alegi fraze: "gânduri", "alte lumi" și "oracole". Mergeți la următoarea canvază și răspundeți: "Oracle Kills", "Executor", "Concluzie". Când îi îndeplinește întrebarea, pe cine alegeți de fapt: "Adevărul" și "arată antebrațele".

După aceea, profesorul vă conduce la o parcare unde va avea o serie de mini-jocuri. La sfârșitul vizitei dvs., el va pieri, dar înainte de moartea sa va împărtăși informații importante. Apropo, dacă răspundeți diferit, acesta va dispărea Lucas de la muzeu și va raporta acest lucru gardei.

Maya Secretele.

În cele din urmă a reușit să întâlnească față în față cu un oracol misterios. După conversație, va apărea un panter negru și va începe o serie de mini-jocuri. La sfârșitul capului, Lucas se va întâlni cu Agatu - și după conversație se va întoarce în lumea reală.

Clanul.

O altă scenă, în timpul căreia ... ghici. Mini-jocuri. Încercați să citiți cu atenție textul - și veți obține o mulțime de informații valoroase (da, știu că este incomod să împingeți cheile și să citiți în același timp).

PERICOL ȘI UBIFIENȚĂ

Capitolul nebun. Trebuie să jucați imediat timp de trei caractere. Începând cu Lucas (în același timp, este limitat). Când se trezește, ieșiți din pat și sunați la Marcus.

Jocul trece la acesta din urmă. Oracle a venit la biserică, dar în acel moment telefonul a sunat. Fără a se alătura conversației, mergeți la ușă (trebuie să selectați expresia corespunzătoare). Luați telefonul. Când se întreabă Marcus, răspundeți: "Nu timp". După aceea, scoateți ușa și ridicați din nou telefonul.

Acum jucați Carla. Alegeți ușa de lângă Tyler ... Da, a fost incomod ... Când Karl începe să plece, ea va observa că numărul 366 nu este 369. Figura sa întors accidental. Fugiți în camera de lângă ieșire la foc și bate ușa. Nici unul. Când poliția pleacă, apare Lucas și telefonul va suna din nou. Luați telefonul ...

Soarta pe dealurile rusești

Odată în parc, du-te la cioară. El va zbura - alerga după el. A ajuns la calea ferată, sunați la calea ferată. Stai jos și se rostogoli.

Acum trebuie să treci prin fascicul pentru a ajunge la Tiffany. Rareori de complexitate mini-joc. Este necesar să simțiți cursorul astfel încât să nu se descompună. Când vă aflați pe acea parte, dezlănțuiți fetița și ...

Jocul copiilor

Din nou, amintirile din copilărie. Trezirea, ieșiți din pat și treziți-vă fratele. Ieșiți pe fereastră. Trebuie să ajungeți la locul desemnat pe hartă. Încercați să nu cadeți sub spoturi. În caz contrar, trebuie să începeți mai întâi.

După primii soldați pe care îi executați cu ușurință. Când se întorc - întoarceți drumul. Apoi, brusc din cauza turnului, va părea încă o dată. Rulați un gard și ascundeți în spatele bolovanului. Când trece prin - întoarce-te înapoi.

Următorul post poștal nu este atât de ușor. Prin urmare, Marcus și Lucas sunt împărțite. Un personaj trece la o grămadă de gunoi și aruncă o piatră (ar trebui să apară acțiunea corespunzătoare). Acum se întoarce deasupra drumului.

Apoi, sarcina va complica. Lăsați Markus să coste casa și să bată pe butoiul de fier. Craked de Rumble, vor începe soldații. În timp ce el a dezasamblat, ceea ce sa întâmplat - Lucas urcă la un stâlp și se târăsc peste fire (nu uitați de lumina de căutare).

CHECKMATE!

Din nou, scene cu Oracle și Mini-joc. Nimic dificil.

Pactul.

Karl a decis să viziteze mormântul fetei decedate - este ușor de găsit pe flori proaspete. În timp ce stă și gândește, Lucas se va întoarce la spate. În conversație, alegeți frazele "Încredere", "De ce" și "Oracle" (Mini-jocuri vor fi, de asemenea).

ÎNGHEŢAT PÂNĂ ÎN MĂDUVA OASELOR

Nu există nicio diferență pe care o veți juca în acest capitol. Când Tyler se va întreba despre Lucas, spune-mi adevărul. Deci, veți ridica sănătatea mintală. Când vine Sam, du-te și vorbește cu ea. Acum trebuie să faceți o alegere. Dacă plecați, veți obține 20 de puncte pentru sănătatea mintală. Rămâneți - pierdeți 85 de puncte. Tyler nu va mai apărea în joc, deci este mai bine să mergem cu iubitul tău în Florida.

Jad

În timpul somnului, Lucas va vedea unde să caute Jade. Apropo, acordați atenție modul în care Karl la atins - și comparați datele din acest și ultimul capitol.

Unde este Jade?

Deci, adăpostul unde trăiește Jade. Ieșiți din mașină și mergeți la clădire. Timerul va începe să se bazeze. Dar nu te poți grăbi. Există suficient timp. Finalizați călugărița și mergeți la capătul coridorului. Du-te la ușa din stânga (opusul imaginii atârnă, pe care Lucas a văzut în timpul somnului) și ia fata.

Ieșiți în coridor. Oracle este deja aici. După conversație, lăsați adăpostul prin ieșirea de incendiu. Odată pe acoperiș, pregătiți-vă pentru o serie de jocuri mini. Ajungerea Agatha, dă-i un copil și, coping cu un mini-joc, pregătește-te pentru următorul capitol (vom vorbi în continuare despre acest capitol - afectează sfârșitul).

Bogart.

Du-te pentru oameni fără adăpost până când ajungi la foc. Discutați cu Markus, apoi sortați caseta și discutați cu vechiul familiar. Ce întrebări pe care le cereți - nu contează prea mult. Pentru a finaliza conversația, selectați fraza: "Acum ce".

După aceea, Lucas va merge la culcare. Dar Carlo are încă ceva de făcut. Mâinile moderate de către incendiu pentru a ridica sănătatea mintală. Du-te la baricade dintr-o bucată de gunoi - și deranjează tija de fier. Mergeți la mașina îndepărtată și scoateți lanterna bateriei. Venind din mașină, du-te la perete și folosește lucrurile găsite pentru a repara radioul. După ce a ascultat știrile, du-te la mașină la Lucas și du-te la culcare. Pe visul vine - o mică erotică ...

Revelatie.

Capitolul simplu. Stați în afara patului și a auzit conversația părinților voștri. Când Lucas Notă - capul se va termina imediat.

Numaratoarea finala.

Curse finale pentru istorie. Opțiunile de elaborare sunt un set. Și chiar mai multe modalități de a le atinge. Sper că am reușit să găsesc totul. Ieșiți dintr-un snowmobile și luptați cu vântul (mini-joc), ajungeți la bază. Intră înăuntru și urcă ascensorul. În general, totul este. Și acum - detalii.

Dacă în capitol " Unde este Jade?» a dat copiluluiSunt posibile următoarele opțiuni.

În primul rând, bătălia va trebui să fie cu a.i. Bate-l și ia copilul. Oracolul va apărea cu Carla. Va trebui să-i dea pe Jeid. Refuza. Jocul Mini va începe. Dacă ne ocupăm - Carla va trage Oracolul. Dacă pierzi - bătălia va avea. Câștigarea ei (sau coping cu un mini-joc, totul este unul), ia din nou un copil și ia la artefact. Ai câștigat - și lumea este mântuită!

Dacă Oracolul câștigă sau îi dai un copil, voi câștiga clanul - și lumea va fi în puterea lor. Zăpada topită. Până acum nu se întâmplă nimic, dar în curând vor lovi.

Dacă pierzi a.i. - Oracle va apărea și va începe bătălia. Lăsați Karl să iasă din mașină și se duce la baza de date. În timp ce adversarii sunt angajați în dezasamblare, începeți să-l agitat pe Lucas. Curând a.i. Câștigă - și a lovit Carlo. Există o bătălie cu inteligență artificială. Câștigarea ei - veți salva lumea.

Merită să jucați lupta sau nu aveți timp să vă treziți pe Lucas pentru timpul alocat sau să suflați mini-joc - și va câștiga inteligența artificială. Catastrofă. Oamenii sunt aproape distruși, totul este acoperit de zăpadă - dar există speranță că va apărea un profet nou.

Dacă în capitol " Unde este Jade?» nu a dat un copilSunt posibile următoarele opțiuni.

În primul rând, lupta cu Oracle va avea, apoi cu soldații clanului și a.i. Câștigă-le - și lumea va fi mântuită. Dacă arunci soldații - va apărea inteligență artificială și se răspândesc. Mai mult pe plan - Kill A.i. Dacă pierdeți Oracle - treceți la Karl și mergeți la baza de date. Ridicați luminosul și mâncați soldatul. Lukas va găsi - și veți avea o luptă cu A.I. și soldați.

Suporturile rele pot fi obținute în același mod ca și în cazul precedent. Ascultați Oracle și lăsați-l pe fată la artefact, pierde a.i. - etc.

Epilog.

Rezumează. În funcție de sfârșit, veți vedea videoclipul corespunzător. Interes încercați toate opțiunile. Cu toate acestea, știm că victoria ar trebui să meargă băieți buni. Dreapta? După absolvirea jocului, obțineți 200 de pahare premium la care puteți deschide aproape toate adăugările pe care dezvoltatorii le-au pregătit. Acordați o atenție deosebită muzicii. Cântece excelente care nu sunt păcate să asculte timpul liber.

Aproape am uitat. Probabil ați acordat atenție unui număr mare de croși care apar pe tot parcursul jocului. Prin ele, a fost observată o inteligență artificială în spatele lui Lucas. De la inceput la sfarsit.

Combaterea visului cuantic trecut

Studio francez Visul cuantic a devenit faimos după omikron: sufletul nomad. Acesta este un joc original și interesant. Ea, ca Fahrenheit, se află la intersecția genurilor și este un amestec de aventură, militant și arcadă. Jocul a câștigat popularitate datorită unui complot puternic, a lucrat în lumea jocului și quest-urile grijulii.

Aproape fiecare comandă ar putea fi efectuată în mai multe moduri, dar din nou efectuăm analogie cu Fahrenheit - numai rezultatul a fost important în ceea ce privește trecerea. Cu alte cuvinte, jucătorul a fost înșelat inteligent, cu toată ar putea ascunde liniaritatea jocului.

Multe idei interesante au fost testate în Omikron, unele dintre ele dezvoltatorii implementate ulterior în Fahrenheit. Caracterul își poate îmbunătăți abilitățile în formare și avea un rucsac unde ar putea colecta obiecte (care nu este jocul de rol? ..). Și în caz de deces, ați putea să vă mutați și la un alt corp și să continuați jocul cu un caracter diferit.