Ghid pentru Muradin din Eroii furtunii. Ghid pentru Muradin din Eroii furtunii Eroii eroul furtunii Muradin

Ar trebui să-l cunoască foarte bine pe Regele Muntelui. Muradin extrem de tenace, are multe tabere, iar controlul în masă este specialitatea sa. Este unul dintre acei tipi pe care vrei să-i vezi pe prima linie. Dacă vă înțelegeți bine cu tancurile, ar trebui să aruncați o privire mai atentă la el.

Capacități

Prima abilitate este Storm Hammer, una dintre cele mai importante abilități ale lui Muradin. Aruncă un ciocan asupra inamicului, provocând daune și uimindu-i. Aceasta este o abilitate foarte grozavă, mai ales dacă doriți să ajungeți din urmă la inamic sau să întrerupeți capacitatea eroică a acestora. Trebuie să fii pregătit să arunci cât mai mulți Stormhammers în luptă.

A doua abilitate este Thunderclap. Muradin lovește pământul și, într-o anumită rază, provoacă daune și, de asemenea, încetinește adversarii cu aproximativ 25%. Aceasta este o abilitate incredibil de utilă în luptele cu echipe mari. Poți sări sau să dai peste un inamic, să folosești Thunderclap, să-ți folosești Storm Hammers, să asomezi și să oferi cea mai bună oportunitate echipei tale, să schimbi poziția pentru tine sau pur și simplu să te îndepărtezi dacă pierzi lupta.

Ceea ce îl face pe Muradin extrem de util este Saltul Pitic. O capacitate de evadare, care este extrem de rară în rândul luptătorilor corp la corp c. Cu Dwarven Jump, puteți săriți pur și simplu la orice țintă. Desigur, vă permite să săriți în luptă și să dați Rolling Thunder și Storm Hammers. De asemenea, vă permite să lăsați ținte. Dacă fugiți de inamic, aproape de moarte, atunci săriți peste obstacol și ascundeți-vă de urmărire. Dwarven Leap este foarte util și unul dintre cele mai importante instrumente din arsenalul tău.

Abilitatea sa pasivă „Al doilea vânt” este singurul lucru care îl face pe Muradin incredibil de tenace. Dacă ieșiți din luptă timp de 4 secunde, atunci Muradin câștigă o regenerare accelerată a sănătății. În doar câteva secunde, vei vedea că sănătatea lui crește și poți sări înapoi în luptă. Dacă nivelul de sănătate scade sub 30%, Second Wind îl va restabili și mai repede. Dacă sunteți aproape de moarte, atunci, după doar câteva secunde din luptă, puteți reveni și provoca daune. Poți arunca Storm Hammer, termina inamicul, folosi Thunderclap și sări cu Dwarven Leap. Deci, acesta este un pasiv foarte util, care vă permite să utilizați fântâna ca Muradin doar pentru a vă completa mana.

Construiește

Când căutăm o construcție Muradin, există un lucru care vă atrage atenția: este construit în jurul ciocanului acestui tip. La nivelurile 1, 4 și 7, selectăm talentele Stormhammer care îi sunt asociate. Acest lucru se datorează faptului că ciocanul furtunii va fi utilizat în mai multe scopuri. Acest lucru înseamnă că luăm „Furtuna perfectă” la primul nivel, „Sledgehammer” la al patrulea și la nivelul al șaptelea - „Ciocanul de împânzire”. Aceste talente se completează perfect.

Talentul de la primul nivel vă permite să provocați daune suplimentare. Când folosești Q pentru a atinge o țintă și a lovit cu succes, primești încă 5 daune pentru restul jocului abilității tale Stormhammer. Acest lucru este foarte cool și funcționează bine cu talentul de nivelul 7 (Hammerhead). Puteți atinge două ținte dacă sunt suficient de apropiate.

Practic, trebuie doar să arunci Storm Hammer și să primești 10 daune suplimentare pentru restul jocului. Acest lucru vă permite să faceți o cantitate incredibilă de daune în timp ce jocul continuă. Aceste două talente sunt destul de drăguțe cu talentul de nivelul 4 (Sledgehammer). Vei provoca imediat cu 400% daune suplimentare cu Stormhammer minionilor, clădirilor și, de asemenea, împotriva mercenarilor. Acesta este un mare talent. De îndată ce începeți să acumulați daune suplimentare pe Stormhammer, care, desigur, funcționează excelent cu talentul de nivelul 4, veți putea instantaneu să capturați tabăra Siege Giants. Puteți captura cu ușurință singure tabere de mercenari și să le provocați o cantitate mare daune aduse clădirilor, mai ales la sfârșitul jocului. Vei putea distruge turnul cu două ciocanele furtunii.

După cum puteți vedea, primele trei talente se completează perfect. Și mergem mai departe.

Când vorbim despre al zecelea nivel, avem două opțiuni pentru abilitatea eroică. Acestea sunt Avatar și Stunning Strike. Avatarul este talentul pe care îl vei lua de cele mai multe ori. Acesta este un talent uimitor care îți oferă puncte de sănătate suplimentare și, pe lângă asta, fiecare atac de bază vine cu un mini-asomare.

Scopul tău principal în luptele în echipă este să inițiezi cu ciocanul furtunii, sări cu saltul pitic, să activezi avatarul și să scoți pur și simplu linia din spate a adversarilor.

Pe de altă parte, Stunning Strike este un final mai puțin jucabil pe care nu îl veți folosi des. De obicei, echipa ta se bazează pe supraviețuirea ta, așa că un Avatar este mai potrivit. Dar Staggering Kick este destul de distractiv de jucat. Provoți o mulțime de daune țintei pe care o dai înapoi, precum și tuturor țintelor care se întâlnesc în calea ei. Și nu este nimic mai distractiv decât săriți cu un Salt Dwarven pentru un adversar care nu are absolut nicio așteptare la ceea ce veți face, folosiți brusc Stunning Strike și aruncați-l imediat înapoi echipei dvs., care se va ocupa de el. Acesta este un talent foarte distractiv de a juca câteva jocuri rapide. Cu toate acestea, dacă intenționați să jucați jocuri serioase sau clasate, atunci ar trebui să luați Avatarul.

Până de curând, alegerea unui talent la nivelul 13 a fost ușoară pentru Muradin. Rewindul era un talent obligatoriu, dar acum a fost mutat la nivelul 20. Prin urmare, la al treisprezecelea nivel, există mai multe opțiuni. În general, există un talent pe care majoritatea oamenilor îl iau. Acesta este Thunderbolt care provoacă o pagubă suplimentară de 300% din Thunderclap dacă atingi o singură țintă. De exemplu, dacă te lupți în Dragon Shire, atunci acesta este un mare talent pentru a provoca daune suplimentare.

Există, de asemenea, vindecarea statică, pe care o puteți folosi pentru a vă vindeca puțin. Fiecare țintă pe care ai lovit-o cu Thunderclap îți oferă sănătate, ceea ce este uimitor, de exemplu, împotriva lui Nazeebo. El te prinde într-un zid de zombi, folosești această abilitate și îți restabilești imediat 10% din sănătatea ta. Acest lucru poate fi util.

„Scutul vrăjilor” este disponibil și pentru tine la nivelul 13. Acesta este un alt talent demn de privit atunci când vine vorba de supraviețuire. Dacă aveți probleme să rămâneți în viață, Scutul Vraja este pentru dvs.

În general, principalul talent este acum Thunderbolt. Daunele suplimentare împotriva unei ținte izolate sunt extrem de utile pentru Muradin. Și, dacă nu există probleme cu supraviețuirea, atunci alege-o întotdeauna.

Talentul nivel 16 - Forma de piatră. Acesta este un talent uimitor care te va ține în viață. După al șaisprezecelea nivel, vei deveni un coșmar pentru adversarii tăi. Le va lua mult timp și efort să te omoare. Forma de piatră vă oferă 40% sănătate, care este restabilită în 8 secunde. Una peste alta, acesta este un flacon uriaș de sănătate pe care îl puteți folosi oricând doriți: atunci când este amenințat cu moartea sau când sunteți la jumătate de sănătate. Folosește-l și va fi imposibil ca adversarul tău să te omoare. Mai ales dacă ai alte abilități, dacă folosești ulterior Second Wind, dacă ai un vindecător care să te vindece. Forma de piatră este pur și simplu uimitoare. O vei iubi. Acesta este un talent de nivelul 16 pe care ar trebui să îl luați întotdeauna.

Există multe alegeri bune la nivelul 20 pe care le poți folosi pentru abilitatea ta eroică. Aceasta este o mare îmbunătățire pentru Avatarul tău, precum și un nou talent la nivelul 20 - „Scuturi puternice”, ceea ce te face aproape indestructibil timp de 4 secunde. Dar, de obicei, iau Rewind. A fost un mare talent la nivelul 13 și rămâne același la nivelul 20.

Dacă aveți capacitatea de a arunca Storm Hammer de două ori, veți provoca, desigur, daune suplimentare și veți prinde mai multe ținte. Folosiți Double Dwarven Jump, cu care săriți de la inamic ca un iepure și veți avea întotdeauna ocazia să scăpați. Puteți pur și simplu să vă grăbiți în luptă, să aruncați Stormhammer, Thunderclap și să săriți imediat înapoi. Există o mulțime de opțiuni cu acest talent. Deci, la nivelul 20, derulați înapoi și vă asigur că va fi foarte distractiv.

Odată cu construcția descrisă mai sus, Muradin devine un monstru cu adevărat rezistent. El face rezervoare în linia din față, merge în spatele adversarului, face multă muncă, în special stânjenelile sale. Rămâne puțin în urmă în ceea ce privește daunele, dar compensează acest lucru cu vitalitatea sa.

Desigur, există câteva talente pe care le puteți schimba în funcție de situație, dacă doriți. Să le aruncăm o privire mai atentă.

Muradin Barbă de Bronz este un erou al Alianței. El este fratele mijlociu al celorlalți doi bărbați de bronz. Anterior, se credea că Muradin a murit în Northrend din lovitura lui Frostmourne - noua armă a lui Arthas Menethil, dar mai târziu s-a dezvăluit că Muradin nu a murit, ci și-a pierdut memoria și a rătăcit prin pustiile nordice până când și-a întâlnit din nou fratele. , care l-a ajutat pe Muradin să-și recapete amintirile. Când fratele său, Magni, s-a transformat într-o statuie de diamant, Muradin a devenit reprezentantul Barbei de Bronz în noul Consiliul celor Trei Molotov.

Muradin este un erou destul de util și, alegând unele talente, poate fi clasificat ca tancuri utilitare care pot provoca daune. Există, de asemenea, o versiune interesantă a construcției cu pistolul Hellish al clădirilor. Dar mai întâi lucrurile.

Abilitățile lui Muradin

[Pasiv] Al doilea vânt

Permite restabilirea a 10 (+3) unități de viață pe secundă dacă Muradin nu a suferit daune timp de cel puțin 4 secunde. Când eroul rămâne la mai puțin de 40% din viața sa, rata de recuperare crește la 31 (+7) unități de viață pe secundă.

Capacitate de susținere superioară. Mergem la fântână doar pentru mană. Care, din păcate, lipsește catastrofal. Dacă sunteți urmărit, vă ajută să vă vindecați puțin și să supraviețuiți, în general, un pasiv foarte bun pentru tanc.

[Q] Ciocanul furtunii

Muradin provoacă 50 (+10) daune primei lovituri inamice și le uluiește timp de 1,5 secunde.

Tabără foarte mișto. La un nivel scăzut, într-o secundă și jumătate cu niște Valla, poți ucide un inamic neprevăzut pe bandă. O mulțime de talente bune pentru el.

[W] Thunderclap

Muradin provoacă 58 (+8) daune unui inamic din jurul său și reduce viteza de mișcare a inamicilor cu 25% timp de 2,5 secunde.

Aoeshka. Cu talentul potrivit, poate fi util, poate vindeca și uimi și încetini, în general, alegerea este imensă. Există o mulțime de aplicații. De exemplu, curățarea subsolurilor, liniilor sau taberelor cu sharkuns.

[E] Salt Dwarven

Muradin sare în locația specificată și provoacă 35 (+5) daune inamicilor din zona afectată.

Putem sări, sări, în general, sărim, să stăm în picioare și să batem pe toată lumea cu un ciocan. Cu talentele potrivite, ajută să fii salvat.

Avatar

Muradin ia o formă diferită, în care rezerva sa de sănătate este mărită cu 575 (+75) de unități, iar atacurile sale automate îi uimesc pe adversari.

Fiecare dintre atacurile noastre auto va uimi inamicul timp de o jumătate de secundă. Acest lucru nu este foarte util. În același timp, putem doborî toate vrăjile în flux (cu excepția respirației electrice a lui Diablo)

Lovitură uimitoare

Muradin provoacă 320 (+20) daune și dă înapoi ținta, provocând 80 (+5) daune tuturor inamicilor aflați în calea sa, dându-i și ei înapoi.

Abilitate excelentă. Vă amintiți în ghidul ETC că am făcut combo-ul knockback? Deci, cu această abilitate, putem arunca inamicul aproape în spatele propriului tron. Foarte distractiv și combină bine cu o construcție push.

Talentele lui Muradin

Alegerea noastră de talente este cu siguranță luxoasă, dar căutați ce eroi joacă echipa adversă.

Nivelul 1

Blocare: Blochează 2 atacuri auto inamice și provoacă daune de 50%. Timpul de răcire rapid face ca abilitatea să fie foarte rece. Dar avem un alt contor excelent pentru atacatorii auto.

Rezonanță: Eroilor loviți de Thunderclap viteza de atac a fost redusă cu 33% timp de 3,5 secunde. Zburând într-o mulțime de dușmani, vom experimenta imediat o lovitură de tunete și acestea nu numai că sunt încetinite, dar și atacurile automate sunt mai lente. Foarte tare. La sfârșitul jocului, puteți înscrie pe alții și săriți la cele mai periculoase clicuri dreapta, distribuind o grămadă de controale.

Ciocan încărcat: Ciocanul furtunului restabilește lui Muradin 45 de mana pe fiecare inamic lovit. O abilitate dubioasă care scade Stormhammer-ul nostru la 15 mana, dar numai dacă îl lovim. Suferim de o lipsă de mană ca iadul, dar arată slab în comparație cu alte talente din acest nivel.

Furtuna perfectă: Când Muradin îl lovește pe erou cu „Stormhammer”, daunele sale sunt crescute cu 5 unități până la sfârșitul jocului. Foarte abilitate bună, care se combină cu talentul „Sledgehammer” din următorul poligon de tragere. 20 de accesări sub 20 de minute sunt ușor de făcut, ceea ce înseamnă +100 daune.

Nivelul 2

Maul: Ciocanul furtunului provoacă 400% daune unităților și clădirilor și, de asemenea, distruge 4 daune. muniție la clădiri. Talent foarte mișto. De la începutul jocului, permite spargerea acerbă a turnurilor la primele niveluri. Mulțumesc Blizzard pentru că le-ai oferit experiență. Cu un ciocan stivuit cel puțin +100, primim +400 de daune clădirilor. Este foarte tare.

Al treilea vânt: Când Muradin rămâne la 50% de viață, recuperarea celui de-al doilea vânt este crescută. Un talent foarte bun care ne ajută să fim mai sustenabili. Talent frumos pentru o coadă solo

Controlul masei: reduce timpul de reactivare al tunetului cu 0,75 secunde pentru fiecare țintă lovită. Vă permite să scurgeți mana mai repede. De cele mai multe ori este greu pentru noi să lovim mai mult de trei. Acest lucru este foarte mic. Nu este cel mai util talent în opinia mea.

Furtună aprinsă: Thunder Clap lasă în urmă o zonă care explodează după 2 secunde, provocând 29 (+4) daune. Inamicii din această zonă sunt încetiniți cu 25% timp de 2 secunde. Nu este un talent rău. Ne ajută să avem mai mult control asupra locului luptei în echipă. Îl iau când joc într-o echipă și știu sigur că aliații mei vor lua „Călăul” la nivelul 16. În solo, prefer „Sledgehammer” sau „Third Breath”

Craniu de craniu: fiecare al treilea atac de bază asupra unei singure ținte uimește această țintă timp de 0,25 secunde. Nu e bine. Microstan este util pentru doborârea vrăjilor de streaming, dar până când nu facem 3 atacuri de bază ... ei bine, totul este clar aici. Mai bine să-l lovim cu un ciocan, vom obține și o creștere.

Nivelul 3

Excitare în luptă: atacurile noastre de bază reduc timpul de recuperare a abilităților. Pentru push-Muradin este cel mai mult.

Bullet împuternicit: următorul atac de bază după utilizarea abilității va provoca mai multe daune. Talent bun pentru Nova, nu foarte bun pentru Muradin.

Ciocan perforant: Ciocanul furtun zboară acum prin inamici și poate atinge o țintă suplimentară. Pentru a lovi cel de-al doilea erou, trebuie să alerge la rând. Dacă primești apăsarea lovirii pe rând, poți merge la nivel nouși uimi doi. Personal, eu nu.

Impuls de aterizare: La aterizare, Muradin își mărește viteza de mișcare cu 20% timp de 2 secunde. Un talent util dacă adversarul are eroi cu o distanță aproape care poate rupe distanța. Un astfel de talent fie ajută la recuperare, fie la evadare. Până la nivelul 7, trebuie să decideți dacă va fi util sau nu.

Nivelul 5

Infernal Rage: AoE aura, ia după bunul plac.

Scutul Vrăjeală: După ce a suferit daune de la abilități, se aplică un scut eroului, care reduce daunele suferite de la abilități cu 50% timp de 2 secunde. Poate fi declanșat nu mai mult de o dată la 30 de secunde. Dacă inamicul are vreo Nova sau Jaina sau orice alt procaster, atunci trebuie să luați. Un talent util, care te ajută să faci rezervor mai mult.

Vindecare statică: pentru fiecare țintă lovită de Thunderclap, Muradin se vindecă pentru 1,5% din viața sa maximă. Am spus deja că rareori vom atinge mai mult de 3 ținte. Deși talentul nu este rău și ne ajută să supraviețuim. Ia-o la discreția ta.

Fulger: dacă lovim o țintă cu un „tunet”, vom provoca 300% daune. Și acum o mică notă. Structurile sunt, de asemenea, considerate o singură țintă. Și golemuri. Și tot felul de gunoaie. La nivelul 20, facem 630 de daune. Mare talent pentru împingere.

Rewind: Resetează CD-ul abilităților noastre de bază. Nu e un talent rău, ia cum vrei.

Nivelul 6

Prezență copleșitoare: un talent bun care reduce viteza de atac a celor care l-au lovit pe Muradin. Împreună cu „Ecoul” vă vor ajuta să intimidați transportul inamicului, astfel încât să îl puteți lua dacă observați că sunteți adesea concentrat.

Călăul: Avem mult control, dar atacuri de bază lente. Nu este la fel de util ca și alte talas în această liniuță.

Impact puternic: Saltul Dwarven acum uimeste inamicii loviti timp de 0,75 secunde. Dacă sărim la ținta care fugă, atunci răcorește. Dacă inamicul are puține vrăji în flux, atunci există mai multe talente utile.

Există 2 talente pentru supraviețuire în acest nivel.

Coliziune puternică: avem Flash, deci dacă există probleme cu părăsirea bătăliei și reducerea distanței, atunci trebuie să o luăm.

Forma de piatră: Este doar foc, nu îndemânare! Timp de 8 secunde, ne restabilește 2600 CP la nivelul 20. Poți să împingi solo fără să dai doi bani pe toată lumea, super talent, eu îl iau.

Nivelul 7

Dacă trăiești până la nivelul 20, atunci jocul este pornit nu atât de netedă. Învierea este foarte utilă dacă sunteți adesea ucis. Dacă sunteți un pasionat de tancuri, avatarurile sunt, de asemenea, foarte bune. A doua încărcare a „loviturii uimitoare” este mai bună decât învierea.

În general, se dovedește un erou foarte util, care poate împinge în mod nerealist clădirile solo și, în lupta în echipă, să dea controlul și să supraviețuiască.

Aceasta este versiunea pe care o primesc cel mai des:

Deteriorarea clădirilor până la 20 este pur și simplu inadecvată, puteți înscrie pe toate evenimentele de pe hartă, pur și simplu mergeți cu echipa și spargeți tronul.

Tactică și poziționare.

Muradin este pe linie. La începutul jocului, va fi util să mergeți pe banda cu DD bun, deoarece puteți ucide un erou inamic subțire pentru uimire.

Sarcina ta principală în lupta în echipă este de a opri transportul puternic al inamicului. Și asta înseamnă că trebuie să lovești cu un ciocan.

Dacă reușești să sari în spate, de exemplu, la Raynor, atunci împinge-l imediat către aliații tăi, astfel încât să se ocupe de el.

Dacă îți permite să spargi în mod liber turnuri și forturi, atunci folosește acest lucru, te va duce rapid la victorie.

Nu uitați de Forma de piatră. Chiar și fără vindecări, poți cisterna liber clădirile inamice împreună cu echipa ta.

Există mai multe ghiduri pe portalul nostru, intrați și vedeți. Și vă puteți împărtăși și ale voastre, suntem mereu interesați de acest lucru. Lăsați comentariile dvs. sub ghid sau în publicul nostru. Ei bine, asta e tot pentru astăzi. Mark4 a fost cu tine și ne vedem în curând.

Îți place site-ul nostru? Repostările și evaluările dvs. sunt cele mai bune laude pentru noi!

Muradin este unul dintre cele mai rezistente tancuri din joc. El știe cum să încetinească și să uimească adversarii cu ajutorul abilităților de bază, precum și să se angajeze agresiv în luptă, dictând ritmul acțiunii în bătălii de echipăși lupte. Jucând ca Muradin, va trebui să atragi atenția maximă a adversarilor asupra ta, oferindu-le aliaților tăi timp pentru a lua o poziție avantajoasă. În plus, Muradin trebuie să folosească abilități de control pentru a proteja aliații fragili (asasini și specialiști).

1. Avantaje și dezavantaje

Avantaje:

  • Practic indestructibil;
  • Rata mare de supraviețuire;
  • Are diverse abilități de a controla și a întrerupe vrăjile;
  • Mobilitate ridicată datorită saltului Dwarven;
  • Arborele flexibil al talentelor care vă permite să utilizați diferite versiuni în funcție de compoziția echipei inamice;

Dezavantaje:

  • Utilizarea corectă a ciocanului de furtună necesită o anumită practică;
  • Stil de joc previzibil;
  • Nu pot captura tabere de mercenari fără talentul Sledgehammer;
  • Potențial limitat de daune mari într-o perioadă scurtă de timp;

2. Rol în meta curentă

Cu o cantitate mare de sănătate și trăsătura celui de-al Doilea Vânt, Muradin este unul dintre cei mai durabili luptători. Storm Hammer și Rolling Thunder îi permit să controleze adversarii atât la atac, cât și la retragere. În ceea ce privește mobilitatea, Dwarven Leap este o abilitate foarte eficientă, care vă permite să vă apropiați de distanță, să ajungeți din urmă cu inamicii care fugesc sau să fugă din urmărire. Talentele lui Muradin vă permit să creați mai multe versiuni viabile. Răsunatul reduce semnificativ viteza de atac a asasinilor inamici, Forma de piatră oferă o oportunitate de completare a sănătății în plus față de Al doilea vânt, iar Rewind vă permite să folosiți Storm Hammer și Rolling Thunder de două ori pentru a provoca daune maxime adversarilor.

3. Abilitățile lui Muradin


Vrajă regizată. Mana: 60. Cooldown: 10 sec.

Provoacă 240 de daune (50 + 10 pe nivel). daune primului inamic lovit, uimindu-i timp de 1,5 secunde.

Storm Hammer îi permite lui Muradin să arunce cu un ciocan care zboară înainte în linie dreaptă. Primul dușman în calea sa suferă daune medii și este uimit timp de 1,5 secunde.

Storm Hammer îi oferă lui Muradin abilitatea de a uimi o țintă de la mică distanță. Dacă este folosit cu succes, eroul inamic este eliminat temporar din luptă. Jucând ca Muradin, trebuie să urmăriți cu atenție locația țintelor și să țintiți cu atenție pentru a nu risipa ciocanul. În unele cazuri, va trebui să preziceți traiectoria țintei și să direcționați ciocanul în direcția corectă. Astfel, Storm Hammer este destul de dificil de utilizat pe ținte în mișcare, mai ales dacă te atacă. Cu toate acestea, la lovire, ținta este uluită timp de 1,5 secunde, permițându-le aliaților să se concentreze asupra ei.

Când se angajează în luptă, Muradin folosește de obicei Storm Hammer împreună cu celelalte abilități de bază ale sale. Thunderclap lent îi permite să țintească mai atent, iar Saltul Pitic îi permite să închidă distanța țintei astfel încât să se încadreze în raza de acțiune a Ciocanului furtunii.


Mana: 50. Cooldown: 8 sec.

Provoacă 210 (58 + 8 pe nivel) daune. dăunează și încetinește inamicul cu 25% timp de 2,5 secunde.

Thunderclap îi permite lui Muradin să distrugă toți inamicii din apropiere și să-i încetinească cu 25% timp de 2,5 secunde.

Spre deosebire de Storm Hammer, utilizarea Rolling Thunder necesită în mod eficient puțină experiență. Când este aruncat, Thunderclap provoacă daune și încetinește toți dușmanii pe o rază mică de Muradin. Arborele talentului acestui erou vă permite să faceți upgrade Thunderclap. Cele mai utile talente sunt Resound, Searing Storm și Thunderbolt. În primele etape ale jocului, Thunderclap este singurul mijloc de curățare a valurilor, așa că ar trebui să îl folosiți cât mai des posibil. Dacă doriți să atacați un erou inamic aflat la capătul opus al liniei, folosiți Thunder Clap, nu Storm Hammer, deoarece prima abilitate nu necesită multă mană și este mai ușor să atingi ținta cu ea.

În luptele pe echipe, ar trebui să folosiți Thunderclap astfel încât să atingă cât mai mulți eroi inamici posibil (în principal asasini și specialiști). Încetinirea acestora le va reduce semnificativ eficacitatea în luptă, mai ales dacă aveți talentul de rezonanță (nivelul 1).

Salt Dwarven (E):


Țintă: zonă specificată. Mana: 70. Cooldown: 12 sec.

Muradin sare la locația țintă și provoacă 130 (35 + 5 per nivel) daune. daune tuturor inamicilor la aterizare.

Salt Dwarven îi permite lui Muradin să sară la punctul țintă și să provoace daune tuturor unităților inamice care cad în zona afectată. Cu Saltul Pitic, Muradin poate depăși obstacolele, inclusiv stâncile și zidurile.

Saltul pitic este folosit pentru a scurta distanța dacă inamicul este prea departe de Muradin. Principalul avantaj al Saltului Pitic este că poate fi folosit pentru a depăși obstacolele pentru a ajunge la țintă sau pentru a se desprinde de urmărire. În luptele pe echipe, Muradin și alți luptători trebuie să fie deosebit de atenți ca acțiunile lor depind în mod direct de locația aliaților și a adversarilor. Saltul pitic vă permite să alegeți locația potrivită atât pentru atac, cât și pentru apărare. Atunci când atacați, puteți săriți într-o mulțime de dușmani, apoi să încetiniți imediat și să-i uimiți cu un Thunderclap și Storm Hammer. La apărare, Dwarven Leap este, de asemenea, utilizat împreună cu abilitățile de control pentru a îndepărta dușmanii periculoși de aliați.


Abilitate eroică. Mana: 100. Cooldown: 100 sec.

Muradin ia o formă diferită, în care rezerva sa de sănătate este mărită cu 2240 (416 + 96 pe nivel) de unități, iar atacurile sale de bază uimesc adversarii.

Avatarul îl transformă pe Muradin într-un gigant timp de 20 de secunde. În acest timp, rezerva sa de sănătate este crescută și fiecare atac de bază uluiește ținta timp de 1,5 secunde.

Nu vă recomandăm să utilizați Avatar imediat după începerea unei lupte în echipă, deoarece adversarii se pot retrage pur și simplu și pot aștepta ca Muradin să revină la forma normală. În mod ideal, Avatarul ar trebui folosit imediat după ce Muradin a găsit un loc potrivit pentru el în imediata apropiere a inamicului. Puteți folosi Saltul Dwarven pentru a intra în luptă și apoi așteptați puțin până când adversarii încep să se apere.

În timp ce se află în Avatar Form, fiecare dintre atacurile de bază ale lui Muradin uită țintele timp de 0,5 secunde, ceea ce este foarte util pentru întreruperea vrăjilor. Vă recomandăm să acordați o atenție deosebită următoarelor obiective:

  • Chen (dacă îl elimini pe Chen citind Fortifying Brew, supraviețuirea lui va fi redusă semnificativ);
  • E.T.S. (în timp ce aveți forma unui Avatar, veți putea doborî citirea lui Mosh Pit cu atacuri auto; când vă apropiați de E.T.S., încercați să nu intrați sub Vykat);
  • Falstad (animația Hinterlands Strike este foarte rapidă, așa că trebuie să-ți folosești atacul de bază la timp pentru a bate această vrajă);
  • Kael "tas (dacă Kael" tas ar lua Piroblastul ca abilitate eroică, el ar fi o țintă excelentă pentru atacuri de bază îmbunătățite în formă Avatar; doar lovi Kael "tas în timp ce aruncă o vrăji lungă);
  • Li Li (sub forma lui Avatar Muradin, un atac neutralizează complet cea mai puternică vraja vindecătoare a lui Li Li, Jug of a Thousand Cups);
  • Nazeebo (Muradin este unul dintre cei mai răi dușmani ai lui Nazeebo, mai ales dacă acesta din urmă folosește abilitatea eroică a Hungry Spirit; împușcă-l cu prima oportunitate convenabilă);
  • Thrall (Thrall's Sundering are o scurtă animație; dacă Muradin reușește să-l lovească pe Thrall în timp ce se află sub acțiunea Avatarului, citirea Sundering poate fi întreruptă cu succes);

Al doilea vânt

Particularitate

Vă permite să restabiliți 84 (15,6 + 3,6 pe nivel) de sănătate. sănătate pe secundă, dacă eroul nu a suferit daune timp de cel puțin 4 secunde. Când Muradin are mai puțin de 40% de sănătate rămasă, viteza de recuperare crește la 168 (31,2 + 7,2 pe nivel). sănătate pe secundă.

Al doilea vânt îl vindecă pe Muradin pentru 12. sănătate pe secundă, dacă nu suferă daune timp de cel puțin 4 secunde. Dacă sănătatea scade sub 40%, Second Wind îl vindecă pe Muradin timp de 24 de ani. sănătate pe secundă, dacă nu suferă daune timp de cel puțin 4 secunde.

Datorită lui Second Wind, Muradin este considerat unul dintre cele mai rezistente tancuri. Viteza crescută de regenerare a sănătății îi permite lui Muradin să atace în mod constant adversarii, forțându-i să folosească fântânile mai des. Forma de piatră a talentului de nivel 16 adaugă o trăsătură un ingredient activ care vă permite să vă umpleți sănătatea în luptă.

Toate abilitățile lui Muradin necesită alegerea momentului potrivit pentru a le folosi. Al doilea vânt îi permite să stea pe linie aproape la infinit, dar pentru aceasta este necesar să alternăm rațional perioade de joc agresiv și pasiv. Acordați o atenție deosebită adversarilor cu vrăji de rază lungă de acțiune care pot întrerupe al doilea vânt (cum ar fi El Druin's Might sau Jaina's Frostbolt).

4. Clădirile lui Muradin


Nivelul 1

  • Bloc. La fiecare 5 sec. dă o singură încărcare a efectului aceluiași nume. Taxele sunt consumate atunci când se iau daune din atacurile de bază ale eroilor, reducând aceste daune cu 50%. Poate stoca până la 2 taxe.
  • Ciocan încărcat... Stormhammer îl vindecă pe erou pentru 45 de ani. mana pentru fiecare inamic lovit.
  • Furtuna perfectă. Daunele ciocanului furtunii au crescut cu 5. până la sfârșitul jocului pentru fiecare erou inamic lovit.
  • Răsună. Inamicii loviti de Thunderclap au viteza de atac redusa cu 33% timp de 3,5 secunde.

Echo este un talent incredibil de puternic care te ajută să lupți împotriva asasinilor și specialiștilor care se bazează pe viteza de atac (cum ar fi Valla, Illidan și Sylvanas). Face mult bine reducând daunele primite. Pentru a declanșa efectul, trebuie doar să lovești inamicul cu o Thunderclap (ceea ce nu este deloc dificil). Ecoul nu numai că ajută la contracararea eroilor cu viteză mare de atac, dar încetinește și clădirile (în special turnurile și forturile). Combinat cu Searing Storm (nivelul 4) și Thunderbolt (nivelul 13), Echo îi permite lui Muradin să împingă în mod eficient liniile ca poate încetini clădirile și le poate provoca daune semnificative.

Furtuna perfectă este o alternativă bună la Echo, crescând daunele dvs. de ciocan de furtună. Perfect Storm funcționează bine cu talentul Sledgehammer (nivelul 4). Datorită lui, spre sfârșitul jocului, Muradin poate provoca daune uriașe adversarilor cu ciocanul furtunii. Folosiți Perfect Storm în loc de Ecouri dacă echipa inamică nu are eroi cu viteză mare de atac care pot fi ușor lovite cu Thunderclap (de exemplu, Vikingii pierduți). Dacă ai ales furtuna perfectă, joacă cât mai agresiv posibil. Loveste inamicul pe banda cu Ciocanul de Furtună cât mai des posibil pentru a obține cât mai multe taxe posibil.

Situațional:

Blocarea crește ușor supraviețuirea lui Muradin, mai ales atunci când luptă cu adversarii care se bazează pe atacuri de bază. La începutul jocului, Block îi permite lui Muradin să rămână pe bandă și mai mult, deoarece reduce daunele provenite de la inamic. Datorită combinației dintre Block și viteza crescută de regenerare a sănătății de la Second Wind, va fi foarte dificil pentru inamic să-l împingă pe Muradin afară din bandă. În etapa finală a jocului, blocul absoarbe în medie 100-150 de unități. daune la fiecare 5 sec., ceea ce îl ajută pe Muradin să asigure o prezență îndelungată în luptele de echipă. Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, Echo este talentul preferat ca oferă un avantaj nu numai lui Muradin, ci și aliaților săi.

Alte talente:

Charged Hammer este un talent necompetitiv ca nu-l ajută pe Muradin să-și îndeplinească îndatoririle de bază. Spre deosebire de Echo sau Perfect Storm, Hammer Charged nu adaugă supraviețuirea eroului sau slăbește dușmanii. Mai mult, abilitățile lui Muradin nu necesită multă mană, motiv pentru care vă sfătuim să ignorați acest talent.

Nivelul 4

  • A treia respirație. Crește viteza de regenerare a sănătății de la Second Wind. În plus, efectul regenerării accelerate a sănătății este declanșat atunci când eroul rămâne la mai puțin de 50% din sănătatea sa (în loc de 40%).
  • Baros. Stormhammer provoacă 400% daune unităților și clădirilor și, de asemenea, distruge 4 daune. muniție la clădiri.
  • Controlul masei. Pentru fiecare inamic lovit de Thunderclap, timpul de răcire este redus cu 0,75 secunde.
  • Furtună aprinsă. Thunderclap lasă în urmă o zonă care explodează după 2 secunde, provoacă daune minore și reduce viteza de mișcare a inamicilor din acea zonă cu 25% timp de 2 secunde.

Maul îi permite lui Muradin să distrugă mai repede structurile inamice. Acest talent accelerează semnificativ stingerea liniilor hărți mici precum Minele Fantomelor sau Mormântul Reginei Păianjenilor. Dacă ați ales Perfect Storm ca talentul dvs. de nivel 1, vă recomandăm să alegeți Sledgehammer pentru a crește daunele provocate de Stormhammer.

Searing Storm este unul dintre cele mai utile talente din arborele lui Muradin. Există mai multe motive pentru aceasta. În primul rând, nu este necesară nicio acțiune suplimentară pentru a declanșa efectul. Trebuie doar să folosiți Thunderclap ca de obicei. În plus, Searing Tempest funcționează bine cu alte talente Thunderclap (Echo și Thunderbolt). Duplicând Rolling Thunder, care primește și bonusuri de la alte talente, Muradin poate reduce semnificativ viteza de atac și mișcarea adversarilor. Talentele au un efect similar asupra clădirilor inamice, făcând din Muradin un motor de asediu. Vă recomandăm să folosiți Searing Storm împreună cu Rezonanță (nivel 1).

Alte talente:

A treia respirație este un talent destul de bun în sine, care se adaugă la capacitatea de supraviețuire, în special în faza de rulare. Cu toate acestea, nu poate concura cu alte talente de nivel (și furtună aprinsă), care joacă frumos cu celelalte talente recomandate.

Controlul de masă îndeplinește aceleași funcții ca Searing Storm, totuși primul talent este mai puțin fiabil. Pentru a profita la maximum de controlul masei, Muradin ar trebui să fie întotdeauna într-o mulțime de dușmani. Cu toate acestea, eroii inamici fug de obicei de luptători (în special la nivelurile superioare ale jocului), ceea ce face dificilă utilizarea eficientă a controlului de masă.

Nivelul 7

  • Ciocan perforant... Ciocanul furtunii călătorește prin inamic, lovind o țintă suplimentară.
  • Elan de aterizare... Crește viteza de mișcare cu 20% timp de 2 secunde. după ce a aterizat la Saltul Pitic.
  • Zdrobitor de cranii... Fiecare a treia Atac de bază pe o singură țintă uimeste acea țintă timp de 0,25 secunde. Efectul este independent de succesiunea țintelor pe care le ataci. Aceasta înseamnă că puteți uimi același inamic de trei ori la rând, chiar dacă țintele principale sunt diferite.
  • Fiorul bătăliei. Reduce timpul de răcire al atacurilor automate cu 0,5 secunde.

Ciocanul Impaling îi permite lui Muradin să uimească doi inamici simultan timp de 1,5 secunde. pentru o utilizare a ciocanului furtunii. Numai acest fapt face posibilă eliminarea tuturor celorlalte talente ale acestui poligon de tragere. Ciocanul Impaling nu numai că mărește controlul mulțimii, dar se combină și cu talentul de nivel 1 Perfect Storm, permițându-vă să obțineți 2 stive la un moment dat.

Alte talente:

Impulsul de aterizare îi oferă lui Muradin un ușor impuls, care va fi util atunci când se retrage sau urmărește adversarii. Cu toate acestea, comparativ cu Hammerhead, Landing Impulse nu interacționează cu alte talente recomandate.

Skull Crusher vă permite să uimiți periodic dușmanii cu atacuri de bază. Acest talent este util în lupta cu adversarii care fac vrăji în mod constant (de exemplu, cu Fortifying Brew). Cu toate acestea, Avatar are deja un efect similar, astfel încât Skull Crusher este considerat un talent situațional și nu recomandăm utilizarea acestuia ca opțiune implicită.

Fiorul bătăliei este mai potrivit pentru asasini și luptători precum Tyrael, care nu au alternative decente la nivelul 7.

Nivelul 10

  • îl transformă pe Muradin într-un gigant timp de 20 de secunde. În acest moment, rezerva sa de sănătate este mărită cu 320 și fiecare atac de bază uită ținta timp de 1,5 secunde.
  • Lovitură uimitoare... Provoacă daune mari țintei și o dă înapoi, în timp ce provoacă daune medii tuturor inamicilor aflați în calea ei și îi dă înapoi.

Avatarul îi permite lui Muradin să atragă atenția maximă a adversarilor asupra sa. În formă Avatar, Muradin poate provoca multe daune, oferă aliaților posibilitatea de a se deplasa mai liber în jurul câmpului de luptă și de a provoca daune uriașe inamicilor. Mai mult, atacurile de bază îmbunătățite reprezintă o amenințare serioasă pentru eroii care se bazează pe abilitățile de citire. Consultați secțiunea Abilități pentru mai multe informații. Folosirea Avatarului poate schimba radical cursul jocului. Începătorii îl vor ataca pe Muradin, în timp ce adversarii mai experimentați îl vor ignora sau vor fugi pentru a se întoarce la sfârșitul avatarului. Toate acestea aduc o anumită confuzie în rândurile inamice. Acesta este un alt motiv pentru care vă recomandăm să folosiți Avatar ca abilitate eroică peste greva uimitoare.

Alte talente:

Stunning Strike este o abilitate eroică care are o animație spectaculoasă și provoacă multe daune, dar, din păcate, nu poate concura cu Avatarul, ceea ce crește eficiența lui Muradin ca tanc. În plus, Stunning Strike îl face pe Muradin să fie imprudent (în special, folosind Saltul Pitic pentru a ajunge în spatele țintei și a-l împinge către aliații săi). Asasinii și specialiștii inamici cu experiență se adaptează rapid la acest stil de joc, păstrând o distanță rezonabilă și împiedicând Muradin să ajungă la distanța Dwarven Leap. Una peste alta, găsim Staggering Strike o abilitate bună pentru meciuri în Joc rapid, dar nu suficient de eficient atunci când joci în Liga Eroilor.

Nivelul 13

  • Furie aprinsă... Provoacă 10 daune. daune pe secunda tuturor adversarilor din apropiere. Efectul nu se declanșează atunci când Muradin folosește un vehicul.
  • Vindecare statică... Restabilește 1,5% din sănătatea maximă pentru fiecare țintă lovită de Thunderclap.
  • Tunet. Thunderclap provoacă daune de 300% dacă abilitatea atinge o singură țintă.
  • Scutul Vrăjirii. După ce primește daune de la abilități, un scut este impus eroului, reducând daunele luate de la abilități cu 50% timp de 2 secunde. Poate fi declanșat nu mai mult de o dată la 30 de secunde.

Flamefury este un mare plus pentru construcția agresivă a lui Muradin. Vă permite să detectați dușmani și obiecte invizibile (de exemplu, Tumorile Tan). Pentru a face acest lucru, trebuie doar să vă apropiați de ele. În plus, furia infernală crește daunele totale, deoarece lovește mai multe ținte în același timp. Ca luptător, Muradin se află constant în centrul acțiunii, lângă unul sau mai mulți adversari, așa că Flame Fury este perfect pentru el.

Thunderbolt câștigă un bonus substanțial din talentele anterioare de nivel (Resound și Searing Storm). În prezența Thunderbolt, Muradin câștigă o putere specială în dueluri, deoarece poate provoca multe daune într-un timp scurt și poate lua adversarii prin surprindere. Mai mult, Thunderbolt crește daunele unei ținte, ceea ce este util atunci când încerci să distrugi o structură inamică și să împingi linia mai repede. Vă recomandăm să utilizați Thunderbolt în combinație cu talentele de rezonanță (Tier 1) și Searing Storm (Tier 4).

Situațional:

Scutul de vrăji va fi util dacă echipa inamică are doi sau mai mulți eroi din lista de mai jos:

  • Kehl tas
  • (cu excepția cazului în care folosește o versiune de bază orientată spre atac)

Alte talente:

Static Heal este un talent slab la nivelul 16 deoarece următorul nivel are o formă de piatră, care o va înlocui rapid ca instrument principal de supraviețuire. Mai mult, vindecarea suplimentară de la acest talent este neglijabilă și, prin urmare, nu are sens să sacrificiem daunele suplimentare de la Thunder Clap de dragul ei.

Nivelul 16

  • Salt pitic... Mărește raza și raza Saltului pitic cu 50%.
  • Coliziune puternică... Salt Dwarven uimeste de asemenea inamicii pentru 0,75 secunde.
  • ... și toporul meu! Atacurile de bază ale lui Muradin provoacă cu 75% mai multe daune pentru țintele încetinite, înrădăcinate și uimite.
  • O prezență copleșitoare... Viteza de atac a adversarilor care folosesc atacuri de bază asupra ta este redusă cu 50%.
  • Forma de piatră. Adaugă ingredientul activ la trăsătura Second Wind. Când este activat, restabilește 50% din viața maximă a eroului timp de 8 secunde. A doua respirație nu funcționează în acest moment.

Și toporul meu! Funcționează perfect cu cele două abilități de bază ale lui Muradin - Storm Hammer și Thunder Clap, crescând semnificativ daunele aduse unei ținte. Ciocanul Thunder uimește țintele timp de 1,5 secunde, iar Thunderclap le încetinește încă 2,5 secunde. În total, Muradin poate controla un erou inamic timp de 4 secunde. Viteza de atac de bază a lui Muradin îi permite să provoace 1,11 lovituri pe secundă, așa că, în timpul controlului, îi puteți oferi 2-3 lovituri întărite inamicului. Trebuie amintit că talentul de nivel 20 Rewind, în teorie, dă de două ori mai multe atacuri îmbunătățite (cu condiția să puteți folosi alternativ abilitățile necesare).

Stone Form este un talent puternic care restabilește sănătatea și vă permite să supraviețuiți în luptele în echipă. Acest talent este de neînlocuit dacă ești singurul tanc din echipă. Muradin ar trebui să monitorizeze constant timpul de răcire al Stoneform, astfel încât acest talent să fie disponibil atunci când se alătură unei lupte în echipă. În mod ideal, Forma de piatră ar trebui să fie folosită în timp ce Avatarul este activ pentru a alimenta mai multă sănătate.

Situațional:

O prezență copleșitoare oferă o bună apărare împotriva oponenților care se bazează pe atacuri de bază precum Illidan, Valla sau Raynor. Cu toate acestea, talentele ... și toporul meu! iar Forma de piatră este mult mai benefică pentru Muradin. ... și toporul meu! crește semnificativ daunele provocate, iar Forma de piatră oferă o supraviețuire mai mare. O prezență copleșitoare este utilă numai dacă echipa ta are destui eroi care te pot sprijini, iar echipa inamică include cel puțin doi asasini care provoacă daune în principal cu atacuri de bază.

Alte talente:

Dwarven Leap este un talent destul de controversat ca Saltul pitic este destul de eficient fără upgrade-uri. Raza crescută a saltului nu îi oferă lui Muradin avantaje speciale. Comparativ cu ... și toporul meu! și cu Stone Form, acest talent are un efect prea mic asupra cursului luptei în echipă, așa că vă recomandăm să îl evitați.

Coliziune puternică dă oportunitate suplimentară uimi eroii inamici. Cu toate acestea, Stormhammer și atacurile de bază în formă Avatar sunt de obicei suficiente pentru a controla eficient adversarii. Trebuie amintit că talentele lui Muradin sunt destinate în primul rând eliminării neajunsurilor sale (de exemplu, daune slabe aduse unei ținte, compensate de talent ... și toporul meu!) Sau crește supraviețuirea (Forma de piatră face o treabă excelentă în această sarcină ).

Nivelul 20

  • Forță de neoprit... Crește durata abilității Avatarului cu 30% și reduce durata efectelor de control al mulțimii cu 75% în timp ce această abilitate este activă.
  • Un ritm puternic. Crește daunele provocate de Lovitura uimitoare cu 25% și reduce costul de mană al utilizării cu 40. și vă permite să acumulați 2 încărcări ale acestei abilități.
  • Scuturi puternice. Când este utilizat, reduce daunele suferite cu 75% timp de 4 secunde.
  • Derulați înapoi. Atunci când este utilizat, resetează instantaneu răcirea abilităților de bază ale eroului.

Forța de neoprit lucrează excelent împotriva echipelor care folosesc adesea abilități de control. Acest talent reduce durata acestor efecte cu 75% în timp ce Muradin este în formă Avatar, permițându-i să își îndeplinească în mod eficient sarcinile. Va fi dificil pentru adversari să te împiedice să urmărești asasini și specialiști, iar aliații tăi vor primi un tanc puternic care îi poate proteja, atrăgând toată atenția asupra sa. În general, vă recomandăm să folosiți Forța de neoprit în loc de Scuturi puternice și Rewind dacă echipa inamică are cel puțin doi luptători cu control (de exemplu, Anub "Arak și Tyrael) și, de asemenea, dacă trebuie să rămâneți în formă Avatar pentru o perioadă mai lungă de timp pentru a întrerupe citirea vrăjilor către mai multe ținte (lista țintelor prioritare este indicată în secțiunea „Abilități”).

Sturdy Shields este un talent pentru tancul Muradin care are nevoie de supraviețuire maximă în bătăliile târzii ale jocului, mai ales dacă trebuie să joace împotriva eroilor care pot provoca daune mari într-un timp scurt (cum ar fi Jaina sau Kael "tasa). Vă recomandăm să utilizați este ori de câte ori observi că ai atras prea multă atenție asupra ta. Regula generala sună așa: este mai bine să te acoperi cu scuturi puternice prea devreme decât să aștepți și să pierzi oportunitatea de a le folosi.

Rewind este un talent foarte eficient pentru eroii care se bazează pe abilități de control. Aceste abilități includ Storm Hammer și Rolling Thunder, motiv pentru care Rewind este atât de bun pentru Muradin. Cu cât controlați mai mult adversarii, cu atât mai multe talente eficiente precum Thunderbolt și ... și toporul meu vor funcționa! În plus, Rewind oferă posibilitatea de a reseta timpul de răcire a Saltului Pitic pentru a intra rapid în luptă sau pentru a părăsi zonele periculoase. În general, considerăm că Rewind este unul dintre cele mai utile talente, în special pentru jucătorii experimentați care sunt capabili să utilizeze controlul în mod consecvent.

Alte talente:

Power Strike este direct legat de abilitatea eroică Stunning Strike, deci nu vă recomandăm să o folosiți în joc clasat. Chiar dacă jucați Quickplay cu Staggering Kick, recomandăm totuși Rewinding mai degrabă decât Kinking deoarece Anularea timpului de răcire pentru abilitățile de bază este mult mai benefică decât o taxă suplimentară de Stunning Strike.

5. Strategia generală de a juca Muradin

Când joci Muradin, trebuie să acționezi cu prudență în toate etapele jocului. Prioritatea ta este să apari la locul potrivit la momentul potrivit, fie că este vorba de apărarea aliaților sau de atacarea adversarilor. Nu uitați să vă uitați la minimapă. În ciuda faptului că Muradin este capabil să stea singur pe linie, fără a recurge la ajutorul altcuiva, el nu ar trebui să rămână într-un singur loc prea mult timp. În schimb, el trebuie să orchestreze atacuri surpriză folosind ciocanul furtunii și Thunder Thunder pentru a oferi aliatului ținte adecvate de ucis. În mijlocul unui meci, sarcinile lui Muradin depind de locația sa. De regulă, el:

  • alege obiective prioritareși se uimeste de la Stormhammer;
  • absoarbe daunele și controlul provenit de la adversari, în principal sub forma unui avatar;
  • folosește Thunderclap pentru a alunga adversarii înapoi;
  • folosește Dwarven Leap pentru a ataca dușmanii și a-i forța în luptă.

După nivelul 10, Muradin trebuie să monitorizeze activ ceea ce se întâmplă pe hartă. Nu uitați să vă uitați la minimapă pentru a vă face o idee despre locația aliaților voștri. Dacă este posibil, cereți-le să se grupeze și să încerce să atace o țintă izolată. Pe hărți mari, cum ar fi Hristos blestemat sau Țările Dragonului, va trebui să vă deplasați foarte mult pe hartă, mai ales atunci când ținte apar pe ea. Amintiți-vă că Muradin, ca și alți luptători, trebuie să fie primul care să apară pe câmpul potențialului luptă și să-l lase pe ultimul.

În acest sens, aș dori să subliniez rolul său de lider în orice bătălie. Este posibil să trebuiască să vă confruntați cu faptul că unii jucători (în special ocazionali) nu vor dori să vă recunoască conducerea. Nu încercați să vă urmați planul dacă aliații dvs. nu știu despre ei sau nu vă susțin eforturile. Urmați-le pentru o oportunitate convenabilă de a începe o luptă în echipă și asigurați-vă că alte abilități urmează saltul sau ciocanul.

6. Ce să faci în afara luptelor echipei

În Eroii din furtuna luptele în echipă au loc adesea, dar fiecare erou trebuie să știe ce anume ar trebui să facă în restul timpului. Ca Muradin, trebuie să vă mențineți stabilitatea pe banda dvs. utilizând corect caracteristica Second Wind. Încercați să obțineți cât mai multă experiență posibil fără a vă pune în pericol, mai ales dacă există un adversar puternic precum Sylvanas sau Jaina la capătul opus al benzii. Muradin nu are de obicei probleme de mana. Cu toate acestea, ar trebui să utilizați Stormhammer și Thunderclap numai dacă chiar aveți nevoie. Cu toate acestea, dacă Perfect Storm a fost luată ca talent de nivelul 1, folosiți Storm Hammer cât mai des posibil. Asigurați-vă că piscina de mana este cel puțin pe jumătate plină înainte de a vă angaja într-o luptă. Altfel, nu vei putea lupta eficient.

Dacă nu există ținte în acest moment sau alți aliați sunt capabili să o capteze fără ajutorul dvs., mergeți pe banda pentru a câștiga experiență, mai ales dacă echipa dvs. nu a atins încă nivelul 10. Din păcate, Muradin nu poate cuceri singuri tabere de mercenari. Așteptați întăriri înainte de a vă lupta cu giganți sau cavaleri de asediu.

În plus, am dori să luăm în considerare poziționarea corectă a lui Muradin față de aliații săi. Calcând teritoriul inamic, ar trebui să conduci întotdeauna grupul, stând între adversari și aliați. La fel, când vă retrageți, încercați să protejați aliații răniți care încearcă să se retragă. Blochează adversarii cu corpul tău pentru a intercepta atacurile și vrăjile posibile.

7. Rolul în luptele în echipă

Jucarea eficientă ca Muradin în lupta în echipă este o experiență provocatoare, dar plină de satisfacții. De exemplu, Storm Hammer lansat corect poate schimba drastic cursul jocului. Când vorbim despre luptele în echipă, preferăm să le împărțim în trei tipuri, ceea ce face mai ușor de înțeles, în special pentru jucătorii noi și fără experiență.

Bătălia în echipă inițiată de aliații tăi:

Dacă echipa dvs. dorește să se alăture luptei, vi se va atribui rolul de inițiator. Pentru a face acest lucru, va trebui să alergi la adversari cât mai aproape posibil. Atunci când se deplasează colectiv în jurul hărții, luptătorii precum Muradin ar trebui să fie întotdeauna pe prima linie, astfel încât adversarii să nu aibă ocazia să prindă prin surprindere niciunul dintre aliații lor slabi. Instrumentul principal pentru angajarea în luptă în majoritatea cazurilor este Saltul Pitic. Încercați să găsiți un asasin sau un specialist inamic care nu poate să se retragă rapid. Folosește Salt Dwarven și apoi uimiți-l cu ciocanul furtunii.

Înainte de a ataca, asigurați-vă că verificați unde sunt aliații voștri. În unele cazuri, nu vă vor putea urmări, mai ales dacă folosiți Saltul Pitic pentru a sari peste pietre sau pereți. Apoi, încercați să preziceți cum se vor comporta adversarii dvs. Poate că vor încerca să lupte cu atacurile și vrăjile. În acest caz, utilizați Rolling Thunder și asumați forma unui avatar. Dacă adversarii decid să se retragă, rămâneți liniștiți și nu folosiți abilități cu reculuri lungi (cum ar fi Avataru, Stoneform sau Rewind).

Lupta în echipă inițiată de adversarii tăi:

Dacă lupta a fost începută de un luptător inamic sau de un asasin corp la corp, folosiți imediat Ciocan fulger sau Thunderclap pe cel mai apropiat inițiator pentru a-l încetini și a profita de inițiativă. Încercați să evaluați situația: care dintre aliați are nevoie de ajutorul dvs.? Acțiunile dvs. ulterioare depind de modul în care se comportă. Dacă aliații intenționează să se apere, folosiți talente active. În special, Rewind resetează reîncărcările Storm Hammer și Rolling Thunder, permițând inamicii să fie încetiniți din nou.

Dacă aliații tăi intenționează să se retragă, încearcă să-i blochezi pe urmăritori cu corpul tău și să-i încetinească cu Thunder Roll. Abilitatea de a regenera sănătatea cu Stone Form și de a te mișca rapid cu Dwarven Leap îți va salva viața în multe situații, așa că gândește-te mai întâi la aliații tăi mai fragili.

Bătăi:

Luptele sunt bătălii situaționale în care niciuna dintre părți nu a planificat să atace. În cele mai multe cazuri, luptele au loc la îndeplinirea obiectivelor hărții și la capturarea taberelor de mercenari. Spre deosebire de luptele normale, în lupte va trebui să așteptați puțin folosindu-vă abilitățile pentru a evalua situația. Păstrați-vă abilitățile de bază (în special, Ciocanul furtunii) gata să vă ajute unul dintre aliați dacă intră într-o situație dificilă. Salvați Avatarul până când începe bătălia reală. De regulă, orice luptă devreme sau mai târziu se transformă într-o luptă în echipă, dacă niciuna dintre părți nu decide să se retragă.

  • Când atacați, folosiți ciocanul furtunii pentru a uimi asasinii inamici. Uimeste inițiatorii inamici în timp ce te aperi.
  • Același lucru este valabil și pentru Dwarven Leap. Folosiți-l pentru a închide distanța față de inamic sau a vă desprinde de el.
  • Ca Muradin, utilizați sistemul de alertă pentru a vă informa aliații despre planurile voastre. Astfel pot reacționa la acțiunile tale în consecință.
  • Pentru a crește eficiența, Forma de piatră este utilizată imediat după Avatar.
  • Derularea înapoi trebuie utilizată în primul rând pentru a reseta timpul de răcire al lui Storm Hammer.
  • Dacă inamicul te apasă prea tare în faza benzilor, încearcă să nu suferi daune până când Vântul al Doilea nu îți va vindeca sănătatea. Răbdarea este cheia joc de succes Muradin.
  • Echo este un talent pentru a face față cu asasini agili precum sau. Se bazează foarte mult pe viteza de atac și sunt vulnerabili la încetiniri, motiv pentru care Echo este din ce în ce mai utilizat la nivel profesional al jocului.

9. Cei mai buni aliați

În această secțiune, vom arunca o privire asupra eroilor care îi oferă lui Muradin beneficii suplimentare.

Anub "arak

Iar Muradin joacă același rol. Anub "Impactul lui Arak este un instrument excelent pentru uimirea mai multor oponenți simultan. Ciocanul Thunder poate fi folosit după impact. Linia subterană a lui Anub" arak îi permite să-l urmeze pe Muradin, iar Saltul Dwarven îi permite lui Muradin să ajungă ușor din urmă cu Anub "arak aceste luptători se completează bine, iar potențialul lor de control reprezintă o amenințare serioasă pentru o echipă inamică de orice compoziție.

Tyrande

Ciocanul furtunii și Thunderclap-ul lui Muradin vă permit să vizați mai îndeaproape cu Lunar Flare. În plus, Tyrande joacă un rol de semi-suport. Este capabilă să provoace daune decente și să ajute aliații, așa că Muradin nu trebuie să-și facă griji cu privire la sănătatea ei de lângă ea. Tyrande are acces la talentul Câmpului de protecție și la fluxul de lumină, permițându-i lui Muradin să supraviețuiască în grosul lucrurilor. Mai mult, ea poate folosi Marca Vânătorului, ceea ce mărește daunele provenite de la Muradin, mai ales dacă a luat talentul Thunderbolt (nivelul 13) sau ... și toporul meu! (nivelul 16).

Jaina, Kael tas

în multe privințe sunt similare. Ambele necesită o apărare puternică, dar cu sprijinul necesar, își pot dezlănțui toată puterea asupra dușmanilor lor. Muradin este capabil să protejeze Kael 'tas și prin oponenții uimitori sau încetinitori care amenință magii puternici. În plus, abilitățile sale de control îi permit lui Kael' tas sau Jaina să țintească mai atent atunci când folosesc Blizzard sau Stâlp de foc.

Uther

Completează Muradin din mai multe motive. În primul rând, Ciocanul Justiției funcționează bine cu Ciocanul Thunder, prelungind asomarea pentru o singură țintă. În plus, Uther poate proteja o singură țintă aplicându-i Lumina Cerească și Scutul Divin. Drept urmare, Muradin poate supraviețui chiar dacă este confruntat cu mai mulți eroi inamici.

10. Cei mai răi dușmani

În această secțiune, vom arunca o privire asupra eroilor care pot contracara efectiv Muradin.

Svetik

Este renumit pentru capacitatea sa de a elimina ținte unice din luptă cu ajutorul Transformării. Polimorf îl împiedică pe Muradin să-și folosească abilitățile de supraviețuire (Forma de piatră și Avatar). Drept urmare, adversarii îl pot ucide pe Muradin în doar câteva secunde. În plus, Brightwing este capabil să restabilească în permanență sănătatea aliaților, iar daunele provenite de la Muradin sunt relativ mici, așa că nu va putea câștiga un duel.

Cum să reziste Brightwing?

Mobilitatea redusă a lui Brightwing (în special până la nivelul 10) o face o țintă ideală pentru Stormhammer. Încercați mai întâi să uimiți Brightwing, înainte de a utiliza Polymorph. Trebuie remarcat faptul că Polymorph are o cooldown de 15 secunde. Urmăriți cum Brightwing folosește această vrajă și ajustați-vă la timpii de răcire.

Tassadar

Posedă capacitatea de a extinde câmpul vizual cu ajutorul Oracle, perturbând planurile lui Muradin de atacuri surpriză. Acesta este motivul pentru care Tassadar este atât de greu de surprins prin surprindere. Mai mult, Tassadar este capabil să apere ținte unice cu Scutul Plasmei, reducând semnificativ eficacitatea ciocanului furtunii.

Cum să reziste Tassadar?

Nu folosiți niciodată Stormhammer pe Tassadar însuși, cu excepția cazului în care sunteți sigur că schimbarea dimensională nu este disponibilă. După ce Tassadar folosește Plasma Shield pe unul dintre aliați, treceți la o altă țintă, amintindu-vă să îi informați pe ceilalți membri ai echipei dumneavoastră. Dacă Tassadar vă descoperă locația cu ajutorul Oracle, nu ar trebui să atacați imediat echipa inamică, deoarece adversarii vor avea avantajul.

Zeratul

Vă poate neutraliza complet cu Void Bond imediat după Dwarven Leap. El poate, de asemenea, să prindă restul echipei tale. Folosirea lui Dwarven Leap pe Zeratul însuși este riscantă poate evita cu ușurință coliziunea cu Jump.

Cum să contracarezi Zeratul?

Când vă întâlniți cu Zeratul pe câmpul de luptă, fiți vigilenți și răbdători. Dacă vedeți o strălucire slabă în apropiere, utilizați Thunder Roll pentru a detecta prezența acesteia. Cu Leap, Zeratul este considerat un erou foarte agil, deci trebuie să folosiți Storm Hammer cu mare grijă. Dacă a reușit să folosească în timp util Legătura Vidului și te vei găsi izolat, retrage-te imediat către aliații care sunt prinși.

11.1. Blackheart Bay

Va trebui să vă mișcați mult între liniile de sus și de mijloc. Muradin nu ar trebui să stea singur pe linia de jos, deoarece aliații tăi vor avea nevoie de abilitatea ta în organizarea atacurilor surpriză. În primele întâlniri, Storm Hammer și Rolling Thunder sunt deosebit de importante, mai ales dacă încercați să luați un cufăr.

Căutați o oportunitate convenabilă de a folosi Dwarven Ambush Leap, dar nu uitați să le spuneți aliaților unde vă îndreptați plasând markere pe minimapă pentru a evita neînțelegerile.

11.2. Golit blestemat

Aceasta este foarte harta mare, pe care sunt cărări înguste, pereți și tufișuri. Toate aceste obstacole îi permit lui Muradin să folosească în mod eficient Saltul Pitic și să organizeze ambuscade bruște. Asigurați-vă că obțineți experiență din toate benzile de circulație, mai ales dacă echipa dvs. a luat decizii de a nu lupta pentru beneficii. Rămâi aproape de aliații tăi, mai ales după ce ambele echipe ajung la nivelul 10.

Folosiți vehiculele cât mai des posibil pentru a parcurge distanțe mari între linii. Datorită talentului Sledgehammer, Storm Hammer provoacă 400% daune soldaților și clădirilor. El este deosebit de util în Cursed Hollow atunci când vine vorba de capturarea șefilor neutri de golem. Cadourile apar în spații restrânse, astfel încât veți dori o mobilitate maximă, mai ales spre sfârșitul unui meci, când luptele durează din ce în ce mai mult. Datorită Rewind, puteți folosi Dwarven Leap mai des pentru a vă schimba locația.

11.3. Țara Dragonului

Acesta este un card foarte benefic pentru Muradin. Meciurile din Dragon Shire sunt complet conforme cu stilul de joc al lui Muradin. Datorită celui de-al Doilea Vânt, el poate sta încrezător pe linii și captura sanctuarele în timp ce adversarii aleargă spre fântână și înapoi.

Simetria hărții și trasee scurte vă permit să vă deplasați cu ușurință între linii și să susțineți aliații. Puteți să vă așezați singuri în Dragon Knight sau să faceți loc unui asasin corp la corp, cum ar fi Illidan sau Zeratul. Această regulă se aplică tuturor luptătorilor, deoarece Cavalerul balaur îndeplinește același rol - intră într-o mulțime de dușmani și le distrage atenția.

Dacă adversarii încearcă să-și protejeze Dragon Knight, folosește abilitățile de control cât mai des posibil pentru a le lua avantajul. Trebuie remarcat faptul că Storm Hammer și atacurile de bază în formă Avatar pot plasa inamicul Dragon Knight folosind Ferocious Dash.

11.4. Grădina groazei

Datorită abundenței de tabere și ținte de mercenari (în special, creaturi neutre cu semințe), puteți folosi talentul Sledgehammer. Rolul lui Muradin este de a ajuta aliații să culeagă cât mai multe semințe posibil. Explorează tufișurile din apropiere pentru a preveni posibile ambuscade în timp ce echipa ta luptă cu șeful.

La fel ca în Dragon Shire, Muradin trebuie să controleze singur Terorile Grădinii. În etapa inițială a jocului, Horror vă va ajuta să evitați daunele inutile. Folosiți Overgrowth pentru a deteriora structurile inamice și Blestemul Reginei Sporilor pentru a preveni adversarii să le apere. Dacă simți că Dreadul suferă prea multe daune, folosește Sprint pentru a trece pe o altă bandă.

11.5. Minele fantomă

O hartă destul de dificilă pentru Muradin, pentru că datorită duratei scurte a meciurilor, este dominată de eroi cu construcții agresive. La început, echipa este de obicei împărțită în două părți, cu 4 jucători situați pe linia de-a lungul căreia va trece golemul aliat și un jucător încearcă să obțină cantitatea maximă de experiență. De îndată ce minele se deschid, folosiți Thunderclap pentru a ucide scheletele, dar nu vă îndepărtați de aliați, astfel încât adversarii să nu vă poată surprinde. Nu uitați să vă umpleți sănătatea și mana înainte de a intra în mine.

De îndată ce echipele colectează craniile și apar golemurile, urmați aliații. Pentru a întări asediul cu un golem, folosiți talentele Perfect Storm și Sledgehammer. Dacă aliații decid să-și apere clădirile, nu ar trebui să insistați pe cont propriu și să împingeți singur liniile. În schimb, ar trebui să vă adaptați la situație. Cu toate acestea, dacă golemul tău este mai puternic decât inamicul, va fi mai înțelept să-l susții și să organizezi un atac.

11.6. Templul ceresc

Cheia succesului timpuriu al jocului Templul Ceresc- perforare și control al liniei. Templele apar în principal pe benzile de sus și de mijloc, așa că veți avea nevoie de suficientă mană pentru a participa la lupte timpurii și pentru a hărți luptele cu ținte. Ca și în cazul altor hărți cu șefi neutri, talentul Sledgehammer este util, ceea ce accelerează capturarea taberelor.

Templul de pe linia de jos se deschide puțin mai târziu. Urmați-vă aliații pentru a iniția lupte în templu cu Dwarven Leap și Avatar.

11.7. Mormântul reginei păianjen

În prezent, Mormântul Reginei Păianjenilor este cea mai mică hartă din joc, așa că luptele pe ea încep de la primele niveluri, iar talentele lui Hammer și Thunder vor fi la îndemână. Mergeți pe banda (de preferință sus sau mijloc) și folosiți Thunder Roll pentru a ucide războinicii. După aceea, vă puteți ajuta aliații dacă vor să predea cristalele colectate. Vă recomandăm să folosiți talentele de rezonanță (Tier 1) și Scalding Storm (Tier 4) pentru perforare îmbunătățită cu Weavers. Acestea îi permit lui Muradin să încetinească atacul clădirilor inamice.

Tabere de mercenari apar în joc după nivelul 10 și, până în acel moment, toți eroii vor fi ocupați cu colectarea cristalelor și încercând să împiedice oponenții să le predea. De aceea, Tomb of the Spider Queen este o carte profitabilă pentru Muradin, de atunci aici principalul său dezavantaj (incapacitatea de a curăța singure taberele) nu joacă un rol special. Amintiți-vă: dacă oponenții sunt în fața dvs. în experiență și exercită o presiune mare pe benzi, lăsați războinicii inamici să se apropie de turnurile voastre, apoi folosiți Thunderclap. Acest lucru vă va permite să colectați cristale de la o distanță sigură.

Dacă ți-a plăcut ghidul nostru despre Muradin, atunci poți să evaluezi sau să reposte în rețelele sociale. rețele. Ne vedem în joc!

Ciocan de furtună - Muradin lansează un ciocan care zboară drept, provoacă daune bune și uimeste primul dușman care vine. Cu ajutorul Hammer of the Storm este posibil să atingi 2 ținte.

Thunderclap este o bună abilitate AOE care provoacă daune și încetinește inamicul care a căzut sub influența sa. O abilitate excelentă dacă trebuie să încetinești un inamic care fugă.

Salt pitic - vă va ajuta pe amândoi să pătrundeți în mulțime și să scăpați de luptă. Provoacă daune pe o rază mică la aterizare.

Avatar - Muradin devine un gnom de piatră și uimeste inamicul cu fiecare atac. Creștere uriașă a CP.

Lovitură uimitoare - provoacă daune puternice și împrăștie adversarii. Va fi util dacă trebuie să aruncați inamicul sub turn sau, dimpotrivă, să-l aruncați.

Second Wind este o abilitate pasivă care îl face pe erou aproape indestructibil.

Ghidul eroilor furtunii Muradin

Această construcție a lui Muradin are ca scop atacarea eroului din mână. Principalul talent este Skull Crusher, care va uimi inamicul la fiecare a treia lovitură. Mai mult, toate cele 3 atacuri trebuie să fie 1 țintă.

Blocare - crește supraviețuirea personajului.

Finalizarea este un talent foarte satisfăcător. Folosind abilitatea, următorul dvs. atac de bază va provoca mai multe daune. Pentru mai multă eficiență, ar trebui: să nu folosiți toate abilitățile, ci mai întâi să le strângeți una, apoi să vă ascuțiți automat, urmate de o altă abilitate și auto-atac etc.

Furie aprinsă - provoacă daune tuturor dușmanilor din jur. Cel mai bine este să vă aflați chiar în centrul lotului. De asemenea, vă va ajuta să terminați inamicul care fugea cu HP scăzut dacă nu există nici o modalitate de a-l prinde și de a-l lovi.

Călăul, împreună cu Ciocanul furtunii și Clapul tunetului, vă vor permite să deteriorați și mai mult.

Abilitatea eroică nu joacă un rol important, ar trebui aleasă situațional. Din experiența mea, Stunning Strike va câștiga orice mix sau luptă 1v1.

Ciocan tunet

Provoacă daune minore și uimește primul inamic care intră pe calea ciocanului. Cu ajutorul talentelor, această abilitate poate fi transformată în teroare pentru întreaga echipă inamică.

Thunder Strike

Abilitatea nu numai că provoacă daune adversarilor din apropiere, dar îi încetinește și timp de 2,5 secunde. Din moment ce Muradin este întotdeauna în centrul oricărei bătălii, tunetul lovește un număr mare de dușmani.

Salt pitic

Abilitatea poate fi combinată cu Thunderclap și poate provoca chiar și mai multe daune de zonă. Timpul de răcire al abilității este de 12 secunde, deci dacă inițierea nu reușește, puteți fugi doar de unul singur, ceea ce nu este întotdeauna posibil.

Al doilea vânt

O abilitate pasivă excelentă care vă va permite să uitați de fântână pentru totdeauna și să vă regenerați chiar pe bandă. Pentru a face acest lucru, trebuie să părăsiți bătălia și să așteptați puțin. Dacă eroul are mai puțin de 40% din consumul maxim de HP, atunci rata de recuperare crește.

Abilitățile eroice ale lui Muradin în HotS

Avatar

O abilitate excelentă care îl transformă pe Maradin într-un gigant de piatră și îi crește cantitatea de sănătate. Cel mai important, fiecare atac auto va provoca un microstan. În luptă, va fi greu de văzut, dar acum puteți opri ultimul întrerupt al inamicului cu o singură lovitură.

Lovitură uimitoare

O vrajă puternică care provoacă multe daune, dar este complet inutilă în luptele în echipă. Scopul principal este de a ține pe toți dușmanii cât mai aproape posibil, iar această abilitate, dimpotrivă, îi împinge pe toți.

Construiți pentru Muradin în HotS

Nivelul 1

Ecou

După primirea acestui talent, Thunderclap nu numai că va încetini viteza de mișcare, ci și viteza atacurilor automate. Dacă lovești asasinii din echipa inamică, atunci poți salva o cantitate mare de sănătate, atât a ta, cât și a aliaților tăi.

Nivelul 4

A treia respirație

Crește viteza de regenerare a sănătății de la pasivul Vântului al Doilea. Crește pragul de declanșare de la 40% la 50. Acum, în câteva secunde, puteți restabili jumătate din HP și reveniți la luptă.

Nivelul 7

Ciocan perforant

În ciuda faptului că inițial accentul se punea pe Thunderclap, ar fi o infracțiune să nu luăm acest talent pentru a îmbunătăți Stormhammer. La urma urmei, acum puteți uimi doi adversari și puteți face de 2 ori mai multe daune.

Nivelul 10

Avatar

Muradin este un tanc, deci merită să luați această abilitate, deoarece vă va permite să trăiți mai mult în lupte masive și să distribuiți microstans cu un atac auto regulat.

Nivelul 13

Tunet

Talentul nu este absolut potrivit pentru luptele în echipă, deoarece oferă un bonus numai atunci când atacă o țintă. Dacă doi sau mai mulți adversari sunt atinși de Thunderclap, atunci nu veți primi un bonus pentru daune.

Nivelul 16

... și toporul meu!

Deoarece abilitățile dvs. Storm Hammer și Rolling Thunder vor aplica efecte de asomare și încetinire asupra adversarilor, este logic să alegeți acest talent, deoarece vă va permite să faceți 75% mai multe daune tuturor țintelor încetinite și de asomare.

Nivelul 20

Derulează înapoi

Abilitatea vă permite să resetați cooldown-ul principalelor abilități ale lui Maradin, ceea ce vă va oferi posibilitatea de a efectua mai multe combinații. Acum, saltul Dwarven poate fi folosit pentru a iniția, a stoarce toate abilitățile, a reseta timpul de răcire, a folosi abilitățile pe unul nou și a sări din luptă.

Tacticile lui Muradin în Eroii furtunii

La începutul jocului, Maradin nu poate face nimic, așa că cel mai bine este să stai pe bandă și să obții experiență. Desigur, acest lucru se poate face dacă stai cu un criminal.

Amintiți-vă că ciocanul furtunului uluiește o singură țintă la început, așa că asigurați-vă că fluajele nu vă blochează vizualizarea. După îmbunătățirea abilității, puteți încerca să treceți prin fluaj, dar există șansa de a lovi alta.

După ce primești ultimul, poți intra în lupte, în care vei acționa deja ca un tanc cu drepturi depline, care, de asemenea, uluiește. La sfârșitul jocului, este aproape imposibil să-l ucizi pe Muradin, astfel încât să te poți grăbi în siguranță în lupta cu Avatar și să aștepți ca aliații tăi să distrugă inamicii unul câte unul.

Inamici:

  • Illidan
  • Zeratul

Aliați:

  • Abathur
  • Malfurion

Concluzia ghidului despre Muradin în HotS

Acest personaj este unul dintre cele mai utile din joc și costă doar 2000 de aur, așa că cumpără-l imediat ce acumulezi suficiente monede. Acest lucru va permite chiar și unui începător să joace complet din primele zile.