Trecerea jocului batman arkham origine licurici. Linia poveștii. Pioneer Bridge Walkthrough Batman: Arkham Origins

Să ne uităm la videoclip. Din ea aflăm că în afara ferestrei este Ajunul Crăciunului. Deodată ei raportează că suspectul Black Mask a fost identificat. Comisarul Loub este capturat. Apoi, Bruce Wayne își îmbracă costumul și zboară la închisoare, în ciuda amintirii lui Alfred de Crăciun. Eroii nu au zile libere.

După aterizare, intrăm într-o clădire dărăpănată și mergem pe coridor. Ascultăm dialogul șefului închisorilor și mafioților. Ne apropiem amenințător de inamicul din spate și îl forțăm să-și pună pantalonii după ce a văzut o umbră pe perete. Inamicul atacă, noi facem un contraatac și el minte. Șeful închisorii încearcă și el să înfrunte necunoscutul, dar Bats ia o bucată de țeavă de la el și îi dă drumul. Aflăm de la șef unde se află comisarul Loub și Masca Neagră.
Mergem mai departe. Cădem în blocul închisorii A. Coborâm scările și ne găsim în „arenă”. Luptăm cu doi trei inamici și după ce l-am interogat pe unul dintre ei aflăm că Black Mask merge cu Loub în camera de execuție. Și acum îi dăm odihnă mafioților uimindu-l.


Mergem la ușa alăturată și dăm peste o dronă. Îndepărtăm următorul grup după colț. Băieți disperați, pentru că nu știu cine e în fața lor. Grila este blocată. Ne ridicăm cu Batclaw la margine de sus și trecem pe cealaltă parte. Trecem pe lângă ușă, mergem pe coridor. Rezemat de pereți stă un gardian uluit. Să vedem insertul. Și acum îl vedem pe Killer Croc în acțiune. Pe drum avem un răufăcător blindat. Cu el, loviturile obișnuite nu vor funcționa, trebuie mai întâi să-l uimești apăsând [MBM] și abia apoi să aplici o serie de lovituri puternice. Din nou ne agățăm de margine cu o gheară și ne ridicăm. Intrăm în cameră și activăm „Modul detectiv”. Trebuie să deschideți ușa pentru a pedepsi următorii bandiți. Incepem Batarang in butonul de activare a usa si ne strecuram sub usa. Arătăm următorului grup de inamici cine este Batman aici și din nou, activând „modul detectiv”, găsim butonul de pornire a liftului.
Să vedem insertul. Deschidem grătarul de ventilație și ne îndreptăm spre condamnatul la moarte. Așa că să ne ocupăm de încă o grămadă de criminali. Ce vedem? Pe de o parte, există o ușă, pe de altă parte, un bandit în spatele gratiilor, care cu siguranță nu ne-o va deschide. După cum se dovedește, ușa este închisă. Pornim „modul detectiv” și vedem un perete care poate fi aruncat în aer cu gel. Așa facem. Intrăm în camera Calendarului, acest lucru este de înțeles judecând după calendarele atârnate peste tot și spargem grătarul de ventilație. Mergem mai departe si pulverizam gelul pe perete. Subminăm zidul și odată cu el și criminalul.

Trecem prin ușă și ușa alăturată aruncând 2 betarang-uri în butoane. Trecem printr-o ventilație procedurală. Privind în gol, îl vedem pe Masca Neagră și complicii săi. Ieșim din ventilație și urmărim inserția când îl introduc pe Loub în camera de gaz. Spargem sticla și spargem camera de execuție. Loub este mort. Îi eliminăm pe bătăușii care au fugit în cameră. Ieșim pe coridor, la capăt sunt două căi: la stânga și la dreapta, unde să mergem? Dreapta.

Luăm un card de memorie de acolo. Se va putea descifra doar în Batpeșteră. Urcăm. Urmărim un videoclip în care bătălia dintre Lilieci și Croc este legată. Acum apăsați rapid pe Dodge pentru a evita să fiți lovit și uimește reptila apăsând pe [MMB], acum puteți stria. La momentul potrivit, ocoliți atacul din nou când Croc își revine. Apoi, pentru a arunca în aer recipientul cu combustibilul în mâini, lansați un batarang rapid. Apoi uimește-l din nou, doar că acum interlocuții vor interveni. Personal, nu s-au amestecat cu mine, l-am bătut pe Croc și pe parcurs am reușit să contraatac răufăcătorii. Încă de câteva ori pentru a efectua o serie de lovituri asupra lui, evitând fălcile răuvoitoare și este învins. Urmărim un videoclip în care Batman îl interoghează pe Croc și îi spune că vânătoarea este deschisă pentru Lilieci. Gordon apare și eroul nostru se ascunde pe „Liliacul” său în peșteră.

Vânătoarea de pinguini

Ajungem la loc. Urmărește videoclipul pentru a vedea cum se face afacerea. L-ai urmărit? Și acum îi terminăm pe băieți și îl interogăm pe „Moș Crăciun”. S-a dovedit a fi rău și nu i-a adus un cadou lui Batman, pentru care a fost atârnat de o garguilă. Când s-a trezit după ce a fost uluit și și-a dat seama unde se află, limba i s-a slăbit imediat, dar era prea târziu...


Pentru a sparge cartela SIM, trebuie să dezactivați turnul care blochează semnalul de la echipamentul lui Batman. Zburăm la el, câțiva tipi cu lilieci operează pe acoperiș. Să-i punem la treabă repede. Apoi, lansăm un betarang controlat printr-un câmp electric și îl direcționăm către cutia de siguranțe. Acum ușa este deschisă. Intrăm în liniște și deschidem ușa alăturată. Și în spatele ei... da, în spatele ușii este un bruiaj care trebuie crăpat. Acum puteți citi informațiile de pe cartela SIM pe care Bats a luat-o de la dealer de arme (același „Moș Crăciun”). Ne propunem spre strălucitor pată galbenăși scanează. Pentru a localiza Piguin, trebuie să găsiți 2 stații portabile unde puteți găsi carduri SIM și le puteți scana.

Mergem la primul, unde tăiem un alt grup de adepți Cobblepot și scanăm harta. Pentru locația exactă a pinguinului, trebuie să găsiți o altă stație cu o hartă. Ai grijă, unii dintre inamicii de pe el sunt înarmați, dar cred că asta nu va fi o problemă. Scanând cartela SIM, aflăm că Pinguinul se ascunde pe linia Oferta Finală. Ei bine, este timpul să zbori.

Oferta finală Liner

Ajungem pe linie. Lunetiştii ne împiedică să intrăm înăuntru. Aruncăm unul din turn, poți sări pe celălalt de sus. Intrăm înăuntru.
Potrivit Bats, Penguin are un turneu de lupte. Și ceva îmi spune că ni se va permite să ne arătăm. După ce trecem prin ușă, ne deplasăm pe coridor și ajungem la ușa alăturată, unde ne așteaptă bătăuși. Încercăm să înregistrăm o serie record de lovituri, dacă nu a ieșit, atunci nu contează, toate vor rămâne plat. Intrăm pe următorul coridor, suntem la dreapta... și iarăși ușa, câte uși sunt.
Ajungem la Puntea 1. Alergăm de-a lungul coridorului, sărim peste canalizare, încă puțin și ajungem la clădirea distrusă. Trebuie să fi fost un fel de accident aici. Sarim pe teava si pe ea ne mutam pe partea cealalta. Atunci avem dușmani. Îl scoatem pe cel care stă cu spatele la noi în zbor și începem să frământăm. Acum trebuie să ajungi pe cealaltă parte. Dar există o barieră - apa. Tragem pluta spre noi cu o gheară și stând pe ea, ne agățăm de inelul de pe perete, astfel ne tragem în sus și înotăm spre partea dreaptă. După ce ne-am urcat pe margine, urcăm scările și trecem prin ușă. Suntem în camera de cazane. Rămâne doar să intri în arenă. Să ne uităm la videoclip.

Blonda sexy invită la un fel de luptă cu electricitatea. Nelegiuitul a refuzat să spună unde era Masca Neagră. Ei bine, atunci hai să mergem. Wow ce sa întâmplat? Show-off-ul a ratat prima lovitură și a trecut la knockout. Puternic. Ei bine, dacă nu ar putea, poate că băieții ne vor distra ceva? La sfârșitul bătăliei, îl interogăm pe criminalul predat. Aflăm unde se află Cobblepot. Intrăm pe ușă cu inscripția Ieșire.

Urcă scările și mergi direct la ușa alăturată. Intrăm pe coridor, mergem pe traseul liniar, depășind obstacole. Alunecăm în gol și aterizăm lângă peretele de gheață, pe care ulterior îl distrugem cu gelul care explodează. Să ascultăm dialogul criminalilor despre noua navă Penguin. Destul de amuzant. Ne deplasăm pe partea cealaltă și ne aflăm la peretele pe care trebuie să sari pentru a găsi punctele de angajare cu cârligul. Ne ridicăm într-un cerc al turelei și urcăm pe cea finală, unde băieți drăguți poartă un dialog. Atunci băieții nu sunt doar drăguți, ci și calmi ... întinși cu fețele pe podea. merg drept. Sunt câțiva tipi care ne așteaptă în afara ușii. Acum trebuie să găsești asistentul lui Penguin - Tracy. După ce treceți de ușă, trebuie să activați „modul detectiv” pentru a vedea un loc în tavan care poate fi spart. În continuare, spargem panoul cu ajutorul unui batarang controlat și electricitate, care se vedea la intrarea deasupra ușii. După ce am deschis pasajul către ventilație, ne aflăm într-un bar, unde vedem ușa cazinoului, unde avem nevoie. Înăuntru sunt 3 bandiți, unul este înarmat și se plimbă prin teritoriu. Cei 2 rămași stau cu spatele și se gândesc la ceva. Am tăiat un criminal tăcut cu o mitralieră și pe ceilalți doi. Luptăm cu sprijinul care se epuizează.

Acum sarcina noastră este să intrăm în biroul Pinguinului. Pornim modul detectiv, vedem grătarul de ventilație, există un panou de deschidere a ușii care trebuie crăpat. Ne ocupăm de bandiții eliberați și intrăm înăuntru, în lift. Acolo am pus-o pe Tracy într-o cușcă și am spart în sistemul de securitate. Acum toate ușile sunt deschise. Intrăm în ușa teatrului, după ce am respins anterior un alt atac al criminalilor. Și acolo ne așteaptă o grămadă deloc fragilă. După ce am avut de-a face cu ea, intrăm în biroul unde Penguin și Kinzie îl interoghează pe Alberto Falcone. Acum este timpul ca Batman să-l interogheze pe Pinguin.

El întreabă unde se ascunde Black Mask, care a pus o recompensă pe capul lui Bat. Dar apoi apare Deathstroke și îi trage pe Bats pe câmpul de luptă. De fapt, duelul m-a făcut să transpir de 3 ori, dar tot l-am depășit. Cel mai important este să apăsați din timp butonul de contraatac. Și în niciun caz mai devreme decât se aștepta. Apoi părăsim clădirea.

Crima la Lacey Towers

Acum puteți părăsi nava și urmăriți locul crimei pentru a colecta dovezi. S-a primit un semnal, se presupune că victima este Masca Neagră. Ajungem la loc și ne conectăm la frecvența poliției. Acum le putem auzi conversațiile. După ce am găsit doi polițiști pe balcon, mergem acolo, există o intrare în Lacey Towers. Intrând înăuntru, mergem spre dreapta. În spatele ușii este locul crimei. Poliția dă vina pe Penguin pentru uciderea Măștii Negre. Trebuie să activați Modul Detectiv și să scanați locul și să restaurați imaginea crimei.

Mai întâi, scanăm corpul victimei, apoi corpul iubitei Mascii Negre, suspendat de candelabru. Pe podea sunt rămășițele unui cocktail Molotov. Redăm poza și înțelegem că încăperea a fost incendiată pentru a acoperi șinele. Studiem urma unui glonț pe corpul victimei. Scanam din nou cadavrul iubitei lui Black Mask. Studiem amprentele pinguinului pe peretele de lângă corp. Scanăm în detaliu urmele pașilor de pe podea. Studiem urma de pe podea sub corpul de pe candelabru. Derulăm înapoi pentru a găsi țesătura de haine pe rama ferestrei balconului. Scanăm amprenta de pe tejghea. Derulând încet timpul înapoi, puteți vedea că telefonul fetei a zburat. Ultimul mesaj trimis îl prezenta pe Joker.

După ce a investigat, Batman își dă seama că Pinguinul a fost aici de la crimă. De asemenea, s-a dovedit că aici erau mult mai mulți oameni decât părea. Un anume Joker apare pe lista persoanelor care au vizitat-o. Avem nevoie de Baza Națională de Date Penale pentru identificare. Potrivit lui Alfred, ea se află la secția de poliție. Nu ar strica să caut mai întâi în peșteră pentru echipamente noi.

Secție de poliție

Trebuie să intri folosind intrarea de pe acoperiș. Ea este păzită, trebuie să lupți. In interior coboram scarile si cu ajutorul gelului patrundem in putul liftului. Trebuie să găsim o cameră de server, nu va fi ușor. Dar pentru a afla ce s-a întâmplat în Lacey Towers, Batman va merge până la orice. Trecem de-a lungul puț de ventilație, din conversația polițiștilor, se poate înțelege că aceștia trebuie să-l găsească pe Batman înaintea bătăușilor. Ajungem la capăt și tăiem unul care stă la grătar. Trecem în camera alăturată și vedem cât de mulți tipi se uită la televizor. De exemplu, am tras două cu o gheară controlată și am terminat una așa. Ușile sunt încuiate și nu le poți sparge cu un sequinator. Ne uităm în sus și vedem ventilație. Apoi, trebuie să treci de o grămadă de polițiști care discută ceva mai jos. Pentru a face acest lucru, folosim o gheară controlată și depășim obstacolul de-a lungul cablului. Dar pentru distracție, am încercat să sar în compania lor, după 20 de secunde m-au ucis. Dar cred că dacă strângi, le poți pune. Ei bine, mai la obiect. Sărim jos și trecem pe lângă ei, uimind polițistul care cumpăra cafea de la aparat. Intrăm în uşă. Trebuie să bati polițiștii și să intri în camera de interogatoriu, această ușă este pe dreapta. Uau, acesta este „Moșul nostru”, avem de-a face cu polițistul și începem interogatoriul. Aflăm că destructorul se află în camera de probe, care deschide încuietori electronice. Din nou ne-am tăiat prietenul.


Pe drum, întâlnim o mulțime de polițiști care bat civili. Le dăm o lecție. Ocolim ușa închisă, spargând geamul sigilat cu scânduri. Intrăm în vestiar. După ce ascultăm problemele polițistului, îl neutralizăm și urcăm în ventilație, apoi va fi un pervaz pe care urcăm și urcăm scările. Trebuie să eliminați toți polițiștii și apoi să mergeți mai departe cu calm. Ajungem la poligonul de tragere. Auzim de la doi tipi că Branden a făcut o înțelegere cu Black Mask pentru a-l elimina pe Batman. Tragem împreună cu un cârlig și îi uimim. Sistem nou securitatea împiedică spargerea panoului pentru a deschide ușa. Liliecii și-au amintit de destructor în depozitul de dovezi. Ne îndreptăm acolo. Urcăm în puțul liftului, rupând panoul. După ce trecem de-a lungul coridorului, ne aflăm în celulele închisorii. Aici vei întâlni un grup mare de inamici. Folosește un detonator pentru a-ți ușura viața. Apăsăm butonul și mergem la Infirmerie. În stânga subminăm peretele firav și pătrundem în mină. Ne agățăm de frânghie și ne ridicăm. Apoi, întinde cârligul lui Deathstroke și urcă în ventilație. După ce luăm arma potrivită, ne întoarcem înapoi la ușa blocată. Folosim dispozitivul găsit pentru a opri prizele. Pe parcurs, vor fi mulți criminali care au scăpat din celulele lor. Urmărim filmulețul după care plecăm prin ventilație.La ieșire oprim gărzile și deschidem ușa. Suntem în stânga. Plecăm la lift și ne ridicăm. La ieșire întâlnim Gordon. Aruncăm o grenadă de fum și tăiem polițiștii zburați.

Canalizare

Este necesar să se pătrundă în canalizare sub controlul poliției. Intrarea va fi chiar sub marcaj. Deschide trapa și sari. În interior vom întâlni artiști marțiali, aceștia sunt puțin mai dificili decât inamicii obișnuiți și pot bloca atacurile și contraatacuri. Întindem peretele fragil prin aplicarea de gel lichid. După ce ne-am ridicat chiar sus, apăsăm butonul, luăm trapa cu un cârlig și o deschidem, redirecționând fluxul de abur. Acum întindem cablul și zburăm pe cealaltă parte. Acolo deschidem panoul și zburăm către inamic în interiorul tunelului. Apoi, trebuie să planificați liftul și să-l activați. Ridicându-ne la etaj, avem de-a face cu bătăușii. Alfred raportează că firele de care avem nevoie sunt chiar sub nasul nostru. Sa vedem analiza. Se pare că Roman Sionis deține Banca Comercială din Gotham. Informațiile găsite au fost suficiente pentru a dezlega cazul Lacey Towers. Ne uităm la poza incidentului.

Banca Comercială din Gotham

Intrarea este pe acoperiș. Există un perete lângă ușa închisă care va ceda exploziei. Înăuntru, opriți alarma trăgând de la distrugător. Doamne, atâtea cadavre! După ce am trecut în ventilația din stânga intrării, aruncăm în aer podeaua cu gel și urmărim videoclipul. Și iată-l pe Joker. Și alături de el este o altă femeie nebună care râde fără să se liniștească. Acum trebuie să ucizi cu grijă bandiții înarmați care au intrat înăuntru. Una dintre ele are o toba de eșapament. Ar fi înțelept să-l elimini mai întâi pentru a-i urmări pe restul. Ultimul criminal viu se predă. Din interogatoriu aflăm că Joker a ucis mulți dintre tipii Black Mask care au refuzat să se supună. De asemenea, l-a dus pe Sionis Oțelărieși poate ucide. După toate acestea, puteți scana corpul unei femei. După cum sa dovedit, ea nu râdea, ci murea încet. Era otravă. Polițiștii vor aștepta în afara clădirii.

Oțelărie

Vor fi destul de mulți paznici la intrarea în fabrică. Cea mai bună modalitate de a face totul este furișarea, furișarea inamicilor din spate și eliminându-i. După ce am intrat înăuntru, dăm o lecție clovnilor neînarmați și trecem prin ușa din stânga la etajul doi către biroul lui Sionis. Pentru a evita o ambuscadă, este mai bine să treceți prin ventilația de deasupra intrării. După luptă, spargem computerul într-un colț confortabil pentru a afla codul de acces la ușă.

Urmăm prin sediu până la depozit. Hmm...o cameră secretă. Trebuie să intrăm înăuntru. Dar mai întâi, să distrugem inamicii. după aceea vor fugi și ei și cu ei și Pedepsitorul - blindat, ca omul de fier asasin. Poți câștiga eliminând armura de la el și apoi terminându-l cu un număr mare de lovituri, ca pe frații mai mici. Apăsăm butonul și mutam macaraua cu grinzi mai aproape de perete. Apoi apucăm cârligele de pe o parte a grinzilor și, trăgând înapoi, spargem peretele. Intrăm în lift. Scanăm mafia care a sosit în ea. A fost otrăvit. Jokerul se distrează. Coborând în acelea camera ne ocupam din nou de dusmani si mergem sa spargem usa. Sunt destul de mulți inamici în camera alăturată. Totul se poate face în liniște. Intrăm în birou și îl găsim pe „fostul rege” suspendat. Apoi Batman îl întreabă despre Joker și îi rupe câteva coaste. Dar capul de aramă a împiedicat totul. Drept urmare, Sionis se ascunde.

Lupta cu șeful Copperhead

Ai fost otrăvit. Întoarce-te. Totul în jur este verde, Batman a început să golucineze - victimele pe care nu le-a salvat îi vorbesc...


Când ajungeți în cerc, lupta se va baza pe reflectarea obișnuită a atacurilor și a provocarea propriei dvs. În alt moment, trebuie să sari departe de razele albastre, din care clonele zboară. De îndată ce sosește recipientul cu antidotul, injectați-l și apoi apucați calm Copperhead.

Hotelul Gotham City Royal

Mergem la Gotham Pioneer Bridge, unde prindem un semnal. În continuare, căutăm o locație folosind un senzor de unde electromagnetice. Se pare că semnalul vine din Diamond County. Pistolul paralizant s-a așezat în hotelul Gotham City Royal. La intrare ne așteaptă polițiști foarte prietenoși. Totuși, nu contează. Intrăm în parc și după ce terminăm câțiva criminali, spargem panoul și oprim electricitate, care te împiedică să ajungi în vârf. După aceea, întindem cablul de sus și urcăm. Apăsăm butonul care deschide poarta către lifturi. Ridicându-ne, mergem în hol. Și aici este frumos, totul este decorat. Apoi, ar trebui să intri în camera de securitate. Explorând spațiile pe camere, Bats l-a găsit pe Joker. Urmează un scurt videoclip.



Ridicați mănuși pentru șocuri electrice. Acum este timpul să ajungem la penthouse. folosiți liftul, încărcându-l cu energia de la mănuși. Cineva a uitat să închidă fereastra. Zburăm în el și suntem deja pe turnul de est. A ajunge la Joker va fi dificil, cel puțin nu cu liftul. Ei bine, va trebui să fie la modă veche. Dar nimeni nu i-a anulat pe oamenii psihopatului nesăbuit care ne aștepta pe scări. Mergem de-a lungul drumului și încărcăm panoul cu mănuși pentru a ridica grătarul și a începe distracția. Noile mănuși cu electricitate dau un spectacol încântător. Mai departe mergem la dreapta. În spălătorie, urcăm prin ventilație în puțul liftului. Încărcăm panoul și ne ridicăm. Interlocuții nebănuiți ai lui Joker sunt acolo. Mergem mai departe pe coridor. Așa că am găsit un bar. Rămâne să trecem pe partea cealaltă. Ne agățăm de cablu și zburăm din clădire în clădire. Din nou o grilă închisă. Ei bine, să încercăm să încărcăm panoul. BOOM! Lângă zid este o armă care trage, trebuie doar să te apropii. Să o oprim cu un destructor și să deschidem ușa în liniște. După ce i-am mustrat pe băieți, mergem mai departe și urcăm chiar în vârful puțului de ventilație.

Acolo ieșim pe coridor prin spălătorie. Mergem pe coridor și intrăm în ușa unde Joker a echipat sala de dans. Coborâm la dreapta de-a lungul minei până în fund. Avem de-a face cu băieții și poarta se deschide cu un clovn la modă deasupra intrării. Joker a decis să se distreze din nou? Trebuie să ne grăbim să-i salvăm la timp pe bătăușii legați de scaun. Mai întâi, aruncă 2 batarang la nasturi, apoi întinde coarda și urcă-te pe ea, mergi mai departe, aruncă în aer scândurile cu gel și sparge panoul. Bravo, Joker ne va plăti! Apoi, trebuie să stai pe buton și să arunci un betarang controlat. După ce a zburat dintr-un ochi al clovnului, încărcat cu energie, acesta trebuie îndreptat prin al doilea ochi pentru a sparge panoul.

S-a deschis un pasaj deasupra noastră, ne ridicăm. La etaj este un alt puzzle. Trebuie să loviți patru bile, dar numai în ordinea în care măștile se aprind. Încercați să faceți o greșeală și criminalul va fi lovit de o descărcare curentă. În continuare, plănuim să intrăm în arenă și să învingem pe oricine vedem. Plecăm pe balcon și activăm panoul. Tragem frânghia în capul păpușii și mergem în camera alăturată. Ostaticul spune că au mai mulți oameni și că trebuie să fie salvați. Urcăm prin ventilație și neutralizăm amenințarea. Apoi, la etajul 28 din cameră, dezarmăm bomba, după care cronometrul trece la 14 secunde. Sărim pe fereastră și ne agățăm de elicopter. După ce s-a desprins din ea, va fi necesar să se chinuiască serios cu bătăușii. Mai departe în clădire facem curățenie pe toată lumea în liniște. Luăm liftul până la penthouse. Urmărește scena cu Bane care îl lovește pe Batman. Apoi ne-au lăsat să-l lovim pe Joker de câteva ori și...


...Bane boss fight

La început, poți să-l învingi pe Bane. Când pornește toxina, atunci facem asta: când vrea să lovească, un indicator roșu va apărea deasupra lui, sări în spatele lui și provoacă trei lovituri uimitoare și apoi face o combo. După ce i-a smuls venele verzi, el îi va arunca pe lilieci pe fereastră.

Acum, Bane atacă cu o pornire de alergare. Se eschiva. Apoi trei lovituri de stupoare [SMB + SMB + SMB], faceți un combo (de multe ori [LMB]), o lovitură decisivă [E] + [LMB + RMB] pentru a porni mănușile electrice. Este de dorit să-i uciți dușmanii care se îndepărtează dacă doriți să finalizați cu succes un combo. Mai departe merge lung si frumos video.

Jucând ca Joker, doar loviți inamicii și apoi mergeți înainte. Jucând în rolul lui Batman, luați un nou gadget în peșteră și întoarceți-vă la Gotham.

Scanează cadavrul de la morga poliției

Ajunși la loc, respinge atacul polițiștilor și coboară în canalizare. Folosește grenada de lipici pentru a opri aburul și a merge mai departe. După ce ați ajuns la locul respectiv, va trebui să spargeți panoul și să urcați scările. Acum trebuie să examinați cadavrul folosind scanerul de dovezi. După terminarea lucrărilor, ne întoarcem. Farul lui Bane s-a stins.

Ascunzătoarea lui Bane

Intrarea este păzită. Le tăiem și tăiem sursa de interferență de la ușă și intrăm înăuntru. Pe parcurs se vor întâlni acoliții lui Bane, printre ei se va afla și un tip cu venin. Apoi, spargeți peretele și creați o plută cu o grenadă de lipici. Apucând și trăgând de inele, ajungem pe celălalt „mal”. Acolo suntem împinși afară de inamici înainte de a putea intra înăuntru. Bane a găsit farul și l-a lăsat pe masă. El știe și despre secretul lui Batman. Trebuie să ne grăbim spre peșteră. Nevinovații pot suferi. Ne întoarcem la suprafață.

Gotham Pioneer Bridge

Pe drum suntem informați despre ostaticii de pe pod. Hackează canalul Firefly pentru a asculta negocierile. Ajunși pe pod, urmărim videoclipul. Firefly a umplut podul cu bombe și dacă apar polițiștii, podul va fi aruncat în aer. Trebuie să-l avertizăm pe căpitanul Gordon despre bombe. După ce am raportat, spargem panoul liftului și urcăm. Pe drum, spargem grătarul și încărcăm panoul cu mănuși pentru a împinge liftul înapoi. Acum aruncăm 3 grenade de lipici în țevi și după ce trecem sărim pe grindă. Trecând prin ușă va trebui să se ocupe de paznici. Acesta din urmă se va preda și apoi îl interogăm. Se dovedește că avem 4 bombe în total. Prima poate fi neutralizată chiar aici. Scoatem capacul și spargem sistemul. Trebuie să introduceți 3 parole într-un anumit timp. Bomba a fost dezamorsată. Încă trei.

A doua bombă va fi la gară. Înlăturăm paznicii și mergem în camera de control pentru a coborî mașina și a elibera ostaticii. Dezamorsăm bomba și trecem la următoarea.Suntem sub pod. Plimbând cu barca peste epavă, ajungem la o suprafață solidă. Neutralizam lunetistii. Înăuntru așteptăm o grămadă de inamici care păzesc explozivi. Dar au ieșit mai ușor decât mă așteptam. Apăsăm butonul pentru a opri electricitatea și a sparge bomba. Ultima era la celălalt capăt al podului. Întoarceți-vă la locul unde au fost salvați oamenii din mașină. Coborăm paznicul și mergem la ușa de incendiu. Acolo este ultima bombă.

Lupta cu seful Firefly

Primă fază
pentru că zboară, trebuie să fie bătut cu atacuri de la distanță. Mai intai aruncam o grenada cu lipici, apoi o aruncam cu batarangs si in final o tragem spre noi cu o batghera. Apoi alergăm până în momentul alunecării sub camion, ferind raza Licuriciului.

Faza a doua
Acum trebuie să ocoliți în mod repetat fasciculul și apoi totul este la fel ca în prima fază.

A treia fază
Licuriciul va da foc câmpului de luptă. Trage-te spre el [F]. Apăsați [RMB] de câteva ori când este necesar. După o lungă luptă în aer, inamicul va fi învins.

Bane a ieșit din bârlogul Liliecilor. Sosind, trebuie să-l găsești pe Alfred. Repară computerul, folosește Modul Detectiv pentru a-l găsi pe Alfred. Salvam din epavă și reînviam cu descărcări de curent din mănuși.

Joker Evadare

Pe frecvența poliției se raportează că Jokerul a evadat din celula sa din Blackgate și a organizat o revoltă, fiind numeroase victime. După ce aterizam în Blackgate, vom ucide criminalii din curte. Batman va ordona polițiștilor să păzească ieșirea pentru ca nimeni să nu scape. Acum este timpul să mergem la canalizare. Mergeți mai departe subminați podeaua și coborâți. Zburați peste podul distrus, puteți folosi și frânghia pentru a traversa. Dar pentru a trece peste electricitate, nu te poți lipsi de o frânghie. După ce am aruncat în aer un perete fragil, plănuim să mergem pe cealaltă parte și să spargem panoul. Când se termină curentul, ne deplasăm pe partea cealaltă cu ajutorul unei plute.
Intrăm în camera din stânga. Pornind butonul, aruncăm un betarang controlat pe fereastră și îl tragem prin câmpul electric de vizavi și îl direcționăm către panou. Acum vom face o plută cu grenade de lipici și vom arunca în aer peretele.

Odată înăuntru, închidem țevile cu grenade. După ce ați construit un alt vas și lipici, trebuie să înotați, închizând țevile care interferează cu progresul. La capătul potecii, închidem 3 țevi pe perete pentru a zbura în deschizătură după explozie. Ne luptăm cu tipii în halate și urcăm pe puțul liftului. După ce i-am tăiat pe toți bătăușii din camera alăturată și am salvat fata. Apoi mergem pe coridoarele închisorii și mutuzim toți inamicii care au căzut sub mâna „șocată” a Liliecilor.

Luptă-te cu Bane în spitalul de boli mintale

Bain a pus un cardiometru si acum fiecare bataie a inimii va incarca scaunul electric. Fie Batman îl ucide pe Bane, fie el însuși moare din mâna lui Bane.

Primă fază
schema cu ea.


Faza a doua
Când Bane se injectează cu TN1, se va transforma în monstru imens. Trebuie să arunci o grenadă cu lipici, apoi o grenadă de fum și să mergi în spatele lui Bane pentru a-l înfige într-un perete sau într-un grătar electric. Dar mi s-a întâmplat rar. M-am ascuns după gratii și în momentul apropierii lui Bane am dat o lovitură decisivă. Sau te poți strecura în liniște în spatele lui și, de asemenea, să dai o lovitură decisivă. După ce vizionați videoclipul, va trebui să faceți dublu clic pe mouse la un anumit punct.


Mergem mai departe, îl ajutăm pe Gordon să facă față criminalilor. Prietenul nostru mereu zâmbitor este foarte apropiat. Ajuns la clopotniță, rămâne să-l bată pe Joker. Urmărește videoclipul și creditele. JOC A TRUCUT!

De două ori, cu ultima luptă împărțită în două etape. Prima dată când îl întâlnim pe acest asasin pompat este la hotelul Gotham City Royal. Ne va aștepta pe cel mai înalt turn din penthouse. Acolo se va întâlni și el, care, după un scurt spectacol, se va retrage și va lăsa „liliac” singur cu Bane.

Acest șef ne va ataca cu lovituri normale, precum și cu atacuri impenetrabile. La Învinge-l pe Bane în Batman: Originile Arkham-ului trebuie să evitați berbecii (A sau D + apăsați bara de spațiu de două ori) și să respingeți atacurile simple cu contraatacuri (RMB), apoi să efectuați o super uimire asupra inamicului (apăsați butonul din mijloc al mouse-ului de trei ori). Apoi, țintește inamicul cu mouse-ul și apasă tasta „E” pentru a rupe furtunul cu stimulatorul „Venom” de la Bane.

În mijlocul bătăliei, suntem aruncați pe fereastră, și ne aflăm pe terasa hotelului, unde continuăm lupta cu ticălosul nostru latin. Acum Bane va fi asistat de adepții săi, dar vă sfătuim să-i ignorați și să-l lăsați pe șeful să-și împrăștie el însuși „asistenții”. Nu este recomandat să faci o super asomare atunci când luptători normali sunt în apropiere. După o lovitură combinată nenorocire va include buff-ul Venom.

În timp ce este sub acest stimul, șeful te va ataca de trei ori cu un atac de berbec și apoi va provoca un cutremur local cu o lovitură a mâinilor pe podea. După această lovitură, trebuie să te apropii de el și să faci o super uimire. Apoi efectuăm un combo și scoatem un furtun din el. O combinație similară trebuie făcută de cinci ori, smulgând cinci furtunuri din spatele lui Bane.

După aceea, lupta se termină când elicopterele poliției zboară pe acoperișul hotelului și atacă bandiții. Bane evadează cu propriul elicopter și reușește să-l împuște pe Joker cu un pistol de foc, aruncând în aer platforma pe care stătea falsul său angajator. Batman salvează clovnul și scapă la timp de polițiști.

A doua oară ne vom întâlni cu Bane în închisoarea Blackgate, unde Joker a organizat o revoltă masivă. Acolo trebuie să luptăm din nou cu mercenarul pompat, dar de data aceasta cineva trebuie să moară în luptă. Cert este că Bain și-a instalat un cardiometru, care îi citește bătăile inimii. Dacă nu se oprește în câteva minute, scaunul electric pe care stă Joker se va stinge. Cu toate acestea, nu putem permite nimănui să moară.

Tactica luptei cu acest șef este aceeași ca și înainte: mai întâi evităm atacurile lui de berbec, apoi încercăm să ocolim săritura și apoi facem o super stupoare și o lovitură finală, smulgând furtunul Venom din spatele inamicului. Această luptă va diferi de ultima luptă doar de un număr mare de bandiți obișnuiți din ring. Cu toate acestea, Bane însuși le va împrăștia și, prin urmare, nu trebuie să vă petreceți timpul cu ele.

După ce am scos câteva furtunuri, ne activăm mănușile electrice și încercăm să-l aducem pe Bane la moarte clinică. Îl terminăm pe șeful încă de trei ori și câștigăm bătălia.

Jokerul fuge, crezând că „liliacul” a comis în sfârșit crima. Căpitanul de poliție Gordon și șeful închisorii îl urmăresc. Batman își folosește mănușile electrice pentru a-l învia pe Bane. Mercenarul îl atacă pe cavalerul întunecat și se injectează complet tip nou„Venoma”, din cauza căruia Bane devine și mai mare și mai puternic, dar în același timp mai prost cu un ordin de mărime. Bătălia se mută în canalizarea închisorii.

În luptă directă, Batman nu poate învinge șeful, așa că este necesar să se ascundă de el în tăvi de ventilație și subterane și apoi să-l atace brusc pe Bane când se apropie foarte mult. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori până când apare o scenă în care Bane aruncă personajul principal de perete și îl sparge. Aici trebuie să avem timp să legăm șeful cu cabluri și să le atașăm la coloane. Totul, acum mercenarul este complet învins.

Dacă jocul despre Batman nu te-a cucerit, atunci încearcă-te în cursele online. , 5.0 din 5 bazat pe 2 evaluări

Tutorial

Dacă nu știți cum să finalizați sarcina, să găsiți elementul necesar sau să învingeți acest sau acel șef în joc, atunci sunteți binevenit la secțiune Tutorial. Aici publicăm o mare varietate de videoclipuri cu trecerea fiecărui nivel, colaborând cu utilizatorii de pe YouTube.

Atașăm o mică descriere a jocului și o listă de misiuni la fiecare joc, astfel încât să intrați imediat în cursul evenimentelor în desfășurare descrise în joc. În plus, menționăm autorul walkthrough-ului cu un link activ către canalul său, astfel încât să vă puteți abona la transmisiunile altor utilizatori.

Informații despre site

Baza de date a portalului de divertisment site-ul web a fost creat special pentru jucători și doar fani lume virtuala au fost mereu la curent cu orice știri din lumea industriei jocurilor, aflând exact de ce aveau nevoie. De exemplu, când va fi lansată strategia mult așteptată, ce suplimente sunt create pentru aceasta, cine o publică sau pe ce platforme va apărea.

Aici utilizatorul va găsi întotdeauna postări interesante de jocuri cu videoclipuri de joc, imagini, detalii ale intrigii și descrieri ale edițiilor de colecție. Există chiar și publicații Cerințe de sistem, jurnale video și recenzii oficiale de la dezvoltatori. Secțiuni speciale merită o atenție deosebită, în care sunt publicate articole mari cu tutoriale, topuri de jocuri și alte materiale interesante. Încercăm mereu să ținem pasul cu vremurile, așa că actualizăm site-ul în fiecare zi, completând și, dacă este posibil, actualizând conținutul existent. Echipa noastră lucrează, de asemenea, îndeaproape cu ceilalți. resurse informaționale, servicii și forumuri pentru a vă oferi materiale și mai informative și, cel mai important, interesante într-un mod simplu și ușor de înțeles. Rămâi mereu alături de noi și află cele mai recente detalii despre jocurile unul dintre primele.

Cu stimă, Administrație.

Batman Arkham inceputul, viața de zi cu zi a super-eroului dur a Cavalerului Întunecat este extrem de variată și intensă. În doar câteva zile, Batman reușește să curețe criminalii pentru tot felul de elemente criminale ale orașului Gotham și să restaureze infrastructura străzilor sale natale și să efectueze o duzină de investigații detective - cu strângerea de dovezi, examinare criminalistică și eliminând mărturia suspecților. În toată această frământare, nu este greu să ne încurcăm - și atunci venim în ajutor.

În acest material veți găsi cele mai importante sfaturi pentru trecerea Batman: Arkham Origins, soluții la cele mai dificile probleme, precum și un videoclip util care vă va permite să finalizați jocul 100%. Cu acest ghid, poți face față cu ușurință tuturor greutăților din Gotham - astfel încât Bruce Wayne să se poată odihni în sfârșit uman de Crăciun.

Pentru a începe, iată câteva lucruri simple, dar foarte importante de înțeles despre Batman: Arkham Origins pe care trebuie să le știi. Urmați aceste sfaturi și Cavalerul intunecat nu le va lăsa răufăcătorilor nici o șansă.

Răspundeți la cererile de ajutor cât mai des posibil.În timp ce vă mutați prin Gotham, veți primi din când în când informații actualizate despre desfrânarea care are loc chiar acum. Deoarece astfel de probleme apar de obicei în imediata apropiere a dumneavoastră pozitie curenta, este mai bine să nu le ignori. De regulă, vi se cere să vă prezentați la locul crimei și să învingeți toți adversarii - munca este fără praf, rapidă și profitabilă. Pe de o parte, pentru fiecare ajutor vei câștiga experiență, iar pe de altă parte, astfel de ciocniri te vor învăța rapid cum să lupți eficient în Arkham Origins. Beneficiul celui din urmă este greu de supraestimat.

Nu tot ce vezi este disponibil imediat. Tot felul de trofee, secrete și căi alternative pe care le vei întâlni în timpul jocului nu îți vor fi neapărat disponibile imediat. Foarte des, pentru a primi o anumită recompensă, veți avea nevoie de unul sau altul gadget sau abilitate care se deschide pe parcurs. campanie de poveste. Aceasta înseamnă că cel mai mult cel mai bun timp pentru a colecta, de exemplu, blocuri de date Enigma - după finalizarea părții de poveste a jocului, când ați strâns întregul arsenal al Cavalerului Întunecat.

Pasajul ascuns oferă mult mai multă experiență decât ciocnirile frontale cu adversarii. Dacă este posibil, încercați să uimești inamicii fără să fii observat - după puțină practică, cu siguranță îl vei obține ușor și natural. Cavalerul Întunecat secret va câștiga experiență mult mai rapid și, ca rezultat, noi abilități.

Stealth este bun, dar armura puternică este mai bună. Pentru a vă ușura viața, mai întâi îmbunătățiți armura lui Batman. Mai întâi pentru luptă corp, apoi - balistic. Astfel vei asigura o supraviețuire mai bună în primele etape ale jocului și te vei scuti de nervi în lupte. La fel de maestru al stealth-ului ca și tu, Arkham Origins te va pune adesea să te lupți cu zeci de bandiți în luptă deschisă - mai bine fii pregătit pentru asta.

Este important ca Batman să lupte frumos. La sfârșitul fiecărei lupte cu inamicii, vi se va oferi una sau alta cantitate de experiență. Următoarele puncte afectează evaluarea luptei: lungimea maximă a lanțului de lovituri (sau multiplicatorul combo), cantitatea de daune primite (este mai bine să o minimizezi), varietatea de gadgeturi folosite în luptă. Cu alte cuvinte, vei obține cea mai mare experiență dacă nu „rați” lovituri, în timp ce folosești întregul arsenal în luptă.

Nu vă zgâriți cu misiunile secundare. Capturarea răufăcătorilor și zădărnicirea planurilor lor sunt recompensate cu generozitate cu mai multă experiență, precum și cu noi abilități Batman. Misiuni secundare nu numai că vă va ajuta să întindeți distracția din Batman: Arkham Origins, dar vă va permite și să vă întâlniți față în față cu cele mai faimoase personaje ale Universului DC.

Completați provocările sistemului Dark Knight ori de câte ori este posibil. Realizările încorporate în jocul în sine, pe de o parte, vă vor ajuta să cunoașteți mai bine anumite aspecte. mecanica jocului(de exemplu, puteți exersa tehnica deplasării prin Gotham sau stealth), iar pe de altă parte, vor oferi multă experiență la finalizare.

ȘEFUL PROBLEMEI

În timpul trecerii lui Batman: Arkham Origins, vei întâlni mulți răufăcători de diferite grade de prostie. Unele dintre ele pot cauza o mulțime de probleme unui jucător începător. Despre unde pot apărea principalele dificultăți - mai jos în text.

Cum să învingi Deathstroke

Deathstroke, unul dintre primii șefi din Batman: Arkham Origins, este un test bun al reacției tale. Principala dificultate în lupta cu el este să lovești și să contraataci în timp util. Este foarte important să vă faceți timp și să apăsați butonul de contor numai atunci când indicatorul corespunzător se aprinde deasupra capului lui Deathstroke. Dacă este contraatacat prea devreme sau prea târziu, Batman va primi o palmă de la unul dintre cei mai pricepuți luptători în apropiere din Universul DC.

Cum să-l învingi pe Bane

Îl vom întâlni pe Bane în luptă de două ori. În timpul primei bătălii, jucătorul trebuie să evite loviturile cele mai puternice ale lui Bane și să lovească înapoi în timp util cu serii fulgerătoare. În general, prima ta întâlnire cu el nu ar trebui să-ți dea prea multe probleme dacă ai învins cu succes adversari obișnuiți înainte.

În timpul celei de-a doua întâlniri, bătălia va fi împărțită în două părți. Dacă primul urmează exact același scenariu descris mai sus, atunci a doua parte te va face să te chinui puțin. Sub influența lui Venom, Bane nu poate fi atacat în frunte - Batman este forțat să-l atace pe ascuns, folosind ventilație, grătare în podea și circuite electrice. Ține minte că Bane nu va cădea de două ori în același truc, așa că va trebui să dai dovadă de ingeniozitate maximă. Puteți vedea bătălia de succes cu Bane pompat în videoclipul de mai jos.

Cum să-l învingi pe Pălărierul Nebun

Întreaga luptă cu șefii are loc în lumea iluziilor lui Hatter: pentru a-l învinge pe răufăcător, trebuie doar să ajungi la sfârșitul etapei folosind gadgeturile și ingeniozitatea ta. Dar acest lucru este mai ușor de spus decât de făcut - câteva capcane insidioase și scene neevidente pot deveni o problemă pentru jucător. Cum să depășești toate acestea - din nou, în videoclip.

Cum să-l învingi pe Firefly

Unul dintre sefii finali Batman Arkham inceputul. Cu toate acestea, lupta este destul de simplă - dacă știi ce gadget-uri să folosești în orice moment al bătăliei.

Cum se deschid costumele

Caracteristicile Batman: Arkham Origins larg alege Costume Batman - fiecare nu numai că îți schimbă aspectul, dar oferă și anumite avantaje. Costumele sunt deblocate pentru anumite acțiuni și realizări din joc și puteți schimba armura în secțiunea corespunzătoare din Batcave. Iată ce trebuie să faci pentru a debloca costume pentru toate ocaziile.

Batman- dat la începutul jocului.

Batman Un milion de piele- Înregistrați-vă pentru serviciul WBID.

Noua grafică 52- prindeți toți răufăcătorii din lista celor mai căutați.

Cavalerul intunecat- trece toate testele.

Noel- Găsiți toate blocurile de date Enigma.

Nedreptate- obțineți toate medaliile în probe.

cea mai neagră noapte- obțineți un nivel în multiplayer.

Cache-urile Enigmei

Pentru finalizarea sută la sută a Batman: Arkham Origins, va trebui să colectați toate blocurile de date Enigma pe care răufăcătorul le-a ascuns bine în Gotham. Interogarea agenților Enigma vă va ajuta să aflați locația lor (sunt marcați pe harta orașului), iar această serie de videoclipuri vă va ajuta să aflați cum să ajungeți la ei.