Wars Mages Board Review Joc. Războaiele de războaie. Caracteristicile mecanicii jocului

Imaginați-vă dacă magicienii aparținând diferitelor filosofii și școlile de meșteșuguri magice ar putea cădea în arena în lupta mortală? Cum ar lupta iluzie druidul? Vrăjitorul casterului de animale? Cine va câștiga - Preoteasă sau Expert?

Jocul Mage Wars. va ajuta la răspunsul la aceste întrebări. Fiecare magician își folosește propria carte de vrajă (care poate fi schimbată atunci când se dorește) să câștige peste adversar. Apelați creaturi puternice care vor lupta pentru dvs. Atârnă pe capul distructiv al capului inamicului. Profitați de artefactele mistice vechi, arme magice și armuri. Toate acestea vă așteaptă în bătăliile din Arena Wars Mage.

Mage Wars - Tactical joc de masă - o combinație a unui joc de cărți și jocuri cu miniaturi care unite cele mai bune elemente Ambele genuri. Bătălia are loc pe jocul arenei, împărțit în zone pătrate - "zone". Mages, ale căror roluri sunt jucători, începeți petrecerea în colțurile opuse a arenei.

Fiecare jucător în mâinile cărții de vrăjitoare din care trage cărțile de urcare prin introducerea lor la joc. Acest lucru vă permite să vă simțiți ca un magician real, transformând paginile foliantului tău misterios în căutarea unei magii potrivite. Selectarea vrăjilor pentru cartea dvs. se bazează pe sistemul de notare. Mighty Sorcery și Magic legate de alte școli de magie costă mai multe puncte.

Jucătorul are dreptul de a evita orice vrajă care deschide o strategie bogată și tactici. Multe vrăji sunt creaturi, arme, farmece - plasate pe teren și devin obiecte de joc. Creaturile sunt capabile să se miște prin arenă și să se atace reciproc sau un magician inamic. Atacurile, cu excepția daunelor, de asemenea, impun diferite efecte, cum ar fi arderea, corozivul, uimirea, paralizia, rănirea și așa mai departe. Creaturile care au primit prea multe daune vor fi distruse. În plus, ele pot cădea sub acțiunea blestemelor sau a vrăji.

Fiecare magician se referă la o anumită școală magică - fiecare cu un set unic de vrăji și strategii.

De exemplu, castelul Bestiei va încerca să ridice inamicul animalelor de companie, amplificându-le cu vrăji ale forțelor naturii. Wizard - Master Meta-Magic: elementul său pentru a reflecta, fura, redirecționa sau distruge vrăjile dușmanului și a maniei sale. În plus, profesionistul magician în domeniul teleportării. Sorcererul atras cu blesteme și distruge creaturile inamice cu vrăji de foc. Preotess Healerul priceput și un expert de caractere de protecție.

Dezvoltatorii promite că noi adăugiri vor fi în vânzare la fiecare câteva luni prin adăugarea la joc de bază Noii magicieni, vrăji și abilități.

Ediția rusă a jocului de vânzare din ianuarie sau februarie 2014.

Astăzi vom vorbi Mage Wars. sau Magic Wars.. Acest joc de bord justifică pe deplin numele său, așa cum a fost axat pe confruntarea a doi vrăjitori și a minionilor lor. Ea are, de asemenea, o caracteristică ocupată sub formă de cărți de vrajă pentru fiecare jucător - și nu condiționată, iar cea mai reală, care poate fi flipped, alegerea liberă a cartelei vrăjitoare dorite.

Mulți spun că războaiele de magicieni (denumită în continuare doar un VM) este o medie comună între magie: războaiele de adunare și summoner. Am jucat amândoi și am înclinat să fiu de acord cu asta. Adevărat, ca și pentru mine, deci mai aproape de războaie summoner, pentru că există și un câmp de joc, care este plătit pentru pătrate, iar jucătorii sunt controlați de armatele prezentate de fracțiunile non-individuale, și magicienii și creaturile proiectate de lor.

Ca și războaiele Summoner, VM reamintește un joc tactic cu miniaturi, unde cardurile obișnuite sunt în rolul miniaturilor. Plus două: 1) Cu aceeași umplere, caseta merge uneori mai ieftină; 2) simplifică în mod semnificativ urmărirea diferitelor efecte și parametri. Minus este evident - cărți pe teren vă rog ochiul este mult mai mic decât cifrele.

Baza VM este tot felul de vrăji, există mai multe trei din ele în baza de date. Sicriul în care este furnizat conținutul se datorează unui câmp hefty, care va muta hărțile creaturilor, cartea pentru stocarea cărților și, desigur, atragerea potențialilor cumpărători. Pe de altă parte, în prezent au existat deja multe adăugiri la VM și se vor potrivi fără probleme în caseta de bază.

Apropo, editorul intenționează să scape de un astfel de sicriu incomplet. În viitorul apropiat, o ediție actualizată a celei de-a patra ediții într-un pachet standard pătrat va apărea în vânzare, ceea ce va purta un nume mândru cu Mage Wars Arena: Set de bază. Și ce, porțiunea de joc de popularitate a primit deja și este timpul să se întoarcă la practică.

În plus față de cărțile tematice, vrăji VM se mândrește cu o artă magnifică și hexagoane personalizate pentru a juca atacuri. Chipsurile mari de activare a lemnului nu strălucesc designul, dar s-au dovedit a fi destul de confortabil și vizual.

Un pic de plăci fără fațete și un câmp, care este o zonă gri plictisitoare cu o zidărie de piatră. Apropo, B. noua editie Arena Reddow pe o manieră mai distractivă. Comprimatele au rămas neschimbate. Și este un păcat, nu ar fi un contoare A la FFG Knocker.

VM este un duel tactic, în care preludiul joacă un rol major în compilarea cărților de vrăji. Înainte de joc, jucătorii cântă peste foliații lor magice, umplând buzunarele cardurilor de urcare. Deja în etapa de pregătire, aceștia pot schița niște pachete și combinații viclean, absolut nu vă îngrijorează că cardurile nu pot veni în ordine sau nu pot apărea deloc.

Care sunt principiile de desenare a cărților? Ele sunt destul de elastice. Puteți să împingeți în cartea tot ceea ce sufletul dorește, principalul lucru pe care mana o va avea suficient pentru asta. Desigur, am exagerat, iar un cadru încă mai au. Fiecare carte are un nivel care înseamnă costul său. În baza de date, jucătorii primesc 120 de puncte. Dacă cardul nu corespunde Școlii de Magician ales, atunci prețul său este dublat. De asemenea, este prevăzută limita cardurilor de nivel specific.

Se pare că jucătorul poate include cu ușurință orice carte în arsenalul său. Soclannarea cu restricții este probabil să fie mai dificilă cu achiziționarea de adăugări, deoarece vor apărea carduri mai delicioase și mai scumpe. Dar nu vreau să spun că în baza de date, alegerea de slabă, cărțile sunt apucate aici chiar pentru a colecta "punți" mai puțin decente în același timp pentru toți cei patru magicieni care merg în set.

Deci, înțeles cu cărțile, jucătorii iau comprimatul necesar pentru a controla numărul de vieți și nivelul de putere magic al Forței Magice, harta proprietăților și câteva jetoane de activare. După aceea, își prezintă secțiile în colțurile opuse ale câmpului, la fel ca în inelul de box. Și s-au grăbit! Descrieți pe scurt modul în care se desfășoară terenul de joacă.

Runda este împărțită în două etape principale: pregătirea și acțiunea. Pregătirea este o fază atât de tehnică, în timpul căreia mages percepe ochelarii de mana (afluxul său este permanent, dar poate fi modificat prin diferite proprietăți); plătiți extinderea familor, astfel încât acestea să nu dispară (vrăji speciale care se află pe terenul de joc); Aplicați efectele oricăror stări (putrezire, de exemplu) și actualizați activarea de activare pe creaturi, transformându-le în partea activă. Apoi jucătorii aleg până la două cărți de vrajă și le-au lăsat înaintea lor cu fața în jos.

Și apoi începe cel mai interesant. Magiile sunt alternativ citiți vrăjile selectate, distractiv în pansamentul magic și chemarea pe partea lor de creaturi pentru ochelarii de mana. Creaturile se vor scufunda în jurul câmpului acolo, se bateau reciproc cu atacuri apropiate / lungi / magice și își protejează proprietarii, devenind în apărare. Scopul acestei acțiuni este de a-și consolida pozițiile și de a reduce sănătatea magicianului adversarului la zero.

Probabil, după o asemenea descriere superficială, jocul era puțin probabil să se trezească în tine un fel de interes sau, în general, cel puțin unele emoții. Dar ceea ce este aici să frămânți, din lateral procesul exact și arată ca: Am Manu, a ales cărțile, a mutat creaturi, a respins Cuba. Dar merită săpat mai adânc ...

După cum se spune prefața în reguli - procesul de joc În VM, bătălia de la magicieni se va întocmi așa cum ar arăta de fapt. Acest lucru se realizează nu numai în detrimentul marelui diversitate de vrăji, ci și datorită unei idei răcoroase cu o carte. Cartea nu este doar un accesoriu de patos, este foarte convenabil să se opereze cu carduri, în plus, ea face un fel de evidențiere în mecanică. Jucătorii își pot planifica în siguranță acțiunile, nu se verifică în caz, și tocmai acest moment și dă ce se întâmplă "realist". Ești un magician și îți controlez pe deplin puterea și mintea și nu niște sclerotice acolo, care se toarnă vrăji haotice, dictate de cărți libere aleatorie de pe punte.

Sunt de la cei care nu-i place să se încurce cu cărți, de fiecare dată când schimbarea și ajustarea punților. Prin urmare, am mulțumit cu sinceritate regulile pentru compilarea cărților și abilitatea de a dota rapid cărțile o dată de patru magicieni. Distruind și libertatea în compilare, ea deblochează mâinile în ceea ce privește experimentele și elimină dilemele complexe, forțând sacrificiul unul în beneficiul altui (așa cum se întâmplă de obicei în astfel de jocuri). Pe de altă parte, prima dată când libertatea descurajează. Prin urmare, mai întâi de câteva ori pentru a conduce seturile recomandate pentru a înțelege esența jocului, iar ideile deja vor începe să fie generate de dvs.

După cum ar trebui să fie, personajele principale au propria lor specializare pronunțată și promovează diferite stiluri de luptă. Patru magicieni aparțin unor școli diferite și au un set proprietăți unice. Gazda animalelor îl numește Horde, KHM, animale, preotesei specializează în vindecare, vrăjitorul pe slăbirea rivalului cu ajutorul blestemelor, iar expertul este indulge la pomparea manei și redirecționarea vrăjilor.

VM este un depozit de soluții tactice. Mâini complete de tot felul de vraja, vrăji; Creșterea treptată a unei rețele de vile numite; Arena, care poate fi mișcată prin alegerea celei mai înalte poziții de atac sau protecție - toate acestea contribuie la nașterea unei varietăți de soluții și trucuri interesante.

Vom părea simplă, probabil doar prima pereche de mișcări, când magicienii singuri se plictisesc fiecare în colțul lor. Dar atunci nu este plictisit. Șocuri permanente, Shootouts la o distanță, capcane, obstacole, efecte distructive fac ca lupta colorată și memorabilă. Meditatea adăugați cuburi, diluând un fel de proces de șah, nu întotdeauna rezultate previzibile.

În plus față de cuburi, intrigi și ignoranță a faptului că livrările adversarului. Realizând că, el ar putea pune oricărei vrăji în carte, vă pregătiți în prealabil pentru o grămadă de surprize și încercați să vă protejați cu antid-uri pentru toate ocaziile. Dar totuși, surprizele de aici nu pot fi evitate. Și este minunat, deoarece dau mâncare să se gândească la următoarele partide. Și este dublu de două ori că victimele adversarului este responsabilă pentru surprinderea aici și nu defectele mecanicii.

În ceea ce privește cel mai simplu echilibru al costului / forței, se observă. Dacă doriți să apelați pe o creatură îndrăzneață pentru două duzini de mana, sărăcirea și tendința în ceea ce privește mișcările, apărarea. Totul este logic. În general, magicitatea jocului nu ocupă, se referă la obiectivul principal, structura rundei și efectele cărților. Și lăsați cartea de 50 de pagini a regulilor să nu vă sperie, coloana vertebrală a regulilor este simplă de rușine, cu condiția ca experiența din partea din Kolodosofod, aveți deja. Încercând doar să analizeze tipurile de vrăji, insigne și termeni.

Acum, despre unele acuzații și momente ambigue. În primul rând, VM se referă la jocurile care necesită oameni asemănători cu cutiile lor, numerar infuzează în plus, timpul pentru a pregăti și a testa punțile. În al doilea rând, ședința în spatele partidului, este dificil să prezice cât va dura. Poate fi dinamic patruzeci de minute sau epuizând 2 ore, mai ales dacă ambele se joacă de la apărare. În al treilea rând, nu toată lumea va trebui să guste agresiune directă, o grămadă de text pe hărți, notoriu de aleatoriu pe cuburi și câmpurile din carduri. Și ultimul, pentru nou-veniți, mi-e frică, pragul de intrare nu va fi necesar, există o abordare specială.

Ei bine, dacă vă place acest gen, ați jucat deja în războaie summoner sau același Berserk și vreau ceva nou, atunci războiul de magicieni lovește mărul. Chiar înainte de a cumpăra, este de dorit să se efectueze o mică analiză pentru a identifica cunoștințele, gata să se alăture acestui joc. O altă achiziție va fi justificată dacă a fost deja formată în districtul dvs., Al Dacă există o mică, dar comunitate, unde există constantele sau turneele pe VM.

Din păcate, în colecția mea de magicieni, aceeași soartă așteaptă NetRANSNER - praful se va scutura din joc în timpul bilelor rare pe joc sau chiar pe petreceri rare din Katya. Adevărat, voi avea în continuare speranța de a recruta un prieten al fanului lui Berserker. Jocul este foarte amuzant, 8 /10.

Sunteți gata să vă simțiți ca un magician real și să vă alăturați arenei să experimenteze alți vrăjitori?

"Magic Wars" este un joc de bord tactic care combină cele mai bune mecanici de bătălii de carduri și jocuri miniaturi. Luptele sunt ținute în arenă și fiecare dintre magicieni își prezintă școala magică. La dispoziția jucătorului există o carte de vrăji cu hărți magice, pe care le poate intra în joc. Fiecare magician se referă la o anumită școală magică - fiecare cu un set unic de vrăji și strategii.

Puteți crea orice vrajă pe cont propriu că deschide oportunități bogate pentru strategie și tactici. La serviciul dvs. creaturi feroce, arme formidabile și vrăji distructive. Crearea creaturilor sunt capabile să se miște prin arenă și să se atace reciproc sau un magician inamic.

Atacurile, cu excepția daunelor, de asemenea, impun diferite efecte, cum ar fi arderea, corozivul, uimirea, paralizia, rănirea și așa mai departe. Creaturile care au primit prea multe daune vor fi distruse. În plus, ele pot cădea sub acțiunea blestemelor sau a vrăji.

Cum sunt declarate creatorii jocului, nu este jocul colectiv, și un joc cu o mare varietate de cărți, combinațiile lor și abilitatea de a-ți crea propriul stil. "Războaiele de mages" a câștigat deja recunoașterea și popularitatea printre comunitatea mondială a jucătorilor - noi personaje și cărți sunt în mod regulat în mod regulat, există adăugări mari în coadă, iar turneele sunt ținute.

Echipament:

  • câmp de jocuri;
  • 2 cărți de vrăji;
  • 322 carduri de vrajă;
  • 4 Magics Magics;
  • 4 hărți ale abilităților magicianului;
  • 2 carduri de stare a cardului;
  • 8 cuburi de stare;
  • 20 de jetoane de acțiune;
  • 2 vrăji rapide;
  • 9 Cuburi Attack;
  • cele douăsprezece efecte cub marcate;
  • inițiativa de jetoane;
  • 3 Construcții de abilități;
  • 7 jetoane de apărare;
  • 6 jetoane de pregătire;
  • 20 de jetoane de stat;
  • 24 de jetoane de deteriorare;
  • 8 jetoane de mana;
  • regulile jocului.
  • Video la bordul jocului de război Mages

  • Cel de-al doilea participant a apărut în competiția de revizuire. Faceți cunoștință cu cititorul după nume Victorspunând pro Mage Wars.Și mai ales - bine. În opinia sa, aceasta este o consiliu destul de complicată, dar foarte interesant.

    Într-o nucă: Mage Wars - Nou 2012; Jocul Duel despre bătălia de la magicieni din arenă; Joc de cărți fără punte; Joc tactic cu miniaturi, dar fără miniatură; Articole răcoroase, reguli complexe.

    Acum mai multe despre articole.

    În caseta de joc este scrisă "joc de strategie personalizabil", care poate fi tradus ca "strategie personalizată". Site-ul BGG are un rating separat de jocuri Sustomizable, în acest clasament joacă jocuri precum NETRUNER, WARHAMMER 40.000, comanda Dungeon, magie adunarea - jocurile în care jucătorii pregătesc o punte și / sau o armată miniaturală în funcție de preferințele lor în strategie. O parte din colecția de jocuri (Warhammer 40.000, magie a adunării), pentru a le juca, fiecare jucător trebuie să găsească și să cumpere acele cărți și miniaturi pe care dorește să le vadă în armata / puntea sa. Alte jocuri sunt mai puțin exigente ale jucătorului (netruner, comanda Dungeon) pentru a le juca pe deplin, trebuie doar să cumperi pe caseta fiecărui jucător și apoi să cumperi add-on-uri. Mage Wars aparține celui de-al doilea tip. În toate add-urile Mage Wars, există un număr suficient de copii ale fiecărei cărți pentru orice strategie posibilă, care este în mod corect pentru toate jocurile de acest tip. Cutia de bază vă permite să redați seturi de carduri recomandate, dar să reglați complet cărțile de vrăjitoare pentru ambii jucători nu vor funcționa - va trebui să cumpărați oa doua bază.

    Potrivit dezvoltatorilor, Mage Wars este conceput pentru a fi jucat ca și cum magia a existat într-adevăr. Acestea. Magicul aici este destul de "realist" în comparație cu multe alte jocuri despre bătălia de magicieni. Principala caracteristică realistă a Mage Wars este o carte. Jucătorul nu trage vrăji aleatorii de la punte, dar alege vrăjile de care aveți nevoie din cartea dvs.

    Vrăjile sunt șase tipuri principale de tipuri similare de cărți în MTG: echipamente, creaturi, vrăji, desene, atacuri și vrăji. Atenția separată merită vrăji. Vrăjile de aici ca în MTG sunt cărți care sunt atașate la orice după ce a jucat (la alte cărți din joc sau în zone de joc), dar sunt jucate într-o închisă, adică este pusă în cămașa de joc în sus. Apoi, în orice moment, jucătorul care controlează aceste vraja le poate deschide și poate folosi efectul scris pe hartă. Efectele asupra caracterelor sunt permanente, care acționează până când vrăjile rămân în joc și o singură dată - vrăji cu astfel de efecte imediat după deschidere, mergeți la resetare. Mecanica de joc într-o închisă introduce o componentă psihologică suplimentară și un spațiu bluff. Cu o asemenea mecanică, aveți întotdeauna șansa de a surprinde adversarul. Cred că este într-adevăr o descoperire interesantă.

    După cum am menționat mai sus, cărțile de vrăjitoare sunt formate de jucători în avans. Valoarea totală a tuturor vrăjilor de carte nu trebuie să depășească 120 de pahare de antrenament. Diferitele vrăji au o valoare diferită, în funcție de nivelul de vrajă și de angajament față de școala de magie corespunzătoare. Școli din toate cele 10 (6 elemente de bază și 4 elemente). Pe harta magiei, este listată, ce școli de magie sunt instruiți, de obicei una sau două. Dacă vraja nu se aplică la școală din această listă, aceasta îl va costa de două ori mai mult decât ochelari de antrenament. În plus, fiecare clasă de magicieni are vrăji exclusive.

    Există în prezent 8. clase diferite Mages: Beastmaster, Warlock, Wizard, Preot de la bază; Forcemaster și Warlord din prima adăugare, numită "Forcemaster vs. Warlord "; și supliment, să facem literalmente recent "druid vs. Necroacecer. " În plus, în timpul verii a existat un mic plus, care include cărți MAG alternative pentru clasele Beastmaster și Preot, cu abilități unice. Îndrăznesc să presupun că minunatele Arcane (așa-numitele războaie de mage) vor continua să producă pe o cutie la fiecare 3 luni și să alterneze 2 clase noi și 2 alternative.

    La început am scris că este războaiele de mage joc tactic cu miniaturi, dar fără miniatură. Ce înseamnă? Jocul folosește un câmp de joc (Arena), care de fapt loturi. Cardurile magice și creaturile proiectate se mișcă de-a lungul câmpului și luptați unul cu celălalt, în timp ce impresia este creată din joc cu miniaturi. Dacă vă uitați la pagina Mage Wars pe BGG, veți vedea cuvântul "miniaturi" în categoriile de listă.

    În ciuda faptului că tragerea carduri aleatoare Mage Wars lipsește, există cuburi care determină numărul de daune aplicate de atac. Deteriorarea creaturilor sunt marcate cu jetoane. În general, în joc există o mulțime de jetoane mari și colorate pentru a desemna diferite efecte și stări în care pot rămâne creaturi. Cel mai frumos lucru este că textul regulilor asociate cu efectele acestor jetoane sunt tipărite pe jetoane, pe care nu am văzut-o niciodată înainte, și a fost foarte impresionat de mine.

    În Rusia, mulți descriu Mage Wars ca un amestec de MTG cu un berserkom, este comparat în străinătate cu războaie MTG și summoner. Nu pot spune nimic despre războaiele summoner, pentru că nu am jucat, dar seamănă cu puțin pe Berserk. Personal, văd multe asemănări cu Mage Wars cu Dungeon & Dragons.

    În primul rând, sistemul de acțiune Mage Wars este foarte reamintit de DND. Jocul este împărțit în runde, în care jucătorii la rândul lor activează creaturile lor (o ființă, până când toată lumea devine activă). La activarea creaturii poate efectua acțiune completă (Acțiune completă) sau mișcare și acțiuni mici (acțiune rapidă) sau două mișcări. În cele mai multe jocuri, unde jucătorii activează cărți, pentru a desemna cărți activate, jucătorii transformă acele carduri (MTG, Berserk, comanda Dungeon ...), nu există direcții evidențiate în războaiele mage, iar harta se întoarce pur și simplu nu are sens, acolo sunt în loc de markeri din lemn, care trebuie să fie rotite și la începutul întoarcerii rotunde înapoi. Acești markeri se uită perfect și le folosesc frumos - o altă recepție de succes.

    În al doilea rând, există un cub de efecte (D12) pentru aruncări pentru tot felul de cecuri. Când creatura atacă o altă creatură, poate impune anumite efecte asupra ei, cum ar fi otravă sau uimitoare, iar natura probabilistă a acestor efecte este atașată doar la efectele efectelor. În plus, cu ajutorul efectelor efectelor, jucătorul face o economie pentru creaturile sale, dezorientate după uimitoare, blocate în nisipurile Zybuchi etc.

    Regulile Wars Mage sunt foarte complexe și au 30 de pagini groase. Amintiți-vă că toate cuvintele cheie și excepțiile sunt practic posibile și trebuie să contacteze în mod constant codul. În același timp, cardurile individuale pot avea până la opt cuvinte cheie. La tot timpul, numărul de opțiuni din joc încurajează pur și simplu, deoarece jucătorii au acces la toate cărțile din carte. Datorită acestui fapt, primul lot durează de obicei orele 3, jucătorii pur și simplu privesc cărțile și nu știu ce să aleagă. Dar cărțile care fac acest joc nu-i plac pe alții. Fiecare rundă trebuie să fie jucată pe ceva care vă aduce la victorie și la orice răspuns la strategia adversarului. Din acest motiv, spre deosebire de alte jocuri de cărți, o carte tipică din Mage Wars conține direct carduri direct pentru mai multe strategii posibile și răspunsuri reduse eficiente. O astfel de carte vă permite să jucați foarte flexibil și să schimbați strategia în zbor, în timp ce în jocuri de cărți Puntea de succes ar trebui să fie pe deplin universală și constă în întregime din carduri sinergice. Mage Wars are un prag înalt de intrare, dar toate acestea se plătește prin câteva petreceri când începeți să înțelegeți ce să jucați și cum să jucați.

    Ce se poate spune despre popularitatea jocului? Suplimentele ies destul de des (la fiecare 3 luni). În clasamentul general pe BGG, jocul are locul 28 și în clasamentul personalizabil al doilea loc imediat pentru Netrunner. Editorii sprijină puternic comunitatea, conduce turnee, distribuie carduri promoționale pentru participarea la turnee sau pentru ordinea completărilor. Există, de asemenea, un program ambasador, care poate deveni vreodată un agent care promovează războaiele mage în orașul său. Pentru activitatea ambasadorului de a primi tricouri, cărți promoționale și alte chifle. În mod literal recent, Mage Wars a fost localizat în limba germană și chineză, iar în ianuarie-februarie 2014 se așteaptă localizarea rusă, destul de ciudată. Sper că va lua rădăcina de la noi și vom juca turneele noastre!

    Pentru a începe un pic de date uscate:

    • Jocul este proiectat pentru 2 jucători. Desigur, puteți juca în a 4-a,
      dar fără set suplimentar Aceasta nu este cea mai bună idee.
    • Durata partidului în medie este de 40-60 de minute (prima parte - de trei ori mai mult)
    • Pragul de a intra în joc nu este cel mai înalt, dar nu pentru începători.

    Și acum mai mult! Și așa, "războiul magicienilor", este predominant un joc duel, în care dacă puteți juca mai mult de două, atunci numai cupluri.

    Jocul ne întâlnește abundența de cărți, fisheeturi, jetoane, o pereche de comprimate pentru a urmări starea magicienilor, imens (dar numai înainte de primul joc împotriva gazdei) câmpul și două cărți de vrăji.

    Cărți! Excelentă execuție grafică a jocului, localizarea bună și cărțile de vrăjitoare care vă permit să vă simțiți ca un magician real, cu Folio Magic!


    La început alegeți magicianul lor, toate 4, și apoi trebuie să gândiți bine. Fiecare magician are propriile tactici în care este deosebit de bun.


    Dacă alegeți un vrăjitor, adversarul dvs. va trebui să fie oh cât de dulce, pentru că va fi forțat să nu se lupte numai din diferite tipuri de demoni, ci și să lupte în mod constant cu blesteme. Da, și vrăjitorul însuși nu este slab și poate să se grăbească în luptă cu biciul de foc al Vingoului.

    Fără întârziere în spatele lui și a gazdei animalelor. Prietenul nostru, Greenpisovetele, un maestru în ceea ce privește luarea în considerare a unui număr mare de creaturi diferite, doar decolorate cu adversarul lor. Cu toate acestea, nu este o luptă bună în sine.

    De asemenea, există un vrăjitor în joc, este universal și, spre deosebire de cei doi tovarăși anteriori, este specializată în Volshb, încercând să rămână departe de contracție.

    Nu a fost fără un sex corect - preoteasă. Ea, însoțită de luptători foarte puternică (și, prin urmare, ieftină), ridicând temple și agățându-se spre dreapta și la stânga, nu este inferioară "colegilor" lor.

    Așa că am ales magicianul, am primit tot ce aveți nevoie:


    Este timpul să colectăm o carte de vrăji, jocul în sine a început deja. Folosiți-vă o punte și, în același timp, tactica jocului. În timpul luptei, aveți acces la oricine, chiar și cea mai severă vraja din cartea dvs., dar păstrați-vă în minte - toți sunt de unică folosință, așa că înainte, ceva de făcut, este mai bine să vă gândiți la asta, mai ales că puteți Citiți doar două vrăji.


    Și mai sus, am exprimat doar începutul partidului (din care, apropo, depinde foarte mult). În general, acest joc poate fi cheltuit destul de mult timp. Aceasta este o calitate foarte înaltă, un joc duel, cu o componentă tactică puternică, un echilibru excelent și frumos decor. Din defectele globale, este posibil să se aloce, poate, doar una. Cuburi.


    Cuburile ne-au luat aici. Puteți să perfecționați totul pentru a calcula totul, agățați-vă pe Vasilisk un număr de vrăji de îmbunătățire, după care comandați pentru a ataca feritul de inamic blestemat și ... Prin voința cuburilor, Vasilisk își sparge toate dinții despre el, pentru dvs. nu a aruncat daune. După aceea, fericit (de ce este?) Ferretul începe să-ți rănească mage-ul pentru tocuri. Dar, în ciuda acestui fapt, jocul nu pierde în interes. 4.5 din 5 în mine evaluare personală. Cu alte cuvinte, catargul Hev, pentru cei care iubesc de înaltă calitate jocuri marțiale. Bine ați venit, prietenul meu, în săptămânile dure ale magicienilor