Cum se configurează Move sub PC. Mâna ta în lumea virtuală. PlayStation se mișcă ca un deget îndreptat al industriei și motivul pentru a gândi. Ce să joci cu PlayStation Mutare pe PS4

Controlere mișcările PlayStation. Mutarea Vă permite să realizați potențialul de gestionare a sistemului PS4 folosind mișcări și interacțiuni fizice în jocuri. În unele jocuri, controlerele de mișcare PlayStation Mutare sunt folosite cu camera foto PlayStation.

Configurați PlayStation Mutare Controlere Motion

Controlerul de mișcare și controlerul de navigare PlayStation Move este foarte ușor de înregistrat în sistemul dvs.

Porniți de la controlerul de mișcare de mișcare PlayStation și cablul cu conector mini-USB, astfel încât este utilizat pentru a încărca dispozitive suplimentare pentru PS3. Pachetul sistemului PS4 include un cablu USB cu un conector micro-USB și nu este potrivit pentru conectarea controlerului de mișcare sau a controlerului de navigare.

Pentru a configura controlerul de mișcare PS pentru utilizarea cu sistemul PS4, procedați în felul următor:

  1. Conectați cablul Mini-USB la controlerul de mișcare, apoi conectați celălalt capăt al acestui cablu la unul dintre cele două conectori USB de pe panoul frontal al sistemului PS4.
  2. Țineți apăsat butonul PS de pe controlerele de mișcare pentru ao înregistra în sistemul dvs. Un meniu va apărea cu profilurile utilizatorilor PS4.
  3. Selectați profilul utilizatorului care va juca cu controlerul de mișcare. Dacă profilurile existente nu sunt potrivite, puteți crea unul nou.
  4. După aceasta, veți reveni la meniul principal al sistemului și puteți continua jocul. Dacă controlerul dvs. de mișcare PS Move este complet încărcat, puteți dezactiva cablul Mini-USB și puteți reda.

Notite importante

Comenzi de gestionare și calibrare a controlerului în jocuri diferite diferă. Urmați instrucțiunile de pe ecranul care apar atunci când utilizați controlerele de mișcare PS Move în joc pentru PS4.

  • Camera Piersy PlayStation Eye nu este compatibilă cu sistemul PS4.
  • Pentru jocurile care necesită utilizarea controlerului de mișcare cu camera, va fi utilizată camera foto PlayStation pentru PS4.
  • Mutarea PlayStation funcționează bine cu iluminare diferită, dar în mod ideal minimizează lumina directă a soarelui, strălucirea și iluminarea fundalului din spatele jucătorului.

Rezolvarea problemelor cu mișcarea PlayStation

  • Asigurați-vă că ați înregistrat controlere PS Move pe sistem utilizând cablul Mini-USB.
  • Asigurați-vă că indicatorul de stare bazat pe controlerul de mișcare PS este aprins (un indicator roșu mic).
  • Încercați să controlați vizualizarea meniului de sistem utilizând controlerul Mutare PlayStation. Țineți apăsat butonul de eliberare t și glisați fără probleme la stânga, din dreapta, în sus și în jos. Dacă ajungeți să gestionați vizualizarea meniului de sistem utilizând controlerul de mișcare PlayStation, înseamnă că funcționează bine.

Camera PlayStation Eye.

PlayStation 3.

  1. Asigurați-vă că controlerele de mutare PS sunt recunoscute și calibrate pe sistemul PS3.
  2. Selectați "Setări" din meniul XMB, apoi "Setări avansate ale dispozitivului".
  3. În partea de jos a listei de dispozitive, selectați "Calibrarea controlerului de mișcare".
  4. Urmați instrucțiunile de pe ecran pentru a calibra controlerul PS Move în sistemul PS3.

Dacă, după executarea tuturor acțiunilor de mai sus, controlerul PS Move funcționează incorect:

  1. Asigurați-vă că calibrați controlerul de joc PlayStation în jocul dvs.
  2. Dacă sunteți în joc, apăsați butonul Selectare de pe controlerul de mișcare PS Mutare pentru ao calibra în joc.

Dacă controlerul PS Move nu funcționează incorect, încercați să îl reporniți. Pe partea din spate a controlerului există un buton de repornire, care poate fi apăsat folosind un obiect subțire și lung (de exemplu, clemă).

Inginerul rus Anton Mikhailov, un angajat al Sony și unul dintre creatorii din PlayStation Move, a declarat "joc", cum lucrează în America, decât jucătorii Wii răsfățați, de ce este imposibil să scăpăm de butoane și de ce Sony, în curs de dezvoltare în 2001, a lansat-o doar nouă ani mai târziu

[Joc:] rar, ni se dă posibilitatea de a vorbi cu cineva care dezvoltă ceva singur, și nu străini de pian. Anton, ce faci în Sony?

[Anton:]Lucrez în departamentul de cercetare și design este cea mai mică diviziune a companiei, o persoană pentru o sută. Suntem în curs de dezvoltare și cercetăm, grupul meu este tehnologia interfeței cu utilizatorul. Proiectarea dispozitivelor și interfețe de control. Din 2007, a lucrat la Playstation Move, acum când este deja vândut, face tot felul de consumabile tehnice - astfel încât studiourile să înțeleagă că puteți face cu el în joc.

[Joc:] Sony ați scris în mod special din Rusia să lucreze în cercetare și dezvoltare?

[Anton:]Nu, nimeni nu ma prescris: locuiesc in statele de la zece ani. Fucked aici cu părinții săi în 1995, învățat engleza, a găsit un loc de muncă ...

[Joc:] Chiar așa imediat - în Sony? Numai de la facultate - și deja pentru produsul emblematic?

[Anton:]Da, am recomandat un profesor. Sistemul de stagiu este foarte dezvoltat aici, când companiile se duc la stagiarii. La început mi-am făcut niște ... ace. pentru Eyetoy.Anul în 2007 Poate amintiți-vă, a existat un astfel de lucru: desenați ceva pe ecran și camera recunoaște desenul și face un obiect în joc de la ea. Deci - a fost proiectul meu intergru. Și apoi m-au dus la personal.

[Joc:] Pot să spun bine stabilit?

[Anton:]Nu o astfel de carieră amețitoare în state. Aceasta este o vale silicon - Inginerul este ușor de găsit un loc de muncă aici. Mai ales că nu sunt pretențios, am venit din Rusia, iar inginerii lucrează diferit, știu. (râde) Acolo, orice lucrare tehnică este un loc de muncă. Și facem jocurile. Am fost în mod special căutând o astfel de muncă - astfel încât ea a fost combinată cu hobby-ul.

Aici principalul lucru este de a înțelege ce zonă sunteți mai bine ... instruire. Ceea ce este mai bine să înțelegeți - în glandă sau în software. Dacă în glandă, atunci trebuie să mergeți la Intel sau Nvidia. Dacă sunteți în software, apoi pe Facebook, Google sau Amazon.

[Joc:] Amazon?

[Anton:]Sigur. În America, aceasta este o companie foarte serioasă. Poate arata ca un magazin online simplu, dar de fapt toate statisticile, recomandari sunt calcule foarte complexe. Totul este foarte ... foarte ... foarte inteligent Făcut. Există probleme software interesante în fața programatorilor.

[Joc:] Și ce te-ai antrenat?

[Anton:]Am ascultat cursul de inginerie electrică și informatică, adică, eu electron ... Polar. și computer ... Polar..

[Joc:] Și nu a fost nici un gând să meargă la lucru în Google? Avem acest vis aproape în fiecare al doilea programator talentat - veniți să lucrați la ce oră doriți, mâncați acolo câte doriți, jucați tenis chiar în birou, și, de asemenea, banii sunt plătiți ...

[Anton:]Și am lucrat pe Google. Nu pentru mult timp. Există tot acest fel - spatiu deschis., scaunele colorate moi, biliard, pot fi jucate în orice moment pentru a juca volei, în orice moment vin, plecați ... dar nu că adaugă productivitate.

La urma urmei, dacă lucrați opt ore pe zi (aceasta este o zi standard de lucru americană), atunci unde veți găsi timp și pe volei? Desigur, puteți lua ducați două ore și apoi încă o oră de jucat și, cel mai probabil, nu veți fi concediați, dar companiile nu vor deveni mai buni de la asta.

Am avut oameni în departament care au fost multe în birou, dar au lucrat timp de șase ore pe zi - și nimeni nu le-a respins și nu le-a născut. Google toată lumea vrea să lucreze, pentru că nu există nici o presiune acolo. Dar aceasta poate, pentru Rusia, atât de relevantă ... în Silicon Valley, în principiu, o astfel de cultură - nimeni nu ia în considerare pe nimeni. Vin să lucrez la unsprezece, plec de la șapte sau opt - și acest lucru este normal.

[Joc:] Cu siguranță, în Rusia, un pachet social bun este rar. Prin urmare, în cadrul companiei, cum ar fi Google, Gasmrom sau MTS, în cazul în care atât de asigurări, cât și partidele corporative active și cantina în birou, se întorc întotdeauna.

[Anton:]Poate, dar pentru mine este nerezonabilă. În Google, am auzit pe toți toți: "Ce fericire, avem o mâncare atât de frumoasă!" - Știi, Google este întotdeauna restaurantele tale în birou. Poate. Frumoasa. Bucătarul tău. Dar, în cele din urmă, totul iese din a ta pej-check.. Desigur, nimeni nu scrie că sunteți dedus din salarii cu 12 mii de dolari pe an pentru mese. Dar, de fapt, este așa.

[Joc:] Și a fost dificil să obțineți un set? Ne pregătim pentru interviuri și teste în Google ca Jocuri Olimpice.

[Anton:]Când am lucrat - nu. A fost înainte ca Google să iasă la bursă și era necesar să treacă un interviu. Acum există teste, selecție cu mai multe etape ... Deși - de ce nu? Dacă doriți să mergeți la lucru, atunci alegeți, luați cel mai inteligent.

Dar în America, o concurență ridicată nu este numai în rândul solicitanților, ci și printre angajatori. Același Google GNAWS pentru acești ingineri cu Facebook. și Microsoft..

Dar acest lucru este important pentru o persoană care caută bani. Am fost important pentru oameni și ace..

Ace.

[Joc:] Și așa că ați intrat în Sony și conectați la dezvoltarea jocului PlayStation. Peste ea, atunci cinci ani au lucrat deja, nu?

[Anton:]Mai mult! În general, mișcarea în Sony a fost returnată de mai multe ori.

Însăși ideea de a face un controlor, care să definească în mod clar locația mâinii în spațiu, a apărut în anul în 1999 - simultan cu Eyetoy. Am văzut înregistrările pe care se arată primele prototipuri - în 2001, chiar înainte de începerea Eyetoy.

Apoi Sony a lucrat pe Richard Marx, un inginer de aviație, a scris anterior algoritmi pentru roboți. În perioada 2000-2001, a cheltuit experimente cu o minge luminoasă pe un băț. Camera a urmărit mingea și a trecut datele despre mutarea sa la joc - și cea, de exemplu, a arătat o vrăjitoare pe mătură de pe mătură, care a zburat de-a lungul traiectoriei pe care le-ați subliniat de minge. Pentru a urmări mișcările mâinilor, am știut cât de apoi.

Dar a fost un prototip foarte, foarte brut. Permisiunea Camerei a fost mică, astfel încât mingea a fost dimensiunea grapefruitului. Aș numi întregul design pentru mini proto-mutare pentru Playstation 2.. Am înțeles algoritmul, dar era imposibil să fac un anumit dispozitiv comercial.

[Joc:] De ce?

[Anton:] Au existat mai multe probleme, iar principalul lucru este că oamenii au o lumină diferită în case. Camera noastră ar putea urmări mingea cu o anumită lumină. L-au costat să se schimbe - și totul a încetat să lucreze. Și oamenii nu au condiții de laborator la domiciliu, nu vor face ferestre cu paturi de pat pentru a ascunde pentru a juca consola.

[Joc:] și ați pus proiectul pe raft.

[Anton:]Da, până în 2004. Apoi, inginerul Eric Larsen a apărut în Sony, care a făcut o altă mișcare prototip - o minge strălucitoare Ping-Pong pe un baston. El nu a fost niciodată arătat în public, dar a fost deja tehnologie de lucru. Acum, doar o problemă nerezolvată a rămas - în preț. Eric a folosit LED-ul în minge, apoi au fost teribil de scumpe. Faceți doar un astfel de controler ar costa $ 30-40 - Imaginați-vă ce preț ar fi un comerț cu amănuntul pentru el!

[Joc:] și ați pus din nou proiectul pe raft.

[Anton:]Ei bine, da. Și în 2007, când m-am făcut cu Eyetoy, ea apare din nou. Trebuie spus că Sony funcționează foarte strâns cu studiourile dezvoltatorilor, ascultă dorințele. Și în acel moment am fost doar invitați să extindem cumva Eyetoy funcțional, astfel încât dezvoltarea de mișcare a fost foarte relevantă.

Am început să mă gândesc cum să reduc dispozitivul ... și apoi LED-urile au căzut în preț. Mai mult, LED-urile au apărut că culoarea ar putea fi schimbată. Acest lucru a rezolvat automat a doua problemă - cu iluminare specială în cameră. Acum am putea schimba pur și simplu culoarea mingii - și continuăm să o urmăriți când și oriunde o persoană este jucată. Și apoi am adus în minte.

[Joc:] Trei ani - în ciuda modului în care aveți o tehnologie de lucru pe deplin?

[Anton:]Și bine, că doar trei! Am avut o tehnologie timp de șapte ani înainte de sosirea LED-urilor. Dar, de obicei, dezvoltarea este similară cu anecdotul despre iubitorii de bere. Știți despre faptul că 80% din toate beerile beau doar 20% din iubitorii de bere? Deci, aici este același lucru. 20% din timpul petreceți să nu veniți cu tehnologia, cu aceasta, de regulă, nu există probleme. Și 80% din timpul petrecut pentru a obține tehnologia pentru a lucra perfect. Și acest lucru nu este întotdeauna posibil.

Am spus deja: faceți ceva în condițiile de laborator - acest lucru nu este același lucru pentru a face ceva acasă. Acasă există o pisică, un câine, măsuță de cafea, Ficus în fundal - toate aceste obiecte simple pot trage în jos algoritmul.

Algoritm.

[Anton:]Am putea elibera mișcarea înainte de Wii, dar ar fi un produs de calitate complet diferită. Știți, cu toate aceste solicitări din partea de jos a ecranului: "Porniți lumina", vă rugăm să stați mai aproape. " Nu, nu am vrut asta. Am așteptat, pentru că noi și studiourile noastre, iar jucătorii înșiși nu erau pregătiți pentru un astfel de produs. Amintiți-vă cât de puține jocuri pentru Eyetoy sunt? Acest lucru se datorează faptului că dezvoltatorii nu au înțeles cum poate fi folosit.

Eyetoy produce un tip de date complet neobișnuit. Acest lucru nu este doar un semnal lipsit de ambiguitate la care dezvoltatorii sunt obișnuiți: butonul este apăsat - "da", nu apăsat - "nu". Acestea sunt unele mișcări de panglică, flux haotic. Lucrând sub Eyey, este necesar să filtrați datele pentru a selecta modul dorit. Doar cu mutarea.

[Joc:] Dar înainte de tine, te-ai confruntat deja dezvoltatori care fac jocuri pentru Wii.

[Anton:]Ei s-au confruntat, dar ei nu au decis, dar ocoliți.

[Joc:] Luați în considerare? (zâmbitor)

[Anton:]Se poate spune si asa. Până la Wii totul acțiuni de jocuri Controlat cu butoane. Saltul este un buton, rândul său, la stânga - celălalt, fotografiere este a treia. Dacă jocurile au fost făcute într-un inteligent, atunci controlerul va fi folosit contextual. De exemplu, ar trebui să conducă la stânga, astfel încât personajul sa întors spre stânga. Acest lucru este logic, nu? Și mai întâi și a fost. Dar apoi dezvoltatorii, fără să știe cum altfel să folosească telecomanda Wii, au început să stea pe acțiuni contextuale nelimitate. De exemplu, pentru a forța jucătorul să descrie controlerul cercului pentru a deschide ușa sau pentru a trage un zigzag, astfel încât personajul sărit. Asta este, butoanele au înlocuit pur și simplu mișcările.

Apropo, suntem foarte mulțumiți că studiourile noastre nu au mers așa. Se bazează și strică jocul și nu le mișcă înainte. Utilizați mișcarea pentru a înlocui butonul este incorect. Trebuie să vă atârnați pe controlerul mișcării acele lucruri pe care nici nu le puteți face nici de mouse-ul sau de gamepad. De exemplu, desenul.

Deci, revenind la telecomanda Wii. La început, oamenii îi plăceau controlorul pentru că era într-o noutate. Au încercat, au jucat, au sărit cu el ar putea. Apoi sunt obosiți de ei: adevărul este că este prost să-i trageți mâinile și să sari când puteți apăsa pur și simplu butonul. Și au încetat să încerce, au redus amplitudinea mișcărilor, au început să joace lent.

Ai văzut cum fac o jogging cu Wii? Crezi că alerg? Ei doar stau în continuare și se deplasează în sus controlerul în sus - și consola crede că se execută. Și încercați să le mutați acum! Oamenii au uitat că au vrut anterior să facă acțiuni orientate spre context, au vrut să se miște, au dorit ca consola să-și înțeleagă acțiunile, au recunoscut poziția corpului.

[Joc:] Deci, Wii le-a învățat să joace greșit?

[Anton:]Wii avea doar marketingul necinstit. Oamenii au promis apoi acum cinci ani că Wii va face ceea ce a devenit posibil acum, cu mișcare. Nu sunt deloc împotriva lui Wii. Nintendo. Am eliberat sistemul când eliberarea mișcării a fost imposibilă. Acesta este un pas îndrăzneț. Wii a condus jucători noi. Oamenii se bucurau. Nu, Wii - a fost o descoperire fără îndoială, succes. Doar la Wii și Mutare are o filosofie diferită.

Filozofie

[Anton:]Când Nintendo a dezvoltat Wii, a vrut să facă un controlor intuitiv. Pentru oricine îl poate duce în mână și poate juca. Nu înțelegeți ce este mouse-ul și tastatura? Luați telecomanda Wii - și îndreptați-le ca deget.

Mutarea are o altă filozofie. Acesta nu este un deget, nu este un pointer - este un dispozitiv periferic. Ne-am uitat la mutarea ca un șoarece cu privire la o sursă de date. El, desigur, este intuitiv, dar nu este important, principalul lucru este că el este hardcore, are o mulțime de aplicații. Acesta, de exemplu, vă permite să transferați jocuri cu PC la PS3 - genuri întregi, înainte de acea inaccesibil pe consola. Ca strategii, de exemplu.

[Joc:] Ascultă! În marșul trecut, o astfel de poveste a strălucit în rețea. Ca și inginerul Sony Anton Mikhailov "Folosind anumite manipulări, conectați-vă la PC și jucați cu acesta în Starcraft 2. Bineînțeles, toată lumea a avut o întrebare: Dacă inginerul Sony Anton Mikhailov a reușit să facă același utilizator și utilizator obișnuit?

[Anton:]Conectați-vă direct la PC - Nu, și din diverse motive. Multe PC pur și simplu nu au suficientă putere pentru a gestiona întregul flux de date care se mișcă generează. În plus, suntem suficiente resurse pentru a oferi sprijin pentru a vă deplasa deloc sisteme de operare - Pe Windows, pe Macintosh, pe Linux ...

Dar dorim ca oamenii să-și scrie aplicațiile pentru mișcare, așa că am lansat acum un sistem special, Misca-ma.. Acesta vă permite să conectați PC-ul la PS3 cu trecerea în rețea. RS va percepe pachetul PS3 și va mișca ca o periferie obișnuită, PS3 va efectua toate prelucrarea datelor. Mișcarea în același timp va funcționa ca un șoarece, butoanele de pe acesta - simulați tastatura. PC-ul nu ghicește nici măcar că controlorul consolei este conectat la acesta.

Datorită mișcării, dezvoltatorii de aplicații în mișcare vor putea utiliza un computer - orice, chiar și un laptop. Toate calculele vor executa PS3, iar computerul va fi complet descărcat pentru a lucra cu programele.

[Joc:] Ești așa în Starcraft 2 și a jucat?

[Anton:]Da, și sa dovedit bine. Știți că abilitatea jocului în Starcraft este estimată de numărul de acțiuni pe minut - APM, acțiuni pe miniere? Deci aici jucători profesioniști APM - 300-400. În iubitorii instruiți ca mine - 110-120. În jucătorii obișnuiți - 40-60. Am început să joc cu mișcarea și în cinci zile de antrenament ridicate APM la 80. Asta este că am pierdut undeva în viteză de 20%. În opinia mea, un rezultat bun.

În general, am bătut mișcarea în multe jocuri RS înainte de a avea prototipuri de jocuri scrise special pentru mutare. Am vrut să văd dacă acuratețea controlerului este suficientă pentru genurile tradiționale de hardcore - RTS, FPS, Airlinters ... jucate chiar și în astfel de jocuri sofisticate, la fel de Coborâre.

Interfața interacțiunii cu creierul

[Joc:] Cum rămâne cu deplasarea prețului? Cum credeți că sa dovedit a fi accesibil?

[Anton:]Mai mult sau mai putin. Cel puțin mult mai accesibil decât ar putea. Știți, din punct de vedere tehnic am avut ocazia să eliberăm un set care să cuprindă un controler de tip de mișcare și camere Kinect.. Dar ar costa 250 de dolari - aproape ca o consolă - și a eșuat cu exactitate în comerțul cu amănuntul.

Apoi ne-am adunat cu dezvoltatorii studiourilor noastre principale și am întrebat: ceea ce este mai important pentru dvs., urmărirea mai mult sau mai puțin precisă a poziției întregului corp sau poziționarea foarte precisă a mâinii. Ei au spus că sunt mai importanți decât al doilea - poziția corpului a permis deja să urmărească eyetoy-ul camerei, iar multe dintre acestea erau suficiente.

[Joc:] Și nimic că atunci când Kinect a ieșit, nimeni nu-și aduce aminte de Eyey?

[Anton:]Am fost foarte dezamăgitor, apropo. Prima publicitate a lui Kinect, pe care am văzut cum arată două picături de apă ca o publicitate eyetoy, dar nimeni nu a observat asta! Dar principiul muncii este similar, jocurile sunt similare: camera vede scheletul care sare și își îndepărtează mâinile și se separă de perete.

O altă conversație că Microsoft. A făcut totul foarte de înaltă calitate. Admir faptul că Kinect nu necesită calibrare pe termen lung. High You sau nu, gros sau subțire, puteți sta doar în fața ei și joc - îmi imaginez cât de greu a fost să faci din punct de vedere tehnologic!

Știi, există un astfel de anecdote: spun, în anii '70 un profesor, mergând în vacanță, a dat studentului său o provocare: Învățați un computer pentru a distinge o persoană de la câine, iar câinele este de pe scaun. Profesorul a crezut că elevul o va rezolva în timpul verii. Dar când profesorul sa întors din vacanță, studentul nu a avansat în nici un fel. Și tot ce încercăm împreună pentru a rezolva titlul acestui student - pentru a preda computerul pentru a distinge o persoană de la câine. Microsoft a reușit cel puțin într-un fel.

[Joc:] Sunteți în mișcare cu Microsoft acum într-o singură direcție - la jocul, la eșecul butoanelor, nu?

[Anton:]Nu Nu! Din butoanele nu puteți refuza! Acesta este un dezacord fundamental cu Microsoft! Butoanele sunt necesare! Aici aveți trei argumente incontestabile în apărarea lor.

În primul rând, butoanele sunt o experiență de joc. Butoanele sunt necesare nu numai pentru poziționarea preciziei, ci și pentru ca acestea să fie apăsate. Ia o armă. Vrei să tragi cu un pistol? Ei bine, nu există nici o cale! Doriți să apăsați declanșatorul. Doriți să răsuciți volanul și să nu vă conduceți mâinile în aer. Cutia de viteze, returnând Juro - toată această parte a experienței de joc, fără acest lucru, nu va fi atât de interesant. Stilul Kinect este un spectaculos, aceasta este o noutate, dar nu cred că acesta este viitorul. Oamenii sunt fetișici, au nevoie de accesorii, iar butoanele sunt una dintre ele.

În al doilea rând, percepem sentimentele tactile și procesând mult mai repede decât mai mult. Mușchii de pe degete sunt una dintre cele mai exacte. Întârzierea între timp, pe măsură ce simțiți degetele, iar reacția dvs. la iritant este de numai 5-10 milisecunde. Pentru auz, este de 20 de milisecunde, pentru viziune - 80-100. Nici o altă interfață nu va da o astfel de reacție de litigiu. Simți că au terminat apăsarea butonului - și deja trase la următorul, aproape fără întârziere.

În al treilea rând, uneori vreți să aveți un buton care vă va permite să oferiți echipei, doar situată pe canapea. Încercați sărituri, situate pe canapea - dacă aveți nevoie de Kinect! Kinect nu este potrivit pentru jocurile de tip Mario. sau Assassin `s Creed.. La urma urmei, este imposibil să sari ca Mario, sau să fugi în jurul pereților ca Ezio!

În general, în viitorul apropiat nu vom renunța la butoane. Butonul este cel mai rapid mod de la creier la ecran.

Deși întotdeauna, când vorbesc despre asta, există cineva care ridică mâna și rapoartele: În viitor, nu vom avea nevoie de butoane, vom trage un semnal direct din creier. Lasă-l! Dar problema este că impulsul nervos "Cred că sărit" nu diferă de impulsul "Să sarăm!". Nu există nici o diferență între mișcarea fizică și reflecția despre el. Și imaginați-vă dacă avatarul dvs. va face totul, ce credeți că jucați?

Pe scurt, Microsoft cu Kinect bine făcut, dar spune că Kinect este viitorul tuturor interfețelor, incorect.

[Joc:] Asta este, butoanele sunt necesare ca o interfață de interacțiune cu creierul nostru?

[Anton:]Ei bine, da. Ei doar accelerează jocul.

Zgomot de joc.

[Joc:] Ați fost înclinat la un anumit gen de joc atunci când vă dezvoltați mișcarea? Ați făcut-o, de exemplu, cu accent pe shooters sau strategii?

[Anton:]Nu, aceasta este sarcina dezvoltatorilor de jocuri. Și sarcina noastră este să le oferim un instrument de lucru care dă poziția exactă a mâinii în spațiu. Mutarea este mâna ta în lume virtuala. Mișcarea poate fi orice subiect pe care un bărbat îl are în mână - un cuțit, o furcă, o armă, o lopată.

Am împărțit aceste instrumente în trei categorii: baghetă magică (treceri arbitrare în aer), sabie (mișcări ascuțite, jocuri sportive, ceva de genul telecomenzii Wii), pistol (licitație precisă, fotografiere). Și dezvoltatorii au definit deja pentru ei înșiși, ce abordare este mai apropiată.

[Joc:] Și nu vă pasă că mișcarea se numește doar o versiune mai precisă a Wii?

[Anton:]Nu. Ne-am mutat în scopurile noastre, fără a ține seama de Wii. Am fost mai interesați de experiența pe care oamenii o primesc de la joc pe Eyey decât pe Wii. Dar cu jucători Wii, am suferit încă.

[Joc:] De ce?

[Anton:]Am menționat deja că Wii a stricat jucătorii, entuziasmul a fost rănit din ele. Ei sunt obișnuiți cu ceea ce se poate juca în tenis mare și câștigă, se mișcă doar cu o perie, fără a fi bouncing, fără a face Zama. Au avut un stereotip al jocului cu un controler de șoarece în capete. Și când au început să transfere un astfel de model de comportament cu Wii în mișcare, mișcarea pur și simplu nu le-a percepe. Mi-am respins topirea lor ca zgomot, m-am gândit că au fost frământați - dar nu au jucat.

Și am avut nevoie de studiile video pentru a explica oamenilor că nu este interesant de jucat, nu corect. Și oamenii nu au înțeles asta! Nu i-au avut loc niciodată că pot juca rău, au crezut că este un dispozitiv rău.

[Joc:] Adică, o persoană din cap este deja procesul nu va fi cusut, da?

[Anton:]Da, exact! Persoanele pur și simplu nu au înțeles cât de mare gradul de control și simulare în mișcare. Ea este doar fantastică! Dar acest lucru este, de asemenea, extrem. Consola ar putea înțelege cine a jucat bine și care este rău și, ca rezultat, toți am jucat teribil. Când am testat jocuri - Bowling, de exemplu, - apoi din șase persoane, cinci pur și simplu nu puteau petrece mingea până la capătul pistei, pentru că a greșit să-l arunce.

Cumva am adus acasă Friesby Simulator. Deci niciunul dintre noi nu ar putea renunța la acest Frisbee! Singurul care a reușit era un om care sa angajat profesional în Frisby. Aici a fost mulțumit: a mers toată seara și a spus tuturor celor un joc minunat pe care l-am făcut. Dar am înțeles asta acest Jocul nu este excelent!

A te asigura joc Pentru că mișcarea este mult mai complicată decât doar un simulator. Dezvoltatorul trebuie să fie foarte strâns legat de complexitate, treptat, pentru ao mări cu pași mici. Aflați un bărbat. Lăsați consola pentru nivelul de bronz să-l ierte greșelile, pe argint - ajută puțin cu vântul și pe platină - necesită o tehnologie ideală a jocului. Dacă o persoană nu este un atlet, el nu va putea să joace altfel. Această progresie treptată nu avea doar wii. Oamenii au studiat repede câștigarea, au ajuns nivel maxim "Și în curând s-au plictisit deja să joace, pentru că nu era un loc care să fie îmbunătățit mai departe.

Pe scurt, nu ar trebui să cadă în niciun fel de extreme. Dacă jocul este dat tuturor un asterisc, toată lumea se va considera cu o husheries și se va da în sus. Dacă jocul este de a ceda - va fi, de asemenea, o problemă. În același timp, unele lucruri nu pot fi mai ușoare. Nu puteți simplifica creionul: Dacă nu trageți prost, nu este nicăieri nicăieri.

[Joc:] Controlul în cap: ca o persoană de la compania consolei, spune-mi dacă PC-ul va muri și ar trebui să moară?

[Anton:]Nu merita! Am crescut pe Rs și nu vreau să moară. Dar, în același timp, nu cred că PC-ul este forța motrice a industriei. În sensul inovării - da, pe PC, puteți face jocuri foarte tehnologice, care console și nu a visat. Dar afirmația că numai RS se deplasează - este incorectă.

Ascultați piața PC este foarte atentă. Nu există toate plăcile video cu două foi și procesoarele de bază I-7. Cei care stau pe forumuri și lupta pentru FPS, - Hardcore. Aceasta este o audiență importantă, dar nu orientată spre jocuri. Ele sunt doar câteva mii, de la dacă vor cumpăra un disc sau nu, nimic nu se va schimba. Această forță este gazdele de computere medii și proprietarii de o sută mai mult de milioane de console din generația actuală. Multe milioane sunt doar jucători împotriva unei mâini de jucători avidă. RS nu decide nimic - dar este cu siguranță bine că este.

Astăzi vom spune sunt joystick-uri de la PS4 la PS3. Astfel de întrebări apar adesea de la cei care planifică câteva serii de a juca cu prietenii pe noua lor consolă, dar nu este posibil să cumpărați un al doilea Dualshock 4 datorită prețului său ridicat.

Dacă sunteți interesat pS4 și compatibilitatea PS3Acest articol va fi la fel de imposibil de modul.

Joystick de la PS4 pe PS3

Sony este interesat direct de implementarea noul GamePad Dualshock 4, așa că a făcut-o astfel încât să poată fi folosită pe deplin pe PS3. În plus, este într-o oarecare măsură favorabile și proprietarii vechiului consolă în sine, deoarece vor avea ocazia să cumpere un controler original, care va rămâne cu ei atunci când se deplasează la o platformă de nouă generație.

Pentru a conecta joystick-ul de la PS4 la PS3, aveți nevoie doar de:

  1. Deschideți setările Bluetooth;
  2. Înregistrați un dispozitiv nou;
  3. Începeți scanarea și apoi pentru a începe jocul în același timp PS. și Acțiune.;
  4. Așteptați aspectul inscripției controlerului fără fir și treceți la utilizarea controlerului.

În plus, Dualshock 4 poate fi conectat prin cabluDe exemplu, dacă el a descărcat și vă dorești să continuați jocul.

Joystick de la PS3 pe PS4

Acum luați în considerare situația inversă atunci când doriți conectați joystick-ul de la PS3 la PS4. Și în acest sens, totul nu pare atât de roz, așa cum aș vrea.

În atelierele noastre produse Reparații PlayStation 4.. Puteți avea încredere în siguranță în mulți ani de experiență a specialiștilor noștri. Apelați și scrieți!

Sony nu a încercat în mod special să sprijine dispozitivele vechi, eliberând o nouă consolă. Dacă cumpărați gamepad vechi, vânzările de noi vor scădea și, prin urmare, compania va pierde o parte din venituri.

În plus, Sony înțelege perfect că folosirea vechiului gamepad, jucătorul nu va primi acele emoții pe care trebuie să le experimenteze împreună cu Dualshock 4. Noul controler are o mulțime de "loțiuni" pe tipul de panou tactil și difuzorul încorporat cu pe care îl primești noi senzații din joc.


Desigur, există mai multe modalități de a încorpora concepute în realitate, dar și veți avea nevoie echipament optional - Convertor sau un noroc imens, dacă prefixul poate recunoaște jocul vechi.

În unele cazuri, joystick-ul de la PS3 este potrivit pentru PS4, dar nu are sens din asta. Nu veți putea folosi totul mecanica jocului, legată de utilizarea acestor funcții care nu sunt în Dualshock 3, iar gamepad-ul însuși va funcționa nu în toate jocurile.

Răspunsuri la întrebări frecvente

Ne-am ocupat de gamepad-urile și acum răspund la câteva întrebări care apar atunci când se utilizează o altă periferie a consolelor Sony.

  • Î: Camera PS3 este potrivită pentru PS4?
  • A: Ochiul PiersyStation PS3 este incompatibil cu sistemul PS4, așa cum sa afirmat pe site-ul oficial al Sony. Funcționează în direcția opusă, adică camera de la PS4 la PS3 nu este potrivită. Camera PS este utilizată numai pe PlayStation 4 și PS numai pe PlayStation 3.
  • Î: Se deplasează de la PS3 la PS4?
  • A: Da, pentru a profita de "Muvami", trebuie să le înregistrați în sistemul PS4. Pentru aceasta, dispozitivul este conectat la consola cu un cablu USB special.
  • Î: Cum de a transfera un cont cu PS3 pe PS4?
  • A: Trebuie doar să introduceți date din contul din noua consolă, creând un nou utilizator. Toate jocurile achiziționate pentru PS3 vor rămâne, dar pentru a alerga pe PS4, ei nu vor fi disponibili.

Bună ziua toată lumea, așa că a venit întrebările despre scrierea cerebrală pentru a cumpăra un lucru minunat ca și se mișcă PlayStation. Prin tradiție, FAQ se bazează pe principiul răspunsului la întrebare.

Ce se mișcă PS și de ce este necesar?

PS Move este controlerul de mișcare (controler de mișcare), care, care este foarte evident, este destinat jocurilor.

Cum funcționează PS Moving?

Sigur că nu pot spune pentru ce principii funcționează, nu sunt Creatorul. Dar PS Move funcționează datorită faptului că aparatul de fotografiat PS citește mișcarea controlerului, care este în mâinile jucătorului pe o minge luminată la sfârșit. Apropo, ochiul PS poate citi, de asemenea, mișcările jucătorului însuși, desigur, dacă dezvoltatorii au adăugat această oportunitate.

Ce fel de configurație pot cumpăra PS Move?

În Rusia vândut oficial:
1) PS3 + Mutare Pack Starter Bandle
2) Mutați pachetul de pornire
3) Mutați standul singur
Pachetul de start include:
1) Camera de captare a ochiului PS
2) Controler PS Move
3) Curea controlerului
4) disc cu versiuni demonstrative de susținere a mișcării
5) Instrucțiuni de utilizare

Trebuie să cumpăr periferice suplimentare, baterii, acumulatori?

Singurul lucru care necesită în mod necesar PS Move este prezența unei camere de ochi PS. Toate celelalte dispozitive suplimentare nu necesită o achiziție obligatorie. Apropo, PS Move este ca Dualshock 3 (GamePad PS3) Bateriile încorporate care pot fi încărcate din consola utilizând un Mini USB obișnuit.

Ce dispozitive suplimentare pot fi furnizate cu mutarea PS?

Pentru mișcarea PS, există o serie de dispozitive care simplifică utilizarea acestuia, dar nu sunt obligați să cumpere.
1) Controlerul de navigare este un controler special care posedă bastoane, închisoare, l1, l2, cruce și cerc. Acest controler înlocuiește gamepad-ul în jocuri precum MAG, la fel, nu este foarte convenabil să păstrezi gamepad-ul și să se miște în același timp. De asemenea, posedă baterii încorporate cu posibilitatea de încărcare
2) Kit de încărcare - suport special pentru încărcarea simultană 2 Mutare sau Mutare + Controller de navigare
3) Anexa de arme - un mâner special sub formă de pistol, este conceput pentru a spori confortul în timpul jocului în Mag, trage, Killzone 3, etc.

Ce jocuri sunt acceptate și vor sprijini mișcarea PS? Vor fi titluri majore pentru audiențele de bază?

Lista jocurilor este foarte largă, nu voi descrie jocurile casual, puteți citi despre site-ul PlayStation. Mă voi concentra pe jocuri pentru audiență principală. Da Mutare va sprijini titlurile majore, cum ar fi: mag, Killzone 3, Tron Evolution, Little Planeta mare. 2, Granturismo 5, Infamous 2, Ploaie torentiala, Resident Evil 5. Din lista pe care o puteți încerca mag versiunea completaDemolismul de ploaie mare este așezat în PSN, corpurile vor apărea cu sprijinul în noiembrie, cum ar fi răul rezident 5.

Este dificil să conectați PS Move la sistemul PS3?

Nu, deloc dificil. Pentru a face acest lucru, este necesar:
1) Conectați-vă la ochiul PS cu camera USB
2) Opriți-l la indicatorul albastru
3) Conectați PS Mutați la Mini USB la consola, indiferent de ce a luat controlul
4) Activați controlerul PS Mutare, apoi doriți să îl dezactivați de la USB

Am văzut că unele jocuri se joacă cu două mișcări PS, cu siguranță cumpăr cel de-al doilea pentru un joc confortabil?

Nu, nu neapărat. Puteți juca cu două mișcări PS numai în campioni sportivi, dar nu este necesar joc confortabil Furnizate de un controlor. Al doilea este necesar doar pentru a crește arderea în joc. Este posibil să purtați confortabil cu o mișcare de 1 PS

Ce este calibrarea și de ce se întâmplă de fiecare dată când începeți jocul? Pot să o petrec din nou?

Calibrarea este un proces care vă va ajuta să determinați cu precizie comoditatea utilizării controlerului PS Move. Toți jucătorii sunt diferiți în creștere și setați. Calibrarea ajută la al face astfel încât să fie convenabil pentru utilizarea tuturor jucătorilor fără excepție. Desigur, calibrarea poate fi efectuată în orice moment al jocului.

Mingea controlerului strălucește numai într-o singură culoare? Pot alege culorile?

Controlerul PS Move poate străluci câteva culori, în funcție de culoarea dezvoltatorilor aleși, din păcate, nu am văzut jocurile în care ați putea configura culoarea controlerului.

În articol, am descris deja abordarea PlayStation la noul controler: în companie există speranțe mari pentru invenția lor, o atenție comparativă este plătită, probabil doar tehnologia 3D. Desigur, opțiunea perfectă este un joc folosind toate evoluțiile Sony: jocuri care utilizează PS Mutare pe televizor care acceptă imaginea stereo-3D.

Pachet de inceput

Pentru a începe să jucați jocuri care utilizează capabilitățile controlerului de mișcare, trebuie să cumpărați PS Mutare Starter Pack, în acest set Sony au investit minimul necesar:

  • PlayStation Move Controller
  • Cureaua pe încheietura mâinii
  • Camera PlayStation Eye.
  • Blu-ray disc cu versiuni demo:
    • instrucțiuni video "Instalare și configurare PS Move"
    • versiunea demo a jocului de vacanță (RUS),
    • versiunea demo a luminii de joc! (Rus),
    • versiunea demo a jocului este eliminată! (Rus),
    • versiunea demo a jocului Eypet: Mutare Edition (RUS),
    • versiunea demo a jocurilor de stele Telshow (RUS),
    • versiunea demo a jocului Tiger Woods PGA Tour ® 11 (numai în limba engleză),
    • versiunea demo a jocului Echochrome II (titlul PSN),
    • versiunea demo a jocului Tumble (titlul PSN),
    • versiunea demo a jocului Beat Beat (titlul PSN)

Design, elemente de control

Deplasarea designului are o mulțime de caracteristici comune cu un joystick standard PlayStation3 - Dual Shock3. Aceleași forme, aceleași butoane și elemente. Plasticul este, de asemenea, familiar - matte, grungy. "Străinii" aici este doar o minge de sus. De fapt, această minge este cel mai important element, este mișcarea lui care va urmări camera de ochi PS. Pentru claritate, în timpul jocului, culoarea mingea se va schimba: cel mai simplu exemplu este punctul culminant al unei mișcări în albastru și al doilea roșu - în timpul jocului doi jucători între ei.



Toate butoanele standard PS3 sunt disponibile: butonul rotund PS Pentru a activa și configura joystick-ul, un declanșator (sau un declanșator) este butonul T; În centru există un buton de mișcare (la par. Acesta este unul dintre cele mai utilizate taste din controlul controlerului), tastele standard cu simboluri sunt situate în jurul acestuia. Compania a decis să abandoneze locația obișnuită, patru butoane sunt împrăștiate în mod diferit: pe dreapta - un triunghi, sub el - un cerc și pe stânga deasupra - pătratul, sub - crucea. Butoanele au scăzut în cantitate, și-au redus mișcarea. Pe laturi sunt cheile, porniți - pe dreapta, pe partea opusă - selectați.



Capătul inferior este portul Mini-USB pentru încărcare, precum și portul marcat ca ext - pentru conectarea accesoriilor. Aici este urechea pentru conectarea cureaua. Baterie, cum ar fi controlerele rămase, încorporate. Aș dori să rețineți că cablul Mini-USB nu este furnizat în kit pentru încărcare - va trebui să utilizați astfel de joystick-ul DS3 sau să achiziționați o stație de încărcare separată (mai mult despre mai mult).


Dimensiuni, utilizare

Puteți compara dimensiunea fotografiilor prezentate. Se simte, mutați dimensiunile dacă nu perfect, apoi aproape de asta. Dacă luați controlorul de palmier, degetul arătător cade exact pe declanșator pe partea inversă, degetul mare se îndepărtează liber la toate butoanele cu simboluri. În cazul meu, ergonomia și mișcarea de lungime sunt exact potrivite pentru dimensiunea mâinilor.



Este convenabil să jucați, nu am observat nici o caracteristică și momente neplăcute. Desigur, având în vedere jucătorul activ al jocurilor, prima dată când veți fi obosiți de fluturarea constantă. Dar cu vremurile obișnuite.

Literalmente câteva cuvinte despre camera de ochi PlayStation. Camera de marcă pentru PS3 are un fir (aproximativ 1,5 m lungime), corpul este complet plastic, în partea superioară există un tip masiv de microfon acoperit cu o grilă metalică. Sub microfonul este doi senzori, chiar și lentilele inferioare. RIM-ul obiectivului este reglabil: sunt disponibile două poziții, utilizarea lor este explicată separat în fiecare dintre jocurile pe care le veți executa. Adevărat, camera va fi în starea "cu ecran lat", adică modul marcat cu un cerc albastru este activat. Panta aparatului foto este reglabilă - acest lucru este necesar pentru posibilitatea de a instala aparatul foto atât pe televizor, cât și pentru acesta.






Ca un memento, aparatul foto poate fi utilizat nu numai împreună cu PS Move, ci și separat: de exemplu, pentru chat-uri video, îmi amintesc abilitatea de a înregistra clipuri în seria de jocuri Singstar, transferând fizionomia la alte jocuri

Jocuri

Toate jocurile care mișcă suportul pot fi împărțite în următoarele categorii:

  • Jocuri casual. Această divertisment pentru întreaga familie, aici este folosită în primul rând de capacitatea de a controla cu precizie mișcarea. Cele mai des aceste proiecte sportive fie jocuri de divertisment Pentru mai mulți jucători - pentru o distracție distractivă în companie.
  • Jocurile, care ar avea loc fără mișcarea PS, cu toate acestea, capacitatea de a controla cu ajutorul unui nou controlor face ca aceste proiecte să fie mai fascinante, procesul de management încearcă să maximizeze actele reale.

Si inca una o parte puternică În popularizare și PlayStation3 ca platformă de jocuri și se deplasează ca o nouă (pentru această consolă) tip de management: caracteristici suplimentare în hijah. Pentru astfel de jocuri, este produsă un plasture, care adaugă suport pentru mișcarea PS. Adesea, în joc, în plus față de suportul controlerului, se adaugă noi niveluri sau personaje - într-un singur cuvânt, un astfel de adăugare ar fi un motiv bun pentru a juca din nou jocul deja acoperit.

O altă diviziune a jocurilor în care va fi necesară să se joace cu PS Move: Aceasta este posibilitatea jocului simultan și necesitatea transmiterii controlerului reciproc.

Cele mai multe jocuri care susțin mișcarea, dar inaccesibile pe demo, pot fi testate prin descărcarea unei versiuni introductive a magazinului PS.

O altă vară, o versiune timpurie a mișcării a fost demonstrată pe picnicul posterelor: atunci jucătorii au introdus capacitățile de bază ale controlorului. Vă aduc la cunoștința dvs. câteva fotografii ale acelor zile, pe lângă aceasta, am înregistrat mai multe role cu gameplay-ul.


Campionii sportivi se luptă cu gladiatorii. Acest joc Acesta va fi lansat ca parte a unei colecții de publicații de jocuri sportive în Rusia, numită o vacanță sportivă. Campionii sportivi, de fapt, lupte și, în principal, datorită genului său mai atrași jucători de sex masculin. În jocul trebuie să le schimbați controlerul, încercând cel puțin să repetați mișcările stabilite în joc. Jocul este absolut arcade, astfel încât sarcina principală este să vă împingeți mâinile, apoi ați câștigat. Cum se joacă în bătăliile gladiatoarelor, puteți înțelege rolul prezentat mai jos.

Al doilea joc este mai puțin brutal, dar aproape același vesel. În spatele jocului în "Lumină!" Mai des a fost posibilă observarea copiilor mici cu părinții.


Până la patru jucători pot participa la joc. Înainte de a începe runda, toată lumea este fotografiată, fotografia primită "bastoane" la unul dintre personaje. În acest proces, fiecare dintre cei care participă după încercarea sa transmite controlorului restului jucătorilor, iar la sfârșitul rundei este comparat cu realizările. Redarea, vedem imaginea pe ecran, vedem ce element este în mâinile noastre. În funcție de tipul de joc, poate fi rachetă, tuns, biți și alte elemente. Jocul jocului în "Lumină!" De asemenea, a fost filmat pe cameră, a se vedea mai jos în videoclip.

Următoarele fotografii și cadre video sunt de la un alt eveniment unde puteți evalua pachetul de control al mișcării și posibilitatea de a afișa imagini stereo-3D ale televizoarelor BRAVIA.

Tumble - Un joc colectiv în care mai mulți jucători iau rânduri construi un turn. Pentru a face acest lucru, jucătorii au materiale diferite: Plăci, bile de var și altele. Principala sarcină este de a pune, să se alăture sau să se încline pe cât mai mult din elementele dvs. și să împiedice același rival, care, la rândul său, va fi exact aceeași sarcină. Un element în mișcare va fi, de asemenea, prezent la nivelul care va interfera cu succesul dvs., ei sunt capabili să răstoarne construcția. Controlorul de aici este folosit ca manipulator. Adică, capturarea subiectului, trebuie să acționați și să plasați toate obiectele literalmente cu mâna. În tambur "imersie" și interesul de la joc în ochelari special este deosebit de vizibil.





Următorul joc În vestul original titlu The. Lupta ("lupta" în versiunea rusă). Puteți juca singur numai, adversarul controlează computerul. La început, identificarea dvs. se întâmplă (pentru a configura "sub tine", aveți nevoie de aproape fiecare joc folosind camera și mutați): Dimensiunea dvs. este determinată, lungimea mâinilor, fizic. După cum rezultă din nume, sarcina principală este de a valuri cu pumnii cu controlerele de mișcare fixate în ele. În același timp, viziunea va fi "din ochi", personajul tău se mișcă independent și va trebui să imite lovituri: să faci cârlige, jaburi și lovituri. După fiecare rundă, veți primi informații despre băiat și veți raporta, de asemenea, câte calorii au fost arse în timpul luptei. Este destul de interesant de jucat, deși, după părerea mea, procesul este oarecum monoton și plictisit rapid.





Un exemplu de unul dintre bătăliile de la eveniment, vezi mai jos:

În plus, a reușit să se uite la versiunea de mișcare jocuri grele Ploaie. Cei care au jucat deja acest joc vor crede cu siguranță că va fi mai ușor să se joace cu mișcarea. Nu știu despre interes, versiunea demonstrată a fost demonstrată pentru o perioadă scurtă de timp, dar aici este faptul că va trebui să retrase - asta e sigur. Voi spune că a fost mai ușor să te obișnuiești cu managementul cu joystick-ul într-o singură dată. Cu toate acestea, recunosc că în timpul jocului, pe măsură ce vă folosiți, totul va fi ca ulei. În orice caz, achiziționarea de PS Move este un motiv excelent pentru a obține de la rafturile de ploaie grele și de a lua jocul o altă dată, de data aceasta am făcut totul diferit și, în consecință, pentru a vedea celălalt capăt al complotului.






În cele din urmă, mai multe cadre ale jocului încep petrecerea ("Lumină!"), Precum și un videoclip suplimentar cu gameplay-ul.

Jocurile care sunt deja vândute sau în viitorul apropiat vor apărea în vânzare (prețul recomandat al jocului este de 1.700 de ruble): "Vacanță sportivă", "Light", "Luptă", "Shot", "Stele of Show Tele" , "Office Kung- Fu"

Multe dintre jocurile lansate anterior vor achiziționa (plătite, în unele cazuri și gratuite), ceea ce va adăuga suport pentru mutare. Printre aceste jocuri: Resident Evil 5, Eyepet, ploaie torențială, Puțin mare. Planet, R.S.S.E. Lista este incompletă, chiar și în martie 2011 este planificată să elibereze până la 40 de jocuri cu sprijinul unui nou controler.

Kituri, Controlori suplimentari

În primul rând, aș dori să menționez setul constând dintr-o consolă (hard disk hard disk de 320 GB) și PS Mutare Starter Pack. Aceasta este o opțiune pentru cei care au decis în cele din urmă să obțină un prefix - ei vor putea beneficia în același moment de capacitățile noului controler.

Dacă în timpul jocului trebuie să transferați controlerul, așa cum se întâmplă în start, nu există probleme: în funcție de numărul celor care s-au adunat în fața televizorului, fiecare piese la rândul său.

Dar dacă doriți să jucați împotriva unui prieten, atunci în cele mai multe jocuri veți avea nevoie de un al doilea controler. În plus, în unele jocuri se presupune că fiecare dintre jucători va avea doi controlori în același timp.

Pentru un timp, controlerul a fost vândut doar ca parte a pachetului de starter, cu toate acestea, la începutul lunii noiembrie, a fost posibilă cumpărarea și pur și simplu PS Move, fără o cameră și un demo. Separat controlerul costă 1.600 de ruble.


În plus, puteți cumpăra un controler de navigare, descrierea sa pe care ați putea vedea-o în videoclip la începutul articolului.






Controlerul de navigare este ușor mai mic, dacă este comparat cu mișcarea. În cazul în care există un buton PS pentru a activa și configura. În centru există tastele săgeată sau cursoare, chiar mai sus - două butoane cu simboluri: dreapta - butonul cerc, în partea stângă - crucea. Deasupra ciupercilor analogice. Sub degetul arătător se află declanșatorul L2, există și L1 deasupra lui. În capătul inferior există un port mini-USB pentru încărcare, chiar mai mic - ISKO pentru montarea cureaua, totuși, în acest caz, cureaua va trebui să fie achiziționată separat.

Recunosc sincer, am fost oarecum închis, după ce am cumpărat un controlor de navigație, costă 1.400 de ruble. Faptul este că această decizie este folosită într-un număr limitat de jocuri (sper doar), iar toată completitudinea poate fi experimentată numai după eliberarea lui Killzone3 și SOCOM4 (suntem publicați sub numele de "forțe speciale"). Ca rezultat, vă sfătuiesc să cumpărați o mișcare suplimentară.


Așa cum am promis în funcția Reprezentantului Rusiei din PlayStation, un pic mai târziu, vor apărea diferite seturi de deplasare PS, care vor include un număr diferit de controlori - sub o varietate de opțiuni pentru posibile jocuri.

Accesorii

Controlorul de navigație, probabil, ar putea fi desemnat, de asemenea, ca accesoriu, dar în acest caz, în această subsecțiune am decis să eliminăm toate produsele care nu sunt necesare și nu poartă unele caracteristici suplimentare, dar concepute pentru a crește confortul.

Pentru a începe, încărcarea. Stația oficială de andocare în care puteți plasa fie două controlere de mișcare, fie o mișcare și setați pentru a încărca controlerul de navigare pentru încărcare. Având în vedere lipsa de cabluri pentru încărcare, un astfel de accesoriu poate fi foarte util în economia lucrurilor. Dezvoltatorii terților oferă, de asemenea, încărcarea în același timp cu 4 joystick-uri.

Apoi urmează un pistol special. Mutarea este plasată în ea, iar jocul de împușcături devine cel mai natural. Dar nu uitați că numai pe ecran se va întâmpla o astfel de armă dacă jocul oferă și mișcări, va fi necesar să îl produceți de la un controler suplimentar. Deși există exemple de jocuri de jocuri - în cazul în care va trebui doar să "umpleți de la toate trunchiurile", mutarea în funcție de nivelul apare automat.


În plus, în vânzare puteți întâlni capacele silicon pentru mutare și controlerul de navigare. Există 3 soluții de culoare: roșu, negru și albastru.

Concluzii

Așa cum am scris, PlayStation impune mari speranțe pentru tehnologia 3D în tehnica dvs. și pe controlerul de mișcare. Mai mult, este deja posibil să se spună că, cel puțin, începutul vânzărilor controlorului sa dovedit a fi suficient de mare: în Europa și America, cifrele totale de vânzări s-au ridicat la 4,1 milioane de bucăți (cu excepția controlorilor vânduți separat) . În cursul anului de la începerea vânzărilor, este planificată să fie implementată în comerțul cu amănuntul la 15 milioane de controlori. În țara noastră, pentru trecut de la începutul vânzărilor, luna de mișcare a pachetului Starter a dezvoltat o circulație de 30.000 de exemplare - acesta este un rezultat foarte bun. Rămâne să sperăm că ritmul specificat nu se abonează, iar Sony, precum și companiile terțe, dezvoltatorii nu împing cu lansarea de jocuri noi.

Link-uri de pe subiect

Igor Rodin. ()