Passage of game princess isabella 1. Descarcă gratuit princess isabella. Curse of the Witch (versiunea completă). Aventuri în regatul zânelor

Terasa, etajul 1.

Examinați statuia leului din stânga, treceți prin nivelul # Caut # și obțineți unelte, o perlă verde, o gheară de urs, o clanță și o cheie de pian. Pe aceeași statuie găsesc un ciob de oglindă. Este necesara colectarea fragmentelor pentru a reface oglinzile in care sunt inchisi locuitorii castelului. Mă uit în jurul curții și adun toate piesele. Trag ușa mai aproape, introduc clanța la loc. Intru.

Hol principal, etaj 1.

Mă uit prin cameră și adun toate cioburi de oglinzi. Pe trepte am găsit un bilet din jurnalul meu. Aceste note vor apărea pe tot parcursul jocului, spunând povestea Isabellei și a locuitorilor castelului. Examinând cu atenție vitraliile din dreapta, adun obiectele răului. Lumină curge de la ferestre # vraja vrăjitoarei din această cameră a fost distrusă. Examinez tabloul din stânga (surc treptele din stânga pe perete), poziționez corect imaginea, iar roți dințate apar în gura leilor. Le iau pentru mine. Apropiindu-te de ușa de la primul etaj # introduceți corect roțile dințate. Ușa deschisă.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Dau clic pe primul cadru de oglindă și refac imaginea din cioburi. L-am eliberat pe servitor, mi-a deschis ușa către camera alăturată.

Hol, etaj 1.

Ea a luat o sticlă de pe podea și a avut capacitatea de a sparge (o icoană de piatră a apărut lângă zână), orice. Sparg o vază de pe jos cu o piatră, iar printre fragmente găsesc planeta Mercur. Ușa verde este încă închisă, ne vom întoarce la ea chiar la sfârșitul jocului.

Living cu pian, etajul 1.

La scris, trec prin nivelul # pe care îl caut # și pregătesc prima poțiune. Adun fragmente de oglindă prin cameră. Rup borcanul de pe masă cu o piatră și o găsesc pe Venus printre fragmente. Mă uit în șemineu și îi adaug poțiunea pregătită # feeria din cameră este distrusă.

Hol, etaj 1.

Am spart o vază pe jos cu o piatră și o farfurie pe masă # fragmente primite. Mă duc în sala de trofee.

Sala de trofee, etajul 1.

Am găsit două cioburi. Există un cadru întunecat pe coloana # acestea sunt note. În șemineu am trecut de nivelul # Caut # și am primit o gheară, două țevi de armă, o cheie și Pluto. Ies in hol.

Observator, etajul 1.

Adun fragmentele, le găsesc pe ultimele două din 8. În dreapta, pe platformă, sparg o sferă albastră cu o piatră și obțin o planetă. Mă apropii de telescop. Iau o carte pe masă și o pun pe suport. Trec mini-jocul # repeta corect din cartea pe cerul înstelat.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Terminată sarcina, feeria din cameră este distrusă. Examinez cu atenție pieptul de la picioarele scărilor. Trec de nivelul # Caut # și am o altă planetă, încă două piese de pușcă. Apropiindu-ne de modelul universului # introduceți planetele lipsă în loc: Mercur, Venus, Pământ, Marte, Jupiter, Saturn, Pluto, Mercur. După ce am așezat planetele în ordinea corectă, globul se sparge pe masă și găsesc o gheară de urs.

Living cu pian, etajul 1.

Am pus cheile la loc. Trebuie să redați melodia din note. Secvența corectă apăsări de taste: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # obține o gheară de urs.

Sala de trofee, etajul 1.

Aduc ursul de pluș mai aproape, introduc toate ghearele la locul lor # farmecul din cameră este distrus. Nu sunt suficiente arme la standul de arme, mai trebuie găsite.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Am introdus fragmentele în al doilea cadru din oglindă, servitoarea a salvat-o pe fată. Mi-a dat piesa lipsă din pușcă.

Hol principal, etaj 1.

Pe canapeaua albastră din stânga e o sticlă, o rup și iau o altă bucată de pușcă. Mă întorc în sala de trofee.

Sala de trofee, etajul 1.

M-am apropiat de stand cu arme, am aranjat corect părțile puștilor, intrarea se deschide în șemineu. Intru.

Sala de ceai, etajul 1.

Mă uit la imaginea de ansamblu, trebuie să distrugi tot răul de pe el. Repet asta cu toate tablourile # a rupt farmecul din cameră. Pe masa din stânga, trec prin # Caut # și iau un disc de gramofon rotativ și o roată din calendar. Zdrobesc o farfurie de pe masă cu o piatră și găsesc un ciob de oglindă. Mai găsesc două fragmente prin cameră.

Hol, etaj 1.

Spărg vaza de pe podea cu o piatră și iau al patrulea ciob de oglindă.

Biblioteca, etajul 1.

Pe scări trec prin nivelul # pe care îl caut # și pregătesc o poțiune. Spărg vaza cu o piatră și obțin capacitatea de a da foc. Am adunat trei fragmente în jurul camerei. Observ că în vârful scărilor este fum, podeaua este în flăcări - aplic o poțiune pe foc și focul se stinge. Feeria din cameră este ruptă.

Comori regale, etajul 1.

Folosesc focul pe craniile care zboară prin cameră, acestea dispar și vraja cade în cameră. Iau o sticlă pe pernă și am capacitatea de a vânt. Apropiindu-se de coroana de pe piedestal. Cu ajutorul vântului scutur praful de pe el. Pe coroană sunt sculptate simboluri, le amintesc. Măresc fereastra din stânga și apăs pe simbolurile pe care le-am memorat pe coroană. Ușile s-au deschis. Treceți prin # Caut # și obțineți un ac de gramofon și un corn, o coardă de pian. Găsesc ultimele două cioburi din oglindă. Mă duc la ceainărie. Sala Oglinzilor, etajul 1. Reconstruirea celei de-a treia oglinzi, eliberarea bona. Ea a spus că vrăjitoarea a atacat la ora prânzului, adică la 01.00, îmi amintesc asta. Eu merg la bibliotecă.

Biblioteca, etajul 1.

Mă duc la statuia lui Apollo. El îmi pune întrebări, iar eu răspund.

1. Ce pasăre atârnă în trofeul deasupra șemineului? #PAVLIN.
2. Câți lei păzesc intrarea în castel? # 5.
3. Care planetă este a 5-a de la soare? #JUPITER
4. Indicați momentul când blestemul a pus mâna pe castel? # 01,00

Apollo s-a retras. Intrarea este deschisă.

Bucatarie, etaj 1.

Trebuie să hrănim fantomele. Pe masă e o carte veche de bucate, o examinez. Am lovit cu o piatră candelabru de fier de sub tavan # Primesc așchii din oglindă. Rup sticla de pe masă cu o piatră și mai iau un ciob. Ies la sera.

Sera, etaj 1.

Găsesc două cioburi de oglindă. Pe masa cu puieți putrezi prind muște, 10 buc. va fi suficient. Trebuie să ucizi planta care mușcă. Mecanismul este # pentru a hrăni planta cu muște, iar în momentul în care planta mestecă, îi pun foc. Planta a murit, vraja a căzut din cameră. Iau o sticlă pe un scaun și obțin capacitatea apei. Și aplic imediat o nouă abilitate # udarea florilor în ghivece, în fiecare floare, găsesc ceva # două fragmente, un os și un cadran. Mă întorc în bucătărie.

Bucatarie, etaj 1.

Încă o dată, examinez cu atenție cartea și rup prospectul cu rețeta. Măresc dulapul cu ingrediente, aplic rețeta pe dulap, apare nivelul # pe care îl caut # și pregătesc o poțiune. Am pus oala pe masa unde este cartea. Fantomele mănâncă și dispar # vrăji au dormit din cameră. Trec prin geam # caut # și iau un disc, un dop de butoi și o roată de cadran. Mă duc în pivniță.

Beci, etaj 1.

Am mai strâns trei cioburi din oglindă, asta-i tot. Pe raftul de vinuri, trebuie să alegeți o sticlă cu rău, ar trebui să fie cea mai grea # aceasta este cea mai joasă sticlă. Dau click pe sticla de doua ori, vraja este rupta. Aduc butoiul mai aproape, introduc dopul la robinet și iau o bucată de cârpă.

Sala de ceai, etajul 1.

Am pus toate părțile gramofonului la locul lor # obțineți notele.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Reconstruirea celei de-a patra oglinzi. L-am salvat pe bucătar, a dus a treia roată la cadran.

Biblioteca, etajul 1.

Trebuie să cântați note pe glob. Secvența corectă de apăsare a literelor de pe glob: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Globul s-a deschis, am găsit un topor înăuntru.

Beci, etaj 1.

Mă apropii de ușă, introduc toate roțile la locul lor, joc mini-jocul. Ușa este deschisă, intru.

Grajd, etaj 1.

S-au găsit 4 cioburi de oglindă. În boxa cailor, joc mini-jocul # vraja a dormit. Pe trăsura merg # caut # și iau o sabie și două sfori. ma duc in gradina.

Gradina, etaj 1.

A colectat trei cioburi, a restabilit calea de pe pod prin mini-joc. Merg pe poteca spre fântână.

Fântână în grădină, etajul 1.

Adunate toate fragmentele, acum poți restaura oglinda. Mă apropii de o parte din lava răcită, lovesc lava cu o piatră, de unde cad bucăți de lavă, găsesc diverse obiecte. Mă uit pe sub pod și trec prin nivelul # pe care îl caut #, făcând o poțiune. Aplic poțiunea pe vulcan # vraja a dormit. Apropiindu-se de fântână, reparând-o. Fântâna funcționează bine # a găsit un disc din calendar. Mă duc în holul oglinzilor.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Hol principal, etaj 1.

Urc treptele până la ușa de la etajul doi, introduc discurile la loc și pun data 18 noiembrie # pe roata din stânga am setat luna (11), în ziua dreaptă (18). Ușa este deschisă, intru.

East Art Gallery, etajul 2.


Există multe moduri de a juca acest joc, dar acest ghid oferă cel mai scurt posibil.
Capturile de ecran ale locațiilor dedicate căutării mai multor articole vor afișa doar acele articole care sunt căutate, care vor fi apoi transferate în Inventar.
Dacă decideți să utilizați indicația acestui ghid fără a termina de rezolvat puzzle-ul, va trebui să îl închideți făcând clic pe cruce din colțul din dreapta sus, apoi să reveniți la el din nou.

CAPITOL UNUL


INTERIOR / PARTAR (CURTE / ETAJ PRINCIPAL)


POARTĂ: Găsiți GREEN PEARL, niște VELOZATE, CHEIE PIAN și GHEARE DE URSU.
Faceți clic pe zona strălucitoare (stânga) pentru a mări pe ea.
Găsiți toate elementele din lista din partea de jos a ecranului.
Prima treaptă de viteză medie este în dreapta, a doua treaptă de viteză medie este în dreapta pe perete, treapta de viteză mare este în centrul de sus al imaginii, iar roata de viteză mică este în stânga sus. Veți găsi o gheară de urs în centrul de jos. Tasta pianului este în dreapta jos (pe fântână). Marmura verde se „ascunde” într-o crăpătură de pe perete (dreapta sus) și caută mânerul ușii în partea stângă jos a locației.

INTRAREA PRINCIPALA / ETAJUL PRINCIPALA


POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR.
Primul ciob se află la poalele statuii leului din stânga, al 2-lea - la poalele statuii leului din dreapta, al 3-lea - în dreapta jos (nu departe de statuia leului din dreapta).
Faceți clic pe fereastra de la etajul doi (colțul din stânga sus al locației) pentru a o mări. Veți vedea Vrăjitoarea urmărindu-vă acțiunile.
Faceți clic pe ușa din față pentru a mări pe ea. Luați clanța din inventar și atașați-o de aripa stângă a ușii. Această locație a fost finalizată: intră pe ușa deschisă.

HALA PRINCIPALA / ETAJUL PRIMUL (HALA MAREA / ETAJUL PRINCIPAL)


POARTĂ: FLOW ALL EIL.
În fața ta este o cameră blestemată. Este necesar să o scapi de vraja rea.
Pentru a face acest lucru, trebuie să eliminați toate imaginile cu cranii, șerpi și garguile din trei vitralii (dreapta sus; faceți clic pe ele unul câte unul pentru a mări). Lumina soarelui va începe imediat să pătrundă prin fiecare fereastră curățată de simbolurile Răului.
1. Ștergerea ferestrei din stânga.

Mai întâi, faceți clic pe păianjenul mare și apoi pe toate imaginile cu cranii, șerpi și garguile pe care le găsiți. Dacă aveți nevoie de ajutor, vă rugăm să utilizați capturile de ecran furnizate aici.

2. Curățarea geamului din mijloc.

3. Curățarea geamului din dreapta.

POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR.
Odată ce ai de-a face cu blestemul, Sala Principală își va recăpăta splendoarea inițială.
Două bucăți de oglindă sunt pe balustrada de pe scara din stânga și una pe balustrada din dreapta.
Ridică biletul de pe treptele scării din stânga. Citește.
Faceți clic pe poza agățată pe peretele din stânga (deasupra locului în care tocmai ați găsit nota). Rezolvă puzzle-ul:

Există patru roți de ambele părți ale cadrului. Trebuie să le rotiți astfel încât imaginea să capete aspectul „corect”.
Cel mai scurt drum:
1) stânga jos - 1 dată;
2) dreapta jos - de 2 ori;
3) dreapta sus - 1 dată.
De îndată ce fragmentele picturii își iau locul potrivit, în cameră vor apărea încă 2 roți dințate.

POARTĂ: Găsiți 2 ROTATE.
Atenție la sticla de pe canapeaua albastră (în stânga)! Încă nu ai capacitatea de a-l sparge. Așa că nu uitați să vă întoarceți mai târziu.
Ambele roți dințate sunt pe balustradă: cea din mijloc este pe partea stângă a statuii leului de marmură, cea mică este pe partea din dreapta.

POARTĂ: deschideți BLOCAREA UȘII.

Făcând clic pe ușa situată în spatele sălii, vei trece la următorul puzzle. De data aceasta sarcina ta este să așezi roțile de viteză în lacăt, astfel încât atunci când apeși mânerul (din dreapta), acestea să înceapă să se rotească.
Dacă este necesar, consultați captura de ecran pentru un indiciu.

CAPITOLUL DOI


SALA DE REFLECȚIE / ETAJ PRINCIPAL


POARTĂ: Colectați PRIMUL PUZZLE ÎN OGLINDĂ (PORTĂ).
Când ai intrat prima dată în această sală, Zâna te-a informat imediat că vrăjitoarea i-a ascuns în oglinzi pe toți oaspeții castelului, după care i-a spart și a împrăștiat fragmentele prin tot castelul. Pentru a-i elibera pe nefericiți, va trebui să adunați toate piesele într-una singură și să restaurați toate oglinzile de-a lungul jocului.
Faceți clic pe oglinda din stânga (este evidențiată) și colectați puzzle-ul. De îndată ce ați terminat această sarcină, Gatekeeper-ul, eliberat de vrăji rele, vă va deschide ușa către următoarea cameră-locație. În același timp, vă va avertiza că în cazul în care aveți nevoie dintr-o dată din nou de el, îl puteți găsi oricând în Sala Principală.

HALA # 1 / ETAJUL I (HOLOR / ETAJ PRINCIPAL)


POARTĂ: Dobândiți ABILITATEA ROCK și găsiți planeta MERCURY.
Deoarece pe parcursul parcurgerii jocului vom întâlni mai multe săli, le vom numerota condiționat, luând ca punct de plecare succesiunea apariției lor. Deci, în Sala #1, veți vedea două uși deodată. Deoarece nu sunteți destinat să-l deschideți pe cel potrivit până la sfârșitul jocului, ignorați-l deocamdată. Mai bine mergeți imediat spre stânga - ducând la camera de zi cu pian.
Dar mai întâi, ridicați sticla de pe podea (în mijlocul holului). Deci, tocmai ați dobândit abilitatea „Piatră”, datorită căreia acum puteți sparge orice se poate sparge. Nu uitați de acest lucru, deoarece în multe vase care se vor întâlni pe drumul vostru sunt ascunse elemente care sunt foarte importante pentru trecerea jocului.
Pentru a folosi capacitatea Piatră, treceți cursorul peste Zână și selectați cercul cu imaginea pietrei în cercul de posibilități apărut. Apoi faceți clic pe vaza care stă lângă masă și se va împrăștia în bucăți. Printre fragmente veți găsi planeta Mercur. Faceți clic pe el pentru a-l ridica.
Acum să ne întoarcem pentru o scurtă vreme la Sala Principală (folosind săgețile care apar atunci când mutați cursorul pe una sau alta margine a ecranului, sau folosind Jurnalul situat în colțul din dreapta jos al ecranului: deschideți-l și selectați marcajul cu Harta).

HALA PRINCIPALA / ETAJ


POARTĂ: Găsiți STOCKUL PISTEI.
Activează-ți Piatra și sparge sticla de pe canapeaua albastră cu ea. În interior veți găsi stocul de pușcă dorit (stoc cu secțiune de tragere). Ridică-l și întoarce-te în Sala #1 cu un sentiment de împlinire. Treceți prin ușa din stânga către Piano Lounge.

SUFRIGARE CU PIAN / PARTAR (PIANO LOUNGE / ETAJ PRINCIPAL)


POARTĂ: examinează PIANOUL.
Faceți clic pe pianul care strălucește în întuneric și începeți să căutați articole din listă. Imediat după finalizare, vi se va prezenta puzzle-ul Mix Potion. Sarcina ta este să distrugi toate bilele în cel mai mic număr de mișcări. De îndată ce dați clic pe un grup de bile de aceeași culoare, acesta va dispărea imediat, iar restul bilelor se vor „trage” una la cealaltă.
Acest puzzle poate fi rezolvat în doar 3 mișcări dacă se respectă următoarea secvență de culori:
1) bile portocalii;
2) bile albastre;
3) bile verzi.

POARTĂ: Folosește POȚIUNEA pentru a elimina vraja din Camera de zi.
Faceți clic pe șemineu (stânga) pentru a mări și turnați în el poțiunea pe care ați pregătit-o. Camera de zi își va lua aspectul original.

POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR și planeta VENUS.
Un ciob se află lângă șemineu, al doilea este pe peretele din spate (stânga), al treilea este pe clapele pianului.
Ridică și biletul care se află lângă șemineu și citește-l.
După ce ai spart vaza de pe canapeaua din mijlocul sufrageriei, vei găsi planeta Venus.
Acum este timpul să vizitam Observatorul, așa că mai întâi plecăm pe ușa către Sala #2.

HALA #2 / ETAJ


POARTĂ: Găsiți ciobul MIRROR și CHEIA PIANOULUI.
Și din nou sunt două uși în fața ta. Cea din dreapta duce la Observator, cea din stânga duce la Galeria de Vânătoare.
Pentru început, spargeți vaza care stă lângă ușa din stânga și ridicați cheia pianului care a căzut din ea. După spargerea farfurii albastre (pe masă), veți găsi piesa dorită de oglindă întinsă sub ea.
Gata, această locație a fost finalizată. Simțiți-vă liber să intrați acum pe ușa din dreapta către Observator.

OBSERVATOR / PARTAR


POARTĂ: Explorează CARTEA CONSTELAȚIEI.
Ridicați Cartea Constelațiilor (întinsă pe masă) și faceți clic pe telescop (situat în partea de sus a locației). Rezolvați puzzle-ul „Constellation” mutând mai întâi cartea de pe masă pe suport. Sarcina ta este să „tragi” stelele roșii dintr-un loc în altul, să aduci contururile constelațiilor date în conformitate cu cele prezentate în carte. De îndată ce orice stea roșie ia poziția corectă, își schimbă imediat culoarea în alb și își pierde mobilitatea.
Dacă este necesar, utilizați sfaturile din capturile de ecran.

Constellation FISH (FISH CONSTELLATION)

Constelația PORUMBUL (CONSTELAȚIA PĂSĂRILOR)

Constellation RABBIT (Constellation RABBIT)

Rezolvând acest puzzle, vei elibera Observatorul de vrăji rele.

POARTĂ: Găsiți 2 cioburi MIRROR și planeta MARS.
Luați un ciob de oglindă din bibliotecă, al doilea de pe covor.
După spargerea sferei albastre (în picioare pe treptele din partea dreaptă a locației), veți găsi planeta dorită, Marte.

POARTĂ: găsiți 2 CUTII DE PISTURI și planeta PĂMÂNT.
Faceți clic pe zona strălucitoare din stânga și sub sfera pe care ați spart-o. Începeți să căutați articole din listă.
Planeta Pământ este „ascunsă” în gura aligatorului (mai precis, în gura craniului acestuia).
Stocurile de pușcă sunt situate în imagine aproape paralel unul cu celălalt: unul este în centru, al doilea este în partea stângă a acestuia.
Plecăm de la Observator. Plecăm mai întâi în Sala №2, iar de acolo - prin ușa din stânga - pătrundem în Sala Trofeelor.


POARTĂ: Găsiți 2 gheare de urs, CHEIE PIANOULUI, PLUTO și 2 țevi de armă.
Faceți clic pe zona strălucitoare din partea dreaptă jos a locației și găsiți toate elementele din lista propusă.
O gheară de urs este în stânga sus, a doua este în centrul șemineului.
Tasta pianului este afișată în stânga jos, iar planeta Pluto este în dreapta jos (lângă gargui).
Unul dintre țevile pistolului este situat în partea dreaptă jos a șemineului în diagonală, al doilea este situat în partea stângă jos pe verticală.

POARTĂ: Găsiți 2 cioburi MIRROR.
Scoateți primul ciob din arcul drept, al doilea din stânga.
Dacă, în timpul parcurgerii jocului, ai urmat întocmai instrucțiunile noastre de indiciu, atunci aceste două fragmente vor fi ultimele care ți-au lipsit pentru a restaura a doua oglindă.
Deci haideți să ne grăbim spre Sala Reflecțiilor.

SALA DE REFLECȚII / ETAJ


POARTĂ: Colectați AL DOILEA PUZZLE ÎN OGGLINDĂ (SERVICE).
După ce ați adunat fragmentele puzzle-ului cu oglindă, o veți elibera pe Maid de vraja diabolică și de la ea veți primi țeava de pistol dorită.
Ne întoarcem în Sala Trofeelor.

CAPITOLUL TREI


CAMERA TROFEE / PARTAR
POARTĂ: găsiți și învățați un CÂNTEC.
Luați hârtia cu notițe - este pe arcul din dreapta. Aceasta va însemna că ați găsit și ați învățat deja prima melodie.
Treci la Observator.

OBSERVATOR / PARTAR


POARTĂ: găsește GHEAREA DE URSU și readuceți PLANETĂ la locul ei.
Faceți clic pe sistemul solar (stânga sus a locației) pentru a mări pe acesta. Mutați planetele Marte, Venus, Pământ, Mercur și Pluto la el din Inventar.
Imediat după aceea, oul întins pe masă se va crăpa, arătându-ți gheara de urs. Ia-o de aici.
Deoarece această locație a fost finalizată, ne întoarcem în Living Room cu pianul. Pentru a face acest lucru, mai întâi ieșiți în Sala 2, apoi urmați săgeata în jos. Intrăm pe ușa din stânga și ne găsim în Living Room cu pianul.

SUFRIGARE CU PIAN / PARTAR


POARTĂ: Înlocuiţi tastele PIANOULUI.
Faceți clic pe pian pentru a mări și completa spațiile goale de pe tastatură cu tastele din Inventar. Pentru a face acest lucru, este suficient să aduceți una câte una cheile în locurile corespunzătoare (evidențiate cu negru) și să faceți clic pe ele.

POARTĂ: cântați MELODIA la pian și găsiți GHEAREA DE URSU.
Sarcina dumneavoastră este să cântați melodia specificată la pian, conform partiturii atașate. Când apăsați tasta corectă (corectă), nota corespunzătoare va deveni neagră. Dacă te înșeli, toate bancnotele vor deveni din nou aurii și va trebui să o iei de la capăt.
După cum puteți vedea, fiecare tastă corespunde unei anumite litere - de la A la G. Deoarece tastele desemnate de literele A, B și C se repetă de două ori, să le numim pe cele de la sfârșitul liniei tastele A2, B2 și C2.
Soluție puzzle: Pentru a reda corect melodia, utilizați următoarea secvență când apăsați tastele:
F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G.
Odată ce ați terminat, o ușă secretă se va deschide în partea din față a pianului. Luați gheara de urs din nișa din spatele ei. Locația este finalizată. Ne întoarcem în Sala Trofeelor.

CAMERA TROFEE / PARTAR


POARTĂ: Întoarceți GHEARELE lipsă URȘULUI IMPLUIT.
Faceți clic pe ursul de pluș situat pe peretele din stânga camerei. Luați 5 gheare de urs din inventarul dvs. și atașați-le de labele lui. Scopul este atins - Sala Trofeelor ​​a fost curățată de Rău!

POARTĂ: Așezați CUTIA PISTORULUI și TUBIILE pe SUPPORTUL PISTURILOR.
Faceți clic pe suportul pentru arme de peretele din spate pentru a-l mări. Sarcina ta este să așezi rezervele puștilor și țevile pe suport, în conformitate cu siluetele descrise pe acesta.

Odată ce ați terminat cu rezolvarea acestui puzzle, această locație poate fi considerată finalizată.
Făcând clic pe șemineu (dreapta jos), treceți la următorul.

CAMERA DE CEAINI / PARTAR (SALAN DE CEAINI / ETAJ PRINCIPAL)


POARTĂ: Eliberează blestemul din ceainărie.
Pentru a curăța ceainăria de blestemul vrăjitoriei, trebuie să eliminați toate simbolurile (șerpi, cranii) reprezentând Răul din cele două tablouri agățate în ea.

Curățarea tabloului din stânga:

Curățarea tabloului atârnat pe peretele din spate:

De îndată ce vă ocupați de simbolurile Răului, ceainăria va reveni la aspectul său normal.

POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR.
Ridicați cele 2 cioburi de oglindă din zonele din dreapta jos și sus ale locației. Al treilea ciob îl vei găsi rupând farfuria de pe masă.
Acum faceți clic pe zona strălucitoare de pe masă (rezemat de peretele din stânga) și mergeți la lista de obiecte ascunse.

POARTĂ: Găsiți MASA TURNĂ și UNELTE din CALENDAR GEAR.
Veți găsi angrenajul de la mecanismul calendarului (disc auriu cu dinți gri) în partea stângă a cutiei, iar discul de gramofon (obiect rotund negru) se află chiar sub el.
Când ați terminat cu căutarea, faceți clic pe săgeata care indică spre dreapta și vă veți găsi în următoarea sală.

HALA #3 / ETAJ


SCOP: să găsească un ciob din OGLINDĂ.
În această Sală ne așteaptă din nou două uși: cea din stânga duce la Marea Bibliotecă, iar cea din dreapta către Bijuteriile Coroanei.
După ce am spart vaza care stă în stânga canapelei și am ridicat fragmentul de oglindă care a căzut din ea, intrăm pe ușa din stânga în Marea Bibliotecă.
POARTĂ: pregătiți o POȚIUNE.
Faceți clic pe zona strălucitoare de pe trepte și începeți o scenă cu obiecte ascunse. Când ai găsit tot ce ai nevoie, va trebui din nou să rezolvi puzzle-ul Mix Potion.
Sarcina este să distrugi toate bilele în 4 mișcări. Pentru soluția corectă, faceți clic pe grupurile de bile în această ordine:
1) portocaliu;
2) violet;
3) verde;
4) albastru.

POARTĂ: Dobândiți ABILITATEA DE FOC și eliminați blestemul din BIBLIOTECĂ.
Sparge vaza care stă în mijlocul Bibliotecii și ridică abilitatea „Foc” care a căzut din ea. Cu această abilitate, acum poți nu numai să dai foc unor obiecte individuale, ci și să ataci tot felul de inamici.
Făcând clic pe colțul din stânga sus al locației, veți vedea cărți ardând.
Toarnă-ți poțiunea asupra lor: focul se va stinge, iar Biblioteca va scăpa de Rău.

POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR.
Două cioburi vă așteaptă la poalele coloanelor din dreapta și din stânga, iar al treilea este la palierul de la etajul doi.
Întoarce-te în Sala #3 și folosește ușa potrivită de data aceasta.


POARTĂ: scapă de RĂU COMOAREA REGALĂ.
În această locație, veți întâlni mai multe cranii fantomatice zburătoare chiar din prag. Aplicând abilitatea Foc fiecăruia dintre ei, vei elibera Trezoreria de vrăji rele.

POARTĂ: Obțineți ABILITATEA VÂNTULUI și găsiți 3 cioburi MIRROR.
Luați ulciorul de pe piedestalul din partea dreaptă a piedestalului și înțelegeți-vă cu el un alt cadou - abilitatea „Vânt”. Fiind înzestrat cu această abilitate, acum vei putea elimina praful de pe anumite obiecte.
În stânga (lângă treptele scărilor) ridicați biletul.
Acum este rândul fragmentelor: unul este în stânga sub scut, al doilea este în dreapta sub tablou, iar al treilea este la picioarele piedestalului pentru coroană.
După ce vom ridica toate fragmentele de oglindă, ne vom muta pentru scurt timp în Sala Reflecțiilor.

CAPITOLUL PATRU


SALA DE REFLECȚII / ETAJ


POARTĂ: Colectați AL TREILEA PUZZLE OGLINZĂ (BECA BĂTRĂ).
Când veți finaliza puzzle-ul, bătrâna vă va spune că castelul a fost blestemat exact la ora unu după-amiaza. Memorează-i cuvintele și întoarce-te la Trezoreria Regală.

COMOARA REGALĂ / PARTAR


POARTĂ: curățați COROANA de PRAF.
Faceți clic pe coroana situată în centrul camerei. Când se apropie, folosește abilitatea Vânt pentru a scutura praful de pe ea.
Examinați cu atenție simbolurile înscrise pe coroană. Ele arată cam așa: un „F” distorsionat, un „V” inversat și un „N” obișnuit.

POARTĂ: dezvăluie secretul VENTILĂRII.
Mărind grătarul de ventilație situat în partea stângă a locației, veți vedea aceleași simboluri pe acesta ca și pe coroană.
Numerotați-le condiționat în ordine cu numere de la 1 la 5, apoi apăsați în următoarea secvență: 3, 4, 2.

POARTĂ: Găsiți STRINGUL PIANULUI plus ACUL și ȚEVA de la ACUL ȘI cornUL DE GRAMOFON.
Găsiți toate articolele din lista oferită.
Acul de gramofon se află în colțul din dreapta jos al imaginii, iar trompeta se află în partea centrală (în spatele statuetelor).
Coarda pianului „pândește” lângă simbolul „N”.
Gata, această locație a fost finalizată. Întoarcere la Marea Bibliotecă.

BIBLIOTECA MARE / ETAJ


SCOP: să răspund la ÎNTREBĂRILE DE STATIE.
Faceți clic pe statuie și vă va pune 4 întrebări. Pentru a avea acces la ușa situată în spatele ei, trebuie să răspundeți astfel:
1) Ce pasăre este înfățișată deasupra șemineului de vânătoare? - Păun.
2) Câți lei păzesc intrarea în castel? - Cinci.
3) Care este numele celei de-a cincea planete de la Soare? - Jupiter.
4) La ce oră din zi a fost blestemat castelul? - Setați acționările ceasului (în fereastra care apare) la 01:00.
Mulțumită de răspunsurile tale, statuia va elibera trecerea către ușa către următoarea locație.

BUCĂTARE / PARTAR


Privind în jur la noul local, observăm două uși în fundal: cea din dreapta duce la Sere, cea din stânga duce la Beci.
Să începem cu sera.

SERĂ / PARTAR


OBIECTIV: Scapa de SNAPPING IED.
Faceți clic pe partea din dreapta jos a locației și, când se apropie, adunați 10 muște în ea.
Scoateți musca din Inventar și aduceți-o la planta lacomă: o va apuca imediat și va începe să mănânce cu poftă.
În timp ce Biting Ivy este ocupat să mănânce, trebuie să reușiți să o distrugeți folosind abilitatea Foc. Deasupra „capului” unei plante, este afișat un nivel deosebit al vieții sale. Sarcina ta este să cobori acest nivel la zero. Această procedură va trebui repetată de mai multe ori (de cel puțin trei ori), de fiecare dată distorcând atenția prădătorul de la Zână prin hrănirea acestuia cu mai multe muște.
Odată ce distrugi planta, sera va fi eliberată de vrajă.

POARTĂ: Obțineți ABILITATEA DE APĂ și găsiți COMUTATORUL TRIANGULUI, OSUL și 4 cioburi de OGLINDĂ.
Ridică sticla albastră de pe scaunul din prim plan. Ea vă va oferi abilitatea „Apă”, cu care puteți uda plantele. După udare, florile vor înflori pe acelea, în interiorul cărora, la rândul lor, se pot găsi articolele de care aveți nevoie.
Udă toate cele patru flori închise din partea de jos a locației, iar ele, după ce au înflorit, îți vor pune la dispoziție: un comutator triunghiular (luați-l din floarea galbenă), un os (înlăturați-l din floarea violetă care crește lângă scaun) și două cioburi de oglindă (ia unul dintr-o floare roșie, al doilea dintr-o floare violetă care stă pe masă).
Veți găsi încă două fragmente pe podea (în fundalul locației, în spatele unui scaun alb).
În centrul locației, ridicați un bilet de pe podea.
Locația este finalizată. Întoarceți-vă la Bucătărie și urmați ușa din stânga către Pivniță.

PICIĂ / ETAJ


POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR.
Două bucăți din oglindă pot fi găsite pe suportul pentru sticle (stânga), iar a treia este în spatele fasciculului căzut (dreapta).
Acum faceți clic pe raftul pentru vin și jucați mini-jocul sticlei.
Luați una dintre sticle de pe suport și puneți-o pe cântar. Faceți același lucru cu al doilea. În mod ideal, toate sticlele ar trebui să aibă aceeași greutate. Cu excepția unuia - cel în care este depozitat Răul. Când îl „calculați”, toate sticlele se vor alinia în partea de jos a ecranului și va trebui să o alegeți pe cea „cel mai grea”. Secretul acestui mini-joc este să ne amintim încă de la prima dată cum arăta sticla „diabolică”. Dacă dai clic pe sticla „greșită”, jocul va trebui să înceapă de la capăt. Din păcate, nu există o soluție unică pentru acest mini-joc, așa că apelați la puterile voastre de observație pentru a vă ajuta.
După ce ați terminat mini-jocul „sticlă”, întoarceți-vă la Bucătărie.

BUCĂTARE / PARTAR


POARTĂ: Pregătiți GHOSTLY GRUEL.
Faceți clic pe cartea de bucate care se află pe masă (în stânga).
Sarcina ta este să alegi din ea o rețetă pentru un fel de mâncare pe care fantomele ar dori să o guste. Paginile sunt răsucite folosind săgeata situată în colțul din dreapta jos al cărții. Când găsiți rețeta „corectă”, scoateți pagina cu ea din carte: tot ce trebuie să faceți este să dați clic pe ea.
Rețeta de care ai nevoie este o râpă fantomatică. Faceți clic mai întâi pe el, apoi pe dulapul de pe peretele îndepărtat (situat exact între cele două uși). Aduceți rețeta în dulap și începeți să căutați articole de pe listă.

POARTĂ: pregătiți o POȚIUNE.
Când găsiți toate ingredientele de care aveți nevoie, vi se va prezenta puzzle-ul familiar Mix Potion. Pentru a distruge toate bilele în 4 mișcări, faceți clic pe ele în această ordine:
1) portocaliu;
2) verde;
3) violet;
4) albastru.

POARTĂ: a dezamăgi BUCĂTĂRÂREA.
Amestecând poțiunea, vei primi o plasmă fantomă. Pune-l pe masă. Fantomele se vor aduna imediat la oală cu felul lor preferat de mâncare și vor începe să o devoreze una câte una. Odată ce își termină masa, Bucătăria va fi eliberată de Blestem.

POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR.
Mai întâi, ridicați o notă (o veți găsi deasupra cuptorului cel mai apropiat de dvs.).
Acum sparge sticla maro care stă pe masă (lângă carte) și ridică fragmentul de oglindă care a căzut din ea.
Aplicând capacitatea Stone la două candelabre, veți găsi și ultimele două fragmente (vor cădea din candelabrele de pe masă).
Călătorește cu ei în Sala Reflecțiilor.

SALA DE REFLECȚII / ETAJ


POARTĂ: Colectați AL PATRUL PUZZLE-O OGLINDĂ (BUCĂTARE).
După ce ați terminat următorul puzzle, îl eliberați pe Bucătar și obțineți un alt comutator triunghiular de la el (veți avea nevoie de el în pivniță).
Întoarceți-vă la locația pivniță.

CAPITOLUL CINCI


PICIĂ / ETAJ


POARTĂ: Găsiți robinetul VALVULUI BUTOILOR, ÎNREGISTRAREA și COMUTATORUL TRIANGULUI.
Faceți clic pe zona luminoasă de pe aragaz și găsiți toate articolele din lista furnizată.
Veți găsi comutatorul și robinetul de la butoiul de bere în partea stângă jos a imaginii, iar farfuria - în stânga sus (este parțial ascunsă de curcan).
Acum mergi la ceainic.

CEAINIERE / PARTAR


POARTĂ: colectează GRAMOFONUL, găsește și învață NOUL CÂNTEC.
Faceți clic pe gramofon (în picioare pe masa din dreapta imaginii centrale) pentru a mări. Completați-l cu articole din inventarul dvs.: o placă turnantă, un disc, un corn și un ac.
Concomitent cu sfârșitul pasajului din această locație, veți primi notele celui de-al doilea cântec. Cu ei și mergeți la Marea Bibliotecă.

BIBLIOTECA MARE / ETAJ


POARTĂ: găsiți AX-ul.
După ce faceți clic pe glob, treceți la următorul mini-joc.
Sarcina ta este să redai melodia la notele specificate folosind glisoarele. Aranjați glisoarele așa cum se arată în captură de ecran:

Când ați terminat, glisați glisorul orizontal din extrema dreaptă spre extrema stângă.
Dacă totul este făcut corect, va suna o melodie și globul se va deschide. În interiorul ei, se pare, era ascunsă un topor. Luați unealta.
Locația este finalizată. Întoarcere la pivniță.

PICIĂ / ETAJ


POARTĂ: Atașați robinetul la TOBA DE BERE și găsiți cârpa.
Faceți clic pe butoiul de bere din partea stângă a pivniței. Luați robinetul din inventarul dvs., atașați-l la butoi în locul potrivit și întoarceți-l. O cârpă va apărea sub butoi, într-o băltoacă de bere vărsată. Ia-o.

POARTĂ: deschideți BLOCAREA UȘII.
Faceți clic pe ușa din spate pentru a mări castelul și a rezolva puzzle-ul.
Sarcina ta este să plasezi trei comutatoare triunghiulare din Inventar pe lacăt, să aranjezi numerele în ordine, rotindu-le într-un cerc folosind comutatoarele. Dacă nu poți să faci față sau să obosești, cere ajutor Zânei.

GRAJARD / PARTAR (GRAJURI / ETAJ PRINCIPAL)


POARTĂ: întoarce CALUL la STAND.
Faceți clic pe poarta de blocare (dreapta) și rezolvați puzzle-ul.
Sarcina ta este să muți brichetele de fân, astfel încât calul să poată trece liber prin poartă.
Dacă aveți nevoie de un indiciu, consultați capturile de ecran de mai jos: mutați fânul în aceleași direcții și în aceeași ordine ca săgețile afișate pe ele.

POARTĂ: Găsiți 2 CORZI de la PIANO și SWORD.
Faceți clic pe zona strălucitoare (stânga) și începeți să căutați articole din listă.
Veți observa un șir sub cartea deschisă (în dreapta), al doilea - sub cilindrul negru (în centrul imaginii). Sabia este între ei.

POARTĂ: Găsiți 4 cioburi MIRROR.
Ridicați o bucată din oglindă de pe treapta căruciorului (partea stângă a locației). Celelalte trei cioburi sunt în partea dreaptă a imaginii, formând un fel de triunghi.
Ridicați nota (situată lângă butoi în colțul din stânga jos al locației).
Făcând clic pe ușă deschisăîn partea din spate a grajdurilor, mergeți spre Calea Sadovaya.

PASAREA GRADINA / ETAJ PRINCIPAL


POARTĂ: pentru a repara un tronson din Drum.
Faceți clic pe Calea Grădinii în locul în care tentaculul monstrului iese din gaură și rezolvă puzzle-ul.
Sarcina ta este să umpli toate cele patru găuri cu blocuri de piatră. După fiecare gol umplut cu succes, blocul de piatră revine la poziția inițială. Săgețile de pe bloc indică în ce direcții poate fi mutat. Dacă nu aveți o soluție, contactați Zâna pentru ajutor.

POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR.
Ridică un ciob de oglindă de pe balustradă (dreapta și stânga) și al treilea la capătul îndepărtat al Căii Grădinii.
Mergeți la Fântâna Grădină (săgeată).

FÂNTÂNA DE GRADINA / ETAJ PRINCIPALA


POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR.
Un ciob se află în stânga pe pod, celelalte două sunt în partea dreaptă jos a locației.
Mută-te în Sala Reflecțiilor.

SALA DE REFLECȚII / ETAJ


POARTĂ: Colectați AL CINELEA PUZZLE OGLINDĂ (GRĂDINAR).
După finalizarea puzzle-ului și eliberarea Grădinarului, veți auzi de la el o nuvelă cu mențiunea datei de 18 noiembrie. Grădinarul crede că această dată are legătură cu ușa care duce la etajul doi.
Amintește-ți data și întoarce-te la Fântâna Grădină.

CAPITOLUL ŞASE


FÂNTÂNA DE GRADINA / PARTAR


POARTĂ: examinează STANCUL.
Faceți clic pe bucata de stâncă din stânga lavei care curge pentru o privire mai atentă. Folosind abilitatea Stone, vei descoperi obiecte străine ascunse sub un strat de rocă. Locația lor exactă este afișată în captura de ecran de mai jos.

Când ați terminat cu piatra, faceți clic pe pod (în colțul din stânga jos) și mergeți la Scena obiectelor ascunse.

POARTĂ: pregătiți o POȚIUNE și îndepărtați blestemul de pe STANCĂ.
La sfârșitul Căutării, vei găsi din nou mini-jocul Mix Potion.
De data aceasta, bilele trebuie distruse în 5 mișcări. Pentru a elimina grupurile de culori:
1) bile verzi;
2) bile violete (rândul de jos);
3) bile albastre;
4) bile portocale;
5) bile violete.
După cum puteți vedea, inventarul dvs. a fost completat cu un borcan de poțiune. Adu-l la lavă pentru a elibera stânca de vraja malefic.
Acum faceți clic pe Fântâna de grădină și rezolvați puzzle-ul „Fountain Pipes”.
Sarcina dumneavoastră este să conectați toate părțile conductei pentru a evita posibilele scurgeri de apă. Faceți clic pe detalii, implementându-le în direcțiile necesare.
Soluția puzzle-ului este afișată în captură de ecran:

De îndată ce fântâna începe să funcționeze, veți vedea un alt detaliu din mecanismul calendarului în jeturile sale superioare. Ridic-o.
Locația este finalizată. Vizitați Sala Principală.

HALA PRINCIPALA / ETAJ


POARTĂ: deschideți UȘA care duce la etajul doi.
Faceți clic pe ușa situată în partea de sus a locației și rezolvați puzzle-ul.
Luați ambele părți ale mecanismului calendarului din Inventory și introduceți-le în sloturile goale. Amintindu-ți de sugestia grădinarului despre data de 18 noiembrie, setează numărul „11” în comutatorul din stânga (prin rotirea acestuia) și „18” în cel din dreapta. Ușa deschisă. Intră în ea.
POARTĂ: Găsiți un ciob de OGLINDĂ.
Rupeți vaza care stă lângă coloana din stânga și luați ciobul de oglindă dorit din ea.
Priveste in jur. După cum puteți vedea, puteți părăsi Galeria de imagini de est în trei locații simultan: ușa din dreapta duce la sala de bal, săgeata din dreapta jos duce la Galeria de imagini de vest, iar săgeata din stânga jos duce la Sala principală pe primul etaj.
Să începem cu o vizită la sala de bal.

SALĂ DE BILE / ETAJ AL DOILEA (SALA DE DANS / ETAJ AL DOILEA)


POARTĂ: Găsiți 2 cioburi MIRROR.
Sparge sticla verde (mai jos, in centrul locatiei) si ridica primul ciob de oglinda. După ce spargeți sticla de la pian, ridicați al doilea ciob.
Faceți clic pe zona de sub perdeaua albastră și mergeți la balcon.

BALCON / ETAJ AL DOILEA (BALCON / ETAJ AL DOILEA)


POARTĂ: Găsiți 2 cioburi MIRROR și BERRY și hrăniți PĂSĂRILE.
Ridică biletul întins pe balustrada balconului.
Udă plantele în ghivece (stânga și dreapta). Într-una dintre florile înflorite veți găsi fructe de pădure, în a doua - un ciob de oglindă. Scoateți încă un ciob din lanternă (în dreapta).
Faceți telescopul mai mare.
Tratează păsările cu fructe de pădure și îți vor cânta un cântec, care va deveni a treia ta melodie învățată.
Locația este finalizată. Întoarce-te în sala de bal.

SALA DE BILE / ETAJUL II


POARTĂ: reparați PIANOUL.
Faceți clic pe pian și, mărindu-l, înlocuiți cele trei corzi rupte din el cu altele noi (luate din Inventar). Faceți clic din nou pe instrument și redați melodia în conformitate cu notele sugerate.
Dacă vă amintiți, la început am convenit ca tastele repetate A, B și C de la sfârșit să fie desemnate ca A2, B2 și C2.
Pentru a reda melodia corect, apăsați tastele în această ordine: E, G, D, E, A2, D, E, F, D, E, C2, E.
Pe sunetele pianului, fantomele vor dansa pentru scurt timp, după care vor dispărea.

POARTĂ: Găsiți pe PIKE și HALBERD.
Faceți clic din nou pe pian pentru a merge la o scenă cu obiecte ascunse.
Veți găsi știuca pe marginea superioară a imaginii în partea dreaptă a acesteia, iar halebarda situată în diagonală în partea dreaptă a locației.
Plecăm spre Galeria de imagini de Est.

GALERIE DE ARTĂ EST / ETAJ AL DOILEA


POARTĂ: dezvăluie misterul SCUTURILE.
Faceți clic pe scuturile agățate deasupra ușii. Sarcina ta este să conectezi corect armele din inventarul tău la ele. Indiciul acestei ghicitori este surprins în picturile agățate în Galeria de Vest.
Deci, arma ar trebui să fie plasată după cum urmează (de la stânga la dreapta):
1) halebardă (Halebardă);
2) vârf (PIKE);
3) sabie (SABIA);
4) topor (AX).
Locația lor clară este afișată în captură de ecran:

După ce am curățat astfel de blestem Galeria de imagini de Est, plecăm spre Vest.

GALERIA DE ARTĂ DE VEST / ETAJUL II


POARTĂ: Găsiți 2 cioburi MIRROR.
Veți găsi ambele fragmente de oglindă deasupra ușii: unul este situat puțin mai sus, celălalt, respectiv, puțin mai jos.
Faceți clic pe ușă pentru a mări și rezolva puzzle-ul Door Lock.
Sarcina ta este să aranjezi blocurile pătrate astfel încât numerele de pe fețele alăturate ale fiecăruia dintre ele să coincidă. Făcând clic alternativ pe cele două blocuri selectate, le puteți schimba.
Locația corectă va fi „semnalizată” de linia de legătură verde, cea greșită - de cea roșie.
O soluție clară a puzzle-ului este afișată în captură de ecran:

Locația este finalizată. Continuați spre Sala 4.

HALA # 4 / ETAJUL AL DOILEA (HOIUL / ETAJUL AL DOILEA)


POARTĂ: Găsiți 2 cioburi MIRROR.
Ridică bucățile de oglindă din stânga și din dreapta covorului, pe rând.
Locația este finalizată.
Faceți clic pe ușa din stânga pentru a intra în sala de mese.

SALA DE MINA / ETAJ AL DOILEA


Faceți clic pe zona strălucitoare (stânga jos) și începeți o scenă cu obiecte ascunse.
Rezolvă un alt puzzle din seria Mix the Potion.
Sarcina ta este să scoți toate bilele din teren în 4 mișcări. De data aceasta, ordinea de „ucidere” a grupurilor de culori va fi următoarea:
1) bile violete;
2) bile albastre;
3) bile portocale;
4) bile verzi.

POARTĂ: scoate blestemul din SALA DE MINA.
Faceți clic pe șemineu pentru a mări și împroșca poțiunea pe foc. Scopul este atins: blestemul este ridicat!
Faceți clic acum pe imaginea atârnată deasupra șemineului și rezolvați următorul puzzle.
Sarcina ta este să învârți roțile situate la colțurile cadrului, astfel încât să dai imaginii aspectul său original.
Secvența optimă de rotație a rotilor:
1) stânga sus;
2) stânga jos;
3) dreapta jos;
4) dreapta sus;
5) stânga sus.
În mod ideal, imaginea ar trebui să arate ca cea afișată în captură de ecran:

După ce ridicați un ciob de oglindă care apare pe fundalul picturii restaurate, veți elibera Sala de mese de vrăji malefice.

POARTĂ: Găsiți 2 cioburi MIRROR.
Un ciob se află sub masă (exact în centrul locației), iar pentru a intra în posesia celui de-al doilea, va trebui să spargi sticla de pe masă.
Deplasați-vă pentru scurt timp în Sala Reflecțiilor.

SALA DE REFLECȚII / ETAJ


POARTĂ: Colectați al șaselea PUZZLE OGLINDĂ (REGINA MAMA).
Când finalizați următorul puzzle, Regina Mamă, eliberată din captivitatea oglinzii, vă va înmâna o minge - jucăria preferată a câinelui.
Întoarceți-vă în sala de mese.

CAPITOLUL ŞAPTE

SALA DE MINA / ETAJ AL DOILEA


POARTĂ: Găsiți PERLA ROȘIE.
Faceți clic pe sfeșnicul din centrul mesei și rezolvați puzzle-ul.
Sarcina ta este să le aprinzi pe toate făcând clic pe lumânări.
Soluție: numerotați condiționat lumânările (de la stânga la dreapta) de la 1 la 9 și faceți clic pe ele în această ordine:
1) №9;
2) №6;
3) №3.
Puteți folosi captura de ecran ca un indiciu vizual:

Când toate lumânările sunt aprinse, pe sfeșnic va apărea o perlă roșie. Ia-o.
Locația este finalizată. Întoarcere la Galeria de Artă de Est.

GALERIA DE ARTĂ EST / ETAJUL II


POARTĂ: deschide ușa sub scuturi.
Faceți clic pe ușa deasupra căreia se află scuturi de luptă... Pune o minge în gura câinelui drept și un os în gura câinelui stâng (luat din Inventar, desigur). Ușa se va deschide. Treci prin el până la Sala 5.

HALA NR 5 / ETAJUL II


Să ne uităm în jur. Ușa pe care o vedem aici duce la Camera Doamnei.
Săgeata de jos vă duce înapoi la Galeria de imagini de Est, iar săgeata îndreptată spre stânga duce la Camera Armoreriei (mai mult ca un coridor).
Deoarece nu avem încă nimic de făcut în această sală, mergem direct la Sala Armureriei.

ARMOR ROOM / AL DOILEA ETAJ (HOLOR BLINAT / AL DOILEA ETAJ)
POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR.
Ridicați primul ciob de oglindă de pe scutul din față stânga, iar al doilea de pe podea (se află între cele două scuturi din dreapta).
După ce ai spart vaza care stă în colțul din stânga extrem al Armeriei, vei găsi al treilea ciob în ea.
Faceți clic pe ușa situată în colțul din dreapta al camerei și mergeți la Dormitorul Regal.

DORMITOR REGAL / ETAJ AL DOILEA


POARTĂ: scoateți BLISTEMUL din DORMITORUL REGAL.
Faceți clic pe patul din dreapta. Apelând la capacitatea Stone de a ajuta, distruge toate bug-urile de pe ea.
Sugestie: pentru a le zdrobi, trebuie să luați pe rând și să vizați cu precizie fiecare.

POARTĂ: Găsiți 2 cioburi MIRROR și deschideți CUFRUL.
Luați un ciob din oglindă de pe masa din dreapta și scoateți celălalt de pe tavan (deasupra patului).
Faceți clic pe cufărul de lângă pat.
Pentru a deschide blocarea, restaurați desenul așa cum se arată în captura de ecran:

Când cufărul se deschide, veți găsi locația „Obiecte ascunse în listă”.
Arbaleta de care aveți nevoie este afișată exact în centrul imaginii.
Întoarce-te în camera de arme.

CAMERA ARME / ETAJ AL DOILEA


POARTĂ: distruge INSECTELE MALKANTE.
Faceți clic pe portretul atârnat pe peretele din spate pentru a mări pe el.
Luați o arbaletă din inventarul dvs. și distrugeți toate insectele care se grăbesc în jurul imaginii cu fotografii precise și frecvente.
Blestemul a fost ridicat din Armurerie!

POARTĂ: Găsiți ULEI și GEAR GEAR.
Faceți clic pe tabelul de la capătul coridorului și găsiți toate articolele din lista propusă.
Roata mare este în dreapta buchetului. Deschizând sertarul biroului (cu un clic de mouse), veți găsi și o sticlă de ulei înăuntru.

POARTĂ: găsiți cadranul ceasului.
Faceți clic pe armură (stânga) pentru a o mări. După ce ați aflat de la Zână că casca este ruginită, ungeți-o cu ulei. Vizorul se va plia înapoi și în interiorul căștii
cadranul dorit al ceasului te va aștepta.
Locația este finalizată. Întoarceți-vă în Sala 5 și urmați din ea până în Camera Doamnei.

CAMERA DOAMNELOR / ETAJ AL DOILEA (CAMERA DE PUDRĂ / ETAJ AL DOILEA)
POARTĂ: a dezacanta CAMERA DOAMnelor.
Faceți clic pe oglinda mare care atârnă între ferestre. Luați o cârpă din inventarul dvs. și curățați suprafața oglinzii de praf.
Odată ce oglinda este curată, Camera Doamnei va scăpa de vraja malefică.

POARTĂ: Găsiți 2 cioburi MIRROR.
Un ciob de oglindă stă pe masă între uși, iar celălalt pe cea dintre ferestre.
Faceți clic pe ultima (secunda) dintre ele și mergeți la Scena obiectelor ascunse.

POARTĂ: Găsiți MĂCINE DE CEAS și UNELTE.
Veți găsi uneltele în colțul din dreapta sus al cutiei, mâna mare (minute) este în stânga acesteia, iar mâna mică (oră) este egală la stânga și mai jos.

POARTĂ: pentru a repara ceasul.
Faceți clic pe ceasul de masă și colectați-l în următoarea ordine:
1) unelte mici;
2) angrenaj mare;
3) formare;
4) săgeată mică;
5) săgeată mare.
Luați cheia albastră din cutia care se deschide în ceas.
Acum vizitați Sala #4, situată lângă Sala de mese. Pentru a face acest lucru, utilizați fie Harta (stocată în Jurnal), fie săgeata îndreptată spre dreapta.

HALA #4 / ETAJUL II


POARTĂ: deschide ușa către BIROUL.
Faceți clic pe ușa încuiată și, mărind-o, rezolvați puzzle-ul: deschideți broasca cu cheia albastră.
Luați cheia albastră din Inventar și faceți clic pe găurile cheii într-o astfel de secvență pentru a le debloca pe toate în 12 mișcări. Amintiți-vă că fiecare încuietoare este asociată cu cele vecine: prin deschiderea uneia, fie veți deschide puțurile adiacente, fie, dimpotrivă, o veți închide.
Sfat: pornind de la marginile puzzle-ului, mergeți spre centru. O soluție ilustrativă pentru mini-joc este prezentată în captură de ecran:

Când ușa se deschide, treceți prin ea.

CAPITOLUL OPT

BIROUL / ETAJ AL DOILEA


POARTĂ: găsiți NETUL și fragmentul IMAGINĂ, restaurați IMAGINEA.
Mergând la locația „Căutare”, ridicați rețeaua din partea stângă sus a imaginii. Un fragment din imagine este în dreapta jos.
Faceți clic pe poza atârnată pe peretele din spate. Introduceți fragmentul lipsă în el și apoi, schimbând părți ale imaginii pe alocuri, dați-i aspectul „corect”.
Rezultatul final este afișat în captura de ecran:

Odată ce ați rezolvat acest puzzle, camera este eliberată de vraja diabolică.

POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR.
Scoateți biletul de pe pervaz (în stânga globului).
Cele două cioburi de oglindă sunt aproximativ la același nivel (la înălțimea mijlocului peretelui) de fiecare parte a oglinzii.
După ce spargeți sticla cu o barcă întinsă pe masă (colțul din dreapta jos al locației), veți găsi al treilea ciob.

POARTĂ: găsiți CHEIA ROȘIE.
Mai întâi dați clic pe tabelul din dreapta șemineului, apoi faceți clic pe carte, deasupra căreia, când treceți cursorul, apare o piesă de puzzle aurie.
Zâna vă va cere să găsiți Spania pe glob.
Faceți clic pe glob pentru a mări, apoi răsuciți până când se oprește în locul potrivit. La nivelul Spaniei, globul se va deschide și vei vedea o cheie roșie ascunsă în el. Ia-o de aici.
Locația este finalizată. Întoarce-te în Camera Doamnelor.

CAMERA DOAMNELOR / ETAJ AL DOILEA


Faceți clic pe ușa din dreapta pentru a vedea încuietoarea de aproape.
Luați cheia roșie din inventarul dvs. și folosiți-o pentru a rezolva puzzle-ul: deschideți încuietoarea ușii.
Dacă este necesar, utilizați indiciu pentru captură de ecran:

Când ușa se deschide, mergeți la Cabinet de Probare.

CAMERA / ETAJUL AL DOILEA (DOLLA / ETAJUL AL DOILEA)


POARTĂ: scapa de INSECTE.
Faceți clic pe fereastra din dreapta. Luați plasa din inventarul dvs. și începeți să o mutați foarte repede peste insectele care roiesc. Când prindeți pe toți, aduceți plasa la vaza care stă pe masă (în dreapta lustrei căzute).
Folosind abilitatea Foc pe vază, vei elibera Dressing-ul de blestem.

POARTĂ: Găsiți 2 cioburi MIRROR.
Ridică un ciob de pe masa pe care stătea vaza, scoate-l pe cel de-al doilea din partea de sus a perdelei din stânga extremă.

POARTĂ: Găsiți BLUE PEARL.
Faceți clic pe rochie și, apropiindu-o, desfaceți toți cei patru nasturi de pe ea. Pentru a face acest lucru, apucați unul câte unul pe fiecare dintre ele cu mouse-ul și trageți mai întâi în jos, apoi, fără a elibera mouse-ul, în sus.
În decolteul deschis al rochiei, găsiți o perlă albastră.
Totul, la Dressing toate obiectivele sunt atinse. Accesați locația numită „Dormitorul dvs.”.

DORMITORUL DVS. / ETAJUL AL DOILEA (DORMITORUL DVS. / ETAJUL AL DOILEA)


POARTĂ: pregătiți o POȚIUNE.
Faceți clic pe zona strălucitoare (sub pat) și mergeți la un HOS.
Când găsiți toate ingredientele, amestecați poțiunea după principiul pe care îl cunoașteți deja.
Pentru a distruge bilele în 5 mișcări, faceți clic pe grupurile de culori în următoarea secvență:
1) bile portocalii;
2) bile verzi;
3) bile albastre;
4) bile albe;
5) bile violete.

POARTĂ: scoateți BLISTEMUL din DORMITORUL TĂU.
Faceți clic pe șemineul încorporat în peretele din stânga. După ce te-ai apropiat, toarnă în foc potiunea pe care ai pregătit-o. Blestemul a fost ridicat.

POARTĂ: Găsiți 3 cioburi MIRROR și o BALERINĂ.
Veți găsi un ciob de oglindă deasupra baldachinului patului, al doilea pe șemineu și al treilea în fotoliu.
Faceți clic pe dulap și găsiți elementele necesare.
Poți găsi balerina în partea din dreapta jos a imaginii.

POARTĂ: Găsiți ULTIMA oglindă ciobul.
Faceți clic pe caseta muzicală de pe șemineu și deschideți-o.
Așezați balerina în centrul cutiei și răsuciți mânerul de mai multe ori - balerina ar trebui să înceapă singură să se învârtă pe muzică.
Când se deschide cutia secretă a cutiei, luați din ea ultimul ciob din ultima oglindă.
Du-te la Sala Reflecțiilor.

SALA DE REFLECȚII / ETAJ


POARTĂ: Colectați cel de-al șaptelea PUZZLE OGLINDĂ (PATĂL REGELE).
După ce ai terminat puzzle-ul și l-ai eliberat pe Tatăl Rege, vei primi o perlă galbenă în Inventarul tău.
Mergeți de-a lungul săgeții din stânga până în Sala #1 (aceeași din care am început să numărăm sălile din palat și în care nu am putut deschide ușa din dreapta).

HALA #1 / ETAJ


POARTĂ: distruge mingile.
Faceți clic pe ușa din dreapta și începeți un mini-joc.
Pune toate cele patru perle din inventarul tău în sloturile goale colorate corespunzătoare din imagine. Regulile jocului sunt aceleași ca în clasicul „zumanoid”: „împușcă” bile colorate care se deplasează în cerc cu o minge centrală de aceeași culoare, astfel încât să dispară complet.
La sfârșitul mini-jocului, ușa se va deschide. Intră în ea.

Bârlogul Vrăjitoarei / Etaj


POARTĂ: Câștigă un DUEL MAGIC.
Sarcina ta este să găsești articole din lista ta (inferioară) mai repede decât poate face Vrăjitoarea cu cea (de sus).
Învingând Vrăjitoarea, o poți lovi cu o vrajă. Dar ea, din păcate, în cazul victoriei ei, îți poate face același lucru.
Dacă duelul se termină cu victoria Vrăjitoarei, vei fi aruncat automat în Sala #1. Intră din nou în Bârlogul Vrăjitoarei (aveți voie să o repetați de mai multe ori) și începeți din nou duelul.
Dacă aveți nevoie de un indiciu, faceți clic pe „ochiul” verde (în colțul din dreapta jos al ecranului), dar aveți grijă: pentru următorul indiciu, „ochiul” va dura să se încarce și fiecare secundă contează!
După ce a câștigat în sfârșit victoria asupra Vrăjitoarei, bucurați-vă de videoclipul final al jocului.

FELICITĂRI PENTRU SFÂRȘIT FERICIT!


Jocuri similare:

Un joc minunat cu un complot fabulos - „Princess Isabella. Blestemul vrăjitoarei.” Vrăjitorie, vrăjitoare, descântec și bineînțeles salvarea dragostei! Prințesa Isabella este pe cale să se căsătorească, dar în ajunul nunții, castelul cu toți locuitorii și prințul a fost capturat de un teribil și vrajitoare rea... Isabella trebuie să treacă toate testele
și eliberează castelul de vrajă. O printesa neinfricata, atenta si inteligenta trece usor prin toate capcanele pe drum, iar daca ceva nu merge bine, trebuie sa o ajuti. Un joc în stilul „Caut” și o căutare, grafică și muzică excelente, un joc bun de niveluri și puzzle-uri minunate.

Terasa, etajul 1.
Examinați statuia leului din stânga, treceți prin nivelul „Caut” și obțineți unelte, o perlă verde, o gheară de urs, o clanță și o cheie de pian. Pe aceeași statuie găsesc un ciob de oglindă. Este necesara colectarea fragmentelor pentru a reface oglinzile in care sunt inchisi locuitorii castelului. Mă uit în jurul curții și adun toate piesele. Trag ușa mai aproape, introduc clanța la loc. Intru.
Hol principal, etaj 1.

Mă uit prin cameră și adun toate cioburi de oglinzi. Pe trepte am găsit un bilet din jurnalul meu. Aceste note vor apărea pe tot parcursul jocului, spunând povestea Isabellei și a locuitorilor castelului. Examinând cu atenție vitraliile din dreapta, adun obiectele răului. Lumină curge de la ferestre - vraja vrăjitoarei din această cameră a fost distrusă. Examinez tabloul din stânga (surc treptele din stânga pe perete), poziționez corect imaginea, iar roți dințate apar în gura leilor. Le iau pentru mine. Apropierea ușii de la primul etaj - introducerea corectă a angrenajelor. Ușa deschisă.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Dau clic pe primul cadru de oglindă și refac imaginea din cioburi. L-am eliberat pe servitor, mi-a deschis ușa către camera alăturată.
Hol, etaj 1.
Ea a luat o sticlă de pe podea și a avut capacitatea de a sparge (o icoană de piatră a apărut lângă zână), orice. Sparg o vază de pe jos cu o piatră, iar printre fragmente găsesc planeta Mercur. Ușa verde este încă închisă, ne vom întoarce la ea chiar la sfârșitul jocului.
Living cu pian, etajul 1.
La scriere trec prin nivelul „caut” si pregatesc prima potiune. Adun fragmente de oglindă prin cameră. Rup borcanul de pe masă cu o piatră și o găsesc pe Venus printre fragmente. Mă uit în șemineu și îi adaug poțiunea pregătită - feeria din cameră este ruptă.
Hol, etaj 1.
Cu o piatră sparg o vază pe jos și o farfurie pe masă - am așchii. Mă duc în sala de trofee.
Sala de trofee, etajul 1.
Am găsit două cioburi. Cadrul întunecat de pe coloană reprezintă notele. În șemineu am trecut de nivelul „caut” și am primit o gheară, două țevi de la o armă, o cheie și Pluto. Ies in hol.
Observator, etajul 1.
Adun fragmentele, le găsesc pe ultimele două din 8. În dreapta, pe platformă, sparg o sferă albastră cu o piatră și obțin o planetă. Mă apropii de telescop. Iau o carte pe masă și o pun pe suport. Trec mini-jocul - repet corect din cartea pe cerul înstelat.

Terminată sarcina, feeria din cameră este distrusă. Examinez cu atenție pieptul de la picioarele scărilor. Trec de nivelul „Caut” și am primit o altă planetă, încă două părți ale puștii. Aproximez modelul universului - introduc planetele lipsă în loc: Mercur, Venus, Pământ, Marte, Jupiter, Saturn, Pluto, Mercur. După ce am așezat planetele în ordinea corectă, globul se sparge pe masă și găsesc o gheară de urs.
Living cu pian, etajul 1.
Am pus cheile la loc. Trebuie să redați melodia din note.
Secvența corectă de apăsare a tastei:
F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - obțineți o gheară de urs.
Sala de trofee, etajul 1.
Aduc ursul de pluș mai aproape, introduc toate ghearele la locul lor - feeria din cameră este ruptă. Nu sunt suficiente arme la standul de arme, mai trebuie găsite.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Am introdus fragmentele în al doilea cadru din oglindă, servitoarea a salvat-o pe fată. Mi-a dat piesa lipsă din pușcă.
Hol principal, etaj 1.
Pe canapeaua albastră din stânga e o sticlă, o rup și iau o altă bucată de pușcă. Mă întorc în sala de trofee.
Sala de trofee, etajul 1.
M-am apropiat de stand cu arme, am aranjat corect părțile puștilor, intrarea se deschide în șemineu. Intru.
Sala de ceai, etajul 1.
Mă uit la imaginea de ansamblu, trebuie să distrugi tot răul de pe el. Repet asta cu toate tablourile - a rupt feeria din cameră. Pe masa din stânga trec pe lângă „Caut” și iau un disc de gramofon rotativ și o roată din calendar. Zdrobesc o farfurie de pe masă cu o piatră și găsesc un ciob de oglindă. Mai găsesc două fragmente prin cameră.
Hol, etaj 1.
Spărg vaza de pe podea cu o piatră și iau al patrulea ciob de oglindă.
Biblioteca, etajul 1.
Pe scări trec prin nivelul „caut” și pregătesc o poțiune. Spărg vaza cu o piatră și obțin capacitatea de a da foc. Am adunat trei fragmente în jurul camerei. Observ că în vârful scărilor este fum, podeaua este în flăcări - aplic o poțiune pe foc și focul se stinge. Feeria din cameră este ruptă.
Comori regale, etajul 1.

Folosesc focul pe craniile care zboară prin cameră, acestea dispar și vraja cade în cameră. Iau o sticlă pe pernă și am capacitatea de a vânt. Apropiindu-se de coroana de pe piedestal. Cu ajutorul vântului scutur praful de pe el. Pe coroană sunt sculptate simboluri, le amintesc. Măresc fereastra din stânga și apăs pe simbolurile pe care le-am memorat pe coroană. Ușile s-au deschis. Trec prin „Caut” și iau un ac de gramofon și un corn, o coardă de pian. Găsesc ultimele două cioburi din oglindă. Mă duc la ceainărie.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Reconstruirea celei de-a treia oglinzi, eliberarea bona. Ea a spus că vrăjitoarea a atacat la ora prânzului, adică la 01.00, îmi amintesc asta. Eu merg la bibliotecă.
Biblioteca, etajul 1.
Mă duc la statuia lui Apollo. El îmi pune întrebări, iar eu răspund.
1. Ce pasăre atârnă în trofeul deasupra șemineului? - PAVLIN.
2. Câți lei păzesc intrarea în castel? - 5.
3. Care planetă este a 5-a de la soare? - JUPITER
4. Indicați momentul când blestemul a pus mâna pe castel? - 01.00
Apollo s-a retras. Intrarea este deschisă.
Bucatarie, etaj 1.

Trebuie să hrănim fantomele. Pe masă e o carte veche de bucate, o examinez. Am lovit candelabru de fier de sub tavan cu o piatră - primesc așchii din oglindă. Rup sticla de pe masă cu o piatră și mai iau un ciob. Ies la sera.
Sera, etaj 1.
Găsesc două cioburi de oglindă. Pe masa cu puieți putrezi prind muște, 10 buc. va fi suficient. Trebuie să ucizi planta care mușcă. Mecanismul este astfel - să hrănesc planta cu muște, iar în momentul în care planta mestecă, îi aplic foc. Planta a murit, vraja a căzut din cameră. Iau o sticlă pe un scaun și obțin capacitatea apei. Și aplic imediat o nouă abilitate - ud florile în ghivece, în fiecare dintre flori, găsesc ceva - două fragmente, un os și un cadran. Mă întorc în bucătărie.
Bucatarie, etaj 1.
Încă o dată, examinez cu atenție cartea și rup prospectul cu rețeta. Aprop dulapul cu ingredientele, aplic rețeta în dulap, apare nivelul „caut” și pregătesc o poțiune. Am pus oala pe masa unde este cartea. Fantomele mănâncă și dispar - descântecul a dormit din cameră. In geam trec prin „caut” si iau de pe cadran o placa, un dop pentru butoi si o roata. Mă duc în pivniță.
Beci, etaj 1.
Am mai strâns trei cioburi din oglindă, asta-i tot. Pe raftul de vin, trebuie să alegeți o sticlă cu rău, ar trebui să fie cea mai grea - aceasta este cea mai joasă sticlă. Dau click pe sticla de doua ori, vraja este rupta. Aduc butoiul mai aproape, introduc dopul la robinet și iau o bucată de cârpă.
Sala de ceai, etajul 1.
Am pus toate părțile gramofonului la locul lor - primesc notele.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Reconstruirea celei de-a patra oglinzi. L-am salvat pe bucătar, a dus a treia roată la cadran.
Biblioteca, etajul 1.
Trebuie să cântați note pe glob.
Secvența corectă de apăsare a literelor de pe glob: F - E - E - F - A - G - A

Globul s-a deschis, am găsit un topor înăuntru.
Beci, etaj 1.
Mă apropii de ușă, introduc toate roțile la locul lor, joc mini-jocul. Ușa este deschisă, intru.
Grajd, etaj 1.
S-au găsit 4 cioburi de oglindă. În taraba de cai, trec printr-un mini-joc - vraja este adormită. Pe trăsură trec pe lângă „caut” și iau o sabie și două sfori. ma duc in gradina.
Gradina, etaj 1.
A colectat trei cioburi, a restabilit calea de pe pod prin mini-joc. Merg pe poteca spre fântână.
Fântână în grădină, etajul 1.
Adunate toate fragmentele, acum poți restaura oglinda. Mă apropii de o parte din lava răcită, lovesc lava cu o piatră, de unde cad bucăți de lavă, găsesc diverse obiecte. Mă uit pe sub pod și trec prin nivelul „caut”, pregătesc o poțiune. Aplic poțiunea pe vulcan - vraja doarme. Apropiindu-se de fântână, reparând-o. Fântâna funcționează bine - am găsit un disc din calendar. Mă duc în holul oglinzilor.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Am adunat a cincea oglindă și l-am salvat pe grădinar. Mi-a spus data importantă - 18 noiembrie.
Hol principal, etaj 1.
Urc treptele până la ușa de la etajul doi, introduc discurile la loc și stabilesc data 18 noiembrie - pe roata din stânga am stabilit luna (11), în ziua dreaptă (18). Ușa este deschisă, intru.

Sparg o vază lângă coloană cu o piatră; printre fragmente găsesc un ciob de oglindă.

Mai găsesc două cioburi de oglindă.
Sala Mare, etajul 2.
Spărg sticlele verzi și maro cu o piatră - în fiecare găsesc câte un ciob. Ies pe balcon și găsesc un ciob. Ud florile în ghivece - primesc o boabă roșie și un ciob. Mă uit prin telescop și văd păsări în pajiște, le dau o boabă roșie. Pentru asta primesc notițe de la păsări. Intru în hol, când mă apropii de pian, introduc note. Trebuie să cântați corect melodia la pian.
Secvența corectă a notelor: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E
Fantomele au dispărut și vraja a adormit. La pian, trec prin „Caut” și iau o halebardă și un bacșiș.
East Art Gallery, etajul 2.
Deasupra intrării există un scut cu o armă, trebuie să-l introduceți corect în loc. Amplasarea corectă a armelor poate fi văzută în picturile din galeria vest-est. Arma este poziționată corect și a rupt vraja. Apropierea de clanțe - realizate în stilul capetelor câinilor. Trebuie să introduceți ceva în ele pentru a le deschide. Osul este deja acolo, mai este nevoie de un articol.
Galeria de Artă de Vest, etajul 2.
Examinați ușa, finalizați mini-jocul, ușa este deschisă.
Hol, etajul 2.
Am găsit două fragmente, trec pe ușa din stânga, în sala de mese.
Sufragerie, etajul 2.
Am găsit un ciob dintr-o oglindă. Pe cărucior trec prin nivelul „Căut”, drept urmare am primit o poțiune. Aprop șemineul, aplic poțiunea pe ceaunul care fierbe - descântecul din cameră doarme. Trec printr-un mini-joc pe sfeșnic - am primit o perlă roșie. Deasupra șemineului este o poză, expun corect imaginea de pe el și mai iau un ciob din oglindă. Rup o sticlă întunecată de pe masă cu o piatră și mai iau un ciob, acesta este ultimul 12. Mă duc în holul oglinzilor să adun o oglindă.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Refac următoarea oglindă și salvez regina. De la ea primesc o minge pentru un câine.
East Art Gallery, etajul 2.
Apropie mânerele ușilor sub forma capetelor câinilor. Am introdus un os în gura câinelui în stânga și o minge în dreapta. Ușa s-a deschis, intru în ea.
Dormitor regal, etajul 2.
Găsesc două cioburi din oglindă. Gândacii se târăsc lângă pat - îi zdrobesc cu o piatră, farmecul din dormitor a adormit. Trec printr-un mini-joc pe piept - se deschide. Înăuntru trec prin nivelul „Caut” am o arbaletă.
Armeria, etajul 2.
Măresc imaginea și împușc monștrii din arbaletă. Când toate spiritele rele au distrus feeria din cameră, au dormit. Examinez masa, trec prin „Căut” și iau o viteză și ulei. Examinez armura cavalerească, viziera cavalerului mijlociu este blocată, aplic ulei pe ea și o deschid. Am găsit 4 cadrane înăuntru.
Camera doamnelor, etajul 2.
Am găsit două cioburi din oglindă. Aduc noptiera cu ceasul mai aproape, deasupra noptierei este o oglinda murdara, o sterg cu o carpa, umezindu-o in prealabil cu apa (iau o carpa si o aduc la capacitate de apa). Oglinda este curată - feeria din cameră dormea. Pe noptiera trec prin „Caut”, iau o roată de viteză și o mână de ceas. Aduc ceasul de pe noptieră mai aproape - introduc roata la loc în ceas, apoi adaugă cadranul și mâinile. Sub ceas se deschide un compartiment secret, în care găsesc o cheie cu pietre albastre. Intru in sala de mese, din ea ies in hol pana la usa cu incuietoare albastra pe usa. Introdu cheia cu pietre albastre în broască, trec prin mini-joc, ușa este deschisă.
Birou, etajul 2.
Am găsit două cioburi din oglindă. Trec prin „Caut” și iau o plasă de țânțari și o pictură. Măresc pictura de deasupra șemineului - o asamblez corect și introdu fragmentul care lipsește la loc. Feeria din cameră este ruptă. Mă apropii de masă și găsesc o carte despre istoria castelului. Pe glob găsesc despre Spania și Portugalia - globul se deschide, în interior găsesc o cheie cu pietre roșii. Rup modelul bărcii de pe masă cu o piatră și iau un ciob din oglindă.
Camera doamnelor, etajul 2.
Folosesc cheia cu pietre roșii pe încuietoarea ușii, trec prin mini-joc, ușa este deschisă.
Cabinet de echipare, etajul 2.
Am găsit două cioburi din oglindă. Mă apropii de fereastră, prind toate muștele cu o plasă (trebuie să o balansezi ca în viata reala). Apropie masa, pun muștele în urnă, se închide cu capac. Folosesc capacitatea de foc pe o urnă închisă - urna s-a spulberat, iar acest lucru a rupt vraja din cameră. Există o rochie în stânga manechinului, trebuie să desfaceți toți nasturii de pe rochie (pentru a desface - trebuie să întoarceți nasturii într-un cerc). Înăuntru, sub rochie, primesc o perlă albastră.
Dormitorul meu (prințesei), etajul 2.
Am găsit două cioburi din oglindă. Sub pat trec prin nivelul „caut” – primesc o poțiune. Mă apropii de șemineu, arunc potiunea înăuntru. Apropie un dulap cu rochii, trec prin „caut” – iau o figurina de balerina. Văd o cutie pe șemineu, o deschid, introduc o figurină de balerină înăuntru, rotesc butonul în sensul acelor de ceasornic. Compartimentul se deschide, înăuntru găsesc o așchie dintr-o oglindă, aceasta este ultima așchie.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Restaurarea oglinzii din ultimul cadru, salvarea regelui. Primesc de la el o perlă galbenă. Mă duc la ușa verde.
Hol, etaj 1.
Ușă verde. Mini-joc, am pus toate perlele la locul lor: verde, albastru, roșu și galben. Intru in turn. Acum trebuie să ucizi vrăjitoarea și să-l salvezi pe prinț. Vrăjitoarea este moartă.

Dragostea a câștigat, toți sunt salvați!!!



Cheia jocului este prințesa Isabella. Blestemul vrăjitoarei nu este necesar


Prințesa Isabella se pregătea să se căsătorească cu iubitul ei, prințul Adam. Înainte de nuntă, ea a decis să plece într-o mică excursie. Dar, întorcându-se acasă, descoperă că asupra castelului ei a fost impus un blestem teribil. Se dovedește că acestea sunt trucurile unei vrăjitoare misterioase care a așezat răul în fiecare colț al castelului și și-a închis toți locuitorii în oglinzi. Trebuie să descoperi secretul blestemului și să eliberezi captivii din oglinzi.

În jocul „Prițesa Isabella. Blestemul vrăjitoarei ”tu, împreună cu prietenul tău magic – o zână veselă – trebuie să rezolvi puzzle-uri și să cauți indicii pentru a-i elibera pe toți captivii. O aventură de neuitat vă așteaptă în genurile de căutări, „Caut”, mini-jocuri de logică excelente. Împreună cu prințesa și zâna, o asistentă de neînlocuit, te vei plimba prin toate camerele castelului, vei privi în fiecare colț al acestuia, vei elimina blestemul din toate camerele și sălile și, în final, vei sparge blestemul impus de vrăjitoarea rea.

Mod de joc unic al jocului Prințesa Isabella. Blestemul vrăjitoarei „vă va oferi posibilitatea de a face o călătorie fascinantă în jurul castelului, de a dezlega misterul blestemului de rău augur impus castelului și tuturor locuitorilor acestuia.

Minim Cerințe de sistem:
Sistem de operare: Windows XP / Vista / Seven
Procesor Pentium IV 1,5 GHz sau echivalent Athlon
RAM: 512 MB
Placa grafica 3D: 128 MB
Placa de sunet: Compatibil DirectX
DirectX: versiunea 9 sau mai mare
Spațiu liber pe hard disk: 200 MB

numele original: Prințesa Isabella: Blestemul unei vrăjitoare
Gen: Căutare / Obiecte ascunse
Data lansării în Rusia: 14.04.2010
Platformă: PC
Format: exe
Medicament: nu este necesar (instalați și redați versiunea completă)
Limba: Rusă
Dimensiunea jocului: 101 MB

Capturi de ecran din joc:



Descărcați jocul Princess Isabella. Curse of the Witch torrent gratuit




Jocuri similare:

Cum să joci Princess Isabella: A Witch's Curse. instrucțiuni detaliate conține imagini și explicații pentru fiecare pas al jocului. Ajutor pe forum. Comentarii.
De asemenea, puteți găsi sfaturi și ajutor următoarele jocuri din seria „Princess Isabella”:
Prințesa Isabella: Returul blestemului

Prințesa Isabella: Curse of the Witch Walkthrough - Parter

1. Curte
Odată ajuns aici, întâlniți-vă cu ajutorul zânei și urmați toate instrucțiunile și instrucțiunile.
Găsi două cioburi de majordom.
Finalizează mini-jocul cu obiecte ascunse.
A primi perlă verde, două roți din mijloc, roată mare, gheară de urs, clanțăși cheie de pian.
Atașați clanța de ușă - se va deschide intrarea în holul principal al castelului.

* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele


Sala principală - Partea a II-a
Acum avem 2 foi de calendar și o dată pe care grădinarul a numit-o. Să deschidem ușile de la Etajul II.

Treceți pe lângă West Gallery și Ballroom direct pe balcon.


3. Sala oglinzilor
Colectați oglinzi din fragmentele colectate.
Primul va fi Slujitorul:

Înviază-l și el îți va deschide ușile.


4. Prima sală
Sala I - Partea I
Luați sticla pe jos, conține abilitate pentru o zână.
Rupe vaza (înăuntru - Mercur):

Întoarceți-vă în Sala Principală, spargeți sticla și luați patul puștii.
Acum du-te la.
Sala I - Partea a II-a
Va trebui să te uiți aici chiar la sfârșitul jocului, când ai toate perlele (roșu, albastru, verde și galben).
După ce ai împușcat toate bilele, vei deschide.


5. Living cu pian
Camera de zi cu pian - Partea I

Strânge toate cioburi, pagina de jurnal și lucrurile din pian.
Rupe vaza (înăuntru - Venus).

A pregati poţiune - portocaliu/albastru/verde.
Aprindeți șemineul cu poțiunea și camera de zi va fi curățată de blestem.
Trecem înăuntru.
Camera de zi cu pian - Partea a II-a
Aduceți cheile înapoi și puneți notele. Redați melodia ( F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

A lua gheara de urs mergi la.

6. Sala a doua

Intr-o vaza - cheie de la pian și sub chimval - ciob de oglindă.

Partea a II-a.

Răspunde la întrebările statuii de piatră ( Răspunsuri corecte - păun, 5, Jupiter, ora ceasului - 1:00)
Statuia se va muta și vă va da un pasaj la.

Partea a III-a.

Redați un cântec pe glob.

În globul deschis găsim topor.
Mergi la.


11. Trezoreria Regală

Ucide fantome cu noua abilitate de zână - foc.
Colectați 2 cioburi, o pagină de jurnal și o nouă abilitate de zână - capacitatea vântului.
Măriți coroana și utilizați o nouă abilitate de a sufla praful pentru a citi simbolurile de pe coroană.
Aceste simboluri ne vor ajuta să intrăm în fereastra de mai jos și să colectăm obiecte.

Înviați dădaca, vă va spune când s-a lăsat întunericul asupra castelului.


14. Beci
Colectăm 3 cioburi și găsim cea mai grea sticlă pentru a curăța pivnița de rău.
În Sala Oglinzilor, strângem împreună cu Bucătarul o oglindă, el ți-o va oferi cadran triunghiular.
Introducem dopul în butoi și selectăm cârpă.
Rezolvarea puzzle-ului cu cadranul ( puteți încredința această sarcină unei zâne, ea va rezolva imediat și vă va deschide ușa.)


15. Stabil
Mai întâi, rezolvă puzzle-ul cailor - Grajdul este dezamăgit! ( nu putem trece singuri - cere ajutorul Zânei).
Colectăm articole, fragmente: