Spel med gissningsregler. Muntliga spel som hjälper tid senast kinesisk varningstid

Spel av detta slag är praktiska eftersom de inte behöver några detaljer (om det behövs, då minimala), de kan användas var som helst och när som helst. Muntliga spel kan både diversifieras av semestern, och bara docka i den tråkiga vägen eller i en lång rad. Sådan underhållning kan bli inte bara intressant tidsfördriv, utan också en bra stimulans för mentala och talutveckling Barn.

Städer

Det här är kanske det mesta känt spel Alla tider och folk i vårt land. Den första spelaren kallar någon stad, nästa deltagare kommer upp med staden till det ultimata brevet från den föregående, till exempel: Moskva - Arkhangelsk - Kursk.

Alternativt är det möjligt att komplicera spelet: uttala namnen på städer i ett visst land.

Ett annat spel i staden Echoes spelet "Jag vet ...", där fortsättningen av den första frasen "jag vet" kan vara helt olika alternativ: fem namn på städerna på brevet r, fem städer i Tyskland, fem städer av Sibirien, etc. Det viktigaste är att ringa alla fem utan att knacka på och utan att göra en paus.

Sånger

Här deltar både enskilda deltagare och team. Den första spelaren eller laget sjunger någon låt (1-2 linjer), rivaler ska passera svaret - en sång som börjar den sista bokstaven i den föregående. Detta glatt spel Bra på semester och i företag, där de älskar att sjunga. Således kan du ordna en riktig konsert, förbereda låtar helt.

Tre berättelser (sanning eller fiktion)

Varje deltagare berättar i sin tur två riktiga historier som har hänt med honom och en fiktiv. Restens uppgift är att gissa vilken som inte är sant. Det är lämpligt att berätta en fiktiv historia så att det är svårt att omedelbart gissa vilken av de tre är däre.

Förening

Presentatören kommer ut ur rummet, och resten av deltagarna gör namnet på någon spelare. Ledarens uppgift - Gissa den här personen, frågar frågor-föreningar, till exempel:

"Vilken av fåglarna ser ut så här: på pingvin, på en sparv eller påfågel?", "Om den här mannen var hemma, skulle det vara en multi-våning, stuga eller hut?", "Den här personen: Mac, rose eller glömma -Me-inte? "

Hitta färg

Detta är ett hastighetsspel. Ledningen skriver på ett ark av spelarnas namn och för varje snabbsvar sätter poängen nära namnet på svaret. Uppgiften för deltagarna så snabbt som möjligt att hitta och visa den berömda färgen (i livets föremål, i kläder, i naturen etc.) i närmaste miljö.

Komplett version av spelet: Färgerna är gjorda med nyanser, till exempel ljusgrön, smutsig rosa. Du kan också göra ett sällan uttalad färgnamn: Lilac, Olive, Hacks, etc.

För skolbarn, ett sådant spel på engelska eller annat språk, som de studerar kommer att vara användbara.

Hitta ett riddled ämne

Av allt som utseendet är tillgängligt gör presentatören en sak. Spelare i varv frågar ledande frågor att gissa det. Endast "ja" eller "nej" kan besvaras för frågor. Varje spelare kan göra något på sitt eget sätt: antingen för att ställa en ledande fråga, eller anta det för ämnet Zagadan. Om spelaren är felaktig antar ämnet, desto nästa flyttar han. De vinnande platserna förändras med ledningen och gör ett nytt objekt.

Detta spel lär sig att lyssna noggrant, analysera och dra slutsatser, för med hjälp av frågor som ställts av andra deltagare är det möjligt att gissa ämnet för din kurs.

Jag Aldrig ...

För det här spelet behöver du matchar eller andra mindre saker som kan tas och ge.

Varje deltagare distribueras i 10 matcher (frön, pärlor, pinnar, etc.). Spelare i sin tur säger fras: "Jag har aldrig ..." och fortsätt henne i något faktum i sitt liv. Det är viktigt att detta uttalande är lika unikt och så få deltagare som möjligt kan sägas om sig själva. Så snart spelaren uttalar sin fras, alla andra, som inte kan berätta om sig själva, ge honom en match.

Till exempel, om du säger: "Jag var aldrig en pilot på planet," Du förstår inte en enda match, för Ingen av spelarna var också en pilot. Men om du säger: "Jag gick aldrig på en cykel" - var säker på att du kommer att ge många matcher. Stäng vänner som känner varandra väl kommer att se till att det inte finns något knep och bedrägeri, för Vissa fakta är svåra att kolla från obegränsade deltagare i spelet.

En väska

Detta spel utvecklar minne och uppmärksamhet. Den första deltagaren startar spelet med frasen: "Jag tar en väska och lägger in det ..." då fortsätter han och uttrycker något föremål, till exempel ett äpple. Nästa person upprepar allt som sagt av den föregående, men lägger till ett annat objekt: "Jag tar en väska och lägger ett äpple, strumpor i det." Och så vidare fortsätter spelet i en cirkel. Varje vävt kommer ut. Den sista återstående deltagaren som lyckades uttala utan en pinne alla kedjan vinner.

Sammansättning

Detta roligt spelOm du fångar en inspirationsvåg, kommer deltagarna att säga. Uppgiften är enkel: den första spelaren utarbetar den första frasen av versen, den andra är nästa och så vidare. Det viktigaste är reaktionen av rimen. För intresse kan du spela in det arbete som erhålls från författare.

Det är möjligt att förenkla detta spel, distribuera till alla enligt ordet som kommer att rymas med grannens ord. Då kommer det inte att finnas någon spänning med att uppfinna rimen: var och en komponerar strängens "fyllning". Till exempel, från ord: kärlek-morot, rose tårar kan utarbeta en sådan dikt:

Jag har kärlek i mitt hjärta

Det växer som morötter.

Därför är jag tårar -

För att vattna söta rosor.

Synonymer

Detta är ett spel för skolbarn och deras föräldrar. Alla ord är uppfunnet (bättre - verb). Deltagare i en cirkel börjar uttala sina synonymer. Paus bör inte vara, så slutade komma ut ur spelet. Vinner den sista återstående deltagaren.

Synonymernas kedja kommer att vara längre om man sätter i figurativa begrepp i det, till exempel: att springa - flyga, arbeta - hobby, etc. Du kan också använda inte bara ett ord, utan också de uttryck som kommer att återspegla samma betydelse: gråta - häll tårar, samla - tvätta skidor.

Fortsätt ordet

Alternativ 1. Två personer spelar. Den första uttrycket hälften av något ord, den andra måste fortsätta det och ringa allt ordet. Till exempel:

Först: "Perem .."

För det andra: "... rättigheter. Berg ... "

Den första: "OD ... udo ...", etc.

Vinner den som kommer att kunna hålla ut utan fyllning.

Alternativ 2. Spel för företaget. Deltagarna är uppdelade i 2 lag, flyter tre minuter och under den här tiden måste lagen komma upp till så många ord som möjligt från stavelsen. Teamet vinner laget som kommer att ha fler ord. Till exempel måste du komma med en fortsättning av en del av ordet "com ...": kommunism, kommunal, rum, kombinera, företag, komiker, lag, etc.

Dechiffrera sången

Presentatören kommer ut ur hallen, alla gör en berömd sång. När presentatören går in måste han, fråga några frågor (inte relaterade till sången), för att förstå vad deltagarna gjordes. Varje deltagare måste infoga ett ord från låten i hans svar. Nästa mästare blir den spelare där låten erkändes.

Till exempel, sången "Åh, flöde Valina i fältet vid strömmen":

Värd: Vad är vädret idag?

Den 1: a spelaren: Åh, det verkar det som kommer att regna.

Värd: Vad är du idag åt till frukost?

2: a spelare: Jag har solros under fönstret under fönstret, jag åt frön från det.

Värd: Vilken färg är din tröja?

3: e spelare: Om du jämför färgen på min tröja med växter, kommer det att handla om som Kalina. Etc.

Det är viktigt att utarbeta sådana förslag med vilka presentatören inte omedelbart gissar vilken låt som är aktuell.

Ändra fallet, numret, deklinationen, lyft av ord kan inte: de måste förbli i den form som de står i sången.

Spel på blandningen

I dessa spel bör deltagarna gissa vilket system som är ledande.

Från korset till paralleller

Alla sitter runt på stolarna. Phanti (vilket objekt som helst) tas, vilket kommer att vara bekvämt att överföra. Presentatören startar spelet, som passerar Phanta till någon deltagare, med orden: "Från korset till parallellt." Deltagaren måste överföra den till någon annan spelare, ordentligt säga: från korset till parallellt, eller från parallellt med korset. Spelarens uppgift gissar att systemet fungerar i det här spelet: när de korsar, och när paralleller.

Faktum är att svaret är extremt enkelt: när en person sitter på en stol, sätter sitt ben på benet, är han ett kors, och när båda benen står parallellt är han parallell. Därför kan samma deltagare vara tiotals gånger och ett kors och parallellt.

Varna spelare för att säkerställa att den första, gissar om spelsystemet och se till att de verkligen förstod allt med rätta, berättade dem omedelbart om detta till andra deltagare. Du kan bara säga: "Jag förstår," fortsätt att spela och vänta på resten.

Jag tar med mig vandring ...

Presentatören säger den ursprungliga frasen: "Jag tar med min vandring ..." och säger vidare något ämne. Spelare en efter en börjar försöka på samma sätt att ta med dem och ringa sina föremål. Presentatören måste säga: Du kan ta den eller inte tas, och deltagarna bör gissa, i vilken princip kan du ta saker på en kampanj.

Alternativ här kan vara väldigt mycket (du kan komma med sig): från enkel, till komplex. Allt kommer att bero på åldern av spelare. Till exempel kan du ta det i kampanjen:

1. Starta eller slutar med ett visst brev:

Värd: "Jag tar med mig en mugg."

1: a spelare: "Jag tar med mig en barnvagn."

2: a spelare: "Jag tar en pinne med mig".

2. Består av ett visst material (endast metall eller endast trä):

Värd: "Jag tar en nål med honom i en kampanj."

1: a spelare: "Jag tar en sked med mig."

2: a spelare: "Jag tar ett mynt med mig".

3. På spelarens första bokstavs namn:

Bly (Vanya): "Jag tar en sylt på en kampanj."

1: a spelare (Lena): "Jag tar en skidor med mig".

2: a spelare (ära): "Jag tar med honom en saltvandring."

4. Endast ätlig (eller endast oätlig).

5. Endast de som finns runt spelarna. Etc.

Detektiv

Ledningen säger att han har en detektivhistoria, vars spelare kommer att ta reda på genom att ställa ledande frågor. Ledningen har rätt att bara svara "ja", "nej" och "jag vet inte", och deltagarna bör gissa vilket system som ger värdens svar.

Till exempel:

1: a spelare: "Var det i en storstad?"

Värd: "Ja."

2: a spelare: "På gården stod april?"

Värd: "Jag vet inte."

3: e spelare: "Invånare hörde skott?"

Värd: "Ja."

Hemligheten i detta spel på smältverket är som följer: När frågan slutar med vokalen, säger värden: "Ja, när - för konsonant:" Nej "När på ett mjukt tecken:" Jag vet inte. "

Foto - Foto Bank Laurie

Deltagarna sitter i en cirkel. Presenteraren uppmanar dem att välja en av de fyra fraserna: "Cross-Parallell", "Cross-Cross", "parallellkors", "parallellparadel". Deltagare när man sänder något slags ämne säger att en av fraserna. Värden svarar, det är sant eller inte, utan att förklara orsakerna. Deltagarnas uppgift kan gissa vad saken är.

Spelets hemlighet är som följer: Kors är deltagarens korsade ben, parallellt inte korsade ben. Till exempel betyder frasen "tvär parallell" att en person med korsade ben ger ett handtag till en person med icke-korsade ben etc. etc.

Kaniner. (om utveckling av uppmärksamhet)

Ledningen kallar en del av kroppen och visar den på sig själv. Ökar gradvis tempot och gör bedrägliga rörelser. (Munstycken, svansar, öron, macushki.)

Log, spår, bro.

Deltagarna kommer in i cirkeln och vrider i en riktning börjar flytta i en cirkel.

Om mästaren uttalar ordet "logg", lägger alla deltagare händerna på axlarna som går framåt. Med ordet "trail", slår du. Med ordet "bro" - sprida sina händer till sidorna.

Grisspel.

Ögonen knyter ögonen, ge en pinne och sätt på väggen (för att inte falla). De återstående spelarna runt honom halvcirkel. Den ledande bör vara slumpmässigt att röra någon med en pinne och säga: "Khruschka, Storm." Det som de rörde, drar tre gånger, inte snedvrider rösterna. Uppgiften för den ledande fokusering, gissa vem som grus. Den han lärde sig han blir ledande.

Jag själv kommer inte att svara.

Deltagarna i spelet är i en cirkel, mitt i det - presentatören. Han frågar att spela olika problem, utan att observera odditeten. Frågade måste vara tyst; För honom svarar grannen på höger sida. Den som svarar på frågan själv eller är sen att svara på en granne kommer ut ur spelet.

Sensuell volleyboll. (För yngre avtaganden)

För spelet behöver du bollen. Alla står upp i en cirkel. Vi slänger bollen genom mitten av cirkeln. Samtidigt kallar vi ordet - substantiv. Den som fångar bollen lägger till ett lämpligt verb, till exempel: ett moln - segel, elden brinner. Den som säger att nonsens tappas ut ur spelet.

Sökare.

Förbered lite litet objekt: bläddra, ring, hantera ikonen. Alla spelare med undantag för ledningen som lämnar rummet. Presentatören lägger motivet för den mest framträdande platsen. Inbjudande, i sin tur, spelare och förklara att du bara kan göra en cirkel runt om i rummet. Om han fann ämnet - sitter ner till platsen, om inte, lämnar rummet igen.

Själv är en granne.

Spelare står upp i en cirkel, deras händer är långsträckta. Centret har en ledande. En hand i spelare är fixad, och den andra de passerar myntet till någon sida i en cirkel, sätter den på den granne. Alla gör rörelsen med handen samtidigt, oavsett det finns ett mynt där eller inte. Samtidigt säger de: "Själv är en granne." Presentatören måste gissa vem som har ett mynt.

Det finns tre.

Det borde vara fullständigt tystnad i rummet. Tre spelare knyter sina ögon. Alla måste fånga en av partnerna, och att fly från en annan. Deltagarna i spelet lyssnar på stegen, andas varandra och, när de tänker behövs, ring spelaren med namn och fråga: "Var är du?". Spelaren som frågas ska svara på samma gång: "Jag är här!". Den första som lyckades fånga "fienden" blir vinnaren. Därefter börjar tre andra spelet.

Paul ord är din.

Deltagarna i spelet sitter i cirkeln och slänger varandra bollen. Samtidigt, de som berättas om hälften av något ord; Den som fångar måste kalla honom andra halvåret, till exempel: par-som, tele-bakgrund. Du måste svara snabbt. För varje fel eller fördröjning faller deltagaren ur spelet. Villkoret kan vara komplicerat: Presentatören talar hälften av ordet till varje barn som sitter i cirkeln, och alla borde fortsätta den andra halvan. Kan inte - en straffpunkt. Presentatören börjar prata sin hälft av ordet, till exempel: "Body ...". Barn fortsätter: Telefon, telegram, teleskop, vagn, etc. Det är bättre att spendera detta spel i medelstora och junioravlossningar.

De övningar som föreslås ytterligare kan utföras som fulla ljus. Vi måste gå bra i mitten av skiftet, när "trötthet" kom från intryck, vill ha hem, och situationen i detachmentet vid denna tid kan "straffas".

Typ, Hej!

Vilka föreningar har du med ordet "spel"? Du tror att alla dessa toppar är avsedda uteslutande för daghem, och du har redan kommit ut ur denna ålder under lång tid? Låt mig vara oense. Om din fest är helt Zakis, vet du inte vad du ska göra på en fest, och det verkar som om du har varit trött på varandra under en längre tid, den här boken är för dig. Om solen inte är varm, är Kebab inte inställd och ansikten på dina vänner besöker längtan - den här boken är för dig. Eller kanske du bara vill passa in i ett nytt företag utan problem? Inga problem! Det är den här boken som du behöver. Party, disco, picknick i naturen och till och med en föreläsning eller lektion - överallt och kan alltid spela! Lita inte på? Läs och gå! Tro, väldigt snart kommer du att bli ett centrum i någon fest. Det är för dig att alla åsikter kommer att behandlas, kommer folket att sopa det. Ingen av er kommer att passera av någon cool och vacker karaktär. Varför? Eftersom du lätt kan börja, vila och spendera tid. Naturligtvis är det nödvändigt att ljuga, men bara för att lära sig några enkla regler. Men då kommer du att glömma vad tristess är. Dina parter kommer att bli den mest avancerade, på diskoteket kommer du att gripa för att sitta med dig vid ett skrivbord, folk kommer att börja ställa upp! Förstår inte dina föräldrar? Erbjud dem att spela! Du kommer att se, även de mest bakåt och laddade människor med nöje dras in i spelet, och mycket kan vara, du kommer äntligen att börja förstå varandra. Tja, om det inte finns några föräldrar hemma och "du kan redan" - allt mer skjuter du inte upp den här boken! Vill du vara närmare din favorit karaktär, men vet inte hur man ska berätta för honom om det? Spela, och det kan vara, ditt förhållande kommer snart att bli exakt hur du vill!

Spela är coolt! Spela är modernt! Spela är coolt!

Slå en sur, samla vänner och leka med oss!

Förhindrad, Crosavcheg!
(Vill du träffas? Spela!)

Ny skola, ny klass, ny grupp vid institutet, eventuellt obekant företag ... Vad man ska säga, inte lätt. Det finns inga för konversationer, de allmänna minnena inte associerar, hade inte riktigt tid att bekanta sig. Vet inte hur du kan ockupera dig, desperat gäspar och tänker, hur snabbt blir sjuk? Skynda inte. Plötsligt i det här företaget, som verkar för dig någon annan, finns det din framtid bästa vän eller andra hälften? Tänk på - att vägens karaktär är ganska intressant. Men hur man känner till närmare? Gå och pester till alla med frågor, är det självklart inte ett alternativ. Hjälp spelet! Det finns inga komplicerade enheter, inga omöjliga åtgärder - och nu kommer du inte att märka hur spänningen gick och allt runt nästan är det. Nu när du vet så mycket om varandra, hoppa över något eller någon intressant är helt enkelt omöjligt!

MPS (min högra granne)

Du kan spela spelet i något företag och i vilket som helst skick - kvaliteten kommer inte att lida. Det enda villkoret är att spela 1 gång i en komposition. Du kan bara upprepa om en nykomling ansluter sig till företaget.

Ju fler människor kommer att samla - mer intressant spel. För en början är två ledande och ett "offer" vald. En ledning förklarar spelets "offer", och det andra - alla andra. "Offret" måste gissa den påstådda monterade mannen från resten av företaget som spelar genom att ställa frågor till vilka bara "ja" eller "nej" kan besvaras. Bottom linjen är att ingen kommer till någon, och spelarna svarar i sin tur på "tecknen" av sin granne till höger. Förvirringen av "offer", som får några kontroversiella svar på sina frågor, garanteras att höja humöret. Den ultimata uppgiften för "offer" är att förstå spelets mönster.

Du kan göra lite mångfald i spelet, byte av mönster. Till exempel kommer de svarande spelarna att beskriva en person som sitter mittemot, eller genom två eller tre personer.

Tvär parallell

Detta spel är också lämpligt för "engångs användning" i en sammansättning av deltagarna. Ju mer företaget - desto mer intressant kommer det att finnas ett spel.

Presentatör (man att veta regler) Måste ta reda på om någon annan är bekant med spelet, och det är dessa människor som tar dem till allierade. Spelarna sitter i cirkeln, kallar i sin tur namnet på sittande motsatsen och säger "cross" eller "parallellt", på principen att korsas eller benen på visavi är korsade eller inte korsade. Uppgiften hos dem som inte känner till reglerna för att förstå principen och korrekt säga att - "cross" eller "parallell" - kan sägas om deltagaren tvärtom. Eftersom beställningarna i processen kan förändras och få av spelarna tittar på fötterna, är det vanligtvis inte lätt att gissa.

Kärleksstaty

En typ av spelfälla, så det är intressant att spela en gång i samma sammansättning.

För att utföra spelet behövs de ledande och två deltagarna (helst av olika). Resten av spelningen vid denna tid är i ett annat rum, varifrån de kallas av ledande. Den första spelaren är inbjuden att kompensera de två deltagarna "Staty of Love". Detta görs vanligtvis ganska spel, och poserna väljs mest rengöring. Efter att "statyn" är klar erbjuder ledningen en "skulptör" för att ockupera en av deltagarna. Nästa spelare är inbjuden att "fixa statyn". Åtgärden är bra att skjuta på kameran - ett bra humör garanteras.

Ögonfarao

Det är snarare en ritning än spelet, men det här evenemanget kommer utan tvekan att höja ditt företags humör. För spelet behöver du: "Farao" - En av de manliga gästerna, en tjej - ett offer för en rita och "guide" - en person som känner till manuset. "Farao" faller på soffan och förhindrar mamma. Hans huvudgavel sätter en kopp med lite kall och viskös vätska (efter erfarenhet, källan är bäst passform). Vid den här tiden knuffar flickan i nästa rum ögonen och förklarar att nu är hon en blind tjej som kom på en utflykt till Faraos grav. Ledarens uppgift är att spänna all sin fantasi och locka artistry att skapa för flickans effekt av närvaro i graven. Han måste beskriva sin rutt, hjälpa henne att presentera gamla stenar, känna ett århundrade gammalt damm som täcker graven. Åskådare samtidigt kan hjälpa honom med olika ljud, imiterar droppen av stenar, creaking och saker, så långt som fantasi nog. Och här tar guiden flickan till Farao. Beskriv det som färg som möjligt, och sedan studera som den ska: "Här är vi redan nära Mummy Pharao. Det här är hans ben, det är en lår ... "Vid den tiden spenderar tjejen sin hand på Faraos ben, klättrar allt ovanför. I orden "och det här är hans öga", sänker ledaren flickans hand i koppen med gräddfil. Med tillräcklig övertygelse av styrningen är effekten obeskrivlig.

Hängande päron

Detta är också ett slags spelspel, garanterat att höja humör. För att hålla en ung man, en tjej och två ledande. Den unga mannen och tjejen divergerar i olika rum, var och en med sin ledning. Den unga mannen förklarar att han måste gå till rummet, ta en stol och låtsas att han skruvar glödlampan. Samtidigt kommer hans partner att störa på alla sätt. Uppgift: Förklara för henne att han gör rätt och användbar verksamhet och kommer snart att vara lätt och bra. Det är omöjligt att prata. I nästa rum förklarar flickan att hennes partner kommer att avbilda en person som bestämde sig för att hänga. Hennes uppgift - med hjälp av ansiktsuttryck och gester att avskräcka honom från detta avgörande steg. Därefter går båda deltagarna i det gemensamma rummet, där de redan väntar på tacksamma åskådare som känner till kärnan i dragningen.

Fråga Svar

Enkelt och roligt spel.

Du kan spela ett jämnt antal personer, det är önskvärt att observera ett lika förhållande killar och tjejer, men om det inte fungerade - inte problem.

I förväg måste inventeringen förberedas - två kortdäck. I ett däck kommer det att finnas kort med frågor, i den andra - med svaren.

En spelare från ett par tar ett kort med en fråga och läser det högt, den andra spelaren - med svaret. Då frågar svarande spelaren frågan om nästa granne.

Kombinationer är vanligtvis det mest otänkbara, bra humör är garanterat.

Frågor:

1. Gillar du extravaganta ungdomar (tjejer)?

2. Berätta för mig, är du alltid så fräck?

3. Givet du en plats i transport?

4. Är du vänlig?

5. Berätta för mig, ditt hjärta är gratis?

6. Berätta för mig, tycker du om mig?

7. Stekar du gummi i stormarknader?

8. Gillar du att göra gåvor?

9. Gör du misstag i ditt liv? 10. Berätta för mig, är du avundsjuk?

11. Vill du ha en pojkvän (tjej)?

12. Gå du ofta till kollektivtrafik Utan en biljett?

13. Vill du ha något ovanligt?

14. Berätta för mig, är du redo?

15. Har du ofta råkat falla från sängen?

17. Faller du ofta i extrema situationer?

18. Gillar du att kyssa?

19. Kan du gå ut med alkoholhaltiga drycker?

20. Ljuger du ofta?

21. Spenderar du din fritid i ett roligt företag?

22. Slår du den omgivande?

23. Gillar du att laga mat?

24. Vill du bli full idag?

25. Är du en romantisk?

26. POPHE - SUGS, ROCK FOREVA?

27. När dricker har du ett huvud?

28. Är du lat?

29. Är du kapabel att köpa kärlek till pengar?

30. Gillar du att skratta åt andra?

31. Vill du ha mitt foto?

32. Är du en passionerad och sensuell person?

33. Tar du ofta en skuldpengar?

34. Har du försökt förföra någon annans kille (tjej)?

35. Sova du naken?

36. Berätta för mig, äter du ofta så mycket?

37. Vill du träffa mig?

38. Har du någonsin sovit i någon annans säng?

39. Berätta för mig, är du en intressant interlocutor?

40. Älskar du salta gurkor på måndagar?

41. Gör du sport?

42. Tvätta du ofta i badrummet?

43. Hur känner du dig om striptease?

44. Ger du det i lektionen?

45. Berätta för mig, är du cowvily?

46. \u200b\u200bKyssar du noggrant offentliga platser?

47. Vad skulle du säga om jag har kysst dig omedelbart?

48. Älskar du att klä sig modernt?

49. Har du många hemligheter?

50. Är du rädd för en polis?

51. Berätta jag, gillar jag mig?

52. Tror du att en älskad behöver bara prata för sanningen?

53. Vad skulle du säga om vi stannade ensam med dig?

54. Skulle du gå med mig på natten genom skogen?

55. Gillar du mina ögon?

56. Dricker du ofta öl?

57. Älskar du att störa andra människors angelägenheter?

Svar:

1. Jag kan inte föreställa mig mitt liv utan det.

2. Jag svarar inte på politiska frågor.

3. Jag älskar, men för någon annans konto.

4. Nej, jag är en väldigt blyg person.

5. Jag tycker det är svårt att svara på sanningen, eftersom jag inte vill förstöra mitt rykte.

6. Endast när du känner lite svaghet.

7. Endast inte här.

8. Detta är en mer nykter.

9. Varför inte? Med stort nöje!

10. Min rodnad är det ljusaste svaret på den här frågan.

11. Bara när det vilar.

12. Utan vittnen kommer den här verksamheten naturligtvis att gå.

13. Ett sådant tillfälle kan inte missa.

14. Jag ska berätta i sängen.

15. Bara när du vill ligga i sängen.

16. Det är redan möjligt att försöka.

17. Om du kan ordna detta nu, då ja.

18. Om jag är väldigt frågad om detta.

19. Jag kan klocka, särskilt i mörkret.

20. Det möjliggör sällan min ekonomiska situation.

21. Nej, när jag försökte (a) - det kom inte ut.

22. Åh, ja! Det är särskilt bra för mig!

23. Damn det! Hur kunde du gissa det!

24. I princip nej, men som ett undantag - ja.

25. Endast på semester.

26. När jag var full (a), och jag är alltid full.

27. Bara borta från deras (er) älskade (OH).

28. Det här är vad jag ska säga på kvällen när du utser ett datum.

29. Bara på natten.

30. Endast för anständig betalning.

31. Endast om ingen ser.

32. Det är så naturligt.

33. Alltid när det beställer samvete.

34. Men något behöver göras!

35. Om det inte finns någon annan exit.

36. Alltid när du dricker frisk!

37. Tja, vem händer inte?

38. Kan du fråga en mer blygsam fråga?

39. Om det inte slår på fickan.

40. Ser jag verkligen ut så här?

41. Jag har en tendens från barndomen.

42. Det här är de bästa minuterna i mitt liv.

43. Även om hela natten.

44. På lördagar är det mig - behovet.

45. Utan ett par glas kan jag inte säga det.

46. \u200b\u200bDet har länge varit min största önskan.

47. Min blygsamhet tillåter inte mig att svara på den här frågan.

48. Det beror allt på situationen.

49. Madly! Med stort nöje!

50. Ja, bara inom ramen för anständighet.

51. Det är självklart omöjligt att göra utan det.

52. Detta är det främsta målet i mitt liv.

53. Jag kan bara inte stå.

54. Jag kommer aldrig ge upp ett sådant tillfälle.

55. Idag är det inte en synd.

56. Jag är fortfarande kapabel att allt.

57. Detta händer ofta med mig.

På soffan

Gott, dynamiskt sätt att komma ihåg namnen på nya bekanta. Spel för ett företag med 8-10 personer. Du behöver en soffa där hälften av spelarna passar och stolar. Stolar placeras i en halvcirkel mittemot soffan. På papper är namnen på deltagarna skrivna om det finns repetitiva namn i företaget - skriv efternamn eller smeknamn. Halva spelare sitter på soffan, halv - på stolarna. En stol är fortfarande fri. Papper blandas och distribueras till deltagare. Den första gör spelaren till vänster om vilken är fri plats. Han ringer ett namn, och en som har en bit papper med detta namn, transplantationer tomt plats Och förändras med papper med en spelare som kallade honom. Därefter upprepas proceduren. Uppgiften för laget sitter på stolarna är att överföra till soffan, med avancerade rivaler därifrån.

Grayka

Detta spel är perfekt för företaget, vars medlemmar vill bli bekant närmare. Att spela bör vara minst 8-10 personer, ju mer, desto mer intressant. Antalet killar måste motsvara antalet tjejer.

Reglerna är mycket enkla: ungdomar går ut ur rummet, och tjejer på den här tiden väljer killar så att de alla är fördelade mellan tjejer. Då sitter tjejerna i rad, den första unga mannen kommer in i rummet och försöker gissa vilken typ av tjej som valde honom. Det är endast gjort med hjälp av din egen intuition, inget kan ställas. Flickan som valde den här unga mannen borde försöka att inte ge sig och inte reagera på nyfikna vyer. När killen bestäms med valet, måste han komma och kyssa den tjej som enligt hans mening kom till sin fördel. I händelse av att den unge mannen gissar, kysser tjejen en ung man och stannar i rad, och killen stannar i rummet. Om den unga mannen misstänkte (vad som händer troligtvis), ger tjejen honom ett slag, och han kommer ut ur rummet. Om den unga mannen väljer en tjej som redan har gissat, måste en ung man som stannade i rummet driva honom ut ur dörren. Förlorar den som finner sin flickvän den sista.

Situation

Detta spel är ett utmärkt sätt att förstå några personliga egenskaper av dina nya bekanta. Presentatören orsakar ett par spelare (bättre om paret är en blandad, ung man är en tjej) och uppmanar dem att spela situationen. Situationer kan vara den mest mångsidiga, allt beror på din fantasi. Till exempel: "Du är på den obebodda ön", "på gatan, en berusad tjej emo och persistent drar någonstans", "min vän ringer på en" Mäns fest ", och du har redan utsett ett datum med en tjej" och så vidare. vinner det mest konstnärliga och ursprungliga paret. Vem vet, kanske vill de fortsätta att träffas?

Sång antipess

Många älskar att sjunga, men bara så sjunga inte intressant. Låt oss spela! Deltagarna är uppdelade i två lag. Ett lag sjunger en vers från låten, den andra måste sjunga en västas från en sådan sång, vars mening kommer att strida mot den första. För en början kan du förutbestämma ämnen av låtar eller erbjuda att sjunga sådana låtar där de motsatta orden kommer att träffas. Till exempel: svart - vit, dag - natt, vatten - jord, pojkvän - tjej, etc.

Passande

Det är inte alltid lämpligt att fråga direkta frågor, men du vill veta om varandra. Låt oss spela! Reglerna är mycket enkla. Deltagarna är inbjudna att byggas i rad på något tecken. Till exempel, efter födelsedatum. Det innebär att i början av ledningarna måste det finnas människor födda i januari, bakom dem - februari och så vidare. Komplexiteten är en - det är omöjligt att prata samtidigt. Dess position bör överföras till partners i spelets gester, ansiktsuttryck och med hjälp av olika lösningar. Tecken på vilka led är byggda, kan vara alla: hårfärg och öga, vikt, ålder, sociability, aktivitet, etc. Spelet hjälper dig att bättre känna varandra, att befria och rallya.

Inskriptioner på baksidan

Detta spel är bra eftersom hela semestern fortsätter, och de mer deltagare desto intressant är. Reglerna är mycket enkla: före händelsens början är varje deltagare ansluten till papperet på baksidan. I processen med fest, dans och annan underhållning, är deltagarna lämpliga för varandra och skriver sin åsikt om dessa lakan på dessa lakan. Närmare till slutet av festen avlägsnas lakan, och meddelandena på dem läses högt.

Vi letar efter allmänna

Hitta i ett obekant företag Relaterad själ är alltid bra och intressant. Gör den här uppgiften underlätta den här uppgiften. Antalet deltagare i det här spelet är från 8 personer. Alla spelare är uppdelade i par, och för den tilldelade tiden måste parternas medlemmar hitta ett annat antal gemensamma funktioner. Dessa tecken kan vara alla: externa data, arbetsplats eller studie, familjesammansättning, närvaro eller frånvaro av husdjur och så vidare. Paren är sedan förenade i fyra med samma syfte. Kombinationen inträffar tills skapandet av två kommandon. Det laget vinner, vilket kommer att kunna hitta det maximala antalet vanliga funktioner.

Sant eller åtgärd

Ett annat sätt att bekanta sig närmare. Varje deltagare i spelet leder: "Sann eller handling?" Den som valde "Sanningen" måste svara på någon fråga som någon spelare (helst (helst, förstås att svara ärligt). Den valda "åtgärden" ska på något sätt hänga resten av spelarna - att dansa, sjunga, berätta för anekdoten etc.

Jag Aldrig ...

Detta spel är ett utmärkt sätt att lära sig mer om varandra. Deltagare säger i sin tur fras, som börjar med orden "jag aldrig ...". Till exempel: "Jag såg aldrig en krokodil." De spelare för vilka detta uttalande är felaktigt, det vill säga de såg krokodil, böjer ett finger till hands. Spelarens uppgift som erbjuder ett uttalande är att "slå ut" så många deltagare som möjligt. Det vinner en person med den mest motvilliga livserfarenheten, det vill säga den som kommer att vara den första som passar alla fingrarna. Förlorar den mest mångsidiga.

Intryck

Spelet är bra för företag vars medlemmar först träffade varandra. Regler Enkelt: Varje spelare innan början av festen på baksidan är ansluten till pappersarket. Efter en kort bekant, skriver semesterdeltagarna på dessa ark deras första intryck av hans bärare. Skriva bör vara kortfattat och, om möjligt, kvickt. Strax före partens slut är gästerna inbjudna att skriva på samma ark det sista intrycket av en person. Jämför kommer att vara intresserad, och du kommer att lära dig om dig själv en hel del nya och oväntade.

Markera på historien

En av spelarna tas bort från rummet. Vid den här tiden lämnar de återstående deltagarna i spelet autografer på pappersark, ritning, spår från läppstift, fingeravtryck - i allmänhet, lite spår. Då återvänder huvudspelaren. Nu är han den "historiker" som måste gissa vem som lämnar vilket avtryck. Detta spel är kontinuerligt att tvinga närmare att titta på varandra.

Rytm

Spelet hjälper till att ställa in varandra, även om du inte är bekant. Och om en person hör den andra, kommer de att vara bekanta med dem mycket enklare!

Alla spelare sitter i en cirkel och lägger sina händer på vänster knä på höger, och vänster är på höger knä på vänster. Därefter slog en av spelarna (presentatören) av den högra handen på knäet av en granne någon enkel rytm. Grannens uppgift är att överföra rytmen ytterligare. Allt tycktes vara helt enkelt, men försök - nästan aldrig från första gången, rytmen återvänds inte till den ledande ursprungliga formen. Uppgiften kan vara komplicerad genom att sätta två rytmer samtidigt, till höger och vänster.

Lägger bruden

Detta är ett ganska roligt spel som kan hjälpa till att länka kommunikationen i ett okänt företag. Allt som behövs för sitt innehav är några kluster av ull eller trådar. Deltagarna är uppdelade i par (helst blandad: en ung man är en tjej), tanglarna är avveckling, ändarna av en klubb överlämnas till medlemmar av ett par. Därefter måste tråden av olika bollar vara försiktigt förvirrad. Samma par kommer att vinna, vilket är det första som frigör sin tråd och har nått henne i trollet, kommer att komma till varandra.

Så nedan presenteras 4 spel:

1) Korsar och paralleller

2) soligt

3) Jag tar med min vandring

4) Tyrley Tyryley OP

Jag upprepar att kärnan i dessa spel är att gissa sina regler. Därför, ideellt, bör reglerna bara veta en person! Om företaget är stort, kan några få veta, men de flesta människor borde fortfarande inte känna dem (klockan 10-15 går det också bra).

Så om du läser informationen nedan, så kommer du för alltid att förlora möjligheten att gissa dessa regler. För information nedan är det bättre att ladda bara en person i din cell, efter att ha hittat om någon spelade någon spelet nedan.

Senaste kinesiska varningen!

1) Spel "korsar och paralleller".

Du är en mästare över spelet. För att hjälpa din avdelning, spelar du det här spelet tillsammans med dem, som i spelet Mao. Men förutom det vanliga deltagandet i spelet måste du fortfarande kommentera överföringen av stroke.

Förberedelse

Först måste du samla de som vill spela människor och erbjuda dem att förstå i en cirkel. Det är mycket viktigt att det inte fanns några massiva föremål mellan dig / föremål som hindrade dig att se varandra helt.

Fokusera inte på det faktum att du sätter dig ner! Om någon fortfarande stod upp, då ingenting hemskt. Om redan 3-4 personer eller mer ros, be dem att luta sig tillbaka.

Hur man spelar

Den första presentatören är vald. Han överför sin tur till någon annan spelare, uttrycka två ord. Det finns fyra alternativ:

1) Korskors

2) Korsa parallellt

3) parallellt kors

4) Parallell parallell

Han blir ledningen och överför sin kurs som nästa spelare (inklusive mästarna och den som just har passerat flytten).

Som en mästare kommenterar du överföringen av framstegen med orden "rätt" eller "inte korrekt". Om du behöver, påminna spelare (och varna dem i förväg), som inte kan uttalas högt. Att inte förstöra spelet resten. Men du kan till exempel göra ett lyckligt ansikte och säga "Jag förstod!" :-)

Spela tills alla gissar eller inte överge de sista återstående spelarna.

Regeln som krävs för att gissa:

Överföringsord beror på fötterna hos människor. Om någon som överför flytten, benen korsas (åtminstone i anklarna eller allmänna benet till fots), kommer det första ordet att vara ett kors. Annars - parallellt. Det andra ordet beror också på benen på den som passerar flytten. Korsade ben - Kors, annars - parallellt.

Om du vill, de som tror att regeln gissar kan berätta om ögat eller kasta ett SMS / utskrift i telefonens anteckningar och visa dig skärmen. Vi brukar spelas före det ögonblick då det inte nådde alla. Det var väldigt roligt att titta på uttryck för personer)

2) Spel "soligt"

Du är mästaren på spelet igen. Som i spelet Mao och kors, paralleller. Från 3 till 10-15 personer, men tror jag, du kan och det stora antalet människor. Se bara så att det är för bullrigt. Du kan ta emot som du vill.

Hur man spelar

Den ledande aktören sänder till någon annan spelare (inklusive den som överlämnade honom till den här och mästaren) den imaginära solen utan hand för hand, som beskriver den samtidigt. Sände sålunda honom ett drag. Du, som en mästare, kommentera överföringen av stroke, rapporterar om det var rätt sol.

Spelet kan se ut så här:

Och1: mitt solsken är stort, ljust, vackert! Håll, snälla * Överför från hand till spelaren 2 *

M: höger sol

И2: Min sol är liten, ond, han håller månen-sickle och det finns hamstrar-guddalaker, som ber till den eldiga Guds ås och väntar på Dragon Mother! Ha kvar

M: Inte rätt sol

Solen är rätt om ordet "snälla" uttrycktes.

Påminn alla (och varnar i förväg) att gissningar om reglerna i hörseln inte kan uttalas.

Spelläge 2: Om ditt företag är mycket förtjust i vinnaren kan du spela innan vars seger. Villkor - tre korrekta överföringar i rad.

Om du verkligen gillar spelet, vinnaren (läge 2) eller någon du har valt (mode1) för nästa spel Väljer en ny regel för bestämning av solens korrekthet.

3) Spelet "Jag tar en vandring med honom"

Varje spelare i sin tur (sitter i en cirkel eller ordnar om ordern i förväg) säger 2 korta uttalanden.

1) Något om dig själv i formuleringen "I - ...". Till exempel, "Jag är en alkoholist", "Jag heter Masha."

2) att han kommer att ta en vandring med honom.

Du, som en mästare, kommentera om du vill ta det här objektet. Om du vill kan du börja först för att skicka ett exempel.

Det kan se ut så här:

M: Jag heter Cyril, och jag kommer att ta en kompass i kampanjen. Detta är en bra sak och det kommer att vara användbart för oss.

Och1: Jag heter Masha. Jag ska ta matcher med mig.

M: Nej, de kommer inte använda oss. Följande.

И2: Jag är en programmerare, jag tar pterodactil.

M: Ja, det är definitivt vad vi behöver!

Regeln att spelare måste gissa: Ta ett ämne om det första bokstaven det sammanföll med hur spelaren ringde sig själv. P - Programmerare Pterodactyl - ta.

Påminn alla (och varnar i förväg) som gissar om reglerna högt kan inte uttalas.

Spelläge 1: Spela tills du gissar allt, eller medan de återstående personerna inte ger upp.

Spelläge 2: Om ditt företag är mycket förtjust i vinnaren kan du spela innan vars seger. Skick - tre rätt objekt i rad.

Om du verkligen gillar spelet, sedan för nästa spel, välj en ny regel för att bestämma användbarheten av en resa.

4) Spel "Tyrley-Tyrley-Tyrley OP"

Meddela de spelare som du behöver för att upprepa din sekvens av åtgärder korrekt:

Expandera handen och den andra spenderningen på fingrarna något intensivt system, upprepa orden "Tyrley-Tyrley-Tyrley OP, Tyrley OP, Tyrley OP."

Du kan komma med för spelet någon av dina rörelser med dina händer och ord.

När du har gjort det, vik dina armar på bröstet, utan att fokusera på denna uppmärksamhet :-) Alla när de vill vända sig (oavsett vilken ordning) kommer att försöka upprepa dina handlingar. Och du kommenterar, det var möjligt eller inte. Vem gjorde de första 3 gånger i rad korrekt - vann. Sällan, som omedelbart förstår att vikning hans händer på bröstet är en del av de nödvändiga rörelserna. Du kan komma med, vika inte händerna på bröstet, utan att lägga dem i fickan eller säga "så här" eller någon annan inkonsekventa åtgärd.

Jag håller med om att spelen ovanför lite har en vanlig med brädspelMen de kan perfekt komplettera din tidsfördriv med vänner. Dessa spel upptar lite plats (i allmänhet), de är gratis, de kommer inte att glömma att besöka eller i naturen. Och de kan väl diversifiera din resa, få mycket positiva känslor. Är det inte värdefullt?

Jag hoppas att någon denna post är användbar.

Spel för barnläger

Själv - granne

Lager: Mynt, ring eller knapp.

Speltrafik:Deltagarna är i en cirkel och är inlärningsrörelse: Händer på axelns bredd, är den vänstra handflatan formad med en pensel, fingrarna på den högra handflatan samlas in (som om de håller något). Samtidigt, upprepa orden "till dig själv - en granne", spelar spelarna att flytta objektet från hand till hand (höger hand från den vänstra handeln i den vänstra handeln i grann) ett litet ämne. När spelarna lärde sig rörelsen, väljs den av den ledande, det kommer ut ur cirkeln och vänder sig bort. Presentatören lägger ett litet objekt en av spelarna i vänster hand (hink). Körning återgår till cirkeln, och spelet börjar. Uppgiften för den ledande: Gissar som har ett ämne i handflatan är uppgiften för de återstående aktörerna omärkbar för en ledande att överföra ämnet.

1-1, 1-2

Speltrafik: Alla spelare sitter i en cirkel. Spelare beräknas i enlighet med siffror och kom ihåg deras nummer. Presentatören sätter takten: två vevar bomull, två bomull i dina händer. Alla upprepar. Så snart det är möjligt att upprätta en enda rytm, introduceras ord. Efter att ha slagit två gånger knäna uttalar mästaren sitt nummer "en, en". Sedan, som slog första gången på knäna, säger sitt nummer, efter den andra bomullen - uttalar spelarens nummer till vilket ordet sänder (till exempel: "en, tre"). Nu leder den här spelaren (under numret "3") utan att lämna det allmänna tempot, spelet.

Elefant, brödrost, apa

Speltrafik: Deltagarna är i en cirkel. Kör oväntat till någon visar och säger ett av orden (elefant, brödrost, apa, skinn, giraff, fågel). Spelaren på vilken också indikerade, grannen till höger och till vänster om den borde visa vissa rörelser. Om någon har varit lat eller inte gjorde den siffran, släpper ut ur spelet eller blir ledande.

Siffror och rörelser:

Elephant - spelaren gör en bagage från händerna, och grannarna är öron till honom.

Brödrost - En spelare hoppar på plats, och grannarna stänger honom i en mini-cirkel, håller händerna.

En apa - en spelare avbildar en apa, och grannarna låtsas att de gräver i hans hår.

Skuns - En spelare driver fot på marken och blyg, och grannar avbildar de fuuuyiska känslorna ... ".

Fågeln - spelaren själv gör händerna i händerna, och grannarna föll ner ett ben, långt från spelaren och avleda handen.

Giraff - den här spelaren lyfter båda händerna upp, och hans två granne - till höger och till vänster ska squat.

Rytm

Stroke spel: Alla deltagare sitter i en cirkel. Presentatören sätter en viss rytm (till exempel någon sång) bomull i dina händer. Killarna bör upprepa denna rytm i en cirkel, förutsatt att alla klappar bara en gång.

Jag kommer att gå söderut

Lager: Leksak.

Speltrafik:Deltagarna är utsatta med halvcirkel eller cirkel. Ledningen säger att han snart kommer att gå söderut och ta med sig den mycket uppmärksamma. Presentatören säger: "Jag kommer att gå i söder och ta med mig själv ... (kallar ämnet), ta, snälla" och överför en leksak till grannen. Grangen börjar också och fortsätter frasen. I slutet av cirkeln kallar ledaren den som han tar med sig (de som sa: "Ta, snälla"). Cirkeln upprepas tills alla tänker på att i slutet av frasen behöver du säga: "Ta, snälla."

Utgör

Lager: Stolar.

Speltrafik: Två spelare sitter på stolarna i några ovanliga poser. Vatten är inbjuden att komma ihåg spelarens poser (i 20-25 sekunder), då kommer det ut ur rummet eller vänder sig bort. Två av de återstående spelarna är inbjuden att förändras poserar sitter på stolar. Körning, återvändande till rummet, bör återställa de första tjänsterna av spelare. Förresten måste spelarna själva komma ihåg sina första ställningar.

Zipp-Zepp-Zapp

Speltrafik:Spelarna står i en cirkel. Den första spelaren (vanligtvis ledd) överföringar till någon med hjälp av en riktig bomull och glida ordet "Zipp", den som skickade ordet borde fortsätta att överföra ordet "ZEPP", sänder följande ordet "ZAP". Varje gång överförs sekventiellt "Zipp-Zepp-ZAPP". Gradvis accelererar takten, och som misstog (till exempel, istället för "Zapp", sade "Zepp") eller såg inte att han passerar flytten, släpper bort. Spelet fortsätter till en vinnare.

Vem antar jag?

Speltrafik: Alla sitter i halvcirkeln. Rådgivaren kallar några tre ämnen och frågar vem han migrerade. Deltagarna försöker förstå vilken princip som ledaren gör en eller annan person och hur föremålen är anslutna, men det visar sig att den som först kommer att säga åtminstone ett ord. Spelet fortsätter tills alla gissar.

Vilket nummer?

Lager:Flera handtag.

Stroke spel: Rådgivaren lägger ut på den platta ytan framför spelarna flera pennor och frågar vilket nummer han knullade. Spelare försöker hitta anslutningen av de sönderdelade objekten. Randralen är enkel: Att ha ett handtag visar ledaren omärkbart en viss fingrar, vilket är en gissning, det borde märka spelare.

Tvär parallell

Stroke spel: Detta är ett mysterium spel. Rådgivaren säger att det finns fyra bestämmelser: Korsparallallellt, parallellt kors, kors-kors, parallellt parallellt. Spelarens uppgift att lösa det som är viktigt om. För detta, var och en i en cirkel, som börjar med ledningen, säger en granne lämnade en av bestämmelserna, försöker gissa om deras mening. Presentatören definierar "sant" eller "felaktigt", sagt. Spelet fortsätter tills Unguard inte hittas var och en av spelarna.

Riprage: Korset indikerar korsningen av benet eller grannens händer, och parallellen är olösta ben eller händer. Följaktligen är det nödvändigt att kalla den position som benen och grannens händer skulle beteckna. Till exempel är en granne korsad, och det finns inga händer, jag säger till honom: "Korspartallell".

Bang bang

Speltrafik: Spelare är i en cirkel. Ledningen kallar namnet på någon spelare genom att vika händerna med en pistol, "skjuter" i en av deltagarna. Namngivna bör sitta ner, undvika skottet. Dess grannar till höger och till vänster börjar en duell. Det är nödvändigt att dra ut en hand i form av en pistol mot fienden och säga "PIF-PAF" eller skildra andra skjutljud. Förlorar den som kommer att göra det lite senare än hans motståndare. Om spelaren, vars namn namngavs, inte satt i tid, dödades han, som det visar sig mellan två skytte. Dödad (förlorare) kommer ut ur cirkeln. Två återstående vinnare blir vinnare. Du kan ordna en duell och mellan dem.

"Sitalki-Candy-Lipompo"

Stroke spel: Deltagarna är i en cirkel. Den är vald av den ledande, som rör sig och vänder sig bort. Vid den här tiden är resten överens som kommer att visa dansrörelser. Därefter återvänder körningen och står upp i mitten av cirkeln, och resten, skapar en danspinne från orden "Sitalka-Candy-Lipompo", upprepa rörelsen som visas av den valda spelaren, vilket är omärkligt för en ledande ändringar. Spelare måste snabbt bygga upp från en rörelse till en annan så att ledningen inte beräknar visningen. Syftet med det ledande är att gissa visningen.

Förening

Speltrafik: Presenteraren uttalar två slumpmässiga ord ("orange" och "resväska"). En av deltagarna högt beskriver bilden som förbinder det andra ordet av mästaren med den första (till exempel: Orange rullade ut från resväskan). Då förmedlar deltagaren som skapade bilden sitt ord till nästa spelare, som sitter från honom på sin vänstra hand. Till exempel ordet "kaffe". Den här spelaren förbinder det tredje ordet med det andra ordet av ledningen (apelsinen slog kaffet och lämnat ett spår på kläder), och hans eget ord är redan den fjärde i denna kedja - passerar till sin granne till vänster.

Mafia

Speltrafik: Kort med rollnamn.

Beskrivning:Det finns en viss stad. Att spela är boende i denna stad. Alla spelar sin roll: kommissionär, doktor, fredliga människor och mafia. Roles distribueras hemliga före spelets början. Presentatören är också vald.

Ledningen leder spelet, tillkännager förändringen av dag och natt (när "natt" - alla stänger ögonen), introducerar mafia bland sig själv, rapporterar till kommissionsledamoten, trogen eller inte hans misstanke om deltagande av stadens invånare till Mafia (all datering sker på natten, ögonen bara på begäran ledaren), leder en dag diskussion om möjliga kandidater för "exil från staden".

Mafia varje natt "tar bort" någon av de ärliga människorna (som en sista utväg, du kan ta bort din egen). Mafias dag i nivå med rättvisa invånare, deltar i diskussionen om möjliga kandidater för "exil från staden"; Beräkna och "Ta bort" kommissionsledamot, läkare, liksom alla ärliga människor.

Läkaren efter natten "skott" av mafia kan förhindra "mord" om det med rätta indikerar kandidaturen till den valda mafiaen.

Kommissionär på natten kan verkligen lära sig om en: om han tillhör mafia eller inte. På eftermiddagen, som styrs av den information som mottas på natten, kan det påverka utfallet av diskussionen, i fråga om för tidig död, kan lämna ett testamente med namnen på mafia.

Fredliga människor under dagens diskussioner erbjuder kandidater för "exil från staden" möjliga medlemmar Mafia, på något sätt motiverar ditt beslut. Att uppmärksamma varandra, vilket gör slutsatser från handlingarna, domarna och uttalandena kring andra, försök att beräkna och neutralisera mafia.

Spelet slutar, någonsin mafia, eller fridfulla människor dör.

Kontakt

Stroke spel: En av spelarna gör ordet och säger det brev som det börjar. Alla andra måste lösa ordet. Till exempel bleknade presentatören ordet "skovel" och säger till de spelare som ordet börjar med bokstaven "L". För att presentatören ska kunna öppna det andra bokstaven är det nödvändigt att välja ett ord på brevet "L" och ge det en liten egenskap. Till exempel säger någon från spelarna: "Det är på natten i himlen." Den som gissade om vilket tal säger: "Kontakta" och tillsammans med den spelare som gav karaktäristiken, anser vara 10 och kallar ordet samtidigt. Om orden visade sig vara olika, fortsätter spelarna att välja ord på bokstaven "L". Om orden sammanföll, då leder ledningen följande brev, till exempel, bokstaven "O", och sedan bildas stavelsen "Lo". Nu börjar spelare att hämta ord till denna stavelse, för att ge egenskapen till dem, räkna till 10, etc. Om presentatören ger de ord som deltagarna kännetecknas, säger han "Nej, det är inte ... (kallar ordet Vem gav spelarens karaktäristiska) ". I det här spelet är det viktigt att hans ord inte kan lösas så länge som möjligt.