Grottan leker tillsammans. "Grottan" - en strävan efter tre. Genomgång Cube escape The Cave

bra gjort: Offrade sig själv för ultimat smak

För att få denna prestation, på den första platsen där du måste hänga draken i svansen, ta en varmkorv och sträng den på en träpåle för att locka draken. Därefter ringer vi INTE på klockan, utan hoppar till draken, med en låga kommer den att steka oss och samtidigt en varmkorv.

Snatteri: Såg ett vykort stulet från presentbutiken

Hos expediten i souvenirbutiken, innan han öppnar dörren för oss på vår resa, måste du ta ett vykort från montern och gå in genom dörren, efter nedstigningen kommer du att krediteras med prestationen.

ånger: Kom ihåg att det är fel att stjäla (Omvändelse: Jag kom ihåg att det är dåligt att stjäla)

Du måste lämna tillbaka vykortet på sin plats på läktaren i expeditens souvenirbutik när du kommer tillbaka till det i slutet av spelet, ja, du hörde rätt, vykortet måste bäras med dig under hela spelet och returneras i slutet .

Eld i berget: 3 dör av gruvarbetarens hand (Eld: tre dog i gruvarbetarens händer)

Platsen där vi lämnar tillbaka vagnarna till gruvarbetaren. Du måste uppnå att 3 hjältar förstördes samtidigt med en explosion.

Gräddad majs: Livsmedelsbaserad destruktion

Du måste spränga 2 burkar majs. Den första är hos gruvarbetaren som kastar dynamit, du behöver bara lägga burken under dynamit. Den andra är på ön, bakom rutan på höger sida av ön. Den måste sprängas med pirattunnor.

Att lugna ett vilddjur: Spelade in och spelade upp hissmusiken från Zoo Food Court

I zooläget, efter att ha laddat bandspelaren, går vi till food court där en melodi spelas från högtalaren (liknande en melodi från en hiss), sätter in bandspelaren på skiva, går sedan bort och sätter den på uppspelning. Din prestation.

Korruption: Såg mörkret i alla våra hjärtan (Korruption: Se mörkret i alla våra hjärtan)

Se dåliga slut för alla karaktärer i spelet. För att få ett dåligt slut måste du ta med dig från grottan föremålet som säljaren i souvenirbutiken ger dig.

Upprättelse: Fick syn på de goda i alla (Försoning: Se det goda i alla)

Se bra avslut för alla hjältar i spelet. För att uppnå bra avslut, du måste lämna grottan helt tom, när säljaren ger dig en belöning, prata med honom igen för att lämna tillbaka belöningen och lämnas tomhänt.

Hela historien: Collector of forgotten dreams (Full story: Catalog of forgotten dreams)

Lås upp alla hällmålningar. Detta är en kumulativ prestation, du måste samla 12 teckningar för varje hjälte: 8 teckningar du hittar på nivåerna, 2 ges för ett bra slut och 2 ges för ett dåligt slut.

Vem vill leva foreve r: Fick ut alla Grottan utan att dö en gång (Vem vill leva för evigt: lämna grottan utan att dö en gång)

Svår prestation. Du måste slutföra spelet utan att dö. Du kan fuska om din hjälte är död, tryck på Ctrl + Alt + Del och avsluta Cave.exe-processen, starta sedan spelet och klicka på "Fortsätt", jag vill notera att du måste starta den aktuella nivån från början.

Vad du alltid velat ha: Nådde botten av The Cave

Det här är en berättelseprestation du får när du slår spelet för första gången.

Vinn-vinn-vinn-vinn-vinn-vinn-vinn: Alla nådde botten

För att få denna prestation måste du slutföra spelet med varje hjälte från något av slutet.

Kunglig buffé: Vart tog kungen vägen? (Kunglig buffé: Vart tog kungen vägen?)

Du måste se draken äta upp kungen när han flyr, springa efter honom till prinsessans rum och se själva processen.

En midsommarriddartjuv: Hjälpte riddaren skaffa Excalibur (Medieval Thief Knight: Helped the knight få svärdet)

Resande

Gå som en äventyrare: Pantomimerade en uråldrig hieroglyf (Som äventyrare: Rita en uråldrig hieroglyf)

Det är lätt att missa när du går in i pyramiden och pratar med äventyraren, springer rakt och går upp för andra trappan, så fort du går upp kommer det att finnas en bild på tre forntida människor på väggen, du måste ta med alla tre hjältar här kommer de att avbilda forntida människor.

Det hör hemma på ett museum: Kom alltid så nära att återhämta sarkofagen (museets utställning: Kom mycket nära att återhämta sarkofagen)

Berättelseprestation, få det automatiskt efter att ha slutfört hjältens plats.

Lantis

Fyll inte på lyckokakor: Tittade in i allas öde (Don't Fill Up On Fortune Cookies: Tittade på allas öde)

På karnevalen finns en sådan attraktion som heter Zavetar, som förutspår ödet. Tja, du måste ta reda på ödet för var och en av karaktärerna, detta kommer att kräva 3 passager.
Tillagt 2014-11-12, Tack
Till Zavetar måste du gå till attraktionen "Gissa färgen". Efter det interagerar hjältarna inte med prediktorn.

Odjurets vikt: Vågen avslöjar en skamlig figur

För att du ska få denna prestation behöver du hjältar: Hillbilly, Knight och Lady från framtiden. Alla borde ha ett föremål i sina händer: en slägga, en hantel och en skiftnyckel. Vi står alla tre på vågen, lanserar attraktionen, får en vikt på 666 och får prestationen.

Roligare än en brinnande karneval: Aktiverade Hillbilly att brinna Nerför Karneval

Berättelseprestation, få det automatiskt efter att ha slutfört hjältens plats.

Omfamna förgänglighet: Brutna broar

När du klättrar på planens mattor, längst upp måste du hoppa till höger med alla hjältar (till där repet är) efter att du klättrat upp i repet, kommer det att finnas en bro och du måste ta med den ner.
Tillagt 2015-03-18, Tack
För att bryta bron måste spelaren ha en fjäder i sina händer.

storslagen stöld Karma: Spelade en tvivelaktig roll i munkens mord på sin mästare (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Berättelseprestation, få det automatiskt efter att ha slutfört hjältens plats.

Passage av spelet Cube escape the Cave. I den här artikeln ska jag försöka hjälpa dig med gåtorna i detta Bra spel. Förresten, spelet har förmågan att ändra språket till ryska. Det ser ut som att det också var möjligt i Cube escape theatre). Men jag märkte inte.)

Genomgång Cube escape The Cave

Öppna omedelbart byrån i början. Vi får tändstickor och en kniv. Det finns en skål på byrån, ta tag i den. Vi följer till höger, vi tänder eld på facklan med tändstickor. En man ligger på golvet och ber om hjälp. Ovanför det finns ett fönster, klicka på det. Du måste samla en pyramid av droppar, som visas på väggen.


Vi går till höger, vi samlar ved. Återigen till höger, på hyllan hittar vi en bowlerhatt. Öppna skåpet genom att flytta låsen enligt pilarna. I garderoben möts vi av en rad pussel med spindelväv. Huvuduppgiften är att förhindra att spindeln äter myggan. Genom att klicka på webben tar du bort tråden. Om de två första gåtorna var lätta, kan den tredje ha problem. Jag lägger upp en skärmdump med lösningen.


Resten av pusslen är enkla, ta bara bort nätet runt flugorna. Efter att ha löst gåtorna tar vi fram boken. Vi återvänder till mannen, till höger om honom finns en bracier. Vi lägger ved, hänger en kruka och eldar ved med tändstickor. Låt oss nu leta efter flugor i grottan. Jag ska ge dig en ledtråd om var de är.




Varje fluga har sin egen färg. Genom att klicka på flugan kommer den att börja visa en figur med sin flygbana. Tack vare flugornas spetsar anger vi chiffret i byrån.


Vi får en hacka, följ till fönstret där vi samlade kråkan droppe för droppe. Vi bryter figuren av en korp med en hacka, vi tar bort vatten. Vi lägger vatten till höger om mikroskopet. Placera en skål på mikroskopbrickan. Vi går till musikläktaren och lägger boken på den. Släktträdet ska finnas samlat i boken. Utan att passera Rusty lake: Roots blir det problematiskt, jag kastar bort skärmen.


Vi klickar på Laura, vi får ett fotokort. Vi lägger bilden på sidan till vänster, vi får en ledtråd. Ange ditt tips här:


Efter det kommer lampan att tändas. Vi går till hunden, en teckning lyser upp till vänster om den. Klicka på bilden för att lösa pusslet. Det är nödvändigt att samla en figur från de som erbjuds på hyllorna. Efter att vi har samlat ihop den sista figuren ger vi flaskan till mannen till höger. Efter det kommer en förlamad själ att dyka upp. Vi ger flaskan till den andra mannen, en mal kommer att flyga in, vi fångar den. Vi ger malen till fladdermusen och får ett foto. Jag lägger in fotot i boken, på nästa sida. Vi får en hint.


Vi använder tipset och tänder den andra lyktan. Vi återvänder till väggen med ritningar, det kommer att dyka upp ny gåta. En mycket enkel gåta, vi placerar en man i dykardräkt på kuberna där Dale går. Jag släpper ett exempel:


Efter att ha passerat genom labyrinten kommer en spricka att dyka upp i väggen. Slå i sprickan med en hacka tills en hand växer. Vi skär av handen med en kniv. blodig scen). Vi stoppar in handen i en köttkvarn, vi får mat till hunden. Vi ger mat till hunden. Klicka på hunden tills den går på toaletten. Därefter tar vi tarmrörelsen och lägger den på en tallrik under mikroskopet. Vi löser gåtan i mikroskopet, du måste bli av med de röda linjerna. Gåtan är inte lätt, tyvärr kunde jag inte göra skärmdumpar. Jag kanske lägger upp en video senare. Vi hämtar pulvret, tillsätter det till vattnet och får elixiret. Vi närmar oss spegeln, dricker elixiret. Klicka på spegeln tills den går sönder. I hörnet av spegeln letar vi efter ett foto, vi lägger in fotot i en bok för ett tips.


Vi använder tipset och tänder den tredje lampan. Vi återvänder till väggen med ritningar, vi löser ett enkelt problem. Börja med den svarta kuben, samla in fisken och tärningarna som den orange fisken kommer att peka på. Till exempel: först kommer fisken att visas för maneten, vi går till henne och så vidare. Efter att allt är samlat kommer väggen att spricka. Vi träffade sprickan med en hacka. Vi tar malm. Vi lägger malmen i pannan och tar den flytande metallen. Till höger om mikroskopet finns en låda med en avgjutning av nyckeln. Häll flytande metall i lådan. Stäng och öppna lådan, ta nyckeln. Använd nyckeln för att öppna den nedre lådan på byrån. Vi tar tag i eltejpen och reparerar tuben som går till dräkten. Vi sätter på syret, släpper in luften i rymddräkten. Vi ger honom elixiret, Mr Owl kommer att dyka upp. Vi pratar med honom och tar bort fotot och diamanten. Vi lägger in Lauras foto i boken och får en hint. Enligt standardschemat anger vi en ledtråd på dörren.


Dörren öppnas och den sista ritningen på väggen lyser upp. Bilden är en antydan. Vi tittar på den och kommer ihåg pilarnas riktning. Vi går till ett nytt rum och skruvar loss strömbrytaren som i tipset.


Vi trycker på spaken. Vi går in i båten.

Genomgång Cube escape The Cave Submarine

Vi närmar oss hyllan med lådan. Vi tar från hyllan ett bläckhus och ett skal. Nu måste vi driva båten. Vi går två gånger till höger och öppnar spisen. Vi bränner kol i den.


Vi hittar en bil med strömförsörjning. Vi satte en diamant där.


Följ uppmaningen på hyllan, ställ in värdena på kontrollpanelen som på skärmdumpen.


Vi stiger lite högre och vrider på ventilen tills vi får ett tryck på 40.


Vi går in i det vänstra rummet till den gula ratten. Vi skruvar loss båten så att vi kommer till vårt mål. Destinationen anges på panelen. Det vill säga vi svänger till W. Till vänster om ratten kommer det att finnas en strömförsörjningspanel, ställ in värdet på 3 och gå. Vrid sedan ratten till läge S. Ställ in kraften på 2.



Till höger om maskinen för att fånga kuber))) Det finns en spak på röret, klicka på den. Vi går till höger, i hyttventilen en fisk. Vår uppgift är att fånga henne. Bollar hjälper oss med detta. Det är sant att det här är engångsbollar, men uppgiften är enkel. Prova det och du kommer att förstå, det är inte svårt. Vi fångar tre fiskar, sedan kommer två på en gång. Vi skickar en till knappen, den andra till oss. Vidare, på samma sätt, fångar vi de återstående tre fiskarna. Vi hänger fisken jämnt på sex krokar.


Stäng ugnen och öppna den igen. Vi ser ordet UGLA. Vi skriver in detta ord i ett rum med en ratt. En krabba kommer att falla ur röret. Vi ger krabban ett skal, i gengäld får vi en pärla. Vi går till hyllan med kartan, ställer in pärlan i lådan. Inuti hittar vi ett hörn och en ledtråd.

Vi återvänder till instrumentbrädan och till vänster om den hittar vi spaken. Klicka på den, titta genom teleskopet.


Vi samlar pusslet och får en vit kub. Vi installerar den vita kuben i strömförsörjningsmaskinen. Återigen återvänder vi till instrumentpanelen, från den mottagna tipsen ställer vi in ​​värdena på den.


Lite högre, vrid ventilen igen, nu måste du ställa in värdet till 30. För att släppa trycket, tryck på spaken. Jag tror att man redan från första resan förstod hur man skötte båten. Vi simmar till föremålet som blinkar på radarn. Vi fångar en kub, vi ser en fisk. Vi klickar på henne och försöker prata med henne i morsekod. Fisken ger oss ordet BLÄCK. Vi skriver in det på samma ställe där vi skrev in ordet UGLA. Bläckfisktentakler kommer ut ur röret. Det är nödvändigt att alla sugkoppar kommer ut. En ganska svår uppgift. Det är lättare att ta bort alla sossar och börja med de extrema tentaklarna. Hur man klarar tentaklerna, vi lägger ett bläckhus under dem. Vi bär bläckhuset på hyllan med kartan. Vi får nästa badställe. Vi går till instrumentbrädan, trycker på spaken och samlar pusslet (som med den vita kuben). Därefter hänvisar vi till strömförsörjningsmekanismen. Vi ställer in värdena:


Ovan (var är den röda favoritventilen), ställ in djupet till 0. Vi simmar till vårt mål. Vi tar upp den sista kuben, löser det sista pusslet. Efter det, som alltid, bär vi kuben till strömförsörjningsmekanismen.


Nu ska vi fiska, allt är som förut, först nu skickar vi fisken till kroken. Vi går till teleskopet och ser fiskaren. Klicka på den, den börjar visa bokstäver. Vi får ordet KIT och skriver in det. En krok kommer att falla ur röret, ta den och hänga den på skeppet i en flaska. Vi drar i kroken tills masten faller ut. Vi tittar på masten och inuti hittar vi en ledtråd. Följ uppmaningen och ställ in värdena på instrumentpanelen:


Vi seglar till vårt mål. Och glöm inte att ändra djupet till 50 (röd ventil). När vi kommer fram till vår destination, gå till vänster och plocka upp kuberna. Vi går till hyttventilen, slår i sprickorna och hittar en vit utgång i vattnet.

Genomgång Cube escape The Cave Finale

Vi kommer att vara i ett vitt rum. Vi släpper skannern på Dales huvud, går åt höger till Laura. Vi släpper skannern på hennes huvud. Vi installerar kuber i enheten. Vi sätter på skannrarna hos Dale och Laura. Vi närmar oss enheten, klickar på nålen och tar upp kuben. Vi ger kuben till Dale, vi sätter oss i hissen. Detta avslutar passagen av Cube escape The Cave.

Början av 2013 präglades av lanseringen av ett antal intressanta och spännande spel, inte bara för PC, utan även för andra spelplattformar. Sega, tillsammans med Double Fine Productions, som är utvecklare, presenterade en gåva till alla älskare av uppdrag, äventyrsspel och pussel i form av spelet "The Cave".

"The Cave" - ​​så här översätts namnet på spelet "The Cave", som släpptes den 24 januari 2013 på sex spelplattformar, som är anpassat även för Linux och tillfredsställer smaken hos alla godkännare uppdrag.

Den enda nackdelen med spelet är att det är betalt. Priset på spelet "The Cave" på Steam är bara 249 rubel och, du ser, för bra uppdrag som inte kommer ut så ofta är det inte mycket pengar. Var säker, efter att ha spenderat pengar, kommer du inte ens att tänka på det, efter att ha spenderat mer än en dag på en spännande resa in i det mystiska och full av hemligheter grotta.

Detaljerad recension av uppdraget "The Cave" 2013, endast på sajten

För de som ska göra ett köp på Steam för första gången (Steam), kommer vi att beskriva köpprocessen.

Cave-spelet är nytt i början av 2013 och är därför lätt att hitta på Steam i huvudfönstret. Om du har svårt att hitta spelet kan du komma till det genom menyn "Spel" - "Äventyrsspel" - "Grottan".

Spelet "Grottan". Du kan köpa det för endast 249 rubel på Steam.

Innan du kollar in vår recension av spelet, eller åtminstone tittar på en video som visar hur spelet är.

För att köpa The Cave, eller något annat spel på Steam, klicka på Lägg till i varukorgen. Därefter väljer du "Köp till dig själv" och väljer en betalningsmetod. Steam-appen mycket bekvämt när du handlar. Du kan enkelt köpa det spel du gillar genom att välja en betalningsmetod, vilket finns gott om i Steam.

Det efterföljande fönstret kräver att du bekräftar den betalda artikeln och beloppet. Var noga med att markera kryssrutan "Jag accepterar villkoren i Steam-abonnentavtalet", för först efter det kommer knappen "Kör" att vara tillgänglig.

I vårt fall betalades spelet med Yandex-pengar, och processen att kreditera pengar försenades i 15-20 minuter, varefter ett köpbekräftelsebrev skickades till registreringsbrevlådan.

Det är förmodligen allt, processen att köpa ett spel på Steam verkade för oss inte så komplicerat som det verkar vid första anblicken.

Stabörjar med avsnittet "Bibliotek", där du bara behöver klicka på "Installera". Spelet tar upp drygt 1,1 GB ledigt diskutrymme.

Installerar spelet "The Cave".

Spelet är tyvärr inte lokaliserat, och du måste spela vidare engelska språket. Eftersom spelet är nytt tror jag att alla sökningar efter en crack för "The Cave" inte kommer att lyckas. Men när jag ser framåt vill jag försäkra alla som är vana vid att spela på sitt ryska språk: du kan enkelt spela utan att kunna engelska.

Endast utvikningar och röster i berättande skärmsläckare. Hjältarna som du måste kontrollera kommer inte att säga ett ord, men ändå kommer de att utföra alla dina handlingar, och du kan till och med skilja en nyckel eller en ficklampa från dynamit utan att kunna engelska.

Dags att börja spelet! Berättelsen, som inte går att missa, kommer att behöva lyssnas till slutet, och först då kommer valet av hjältar att vara tillgängligt för oss. Spelet måste spela med tre hjältar samtidigt, efter att ha valt dem från de sju tillgängliga.

Klicka för att förstora! Tänk på karaktärerna i The Cave.

Vårt val föll på en dam i morgonrock, en fånig kollektivbonde och en riddare. Var och en av dem, liksom de återstående fyra, har färdigheter som bara är speciella för dem. Till exempel kan en riddare lätt falla från en stor höjd, en kollektiv bonde kan andas under vattnet, etc.

Det är synd att hjältar inte kan få namn, för vi ger alltid namnet "GameAdvisor", vilket visar våra läsare att vi själva går igenom spelet och inte kopierar text från andra resurser.

Valet av hjältar var spontant, du kanske väljer andra, men hur som helst kommer spelet att slutföras på ett eller annat sätt.

Våra hjältars rörelser är väldigt roliga, bara en riddare i klingande rustning kommer att få någon att le.

Grafiken för de tio bästa drar förstås inte, och färgutbudet är lite mörkt, även om de helt motsvarar grottans omgivningar. I stort sett glömmer du bort grafikens brister när du försöker lösa pussel, som det finns gott om i spelet.

Mörka färger och nyanser i spelet "The Cave".

Även om spelet har 3D-grafik, ser det fortfarande mer ut som ett 2D-quest-plattformsspel.

Det jag verkligen gillade med spelet "The Cave" var slutförandet av uppdrag av alla hjältar. Ja, du kan göra något med en hjälte, men att slutföra uppgifter handlar ofta om alla hjältars gemensamma arbete. En mycket intressant och innovativ lösning.

Skärmdump av spelet från The Cave.

När vi spelade "The Cave" kom vi på oss själva med att tro att spelet påminner lite om spelet " Stor Planet» för PS3. Kanske, efter att ha spelat det, kommer du också att hålla med om tanken att The Cave är en analog till Big Planet, bara för PC.

Handlingen i spelet, som nämnts ovan, utspelar sig i en grotta, men ibland måste våra hjältar komma ut i världen och lösa gåtor i slottet, källare, torn, etc.

Pusslen i spelet "The Cave" är ganska tillräckliga och lämpar sig för en logisk förklaring. Till exempel kan vatten som droppar på en elsäkring lätt samlas i en hink, eller väggkollapsar tas bort med dynamit som tänds i en fackla.

Draken som vaktar guldmynt(token) som öppnar dörren kan passeras genom att närma sig den från två sidor. En av hjältarna måste avleda den eldsprutande draken mot sig själv på bekostnad av sitt liv, så att hans partner kan ta myntet.

Hjältarna i spelet kan dö på obestämd tid, detta skadar inte den framtida passagen, eftersom de omedelbart återuppstår nästan på samma plats i labyrinten.

Draken från "Grottan" dödar en av hjältarna.

Ju längre våra hjältar kommer, desto svårare blir labyrinterna och gåtorna. Det är väldigt bekvämt att styra karaktärerna, även om de befinner sig på motsatta kanter av labyrinten. Var och en av dem är tilldelad en tangent på tangentbordet för snabb växling: 1, 2 eller 3.

Snabbt och bekvämt växling mellan hjältar i spelet kommer att vara mycket användbart, för ibland bestämmer ögonblick om uppgiften är korrekt och noggrann.

Hjältarna kommer också att ha vattenbarriärer som de enkelt kan simma över. Men det finns labyrinter där du behöver dyka medan du håller andan, för att övervinna utsmyckade labyrinter. Detta ges inte till alla, och här måste du tänka lite, även om vi redan har sagt hur man gör detta.

Det är intressant att spela spelet, det finns inga vanföreställningar i det, som bara kan slutföras genom att titta på tipset. Men alla tänker inte på samma sätt, och vissa uppdrag kommer att vara svåra för någon. För dig förbereder vi för publicering passagen av spelet "The Cave", som i detalj med skärmdumpar hjälper dig att slutföra detta spännande spel.

Riddare från spelet "The Cave" i de underjordiska katakomberna.

Unik skicklighet hos den kollektiva bonden - han kan inte andas under vattnet på länge.

Riddare från spelet "The Cave" i "Circus"-nivån.

Vi kan prata om spelet "The Cave" under lång tid, men vi är säkra på att alla fans av äventyrsspel kommer att gilla det, där du måste tänka och inte springa och skjuta alla.

"The Cave" är ett val för tänkande spelare, spelare med ett analytiskt tänk.

"The Cave" är ett mycket långt uppdrag, spenderar nästan 3 timmar på spelet, vi lyckades öppna bara den första prestationen, varav det finns 26 i spelet. Jag är säker på att om du spelar The Cave utan mycket fanatism med pauser för sömn, då kommer en månad av pussel säkras.

Färgpussel från spelet "The Cave".

Ytterligare en skärmdump från The Cave quest.

Efter att ha slutfört spelet med de utvalda hjältarna, kommer du säkert att vilja spela det med andra, eftersom de unika förmågorna hos varje förändrar passagen av uppdrag precis tvärtom. Utvecklarna lyckades behålla spelarna efter den första passagen av spelet. Omväxlande hjältar, det kan finnas flera av dessa genomgångar, och var och en kommer att skilja sig från de tidigare.

Operativ system

CPU

Intel Core 2 DEO 2,2GHz / AMD motsvarande eller högre

Så låt oss börja spelet. Kameran sänks mjukt, välj ett av de 7 tecknen. Låt oss börja med riddaren. Vi springer till vänster och bryter grinden, sedan springer vi till vänster. Ta nu med dig en tidsresenär och en bonde. Vi springer riddaren vidare och hoppar ner i grottan. Sedan åker vi ner med två utvalda hjältar (en tidsresenär och en bonde). Som resenär flyttar vi lådan från högra hörnet av grottan till vänster, sedan klättrar vi upp på kanten, nu drar vi resten av hjältarna till avsatsen också.

Vi springer till träbron och ramlar ner för oss tre. Sedan springer vi till höger och pratar med den gråtande farbrorn. Därefter kommer han att ge oss nyckeln. Vi tar det som en bonde, öppnar dörren och hoppar ner, sedan går vi ner för repet och springer till höger. Sedan går vi ner för trappan. Till höger kommer det att finnas en liten trasig väderkvarn, till vänster finns en spak. Vi går ner ännu lägre, där det finns varuautomater med mat, och använder spaken till höger om dem, byter hjälte och springer till spaken mitt emot bruket, han ska öppna passagen, och med den tredje hjälten springer vi till vänster till högen av ben och monstret. Kom inte nära, det kan döda dig. Vi går upp och aktiverar skylten som ritas på tavlan.

Vi går till höger och använder den gamla brunnen. Nu klättrar vi till vänster och använder bilen, men det blir inget av det. Vi byter till den andra hjälten (vilken som helst) och kör dem till klockan (nära högen av ben) och använder den. Top aktivera maskinen. Därefter, med hjälp av en riddare, bryter vi brunnspaken till höger, plockar upp den som en bonde och går till den skadade brunnen, sätter in den, börjar vrida den och den kommer att explodera. Till höger om brunnen finns skylten som vi för riddaren till. Låt oss aktivera det. Därefter går vi upp som bonde, tar upp en flaska vatten från bilen och går ner och springer till höger och sätter in den i generatorn bredvid matmaskinerna och tar en varmkorv från maskinen. Därefter tar vi med oss ​​en varmkorv och kastar den på en gädda till höger om monstret i en hög med ben.

Nu närmar vi oss automaten med mat, återigen tar vi fram en flaska vatten och bär den till generatorn på övervåningen, varifrån vi tog den från bilen. Nu aktiverar vi klockan nedanför av bonden och byter snabbt till tidsresenären och sätter på bilen och fångar varelsen. Sedan springer vi till vänster som en bonde och springer fram till björnens tecken och alla hjältar springer tyst till vänster.

Vi hoppar ner som en bonde. Vi simmar till höger, klättrar upp och går ner för trappan och ännu lägre. Vi tar dynamit, reser oss, sätter eld på ljuset till höger och lägger det snabbt till trästängerna till höger. Efter explosionen tar vi belöningen. Spring sedan till höger och stå på knappen som öppnar dörren. Sedan tar vi tidsresenären och går till den här dörren öppen dörr, vi passerar och klättrar upp för trappan och tar skallen i skattkammaren. Ta nu hissen till höger, gå upp, gå sedan upp för trappan ännu högre, gå sedan upp igen till vänster och lämna tillbaka skallen till bonden, och ge honom också tillbaka belöningen som bonden hittat. Nu byter vi till riddaren, springer till höger, dyker och simmar ut till höger och tar upp gitarren och går tillbaka till farbrorn och ger honom belöningen. Han kommer att öppna dörren och vi kan springa till höger och läsa inskriptionen på skylten glöm inte.

Vi springer till höger och hoppar ner i ravinen ner i vattnet. Nu kör vi vidare träblock och vi går ner med honom, står upp som vilken hjälte som helst utom riddaren. Vi byter hjälte och går till vänster, där vi aktiverar riddarens tecken. Nu går vi ner till dem och drar åt vänster, nu går vi ner som riddare, springer till höger och står på knappen. Nu tar vi bonden, vi går ner och står också på knappen, nu står vi på knappen som resande och öppnar dörren och går ner, sedan till höger och ännu lägre. Vi springer genom ravinen med eld, eller snarare faller vi in ​​i den, med hjälp av riddarens förmåga - osårbarhet. Vi springer till höger till kungen, vi kommunicerar med honom. Sedan springer vi till höger, hoppar upp på repet och öppnar porten, sedan på den andra klättrar vi upp och klättrar ännu högre, sedan till vänster och ännu högre och vi kommer att klättra till prinsessans balkong. Vi kommunicerar med henne.

Sedan går vi ner och springer till höger, sedan ner och till vänster och ner igen. Här slumrar draken. Kom inte nära, annars dödar han oss. Det finns en skål inte långt från draken. Ta sedan tidsresenären och spring till vänster om träskylten med dödskallar. I slutet av stigen hittar vi tecknet på en björn - en bonde. Sedan springer vi till höger om surfplattan och går ner resenären. Nedan aktiverar vi riddarens tecken och går uppför trappan. Till höger om balkongen kommer det att finnas en skytt, rör inte vid honom. Vi måste hämta nyckeln i rummet ovanför. För att göra detta går vi upp. Och använd förmågan att röra sig genom väggar. Sedan stiger vi upp i hissen till höger om klockan, och som bonde springer vi till klockan och vrider på pilen. Vi byter snabbt till tidsresenären och hoppar in i rätt rum, där vår skylt står.

Vi fortsätter att spela spelet. Så, spring till höger och hoppa ner för bonden, sedan ner till trollkarlen med pajen, använd den 2 gånger. Sedan går vi till knappen vid roulettebordet, står på den och provar rouletten igen och vinner en gyllene lott, går ner och går direkt till vagnen och sätter in den. Sedan upp och till vänster och hoppa ner. Här är färghjulet. Vi återkommer till det senare. Vi tar skiftnyckeln från riddaren och springer ner till porten med ankan, öppnar den. Vi hoppar i vattnet och simmar till höger. Vi simmar ut och springer till höger, det kommer att finnas ett tecken på en bonde. Sedan går vi upp till vänster och till höger.

Vi springer vidare till pariserhjulet och hoppar in i vaggan och väntar tills vi kan hoppa till riddarens tecken. Sedan hoppar vi igen och väntar tills vi gör en nästan cirkel och det blir en flaska vatten på toppen, men vi kan inte ta det än. Vi går till flaskan till höger om ringen som en riddare, och som en bonde går vi till generatorn på hjul. Vi stänger av generatorn och tar flaskan som en riddare och sätter in den till vänster om Ferrisringen, ta släggan nedanför. Sedan går vi ner till spelet med mätningen av slagets kraft med en hammare och slår den. Vi får en biljett och stoppar in den till höger i vagnen med björnen. Sedan går vi till ringen igen, stänger av generatorn, tar en flaska vatten till vänster och flyttar den till höger och sätter in den lite lägre, till höger, och en attraktion med en magisk boll.

Han börjar berätta för oss. Kom ihåg färgen på hans boll, i det ögonblick han börjar berätta om vårt öde. Det är denna färg som vi kommer att välja som den som väljs från färghjulet, sedan drar vi i spaken, skaffar en biljett och springer till björnen, sätter in biljetten och hämtar björnen. Sedan bär vi den till höger till utgången och väntar6 tills vågen är fylld. Sedan stoppar vi tillbaka den sista biljetten i vagnen, tar en tändare och sätter eld på utgången, varefter vi väntar tills höet brinner och springer till höger. Så låt oss fortsätta äventyret med våra vänner. Vi aktiverar spaken, sedan hoppar vi till stenen och från den till höger. Sedan går vi ner och springer till vänster tills vi möter en muttlande gubbe. Han kommer att börja kasta olika föremål, plocka upp dem och ta dem till höger för att inte dö av dynamit. Vi tar en hink, fyller den med vatten på toppen och fångar farfars dynamit. Ta sedan dynamiten, sätt eld på den och lägg den på stenhögen uppe till höger. Sedan går vi till höger och aktiverar symbolen för riddaren.

Sedan, med den andra hjälten, samlar vi igen vatten i en hink och fångar dynamit. Vi satte eld på den och satte den nära stenhögen till vänster. Det kommer att finnas en symbol för tidsresenären här. Vi går till riddarresenären. Vi flyttar vagnen till vänster från dess vänstra sida och håller, byter till en riddare och aktiverar enheten som bryter guld och skickar den sedan till den gamle mannen. Sedan går vi till vänster, där det fanns en symbol för resenären7 Vi höjer först vagnen till höger plattform och sedan med två hjältar står vi på plattformen till vänster och med en drar vi vagnen till den centrala plattformen, som inte rör sig. Nu placerar vi två hjältar på plattformen till höger och med en drar vi vagnen från vänster till gubben. Sedan hittar vi den tredje vagnen och skickar den till gubben. I den tredje måste du själv sätta dig för att välja vägen till vänster under resan och bron måste kollapsa.

Så vi går till höger vid resenären och närmar oss motorn. Vi går in i tidsmaskinen till vänster och använder den. Vi flyttar till det förhistoriska förflutna. Vi springer till höger och går ner och till vänster. Här är en förhistorisk man. Vi hjälper honom att rulla en enorm sten till höger tills han faller. Lite lägre sover en stor dinosaurie. Sedan klättrar vi upp och till vänster kommer det att finnas en sten som måste placeras under en rännel av vatten till höger och byter vi till spelaren i framtiden går vi med en av hjältarna till den ritade dinosaurien med knappen.

Vi byter till hjälten i det förflutna och återvänder till de andra två, där dinosaurien ritas. Vi aktiverar panelen och nu luktar vi alla som denna dinosaurie. Nu tar en av hjältarna en spade och går tillbaka till det förflutna (inte att förväxla med nuet) och går till dinosaurien. Se till att lukten inte avdunstar. Han kommer att bli kär i oss och springa efter oss till vänsterkanten, och ni, de andra hjältarna från ovan, kommer att tappa en sten på hans huvud. Förlåt dinosaurie. Därefter tittar vi på videon.

Vi tar en skivspelare med en film och tar den till kristallmonstret och kastar den i närheten, och vi går runt den så att den kastar oss med munnen, och sedan hoppar vi på den med spelaren och den slår oss med sin svans och vi kommer att spela in dess dån. Sedan går vi upp till tjejen med pistolen, kastar spelaren i närheten och sätter på den, vakten vid pistolen kommer att springa iväg. Vi tar en varmkorv från den och går till monstret. Vi lockar honom med en lukt på en ömtålig bro och han kommer att ramla ner. Vi hoppar hjältar in i den bildade ravinen. Vi springer till höger och sänker båten i vattnet. Vi hoppar hjältar på den och simmar till höger. Vi simmar till den galne gubben. Sedan springer vi till höger, tar telefonen och går till gubben. Vi lyssnar på hans prat.

Tryck ner den blå rutan till höger. Sedan hoppar vi upp på kanten till höger och springer till höger och går ner. Ta sedan lådan och tryck den till vänster, här till höger, ta den gula plåtlådan. Efter att ha sprungit till vänster, placera röret i det saknade området, precis vid basen av grottan. Sedan går vi ner nedanför, aktiverar den röda ventilen och vattnet kommer att stiga till en tillräcklig nivå så att vi kan simma över till vänster. Sedan återvänder vi till farfar och till höger på kanten tar vi ytterligare en del av röret med fyra utgångar och sätter in det i grottan på den saknade platsen. Se videon för slutet av spelet.

Plattformar: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Spellägen: Enkel skärm (2)

Utgivningsår: 2013

Grottleksaken jämförs ganska ofta med den berömda Trine och Den försvunna Vikingar. Detta är dock väldigt ungefärligt och med största sannolikhet felaktigt. Det här är ett uppdrag insvept i omslaget till ett typiskt plattformsspel - det finns ingen action här, liksom stridsförmågor. Bara ett uppdrag - och det är det, det finns inget ens att jämföra med Trine, dynamiken är inte densamma och spelet är väldigt annorlunda. Med Vikings finns det lite mer gemensamt, även tre hjältar som du behöver kontrollera - det spelar ingen roll om du spelar ensam eller i sällskap med vänner. Men vikingarna har vissa färdigheter, men de behövs där, och i The Cave finns det faktiskt inga fiender, det finns ingen att slåss med.


Den enda synden är att i leksaken är den största nackdelen bara kooperativt läge. Ingen interaktion, bara att dra i spakar. Karaktärer utan taktiska rörelser, bara skygga från platser. Hos vikingarna täcker den ena med en sköld, den andre dödar, den tredje lägger den på hinder och liknande. Här strövar ensamma hjältar bara omkring i grottan tillsammans. Det vill säga att intrycket är exakt detsamma om en kompis ligger på soffan och stirrar när du går igenom spelet. Och det finns ingen delad skärm när du behöver dela karaktärerna. Om en klev åt sidan kommer den andra dumt att stå och vänta. Det visar sig att hälften av tiden spelas av en, hälften av en annan användare. Okej, sådan mekanik fungerade bra i Heroes, men här gör ett sådant spelande att man blir uttråkad och växelvis gäspade på varandra.


Handlingen är inte dålig, designen på varje nivå också, utvecklarna har försökt, monologerna är inte dåliga. Platserna har utarbetats, varje separat sektion motsvarar de mest populära och utmärkta spelen designmässigt. Men med varje övergång från plats till plats finns det fortfarande platser som ständigt upprepas. Om du kommer ihåg att det bara finns sju karaktärer i leksaken, så är det klart att för att förstå det fullt ut måste du gå igenom hela spelet minst tre gånger. För första gången kanske du gillar nivåerna, men när du upprepar kommer de att bli uttråkade och betungande. Eftersom du redan känner till alla lösningar på pussel och pussel, är det ingen idé att gå igenom dem igen, och ingen kommer att erbjuda något nytt. Det skulle vara trevligt om de satte en generator av slumpmässiga "grenar" eller åtminstone bara diversifierade övergångarna till personliga områden. Kunde åtminstone sätta olika gåtor för varje passage.


Okej, om nackdelarna, du kan gå vidare till det positiva. Historien om själva grottan är intressant och fantastisk. Mest bra del i spelet - platser definierade för varje karaktär, som talar om historien för var och en, är karaktärerna helt avslöjade. Alla historier är inte bara roliga, utan får dig också att tänka på hur man spelar den eller den hjälten. Alla som spelar kommer att dra sina egna slutsatser och få sitt eget slut. Humor i leksaken utspelar sig också, inte dumt, utan snarare kvickt. Röstskådespeleri på nivån, försökte skådespelarna. På grund av allt detta, i första hand, nackdelar spel du kan inte märka, men märka - utelämna och inte uppmärksamma. Varje karaktär löser pussel efter sina förmågor, så du springer helt enkelt mellan platser på maskinen för att snabbt starta nya uppgifter.


Vad har vi i slutändan? Ett normalt plattformsuppdrag, vilket är ganska ovanligt i dagens spelindustri. Fans av Viking mekanik kommer att vara nöjda, spelet är väldigt likt. Vid den första passagen kommer det att bli intressant, men då kommer upprepningar av platser och gåtor, samt kinkig springa runt med tre karaktärer, att tröttna. Leksaken har låg omspelbarhet, och detta påverkar dess popularitet, särskilt för co-op. Men hur som helst, The Cave kommer att ge dig nöje, det är bara synd att det helt enkelt blir omöjligt att förlänga den med upprepningar.