Passagen av spelet Batman Arkhem Origin Firefly. Full passage av berättelsen Batman: Arkham Origins. Bårhus

Vi tittar på filmen. Från det lär vi oss det utanför julafton. Överför plötsligt att en misstänkt svart mask identifieras. Kommissionens Loob fångad. Därefter sätter Bruce Wayne sin kostym och flyger till fängelse, trots påminnelsen om alfred om jul. Heroes har ingen helg.

Landning, gå till den förfallna byggnaden och gå längs korridoren. Vi hör dialogen i chefen för fängelset och Mafios. Vi närmar oss fienden hotande och gör att den ålägger byxor, efter att han såg skuggan på väggen. Fiendens attacker, gör Consturdar och det ligger. Fängelsens huvud försöker också konfrontera det okända, men fladdermöss tar ett rör och släpp. Vi tar reda på platsen för Commisar Loupba och en svart mask vid chefen.
Vi går vidare. Vi faller i fängelset A. Låt oss gå nerför trappan och hitta dig själv på "arenan". Vi ger upp ett par tre fiender och efter förhör, en av dem lär sig att den svarta masken går med Loub till kammaren för avrättningar. Låt nu mafiosliet slappna av, fantastisk det.


Vi går till nästa dörr och snubblar på drone. Vi tar bort nästa grupp runt hörnet. Desperata killar, för att de inte vet vem framför dem. Lattslå. Dra åt batcoctop på procee ovanpå och flytta på andra sidan. Vi passerar dörren, gå längs korridoren. Ligger på väggarna ligger ett bedövat vakt. Vi tittar in. Och nu ser jag Kroil Killer i aktion. På vägen har vi en pansar skurk. Med det kommer vanliga slag passera inte, det måste vara förunderligt genom att trycka på [SCM] och sedan lägga en serie kraftfulla slag. Jag klamrar igen till klor bakom utskjutningen och klättring. Vi går in i rummet och aktiverar "detective-läget". Du måste öppna dörren för att straffa följande gangsters. Låt betaren i knappen aktivera dörren och glida under dörren. Vi visar nästa grupp av fiender som är här Batman och igen inklusive "detective-läge" detektera hiss startknappen.
Vi tittar in. Öppna ventilationsgallret och gör dig i självmordskamerorna. Så talar med nästa gäng av brottslingar. Vad ser vi? Å ena sidan, dörren, från en annan bandit bakom barerna, som definitivt inte kommer att öppna den till oss. Som det visar sig är dörren stängd. Inkludera "detective-läge" och se väggen som du kan spränga gel. Och gör det. Vi går in i kalenderkameran, det är klart att döma av kalendrarna överallt, och bryta ventilationsgallret. Vi går vidare och sprutar gel på väggen. Vi undergräver väggen och med henne en brottsling.

Vi går utöver dörren och nästa dörr för att kasta 2 Batranga i knapparna. Vi går igenom någon procedur i ventilation. Titta på lumen ser vi en svart mask och dess medbrottslingar. Vi kommer ut ur ventilation och se insatsen, eftersom de planterar i gaskammaren i Loup. Vi krossa glaset och riven i kammaren för utförande. Lob är död. Vi eliminerar de som sprang in i rummet av tjuvar. Vi går ut i korridoren, i slutet två sätt: till vänster och höger där vi åker? Rätt.

Vi tar ett minneskort där. Det kommer att vara möjligt att dechiffrera bara i batset. Klättra upp på övervåningen. Vi tittar på rullen, där slaget är bunden mellan satsningar och crock. Klicka nu snabbt för att undvika slag, och försämra reptil genom att klicka på [SCM], kan du nu tillämpa en serie chocker. Vid rätt tidpunkt, nedgång igen från attacken när åsen är skimming. Vidare, för att spränga en behållare med bränsle i händerna, låt den snabba Batarang. Sedan stun den igen, först nu kommer de att störa tjuvarna. Personligen störde de inte med att jag slog Kroch och passera kontring av skurkar. Ett par gånger spenderar en serie slag över den, undviker skadliga käkar och det är besegrat. Vi tittar på filmen, där Batman frågar Krque och han berättar för honom att jakten öppnades på Batz. Gordon visas och vår hjälte gömmer sig på sin "bat" i grottan.

Jaktpingvin

Vi anländer på plats. Titta på videon som en affär hålls. Wow? Och nu avslutar vi killar och förhör "Santa". Han visade sig vara ond och tog inte med en gåva till Batman, för vilken han avbröts på Gorgoyle. När han vaknade efter fantastisk och insåg var han, var språket omedelbart frigjort, men det var för sent ...


För att hacka ett SIM-kort måste du stänga av tornet som blockerar batmanutrustningssignalen. Vi flyger till det, ett par killar med fladdermöss på taket. Gör det snabbt och gå till fallet. Låt sedan den kontrollerade betarang via det elektriska fältet och skicka till säkringsblocket. Nu är dörren öppen. Stäng tyst och öppna nästa dörr. Och bakom henne ... Ja, bakom ljuddämparen, som du behöver hacka. Nu kan du överväga information från SIM-kortet som BTS tog vapnet från köpmannen (den mycket "Santa"). Ge på en ljusgul plats och skanna. För att hitta Pigvin måste du hitta 2 bärbara stationer där du kan hitta SIM-kort och skanna dem.

Vi går till den första, där jag skär nästa grupp av anhängare av kullersten och skanna kartan. För exakt plats för pingvinen måste du hitta en annan station med en karta. Var försiktig, vissa fiender på den är beväpnad, men jag tror det är inte svårt. Skanna SIM-kortet Lär dig att pingvinen är dold på det slutliga erbjudandet. Tja, det är dags att flyga.

Liner Final Offer.

Vi anländer till fodret. Snipers stör det. Vi kastar en från tornet, du kan hoppa på toppen till den andra. Vi går inuti.
Enligt fladdermöss passar pingvinen kampturneringen. Och något berättar för mig att vi kommer att ges för att visa dig själv. Efter att ha passerat dörren längs korridoren och når nästa dörr, där tjuvarna väntar på oss. Vi försöker ringa en rekordserie av chocker, om det inte fungerade, det spelar ingen roll, de kommer ständigt att ljuga. Vi går in i nästa korridor, vi rätt ... och igen dörren, hur mycket gör dörrarna här.
Vi faller på däcket 1. Vi kör längs korridoren, hoppa över avloppet, är fortfarande lite och nå den förstörda kroppen. Det hände tydligt med någon form av olycka. Vi hoppar på röret och går vidare till den andra sidan. Vidare våra fiender. Stå till oss med ryggen vi städar i flyg och börjar knådningen. Nu måste du komma till andra sidan. Men det finns ett hinder - vatten. Dra åt batworks till dig själv flottan och blir på den, klamrar sig på ringen på väggen, så dra åt och simmade på önskad sida. Stiger till kanten gå på trappan upp och gå till dörren. Vi är i ett pannrum. Det är bara att gå in i arenan. Vi tittar på filmen.

Sexig blondin bjuder in någon typ med slaget. Skurken vägrade att säga var en svart mask. Tja, låt oss gå. Kommer det att hända? Den tomma missade det första slaget och gick till knockout. Stark. Tja, om han inte kunde, kan killarna ta oss roligt? I slutet av striden föredrar jag grunden kriminell. Vi tar reda på var Coblpot ligger. Vi går in i dörren med inskriptionsutgång.

Vi klättrar uppför trappan och går direkt till nästa dörr. Vi faller i korridoren, vi går igenom den linjära vägen som övervinna förfigurationerna. Slist i gapet och landet nära isväggen, som senare förstörs av en exploderande gel. Låt oss lyssna på dialogen av brottslingar om det nya pingvinskeppet. Ganska roligt. Vi fortsätter till andra sidan och befinner dig på väggen där du behöver hoppa för att hitta början av kroken. Klättra tornet och klättra till finalen, där dialogen är söta killar. Vidare är killarna inte längre söta, men också lugna ... som ligger i en munstycke till golvet. Gå rakt. Bakom dörren väntar vi på några killar. Nu måste du hitta Penguin-Tracy Assist. Passerar dörren måste du aktivera "detective mode" för att se platsen i taket, som kan brytas. Därefter bryter vi på panelen med hjälp av en hanterad Batranga och el, som du såg när du kom in ovanför dörren. Öppnar passagen till ventilationen, vi visar sig vara i baren, där vi ser dörren till kasinot, där vi behöver. Inuti 3 pumpade, en beväpnad och promenader genom territoriet. De återstående 2 står med ryggen och överväger något. Jag skar ner den tysta kriminella med maskinen och de andra två. Kämpa från det fokuserade stödet.

Nu är vår uppgift att tränga in på pingvinskontoret. Slå på detektivläget, vi ser ventilationsnätet, det finns en dörröppningspanel som du behöver hacka. Vi stavar upp med gangsters och går in, i hissen. Där planteras vi i en spårbur och sunbat säkerhetssystemet. Nu är alla dörrar öppna. Vi går till teaterns dörr, förreflekterar nästa attack av attackerna. Det finns inte heller en tyst gäng. Anländer med henne, vi går in på kontoret, där pingvin med Kinzi frågar Alberto Falcone. Nu frågar tiden för Batman en pingvin.

Han frågar var en svart mask gömmer sig, som utsåg en belöning för en bat av en fladdermus. Men här visas Dephstrocet och drar fladdermössen på slagfältet. Faktum är att duellen gjorde mig svettade 3 gånger, men jag gick fortfarande igenom det. Det viktigaste är att trycka på knappen på CONRTER i tid. Och i inget fall före lagt. Då lämnar vi byggnaden.

Brott i Lacey Towers

Nu kan du lämna skeppet och följa brottsplatsen för att samla bevis. En signal mottogs, påstås offer - en svart mask. Vi anländer till platsen och ansluta till polisfrekvensen. Nu kan vi höra deras förhandlingar. Efter att ha hittat två poliser på balkongen, gå dit, det finns en ingång till Lacey Towers. Gå in, följ höger. Bakom dörren - en brottsplats. Polisen anklagar sig för att döda en svart pingvinmask. Du måste aktivera detektivläget och skanna platsen och återställa Kills bild.

Först, skanna den mördade kroppen, då den svarta maskens flickvän suspenderade på ljuskronan. På golvet ligga rester från Molotov-cocktailen. Vi reproducerar bilden och förstår att rummet sätter eld i syfte att kontrollera spåren. Vi studerar spåret från kullen på det mördade kroppen. Skanna upprepade gånger kroppen av en svart maskflickvän. Vi studerar pingvin fingeravtryck på väggen bredvid kroppen. Skanna spår på golvet i detalj. Vi studerar spåret på golvet under kroppen på ljuskronan. Rensa tillbaka för att upptäcka tygduk på balkongen. Skanna spåret på hyllan. Långsamt undrar tid kan du se att tjejen flög av telefonen. I det senaste skickade meddelandet visas Joker.

Efter undersökningen inser Batman att pingvin besökte här efter mordet. Det visade sig också att det fanns mycket fler än det verkade. En viss joker visas i listan över personer som besökte människor. Vi behöver en nationell kriminell databas för att klargöra personen. Enligt Alfred är hon i polisstationen. Det skulle inte gömma sig först att titta på grottan för ny utrustning.

Polisstation

Du måste komma in med ingången från taket. Det är bevakat, kommer att kämpa. Inuti går vi nerför trappan och med hjälp av gelen tränger in i hissaxeln. Du måste hitta en server, det blir inte lätt. Men för att ta reda på vad som hände i Lacey Towers Batman kommer att gå till alla. Vi går igenom ventilationsminterna, från polisens konversation, det kan förstås att de borde hitta Batman före thugs. Vi når slutet och skär ner en som står på gitteret. Vi går till nästa rum och ser hur några killar tittar på TV. Till exempel drog jag två hanterade klor och en färdig den. Dörrarna är låsta och sepservinator hackar inte dem. Vi ser på övervåningen och ser ventilator. Därefter måste du komma förbi massorna av poliser som diskuterar något nedan. För att göra detta använder vi en hanterad klo och övervinna dräneringen på kabeln. Men jag, för det, jag försökte hoppa till dem i företaget, några sekunder, 20 jag dödade mig. Men jag tror att om du kan lägga den, så kan du sätta dem. Tja, närmare affärer. Hoppa ner och passera dem, fantastisk korop som köpte kaffe i maskinen. Gå till dörren. Det är nödvändigt att flytta polisen och gå till frågan, den här dörren till höger. Wow, det här är vår "Santa", vi förstår med en COP och starta förhör. Vi lär oss att förstöraren är belägen i sändningsrummet, som öppnar elektroniska lås. Skär igen vår vän igen.


På vägen snubblas jag på chansen för polisen att slå civila. Vi lär dem en lektion. Vi går runt dörren stängd och bryter fönstret som omfattas av brädor. Vi faller i omklädningsrummet. Efter att ha lyssnat på koropens problem, neutralisera det och vi klättrar i ventilation, så kommer det att bli ett utskjutande att vi klättrar och klättrar uppför trappan. Det är nödvändigt att eliminera alla poliser, och sedan lugnt. Vi faller på gevärspolygonen. Från två killar hörs att Branden avslutade en affär med en svart mask för att eliminera Batman. Vi stramar kroken och stun dem. Nytt system Säkerhet tillåter inte att hacka dörren för att öppna dörren. Bats kom ihåg förstöraren i bevislagringen. Gå dit. Vi klättrar in i hissaxeln, hackar panelen. Efter att ha passerat korridoren visar vi oss vara i fängelseceller. Det kommer att finnas en stor grupp av fiender. Använd detonatorn för att underlätta ditt liv. Vi klickar på knappen och går till Lazarets rum. Vänster undergräva den vändmuren och tränger in i gruvan. Vi klamrar på kabeln och klättrar. Därefter sträcker du kroken av defestock och klättra i ventilation. Ta rätt vapen, kom tillbaka till den låsta dörren. Använd enheten som visat sig stänga av pluggarna. På vägen kommer det att finnas många brottslingar som flydde från sina kameror. Vi tittar på rullen, varefter jag går på ventilationen. På utgången från Wast Guard och öppna dörren. Vi lämnade. Vi går till hissen och klättrar. Vid utgången snubblar vid Gordon. Kasta en rökgranat och klippa de fördömda poliserna.

Avloppsnät

Det är nödvändigt att tränga in i avloppssystemet under polisavdelningen. Ingången kommer att vara något under markören. Öppna luckan och hoppa. Inuti, vi kommer att träffas med kampsportmästare, de är lite svårare än vanliga fiender och kan blockera attacker och motattack. Svår en bräcklig vägg, applicera en flytande gel. Stiger till toppen, tryck på knappen, ta tag i kroken för luckan och öppna den genom att överfoga flödet av ånga. Nu sträcker vi kabeln och flyger till andra sidan. Där väcker vi panelen och flyger till fienden inuti tunneln. Därefter måste du planera i hissen och aktivera den. Stigande på övervåningen handlar om tjuvar. Alfred rapporterar att de ledningar du behöver är rätt i näsan. Ge analysen. Det visar sig vara en roman, sionisu tillhör den kommersiella banken Gotam. Informationen som hittades var tillräckligt för att unravela fallet i Lacey Towers. Vi tittar på bilden av händelsen.

Kommersiell bank gotama

Inuti är på taket. Bredvid den stängda dörren finns en vägg som kommer att bukta för explosionen. Inuti stänger vi av larmet, som skiftar från destruktorn. Åh herre, hur mycket lik! Att gå in i ventilationen till vänster om ingången blåser vi golvgelén och tittar på videon. Och här är en joker. Och med honom en annan galen, som skrattar utan att lugna ner. Nu måste du noggrant döda beväpnade gangsters inuti. En av dem är en ljuddämpare. Det kommer att bli rimligt att skära det först för att spåra resten av resten. Den sista levande brottslingen överlämnas. Från förhöret lär vi oss att Joker avbröt många barn av en svart mask som vägrade att lyda. Han tog också sionis på stålverk och kan döda. Efter allt detta kan du skanna kvinnans kropp. Som det visade sig skrattade hon inte, men dog långsamt. Det var gift. Vid byggnadens utlopp väntar på poliser.

Stålverk

Vid ingången till skyddsanläggningen kommer inte att räcka. Det är bäst att göra allt längs stealth, smyga mot fienderna bakifrån och skär dem. Entering inuti lovar vi lektionen till obevakade clowner och går till vänster dörr till andra våningen på Sionis Office. För att undvika ambötter är det bättre att gå igenom ventilation på ingången. Efter duellen väcker vi datorn i ett mysigt hörn för att ta reda på dörråtkomstkoden.

Vi följer genom lokalerna till lageret. Hmm ... hemligt rum. Vi måste komma in. Men först förstör fiender. Efter springa och tillsammans med dem punisher - pansar som Iron Man gangster. Du kan vinna, ta bort det på rustningen och sedan avsluta ett stort antal chocker, som en mindre kille. Tryck på knappen och flytta kranen med strålen närmare väggen. Sedan tar vi krokarna i ena sidan av strålarna och drar bort väggen. Vi går in i hissen. Skanna mafiosa som kom in. Han förgiftades. Och Joker underhåller allt. Går ner i dem. Rummet igen vi hanterar fienderna och går för att bryta dörren. I följande rum finns det en hel del fiender. Du kan göra allt tyst. Vi går in på kontoret och hittar den "tidigare kungen" avstängd. Därefter frågar Batman honom om Joker och bryter honom ett par revben. Men allt hindrades av mednogol. Som ett resultat är Sionis dold.

Kämpa med mednogolens chef

Du förgiftade. Kom tillbaka. Runt hela den gröna började Batman i befolkningen - de offer som han inte räddade för att prata med honom ...


När du når en cirkel, kommer slaget att baseras på den vanliga reflektionen av attacker och tillämpa sina egna. En annan gång måste du hoppa från de blå strålarna från vilka kloner flyger ut. När behållaren med ANTIDOT kommer fram, genomgå det och sedan lugnt ta med mig.

Hotel Gotham City Royal

Vi går till Gotham Pioneer Bridge, där vi fångar en signal. Vidare söker vi platsen på sensorn av elektromagnetiska vågor. Det verkar som att signalen kommer från Diamond County. Den elektriska stöten satte sig på Gotham City Royal. Vid ingången väntar vi inte Mycket vänliga poliser. Det spelar ingen roll. Vi går in i parken och avslutar lite brottslingar, vi vaknar panelen och stäng av elektricitetsom stör upp. När du har åkt upp ovanför kabeln och klättra upp på övervåningen. Tryck på knappen som återförsänder porten till hissarna. Stigande, gå till lobbyn. Och här är vackert, allt är inrett. Därefter bör du tränga in vakten. Utforska rummen över kamerorna, BTS hittade Joker. Nästa följer en liten video.



Vi tar de elektriska elektriska chockhandskarna. Nu är det dags att komma till Penthouse. Vi använder en hiss som tar ut sin energi från handskar. Någon glömde att stänga fönstret. Vi flyger till det och vi är redan på östra tornet. Gå till Joker kommer att vara svårt, åtminstone kan det inte göras på hissen. Tja, du kommer att ha i den gamla mannen. Men människor i en hård psykopat, som tillbringade oss på trappan, antingen ingen avbruten. Vi går och på väg tar jag panelen med handskar för att lyfta gallret och börja roligt. Nya handskar med el är ordnade en förtrollande show. Gå sedan till höger. I tvättsturen genom ventilationen av prolazis i hissaxeln. Ladda panelen och klättra upp. Det finns inga misstänkta joker-tjuvar. Gå längre längs korridoren. Så vi hittade en bar. Det är kvar att röra sig på andra sidan. Vi klamrar kabeln och flyger från byggnaden till byggnaden. Igen det slutna galleret. Tja, låt oss försöka ladda panelen. Bach! Nära väggen är ett vapen som skottar, det är bara lätt att närma sig. Låt oss stänga av sin destructor och lugnt öppna dörren. Killarna går vidare och klättrar upp på ventilationsaxeln.

Vi går till korridoren genom skrattet. Vi går längs korridoren och går till dörren där Joker utrustade danshallen. Vi går ner till höger om gruvan till det lägsta. Vi hanterar killarna och öppnar porten med en trendig clown över ingången. Joker bestämde sig för att vara glad igen? Det är nödvändigt att skynda för att rädda tjuvarna som är knutna till stolen. Först, flytta 2 betaranga i knapparna, sedan sträcka repet och klättra på det. Vi skyller på brädorna med gel och väcker panelen. Bravo, betalar för oss Joker! Därefter måste du bli en knapp och avvisa den hanterade betarang. Passerar från en öga clown, laddad med energi, måste den styras genom det andra ögat för att bryta panelen.

Oljonera passagen, klättra. På övervåningen ett annat pussel. Du måste komma ifrån de fyra bollarna, men bara i ordern, där masker kommer att tända upp. Försök att misstänka och brottsligheten kommer att slå ut urladdningen av strömmen. Vi planerar vidare till arenan och slog som vi bara ser. Ta av på balkongen och aktivera panelen. Skjut kabeln i dynans huvud och gå till nästa rum. Gisslan säger att de har fler människor och behöver rädda dem. Vintlation prolazis och neutralisera hotet. Därefter avvisar vi på 28: e våningen i rummet bomben, varefter timern passerar med 14 sekunder. Vi hoppar in i fönstret och klamrar sig till helikoptern. Kör från det, det kommer att bli nödvändigt att allvarligt tinker med tjuvar. Vidare i byggnaden tar vi bort alla längs det lugna. Höj hissen till takvåningen. Titta på filmen som Bane Beats Batman. Då ger de oss ett par gånger för att slå Joker och ...


... slåss med bossbane

Först kan du bara slå banan. När det slår på Toxin, gör det: När han vill slå, kommer en röd indikator att visas ovanför den, hoppa bakom honom och lägga tre stuns och sedan göra en combo. Efter att ha bortskämda de gröna venerna lyser han fladdermössen i fönstret.

Nu anfaller attacker från att springa. Snarare. Sedan gör tre staplar av fantastisk [SCM + SCM + SCM], en kombinationell (många gånger [LKM]), avgörande [E] + [LKM + PCM] för att slå på det elektriska locket. Verkställande fiender är önskvärda att döda om du vill framgångsrikt utföra en combo. Ytterligare går länge Och vacker rulle.

Att spela för Joker bara beyd fiender och efter bara gå vidare. Att spela för Batman Ta en ny gadget i grottan och gå tillbaka till Gotham.

Skanna liket i polisens korg

Anländer till plats återspeglar attacken av poliser och ned i avloppet. Dra nytta av limgranaten för att stoppa paret och gå vidare. Efter att ha nått platsen måste du hacka panelen och klättra uppför trappan till toppen. Nu måste vi inspektera kroppen med hjälp av bevisskannern. Efter avslutad arbetet återvänder vi. Arbetade The Beace Beacon.

Shelterbane.

Ingången har skyddats. Jag skar dem ut och dra av källan till störningar vid dörren inuti. På vägen kommer Baynes sjivare att träffas, bland dem kommer det att finnas en kille med en ven. Därefter delar vi väggen och skapar en flotta med en limgranat. Gjutning och åtdragning av ringarna, vi uppnår en annan "shore". Där trycker vi ut fiender, inte har tid att komma in i. Bane hittade en fyr och lämnade på bordet. Och han vet också om utsöndringen av Batman. Vi måste rusa till grottan. Kan lida oskyldiga. Återgå till ytan.

Götebro pionjärer

På vägen rapporteras vi på gisslan på bron. Hacka Firefly-kanalen för att höra förhandlingar. Anländer på bron titta på filmen. Firefly slutade brobomber och om polisen sätts in - kommer bron att blåsas upp. Det är nödvändigt att varna kapten Gordon om bomber. Meddela, bryta hisspanelen och klättra upp. På vägen bryter vi gallret och laddar panelen med handskar för att trycka hissen. Nu kastar vi 3 limgranater i rören och passerar på strålen. Att gå vid dörren måste hantera skyddet. Den senare kommer att ge upp, då är vi förhörande. Det betyder att vi har 4 bomber. Den första kan neutraliseras här. Ta bort locket och bryta systemet. Du måste ange 3 lösenord för en viss tid. Bomben neutraliseras. Tre mer.

Den andra bomben kommer att vara på järnvägsstationen. Vi tar bort säkerheten och går till kontrollrummet för att sänka bilen och släppa gisslan. Behöver en bomb och gå till nästa. Vi är under bron. Pluggar på gummituren till den fasta ytan. Neutralisera sniper. Inuti oss väntar på en massa fiender som bevakar sprängämnen. Men de fick lättare än förväntat. Vi trycker på knappen för att stänga av el och bryta bomben. Senast kvarstod i den andra änden av bron. Återvända till den plats där människor räddade i bilen. Walm vakt och gå till elddörren. Det finns den sista bomben.

Slåss med en boss av en eldfluga

Första fasen
Därför att Han flyger, han behöver slå avlägsna attacker. Först kastar vi den limgranat, så slänger vi av betarangi och drar slutligen batcohtems till dig själv. Vidare kör vi tills glidningen under lastbilen, dodging balksten i eldflugan.

Andra fasen
Nu måste vi vara upprepade gånger dodged från strålen, och då är allt i den första fasen.

Tredje fasen
Firefly tändde slagfältet. Dra åt det [f]. Tryck på [PCM] ett par gånger när du behöver det. Efter en lång kamp i luften kommer fienden att besegras.

Bane snodd med Betzs Lair. Ankomst behöver hitta alfred. Reparera datorn, använd ett detektivläge för att hitta alfred. Vi tar ut skräp och återuppbyggnadsladdningar från handskar.

Escape

Vid polisfrekvensen överförde de att Joker sprang ut ur kammaren i Blackgate och organiserade en upplopp, det finns många offer. Titta runt Blackgate, smug av de brottslingar på gården. Batman beställer polisen för att skydda produktionen så att ingen flydde. Nu är det dags att gå ner i avloppet. Efter att ha gått på för att undergräva golvet och gå ner. Flytta genom den förstörda bron, du kan också använda ett rep för korsning. Men att flytta genom el, utan rep kan det inte göra. Blåser upp den bräckliga muren Vi planerar på andra sidan och sprider panelen. När el går ut, flytta till den andra sidan med hjälp av en flotta.
Vi går till rummet till vänster. Genom att slå på den kidaee-kontrollerade knappen i fönstret och spendera via det elektriska fältet tvärtom och vi styr panelen. Nu kommer vi att göra en flotta med limgranater och undergräva väggen.

Har kommit in i röret med granater. Genom att bygga nästa fartyg och lim, måste du simma, nära rören som förhindrar framsteg. I slutet av vägen stänger vi 3 rör på väggen, så att efter explosionen att flyga i öppningen. Klipp med killar i klädnader och klättra upp en hissgruva. Har fastnat i nästa rum av alla thugs och rädda tjejen. Därefter går vi längs fängelsekorridorerna och Mutuzim alla fiender bredvid "chock" handen.

Nakna kampen på ett mentalsjukhus

Bane sätta på en kardiometer och nu kommer varje hjärtslag att ladda den elektriska stolen. Eller Batman kommer att döda bayne, antingen kommer att dö sig från banans hand.

Första fasen
System med honom.


Andra fasen
När Bane Fall TN1 blir det till stort monster. Du måste kasta en limgranat, sedan röka och bifogas banan tillbaka för att hålla den i väggen eller elgallret. Men jag blev så ibland. Jag gömde mig bakom barer och vid tiden för bayne-tillvägagångssättet gjorde ett avgörande slag. Eller du kan krascha tyst bakom ryggen och också göra ett avgörande slag. Efter att ha tittat på rullen måste du trycka två gånger med musen vid en viss punkt.


Vi går vidare, vilket hjälper Gordon att klara av brottslingar. Vår ständigt leende vän är mycket nära. Att nå klocktornet kommer att lämna Joker. Vi tittar på rullar och titrar. Spelet är godkänt!

Läderlappen: Arkham ursprung. De hårda superhero vardagar av en mörk riddare äger rum extremt varierad och mättad. Inom bara ett par dagar lyckas Batman och få kriminella personer med alla slags kriminella delar av Gotam, och återställa infrastrukturen hos inhemska gator och att spendera ett dussin detektivundersökningar - med insamling av bevis, rättsmedicinsk undersökning och knackar vittnesbörd från misstänkta. I hela denna turbulens är det helt enkelt att bli förvirrad - och då kommer vi till räddningen.

I detta material hittar du de viktigaste tipsen på passage av Batman: Arkham Origins, löser de svåraste problemen, liksom en användbar video som gör att du kan gå igenom spelet 100%. Med den här guiden kan du enkelt räkna ut alla anteckningar i Gotama - så att Bruce Wayne äntligen kan koppla av på julen.

För en start - något enkelt, men väldigt viktigt för att förstå stunderna i Batman: Arkham Origins du behöver veta. Följ dessa tips och din Den mörka riddaren Det kommer inte att lämna skurkarna en enda chans.

Granskning som begär hjälp så mycket som möjligt. Under Gothams rörelser får du också operativ information om debahästarna just nu. Eftersom sådana dumpar brukar förekomma i närheten av din nuvarande position, de är bättre att inte ignorera. Som regel måste du komma till brottsplatsen och slå alla motståndare - arbetet är inte skarpt, snabbt och lönsamt. Å ena sidan, för varje hjälp kommer du att få erfarenhet, och å andra sidan - sådana kollisioner kommer snabbt att lära dig att effektivt slåss mot Arkham Origins. Fördelen med den senare är svår att överskatta.

Inte allt du ser, du kan omedelbart få. Alla typer av troféer, hemligheter och alternativa vägar som du kommer att stöta på under spelet är helt valfria för att vara tillgängliga för dig i samma minut. Mycket ofta, för att få en viss utmärkelse från dig, kommer du att krävas av en eller annan gadget eller förmågan som öppnas längs berättningskampanjen. Det betyder att mest lämpligast tid Att samla, till exempel Enigma datablock - efter att ha slutfört historien om spelet, när du kommer att ha hela Arsenal av den mörka riddaren.

Hidden passage ger mycket mer erfarenhet än kollisioner med motståndare i frontalet.Om möjligt, försök att stunna fiender, hålla sig obemärkt - efter en liten övning, kommer du säkert att bli lätt och naturligt. Hidimentet Dark Knight kommer att vara mycket snabbare än erfarenhet, och som ett resultat - och nya förmågor.

Stealth är bra, men stark rustning är bättre. För att göra livet enklare för dig själv, det första att pumpa Batman Armor. Först för melee, och sedan - ballistisk. Så du redan i de tidiga stadierna av spelet ger dig den bästa överlevnaden och spara dig en massa nerver i strider. Oavsett en mästare av hemlig passage du är, kommer Arkham Origins ofta tvinga dig att kämpa i en öppen kamp med dussintals banditer - det är bättre att vara redo för detta.

För Batman är det viktigt att kämpa vackert. Enligt resultaten av varje skirmish med fiender kommer du att utfärda ett antal erfarenheter. Följande punkter påverkas av slaget: den maximala längden på slagkedjan (eller combofaktorn), antalet erhållna skador (det är bättre minimerat), de olika gadgetsna som tillämpas i strid. Med andra ord får du mest erfarenhet, om du inte "hoppa över" slår, samtidigt som du använder din arsenal i kampen.

Bryt inte prestanda för sidopaterial. Fångst av skurkar och förstörelsen av sina planer tilldelas generöst med ett stort antal erfarenheter, liksom nya Batmans förmågor. Sekundära uppdrag Inte bara kommer att bidra till att sträcka nöjet att Batman: Arkham Origins, men låter mig träffa ansikte mot ansikte med de mest kända karaktärerna DC Universe.

Om möjligt, testa systemet "Dark Knight". Byggd i mycket spel av prestationer, å ena sidan, hjälper dig att lära dig vissa sidor. spelmekanik (Till exempel kommer du att kunna träna tekniken för att flytta enligt Gotem eller sekretess), och å andra sidan kommer de att ge mycket erfarenhet av sin slutförande.

Problembossar

Under passage av Batman: Arkham Origins Du kommer att möta många skurkar av varierande grader av elak. Några av dem kan leverera många problem till en nybörjare. Om var de viktigaste svårigheterna kan uppstå - under text.

Hur man besegrar defstroekuka

Deathstroke, en av de första cheferna Batman: Arkham Origins, är ett bra test av din reaktion. Den viktigaste komplexiteten i striden med den är att slå den i en tidig och kontraattack. Det är mycket viktigt att inte skynda och trycka bara på konfronterknappen när motsvarande indikator lyser över huvudet. Om du spenderar motattacken för tidigt eller för sent, kommer Batman att få en godkännandedel av staketet från en av de mest skickliga melee-fighters i DC-universum.

Hur man besegrar Bain.

Med Baina kommer vi att träffas i strid två gånger. Under den första kampen från spelaren är det nödvändigt att våga från den starkaste Bein-strejkerna och slå Lightning-serien i tid. I allmänhet bör ditt första möte med honom inte ge dig speciella problem, om du tidigare har brutit vanliga motståndare.

Under det andra mötet kommer slaget att delas upp i två delar. Om den första passerar exakt med samma scenario, som beskrivs ovan, tvingar den andra delen dig en liten tinker. Under påverkan av Beane är det omöjligt att attackera i pannan - Batman är tvungen att attackera honom i hemlighet, med ventilation, grill i golvet och elkedjor. Observera att två gånger för en trickbane inte kommer att uppträda, så du måste visa högst uppfinningsrikedom. På ett framgångsrikt slag med en Penny Bein kan du se videon som bifogas nedan.

Hur man besegrar den galen hatter

Hela kampen med chefen äger rum i världens illusioner: För att besegra skurken behöver du bara nå slutet av scenen med hjälp av dina gadgets och en ingång. Men det är lättare att säga vad man ska göra - flera smutsiga fällor och icke-uppenbara scener kan bli ett problem för en spelare. Hur man övervinna allt - igen, i videon.

Hur man besegrar Firefly

En av den sista bossoven Batman: Arkham Origins. Ändå är slaget enkelt nog - om du vet vilka prylar som ska användas i ett visst slag.

Hur man öppnar kostymer

I Batman: Arkham Origins är representerat brett urval Batmans kostymer - Alla förändrar inte bara ditt utseende, men ger också vissa fördelar. Kostymer öppnas för vissa åtgärder och prestationer i spelet, och du kan ändra rustningen i motsvarande bat-grottavdelning. Det är vad du behöver göra för att låsa upp kostymer för alla tillfällen.

Läderlappen. - Ger i början av spelet.

Batman en miljon hud- Registrera dig i WBID-tjänsten.

Ny 52 grafik - Ta tag i alla skurkar från listan över de mest önskade.

Mörk riddare- Fyll i alla test.

Noel - Lägg alla datablock i Enigma.

Orättvisa. - Få alla medaljer i testen.

Svartaste natten. - Få nivån i multiplayer.

Cains Enigma

För hundra procent passage av Batman: Arkham Origins måste du samla alla datablock i Enigma, som skurkarna gömde sig väl i hela Gotham. För att lära sig att hjälpa dig att hjälpa dig att förhöra enigma-agenterna (de är markerade på kartan över staden), och det tar dig att komma till dem, den här serien av video hjälper dig.

Hotell "Gotham City Royal"

Bli rik och dött.

Joker organiserade ett möte med Batmans jägare. Vi kommer till stöd av bron, vi fångar signalen om elektriska stöten och rör sig längs sensorn i önskad sida. Hotellet ligger i diamant, ingången är stiguously skyddad genom att sälja specialstyrkor och mafiosa. Tränga in i, gå ner och neutralisera två fiender. Hoppa ut ur fönstret, ta bort en liten grupp mafiosa. Vi hackar kupépanelen på gitteret. Gjord av betarang i knappen för att stänga av elen. På övervåningen är bifogad punkt, vi lanserar en hanterad klo i den. Rise på övervåningen, aktivera knappen för att öppna porten. Gå ner, gå till det extrema rummet och starta huvudgeneratorn.

Stiger på hissen, vi går till lobbyn. På andra våningen kommer det att finnas tre, varav en rör sig mellan golven. Det är bäst att avlyssna på trappan. Två mellan trappan lämnar äntligen. Gå ner till första våningen och alternativt neutralisera alla mafia. De återstående kan vara bedövas med dubbla Batranga, som är på hög punkt. Sedan snabbt gå ner och avsluta. Vi hackar vaktens dörr (nära receptionen). Genom kamerorna är det inte svårt att hitta Joker. Vid mötet dödar han elchocken. Vi tar chockhandskarna, hoppa på plattformen och bränna generatorn. Stigande på övervåningen, klamrar sig till den övre konstruktionen. Vi närmar oss den förstörda passagen och vi släpper en krok i fönstret på tionde våningen.

Vi går till höger och öppnar dörren, laddar generatorn i väggen. Grillen höjde sig ganska, så accelererar och glidde under det. Ju mer aktiv vi rider fiender, desto snabbare är handskarnas skala fylld. Aktivera chockhandskar som möjliggör mycket effektivare att slå ut fiender, även de i en kroppsarm eller sköld. Vi går in i tvätten och öppnar rutnätet på toppen på höger sida. Vi hoppar in i gruvan, vi kommer till hisshytten. Hoppa snabbt över den intilliggande stugan och ladda den med handskar. Utan att nå det önskade golvet klamrar vi dig bakom utskjutningen och kassera fienden nere. Rensa korridoren, polera medarbetaren. I undersökningen håller du mer gisslan. Vi laddar generatorn till höger om porten. En gång i fönstret släpper vi en hanterad klo till punkten att fixa det närliggande tornet. Vi flyttar på andra sidan och stygger fienden.

Runt hörnet är en automatisk torn. Stäng av dess destruktor. Vi laddar generatorn i väggen och neutraliserande fiender. Vi går till ventilationsgruvan, klamrar sig på utskjutningarna, vi rör oss runt och klättrar allt högre och högre. Den senare kommer att vara rädd genom att frigöra kabeln till fästpunkten på motsatt sida. Aktivera knappen och klamra till ventilation ovanför knivarna. Efter att ha passerat det, tar Betdjurs ringen på luckan. Vi klämmer fast vid det bästa utsprånget till höger och återställer thug.

Alfred Wisdom är värdefull inte bara användbart råd, men också upplever erfarenhet.

Vi kommer till danshallen, som omvandlas till en riktig nöjespark. Gott lite, för att Joker arrangerade här test för oss. Pris för framgångsrik prestanda - de svarta maskens liv. Vi hoppar ner och separeras med tjuvar. Så snart porten öppnas, med Metage of betarang till den knapp som ljuset är riktat. Vi upprepar detsamma med den andra knappen. När båda hopparna är ljusna med grönt ljus kommer bifogade punkter att visas. Vi producerar en hanterad klo i dem, klättrar på kabeln och flyger på en liten träskikt. Gelén undergräver den vändmuren och väcker en kodpanel (lösenord - "tuktuktuk"). Vi hoppar in i vattnet, utvecklas och går till höger. Trappan klättrar upp på övervåningen. Vi stiger upp på knappen, kör det hanterade betarang, bär den ut genom maskens elektriska öga, distribuera och spendera genom det andra ögat, slå skärmen.

Vi väljer att skenorna genom luckan öppnas ovanför huvudet. Kom till rummet med det andra testet. Kärnan är enkel: Jag kommer ihåg vilken typ av masker som blinkar och i exakt samma ordning, de relevanta bollarna av Batrang. Vi går vidare och utan att hoppa ner, flyger vi till pumporna. Om det inte gör det, flyga först till de nedre skenorna. Krascha med motståndare, klättra balkongen. Tryck på knappen, vi släpper kabeln från den drivna klo till fästpunkten på den dramatik som visas. Vi flyttar till nästa balkong. Från det går vi ut i korridoren, bli av med beväpnade mafia och frågar anställda. Du kan komma in i baren genom golvventilationssystemet. En gång under en väpnad thug, stun den. Vi är stramas med rustning med trijil fantastisk och ett antal kraftfulla slag.

Efter att ha passerat genom dörren, lägg gelén på flipväggen till vänster. Vi klamrar sig till åsen och flyttar sedan till det öppna fönstret på vänster sida. Ladda generatorn till vänster om porten. Vi försöker neutralisera bomben av sequencer, men vi gör bara värre. Explosionen förblir tjugofem sekunder! Vi hoppar in i fönstret dubbeltryckt på hoppa-knappen + framåt. I det sista ögonblicket lyckas vi hålla fast vid helikoptern. Hoppa i taket, fortsätter vi att kämpa, även om view från kameran på helikoptern. Efter att ha läst taket klättrar vi högre och passerar till byggnaden.

Gå till poolen, klättra upp åsen och flytta på motsatt riktning. Döda två på andra våningen i mitten. Vi växer med fiender på nedre våningen och avslutar de återstående. På ett ganska stort territorium, bara 8 motståndare, så det är lättare att vänta när de är uppdelade. Vi går ner till receptionen och vi hackar bodypanelen på hissdörren (koden "-operationen"). Höj till Joker och ansiktsbana. Kampen börjar i biblioteket och sedan gå till taket. Dubbelklicka på JUMP-knappen Away när fienden hänger upp till oss. För vanliga attacker, hoppa över genom det bakom ryggen, utföra trippelstunna och tillämpade ett antal skott. På samma sätt, verkar ute, bara blyg mot kommer att ha mycket oftare. Vi glömmer inte att neutralisera ständigt anländer mafia i tid för att möjliggöra skala av chockhandskar.

Bane flyger med sitt folk, men Batman har tid att fästa spårningssensorn till den. Från Bayone-inramad explosion bryter Joker ner. Vi tar över det under flygning, motattack och mer eller mindre framgångsrikt landade. De speciella krafterna dyker upp greppande joker och upphörde att fängsla Blackgate, och vi är inte längre för första gången du kan dölja.

Fängelse "Blackgate"

Utländska Harlin Queenzel kommer att hålla ett psykiatriskt test för Jokera, under vilken patienten är nedsänkt i resonemang på ämnet "Fotbollsmöte med Batman." Kämpa från brottsligheten, långsamt rör sig runt den kemiska anläggningen. Där det är nödvändigt - vi hoppar, där det är nödvändigt - tyst och där det är nödvändigt - vi kommer att vänta på att den eldiga strömmen upphörde.

Bårhus

Från grottan, spåra banansignalen. Alfred syntetiserade limgranater. Vi tar dem ut ur bordet och går till Morgue, som ligger i polisavdelningen. Du kan komma dit genom avloppet. Nära rummet med en lucka koncentrerade ett stort antal specialstyrkor. Först och främst är vi målade med snipers på helikopterplattformen i den närliggande byggnaden.

Kukkrets i rör med limgranater. Vi flyger ner, passerar genom dörren och gratis två passager. Vi klättrar upp på övervåningen, vi vaknar kodpanelen och klättrar uppför trappan. Skanna liket och studera driftsprotokollet på datorn. Hemligheten av banans kraft är substansen "Wien". Tack vare honom, muskler och benvågor framför ögonen. Hur som helst, jag. by-effekt - Förlust av minne, med den långsiktiga användningen av "Vota". Lämna ledningen på samma sätt, hur de trängde in här.

Bane Headquarters

Neutraliserande snipers i området, nedstigning och sprids med mindre farliga motståndare. Vi börjar en attack från strejken i pilplaneringen. Vi går till tunneln, öppnar dörren till höger. Vi öppnar gallret, passerar genom gruvan och, faller ner, vi rengör territoriet från fienderna. Vi förstör en flitbar med en gel. Kasta limgranaten i vatten, hoppa på den resulterande flottan och batcohtems stramning till ringarna på väggarna. Mot bakgrund av de reala mottagarna av banan, som också har en återkoppling på baksidan med "venom", blyg bort från sina attacker (röda tecken ovanför huvudet) för att förhindra fångst. En fantastisk för dem kommer att räcka, varefter vi tillämpade ett antal slag.

Går nerför trappan, gör ett försök att öppna dörren. Bane har avancerat för att studera ämnet. Även om han praktiskt taget nivde risken för dödligt resultat, kan biverkningen fortfarande uppstå när som helst. Gå till datorer och upptäck våra bilder och videoklipp med Batman och Bruce Wayne. Bane fick reda på hemligheten, och nu är Superheros integritet mycket. Under tiden uppträdde en eldfluga på radaren. Han bröt den viktigaste bondingbroen Gotam och fångade gisslan. Grottan och alfreden väntar, för att de var i en farlig situation på grund av oss.

Bro av pionjärer

Ytterligare förbättringar utfärdas för att utföra vissa uppgifter från sektioner "särskilt farliga" och för passage av testen av "Dark Knight".

Nå destinationen, gå ner och neutralisera polisen. Vi går in och varnar Gordon om bomber. När han lämnar går vi till hissen på höger sida. Vi väcker en kodpanel (lösenord - "räddning") och döptights klamrar sig till kanten till vänster. Klättra på övervåningen, dra gitteret och klättra ännu högre. Vi laddar generatorn, anslut röret med limgranater och hoppa över den andra sidan. Vi tar tag i utsprånget, skift till slutet till höger. Vi är utplacerade och klibbar för nästa utskjutning. Genom ventilationsaxeln väljs vi i pannrummet. Fyra centrala Gorgoles minas och, om du sitter på dem, kommer fienderna omedelbart att upptäcka oss, och efter explosionen tar vi ner. Neutraliserande brottslingar på den lägre nivån. Den sista fienden kommer att ge upp. Fråga det om att lära dig om antalet bomber installerade. En av dem i mitten, ta bort locket från enheten under ugnen. För en begränsad tid väcker vi en kodpanel. Varje nod kommer endast ha en tillgänglig kombination.

Genom dörren till höger skickar vi till hissen. Vi klättrar upp på övervåningen, applicera en gel på en bräcklig vägg och underminera. Vi hoppar över motståndare med chock batons och attackera dem från baksidan. Vi släpper ut handen på Banden och tillämpa motladdadar. Vi klättrar uppför trappan och passerar till stationen. Vi klämmer fast vid ledningen bredvid pilarna. Neutraliseras både på en gång, vi går ner till buller från motståndare som flydde till bullret och också hantera dem. Öppna dörren framför den centrala bilen. Vi stiger till kontrollrummet, tryck på knappen och bryter genom fönstret, hoppa på bilens tak. Ta bort locket, neutralisera den andra bomben. Branddörren är blockerad. Vi ber Alfred att få åtkomstkoder. På andra sidan i hörnet finns en passage som leder oss till södra stödet.

Genom att gå utmaningen, ladda generatorn och sänka gitteret. Slist under rören, försöker applicera gel på den bräckliga partitionen, men faller ner. Vi klamrar på bilen och når mitten, vi svänger vänster och hoppar på en stråle och hoppar över till en annan. Sväng till höger, flyga ner och i sista stund måste du ha tid att hålla fast vid en annan bil. Snipers neutraliserar uteslutande utan buller. Jag passerar misslyckandet, grep åsen på andra sidan. Vi rengör omkopplarna från fiender. Klicka på knappen, öppna dörren och neutralisera den tredje bomben. Återgå till stationen, flytta på vänster sida. Vi hoppar in i mitten och förstör den bräckliga partitionen. En ny grupp av brottslingar anlände till stationen. Jag gömmer sig under golvet, vi väntar på fienden och neutraliserar det från baksidan. Eliminera fiender på de övre positionerna, och slutligen lämna de som ligger nära elddörren.

Glöd mask.

Vi debiterar generatorn, vi är utvalda och klamrar sig till metallstrålen. Vi skiftar till höger, ta tag i luten och fortsätt att flytta i samma riktning. Dra åt, vi klättrar in i bron och tar en kamp med mycket grymt. Shock handskar kommer att vara så omöjliga. Omedelbart efter att kampen kommer fram en eldfluga. Vi grep Beturkthem. Skadorna från elden är mycket stor, så du kommer ofta att undvika. När fienden fryser på plats och förbereder sig för en attack, omedelbart omedelbart kasta en limbomb i den, och ge den till snabba batrangs. Förbundet Firefly, lockar Batcoctop, snabbt och ofta trycker på motsvarande knapp. Efter ett misslyckat försök till detonationen av den fjärde bomben börjar vi springa iväg. Hoppar ner, klamrar sig till metallstrålen. Vi bländer fienden med en limbomb och klättrar snabbt tillbaka till bron. Vid andra etappen, förutom elden, behöver du också blyga bort från bomberna. Och mestadels agera på samma sätt som i början. Slutför kampen, klamrar sig på eldflugan och spenderar två motdragningar.

Grottbatman

Medan vi var engagerade i att rädda liv lyckades Bane komma till grottan och ordna Pogrom där. Vi interagerar med datorn för att återställa Betcomerens arbete. Går runt trappan, vi svänger höger och flyger ner till Alfred. Ta bort vraket, vi använder chockhandskar som en defibrillator. Lyckligtvis kostar allting: Butler överlevde och hans tillstånd stabiliserades.

Fängelse "Blackgate"

Joker fångade fängelset och höjde upploppet bland fångarna. Anländer på plats, ryck på porten och attackera pilen. Slida plattformen, tränga in i avloppet genom luckan nära fönstret. Långvarig framåt, applicerad gel på ett bräckligt golv. Har klättrat ner, klättra på en sådan nivå. Vi släpper ut en hanterad klo till fästpunkten på andra sidan. På samma sätt går vi runt två mer misslyckanden med elektrifierad vatten. Vi förstör den vändmuren och flyger ner. Applicera ett slag mot det elektriska skyddet, vi skapar en flotta limgarnet i vattnet och stramar bethoems ringar. Rising på övervåningen, gå till rummet till vänster. Så snart du klickar på knappen släpper vi en kontrollerad betarang i det motsatta rumsfönstret. Vi utför betarang genom el och slår det om skölden till vänster. Vattennivån steg, så vi kan skapa en flotta, hoppa in i det och dra ut det till kopplingsväggen. Genom att förstöra det, stiger högre och pluggar med limbomber.

Skapa en annan flotta nedan. Vi hoppar på det och omedelbart tyst. Sticka så snabbt som möjligt röret till vänster. Paret kommer då att vara från båda rören. Slutligen, anslut de sista tre rören ovanifrån, varefter vi klamrade på kanten. Neutraliserande fångar i kontorsutrymme. Vi laddar generatorn, klättrar hisshytten och klibbar ännu högre. Ventilationsaxeln leder oss till fiendens territorium. Neutralisera tyst två motståndare på första nivån. Vi klamrar oss till åsen och går ner till Snieper på den fjärde nivån. Vi rengör den tredje nivån, och sedan den andra. Vi berer till Harlin, gå ner till dörrarna och gå till BLOCK B.

Mutoving Bane.

Ångning med fiender, klättra upp på övervåningen. Efter en kort konversation med en defector fortsätter vi att flytta mot Joker, även om det eliminerar ett stort antal fångar. I kampen med Bayna använder vi samma metoder som vid det första mötet: undvikande till sidan när röda ikoner uppträder, ultraljud, förhoppning genom fienden, varefter ett antal chocker och nödvändigtvis avgörande slag. Vid andra etappen kommer chockhandskarna att bidra till att snabbt sprida brottslingar. Vi flörtar inte med dem och missa inte den främsta fienden ur sikte, annars kommer flera missade kraftfulla taranier att skicka oss till en djup sömn.

Joker går bort, sköt i Gordon. Enliven Bane, varefter han väcker sig en modifierad "ven" och sväller upp till ännu större storlekar. I smala korridorer försöker vi att lösa motståndarna från baksidan. Var noga med att använda detektivvision. Skär banan i den elektriska kammaren och gör en uppsättning av skott. Kör bort från fienden, kasta en limgranat i det. Bäst gömma i sidan ventilationsminier, inte i golvet. När ljuddämparen fungerar, närma sig den närmare och stänga av förstöraren. Vi avslutar och associerar Bayer kabeln av den hanterade klo. Han kommer inte ihåg om Batman hemlighet, det starka ämnet raderade sitt minne.

Nu behöver du fånga Joker. Vi passerar, vi klättrar upp och hoppar ner genom ett spärrnät. Tillsammans med Gordon håller fast på brottslingar. Kom till kapellet och, ganska trickande joker, passera det i händerna på rättvisa. Vi tittar på de sista videon.

.
Steel Factory, Boss: Mednogolovka.
Hotel Gotham City Royal, Boss: Bane.
Prison Blackgate.
Sök bain.
Pioneer Bridge, Boss: Firefly.
Prison Blackgate, chef: Bein, Boss: Joker

Nivåpassage:

Hotel Gotham City Royal
Batman: Arkhems Chronicle. Genomträngande

Uppgift: Svårig elektromagnetisk elektrisk stroke signatur

Vi flyttar till centrum av Gotham Pioneer Bridge. Här upptäcker vi elektroskerns signal.


Uppgift: Spåra den elektromagnetiska signaturen

Vi ser inte den exakta platsen för den elektriska chocken, bara distanssensorn till den. Vi går till den andra sidan där avståndet är reducerat, som ett resultat, vi kommer till kvartalet Diimond District till Big Eastern Building.


Uppgift: Skala in på hotellet "Gotham City Royal"

Vi går in i byggnaden genom södra dörren. Vid ingången förstör vi banditer och poliser. Vi kommer till den underjordiska parkeringen på hotellet. Vi förstör alla gangsters.

Vi vaknar en stängd dörr. Inne i Betarang Tryck på knappen där el konvergerar, sträcker sedan kabeln längst upp och klättrar den. I övre rummet trycker du på knappen för att öppna gitterdörren nedan. Vi går in i en stor hiss, vi går på övervåningen.


Uppgift: Skala in i vakt

Hotellets lobby. Tyst förstöra gangsters.

Vi går in i säkerhetsrummet. På videoövervakningskammaren tittar vi på AssessAssin och Joker-bedömningen. I våra ögon kastar Joker ut ur elstöten. Kom till den fallna fienden, ta ett nytt vapen från honom - chockhandskar. Nu är det fortfarande att klättra upp.


Uppgift: Penetrera takvåning

Bredvid den fallna ljuskronan och den elektriska stöten är suspensionshissen. Vi klättrar in i det och laddar energi. Med hjälp av kroken klättrar vi ännu högre i byggnadens öppna fönster.


Östtornet - 10: e våningen. Med hjälp av handskar, ladda panelen på väggen, grillen kommer att stiga framför, glida under den. Döda gangsters. Handskar kan användas och under slaget, om du trycker på LKM + PKM.

Vi går in i tvätten, därifrån genom ventilation i gruvan i den icke-fungerande hissen. Vi står upp på den andra hissen, laddar den och går upp.


Östtornet - 19: e våningen. Vi klättrar på det öppna golvet, vi är målade med gangsters. Den räddade anställd på hotellet frågar efter att rädda resten av sina kollegor. Vi går vidare till det öppna fönstret. Vi sträcker kabeln till motsatt byggnad och rusar där på kabeln.


Västra tornet - 19: e våningen. Runt vinkeln ser vi maskinpistolen. Neutralisera det med hjälp av en destructor. Då laddar jag panelen på väggen, vi förstår med gangstersna.

Vi går in i rummet ventilation gruvor. Vi klättrar upp utsprången, sträcker kabeln, stänger av fläkten på kontrollpanelen, vi klättrar ännu högre - i öppen ventilation.

Framåt öppnar en stor ventil med en bactcoge för att omdirigera ånga.



På 25: e våningen faller vi in \u200b\u200bi danshallen. Kämpa med ett litet gäng och gå sedan in i Joker-testrummet.

Framåt ser vi fyra banditer på de elektriska stolarna, på golvet är allt översvämmade med vatten. Prestanda ges 1:30 sekunder. Ta batarangi-ruset till vänster och högerknappen längst upp tills träsköldarna vänder sig till sidan. Bakom sköldarna Se bifogade punkter, sträck kabeln mellan dem och klättra den. Från kabeln planerar vi på en träbalkong på motsatt vägg. På balkongen skyller vi på trävuren med gelén. Inuti vaknar vi kontrollpanelen. Testet passerade.

Gå ner till det översvämmade golvet, passera genom rummet.

Vi klättrar uppför trappan, visar sig inuti en stor clownmask. Vi står upp på den gröna knappen, kör genom ögonögon, kör en kontrollerad betarang, flyger genom el, vi flyger in i andra ögonmasker, skärs i en sköld med säkringar. Luckan öppnades på toppen, ros.

Förbi järnväg Vi når nästa test. Vi tittar på vilken sekvens bollarna blinkar, sedan i samma sekvens genom att fota med betaranga. För första gången en kombination av 1, 3, 4, 2 (räknar bollar från vänster till höger). Andra kombinationen: 4, 3, 1, 2.

Vi går vidare med järnväg. Vi hoppar på bottenvägen, och därifrån - i arenan med banditer. Efter seger, hoppa på närmaste balkong, tryck på knappen där från vilken clownen visas från lådan. Vi sträcker kabeln mellan clown näsan och väggen, vi lämnar rompet bort från parken.

På vägen på 25: e våningen sparar vi en annan hotellofficer.


Översikt Bar. Vi närmar oss den runda strukturen suspenderad mellan hotellets torn. Framstående sluten gitterdörr, så vi klättrar in i luckan på golvet.

På röret kommer du att medpa baren, vi väljer och förstör fienderna. Vi går vidare, vi skyller den tunna väggen till vänster, vi är stängda till gatan på fasaden av byggnaden. Baptights klamrar sig på statyn, och sedan för det öppna fönstret.

Östtornet - 28: e våningen. Vi går in i rummet med en stor timer. Vi hackar kontrollpanelen för att stoppa bombtimern. Men efter hacking tid innan explosionen förblir 24 sekunder. Hoppa snabbt ut ur fönstret (tangent W, Space, Space). Vi går med i kroken för helikopter av journalister, och hoppar sedan på hotellets bästa terrass. På terrassen förstörs två grupper av banditer. Återigen går vi in \u200b\u200bi byggnaden.

Östtorn - 40 våning. Vi går in i ett stort rum med en swimmingpool. Här måste du döda alla Bains legosoldater. Efter segern, gå ner under poolen, i den centrala delen av rummet går vi in \u200b\u200bi hissen.



Boss: Bain.

På övervåningen träffar vi omedelbart banor och levererar till Joker. Efter nästa show Joker, är vi ensamma med Bain. Chefen attackerar Taranny-attackerna och enkla slag. Från Taraniansna undviks (i alla riktningar + utrymme, utrymme), på vanliga slag, utför vi motattacks (PKM), då gör vi Ultra Stun (SCM, SCM, SCM). Efter bedövning utför vi en combo och trycker på "E" för att snatch nästa slang med en ven från Beane.

I mitten av slaget flyger vi ut genom fönstret och fortsätter kampen på hotellets terrass. Här hjälper chefen ständigt flera vanliga fighters, men uppmärksammar dem inte. Det är bara att det är bättre att inte starta en Ultra Stun, Bain kommer att övervinna honom med sina slag. Vi måste vänta när han orsakar ett vanligt slag och sedan motattack. Efter applicering av combo innefattar bain en förstärkning av en ven.

När chefen är under Votas handling, blyger de tre gånger från sina Taranne-attacker, när de blyga bort från hans hopp med en jordbävningsvåg, efter det att vi närmar oss honom, gör vi en ultra stun, avslutar och drar slangen. Efter att ha dragit ut fem slangar från enheten på baksidan av Bain, besegrar vi det.

Polishelikoptrar anländer och tar sig i strid med gangsters. Bain gömmer sig på sin helikopter och exploderar Joker. Batman rusar ner bakom servering joker och sparar det från döden. Nedan kommer Joker in i polisens händer, och Batman lämnar polisens miljö i tid.

Fängelseblack


I fängelse skickades Joker till psykiatrisk behandling. Jokers behandling håller flickan Dr. Harvey Queen. I rollen som Joker deltar vi i sina mardrömmar. Kämpa med publiken i komedieteatern.

I nästa mardröm kommer vi till den kemiska anläggningen, där banditerna sattes på Joker Red Cap och kastade på transportören. På alla sätt som hörde dialogen av joker och doktor.

Du ser också Nightmares of Batman, där jag dödar sina föräldrar.

Sökningar bain
Batmans passage: Chronicle Arkhem


Uppgift: Ta vidhäftningsgranaten

Vi fortsätter att spela för Batman. Vi befinner oss i en hemlig grotta, pratar med Alfred. I södra delen av grottan på arbetsbänken ta ett nytt vapen - adhesiv granat.


Uppgift: Skanna liket i Morgue of Police Department Gotam

Vi flyttar till området Burnley. Vi går in i avloppsrummet framför polisstationen. Inuti, slagen av polisen, gå ner i avloppsluckan.

I den underjordiska tunneln, använd limgranater ("5" -knappen för att spola de öppna ventilerna av ångrör. Hoppa ner till vatten. Kasta limgranaten i vattnet för att skapa ett lager. Vi står upp på isplatsen, BatcoHtems lockas till ringarna på väggen.

Vi lämnar ut.


Uppgift: Ta reda på Bayna Beach-platsen

Vi flyttar till Park Street-området. Vi går in i byggnaden från västkusten. Genom ventilationsmynten faller vi i avloppet.

Vi närmar oss vattnet, från den adhesiva bomben, jag skapar en flotta, jag kör till en annan strand. Vi förstör fiender och passerar till den slutna zonen av avloppsvatten.

Ingång till Beane Field Personal. Vi går in i rummet till höger. Vi studerar skärmen, tar ljudinspelningen om Bain.

Vid utgången tittar vi på soffan. Vi går in i huvudkontoret för Bain. Det är inte här, men på skärmarna ser vi att Bain känner till den huvudsakliga hemligheten: Batman är Bruce Wain. Snabbt vald på ytan.

Bro av pionjärer
Batmans passage: Chronicle Arkhem


Uppgift: varna Gordon om bomber

Vi går till Pioneer-bron. Neutralisera de fyra specialkrafterna som samlades för att storma bron. Vi går in i dörren med ett rött hjul. I de tekniska lokalerna, på grund av lådorna, kommunicerar vi med kapten Gordon.


Uppgift: Hitta bomberna Firefly

Polisen återvänder, du kan klättra in i bron. Vi vaknar hissen och skriver in den.

Hemlighet: Vid den mellersta höjden ser vi upp generatorn, vi ser kvarteret bakom staplarna. Inkludera detektivvision, vi ser att ledningen lämnade tråden. Kör en kontrollerad betarang upp till vänster, du kraschar över väggen i omkopplaren, läget öppnas. Vi stiger till plattformarna till golvet högre, vi lockar datablocket 11-7 klo.

Hemlighet: min i en lasthiss. Klättring av hissens tak, vi går till den mörka vinkeln till vänster. Vi tittar på toppen där, Batkights lockar datablocket 11-8.

Hemlighet: Ladda generatorn, lägg paret på motsatt sida. Vi hoppar där, klättra sedan på hissgruvan. Nästan högst upp, rusar vi en annan ventil med ånga, precis nedanför ventilationsgaller, hittar vi ett datablock 11-9.

Klättra på övervåningen, genom ventilation gå in i ett pannrum.

Här måste du förstöra alla fiender och förhöra den senare. På statyerna av Garguli i mitten läggs sprängämnen, behöver inte klamra sig för att de inte ska öka ångest. I det ifrågasatta lär du att det finns fyra bomber på bron. Vi kommer att deminera närmaste av dem.


Uppgift: Behöver en bomb i pannan

Vi närmar oss panelen framför bomben, vi väcker det som vanligt, bara du måste gissa 3 kod på 30 sekunder.


Uppgift: Behöver neutralisera bomben på järnvägsstationen

Vi klättrar på hissen på övervåningen. Kom till k laddare, slå på den och höja hissen är fortfarande något högre. Vi skyller dörren över hissen. Vi besegrar fienderna, släpper ut löjtnanten av de speciella krafterna i Howard Brandon, och sedan stun den.

Vi klättrar uppför trappan, vi kommer till järnvägsstationen. Tyst eliminerar fiender. Efter segern går vi till ledningsrummet mittemot bilen med gisslan. På andra våningen i rummet, tryck på knappen, bilen faller ner från det här.

Vi närmar oss den öppna bomben, vi vaknar upp det.


Uppgift: Neutralisera en bomb från södra stöd

Vi går in i rummet med mycket banditer och med elektriska väggar. Elektriska fiender slår inte, men vi behöver inte röra väggarna. Efter segern klickar du på knappen, vi går in i dörren och neutraliserar den tredje bomben.


Uppgift: Neutralisera en bomb nära norra stödet

Vi återvänder till järnvägsstationen, och därifrån går vi till norra delen av bron. Efter att ha öppnat eldspjället går vi till den stora dörren till vänster.

Hoppa ut på skräpet framåt, vi går vidare till slutet, sidovyen slås på. Vi hoppar in i avgrunden och klamrar sig till cornice. På takfoten flyttar vi vidare framåt och går sedan till arenan i mitten av bron, där banditer hämtas. Vi slog gangsters, då kommer eldflyen.



Boss: Firefly

Skada från chefens eldiga attacker (klicka på någon sida + utrymme, utrymme). Ursprungligen rusar vi in \u200b\u200bi firefly med limbomber (tryck "5", "5"), när den är limmad, kasta den med tre batrangs (tryck på "1", "1", "1", "1"). Repetera sedan igen: vi limmar det, kastar skalen. När fireflyen är bedövas, locka det till sig själv med hjälp av en Bequecoge (tryck på "2", "2").

Efter den andra attraktionen av Beto kommer Firefly att bli arg, sätta eld på allt runt och hitta en detonator från bomber. Därefter går vi fram, flyr från elden. Vi går runt bilarna, hoppa ner. På chipsen stiger tillbaka till toppen. Efter lyftningen på bron, kör vi till höger, hoppa på en blå hängande lastbil och kör sedan under den stora lastbilen.

Krävande på en dödsände igen, börjar kämpa med en eldfluga med samma metod: vi limmar det och slänger av betarangi. När chefen är den sista hälsodelningen, klamrar sig den med en krok (nyckel "F") och slutar i luften.


Uppgift: Hitta Alfred

Vi närmar oss huvudkontrollpanelen, förnya detektivsens visions arbete. Letar efter Alfred, vi finner det långt under, på lutningen av grottan under vraket. Vi demonterar blockering och reanimate alfred. Vi närmar oss kontrollpanelen och lär oss att Joker har fångat ett fängelse där det satt.

Blekgate-fängelse
Batmans passage: Chronicle Arkhem


Uppgift: Stoppa Joker

Sätt dig på en gång nära fängelse. Vi går och förstör fångarna som samlats på främre ingången. Jag bererde tre poliser.


Uppgift: Hängsmycke Blackgate Fängelse genom avloppet

Gå ner i luckan framför det högra brinnande fönstret. I tunneln genomborra vi golvet, går vi längs bottenvåningen. Vi kommer in i rummet där vatten på golvet är under el. Låt oss skapa ett sätt, sträcka kablarna mellan fästpunkterna. Vi klättrar högre, bryter väggen, parim på motsatt strand, Stäng av de slutna växellådorna. Därefter skapar klistergranaten en flotta på vattnet, flyter med tunneln framåt.

Vi klättrar på kullen. Vi går in i kontrollrummet till vänster, tryck på knappen där och kör snabbt den kontrollerade betarang genom el som visas och kryper sedan in i skölden med trafikstockningar till vänster om el. Från detta i porten fylls med vatten. I vattnet skapar vi en flotta, strama till en annan vägg och spränger en tunn plats i den.

Ytterligare aktivt använda klibbiga granater. Vi citerar alla ångventiler, skapa en flotta, flyta på det för flödet, på hur vi rusar ytterligare tre ventiler. I slutet ser vi tre skruvar i vattnet för att fly från dem, skjuta tre ventiler ovanifrån, röret kommer att explodera från tryck, sedan klättrar vi på toppledaren.


Uppgift: Stoppa Joker

Vi går in i fängelsens centrala lokaler som heter övergången. Här behöver du tyst neutralisera 10 fångar. Efter segern sparar vi ett par vakter och Dr. Harlin Queenzel.

Vi går in i fängelset B. Vi besegrar fiendermassan. På andra våningen, i en av kamerorna, hittar vi en pressningsdefekt som Joker var rädd för att släppa. Vi går vidare och faller på första våningen, där du behöver kämpa med en hel folkmassa från 20 personer, och då kommer den enorma versilen att komma ut. Mycket ett dussin kampförbättringar gör inte här.

Efter segern går vi till korridoren som leder i ett runda fack. Det finns en annan svår kamp med publiken. Gå till mig självrummet. Här ordnade Joker en annan show.



Boss: Bane

Bain kommer till ringen, den har en kardiometer på den, med tanke på att hans hjärta blåser. På övervåningen är gangsters gisslan chefen för fängelset. Joker sitter på elstolen, som kommer att fungera om hjärtat av banan kommer att slå mer än några minuter. Några av två skurkar kommer definitivt att dö, vilken batman inte kan tillåta.

Banes kamp taktik Samma: Vi kör från tre av hans Taranians, vi kör från hoppet, då gör vi en Ultra Stunion (SCM Keys, SCM, SCM), avslutning och i slutet drar slangen från ryggen. Den enda skillnaden är att runt många vanliga fiender runt, det måste ständigt blyga bort från dem.

Efter att ha sökt Beane ett par gånger, aktivera elektriska handskar för att uppnå den kliniska döden av banan. Vi avslutar det tre gånger. Kamp vann.


Joker lämnar scenen, chefen för fängelset och anlänt kapten Gordon Chase honom. Betman kvarstår och återuppliva banan genom urladdning av el. Bane fortsätter omedelbart slaget och sätter sig en överdriven dos av VOMOT. Kampen fortsätter i avloppet av fängelset.

Bain går runt kamerorna. Nu orsakar inte Bane skada med raka attacker, du måste plötsligt attackera honom. Vi kan dölja eller i underjordiska brickor, eller i ventilationsminier. Vi väntar när Baina kommer att passera, sedan attackera ryggen, sitta ner på nacken och slå den om väggen eller elgrillen. Vi upprepar flera gånger.

I slutet kastade nästan Baine batmanen och pierces dem väggen. I tid klamrar sig i händerna med kablar till fästpunkterna. Nu är Bain definitivt immobiliserad.



Vi går in i kontrollrummet, och därifrån till dödshammarkammaren. Vi finner den sårade chefen för fängelset. Här kommer den befriade Krok Killer hit, men Gangster Sniper skrämmer mutanten med sitt skott. Kapten Gordon stuns en sniper och hjälper oss i strid.


Boss: Joker

Vi går in i placeringen till utförandet, då till katedralen. Här möter vi en ensam joker som ligger framför altaret. Vi börjar slå Joker för alla hans grymheter. Det är bara ibland kämpat, och mestadels - även njuter av batmanens raseri. I slutet avslutar vi det till det omedvetna staten och hyr en kapten Gordon.

Hela spelet är godkänt!

I slutkrediter Först, lyssna på en galen sång som utförs av Joker; Sedan tv-överföringen, där de pratar om snart öppningen av det psykiatriska sjukhuset Arkhem på grund av otillräcklig fängelse skyddad blackgate. Efter titrarna ser vi en video, där Amanda Waller kommer till fången, och han föreslår att du går med i självmordslösningen.

För passage av spelet öppnas läge " Ett nytt spel + "(Passagen av spelet är återigen, men med alla öppna saker, primer och förbättringar), liksom förmågan att ändra huvudpersonens kostym.

Achievement "Honorary Reader Site"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du lägga på något socialt nätverk. För dig är det här ett klick, för oss - nästa steg upp i rankningen av spelplatser.
Prestation "honorary sponsor webbplats"
För speciellt generös är det möjligt att överföra pengar till webbplatsens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för artikel eller passera.
pengar.yandex.ru/to/410011922382680.
+ Lägg till en kommentar

Uppgift: Skala in i vakt

För att hitta joker på hotellet, gå direkt från hissen till centralhallen och vi skrattar med gangstersna, vi vaknar slottet i rummet. På kameran ser vi mötet med Joker och mördarna anställde dem. Joker kastar den elektriska stöten från fönstret. Vid utgången kan vi ta sina chock (elektriska) handskar.

Uppgift: Penetrera takvåning

Använd chockhandskar för att starta hissen och klättra på den. Vidare blir krokarna ännu högre till det östra tornet på 10: e våningen. Vi går vidare att ladda enheten med handskar för att höja grillen för vilken de säger gangsterna med en weacege glid på golvet och körde med gangsterna.

Genom tvätten och ventilationen slutade de hissgruvan, hoppa på de hissar som en av dem kollapsar. Vi debiterar de andra chockhandskar som klättrar över på 19: e våningen. Vi väntar redan, så du kan försöka i strid nyligen köpt handskar. Vi närmar oss hotellets anställd, han ber oss att frigöra resten av gisslan.

Vi laddar enheten för att höja gallret, vi går på korridoren till det öppna fönstret och sträcker de kabelstyrda klorna mellan hotelltornen, de rullar in i östra tornet. Runt vinkeln kommer att stå pistolen för att härleda den med hjälp av en destructor. Vi laddar enheten, gitteret stiger bakom vilket det finns gangsters, bekämpa dem.

I ventilationsmynten klättrar vi på ledningen upp för att komma runt fansen, sträcka kabeln. Klicka på knappen för att stänga av fläkten längst upp, klamrar sig till klor, klättrar vi in \u200b\u200bi ventilationen. I rummet nedan, heta ångslag från under grillen, klamrar sig till klorna för ringen och dra för att öppna ventilen och lägga ånga från den. Fortsätt.

Västra tornet 25: e våningen. Vi går längs korridoren, skär ner två brottslingar med knivar. Vi går till danshallen, vi går till höger hoppa ner i gruvan. I nöjesparken befinner sig en annan grupp av Jokers folk. Och vi går till det vatten där det finns en ström. Här börjar de intressanta fällorna i Joker.

Joker Riddles i nöjespark

Vi tickar tid så vi gör allt snabbt. För att gå igenom vattnet med el kastar vi i panelen till vänster och höger vid Batrang, öppna de gripare där vi kan fästa kabeln. Vi hoppar på kabeln från den till brädans vägg, spränger dem med gel, varefter vi väljer ett lösenord för att hacka enheten och stänga av strömmen.

Vi hoppar in i vattnet fortsätt. Vi står upp på knappen i golvet så att slitsen visas i slitsen och kör sedan den kontrollerade betarangen genom strömmen. Säkringen är till höger om oss bakom nätet. Batarang kraschar från en öga clown därför att vi distribuerar och skickar det till en annan clowns öga.

På toppen öppnas luckan och körs längs järnvägsvägarna till en annan knapp. Mittemot oss med en hängdman och clowner med bollar. Så snart vi kommer på clownknappen i blir ljuset, måste du komma ihåg det, och därefter bollarna skjuter i samma ordning.

Öppnar vägen ytterligare. I staketet med cirklar finns det jokerfolk med en punisher, vi förstår med dem, och sedan hoppa på balkongen på toppen, aktivera knappen, leksaken på näsan dyker upp från lådan för kabeln. Vi sträcker det och går vidare.

Före baren kommer kriminalen att hota gisslan att stun den gå till baren. Framför baren sänks gitteret av poeten i gruvorna i golvet inuti. Hoppa ut från under golvet kämpar med gangsters och spara gisslan. Vi går längre in i korridoren, spränger brädans gel på fönstret. Krokar kommer runt fasaden av byggnaden för 28: e våningen på hotellet.

Vi debiterar de elektriska (chock) handskarna, enheten kommer att öka, vi ser det gruvdrum, med snögubbar, välj ett lösenord för att radera bomberna. Därefter hoppar klibbade för reportrarnas helikopter. Vi hoppar från helikoptern till Bandit-gruppen och hanterar dem. Östtorn 40 våning - Kom till det centrala rummet med lik i poolen och ta bort alla människor Joker.

Bibliotek i takvåning

Vinna banan.

Vi väljer ett lösenord och skriver in Penthouse. Beyta ansikte mot Joker varefter Bain, griper oss och kastar in i biblioteket. Kämpa med honom. Här är allt enkelt, blyg bort från hans slag, när de röda vågorna över honom och ge honom till " soppa Använda en ultra-mulse, när han kastar oss in i fönstret som skakar från hans tarana (när den körs på oss under påverkan av kemi) och förstör den anlända tiggaren.

Därefter faller Joker från byggnaden och Batman hoppar bakom den, vi använder räknaren för att undvika i flyg från Joker. Nästa är historien om Joker i fängelse och hans och prata med en psykolog.

Sökandet efter Bain i passage av Batman: Arkham Origins

Uppgift: Skanna liket i Morgue of Police Department Gotam

Vi flyttar till området Burnley. Vi går in i avloppsrummet framför polisstationen. Inuti, slagen av polisen, gå sedan ner till avloppsluckan
. I den underjordiska tunneln, använd limgranater ("5" -knappen för att spola de öppna ventilerna av ångrör. Hoppa ner till vatten. Kasta limgranaten i vattnet för att skapa ett lager. Vi står upp på isplatsen, BatcoHtems lockas till ringarna på väggen.

Uppgift: Ta reda på Bayna Beach-platsen

Vi flyttar till Park Street-området. Vi går in i byggnaden från västkusten. Genom ventilationsmynten faller vi i avloppet. Vi närmar oss vattnet, från den adhesiva bomben, jag skapar en flotta, jag kör till en annan strand. Vi förstör fiender och passerar till den slutna zonen av avloppsvatten.
Ingång till Beane Field Personal. Vi går in i rummet till höger. Vi studerar skärmen, tar ljudinspelningen om Bain. Vid utgången tittar vi på soffan. Vi går in i huvudkontoret för Bain. Det är inte här, men på skärmarna ser vi att Bain känner till den huvudsakliga hemligheten: Batman är Bruce Wayne. Snabbt vald på ytan.

Bombs Firefly

Uppgift: varna Gordon om bomber
Vi går till Pioneer-bron. Neutralisera de fyra speciella krafterna som samlades för att storma bron. Vi går in i dörren med ett rött hjul. I de tekniska lokalerna, på grund av lådorna, brukar de i allmänhet kapten Gordon.

Uppgift: Hitta bomberna Firefly

Polisen återvänder, du kan klättra in i bron. Vi vaknar hissen och skriver in den. Klättra på övervåningen, genom ventilation gå in i ett pannrum. Här måste du förstöra alla fiender och förhöra den senare. På statyerna av Garguli i mitten läggs sprängämnen, behöver inte klamra sig för att de inte ska öka ångest. I det ifrågasatta lär du att det finns fyra bomber på bron. Vi kommer att deminera närmaste av dem.

Uppgift: Behöver en bomb i pannan

Vi närmar oss panelen framför bomben, vi väcker det som vanligt, bara du måste gissa 3 kod på 30 sekunder.

Uppgift: Behöver neutralisera bomben på järnvägsstationen

Vi klättrar på hissen på övervåningen. Vi närmar oss laddaren, inklusive det och höja hissen är fortfarande något högre. Vi skyller dörren över hissen. Vi besegrar fienderna, släpper ut löjtnanten av de speciella krafterna i Howard Brandon, och sedan stun den.

Vi klättrar uppför trappan, vi kommer till järnvägsstationen. Tyst eliminerar fiender. Efter segern går vi till ledningsrummet mittemot bilen med gisslan. På andra våningen i rummet, tryck på knappen, bilen faller ner från det här.

Uppgift: Neutralisera en bomb från södra stöd

Vi går in i södra dörren. Falla vidare från en liten explosion och flytta längs den förstörda delen av bron. Vi använder en kabel, som rör den längre söderut genom de hängande bilarna. På sidan av bron neutraliserar tre snipers.
Vi går in i rummet med mycket banditer och med elektriska väggar. Elektriska fiender slår inte, men vi behöver inte röra väggarna. Efter segern klickar du på knappen, vi går in i dörren och neutraliserar den tredje bomben.

Uppgift: Neutralisera en bomb nära norra stödet

Vi återvänder till järnvägsstationen, och därifrån går vi till norra delen av bron. Efter att ha öppnat eldspjället går vi till den stora dörren till vänster.

Hoppa ut på skräpet framåt, vi går vidare till slutet, sidovyen slås på. Vi hoppar in i avgrunden och klamrar sig till cornice. På takfoten flyttar vi vidare framåt och går sedan till arenan i mitten av bron, där banditer hämtas. Vi slog gangsters, då kommer eldflyen.

Uppgift: Vinn Firefly

Uppgift: Hitta Alfred

Vi närmar oss huvudkontrollpanelen, förnya detektivsens visions arbete. Letar efter Alfred, vi finner det långt under, på lutningen av grottan under vraket. Vi demonterar blockering och reanimate alfred. Vi närmar oss kontrollpanelen och lär oss att Joker har fångat ett fängelse där det satt.

Blekgate fängelse.

Uppgift: Stoppa Joker

Sätt dig på en gång nära fängelse. Vi går och förstör fångarna som samlats på främre ingången. Jag bererde tre poliser.

Uppgift: Hängsmycke Blackgate Fängelse genom avloppet

Gå ner i luckan framför det högra brinnande fönstret. I tunneln genomborra vi golvet, går vi längs bottenvåningen. Vi kommer in i rummet där vatten på golvet är under el. Låt oss skapa ett sätt, sträcka kablarna mellan fästpunkterna. Vi klättrar högre, riva väggen, parim på motsatt strand, stäng av de stängda elektriska panelerna där. Därefter skapar klistergranaten en flotta på vattnet, flyter med tunneln framåt.
Vi klättrar på kullen. Vi går in i kontrollrummet till vänster, tryck på knappen där och kör snabbt den kontrollerade betarang genom el som visas och kryper sedan in i skölden med trafikstockningar till vänster om el. Från detta i porten fylls med vatten. I vattnet skapar vi en flotta, strama till en annan vägg och spränger en tunn plats i den.
Ytterligare aktivt använda klibbiga granater. Vi citerar alla ångventiler, skapa en flotta, flyta på det för flödet, på hur vi rusar ytterligare tre ventiler. I slutet ser vi tre skruvar i vattnet för att fly från dem, skjuta tre ventiler ovanifrån, röret kommer att explodera från tryck, sedan klättrar vi på toppledaren.

Uppgift: Stoppa Joker

Vi går in i fängelsens centrala lokaler som heter övergången. Här behöver du tyst neutralisera 10 fångar. Efter segern sparar vi ett par vakter och Dr. Harlin Queenzel.
Vi går in i fängelset B. Vi besegrar fiendermassan. På andra våningen, i en av kamerorna, hittar vi en pressningsdefekt som Joker var rädd för att släppa. Vi går vidare och faller på första våningen, där du behöver kämpa med en hel folkmassa från 20 personer, och då kommer den enorma versilen att komma ut. Mycket ett dussin kampförbättringar gör inte här.
Efter segern går vi till korridoren som leder i ett runda fack. Det finns en annan svår kamp med publiken. Gå till mig självrummet. Här ordnade Joker en annan show.

Uppgift: Win Bain

Bain kommer till ringen, den har en kardiometer på den, med tanke på att hans hjärta blåser. På övervåningen är gangsters gisslan chefen för fängelset. Joker sitter på elstolen, som kommer att fungera om hjärtat av banan kommer att slå mer än några minuter. Några av två skurkar kommer definitivt att dö, vilken batman inte kan erkänna.
Banes kamptaktik är desamma: vi kör från tre av hans Taranians, vi kör från hoppet, då gör vi ultra-mulse (ICM-nycklar, SCM, SCM), avslutning och i slutet drar slangen från ryggen . Den enda skillnaden är att runt många vanliga fiender runt, det måste ständigt blyga bort från dem.
Efter att ha sökt Beane ett par gånger, aktivera elektriska handskar för att uppnå den kliniska döden av banan. Vi avslutar det tre gånger. Kamp vann.

Joker lämnar scenen, chefen för fängelset och anlänt kapten Gordon Chase honom. Betman kvarstår och återuppliva banan genom urladdning av el. Bane fortsätter omedelbart slaget och sätter sig en överdriven dos av VOMOT. Kampen fortsätter i avloppet av fängelset.
Bain går runt kamerorna. Nu orsakar inte Bane skada med raka attacker, du måste plötsligt attackera honom. Vi kan dölja eller i underjordiska brickor, eller i ventilationsminier. Vi väntar när Baina kommer att passera, sedan attackera ryggen, sitta ner på nacken och slå den om väggen eller elgrillen. Vi upprepar flera gånger.
I slutet kastade nästan Baine batmanen och pierces dem väggen. I tid klamrar sig i händerna med kablar till fästpunkterna. Nu är Bain definitivt immobiliserad.

Vi går in i kontrollrummet, och därifrån till dödshammarkammaren. Vi finner den sårade chefen för fängelset. Här kommer den befriade Krok Killer hit, men Gangster Sniper skrämmer mutanten med sitt skott. Kapten Gordon stuns en sniper och hjälper oss i strid.

Joker. Den slutliga

Vi går in i placeringen till utförandet, då till katedralen. Här möter vi en ensam joker som ligger framför altaret. Vi börjar slå Joker för alla hans grymheter. Det är bara ibland kämpat, och mestadels - även njuter av batmanens raseri. I slutet avslutar vi det till det omedvetna staten och hyr en kapten Gordon.
Hela spelet är godkänt!

I de slutliga titrarna lyssnar du först på den galen sång som utförs av Joker; Sedan tv-överföringen, där de pratar om snart öppningen av det psykiatriska sjukhuset Arkhem på grund av otillräcklig fängelse skyddad blackgate. Efter titrarna ser vi en video, där Amanda Waller kommer till fången, och han föreslår att du går med i självmordslösningen.
För passage av spelet öppnas "New Game +" -läget (passagen av spelet är en gång ibland, men redan med alla öppna saker, prims och förbättringar), liksom möjligheten att ändra huvudpersonalkostymen.