Brädspel fiske 70-talet 80-talet. Spelet "resa jorden runt" från "roliga bilder". Sugbomspistol

Brädspel var populära i vårt land både under kungarna och under generalsekreterarna. Men om spel under tsarerna bara var spel, ett sätt att fördriva fritiden, så började spel under sovjettiden bära en pedagogisk och propagandabörda.
Men låt oss ta en närmare titt på sovjetiska brädspel ...

"Flyg Moskva-Kina". (1925)
På 1910-talet och under första världskriget byggdes flygplan i vårt land, men vårt land var inte medlem i de ledande flygmakternas elitklubb. Varför? Tja, till exempel, här är en av anledningarna - alla vet att ett flygplan inte kan flyga utan motor, och motorbyggnaden var i sin linda i tsarryssland. Och den viktigaste "delen" för ryska flygplan måste köpas utomlands.
Den nya regeringen beslutade att sätta stopp för teknisk efterblivenhet. Parollen "komma ikapp och kör om" kom i bruk mot slutet av tjugotalet – i industrialiseringens tidevarv. Men aktiebolaget "Dobrolet" (ryska aktiebolaget för den frivilliga flygflottan) dök upp redan 1923.

Syftet med sällskapets grundare var att främja utvecklingen av inhemsk civil luftfart - passagerare, post och last. Föreningen existerade i 7 år. Under denna tid har Dobrolets plan flugit nästan 10 miljoner kilometer, transporterat 47 tusen passagerare och 408 ton last (ett mycket bra resultat för ett flygbolag på tjugotalet).
Dobrolet annonserade även ut sin verksamhet med hjälp av brädspel. Flyget Moskva-Kina-spelet är extremt enkelt - genom att kasta tärningar måste spelarna ta sig till Peking så snabbt som möjligt efter att ha lyft från Moskvas flygfält.
Elektrifiering (1928)
"Kommunism är sovjetmakt plus elektrifieringen av hela landet" - sa V. I. Lenin. Den första landschefens ord av rådet skilde sig inte från handlingen.
I februari 1920 antogs GOELRO-planen (Statlig plan för Rysslands elektrifiering). Resultatet av denna plan blev de allmänt annonserade "Ilyichs lampor", som lyste upp även i de mest avlägsna byarna i vårt vidsträckta land. Naturligtvis kunde "hela landets elektrifiering" inte annat än hitta sin reflektion i brädspel.

Två till fyra spelare kunde spela "Elektricrification". Det erbjuder spelarna stora och små kort med bilder. Det finns bara fyra stora - en by, en stad, en aul, en hamn. Dessa kort är uppdelade mellan spelare - det här är föremål som de måste elektrifiera.
Små kort blandas och delas ut till spelarna. Spelare drar kort från sina grannar och lägger ner parade bilder. I slutändan bör de lämnas utan ett par bilder med glödlampor.
Beroende på antalet sådana kort öppnas fälten täckta med cirklar - elektrifierade föremål - på spelplanen. Den som först elektrifierade sin del av spelplanen vann.
"Låt oss ge råvaror till fabriker" (1930)
1930 - den första femårsplanen är i full gång, industrialiseringen är i full gång, fabriker byggs i landet - jättar, bokstavligen på tomt utrymme stora industriområden. Naturligtvis kunde tillverkare av brädspel inte ignorera ämnet industrialisering.


I spelet "Let's Give Raw Materials to Factory" fick spelarna, genom att kasta tärningar, röra sig på spelplanen och samla olika återvinningsbara material som skulle förädlas på spelfabrikerna. Vinnaren var förstås den som gav fabrikerna mer råvaror.
"Lenin går till Smolnyj" (1970)
Och nu från tjugo- och trettiotalet, låt oss spola framåt till den "utvecklade socialismens" era. I april 1970 firade vårt land hundraårsdagen av födelsen av världsproletariatets ledare V.I.Lenin. Barntidningen "Veselye Kartinki" kunde inte hålla sig borta från detta firande.
Spelet "Lenin går till Smolny" publicerades på tidningens sidor i aprilnumret "jubileum". Spelet var en klassisk "labyrint" - spelarna fick leda Iljitj den historiska natten från 24 till 25 oktober, enligt gammal stil, från trygghetshuset i Smolnyj.


Petrograd på natten var full av faror - patruller, beridna kadetter. Men för många spelare verkade en promenad genom natten före revolutionära St. Petersburg tråkig, och nästan omedelbart fanns det en "flerspelarversion" av detta spel. Det fanns redan flera spelare och leniner, och vinnaren var den spelare vars Lenin kom till Smolnyj först.
Brädspel under de första decennierna av sovjetmaktens existens var både ett medel för propaganda och ett slags medel för förberedande utbildning. Och det är inget fel med det. På tjugotalet förberedde vårt land sig för att slå tillbaka en ny intervention (avbrytande av diplomatiska förbindelser med England, Curzons ultimatum, "militärt larm").
Efter den 30 januari 1933 behövde du inte vara en stor visionär eller en briljant analytiker för att gissa - en ny Världskrig oundvikligt (det räckte att läsa tvåhundra sidor av texten i Versaillesfördraget tangentiellt eller läsa dess sammanfattning i tidningarna). Så, bordsskiva militär-patriotisk propaganda, designad för framtida soldater och befälhavare, var inte alls överflödig.
Man bör inte bli förvånad över det överflöd av "wargames" (krigsspel eller helt enkelt bordsstrategier) som kom ut i vårt land på tjugo- och trettiotalet. Vi kommer inte att uppehålla oss vid reglerna för dessa spel på länge - "krigsspel" är "krigsspel". Låt oss bättre titta på de skannade lådorna med spel.
















Brädspel var populära i både tsarryssland och Sovjetunionen. Många spel visade sig vara långlivade - efter bytet av regering och statligt system bytte de bara namn och design, och "spelet" förblev oförändrat.
Men 1985 i vårt land bytte regeringen igen och den så kallade "perestrojkan" började. Brädspel har förändrats tillsammans med parti- och regeringspolitiken. Så, perestrojkans spel.
"Förtrollat ​​land"
1970 släppte amerikanerna Gary Gygax och Dave Arneson det första brädspelet från den ändlösa Dungeon & Dragons-serien (eller D&D för kort - Dungeons and Dragons).
Spelare befann sig i en heroisk fantasivärld och vande sig vid rollen som mäktiga krigare, kloka magiker, odödliga alver och andra hjältar i de böcker som var populära vid den tiden om världar som styrdes av svärd och magi.


Kodad landskarta
I Sovjetunionen gick en sådan historisk händelse som födelsen av D&D obemärkt förbi. Bordsrollspel var inte populära i vårt land (från rollspel den enda populära bland oss ​​var fältspelet "Zarnitsa" i pionjärläger). Anledningen till denna impopularitet är enkel - den totala frånvaron av brädrollspel.
Medborgarna i vårt land kunde bekanta sig med något liknande D&D först 1990, när kooperativet "Autumn" publicerade brädspelet "Enchanted Country" med en upplaga på 40 tusen exemplar. Spelet var en gratis variant på de allra första och enklaste versionerna av "Dungeons and Dragons".

Det finns en spelplan med platser, det finns en presentatörsbok med detaljerad beskrivning vad som väntar spelare på dessa platser, det finns karaktärer som spelare kan spela, det finns kort med monster och deras "taktiska och tekniska egenskaper", och slutligen finns det kuber med vilka resultatet av spelstriderna avgjordes.
Spelet fick omedelbart en "kult"-status - resor till "Enchanted Land" förde bort många människor. Liksom många andra saker under de sista åren av Sovjetunionens existens, tillhörde spelet kategorin "underskott" (inte bara brädspel var en bristvara då, utan också många livsmedelsprodukter).
Men de som bekantade sig med det, bokstavligen "på knä" gjorde sina versioner av spelet. Till stor del tack vare det "förtrollade landet" uppstod rollrörelsen i Ryssland.
Omvandling
Det berömda "monopolet", skapat i Amerika mitt under den stora depressionen, blev omedelbart en hit över hela världen.
Ändå kunde alla känna sig som en tycoon eller en oligark med hjälp av detta spel (det här spelet var särskilt relevant i början av trettiotalet, mitt i den största krisen i världsekonomins historia - i Amerika, det rikaste landet i världen, miljontals människor lämnades utan försörjning).
Men i vårt land fanns en socialistisk planekonomi, kriserna påverkade oss inte på något sätt, men "Monopol" motsvarade inte på något sätt "partiets allmänna linje". Den första sovjetiska skrivbordssimulatorn var "Conversion".


Under de sista åren av Sovjetunionen var ordet "omvandling" mycket populärt. Översatt från latin betyder det "omvandling" eller "förvandling".
Först och främst talade de på den tiden om omställningen inom militärindustrin - omvandlingen av militärfabriker till fabriker som producerar rent fredliga produkter. Och så har vi många missiler, flygplan och stridsvagnar, men det finns till exempel inte tillräckligt med hushållsapparater.
Låt oss inte prata om hur denna konvertering genomfördes - det här är ett ämne för en separat extremt politiserad artikel, låt oss prata om spelet.
Vid första anblicken på spellådan blir en annan betydelse av ordet "konvertering" tydlig. Ja, det är klart för alla att vi pratar om rubelns konvertibilitet.
I Sovjetunionens historia fanns det en konvertibel valuta - chervonets, uppbackad av guld (och växelkursen för chervoneterna på internationella valutabörser kom ibland nästan ikapp det brittiska pundet). Men vid tidpunkten för släppet av "Conversion" fanns det bara en valuta i landet - rubeln, som kallades "trä" på den tiden, för utanför vårt land var det omöjligt att köpa något i rubel.
Nej, återigen, vi kommer inte att prata om huruvida det är bra eller dåligt när den nationella valutan är konvertibel och lätt kan dras ut utomlands. Låt oss prata om spelet.


Spelplan
Detta är inte en klon av "Monopoly", utan ett helt oberoende spel. Flera personer spelar. En av spelarna tar på sig uppdraget som en bankman - han delar ut startkapitalet till resten av spelarna.
Bankmannens plikt kallas i spelreglerna "frivillig och osjälvisk". Men enligt samma regler är bankiren i spelet inte helt ointresserad - under något av dragen kan han ge vilken spelare som helst ett lån till hög ränta - han tog 100 tusen, returnera 150 tusen vid nästa drag.
Startkapital kan spenderas på inköp av råvaror, fabriker, Fordon... Och i framtiden engagera dig i produktion av varor, utvinning av råvaror eller transport av råvaror eller varor. Allt som produceras eller utvinns från marken kan säljas antingen på den inhemska marknaden för rubel eller på den externa marknaden för dollar (det fanns också en möjlighet att växla rubel mot dollar till spelkursen).
Under varje drag måste spelaren utföra en av åtgärderna - köpa, sälja, skicka varorna till kunden, ta ett lån. Det är inte säkert känt om de ryska oligarker som regelbundet förekommer på tidningen Forbes lista över miljardärer har spelat "Conversion".


Så här ser den inhemska marknaden i Sovjetunionen ut i spelet.


Och så här ser den amerikanska marknaden ut i spelet, dit du kan komma med din produkt
"Publicitet"
Kanske är det första gången ett "licensierat" och "lokaliserat" spel har publicerats i vårt land. Låt det inte vara en dator än, utan en stationär dator (själva tanken att datorspel det finns några upphovsrättsinnehavare där ute som vill ha lite pengar, det verkar i slutet av åttiotalet för medborgarna i vårt land bara löjligt).

Brädspelet Glasnost släpptes i Amerika 1989. På den tiden var allt som hade samband med Sovjetunionen populärt i Amerika.
Det kan inte sägas att det "sovjetiska" temat inte dök upp i amerikanska brädspel, filmer, tecknade serier, serier tidigare. Men under det kalla kriget, från amerikansk synvinkel, var sovjetryssarna brutala skurkar, hänsynslösa blodtörstiga angripare, drömmande om världsherravälde och massivt omotiverat förtryck.
Under åren av "perestrojka" under en kort tid ändrade bilden av ryssarna i amerikansk populärkultur sin "polaritet". Om hiten för den amerikanska filmdistributionen 1984 var "Red Dawn" - en film om modiga amerikanska tonåringar som organiserade en partisanavdelning i det territorium som ockuperades av sovjetiska inkräktare, så var filmsuccén 1988 "Red Heat" - en film i vilket en rent positiv bild av den sovjetiske polisen gestaltades på skärmen av Arnold Schwarzenegger själv.


Glasnost-spelet var just tillägnat upprättandet av fredliga politiska och ekonomiska förbindelser mellan de två supermakterna.
Spelarna var tvungna att vänja sig vid rollen som ledarna för Sovjetunionen och USA, föra politiska debatter och sluta ekonomiska avtal. De politiska och ekonomiska aspekterna av spelet påverkades av kort med nyheter om vad som händer i världen, i Sovjetunionen och i Amerika.
Spelarna hade möjligheten att verkligen etablera ett jämställt partnerskap mellan Amerika och vårt land, utan att ge upp den ena positionen efter den andra, som den "icke-spelande" Gorbatjov gjorde.
Spelet översattes snabbt till ryska och publicerades i vårt land i stor cirkulation. Nu har det här spelet länge och bestämt glömts bort på båda sidor av Atlanten - Sovjetunionen har upphört att existera, och brädspel om det har blivit irrelevanta.
Och sist: Ett urval av fotografier av sovjetiska brädspel och konstruktörer från olika år























































SPELA ONLINE

Spela onlinespel av Felix Shapiro från tidningen "Funny Pictures" ("Resa" + "Resa jorden runt" och "Big Space Travel").








Spelresor runt om i världen. Brädspel Resa jorden runt print. Brädspel Res jorden runt från roliga bilder. Ladda ner brädspel Resa jorden runt. Spelresorsregler runt om i världen. Ett rullatorspel från Merry Pictures Resa jorden runt. Resa jorden runt Roliga bilder spel. Res runt i världen brädspel. Resa runt i världen spel. Res jorden runt spelinstruktion. Resa jorden runt speltryck. Ladda ner spelet Resa runt i världen. Resa jorden runt spelet Roliga bilder magazine. Brädspel i Sovjetunionen. Walking spel i Sovjetunionen. Äventyrsspel i Sovjetunionen. Spel med marker och Sovjetunionens tärningar. Brädspel i Sovjetunionen. Sovjetiska brädspel. Sovjetiska spel- vandrare. Sovjetiska äventyrsspel. Sovjetiska spel med marker och Sovjetunionens tärningar. Sovjetiska brädspel. Brädspel från 80- och 90-talen. Brädspel från 90-talet. Brädspel av Sovjetunionen. Game-walker av Sovjetunionen. Speläventyr USSR. Ett spel med marker och en USSR-tärning. Sovjetiska brädspel. Sovjetiskt promenadspel. Sovjetiska äventyrsspel. Sovjetiskt spel med marker och Sovjetunionens tärningar. Ladda ner sovjetiska brädspel. Ladda ner brädspel USSR. Barndomens brädspel. Brädspel från sovjettiden. Robothjärnan viktigast. Sovjetunionens viktigaste robot, sovjet, för barn. Den viktigaste av din barndom Skanningar av spel och böcker från Sovjetunionen. Den viktigaste (samoe-vazhnoe) - den viktigaste av din barndom. Robotblogg Det viktigaste från din barndom. Robothjärna plats. Robotblogg. Den viktigaste bloggplatsen. Bloggen Viktigast. Den viktigaste roboten. Den viktigaste bloggplatsen. Samoe vazhnoe blogspot. Det viktigaste blogginlägget..blogpost.com. Museum of Childhood of the USSR. Museum Sovjetisk barndom... Webbplats om sovjetiska spel. Webbplats om sovjetiska leksaker. Sovjetunionens leksakslista. Lista över sovjetiska spel för barn. Robotsajt Viktigast. Robotblogg Viktigast. Site Viktigast. Blogg Viktigast. Webbplats Viktigaste blogspot. den viktigaste blogspot.ru. Brädspel Resa jorden runt tidningen Roliga bilder av Sovjetunionen ladda ner skriv ut och spela. Spelresor Roliga bilder. Brädspel Round the World Travel Shapiro första gamla versionen Funny Pictures. Game-walker Around the World Resetidningen Roliga bilder ladda ner. Spel med marker och en tärning Roliga bilder Shapiro Resa jorden runt utskrivbar version. Shapiros spel. Spel Felix Shapiro. Gammalt spel tidningen Vesele kartinki. Brädspel Resa jorden runt skriv ut och spela. Artist Ye Milutka Merry kratinki. Barnkonstnär Evgeny Milutka USSR. E Milutka spel i Sovjetunionen. Brädspel världskarta över Sovjetunionen. Sovjetisk illustratör för barn för barn E. Milutka USSR. Brädspel från tidningen Funny Pictures of the USSR. Brädspel från gamla barntidningar. Spel från Sovjetunionens tidningar. Skriv ut och spela tidningsspel för barn. De bästa artisterna i Sovjetunionens barntidningar. De bästa konstnärerna av sovjetiska tidningar. Brädspel makeover. Gamla brädspel. Brädspel från vår barndom. Brädspel i Sovjetunionen. Sovjetiska brädspel. Chipspel från barndomen. Äventyrare med chips och kuber från Sovjetunionen. Sovjetiska brädspel. Sovjetiska vandrare med chips och kuber. Chipspel. Barnteckningar, illustratör för barn. De bästa artisterna i Sovjetunionens barntidningar. Sovjetiska spel för barn att spela. Spel av sovjetisk barndom. Sovjetiskt promenadspel. Game walker USSR. Game-walker av Sovjetunionen. Sovjetiskt walker-spel. Ett gammalt promenadspel. Brädspel makeover. Ladda ner spel för barn i Sovjetunionen. Gamla brädspel. Brädspel från vår barndom. Brädspel i Sovjetunionen. Sovjetiska brädspel. Chipspel från barndomen. Äventyrare med chips och kuber från Sovjetunionen. Sovjetiska brädspel. Sovjetiska vandrare med chips och kuber. Chipspel. Var man kan hitta sovjetiska spel bra kvalitet... Var man kan ladda ner sovjetiska spel. Var man kan hitta barndomsspel. Skanningar av barnspel i Sovjetunionen. Skriv ut och spela brädspel. Ladda ner och spela. Skriv ut och spela. Klipp och klistra. Skriv ut snitten och limma. Brädtrycksspel... Spel av Sovjetunionen. Sovjetunionens leksak. Sovjetiskt spel. sovjetisk leksak. Ett gammalt spel. En gammal leksak. Vår barndoms spel. Vår barndoms leksaker. Den viktigaste (samoe-vazhnoe) - den viktigaste av din barndom. Robot hjärna. Robotblogg. Den viktigaste bloggplatsen. Bloggen Viktigast. Den viktigaste roboten. Den viktigaste bloggplatsen. Samoe vazhnoe blogspot. Det viktigaste blogginlägget.

Och Alexander Cherenkov.
Spelet har tryckts om flera gånger. "Resan" publicerades i följande nummer: nr 3 (1985) och nr 2 (1993) av tidskriften Vesyolye Kartinki.

FÖRSTA "RESAN"



Detta är den allra första versionen av spelet "Journey", det skiljer sig från följande. Endast listad som artist.
Storlek: 9648 x 6165


Källa: rupal

ANDRA "RESA"

Utskriftsversion (öppna bilden i full storlek):
1. Högerklicka på bilden
2. "Öppna länk i en ny flik"

Den andra versionen av spelet "Journey" är mer känd, det var hennes tidning som trycktes om flera gånger.
Storlek: 3118 x 1984


Källa: Katalevitch (Alexey Orno) för webbplatsen Only paper

FÖRBÄTTRAD "RESA"

Utskriftsversion (öppna bilden i full storlek):
1. Högerklicka på bilden
2. "Öppna länk i en ny flik"

Detta är en förbättrad version av spelet - med ljusa färger, inga veck eller repor.
Storlek: 3131 x 2002


Källa: Yanedoleg

LIKNANDE SPEL - "RESA"

Att flytta till spelet du vill ha, klicka på bilden.
Vänster -. Fältet är ett land, dragen är stora rutor.
Till höger - . Fältet är en karta över världen, dragen är de vanliga cirklarna med siffror.

FLERA INLÄGG!

Roboten har samlat alla "Resor" från "Funny Pictures"! Tryck på de gröna knapparna: 3













Spelresor Roliga bilder. Brädspel Shapiro's Journey, den första gamla versionen av Funny Pictures. Vandringsspel Travel magazine Ladda ner roliga bilder. Spel med marker och tärningar Roliga bilder av Shapiros resa utskrivbar version. Shapiros spel. Spel Felix Shapiro. Gammal speltidning Funny Pictures. Brädspel Resa skriva ut och spela. Konstnär E Nazarov Roliga bilder. Konstnär A. Cherenkov Roliga bilder. E Nazarov-spel. Eduard Nazarov spel. Andrey Cherenkov spel. Brädspel ballong , berg, klättrare, getter, satellit, värld, hav, bläckfisk, öken, Nordpolen, byggnader, hus, tåg av Sovjetunionen. Brädspel från tidningen Funny Pictures of the USSR. Brädspel från gamla barntidningar. Spel från Sovjetunionens tidningar. Skriv ut och spela tidningsspel för barn. De bästa artisterna i Sovjetunionens barntidningar. De bästa konstnärerna av sovjetiska tidningar. Brädspel makeover. Gamla brädspel. Brädspel från vår barndom. Brädspel i Sovjetunionen. Sovjetiska brädspel. Chipspel från barndomen. Äventyrare med chips och kuber från Sovjetunionen. Sovjetiska brädspel. Sovjetiska vandrare med chips och kuber. Chipspel. Barnteckningar, illustratör för barn. De bästa artisterna i Sovjetunionens barntidningar. Sovjetiska spel för barn att spela. Spel av sovjetisk barndom. Sovjetiskt promenadspel. Game walker USSR. Brädspel makeover. Ladda ner spel för barn i Sovjetunionen. Gamla brädspel. Brädspel från vår barndom. Brädspel i Sovjetunionen. Sovjetiska brädspel. Chipspel från barndomen. Äventyrare med chips och kuber från Sovjetunionen. Sovjetiska brädspel. Sovjetiska vandrare med chips och kuber. Chipspel. Var man kan hitta sovjetiska spel av god kvalitet. Var man kan ladda ner sovjetiska spel. Var man kan hitta barndomsspel. Resespel USSR. Ladda ner roliga resor. Brädspel Resor Roliga bilder. Roliga bilder spel Resor. Resor Roliga bilder. Brädspel Journey från Funny Pictures. Game Journey magazine Roliga bilder. Resespel USSR Roliga bilder Shapiro, Nazarov, Cherenkov. Spelresa från Funny Pictures. Brädspel Roliga bilder. Brädspel från tidningen Funny Pictures. Spelland, Arktis, Nordpolen, finish - raket, satellit, berg, klättrare, hav, bläckfisk. Resa brädspel-äventyr USSR Roliga bilder. Travel game-walker USSR Roliga bilder. Resebrädspel med kuber och marker från Sovjetunionen Roliga bilder. Felix Shapiro spel USSR Journey. Spel från barntidningar i Sovjetunionen, Sovjet. Brädspel från tidningar i Sovjetunionen, Sovjet. Spel från tidningar i Sovjetunionen, Sovjet. Brädspel Roliga bilder. Brädspel från tidningen Vesyolye kartinki. Tidningen Vesyolye kartinki igry USSR. Brädspel av Sovjetunionen. Brädspel för barn Sovjetunionen. Brädspel för barn i Sovjetunionen. Brädspel tryck USSR. Brädspel för barn tryck Sovjetunionen. Brädspel för barn tryck USSR, Sovjet. Spel av Sovjetunionen. Spel i Sovjetunionen. Sovjetiskt spel. Sovjetiska spel. Sovjetiska spel för barn. Barnspel i Sovjetunionen. Sovjetiska brädspel. Ladda ner brädspel USSR. Brädspel för barn i Sovjetunionen. Brädspel USSR foto. Gamla brädspel från Sovjetunionen. Barns brädspel trycker och spelar. Brädspel gratis nedladdning USSR. Barndomens brädspel. Barns brädspel med kuber och marker från Sovjetunionen. Brädspel med kuber och marker från Sovjetunionen. Spel med marker och tärningar print USSR. Game walker print USSR. Brädspel-walker USSR, Sovjet. Brädspel-äventyrstryck USSR. Brädspel för barn i Sovjetunionen, sovjetiska, gamla, från barndomen. Robotblogg Det viktigaste från din barndom. Den viktigaste (samoe-vazhnoe) - den viktigaste av din barndom. Robot hjärna. Robotblogg. Den viktigaste bloggplatsen. Bloggen Viktigast. Den viktigaste roboten. Den viktigaste bloggplatsen. Samoe vazhnoe blogspot. Det viktigaste blogginlägget..blogpost.ru. Sovjetunionens barndom. Sovjetisk barndom. Barndom av Sovjetunionen nostalgi. Nostalgi för Sovjetunionen. Saker i Sovjetunionen. Ursprungligen från Sovjetunionen för barn. Saker kommer från Sovjetunionen. Museum of Childhood of the USSR. Museum för sovjetisk barndom. Leksaker från Sovjetunionen. Webbplats om sovjetiska spel. Lista över sovjetiska spel för barn. Brädspel USSR Sovjetiska kataloglista webbplats museum. Skanningar av barnspel i Sovjetunionen. Skriv ut och spela brädspel. Ladda ner och spela. Skriv ut och spela. Klipp och klistra. Skriv ut snitten och limma. Brädtryckt spel.
Detta är den allra första versionen av spelet "Journey", det skiljer sig från följande. Endast E. Nazarov är listad som artist. ...



Den andra versionen av spelet "Journey" är mer känt, det var dess tidning "Funny Pictures" som återutgavs flera gånger. Ladda ner länk - under bilden.

Förra gången vi mindes (nåja, eller kände igenJ) som det var i Sovjetunionen sedan,
, och . Tja, idag kommer vi att minnas (eller ta reda på det
J) hur var läget med brädspel från 80 till 90 i Sovjetunionen.

En separat kast i brädspel bestod av schack och dam (allmänheten godkände), dominobrickor (allmänheten kunde knappast hålla ut) och kort (allmänheten kämpade hårt). Domino, det här är ett separat ämne - det här är spänning, rop, kompisar, knackande knogar i bordet. Riktigt brutalt manligt spel den gången…


Även fristående bordsskiva sportspel... Dessa är fotboll (fotbollsspelare i grossistledet på järnstång eller separat på en individuell fjäder), hockey (med en nästan riktig liten puck) och basket (för särskilt avancerade pojkar, aerobasketball - som i spelmaskiner för 15 kopek. Endast i miniatyr). Om det fanns några mästerskap på tv, spelades dessa sportspel ofta i miniatyr på spelplanen.

Nåväl, smidigt gå vidare till de klassiska brädspelen. Chips, kuber, spelplaner... Enligt den tidens tradition (och med rätta) anses dessa spel som underhållning för barn och ungdomar. Detta är nu ett enormt utbud av "brädspel" som är intressanta (och ofta djävulskt svåra!) Även för mycket sofistikerade spelare i alla åldrar och smaker. Men låt oss gå tillbaka till 80-talet av förra seklet av Sovjetunionen.


Ja, efter Sovjetunionens kollaps strömmade mycket in i unionens tidigare republiker. Inklusive brädspel. Men vissa är säkra på att intressanta "brädspel" dök upp på den tiden, men så är inte fallet. Till exempel kommer jag att ge en klassisk klon, åtminstone klassiskt spel "Monopoly" med titeln "Manager" (1988).



Och även "Scrabble" (aka "Erudite", aka "Crossword") - redan i slutet av 60-talet av förra seklet! Och naturligtvis brädspelet, som var det första tecknet på min hobby för brädspel - "Det förtrollade landet". Du kan prata mycket om det här spelet, på något sätt kommer jag att ägna en separat anteckning till det.

Lika ofta "hackades" företag i maritima äventyr på fälten från tidningen "Pioneer" som heter "Fånga kolonierna" och "Pirater". Boarding, strider, segel (c). Förresten, konstnären av detta "magnifika par" var den riktiga prinsen Vladimir Golitsyn (1904-1941). Det är fantastiskt att dessa spel har överlevt till denna dag!

Leksaker från den tiden kunde villkorligt delas in i sovjetiska och utländska, pojkar och flickor, leksaker på egen hand och för insamling, såväl som rena pojkapparater och prylar.

80-talet skapade en hel armada kultspel och leksaker som mer än en generation vuxit upp på. De var väldigt populära av en enkel anledning: sovjetiska barn hade inget alternativ. Det var redan i början av 90-talet som ljusa kapitalistiska leksaker började tränga in i det postsovjetiska rymden (och in i barns spirande sinnen). Och det återstår att se vilka som var bättre.

Sovjetiska leksaker kännetecknades av sovjetisk stränghet, socialistisk realistisk design och sovjetiska dimensioner. Några av dem kunde döda en klassfiende. Spadeleksakerna stod emot eld, vatten, kopparrör och ökade till och med barns nyfikenhet, och därför levde de länge och förblev älskade under lång tid. Trots den allmänna underutvecklingen av designidéer, begränsade material och enhetlighet, hittades ofta leksaker som fortfarande kännetecknades av sin originalitet och uppfinningsrikedom.

"Bakom ratten"

Det var en snurrande skiva som föreställde en ögla väg längs vilken en bil med en magnet rörde sig. Målet med spelet är att hålla bilen strikt på vägbanan, passa in i svängar och köra under broar. Den yttre ringen av vägen var enklare, den inre ringen krävde nivå upp.

Frontpanelen med ratt, tändning och hastighetsomkopplare gav en speciell chic till leksaken. Ratten bröts oftast av unga idioter och jagades runt på gården med den. Senare gjorde kloka ingenjörer ratten avtagbar. Tändningen levererade mest eftersom den var som riktig, och till och med nyckeln kunde verkligen gå förlorad. Växelspaken påverkade skivans rotationshastighet och därmed maskinens hastighet.

Intressant: det fanns galningar som satte insekter på vägen och sedan krossade dem med en skrivmaskin. Det var också häftigt att vända bilen i hög fart så att rumpan sladdade. Vissa gissade på att lägga till batterier, vilket ökade bilarnas hastighet.

"Trampbilar".

Denna leksak gjorde det möjligt att åka en nästan riktig ensitsig bil på pedaldrag. Enheten hade arbetsbelysning, bakmått, styrning, en löstagbar vindruta, en öppningsbar bagageutrymme och en huv med en falsk motor.

Intressant: när man rullade av en lutande yta snurrade pedalerna naturligtvis på egen hand, och vid hastigheter över 10 km / h blev de en slags köttkvarn.

Modeller

Metallmodeller av riktiga bilar (i skala 1:43) var föremål för ökad lust för sovjetiska pojkar. Bilarna öppnade allt, och om så önskades, liksom närvaron av verktyg och ohälsosamt intresse, var det möjligt att separera kroppen från ramen. Under huven fanns en typ av motor, i bagageutrymmet fanns ett fullfjädrat reservhjul, sätena lutade, och i vissa modeller var till och med fönstren öppna. Modellerna var inte avsedda för ivrig barnlek, utan bara för att samlas bakom glas. Förr eller senare flyttade de ändå från skänken till golvet och förlorade sin status och deltog i spel i nivå med plast- och aluminium-freaks. Det är logiskt att det i Sovjetunionen fanns en separat modelllinje militär utrustning: Pansarvagnar, traktorer, lastbilar och stridsvagnar.

Intressant: med några bilar fanns det en ramp i satsen som bilen körde in i - uppenbarligen var det så sovjetiska barn fick lära sig att de skulle behöva spendera varje helg på jakt efter oljeläckor.

Helikopter

Leksaken bestod av två delar: själva helikoptern och typen av handtag med startmotor. Helikoptern skulle sitta på den här enheten, då var det nödvändigt att rycka i startmotorn, dess blad snurrade upp och helikoptern skulle liksom lyfta.

Spelet – låt oss kalla det så – krävde rejäl fysisk ansträngning, och armmusklerna svajade bättre än expandern. Dessutom trasslade det hela tiden ihop sig med fiskelinan och efter den femte starten var det svårt att trassla upp bollen, vilket dock väckte tålamod och uthållighet hos tonåringarna, men samtidigt försvann intresset för apparaten. Men det viktigaste misslyckandet var att spåret snabbt försämrades, och bladen snurrade inte alls. I allmänhet var jag tvungen att skapa ett mästerverk utan en linje. Helikoptern flög i en för honom känd riktning. Ja, du gissade rätt - nu svängde benen och synskärpan utvecklades.

Umka

Toppen av ingenjörstanken om den sovjetiska maskinbyggnadsindustrin: "Umka" visste inte bara att rida, men när han stötte på hinder visste han hur han skulle vända sig bort från dem. Han (hon?) ramlade inte av bordet! Bilen kände på kanten och letade envist efter vart den skulle köra.

Intressant: det fanns ingen elektronik inuti alls, ren mekanik. Ett sådant medvetet beteende åstadkoms på grund av det faktum att bilen gick på ett enda hjul gömt i botten. Detaljerna kommer från Google, och vi har ett ögonblick av stolthet över sovjetiska ingenjörer. Och designen var väldigt jämn för den tiden.

Lunar rover

Han hade fler hjärnor än den genomsnittlige sovjetiska partiarbetaren. Det var ett batteridrivet terrängfordon, men styrdes inte av radio eller sladdar, utan programmerades med hjälp av en inbyggd fjärrkontroll. Han visste hur man kör framåt, bakåt, svänger i en given vinkel, blinkar, gör "pew-pew" och avfyrar en projektil. Totalt 16 åtgärder passade in i minnet, så sovjetiska barn lärde sig tidigt att spara byte och klockcykler när de programmerade ballistiska missiler.

Intressant: lunar rover var hårt kopierad från en amerikansk leksak och kostade 27 rubel (en femtedel av lönen), så det fanns vanligtvis bara en för hela området.

"Korsväg"

Enligt experter skapades denna leksak av ett dystert genis olycksbådande sinne. Ögonvittnen säger att det var ett metalltvärstycke, på vilket två metallflätor var fästa och bildade en åttasiffra. Två spån stack ut ur tvärstycket och två Moskvich 412-bilar jagade längs de böjda vajrarna. Vad är det roliga? Vooooot: en bil, som kör in i en korsning, sticker in i disken och flyttar på så sätt den motsatta disken och låter den andra bilen gå. Och så vidare till slutet av anläggningen. Underverk!

Intressant: visst gick allt lite fel. Bilar hoppade av och bar iväg längs en okänd väg, och metallselar användes oftast för att reda ut saker. Dock som själva korsningen.

Vattenraket

Enheten var en biprodukt från de sovjetiska raketfabrikerna. Vatten hälldes i en ihålig plastraket, sedan pumpades raketen upp länge och ihärdigt med en vanlig cykelpump. Samma pump fungerade som en startramp. Resultatet överträffade alla förväntningar: raketen flög ovanför högspänningsledningens pylon. Och nedanför fanns en naturligt blöt, men glad skolpojke.

Röd häst

Hästen, gjord av den mest hållbara sovjetiska plasten, verkar ha rymt från en målning av Petrov-Vodkin. Hovarna skoddes med gjutna vita skivor med lågprofilgummi, vilket gjorde det möjligt för den unge Ryttare av Apokalypsen att utveckla det första utrymmet.

Intressant: djuret skulle bara vara en tråkig plastbit, om inte för ett chip. Det fanns en ring vid botten av manken. Och om du drog den och släppte den, gjorde hästen en demonisk rzhach, som kunde orsaka anfall av enuresis hos barn och gasbildning hos vuxna. Bara ett spår, men inga batterier och ingen elektronik. Bara pälsar, bara en visselpipa, bara en fjäder.

Metallkonstruktör

Blev uppmanad att utveckla fantasin och kompensera för bristen på andra leksaker. Med en viss skicklighet, genom att koppla ihop flera uppsättningar, kan du montera en fantastisk maskin, kran eller tåg.

Intressant: den sovjetiska designern visade sig plötsligt vara 100% kompatibel med den tyska "Construction", vilket gjorde det möjligt att lägga till sovjetiska delar till den sista för en slant och stapla något riktigt grandiost.

Konstruktör "Flight"

Trots flygnamnet kunde nästan allt göras av det, så låt oss säga, "fantasiflyg" var menat.

Intressant: ett misslyckande (förutom liktornar från delar gjorda av ekplast) var ett snabbt slitage av de anslutande byglarna. Men på grund av det faktum att det fanns lite färre av dem i konstruktorn än en dofig, var det ingen som verkligen brydde sig. Trasiga byglar kunde fästas på ekrarna på cykeln. Visa upp!

Set "Ung kemist"

Den skapades av ett lettiskt geni och innehöll en värmeanordning, provrör, ett par reagenser, indikatorpapper, syra, magnesium och en retort. Det var möjligt att göra många intressanta saker både enligt skolans läroplan och valfritt: sätta eld på magnesium, arrangera en gasattack, montera ett lågeffekts månsken på fem minuter, och om så önskas, till och med ordna ett inte svagt sprängämne.

Konstruktör "Arkitekt"

Det fanns flera typer, som var och en var coolare än den föregående, men alla utvecklade definitivt fantasin och lade grunderna korrekt konstruktion... Det var möjligt att bygga allt: från en koja till ett vanligt höghus och till och med ett mikrodistrikt. Det fanns också två centimeter höga träd, överfarter, valv och andra underhållande saker.

Konstruktör "Samla djur och fåglar"

Det var en platt bit plast av olika former med snitt. Genom att sätta in delar i varandras skåror gick det att lista ut faunan i stil med senkubismen.

Roterande pistol "Flight"

En futuristiskt utseende pistol med en fjäder inuti. En laddning i form av en propeller på en tapp sattes in, snurrade några klick mot banan och flög mycket kraftigt ut efter att ha tryckt på avtryckaren.

Klaffpistol och kepsar (!)

Det fanns två alternativ: med ringlock och med papperstejp. Kärnan kokade dock ner till en sak: en laddning placerades på kolven, som träffade som avtryckaren orsakade ett öronbedövande ljud. Med en förtrollande gnista, rök och långvarig svavel ambra. Jag måste säga att kolvarna oftast inte sköts med pistoler, utan med stenar, spikar och andra hårda föremål, vilket bröt mot alla säkerhetsåtgärder och ofta ledde till mindre brännskador. De begåvade gjorde det med naglarna. Brännskador orsakades i 10 fall av 10. Men vad imponerande!

Intressant: massförstörelsen av alla tillgängliga mössor gav en speciell glädje - stanken och stanken tillhandahölls. Man kunde bara sätta eld på tändstickor, men "inte en leksak för barn". Därför rullades remsor med slagkåpa ihop i flera lager, lades på en hård metallyta och slogs med en hammare. Kolvar från föräldrar kom som en bonus på grannarnas förbannelser.

Sugbomspistol

Det fanns väldigt många varianter, men essensen var densamma. En pil med sugkopp stack in i pipan på pistolen, som när avtryckaren trycktes in flög mot målet (naturligtvis genom fönstret eller någons panna).

Intressant: det fanns bara en pil (hur subtilt designern hade förutsett!), Den gick snabbt förlorad, men kriget kan inte stoppas så lätt. Istället för en pil knuffade de allt som skulle passa in i pipan - stenar, pinnar, vässade pennor - vilket naturligtvis ökade skadenivån.

Sabres

Denna imitation av eggade vapen var förmodligen alla pojkar med självrespekt aka chapaevs. Sablarna levererades speciellt i drogberoende färger: hur tycker du om en blå sabel i en grön slida? Bladet är ihåligt, änden är rundad, billig, säker och om kriget. Det gick att ta och knäcka någon ostraffat. Och få en gulröd sabel i gengäld. Hur roligt och enkelt allt var, va!?

Flodhäst

Spelets princip: en plastcylinder fylld med vatten med en knapp i botten och ett gummilock upptill. En inbäddad flodhäst med en rörlig överkäke vilar inuti och bollar flyter. När knappen trycktes ned kastades bollarna upp och flodhästens mun öppnades. Mål: mata djuret så många bollar som möjligt. Det fanns också varianter med en delfin och ringar som behövde bäras på näsan.

Det fanns en annan flodhäst, men en land. Inuti den fanns en fjäder, som lindades genom att man drog ut ett snöre med en ring ur djurets mun. När spetsen släpptes lossnade fjädern, medan flodhästen snabbt vickade med tassarna och spetsen lindades in i munnen.

Och det fanns också ett spel för fyra, där flodhästarna tävlade i frosseri, och deras navigatörer - i reaktionshastigheten.

Groda

Det var en grön padda med en fjäder under. Fjädern komprimerades genom att trycka på grodan, och beredskapsstrukturen hölls av en sugkopp. Efter ett tag försvagades sugkoppen och fjädern rätade ut sig och kastade grodan högt upp. Detta hände vanligtvis när ingen väntade. Paddan överraskade även de som spänt väntade på hennes hopp. Vad kan vi säga om de okunniga. Skris, ryckningar och kompis tillhandahölls. Förutom grodor såldes liknande spindlar, väldigt lika tarantuler.

En sinneslös och skoningslös mutant groda, fjäder och sax släpptes också. Det exakta syftet med enheten är okänt, men det anpassades snabbt som ett närstridsvapen. Det fanns också en liknande spindel och boxningsnäve.

Plast vidunder

Hälsningar från Tjeckoslovakien planerades, förvisso, som ett visuellt hjälpmedel för nybörjare Darells och Aiboliter. Och nu kan man köpa liknande set, men då var det ett gnisslande! De flesta av djuren varierade i färg från matt svart, brunt och rött till surgrönt. Men alla verkade så glada att ingen brydde sig om den svarta giraffen.

Gåleksaker

Det är enkelt: faunans fötter är böjda, vilket gjorde att djuren kunde svänga från sida till sida. Sköldpaddan gjorde en utmärkt sprint i en lutning - bara ge mig en knuff. Åsnan är mer avancerad: den har en tyngd på halsen som måste hängas till exempel från bordskanten. Det var också Nalle Puh som gick och, naturligtvis, oförglömliga pingviner som ligger dem varmt om hjärtat..

Sjöstrid

Det var mekaniskt och elektroniskt. Inga kommentarer. För lyckan var det att ha båda.

Elektrisk frågesport

Anordningen var en tjock kartong, på vilken folie limmades och tjocka kontaktspår lades längs den. En bit papper, uppdelad i rutor, lades ovanpå folien. De hade frågor och svar (eller bilder). Målet är att svara på frågan och applicera kontakt på folien genom hålet i motsvarande låda. Om svaret var rätt tändes lampan. Hej kamrat Pavlov!

Bordshockey, fotboll och basket

Hockey var den mest populära sporten i Sovjetunionen, och en sådan leksak var en välkommen gåva till ett barn (jag kommer ihåg att jag på en födelsedag, tack vare mina föräldrars och morföräldrars svårhanterlighet, blev ägare till tre sådana hockeyhockey).

Intressant: spåren i botten kunde göras färdiga, vilket ökar hastigheten och dynamiken i spelet ibland. Life hacks inkluderade också att ersätta standardfjädrar med mer kraftfulla, böja klubbor och ersätta en standard gummi-metallbricka med en hemmagjord trä. Genier fuskade lömskt: medan ingen såg, var det möjligt att försvaga fjädrarna hos det påstådda fiendelaget.

Det fanns också bordsfotboll, basket och till och med bowling (!)

"Glad karusell"

Ett hemligt vapen som introducerades i vårt land i syfte att bryta ner befolkningen från unga spikar, karusellen var inget annat än en enkel bordsroulett. Begåvade människor märkte snabbt detta och använde "casinot" för sitt avsedda syfte, och spelade för autentiska eller målade pengar.

Filmoskop

Eller filmremsor. Det fanns bilder på bandet (mest bilder från sovjetiska tecknade filmer), och det fanns text under dem. Det visade sig att du så att säga tittade på en tecknad film, bara med hastigheten neråt och med klippscener som måste fantiseras. Dagens barn förstår inte hur man överhuvudtaget kunde se sånt nonsens.

Intressant: det fanns en enhet som liknar en mini-filmkamera, inuti vilken det fanns en mikrofilm. Genom att vrida på handtaget kan du se ett segment av den tecknade filmen så länge som 15-30 sekunder.

Stereoskop

Sovjetiska barn lärde sig "tride" långt före Avatar. Det var något som liknade en kikare i vilken kartongbärare med ett dussin par bilder laddades - oftast en storyboard med sovjetiska docktecknade serier. Apparaten hade inga mekaniska delar och levde därför många gånger längre än filmoskop. I teorin.

Intressant: det fanns också monoskop med en enda fotopositiv. Bilden är en, men med din bild.

Scorcher

Förutom att dekorera skärbrädor senast den 8 mars var det möjligt att bränna på ett skrivbord, på en grannes katt, en balkongdörr, ett fönster, en bil, det kunde brännas på papper, plast och till och med tunn metall. Brännaren kunde tända en cigarett, tända hemgjorda bomber på distans, utrota insekter, försegla burkar med sylt, tälja skulpturer av gummi, svetsa plast, vulkanisera lappar för hjul, värma te och måla glödande bokstäver i mörkret. Och alla dessa nöjen för 3 rubel. 14 kopek eller så.

Rubik's Cube and Co.

Alla känner till kuben, men inte alla kommer ihåg de triangulära och cylindriska modifieringarna av detta ikoniska pussel.

Ormpussel

Dessa långa bitar, i närvaro av rumsligt tänkande och till och med på rätt plats startlemmar, kunde vikas till olika kompositioner. Själv hängde jag i timmar.

Labyrinter

Den sovjetiska ingenjörskonstens genier föddes i en serie mycket roliga och förnuftiga labyrinter. För de som hade mindre veck släpptes enplanslabyrinter med genomskinligt lock. För esteter fanns det labyrinter i flera nivåer i form av en tättsluten glaskub, kula eller cylinder.

Kalejdoskop

Det gick att hålla sig till de bisarra mönstren som samlats in från glas (jag vågade fortfarande inte googla, för att inte tappa den där mirakelkänslan), det kunde sitta fast för alltid.

Magisk skärm

En mycket nyfiken apparat för dessa tider. På insidan var skärmen täckt med ett silverfärgat pulver, längs vilket spår drogs. Ett av huvudena på panelen var ansvarig för vertikal ritning, den andra - för horisontell ritning. Med den samtidiga meningsfulla rotationen av huvudena var det möjligt att skildra något högst konstnärligt. Teckningarna raderades under kraftig skakning. I den bifogade katalogen fanns bilder som det var omöjligt att rita utan att ta av pennan, vilket orsakade massor av hat mot trollutvecklarna.

Elektroniska spel

Vargen fångar ägg - den var den mest populära, och det fanns till och med legender om den (en viss tecknad serie som kommer att visas för dig efter 1000 poäng). Det fanns flera varianter av sådana spel, och alla barn ville ha dem. Låna i alla fall till kvällen, i alla fall en timme..

Dockor och tjejvänliga personal

Överraskande nog har leksaker för tjejer inte muterat mycket över tiden. Samma dockor, babydockor, barnvagnar, badkar, porslinset, plastsaxar och -kammar, pappersklänningsmönster fixerade på pappersfigurer. Bara kvaliteten har förändrats, ibland, förresten, till det sämre. De gamla skoldockornas ansikten och kroppar var naturligtvis inte is. Men å andra sidan hade de inte så uttalade sexuella egenskaper, som enligt många psykologer är onödig information för förskolebarn.

Det var också brukligt för barn i Sovjetunionen att utveckla hörseln: pianon, xylofoner, metallofoner .. Musikalisk läskunnighets apoteos var de sjungande grodorna, som drev farfar till hysteri. Finmotorik och färguppfattning utformades för att utveckla en mosaik i olika varianter, trampa på de förlorade detaljerna som pappa gav oplanerade lektioner i obscent språk. Och kor på stativ med böjande lemmar - som, kul i 5 minuter, men gick in i annalerna. Sortimentet av plastvapen - det var först senare som vapnet började avge ljud och blinka, vilket orsakade skräck .. Gummiindustrin levererade carlsons, buratin och nakna bobbleheads i vagnar. Och även bollarna som vi lyckades genomborra redan under den första användningsveckan .. Det fanns en hel planet av brädspel: trafikregler, dam, schack, loto, de första skenen av monopol och lärda, vandrare, vandrare, fiskhandlare . Det fanns uppsättningar av utrustning och soldater - monolitiska, brutala, monokroma, tydligt influerade av Mayakovskys dikter, och till och med fjärrstyrda ubåtar ..

Alla vi, 80- och 90-talsbarn, är helt enkelt skyldiga att komma ihåg nu att den coolaste studsaren är den svarta från sportartiklarna. Kommer du ihåg gamla skolans taggar, Pythagoras-pusslet, mattstrider med primitiva soldater av tråkiga färger och samma kvalitet? Nu verkar det som att några leksaker gavs ut i lasten till lägenheterna: samma björnar, tumlare, dockor, cheburashkas kunde hittas, efter att ha kommit till alla gäster. Där erbjöds du alltid att spela loto eller domino (till exempel bär). Det fanns också nyckelringar i form av silverplastbilar – ja, många gjorde väl det? Och det fanns också en epidemi av en flerfärgad vår, men i slutet av eran, men ändå .. Det var då som de första transformatorerna, snällare överraskningar började dyka upp och som slutet på eran (för mig personligen ), Tamagotchi är den verkliga fienden till barns sinnen.

I nästa serie kommer vi att prata om barns utomhusspel – både festgodkända och olagliga, gårdsursprung. Och om ovanliga användningsområden Sovjetiska barn är ganska vanliga hushållsartiklar. Tja, det finns fortfarande mycket att komma ihåg. Tidsmaskin efter en varv av försäljning föll i händerna på lokalbefolkningen.