Buff dota 2 kommentator. Normal nivå dotabuff - hur man får en avancerad nivå på en dotabuff. Grundläggande användarvillkor

För att göra den perfekta manikyren måste du ha alla nödvändiga verktyg och material för att utföra det. Förutom de vanliga klassiska nagelfilarna, bör flickan ha en buff, vars huvudarbete kommer att pumpas till att polera nagelytan. Buffen är en sorts bar för naglar. Den kan användas för både naturliga naglar och konstgjorda naglar.

Vad är en nagel buff

Många tjejer vet inte ens vad en nagelfantast är. Det är ett universellt verktyg för manikyr, vars huvuduppgift är att. Den finner sin tillämpning både när man utför en manikyr i salongen och när man bearbetar tallrikar hemma. Nagelsalonger använder ofta engångsbuffer. Men på det här ögonblicket det finns speciella sterilisatorer som låter dig desinficera nagelfiler gjorda av olika material, så engångsverktyg av denna typ förlorar sin popularitet.

Slipning, för vilken du behöver en nagelpolare i manikyr, utförs som en nödvändig åtgärd för att befria plattan från stötar och brister. Lacker, gellack och lack fäster bara på plattan om den är perfekt jämn. Funktionsprincipen för detta verktyg liknar en konventionell nagelfil, deras skillnad ligger i graden av kornighet, i en buff är den finare.

Buffen är en voluminös fyrsidig bar. Ibland på dess sidor finns det siffror som har en viss betydelse:

  1. Detta ansikte används för att ge plattan den önskade formen.
  2. Den andra sidan tar försiktigt bort all grovhet från plattan.
  3. Denna kant behövs för slipning, vilket eliminerar brister i små storlekar.
  4. Den fjärde sidan polerar ytan till en glans.

Om en manikyr görs hemma, är buffen en oumbärlig multifunktionell sak som kan hantera flera uppgifter samtidigt.

Buff klassificering

Det finns flera klassificeringar av buffs. De är differentierade av grunden: den är gjord av trä, plast, siden eller annat tyg. Materialet avgör hur mycket nagelputsningen kostar. Billiga modeller kan köpas för 50 rubel, sidenbelagda nagelfiler säljs för cirka 150 rubel. Den andra typologin är baserad på kvaliteten på arbetsytan. Den kan vara gjord av silikon, mocka och andra material.

Valet av vilken buff som ska poleras naglar före gellack, lack och gel beror på dess nötningsförmåga. Baserat på detta finns följande klassificering:

  1. 60 till 80 grit. Denna buff är styvare än andra, så den är lämplig för pedikyr eller bearbetning av konstgjorda tallrikar.
  2. I intervallet från 100 till 150 grit. Denna typ av nagelfil kommer också att användas för att polera tånaglar och bearbeta plattor förlängda med gel eller akryl.
  3. Om nagelfilens nötningsförmåga är från 150 till 240 grit, då används den för att fila spetsarna på naturliga naglar eller polera ytan på konstgjorda.
  4. Över 300 grit. Sådan granularitet är den minsta, vilket bestämmer buffens mjukhet. Den kan användas för att polera ytan på plattorna på händerna innan du applicerar gellack.

Hur gör man ett val?

Bilden visar flera typer av buffs, det är ganska svårt för en nybörjare inom manikyr att välja mellan dem. Du måste utgå från syftet med köpet. Om flickans naglar är tunna och svaga, måste du välja ett verktyg med den största slipkraften.

Valet när det gäller filens material bör ges till naturlig mocka, buffen från den polerar försiktigt och försiktigt plattan. Men om en mästare bearbetar naglar med en sådan mockafil i en nagelsalong, bör detta varna kunden, eftersom det är problematiskt att desinficera sådana filer.

För bearbetning av naturliga naglar hemma är en mockabuffert med nötningsförmåga från 300 till 1000 grit lämplig.

Grundläggande användarvillkor

Syftet med verktyget förklarar funktionerna för hur man använder nagelputsaren. De måste arbeta enligt följande regler:

  1. Applicera sidan av denna nagelfil på plattan med en bred kant, försök att bearbeta ett stort område åt gången.
  2. Det ska inte vara många snabba rörelser.
  3. Rörelseriktningen bör vara ensidig: från basen till spetsen.
  4. Den bör inte användas mer än en gång var 7-10:e dag, eftersom konstant polering med en buff kan märkbart tunna ut plattan och göra den spröd.
  5. För att förhindra laminering kan du använda detta polerverktyg som ett material för att applicera eterisk olja. Det räcker med att droppa en liten droppe tea tree-olja på tallriken och fördela den med en buff över ytan och därigenom täta nageln.


Dessa regler låter dig förstå hur man korrekt polerar en nagel. Att följa dem hjälper till att upprätthålla en manikyr i perfekt skick så att naglarna förblir friska och välskötta.

Vad kan ersätta buffen?

Om det inte fanns något polerverktyg till hands och manikyren behöver uppdateras omedelbart, uppstår frågan om hur man byter ut nagelbuffen. Om det inte fanns någon buff hemma, är en annan med en nötningsförmåga på mer än 300 grit lämplig för att polera ytan på nageln. Men resultatet av manikyren kommer att vara annorlunda, eftersom sådana nagelfiler har ett annat syfte. Du kan polera plattan med vilket grovt material som helst om nagelfilen inte var till hands och en ojämnhet bildas på plattans yta som stör utförandet av de vanliga åtgärderna.

Avslutningsvis måste det sägas att buffen är en oumbärlig sak för högkvalitativ manikyr hemma. När du väljer en nagelfil bör du vara försiktig, för genom att föredra billiga modeller, spara pengar kan du förstöra dina naglar under lång tid.

2016-02-18

Normal nivå dotabuff

Många undrar vad den vanliga nivån av dotabuff är. För de som inte vet kommer vi först att förklara vad en dotabuff är. Detta är en tjänst som beräknar spelarens nivå och visar den. Annars kan det kallas MMR och det kan vara solo och team. Även där kan du se vinstfrekvensen (procentandel av vinster) och KDA (förhållandet mellan dödade, assist och dödsfall). Dotabuff-nivåerna är som följer:

  • Normal - upp till 3200;
  • Avancerat - från 3200 till 3800;
  • Hög - från 3900 till 4500;
  • Mycket hög - från 4500 och uppåt.

Detta värde speglar spelarens spelnivå, vilket behövs för att det ska finnas balanserade lag i matcherna. För att din statistik ska visas på dotabuffen måste du tillåta åtkomst till din statistik på ditt Steam-konto, varefter du säkert kan se värdet på din MMR.

För de flesta spelare är den vanliga dotabuff-nivån normal, medelvärdet ligger i intervallet 3200-3400, det är dessa siffror som står för flest platser i betyget. Endast ett fåtal toppspelare kan skryta med ett värde över 5000, och bara ett fåtal vinner mer än 6000.

Varför behövs dotabuff-nivåer?

Som vi skrev ovan så behövs de för att skapa balanserade lag i matcher. Det är därför som många försöker höja detta värde för att kunna spela med starkare spelare som tar Dota 2 mycket mer seriöst. Om du spelar med personer som har lågt mmr så är risken stor att du stöter på ett väldigt dåligt lag, förolämpningar osv. Med ett ord, du kommer inte att få glädje av matchen.

Vissa försöker medvetet höja värdet högre än vanligt, även om du bara spelar bra kommer det att stiga av sig själv. Samtidigt måste du tänka inte bara på dina egna prestationer, utan också på hela lagets seger. Du kan också få hjälp med följande tips:

  • Spela bara för de hjältar som du känner mycket väl och vet hur man hanterar dem;
  • Det kommer att bli väldigt svårt att få en nivå över det vanliga med individuella meriter, du måste verkligen jobba för ditt lag, även om du inte har några spelare alls;
  • Det hjälper mycket att känna till styrkorna och svagheter inte bara de hjältar som du vanligtvis använder, utan även andra som kan vara dina motståndare eller allierade;
  • Om din MMR är låg och du tycker att du spelar mycket bra, är det värt att analysera dina förmågor på exemplet från de senaste matcherna. Med en hög grad av sannolikhet kan man hävda att man gör vissa misstag.

Många tror felaktigt att den normala nivån på dotabuffen är knuten till värdet av KDA (dödar-dödar-hjälper). Det är inte så, vi skrev ovan att individuell statistik så klart spelar roll, men långt ifrån avgörande. Tja, hur exakt dessa betyg beräknas och med vilka formler är inte känt med säkerhet, och detta är helt korrekt, eftersom det utesluter möjligheten till fusk.

Alla kan köpa ett konto med en hög nivå, men vi rekommenderar inte att du gör detta, det är bättre att uppgradera det själv. Om du köper kan du lätt stöta på bedragare (även om det finns relativt pålitliga tjänster som sysslar med medling), men ännu viktigare, om ditt spel inte matchar nivån du köpt kommer det ändå att falla ganska snabbt.

Varje DotA 2-spelare stöter förr eller senare på en sida som dotabuff. Denna sida håller statistik över alla DotA-matcher. Sajten har en enorm funktionalitet och kommer att vara användbar för alla. Här hittar du information som hjälper dig att kalibrera ditt konto, höja din mmr eller helt enkelt titta på profilerna för professionella spelare.
För de som är engagerade i kontokalibrering kommer dotabuff att ha användbar information i formuläret spelstatistik. Din KDA, skador på hjältar, skador på byggnader, mängd läkt hälsa, guld och erfarenhet per minut beskrivs här. Du kan också se din vinstgrad för en viss karaktär eller sida. Redovisning av dessa indikatorer är nödvändigt för alla som är kalibrerade.

Användbara tjänster av webbplatsen dotabuff

Också, till exempel, kommer sidan att vara användbar för dem som har spelat DotA nyligen. Det kommer att hjälpa många människor att lära sig hur man spelar bättre för en viss karaktär. För varje karaktär hålls statistik här och de som spelar denna karaktär bättre än andra väljs ut. Det finns till och med ett litet betyg de bästa spelarna för varje karaktär. Du kommer att kunna se hur en av de professionella spelarna spelar denna karaktär och notera artefakterna som han samlar in. Bland de bästa spelarna finns både proffs och vanliga spelare som helt enkelt har en bra spelskicklighet.

dota 2 hjältedata


Sidan är också användbar för den som vill höja sin mmr lite. Här hittar du sådan information som vinstfrekvensen för vissa hjältar under en viss tidsperiod. Vinn mängd hjältar med några specifika artefakter och uppbyggnad. Du kan också ta reda på vilka föremål som har blivit starkare eller svagare med tiden. Det finns alltid aktuell information för den som letar efter något.
Utöver allt detta finns det information om alla föremål eller förmågor i DotA. Det finns också en kort biografi över var och en av karaktärerna och deras beskrivning. Du kan till och med hitta små guider för alla hjältar som hjälper dig att lära dig hur du spelar för dem. Det finns även generell statistik, där du kan se vilken av spelarna som är mest populär och mest framgångsrik.

Information om prestationer i spelet Dota 2

Det finns också olika prestationer på dotabuffen. Att slutföra vilket kommer att öka njutningen av spelet något och göra ett tråkigt spel mer levande och spännande. Men det är värt att överväga det faktum att dotabuff endast får information från de konton som har delad tillgång till all information. Artikeln anger inte alla möjligheter och funktioner hos dotabuffen. Den som verkligen är intresserad kommer att gå in på sidan och bekanta sig med dess funktionalitet.

Dotabuff är en mycket, mycket användbar sida för varje dota-spelare. Om du vill lära dig att spela DotA riktigt bra eller till och med försöka bli professionell spelare, Du klarar dig inte utan en dotabuff. Man måste trots allt alltid föra statistik. Att göra det manuellt är svårt och mycket tidskrävande. Men att använda en dator är ganska bekvämt. Speciellt när en så smart sajt gör all bokföring och beräkningar åt dig.

V Nyligen i det rysktalande segmentet, tillsammans med erfarna kommentatorer, började fler och fler nya namn dyka upp. För ett och ett halvt år sedan var det bara de mest hängivna esportfansen i CIS som hörde talas om Lex, och vårens turneringar från WePlay och SLTV gav oss fler intressanta kommentatorer som få människor kände till tidigare.

Aleksey "@MikuDota" Malinovsky, en portaljournalist för sajten, pratade med en av de mest lovande kommentatorerna och öppningen av denna säsong, Aleksey "Bafik" Bafadarov, vars goda skicklighet och talang inte bara erkänns av Dota-fans i CIS , men också av engelsktalande proffs.


Hej. Berätta först lite om dig själv: var du bor, studerar och/eller arbetar. Vad gör du på din fritid?
Hallå! Jag bor i Kiev, jag har redan tagit examen (ingenjör av utrustning för läkemedelsproduktion, magisterexamen), nu arbetar jag för ett företag Vi spelar som projektledare Hearthstone. Det finns praktiskt taget ingen ledig tid nu, jag försöker spendera den med vänner och släktingar.

Vilka är hobbyerna för en modern esportkommentator? Vilka är dina intressen förutom spel?
Jag älskar sport väldigt mycket, i synnerhet fotboll, både att titta på och springa (detta är sällsynt nu). Jag gillar uppriktiga sammankomster i sällskap med vänner under en vattenpipa.

Kan utbildning och specialitet på något sätt hjälpa dig i framtiden, eller har du bestämt dig för att koppla ihop hela ditt liv med eSport?
Jag har redan försökt förverkliga mig själv i min specialitet, det gick ganska bra, men eSport är verkligen närmare mig och jag gillar hur allt blev för mig, även om det alltid finns utrymme att växa.

Hur länge har du varit med datorspel och specifikt Dota-världen? Vad spelar du, vilka är dina favoritspel?
Jag har spelat DotA i 9 år nu och hur irriterande det än är ibland är det fortfarande mitt favoritspel. Ibland spelar jag FIFA Jag försöker att inte glömma Hearthstone för jag älskar det här spelet också.

Få människor vet att du spelade Dota professionellt. Berätta lite om det och varför du bestämde dig för att avsluta din karriär.
Visserligen var jag vid ett tillfälle väldigt nära att uppnå mina mål som spelare, men efter att laget och jag Mixmixmix (isberg, Sierra Leone, smiley, kapten kärlek) kunde inte gå till finalen ESWC 2013 till Paris i brist på pengar gav jag upp; Jag hade precis ett alternativ med ett jobb inom min specialitet och jag knöt ihop med DotA i två långa år (ibland spelade jag pubar).

Vill du komma tillbaka ibland med tanke på att du har ett ganska högt betyg och spelar på en bra nivå?
Nej, nu är mitt betyg mer som en återspegling av spelets tidigare nivå, som för övrigt inte var så hög: jag var kapten och arbetade mer med makro, samtidigt som jag valde ut väldigt skickliga spelare för team, som släpade ett sådant ankare som jag. Förståelsen av spelet gick ingenstans, så fort jag började kommentera - började jag spela mer och kom ihåg hur man tryckte på knapparna.

Förmodligen en ganska standardfråga för den här typen av intervjuer: hur förstod du att du var ämnad att bli esportkommentator? Hur och när började du?
Jag började för länge sedan, jag minns hur v1lat kommenterade säsong 1-finalen LCI i klubben valv i Kiev (som 2008), då hade Dota inte en universell skala, men jag förstod att jag kunde förverkliga mig själv i den här riktningen med rätt motivation och arbeta med mig själv.
Jag bestämde mig för att ta upp kommentarer på allvar när jag blev inbjuden att kommentera SEA-kvalet. WePlay League S3. Förresten, allt blev ganska spontant - jag satt på min arbetsplats, en Trollkarl och sa att det inte fanns någon att kommentera inledningen av ligan; Jag kunde inte tacka nej till en gammal vän och sedan började det.

Att arbeta på SL i-League Invitational, om jag inte har fel, var din första erfarenhet av att arbeta på en LAN-turnering som caster. Många noterade att du samverkar bra med allmänheten. Hur gjorde du: hjälpte mer erfarna kollegor till med råd eller förberedde du dig själv (hur)?
Det var det första stora LAN-nätverket för mig som kommentator. Jag är mycket tacksam mot killarna som anförtrott mig att arbeta vid den här turneringen och trodde på mig (Valik, Vlad, CaspeRRR- Tack).
När det gäller att arbeta för allmänheten, här har jag en mängd erfarenhet av KVN-spel, vilket gav mig förtroende, och det fanns helt enkelt ingen rätt att göra ett misstag. Naturligtvis hjälpte mina kollegor mig, eftersom jag kastade med "gamlingarna", plus att teamet samlades mycket vänligt, och det är ett nöje att arbeta i en sådan atmosfär!

Kolla in ditt arbete på StarLadder och WePlay. Har något förändrats i din förståelse som kommentator, och i så fall vad exakt?
Det är svårt att utvärdera mitt arbete, så jag läser alltid recensioner, lyssnar på kollegors råd och försöker utvecklas därefter. Det var svårt för mig, för två år utan seriös spelträning gjorde sig gällande, men tack vare killarna från analysstudion kunde jag förbättra min förståelse och fortsätta jobba på det.

De första dagarna i maj bevakade du och dina kollegor från SLTV kvalet till vårens Major. Hur skulle du betygsätta ditt arbete och studions arbete som helhet?
Vi har gjort ett seriöst och högkvalitativt arbete. Det var en fantastisk upplevelse för oss, det var ett väldigt tajt schema, men vi klarade oss. Att jobba på oss själva är nyckeln till framgång, vi gör vårt bästa och försöker göra allt så bra som möjligt för publiken. Mycket positiv feedback, samt konstruktiv kritik, vilket gör att vi är på rätt väg!

För första gången genomförde StarLadderTV och RuHub studios parallella ryskspråkiga sändningar av kvalet till Manila Major. Vad tror du, är detta ett plus eller snarare ett minus för specialister och åskådare?
Konkurrens är underbart, och som inget annat motiverar det alla till självutveckling. Alla turneringar från ventil det vore logiskt att samla allt det bästa som studiorna har och göra en cool show för publiken. Jag tror att det är detta de försöker uppnå nu ventil och det fungerar för våra engelsktalande kollegor.

Till finalerna i sina turneringar brukar Valve samla in personal från alla studior. Tror du att du har en chans att gå på sommarens turneringar i Manila och Seattle? Hur höga är de?
Det finns alltid en chans. Nu behöver du jobba hårt, utvecklas och bevisa i praktiken att du är värdig. Om de ringer mig kommer jag inte ha någon eufori, det blir ytterligare en utmaning och ett väldigt seriöst arbete. Men det här är förstås en dröm för vilken kommentator som helst.

Vissa jämför dig när det gäller känslomässig bakgrund och karaktären av att kommentera med
v1lat. vad tycker du om det?

Jag gillar inte jämförelser, alla är unika på sitt sätt. Men om någon tycker det - så är det, jag ser inget fel med den här jämförelsen. Personligen märker jag inte en sådan likhet, men publiken vet bättre, de borde vara domaren.

Generellt sett, hur ska den idealiska castaren agera i spelet? Strävar du efter detta och på vilka sätt? Hur skulle du betygsätta din sändningsstil?
Jag vill att tittarna ska njuta av sändningen. Man måste fånga vågen och jobba från hjärtat, känner folk när man spelar för publiken. Arbete "enligt mallen" i vårt fall fungerar inte, därför måste man alltid improvisera, men någon stil ritas förr eller senare smidigt. Ingenting är perfekt, men målet är att göra sändningar roligt för alla.

Vilka kommentatorer (engelsktalande och rysktalande) fokuserar du mest av allt på i processen för självförbättring? Vilken av dem skulle du vilja jobba med i framtiden?
Jag jobbar redan med underbara människor och fantastiska kommentatorer och glada över att ha denna möjlighet. När det gäller engelsktalande kollegor är min idol förstås, Ayesee, vi har en bra relation och han ger alltid värdefulla råd under turneringar.

Du spelar mycket. Den gamla frågan: ska kommentatorn träna på egen hand eller bara titta på många turneringsmatcher? Ska han spela på hög nivå och ha ett hyfsat betyg?
Att titta på många turneringsspel och inte spela = kan teorin men kan inte praktiken. Övning hjälper till att bättre kommentera slagsmål och utvärdera situationen i spelet. Jag tror att man måste ägna tid åt både visning och övning, det ena utan det andra fungerar inte maximalt resultat. Att spela på en hög nivå är proffsens öde, vårt jobb är att korrekt bedöma vad som händer i spelet och förmedla det till publiken, underblåsa de nödvändiga känslorna.

I processen att kommentera avgörs mycket inte bara av personlig erfarenhet och skicklighet, utan också av kommunikation och en bra kombination av kommentatorer. På olika turneringar har du redan hunnit arbeta med många. Med vem var det roligast att arbeta i en duett och med vem var processen mest minnesvärd?
Det var bekvämt för mig att arbeta med alla, en annan sak är att vissa duetter kanske inte skulle glädja publiken, men det här är redan en smaksak. CaspeRRR, 4ce, Versuta– mycket starka kommentatorer och det är alltid ett nöje att arbeta med dem, då deras erfarenhet märks under sändningen.

Många minns din duett med CaspeRRR. Hur blev den här upplevelsen för dig personligen?
Jag tror att alla som arbetat med Roman kommer att säga att det är ett nöje. Han har en talang (eller högt utvecklad skicklighet) att kommunicera bra med människor och vem han än kommenterar kommer att vara ett nöje att lyssna på. Jag lär mig av en av de bästa esportkommentatorerna, det är värt mycket.

De säger att en begåvad person är begåvad i allt. Av sportkommentatorerna kan Guberniev urskiljas, i RuHub sänder CrystalMay både Dota 2 och CS: GO. Du, så vitt jag vet, är också väl insatt i HeartStone. Kan en esportkommentator täcka flera discipliner samtidigt?
Jag har redan kommenterat Hearthstone WePlay League S1engelska språket och det var en ovärderlig upplevelse (att kommentera främmande språk väldigt läskigt, men jag hade alltid bra medarbetare och allt löste sig). Jag tror att man kan kommentera allt som man är kompetent i och kommer kunna göra en kvalitetssändning för publiken, varför inte. Till exempel för Counter strike Jag skulle inte ta det utan seriösa förberedelser, generellt sett måste du vara väl insatt i spelet, så att publiken skulle ha något att lyssna på och till och med extrahera från sändningen.

Lite rörande detta ämne kan jag inte låta bli att fråga: vad är likheterna och vad är skillnaden mellan sport och e-sport när det gäller kommentatorernas arbete?
Jag ser ingen stor skillnad. Det är bara det att det är en allvarlig skillnad i åldern för sport respektive e-sport, det finns mycket fler favoritproffs inom sportsändningar, men inom e-sport står allt inte stilla, nya människor dyker upp och tekniska nivån på sändningarna är nu inte på något sätt sämre än sport.

Låt oss prata lite om konkurrenskraftiga Dota 2. Vilka lag och spelare tilltalar dig?
Spelet har alltid fascinerat mig Universum, eftersom jag spelade på offlan tog jag ofta ett exempel från honom. Det är svårt att peka ut någon från banden, men för tillfället gillar de verkligen MVP Phoenix, Jag har följt det här laget noga under lång tid, jag tror att de har goda förutsättningar för Den internationella.

Kommentatorn måste aktivt följa den professionella DotA. Hur får du reda på de senaste nyheterna: vilka engelska och ryska webbplatser läser du, vilka publikationer och Twitter-bloggar prenumererar du på, vilka videor tittar du på?
Jag läser främst engelskspråkiga resurser - gosugamers, reddit, datdota, etc. Jag tittar ofta på prodota och din webbplats, om vi pratar om ryskspråkiga resurser.

Tittar du kanske på en av de populära streamarna?
Se LIRIK, CohhCarnage,Cripparian. Från dota-strömmar - Sjung sjung, Bulldogg, men sällan.

Låt oss gå tillbaka till prodota. Vilken av ledarna är nu starkast och kommer att ta seger i Manila? Lag i vilken region kommer att vara mer framgångsrika än andra?
Den europeiska regionen borde visa sig väl, eftersom det helt enkelt finns fler lag. Har en god chans att vinna MVP Phoenix, om de närmar sig turneringen på toppen av sin form.

Vad kan du säga om CIS DotA och dess nuvarande tillstånd? Har våra killar en chans på Manila Major och The International?
Spelnivån för CIS-lagen är inte uppmuntrande. Jag skulle vilja tro att de kommer att lyckas. Men på sistone har våra lag inte varit nöjda med resultaten, så jag kan inte säga att de har bra chanser. Vi måste arbeta och förbereda, om de är i form och med kallt huvud - allt kan vara.

Låt oss återgå till kvalifikationerna. Var Empires seger förutsägbar? Vad kan du säga om kvalet i den europeiska regionen?
För mig personligen nej. Men killarna var i bra form, de presterade bra på Vi spelar och såg ganska harmonisk ut. Jag trodde att de skulle skjuta Vega skvadron och Kaipi. Seger
Imperium, naturligtvis välförtjänt, men det är också en stor börda för dem. Mycket arbete framför mig, jag skulle vilja se deras framgång i Manila.

Du själv kommenterade matcherna i den amerikanska regionen. Vad minns du mest av vissa lags spel?
Allt var mycket förväntat. Shazam och DC var klara favoriter, resten av lagen låg mycket lägre nivå. Av överraskningar - nederlag DC i finalen av Vinnarna mot Shazam, som vann två gånger med . Sant, i den stora finalen var han i badet hela tiden i första etappen och allt föll på plats: 3-0 för Digitalt kaos och en välförtjänt plats Manila major.

Vad är speciellt med alla kvalifikationer i allmänhet för dig?
Jag följde främst Europa och Amerika med tanke på mitt arbetsschema, det fanns en hel del coola spel i Europa, just på hettan. Det roliga ögonblicket var i förlorarfinalen där Dragneel gav en teknisk seger DC på grund av dåligt internet i Amerika 2016.
Och så det är en fantastisk upplevelse för hela vårt team.

Tycker du att 12 inbjudningar är för mycket? Var alla välförtjänta?
Jag gillar inte alls inbjudningssystemet, speciellt när det finns så många av dem. Jag skulle vilja ha fler slots från kvalet, om du vill spela i turneringen – bevisa det och visa att du är värdig. Jag tror inte att detta kommer att hända igen i framtiden.

Låt oss gå vidare till frågor om själva spelet. Vad förde oss ny patch till konkurrenskraftig DotA och hur kommer förändringarna att påverka spelet offentligt?
Som alltid är det mycket nytt och lagen har ännu inte hittat sin stil. Alla försöker spela vad de kan, men när det plötsligt inte fungerar börjar de experimentera. tänker jag Större alla kommer att ta reda på det och varje lag kommer att ha stabila val. Mycket irriterande offentligt Slark. Det är svårt att kämpa mot honom utan ett bra val, han började också dyka upp oftare.

Hur påverkade förändringarna dina favorithjältar?
Min favorithjälte är , lades hon till Aghanim och det glädjer, det har blivit roligare att spela och är inte längre så spridd röta för sina toppar offentligt.

Vilken av förändringarna har enligt din åsikt haft störst inverkan på metan?
Patch dödad OD, som alla är ganska trötta på, har blivit mindre, oftare dyker det upp nya hjältar på mellanbanan tack vare detta. De slår hårt mot en mycket populär, men den är fortfarande i meta. I allmänhet gillar jag patchen och utseendet på redan bortglömda hjältar, det diversifierar spelet.

Valves senaste patchar har gjort spelet enklare och enklare. Du, som en erfaren spelare, kommer sannolikt inte att gilla en sådan policy. Vart ska allt detta leda?
Varför? Om de gör spelet mer användarvänligt och lättare att förstå är det bra för att locka nya spelare. Jag förstår inte alls denna "flagellering": ja, ja, det har blivit lättare att förstå, lättare att hitta information, men vad är det för fel med det? Om det också hjälper till att höja den övergripande nivån på spelet offentligt - allmänt ursnyggt.

Jag vet att du streamar ibland. Vad betyder dessa sändningar för dig?
Detta gör det möjligt att kommunicera med människor som har följt mina aktiviteter under lång tid. Eftersom mitt spel inte är särskilt intressant att titta på försöker jag göra sådana streams roliga och lamplika.

Låt oss prata om din spelstil. Vilken position gillar du att spela, vilka hjältar gillar du mest och vilken hatar du absolut?
Jag har alltid spelat offline, ibland strövar jag på krogen. Favorithjältar -
Timmer, . jag hatar Slark, på en pub är det helt enkelt outhärdligt i duktiga händer.

Vilka är bristerna i matchmaking-systemet enligt dig, kanske i själva spelet?
Brist på betygssystem. Jag tycker att MMR ska döljas, kanske slutar folk ta livet av sig på krogar på grund av det.

Om du arbetade på Valve och definierade nästa förändringar, vad skulle vara det första du skulle lägga märke till?
Du måste arbeta med nya hjältar och försöka hålla spelet fräscht så att folk inte blir uttråkade. Jag tror att det här är vad jag skulle göra.

Äntligen - en liten blixt.

Dags att skicka hälsningar och önskningar till dina fans. Finns det något du vill önska våra läsare?
Hej alla som är intresserade av mitt arbete. Tack för värdefulla råd och feedback. Jag önskar er alla segrar, både i spelet och i livet, och förbli alltid mänsklig.

För närvarande Bafik med studiokollegor StarLadderTV

Dotabuff.com- Dota 2 statistik redovisningstjänst med fri tillgång på 8 språk. Tidigare var varje spelares statistik allmän egendom, men då införde Valve integritet för de som inte vill ha publicitet. Därefter visas endast statistiken för de spelare som tillät åtkomst till den på tjänsten. Detta kan göras på följande sätt.

Dotabaf-funktioner

Det första att notera är att tjänsten analyserar statistik omedelbart. Varje avslutad offentlig match registreras i alla detaljer i tjänstens databas och är fritt tillgänglig. Tjänsten ger:

  • Spelstatistik för varje spelare
  • Spelarens vinstgrad
  • Spelarhjältestatistik
  • Köpa en spelare i vilket spel som helst
  • Spelarens egna rekord

Dessutom ger dotabaf mycket användbar massstatistik om hjältar, föremål, matcher, lag. Förmodligen finns det ingen information från världen av Dota 2 som inte kan hittas på denna tjänst. Låt oss gå igenom vart och ett av menyalternativen i projektet.

hjältar

Avsnittet erbjuder en lista över alla hjältar i spelet, men inte som alla är vana vid, med guider och beskrivningar. Den visar mycket mer användbar information - hjältens genomsnittliga vinstfrekvens, hjältens vinstfrekvens under en viss period, den mest använda färdighetsuppbyggnaden, den mest sannolika vtarka, hur många timmar den spelades totalt, färdigheterna och hjältens egenskaper.

Föremål

Situationen är liknande med föremål. Men, plus allt, det finns beskrivningar av varje. De kan sorteras efter popularitet, vinsthastighet, vem är mer lönsam att samla in det här eller det föremålet. Så, om du nästan är proffs inom DotA, så kommer DotA buff helt enkelt att vara oersättlig för dig.

Tändstickor

Matchsektionen visar absolut alla matcher, den är inte lika underhållande som eSportsektionen som presenterar proffsmatcher. Mycket bekvämt, eller hur? Du behöver inte söka information på Internet, eftersom allt finns på ett ställe.

Dotabaff plus

Dota buff öppnade nyligen sin egen tjänst för betald statistik. Huvudstatistiken är inte skuren, men nu kan mycket mer information och analys erhållas från denna resurs. För pengar tillhandahåller de omfattande statistik, nämligen:

  • Personlig ranking för varje hjälte
  • Mer detaljerade konstruktioner i spelet. Tidpunkten för köp av den eller den artefakten skrivs. Mycket användbar för spelanalys.

  • Detaljerad ekonomi. Hur mycket guld hjälten tjänade för att döda fiender och förlorade för sina egna dödsfall.

  • Gårdstrend efter minuter. Hur mycket guld under vilken period tjänade du. Så du kan ta reda på var du gav upp spelet och rätta till misstagen.

  • Statistiken syns på kartan. Mycket tydlig, inkluderar röker, avdelningar med mera.

  • Detaljerad kamplogg

Ett plus ytterligare alternativ personligen för ditt konto. Priset för denna tjänst är endast 240 rubel per månad. Och den första månaden är helt gratis.

Vad mer kan du säga om den här tjänsten? Bekväm infografik, inte tråkig design och mycket användbar information gör denna tjänst riktigt bekväm och användbar.