Batman: Arkham Origins. Passage av spelet (2). Batman Police Station: Arkham Origins

Första kapitlet lego-spel City Undercover - Nya ansikten och gamla fiender - börjar i hamnen, och du måste komma in i polis bil Och gå till polisstationen. Om du inte vill lägga på, och korrekt gå igenom den här nivån, är den här artikeln för dig.

Urban polisstation

Nå på polisstationen, hitta den gröna pekaren på skärmen. Han kommer alltid peka på dig på ditt nästa mål. Hoppa över receptionen och kom till Frank Hani. Datorn kommer att explodera - så din uppgift är att återställa den. Håller cirkeln / b, byt ut datorn med blåa tegelstenar. Följ sedan franken till källaren på hissen.


På botten av Frank kommer du att visa dig en källare. Det finns många användbara saker här, men det viktigaste målet är att få en form. Gå ner och kör alla tre lådor och samla sedan hoppa tegelstenar till skåpet. Öppna skåpet och låsa upp Chase McCain Police Suit. Chase-tecken kan när som helst ändra prettiness med det förklädningshjulet. Varje förklädnad har en speciell uppsättning krafter och funktioner. Till att börja med, håll triangeln / y att öppna menyn och välj sedan "Polis" från listan.

Följ Hani till tabellen med applikationer uppför trappan efter att du har ändrat förklädnaden till polisen. Använd den skyddande terminalen bredvid dörren för att öppna den - bara tillbringade polisen förklädnad, du kan få tillgång till dem - och följ sedan franken inuti. På bordet får du ett speciellt objekt - en poliskommunikator.

Återgå till hissen och flytta till första våningen och kom tillbaka till den datorn som du förstärkt tidigare. Använd det, och du har ett annat problem - kocken somnade. För att väcka det måste du hitta nyckeln från sitt kontor. Frank förlorade det, så du måste hitta det själv.

Klättra upp (trappa i källaren), och du får ett samtal - tryck på D-Pad Down för att svara. Nu kan du låsa upp detektivskansens förmåga. För att börja skanna, öppna skåpdörren på Boss och tryck på / b på den glödande punkten som anges av detektivsökning. Följ fotavtryck och öppna skåpet för att få nyckeln. Ta det och öppna dörrarna på kockkontoret. Men han vill fortfarande inte vakna. Bryt skåpet för chefen för att få hoppande tegelstenar och gör en ny boombox, han kommer att väcka honom.

Ny sak

Utanför får du ditt första polisuppdrag - Cherry Tree Bank Rån. Öppna kartan och välj polisskölden. Ställ in destinationen med kvadraten / x för att skapa SAT nav-kolumnlinjen, vilket leder dig till rätt plats.


Du kommer att se rånare på gatan. Korsa destinationspunkten för att starta biljakt. Flytta bakom den stulna pansarbilen och använd torget / x för turboacceleration och flytta van. Efter fyra träffar kommer vanen att falla ifrån varandra, och brottslingarna kommer att börja fly. Dyker upp från bilen och fortsätt dem.

För att arrestera körkriminalen, tryck på cirkeln / B när åtgärdsikonen visas ovanför kedjans huvud. Du slänger dem till marken och trycker sedan på / b igen för arrestering.

Därefter måste du spåra ytterligare två brottslingar. Följ de sat nav pelare till Red Cafe, som ligger tvärs över gatan från polisavdelningen. Gå in i skölden och gå till taket - kriminalen gömmer sig på denna plats.

Du kommer att låsa upp den kriminella skanningsuppdateringen. Se upp för sin ljusa gula markör. Spelet kommer att gå till den första personens perspektiv med personer som tilldelas gul. Direkt målet i nedre högra hörnet och håll korsningen / A för att skanna kriminell.

Gå nerför trappan och använd Liana för att klättra på staketet. Ta en låda med sopor och placera den på den gröna punkten till vänster. Skapa hoppa tegelstenar och sedan hoppa kudde.

På toppen av stegen kommer kriminalen att kollapsa Lian, vilket inte tillåter dig att stiga till nästa nivå. Använd detektivsökning och följ fotspåren. Rensa bladen, ta ventilen och placera den på vattenpumpen. Följ den gröna slangen och ta bort alla legostenar som förhindrar vattnet. När vattnet börjar göra, kommer Liana och Chase att visas på väggen.

På övervåningen, gå till höger och se hur den straffade stannade. Gå bakom honom och arrestera det. Gå nu till bryggorna för att fånga den sista brottslingen.

I bryggorna, steg på skärmen, stiga sedan till leveransbehållarna och nå de kriminella skanningsmarkörerna. Leta efter en liten dansfigur inuti lastfartyget, öka och skanna den. Då borde du komma till det här stort fartyg. Hoppa ner och prata med arbetaren vid porten. Det kommer att ta en automatisk lastare i vinkeln - hoppa på den och klättra till taket på porten. Skjut den gröna fatet, gå in på insidan och lyft spaken för att öppna porten.

Passerar genom porten, hitta nästa arbetare som behöver hjälp. Seagull stal hans smörgås. Gå till XENO-markörens detektivsökning till vänster om arbetaren. Följ utskrifterna till smörgås och returnera sedan delikatessen till sin juridiska ägare. Du kommer omedelbart till skeppet. På skeppet, öppna behållarens dörrar, komma ikapp med den sista kriminella och arrestera den. Det avslutar fallet och slutför kapitlet.

Lego City Undercover är ett spel av en tredje part med ett perspektiv på handling som använder en licens för den populära Lego-franchisen. Tomten förekommer i den moderna megalopolisen, huvudkaraktären, Chase McCain, är en hemlig polis. Hans uppgift är att hitta, tränga in och stoppa kriminella operationer.

Att de var redo att gå till din första "seriösa" rån. Du kommer inte att kunna köra detta rån tills du får ett samtal från Leicester, vilket kommer att berätta att det nya rånet har blivit tillgängligt.

Fängelseavbrottet är ett rån där ett fullfjädrat team av fyra personer tar del, så du måste hitta ett par fler människor, om du just har genomfört utförandet av Fleeca-jobbet.

Kostnaden för förberedande uppgifter är $ 40.000. Du måste spara Maxim Rashkovsky, en extremt förgäves kille som själv betalar för att den ska dras ut bakom gallret.

Fängelseavbrottet består av fyra förberedande uppdrag, som kan utföras i vilken ordning som helst.

Redo? Sen gick vi.

Hur man uppfyller rånets förberedande uppgift Priskriset - uppdrag 1 - Flygplan

Uppdrag "flygplan" - den första på planeringsbrädet. En spelare kommer att vara en pilot, och tre andra kommer att vara i marklaget.

Uppgiften är ganska okomplicerad. Tre medlemmar i marklaget måste hållas ihop, så du borde åka i en bil. Du måste anlända till McCenzie Airfield, där du attackerar mycket dåliga killar på bilar. Förbered därför för "åtgärd".

När du anländer till flygplatsen, döda alla och hitta planet. För detta är den speciella karbinen eller tjur-pappan (bullpup) bäst lämpad. Flygplanet är i hangar på toppen av banan. Efter att piloten tar insidan av flygplanet, bör marklaget rengöra startremsan från alla bilar, efter att ha förberett det på detta sätt att ta av.

Därefter måste piloten höja bilen i luften och flyga till flygplatsen i södra delen av kartan. Ingen kommer inte att attackera dig, så allt som krävs är att flyga från punkt A till punkten B och framgångsrikt sätta ett plan till marken. Så snart du gör det, får du betalt.

När betalningen är mottagen, kommer du att kastas tillbaka till ett gratis spel. Därefter kommer din telefon en inbjudan att fortsätta rån. Klicka bara på det och hitta dig i dina lägenheter.

Hur man uppfyller rånets förberedande uppgift Priskriset - Mission 2 - Bus

Bjud in alla deltagare i den första uppgiften tillbaka till rånet. Så snart du slutar med det - är du redo att starta det andra jobbet. Uppdragsbussen "går den andra i listan på planeringsbrädet, men igen kan du skicka dessa uppgifter i någon sekvens.

I denna förberedande uppgift kommer det inte att bli någon uppdelning i grupper. Följ GPS`U till bussen. När du hittar den, lämna bara bilen, skjut drivrutinerna, sitta ner för ratten och lämna polisen. Den första delen av detta arbete är att slå ner helikoptern som kommer att driva bussen. För detta ändamål är en raket med homing raket perfekt.

Så snart vi klart med helikoptern, gå av jakten. Bussen går som ... Tja, som en buss, i allmänhet, är det långsamt nog, så det är bättre att gömma sig från vägen. Det bästa sättet att gå ifrån någon asfaltbeläggning och stanna någonstans i mitten av fältet. Naturligtvis, inte glamorös, men metoden fungerar.

När du tänker bort från polisen måste du skicka en buss till stoppet. Tänk på, du måste undvika att gå till polisens ögon. Om de ser dig, får du en stjärna och kommer igen att vara sitn i fälten.

Ta bussen och allt kommer du att få betalning.

Hur man uppfyller den förberedande uppgiften för rånet Prison Break - Mission 3 - Polisplot

Detta är ett ganska svårt jobb där ditt lag kommer att brytas i två grupper - en kommer att agera på polisstationen, den andra är på lastfartyget.

Laget som kommer att fungera på polisstationen kommer att få en uniform. Denna grupp måste fånga patrullmaskinen för att göra några filer från polisnätet. Det enklaste sättet att göra detta är att ringa till polisen via telefon. När de anländer, kasta dem bara ut ur bilen, döda, plocka upp inuti och lämna. Därefter måste du bli av med önskade stjärnor.

Det är värt att notera att det inte kommer några andra vapen än baton och pistol. Ta det här när du börjar implementera dina planer.

Gå nu till polisstationen, parkera den gula markören och komma in. OBS: Ta inte bort vapnet, rör inte någon. Lämna bara bilen och klättra uppför trappan. En av er måste gå djupt in i tomten och stjäla schemat för en polisbuss. Så snart du gör det, lämna byggnaden, sitta ner i patrullbilen och lämna. Om allt går smidigt, bör ingen märka dig.

Vänd bilen under bron och med hjälp av bensinfebertransport. Därefter måste du leverera schemat tillbaka till planeringsrummet. Nu vänta - så snart laget på lastfartyget kommer att slutföra den uppgift som tilldelats det, kommer arbetet att anses utförs.

Medan en grupp barn schemat, är den andra uppgiften att stjäla bilen från skeppet. Efter att ha dödat säkerhet ombord måste de öppna en behållare där transporten är belägen innan du flyttar den. Detaljerad beskrivning Passerar med skärmdumpar som vi publicerar lite senare.

Alla har tre förberedande uppdrag genomförts. Senast kvar.

Hur man utför den förberedande uppgiften för rånet Prison Break - Mission 4 - Våt karaktär

Du måste döda ett par advokater. Kvarntid för detta behöver inte.

Återigen, när du utför den här uppgiften, kommer två grupper att vara inblandade - en kommer att arbeta i kommunens byggnad, den andra i herrgården. Medlemmar av gruppen som kommer att gå till uppgiften i kommunfullmäktige måste komma med markören och klättra på taket, ta en bekväm position.

Nu måste du skjuta två advokater när de kommer att köra upp till taket på borgmästarens kontor. Koordinera ditt arbete på ett sådant sätt att de döda dem samtidigt. En av killarna kommer att vara med en portfölj, den andra utan.

Ta den portfölj som var i händerna på det fattiga humöret. Observera att efter mordet på FEMIS-arbetstagare kommer många poliser att visas. Du måste bryta igenom dem. En av de spelare som kommer att vara i en passagerares roll, du måste hoppa ut ur bilen, välja en portfölj och gå snabbt tillbaka till bilens stuga. För att göra detta är det bäst att använda något slag snabb transport, Till exempel, en sportbil zentorno.

När portföljen är med dig - ta av polisen och leverera papperet i planeringsrummet.

Den här gången ska spelare som utför uppgiften i herrgården i hemlighet komma nära byggnaden och ta bort skyddet inuti. Om det lyckas, kommer målet att försöka gömma - det kommer att bli nödvändigt att fånga upp det och döda det. Mer detaljer och skärmdumpar av passagen av denna uppgift för laget i herrgården kommer att visas på vår portal något senare.

Så snart alla advokater är döda, och papperet levereras till planeringsrummet, kommer uppgiften att övervägas.

Och nu går vi till det mest intressanta och stora uppdraget - Escape Organize.

Hur man passerar fängelset - flykt

Efter framgångsrik slutförande av alla fyra förberedande uppdrag är du redo att organisera flykt. Åh, ja ... Gör dig redo att dö, för den här uppgiften är mycket svår.

För det första en liten anteckning om den monetära ersättningen. Om du var ledare för rånet för fyra förberedande uppgifter, fick de inte pengar för deras slutförande, men tvärtom fick pengar från fickan. Därför kom ihåg att i det sista uppdraget av rånet får du pengar. Inställningar för fördelning av ersättning Som standard ser ut som följer - 55% av rånets ledare och 15% av de återstående tre deltagarna. Det blir dock mer rättvist om du ökar betalningsbeloppet till deltagarna, säger upp till 20%. Jag tror att det kommer att ge frukt i framtiden. Men var det som det bara kan lösa dig.

Tja, redo? Fortsätt sedan till rånet.

I den slutliga uppgiften kommer det att finnas fyra separata roller, för varje spelare - en fånge, en fängelseavdelning, en pilot och en förstörare.

Fångaren och jailer sitter på bussen som du stal i ett förberedande uppdrag, och piloten och förstöraren är uppdelade. Så snart som fångaren och väckaren kommer att köra upp med buss till fängelse, tar piloten på planet (från det första förberedande uppdraget), och förstöraren kidnappar Buzzard Combat helikopter.

Fångaren och fängelsekoden kommer upp till fängelseporten. Så snart porten öppnar, skriv in insidan, parkera och gå ut. Nu behöver du hitta Rashkovsky och närma honom. Vi försökte göra det två gånger, men varje gång vakten märkte det och öppnade elden. Vi förstod inte varför detta händer. Tja, okej, det är inte viktigt. Så snart larmet är avstängt, är noose-agenterna (något som en specialstyrkor att bekämpa terrorister) trångt i det centrala fängelset. Tja, låt dig folkmassa, nu behöver de inte dem - ditt mål är att hitta Rashkovsky. Så snart du hittar det, följer han dig.

Nu måste du gå igenom den centrala gården och döda alla. Rashkovsky är inte en assistent i den, han kommer att följa dig när utrymmet framåt kommer att rengöras av näsa. Om du spelar i fängelsens roll, kommer du att vara oarmad, så du kommer att störa att välja bagageutrymmet från en av de döda vakterna, vilket kommer att underlätta livet, eftersom det ofta måste skjuta.

Medan fångaren och fängslaren gör sitt sätt att avsluta, måste piloten vara i luften för att hämta dem i tid. De behöver också inte missa, eftersom de militära fightersna kommer att läggas fram och försöka förstöra flygplanet. Förstörarens arbete är att täcka kollegan och förstöra fighters med Buzzard`a.

I slutändan kommer fången och jailer tillsammans med Rashkovsky att bryta igenom till fängelseporten. Du måste komma in i den pansarbil (vi räknade bekväma för att placera den nära målet). Rashkovsky hoppar in i baksätet. Lyft upp från fängelse och resa till det angivna flygfältet.

Vid den tiden, medan fängelse, fånge och rashkovsky kommer att sitta ner i bilen och gå till flygfältet, bör förstöraren koncentrera helikopterns varvkraft på deras skydd, eftersom det kommer att bli stor mängd Polis, särskilt helikoptrar och väl pansor. För allt detta tack vare det femstjärniga betyget. Piloten måste landa planet på flygfältet och vänta på resten av resten.

Så snart du kommer till flygfältet, fängslaren, bör fängelseull och rashkovsky snabbt flytta till planet, varefter piloten kan tas av. Det kommer att vara varmt på flygfältet, så istället för att skjuta från fiender, så snabbt som möjligt ta ett plan och ta av. Förstöraren måste vara i närheten och skjuta ner polisens helikoptrar när de kommer att störa planet. Pilot måste gömma sig från polisen.

Efter att piloten träffar polisen måste du flyga till markören på kartan. När du justerar till det markerade läget, kommer gruppen automatiskt att hoppa ut i stranden, där de måste hämta förstöraren. Glöm inte att avslöja fallskärmen och Gud glömma, faller inte under helikopterskruvarna. När allt du gick igenom - det här är exakt det sista. Så snart alla blir tagna till helikoptern, kommer förstöraren att flyga i riktning mot staden. Du kommer att visa dig en kattplats och ge ut detaljerad information Om betalningar.

Grattis! Du gjorde det!

Hej mina damer och herrar. I samband med dig, Team of the Gamebizclub, och idag kommer vi att berätta för dig hur man går igenom den andra av de fem fallen av uppdatering av GTA Heists, nämligen rån. Prison Break B. Gta online.Vilket, enligt generns lagar, blir lite mer komplicerat först.

Varför är det andra fallet svårare än vad som är det första? Först måste du gå mer förberedande uppgifter, och för det andra hör det inte längre till kategorin träning.

Från den här artikeln lär du dig:

För det andra

Den här uppgiften heter "Prison Escape" eller fängelset, du måste organisera flykt för några Maxim Rashkovsky, redo att betala allvarliga pengar för din frihet. Vissa överväger en liten påsk likhet med Rashkovsky med Walter White, seriens huvudpersoner "i alla seriösa" (bromsning dåligt).

Du måste samla laget på fyra och spendera 40 tusen dollar för att förbereda. Du måste gå igenom fyra förberedande uppgifter och fortsätta direkt till utföringsformen i huvudstadiet.

Detta test, som det tidigare, är elit, och efterlevnaden av alla följande krav kommer att ge ytterligare $ 100.000 till din spargris:

  • Alla överlevde.
  • Maxim får inte mer än en procent skada.
  • Tid i 4 minuter 40 sekunder.

Beroende på svårighetsgraden kommer intäkterna att vara annorlunda:

  • Lätt (lätt) - $ 200.000.
  • Mitten (medium) - $ 400.000.
  • Komplex (svårt) - $ 500.000.

Plan

Du och medlemmar i ditt lag måste distribuera rollerna: man måste vara en pilot och de återstående tre pilarna. Målet är ett flygplan som heter Vellum, eftersom det är med hjälp av lokala gangsters transport olagliga varor.

För att uppdraget ska gå till ett bang är det bäst att få pansar Kurum, så att du använde med en flick rån. Med det kan du enkelt bryta in på flygplatsen och de fyra av alla fiender.

Nästa steg är att hitta flygplanet i hangaren där piloten tar. De återstående tre under tiden bör kontrollera att inget stör flygplanet på startremsan.

Efter att bandet rengjorts av piloten, bara för att flyga till slutpunkten, eftersom förföljarna inte längre kommer att visas. När planet når destinationen kommer hela laget att visa sig igen i fritt läge, så är det kvar att vänta på nästa meddelande.

Buss

I detta förberedande uppdrag ditt lag måste du fånga bussen, följt av en helikopter ständigt. Sitta i skottkärra (igen det bästa alternativet Det kommer att finnas en pansarbil) och följ målet.

Nästa steg måste slås ner helikoptern - använd raketspelaren eller om laget har en bra skytt, prickskyttegevär. Därefter måste du ta itu med bussföraren och komma bakom hjulet.

Ditt lag är viktigt att riva bort från jakten, men höghastighetsdata för en stor bussresa för att önska det bästa, så det mest anständiga alternativet kommer att vara kongressen på terrängen och försök att gömma sig från vägarna.

När asteriskerna försvinner kan du gå till markören, som uppträdde på kartan, men var varning - korsningen av lagen kommer in i laganmälan är en gång en historia om sökningen, vilket också måste bli av med.

När du uppnår målet kommer uppdraget att slutföras.

Polisstation

Denna förberedande uppgift kommer att vara svårare än de som du har gått tidigare. Teamet måste dela upp i två delar, så att två personer måste tränga in i polisstationen, och ytterligare två i bryggorna, på lastfartyget.

De som kommer att gå till polisstationen måste ta hand om Faraos bil, som måste gå till webbplatsen, eftersom kostymerna av polisen dem och det kommer att ges.

Det enklaste att ringa 911 på din smartphone och förvänta sig patrullens ankomst. Efter att de anlänt måste förstöra polisen, klättra in i sin skottkärra och försöka bryta sig bort från jakten. Observera att du bara har pistoler och batons, eftersom du är enkel patrull och inte swat.

När du blir av med svansen kan du gå till webbplatsen, som inte faller i trafikolyckor och parkerar nära det. Därefter, utan att orsaka misstankar (inte, slå inte, slå inte någon, gå inte till människor och inte ens få vapnet), gå till webbplatsen och dekorera dokumenten med schemat för överföringar av fångar.

Om du gör allt lugnt kommer det inga problem med papper och du måste bara ringa till bron, det kommer att bli nödvändigt att utnyttja den brandfarliga och bränna patrullplattan i Dotla. Det sista objektet måste komma till din lägenhet och leverera dokument där.

Parallellt med denna åtgärd är den andra gruppen stängd på ett lastfartyg och överensstämmer med skyddet. När alla motståndare neutraliseras, skjut låset på vilket behållaren är stängd och ta in bilen Rashkovsky, det är Lampadatti Casco (efter att ha avslutat det här förberedande uppgift Det kommer att bli tillgängligt för köp) och åka dit, där bussen levereras.

Du kommer att förföljas, så var beredd att hålla försvaret, men samtidigt försök att inte komma på polisens ögon, annars måste du vara borta från Chase igen.

Våt

Nu måste du bli av med två åklagare, liksom från Maxim-partnern, med vilken han grumlade sina angelägenheter. Återigen måste det vara uppdelat - två skickas till kommunen och två till Polynik Rashkovsky.
De två första är stängda på taket på byggnaden, mittemot stadshuset och väntar på målen än.

De kommer att behöva ta av ungefär ett ögonblick. Om man faller tidigare än den andra, kommer den andra att sopa så att det är frisk, och det blir mycket svårt att komma ikapp.

Efter att båda målen är klara, äger en bra hälft av polisstationen till brottsplatsen, så vi rekommenderar igen att du använder Kuruma - föraren måste flyga in i brottsbekämpningstjänster, och passageraren måste snabbt hoppa ut och hämta upp resväskan som släppte ett av målen.

Därefter ta av jakten och gå till lägenheten.

Den andra deuce går till medbrottslingen av Rashkovsky - Popov och helt tyst demonterade med hans vakt, för om du gör buller, kommer Popov att försöka rengöra. Således, om du inte kommer att uppträda tyst, är det bättre att lämna en spelare i bilen så att den är redo att komma ikapp och eliminera målet.

Flykten

Lång förarbete Det kom till slutet, och nu är ditt mål direkt flykt. För detta måste ditt lag gå igenom ett komplext test. Så, de fyra måste demolisera rollerna i en rivning, pilot, fängelsevakt och fånge.

Fångaren och vakten måste gå på en kapad fängelsebuss till fängelse, piloten tar flygplanet från hangaren, och den korta behövs av Buzzard - en helikopter med vilken den kommer att ge brandstöd från luft.

När bussen går till porten till Bolingbrook-fängelset, kommer de att öppna, och måste gå till gården. Efter vakten och fången kommer ut ur bussen till gården, måste de hitta en person för vilken flykten organiserades.

Så snart han ser dem, börjar han följa detta, vilket kommer att provocera en seriös shootout och femstjärniga sökning.

Tänk på att det kommer att vara beväpnat med endast en säkerhetsvakt, och fången kommer att kunna bli en maximal pistol, medan Rashkovsky inte har någon hjälp.

Det är inte meningsfullt att beskriva själva skottet, så vi kommer att sakna det här ögonblicket och vi kommer att överföras till situationen när hela trojkan visar sig vara vid porten.

Du måste sitta i den pansarbilen och gå till startremsan för att träffa piloten.

Parallellt, i luften utvecklar också allvarliga strider - fighters attackera helikoptern, från vilken du behöver aktivt blyg, och demoliseraren försöker förstöra dessa fighters.

När helikoptern kommer att sätta polisen uppmärksam på van. Här ingår en underavdelning igen - han kommer att begränsa vakten för brottsbekämpning, tills medbrottslorna flyttas till planet.

Nu är piloten bara att bli av med förföljelse och flyga till det territorium som är markerade på kartan, där alla hoppade med fallskärmar över stranden. Nu handlar det om en rivning, som plockar upp hela företaget och flyger in i solnedgången. Denna uppgift görs.

En bra bonus kommer att vara möjlighet att köpa ett flygplan, som liknar hämningen av dig, liksom en fängelsebuss.

Det är allt idag. Den andra rånen är klar, och du måste förbereda dig för. Lämna dina frågor och åsikter i kommentarerna till den här artikeln. Ses snart. Hejdå.

, Boss: Mednogolovka.
Hotel Gotham City Royal, Boss: Bane.
Prison Blackgate.
Sök bain.
Pioneer Bridge, Boss: Firefly.
Prison Blackgate, chef: Bein, Boss: Joker

Nivåpassage:

Lacey Towers.

Uppgift: Undersök brottet i Lacey Towers

Från skeppet kommer vi till Coventry Quarter (ligger på södra ön i den nordvästra delen. Den kan nås med snabb rörelse: Slå på kartan, W, A, S, D-tangenterna för att flytta kortet så att Uppringningspunkten för Batcreen (kvadratiska symbolen) är i mitten av skärmen. Därefter trycker du på "Enter".

Fokusera på kartan, hitta målet. På det höga taket hittar vi tre specialkrafter, stun dem. Därefter väcker vi sin radiofrekvens. Vi hör förhandlingar om ytterligare två speciella styrkor, de är belägna på balkongen i den närliggande byggnaden. Flyga, stun dem. Vi går in i byggnaden.

Inuti anger vi det längsta numret. Den romerska Sionis dödades här - en svart mask.

Vi börjar leta efter bevis. 1. Vi inspekterar kroppen under kappan. 2. Se upp kroppen av en tjej som är avstängd på ljuskronan. 3. Visa golvet under flickan. 4. Vi ser igen på kroppen av en svart mask. 5. På flickans kropp. 6. På fingeravtryck på kolonnen nära liket. 7. Vi inspekterar en skrapa på golvet nära liket. 8. På ett trasigt bord i mitten av rummet. 9. Ta bort kriminell kronologi i början (klämning av LKM), vi tittar på angriparen vid fönstret vid fönstret. 10. Vi inspekterar blodfläck på bardisken. 11. REMIER CHRONOLOGY I början märker vi den fallna telefonen framför baren. Vi kommer att undervisa information om Joker.

Polisstation
Passage Batman: Arkham Origins


Uppgift: Ta en chock detonator i Batman Cave

För att ta reda på vem Joker är, måste vi gräva i polisdatabasen. Före penetration till polisstationen återvänder vi till din bas för säkra vapen.

Vi använder snabbt på kartan. I Batman på bordet, ta konsekvenser detonatorn, och igen flyger vi till Coventry-området.


Uppgift: Penetrera polisavdelning Gotamy genom taket

Taket vakter ett dussin polis. Först och främst, ta bort sniper. Tyst och ensam eliminera alla poliser. Bara det kommer det att vara möjligt att komma in i dörren på taket.


Uppgift: Få tillgång till servrarna av polisavdelningen Gotam

Vi går in i polisstationens byggnad, vi skyller väggen i en död, vi hoppar på hissens tak. På hissen gå ner och gå in i isolatorns ventilation.

Vi lyssnar på polisens konversation, planerar att fånga Batman för att rädda det från anställda mördare. Sluttande vidare.

På kontoret för chefen som neutraliserar tre specialkrafter från TV: n. Båda dörrarna ur rummet är stängda, men ovanför vänster dörr är ventilationsluckan. Öppna den med Bethekhthem, fyll.

Vi befinner dig i rummet på mötesrummet. Använd den hanterade klo-defektorn för att skapa en kabel över fällningen. Det är långvarigt över mängden av väpnad polis. Passerar över väggen, hoppa försiktigt ner (tryck på "Ctrl"). Vi närmar oss en enda polis i en kaffebryggare och sover den (tryck på PCM), men slår inte ut, annars kommer andra att höra. Vi närmar oss dubbeldörrarna till höger, vi vaknar skyddsenheten på högerkanten, gå till dörren.

Vi går in i rummet en specialstyrkor, neutraliserar fyra fiender.


I nästa rum klättrar vi på partitionen ovanför dörren, kasta av rökgranaten därifrån och gå in i strid med 7 poliser. Efter segern, med hjälp av explosiv gel, förstör fönstret till tullrummet. Därifrån går vi till omklädningsrummet. I omklädningsrummet stunde vi den enda polisen.

Trappan klättrar upp, vi går till det centrala rummet.

Vi var igen på polisisolatorn. Nu behöver du neutralisera alla beväpnade poliser för att gå vidare. Det är bäst att gå ner försiktigt och tyst smyga upp till ensamma fiender eller dölja under grillen och plötsligt hoppa ut därifrån.

Genom att vinna, närma sig dubbla dörrarna under klockan, väcker vi panelen och lämnar här.

Vi passerar gevärspolygonen. I ett litet rum försöker vi hacka dörren, men inget erhålls på grund av en enhet som skapar störningar. För att inaktivera enheten behöver du en destruktor.


Uppgift: Ta en destructor från en fångstlagringsskåp

Vi går in i dörren till höger, vi kommer in i ingången till källaren. Vi vaknar en oskyddad panel, hoppa in i hissens öppningsgruva.

I källaren går vi in \u200b\u200bi fängelsekamrarna. Vi förstör hela polisgruppen.

Vi går in i dörren till höger. I Lazarut exploderar vi väggen och passerar in i den övergivna hissgruvan.

I dungeon på båda sidor blockerar rörets väg med en varm ånga, men vi kan klättra upp hissgruvan. På övervåningen förvaltade klor skapar en kabel, med den fylld i ventilation. Inomhus skåp för lagring av bevis från bordet ta ett vapen Destruktur.

Efter att ha mottagit destructor lämnar vi källaren. Kämpa med gangsters som släpptes från kammaren. Återvänder till den låsta dörren nära gevärspolygonen. Destructor förstör interferensenheten, då väcker vi dörrarna.

På servern möter vi en tjej som heter Barbara Gordon. När den är ansluten till databasen. Dessutom rekommenderar hon oss att ansluta direkt till telefonkablar i avloppet under byggnaden.


Uppgift: Lämna polishantering gothema

Vi klättrar snabbt i ventilation för att gömma sig från polisen som kom till servern. På skytteområdet, avväpnade fiender med en destructor och ange handkamp. Vi kör till hissen markerad på en grön markeringskarta.

Stiger på hissen, vi träffas med kapten Gordon. Neutualisera de tre avrinningsspecifika krafterna. Vi går på dörren och hittar oss på polisstationens tak.

Avloppsnät
Batman: Arkham Origins 2013. Passage av spelet


Uppgift: Skal in i avloppet under polisen Gotam

Fokusera på kartan, kom till taket bredvid den gröna markören. Från taket hoppar vi in \u200b\u200bi en smal innergård, vi passerar under bågen, i mitten av rummet, vi öppnar avloppsluckan och går ner till marken.


Uppgift: Ladda ner National Criminal Database i Betcomer

I avloppet går vi rakt. Runt allt är uppstått av fat med sprängämnen och urverk.

Vi hanterar ett gäng av en svart mask, vi bryter igenom väggen, går vidare.

Vi faller i den vattentäta zonen. Vänd till vänster och börja klättra upp i ledningen. Från ovan i kontrollrummet trycker du på knappen för att stänga av flödet av vatten, det finns tillräckligt med betokem för rörfliken för att skicka ånga till andra sidan. Därefter sträcker vi kabeln med hjälp av en hanterad klo och rullar ner. Vi vaknar enheten på balkongen, vi hoppar in i tätningsröret i öppningsröret.

Inköp av polisen - ett kommunikationsrum.

Vi hoppar ner på lasthissen, tar bort gangstersna. På hissen klättra upp på övervåningen avslutar vi en annan grupp banditer. Anslut till enheten till vänster vägg, från polisbas Vi lär oss att den svarta masken hade en tvilling. Brottet i Lacy Taers är helt avtäckt.

Vi lämnar från avloppet. Vid utgången får vi ett meddelande från hatteriet. Visade sig nu ytterligare uppgift I kvartalet Baueri. Vi går till panelen till höger om dörren, vi vaknar upp det. I panelen, flera alternativ för kodord måste du välja vilka alternativ det kommer att vara. Vi går ut.

Kommersiell bank gotama
Batman: Arkham Origins. Textavsnitt


Uppgift: Skala in i den kommersiella banken GOTEM

Flyttar till bankbyggnaden i Baueri kvartalet. På taket på byggnaden hittar vi en låst dörr, till höger om det klandrar vi den vända väggen. Insidan faller ner i träluckan på golvet.

Nedan faller vi i byggnadens klockmekanism.

Vi förstör ljuddämparen ovanför dörren, då väcker vi upp det.

Vi går in i centrala rummet. Vi närmar oss den sydliga dubbla dörren.

Med röntgenvision ser vi att det finns många fiender bakom dörren, så vi går runt. Vi klättrar längs den vänstra trappan, på toppen på väggen tar vi bort ventilationsgaller och klättrar där. Passerar in i gruvan, vi tillämpar en explosiv gel på golvet och spränger den. Faller rätt på fiender.

Här möter vi med den fångade svarta masken och med en psykopatjokoker, fick bedrägligt kraft över kriminell fred. Joker döljer och exploderar en del av byggnaden.


Uppgift: Capture Joker

En grupp banditer kvar i bankbyggnaden, de söker aktivt efter oss. Först och främst hämtar vi bandet med en bärbar ljuddämpare på baksidan för att tyst använda detektivvision. Vi avslutar resten och förhör sedan den sista kvarvarande. Vi lär oss att nästa destination av Joker är en stålverk. Vi lämnar byggnaden.

Stålverk
Batmans passage: Chronicle Arkhem 2013.


Uppgift: Utforska stålverket

Vi kommer till kvartalsområdet, neutraliserar fiender i svarta masker, vi går in i växtens byggnad.

Lastningssektorn. Vi dödar alla mafia, vi går in i norra dörren. På övervåningen klättrar vi ventilationsgruvan. På kontoret dödar du också fiender, då i datorn hittar vi koder från dörren stålverk..


Laddningspunkt.


Vi hanterar gangsterna, då ett annat gäng med en stor straff. Efter seger, tryck på knappen bredvid den hemliga tegeldörren, från denna bunt av metallstänger pierces väggen ovanifrån, men inte till slutet. Bethercochtems klamrar sig på ringen på den hängande metallbunten, så vi genomtränger väggen till slutet.


Doldt rum.

Vi går in i hissen. På vägen ner skannar vi kroppen som ligger i hissen, lär sig att det förgiftades till toxiner. Nere i dolda dem. Inomhus slår ut fyra gangsters.


Laboratorium. Döda tyst alla gangsters inomhus. Det måste agera utan detektiv vision, eftersom en av fienderna bär den bärbara ljuddämparen av signalen. Efter segern gå till kontoret.

Vi ser den tillhörande svart masken, förhör den. Vid denna tidpunkt attackerar en av mördaren från ovan - en mednogol. Efter en kort kamp, \u200b\u200bförgiftade hon batman och lämnar att dö. Svart mask Vid den här tiden gömmer sig, planerar att förstöra Joker.

Vakna, börja skanna terrängen runt. 1. Skanna ventilationsnätet på golvet. 2. Vi beräknar bana av Mednoglovkas rörelse. 3. Skanna rören på taket, där mördaren kommer ifrån. Jag finner en droppe gift, på grundval av hans alfred skapar en motgift. Nu måste du gå utanför.


Uppgift: Kom till platsen för borttagning av motgift

Sakta tillbaka till byggandet av stålverket. På vägen ser vi olika visioner. Höjning på hissen firar vi många illusioner av mellanhuvudet.



Boss: Mednogolovka

I mitten av den upplysta cirkeln är illusioner attackeras på alla sidor. Kämpa från dem båda från den vanliga mängden banditer. Bland illusionerna finns det en riktig mednogol. Det är möjligt att bestämma det lätt: efter att ha chockat det minskar den gula chefshälsotremsan. Efter att ha hittat en riktig mednogol kan du bara slå den och inte distraheras av illusioner.

Slaget äger rum i tre steg. Efter den första efterbehandlingen av mellanhuvudet finns det ännu fler illusioner. Efter den andra uppnåendet av mellanhuvudet börjar det plötsligt att flyga ut ur mörkret, lämna för honom tre illusioner. Vid den här tiden, ständigt dodge, trycka på utrymmet, förstör illusionerna, vi berörs igen. Så väntar på Alfred att kasta en motgift. Efter botemedel, vrid melteringshuvudet och lås det i behållaren.

Nu enligt information från Mednogol söker vi platsen för Joker, äter den på sensorn på mördaren av den elektriska stöten.