Fahrenheit indigo passage. Fahrenheat passage av spelet. Karaktärshantering och spelprocess

1. Mord.

Lucas Kane (Middag Dinner Dock). Rullen fortsätter, vi ser ett litet mellanmål, toalett. Pissarov har en man. Lucas ligger i båsen och ligger i ett tillstånd av trance, i handen kniven, runt allt i blodet. En man i Balahon styrker Lucas att begå mord. Liten tjej drar sin hand och puff försvinner. Lucas vet inte vad man ska göra och hans mentala hälsa är omedelbart sämre. Låt oss dölja spårets spår. Det är nödvändigt att göra allt snabbt, tills en polis kom in i toaletten (kameran kommer att visa oss för en rack).
Kom till kroppen och dra den i båsen. Ta sedan moppen, den är kvar av stugorna och torka golvet (du måste utföra smidig rörelse). Lyft kniven från golvet, och Lucas kommer att gömma det (vi kommer inte se var). Kom till sänkarna och tvätta ansiktet och händerna i höger handfat. Tänk på ett ansikte i spegeln. Torra händer. Nära dörren på väggen hänger maskinen. Kontrollera om det inte finns några mynt i det, och sedan slå det kontinuerligt flera gånger och få det. Gå ut ur toaletten. Kom till ditt bord (han är andra från kanten). Du kan sitta ner vid bordet och fortsätta min måltid eller betala räkningen. I den här situationen är det bättre att lämna snarare. Tänk på ett konto och betala. Om tiden tillåter, gå till den musikaliska maskinen och kasta ett mynt i den. Lucas slår på musiken och hans humör kommer att förbättras något. Gå ut ur kaféet. Gå till höger och sitta ner i en taxi. Andra alternativet: När du lämnar toaletten, sväng höger och avsluta den svarta strokedörren. Gå på vägen och sitta ner i tunnelbanan.

2. Undersökning.

Karl Valentine (middag dinner docka). Charles och Tyler kommer till ett café med bil. Du kan klicka på ikonen Fråga, och Karl kommer att uttrycka sina tankar. Kom i kaféet. Prata med polisen som hittade liket. Fråga honom alla frågor. Gå på toaletten och inspektera brottsplatsen. På vägen, prata med två fler couffhes som kom för att hämta kroppen. Gå till stugan och inspektera liket. Kontrollera sedan blödande moppen. Kontrollera stugan till vänster om stugan med liket. Charles hittar spår av blod på golvet. Fixa och titta på en nisch ovanför golvet. Kanske döljer brottsligheten där.
Byt till Tilera. Kontrollera den rätta stugans lik. Klicka på toalettikonen, och Tyler hittar en kniv i tanken. Om det inte är där, kontrollera sopkorget nära handfaterna. Byt till Carlo igen och lämna toaletten.
Kom till servitrisen och prata med henne. Välj Alternativ: "Sacrifice", "Objekt" och detaljer om den misstänkte. Servitrisen kommer att komma överens om att komma till polisen och göra en fotomobot. Kontrollera nu bordet, följt av Lucas. Kontrollera varje objekt och hitta en bok under bordet. Gå sedan ut genom ett svart drag (bredvid toaletten, det röda tecknet "exit") och prata med en drunkard nära soptunnan. Du kan gå igenom Lucas spår, och Karl kommer att uppmärksamma taxi. Nu kan du lämna. Meddela om denna tyler och gå till bilen. När du lämnar kaféet, överväga blod i snön, och Karl kommer att dra slutsatsen att mördaren är sårad. Sitta i bilen.

3. dag senare.

Lucas Kane (Lucas Apartment). Stå ut ur sängen och täcka det med en sängkläder för att dölja blod vid lakan. Ta sedan medicinen (det är kvar av sängen, på bordet). Innan du dresserar, måste du knyta blödande handleder. Gå ut ur sovrummet. Sawsmmon telefon. Det här är Lucas bror, Marcus, han kommer att utse ett möte i parken. Kontrollera svarskortmeddelandena och lyssna på meddelandet från Tiffany, den tidigare Lucas-tjejen. Tänk på den blodiga tröjan på golvet, lyfta upp det och ta in i badrummet (dörren, mittemot dörren till sovrummet). Sätt skjortan i tvättmaskinen. Gå på toaletten, ta en dusch, och sedan ta bandaget från skåpet över diskbänken och Lucas kommer att tornera dina sår. Om du stänger en skåp, kommer Lucas att se i makens spegel och hans mental hälsa förvärras. Gå ut ur badrummet. Du kan läsa tidningen vid ingångsdörren, men det kommer att bli upprörd Lucas ännu mer. Gå till sovrummet. Lucas kommer att besöka polisens vision, knackar på dörren. Om du klickar på knapparna korrekt kommer du att se vilka bevis du behöver dölja (vi gömde dem redan). Gå till garderoben och klä sig. Gå ut ur sovrummet. För att förbättra Lucas tillstånd, sätt på musiken och drick mjölken från kylskåpet. Öppna det vänstra skåpet i köket och ta bonusen. Gå till balkongen, gå till fågeln och efter en liten rulle, ta en bonus och där. Efter ett tag kommer förutsägelsen av Lucas att bli sanna, och polisen leder verkligen till dörren. Ta nyckeln på bordet till vänster om bardisken i köket. Öppna dörren. När du pratar med en polis, i nedre vänstra hörnet kommer det att finnas en skala av misstanke. Låt polisen inspektera din lägenhet, han hittar inte något och lämnar. Gå ut ur lägenheten.
Nu kan du välja ett av två tecken: Lucas eller Carlo.

4. RassKowning. Lulkas Kane (Park).

Lucas Kane (Park). Gå rakt längs spåret tills du lämnar webbplatsen. Gå till vänster och gå till prästen. Prata med Marcus.
Ta korset som erbjuds av Marcus. Han kommer att lägga till dig livet.
Efter att ha träffat sin bror, kommer Lucas att besöka visionen igen. Den här gången handlar det om ett barn som föll i isigt vatten. Kommer nästan omedelbart att hända. Men hur visade de två poliserna denna plats, varav en satt i en middag. Kör framåt och hoppa in i hålet. Ta tag i pojken och simma upp. Så snart du väljer från vattnet, gå upp, gå till barnet igen och göra det till en hjärtmassage (kardiogramikon). En polis känner igen Lucas, men han arresterar inte honom och Lucas kommer att lämna.

5. Polisarbete.

Karl Valentine (polis). Gå rakt. Karl kommer att prata med polisen på hyllan. Gå igenom skannern och klättra uppför trappan. Välj sedan rätt trappa och gå igenom dörren till området. Kameran visar omedelbart Karla och Tylers kontor. Gå dit. Dörren kommer att stoppa detektivet i glasögon, vilket kommer att berätta om Tyler. Kom ihop igen till dörren. Nu kommer du att stoppa en av kopiorna i diner och kommer att bjuda in för att se testen. Slutligen, gå till kontoret och gå till Karlyas bord (det är mittemot dörren). Att höja stämningen Carlo kan spela yo-yo. Sitt sedan vid bordet och använd datorn. Bläddra i posten. Charles kommer att få ett konstigt meddelande som heter Kirsten. Stå upp från bordet och ta handenheten. Charles kommer att ringa Tyler. Han sov efter en sömnlös natt. Byt till Tilera.
Tyler Mailz (Tyler lägenhet). Stå ut ur sängen och gå på toaletten (dörren i samma rum, mittemot sängen). Ta bonusen mittemot duschen och gå in i båsen. Medan Tyler tar en dusch, kommer hans flickvän Samantha (Sam) att stå och gå ut i vardagsrummet. Gå ut ur badrummet, gå till garderoben och klä sig. Gå till vardagsrummet. Ta kaffe på bordet nära tjejen. Tyler talar med Samantha. Välj alternativet "Förstå" eller "Lask", och sedan "Samråd". Kom till ingångsdörren och äta jackan. Kiss Sam och lämna lägenheten.
Polis. Gå till stället, och polisen chattar med Tyler. Klättra in i tomten. Cop i glasögon kommer att stoppa Tyler och påminna skulden. Välj alternativ "Vänskap" och "Erbjudande". Nu behöver Tyler slå Jeffrey till basket, för att inte ge pengar. Kom i skåpet. Ta bort jackan. Du kan närma dig Tylers bord och spela med en basketboll. Du kan också visa ditt mail och få ett meddelande från Sam. Gå ut ur skåpet och gå till Carla och polis.
Karl Valenti. Ange frågorna till polisen. Du kan i sin tur eller korrosion.

6. Förändring av verkligheten.

Lucas Kane (Bank of Smera-Jones). Lucasa är illamående. Gå ut ur båsen, gå till handfat till vänster och ren. Gå handfat och gå igenom dörren. Gå till dörren markerad med en röd punkt på en liten karta i övre vänstra hörnet (Lucas indikeras av en blå punkt). Detta är kabinetten Lucas och hans anställd. Sitta vid bordet kvar. Om du klickar på knapparna korrekt, läser Lucas dina partners tankar. Öppna den vänstra lådan och titta på fotot. Öppna den högra rutan och sätt korset. Sawsmmon telefon. Höj telefonen och prata med Tiffany. Välj alternativet "Ja." Försök igen att klicka på knapparna för en ny vision.
Börja arbeta på din dator. Din anställd kommer att ringa, och Lucas vill arbeta för honom i hallen. Sluta och lämna skåpet. Gå på kartan till den röda punkten. Slå på datorn i båsen. På Lucas kommer plötsligt hemska baggar att attackeras. För att fly från dem måste du snabbt trycka på knapparna. Toppet kommer att visas antalet liv. Ett misslyckande tar ett liv. Om det inte finns några liv, förlorade du. Lucas hittar bland förbryllade anställda och lämnar arbetsplatsen.

7. Rekonstruktion.

Karl Valentine (Morg). Du måste delta i en obduktion tillsammans med Carla. Om du trycker på knapparna korrekt, kommer Carlo att komma till idéhuvudet med varje handling av patologen. Ställ in patologens frågor. Välj alternativet "Sammantaget" och kommer att berätta för Kirsten. Karl kommer ihåg detta namn i brevet.

8. Tyler och Kate.

Tyler Mails (polis). En servitör kom till Tyler från en middag för att göra en fotomobot av den misstänkte. Du måste göra det. En exemplifierande fotoklubb ser ut så här (50-75%) likhet.

9. Älska kärlek.

Lucas Kane (Lucas Apartment). Lyssna på Lucas tankar och stå upp från soffan. Du kan slå på TV: n och lyssna på ett meddelande om den sparade pojken och fotoroboten. Du kan aktivera stärka och spela gitarr (träna, då blir det användbart). Öka humöret av lucas (toalett, musik, mjölk). Slå päron (ta nycklarna, och Lucas lär sig om mig själv något nytt). Gå till sovrummet och lägg lucasna att sova. Han vaknar ett samtal till dörren. Det kom Tiffany för saker. Stå ut ur sängen, gå ut i vardagsrummet och öppna dörren. Om du inte vill etablera relationer med Tiffany, välj några alternativ för replikor. Om du vill etablera, väljer du först "Glas" och Lucas kommer att erbjuda Tiffany att dricka. Gå till racket i köket och ta flaskan. Häll gin i glaset och ta tiffany. Välj alternativet "Nyheter" och hon kommer att berätta lite om sig själv. Då kommer Lucas att föreslå att hitta sina saker, och hon kommer att säga att de är markerade av initialerna "TN" (Tiffany Harper). En låda kommer att vara i sovrummet till vänster om bordet, och den andra i vardagsrummet, till höger om kylskåpet. Ta dem och lägg bredvid Tiffany. Välj sedan Alternativ: "Lugn", "Sitment", "One". Tiffany kommer att be Lucas att spela sin gitarr. Om du trycker på knapparna korrekt, välj sedan "CEM". Lucas och Tiffany kyss och sätta relationer.
Lucas kommer att vakna från obegripligt ljud. Stå ut ur sängen och gå ut i vardagsrummet. Ingångsdörren blir Ajar. Gå ut i korridoren. Lucas kommer att se en tjej igen. Sedan vaknar han i sängen. Det var bara en dröm.

10. Hyperships.

Lucas Kane (kyrkogård). Lucas kom till kyrkogården besöka hans föräldrars grav. Gå längs spåret, sväng höger och ta bonusen. Gå längs vägen och vrid nästa tur. Gå till Marcus. Gå sedan till graven och lägg blommorna. Lucas kommer att besöka minnena av barndomen.
Lite Lucas (önskar militärbasen). Gå framåt. Lucas kommer att besöka visionen att något hemskt kommer att hända med Markus och hans vänner. Om du trycker på knapparna korrekt kan du se hur du kommer till önskad hang. I vänster baksida av hörnet finns kartan. Lucas är markerad med en grön cirkel, och soldaterna är blåa (fältet i deras vision är också angivet). Du måste komma till Röda Korset. Betygsätt till höger från hangaren till staketet, förbi barriärerna, stiga till kanten och bläddra upp. Välj vägen (följ soldaterna, och då måste du börja med först), springa upp till barriären själv. Kör vidare till vänster om spåret i marken (han kommer att gömma dig från soldaterna) tills du ger upp till sten. Mittemot det kommer att vara ett hål i baren. Vi klättrar in i det. Spicy lådor och försiktigt delta i vägen. När bilen lämnar hangaren och soldaten kommer att gömma dig, springa och springa för maskinen tills den matar exakt mellan två hangarer. Kör sedan det bakifrån och kör rakt, till den plats som är markerad med ett Röda Kors. Öppna passagen och klättra in i den. Lucas kommer att prata med Marcus. Nu behöver du hitta de andra tre pojkarna för begränsad tid. Gå till vänster till ett antal lådor, springa in i passagen för dem och till höger i rutan hittar den första pojken. För att hitta den andra går rakt och höger, gå uppför trappan till toppnätet och spring framåt. Du hittar den för styrelsen, nära vilken tre lådor är. Den tredje pojken ligger i ett förstört plan (faller nerför trappan och kör lite till höger). Han vill inte lämna, så välj alternativet "LGI". Därefter väljer Lucas själv från hangaren och pratar med Marcus. Minnen kommer att passeraOch vuxen Marcus kommer att ge Lucas adress till en kvinna som har övernaturliga förmågor.
Ytterligare välj Carlo eller Tyler, som du gillar mer, platsen är ensam för dem.

11. Vänlig kamp (gym).

Öva det valda tecknet på simulatorerna (för Carla och Tyler, de är lite annorlunda, så kom till var och en och se om ikonen uppträdde). Två simulatorer är tillräckligt för uppvärmning före kampen. Byt sedan till ett annat tecken och ta det. Kom till ring och slaget börjar. Ta dig själv medan din karaktär vinner eller inte förlorar. Då kan du läsa mer eller vägra. Charles och Tyler kommer att prata om mord.

12. Diskussion (polis).

Karl Valentine och Tyler Mails. Charles och Tyler diskuterar fallet med sin chef, kapten Jones. Optimal Alternativ Replica:
Tyler: "Psychopath".
Charles. "Vet inte".
Därefter går Karl till arkivet för att lära sig mer om Kirsten.
Karl Valenti. Charles i arkivet. Gå till vänster i en liten passage och ta bonusen. Gå sedan direkt till järngrillen med dörren. Carla lider av klaustrofobi, så du måste hålla henne andas så att det inte är rädd. Håll reglaget i mittläge med hjälp av "vänster-höger" -pilarna. Varje misslyckande och flykt från Karla från arkivet tar ett stort antal psykiska punkter.
Slå på ljuset med hjälp av strömbrytaren till höger om porten. Komma in i järnvägsdörren. Gå till hjulet på höger rack och vrid det. Komma i passagen. I nästa rad rack, vrid hjulet först till vänster och sedan till höger för att släppa passagen till datorns terminal. Gå till datorn och försök att slå på den. Charles kommer att säga att strömmen är inaktiverad och kameran visas där strömbrytaren är placerad. Gå till vänster mellan ställen och i den andra raden, vrid hjulet först till höger och sedan till vänster. Du kommer att ha en strömbrytare. Slå på den och datorn kommer att tjäna. Gå till datorn. Gå till ställen till höger och vrid hjulet till vänster. Kom mellan rack och gå till nästa rad. Vänd hjulet till vänster och gå tillbaka. Vrid högerhjulet nu. Komplett till den andra raden och vrid också det högra hjulet. Gå till en rad märkt "1990-2000" och ta kassetten till höger. Gå till din dator och använd kassetten. Charles kommer att hitta fallet med Kirsten och efternamnet för en detektiv som ledde honom.
Tyler Mails (Tajo Bookstore). Tyler kom till bokhandeln för att lära sig om boken som finns på brottsplatsen. Gå nerför trappan och gå till kineserna nära bordet. Välj alternativet "Tryck på" och prata med honom. Korrekt tangenttryck kommer att berätta Tyler, hur man pratar Tacheo. Men den listiga kineserna kommer att ge Tyler en uppgift att hitta en bok som han behöver, och först efter det svar på frågor. Gå under trappan och gå till bordet. Det ligger en förstoringsglas. Tänk på med hjälp av kinesernas bok och kom ihåg namnet på författaren "De Gruttola". Tänk sedan på Lucas bok, flytta förstoringsglaset med pilen. Vrid de två sidorna i Lucas-boken och i övre vänstra hörnet hittar du en presentkort som är markerad av initialerna "M.K.". Ta bort boken, och när Tyler kommer att gömma det kommer pappersskrorna att falla ut ur boken. Höj det.
Gå till bordet bredvid kineserna och överväga boken på den. Detta är en tidning där alla böcker är uppdelade i färgsektioner enligt alfabetet och åren. Författarens namn börjar med "D", så du måste söka i zonen "A-F", som är markerad med vit.
Klättra på andra våningen (på samma trappa, som kom ner här) och gå till bordet till höger om dörren. Det finns en annan tidning, där årets publiceringshus är skrivet. Mittemot namnet "De Gruttola" kostar 1796. Så du måste leta efter på tredje våningen. Komplett till slutet av andra våningen korridoren och ta bonusen. Klättra på tredje våningen och gå till höger om biblioteket. Gå till racken markerade med ett vitt kort och ta en bok från hyllan. Ta det till kineserna och fråga honom om Lucas bok. Ta bonusen nära trappan och lämna butiken.

13. Agatha.

Lucas Kane (Agatha House). Lucas kom till den adress som Marcus gav honom. Gå fram till nästa hem (nummer 36). Detta är Agathas hus, kvinnor med ovanliga förmågor. Ring dörren, men ingen kommer att svara. Så öppna dörren och kom in. Gå till dörren till höger. Det är ett kök. Ta bonusen. Du kan överväga situationen, och sedan gå ut. Gå till dörren mitt emot. I detta rum överallt celler med hörn. Gå ut ur rummet och gå till dörren mitt emot ytterdörren. Du kan överväga en ovanlig rumsatmosfär, och sedan gå till dörren i vänster väggen. Lucas kommer att träffas med Agata, en blind kvinna med funktionshinder. Välj något alternativ i konversationen. Agatha kommer att be om att hon ska ta sitt rum med fåglar. Ta korset på sängbordet nära sängen (+1 liv). Gå på toaletten (dörr till vänster) och ta bonusen.
Stå upp bakom rullstolen och rulla ut den i korridoren. Ta agatet till rummet med fåglar (nu kommer det att vara rätt). Prata med Agata. Då kommer hon att be Lucas att mata fåglarna. Kom till ett litet sängbord (det är i hörnet, till vänster om dörren) och få ett paket med matning från bottenhylla. Kom till varje cell och mata fåglarna. Prata med Agata igen. Ta det i vardagsrummet. Agatha vill spendera ritualen och be Lucas att ta med ljus och lätta dem. Gå till skåpet till vänster om dörren och öppna den övre hyllan. Ta ljuset och installera dem i ljusstakarna på bordet och kringgå bordet för att lägga alla tre i sin tur. Gå till köket och ta från bordet med matcher. Återgå till vardagsrummet och bränna alla ljus. Gå till Agate. Hon kommer att be om att stänga av ljuset och stänga gardinerna. Kom till växeln till höger om dörren och släcka ljuset. Gå till varje fönster och dröja gardinerna. Sedan sitta på stolen nära Agatha. Hon kommer att tränga in i Lucas undermedvetna och få honom att komma ihåg den kvällen i middagen. Om du klickar på knapparna korrekt, kommer Lucas att se att före mordet var en konstig man hooked i en snackbar och förtrollade honom. Agata vill inte längre berätta för Lucas och be honom att komma nästa dag.

14. Frågor och kulor.

Karl Valentine (polisens universitet). Karl kom att prata med Sergeant Mitchell om Kirsten. Gå till en person i slutet av en rad och tala med honom. Mitchell kommer att erbjuda Carla att skjuta i ett streck. Gå till nästa bås, ta glasögonen. Ta sedan en pistol. Skjut med vänster musknapp. Höger knapp - ladda. Du kan bara döda terrorister (en pistolfigur). I avbrott mellan skytte, fråga Mitchell frågor. Be om mord och mördare. Han kommer att berätta om Janos, som ligger i ett psykiatrisk sjukhus.

15. Dubbel eller hand.

Tyler Mailz (polisstation gård). Spela basket genom att trycka på knapparna. Spelet fortsätter medan Tyler vinner eller förlorar inte. Följaktligen förbättras eller förvärrar hans mentala hälsa.

16. Storm (Lucas lägenhet).

Lucas Kane. Kom till telefonen. En konstig röst kommer att börja ringa obegripliga ord. Därefter öppnas dörren till balkongen, och alla hans saker kommer att börja flyga till Lucas. Skada dem med tangenttryckningar. Denna episod är ganska komplicerad, så du måste försöka.
Marcus Kane. Gå rakt tills du ser dörren. Tänk på det och ring samtalet. Vid den här tiden hänger Lucas, klamrar sig på sidan av balkongen och du har en begränsad tid att spara det. Marcus lyssnar på dörren, och då måste du hjälpa honom att slå ut det. Gå direkt till balkongen och dra ut lucas. Bröderna kommer att prata.

17. Svart tecken.

Karl Valentine (Chally Apartment). Karl i duschen. När det kommer ut, ringer telefonen. Gå ut ur badrummet, sedan från sovrummet och ta röret till höger om dörren. Charles kommer att prata med Tyler. Han kommer att be om att hjälpa honom med en bit papper från Lucas. Byt till Tilera.
Tyler Mails (polis). Stå upp på grund av bordet, ta en bit papper (det är på kanten av bordet) och kom till faxet (det är kvar av Carlas bord). Avgår en bit papper. Byt till Carlo.
Karl Valentine (Chally Apartment). Tänk på det tilldelade papperet (Fax Carly till höger om ingångsdörrarna, bredvid datorn). Gå till sovrummet och klä sig (gå till garderoben till vänster om sängen). Efter ett tag är dörrklockan. Öppna. Detta är Tommy, Ner Karla, kom att dricka vin med henne. Öppna toppskåpet i mitten i köket och ta glasögonen. Placera glasögon på bordet före Tommy. Drick ut ur glaset och gör en konversation. Efter flera fraser kommer Tommy att erbjuda Carlo på Tarot-kort. Ta ett däck, dra det och lägg på bordet. Välj sedan två kort med pilarna och ENTER-tangenten för att välja. Efter varje förutsägelse väljer Tommy ytterligare två kort. Hans förutsägelser kommer inte att vara bra. När Tommy samlades för att lämna, kommer han att märka papperet i faxet och säger att det är en bit av bankdokument. Ring Tyler. Byt till den efter att ha pratat.
Tyler Mails (polis). Sitt vid bordet, sätt på lampan, ta ett papper och överväga det under ljuset, flytta det med pilarna. Hitta vattenstämplar. Tyler kommer att ringa Carla.
Karl Valentine (Chally Apartment). Håller med om eller vägrar att Tyler går till banken.

18. Utan ett ansikte.

Lucas Kane (Bank of Smera-Jones). Lucas kommer att ha en vision att en polis som kom till honom. Stå ut ur bordet och ta ett packat papper från sin högra kant. Gå sedan till datorn till vänster och ta Shakespeare Book. Efter en tid kommer Charles \\ Tyler att gå till Lucas-skåpet. Du måste svara på frågor om möjligt sanningsenligt och tid att trycka på tangenterna för att läsa tankens tankar. Förbackade skalbaggar Lägg inte till Lucas-förtroende. Svar alternativ:
Svara på frågor om bankpapper svara "sant".
På frågan om photorobot - "skämt".
På frågan om beslag - "sjukdom".
På frågan om handleder - "LGI".
På frågan om bilder med Marcus - "sant".
Då vill Lucas gå ut, och detektivet kommer att förbli en på kontoret.
Karl Valenti \\ Tyler Mails. Gå till bordet och ta ett handtag. Tänk sedan på bilden. Öppna lådan på höger sida av bordet och ta papper med ett sorterat hörn.
Lucas kommer tillbaka, men detektivet kommer inte att arrestera det.

19. Att agera.

Lucas Kane (Agatha House). Gå rakt in i vardagsrummet. Lucas kommer att se att Agathas dödade och någon hoppade ut genom fönstret. Gå till Agaty-kroppen och överväga det. Lucas bestämmer att Agatha lämnade honom någon form av tips. Gå till rummet med fåglar. Allt behöver göras snabbt, eftersom polisen redan går till huset. Tänk på en stor bur i mitten. Lucas kommer att märka ett pappersark, men cellen är låst. Gå till sängbordet i hörnet och få ett paket med mat från bottenlådan. Det blir nyckeln. Öppna buret och ta papperet. Detta är ett fragment av den gamla tidningen, som beskriver samma mord, som i fallet med Lucas. Gå ut i korridoren och gå till vardagsrummet. Om du har tid, gå till sovrummet agatas och ta bonusen. Kör sedan genom fönstret.

20. Med ett årsdag.

Tyler Mailz (Tyler lägenhet). Begär Samantha: Vrid ugnen, få champagne från kylskåpet och häll i glasögonen. Så snart du gör allt detta kommer Sam att komma ut ur sovrummet i kvällsklänningen. Tyler och Sam firar ett tvåårsjubileum av hans bekant. Slå på musiken på spelaren till höger (inte på bandspelaren). Tryck på tangenterna för att hjälpa dans.
Karl Valentine (polis). Karl bestämde sig för att kompensera alla bevis tillsammans för att fånga mördaren. På sitt bord finns allt material från banken och på bordet Tyler - från middagen. Ta på vänster papper från banken och välj alternativet "Kom ihåg." Pappersbilden visas på höger sida av skärmen. Gå till tylerbordet och ta ett papper. Välj alternativet "Make Up" och Charles kommer att hitta det första beviset. Sawsmmon telefon. Gå till Karlyas bord och ta handenheten. Garrett-inspektören ringer och säger att han skickade fingeravtryck från Lukas-handtaget via e-post, liksom genom att faxa en lista över taxi som orsakats av mordets dag (endast om du tog en taxi i början av spelet). Kom till tylerbordet och ta fingeravtryck från diner. Välj "Kom ihåg" och gå till Karlyas bord. Sitt ner datorn och välj "smink". Nu har Karla ingen tvekan om att mordet begått Lucas Kane (taxi-listan inte var användbar, men om du vill kan du närma dig honom). Dörren kommer att knacka, och polisen Martin McCarthy kommer att komma in (den var i diner och i parken). Han vill prata med Karla och berätta för henne om det förflutna i parken. Efter en konversation, ring Tyler.
Tyler Mailz (Tyler lägenhet). Stå av soffan och komma till telefonen (det är nära spelaren). Tyler lämnar, trots Sam-protesten.

21. Blodig dusch.

Lucas Kane (nära Agatha House) Lucas kommer att ha en vision. Han kommer att se en man som förtrollade honom och en liten tjej.

22. Konfrontation.

Karl Valentine (Lucas lägenhet). Charles och Tyler kom till arrestering Lucas. Gå till Tyler. Öppna lägenhetsdörren och kolla sedan sovrummet och badrummet. I Lucas lägenhet utförde någon någon form av ritual. Återgå till Tyler. Polisen rapporterade att Lucas såg på gatan.
Lucas Kane (nära Lucas hus). Lucas kommer till sitt hus, och en vision kommer att besöks om vad som händer i sin lägenhet. Polisen omger honom. Det är en kö att använda sina övernaturliga förmågor. Tryck på tangenterna för att hjälpa Lucas att köra.

23. Kapten Jones är väldigt upprörd.

Karl Valentine och Tyler Mails (polis). Kock är inte glad över jobbet och Tyler. Svara på något tecken. När partnerna kommer ut ur kaptenens kontor kommer polisen att informera dem om att Lucas utskrifter hittades i Agatha House, och att ett annat mord begicks i tvätten.

24. Fallen änglar.

Lucas Kane (St Pauls kyrka). Lucas kommer att ringa en senil röst. Vakna lucas och stå ut ur bänken. Lucas kommer att se Ghost of Agata. Fråga hennes frågor. Välj alternativet "Vem?" Och hon kommer att berätta om Oracle. Efter flera frågor kommer agaten att försvinna och scenen börjar med änglar. Detta är en av de mest spännande och mest komplexa episoderna i spelet. Därefter kommer Lucas att vakna Marcus. Det var en annan vision. Prata med Marcus. Välj sedan ett tecken vars tankar du vill höra.
Lucas vill lära sig om den maya civilisationen.

25. Tvål, blod och bevis.

Karl Valentine (Tvättservice). Gå till tvätten (hon är över vägen). Charles avgång Tyler inuti. Gå till dörren, och Garrett talar med Carla. Välj två frågor. Undersök kroppen till vänster om dörren. Tänk på en symbol på en mans hand - en tvåhårig orm. Gå framåt och överväga blod på golvet. Kom till andra liket - en kvinna och inspektera den. Gå till andra sidan av tvättmaskiner och ta en bonus i en korg. Byt till Tilera.
Tyler Mails (Tvättservice). Följ höger (från dörren) och överväga underkläder i skrivmaskinen. Tänk på båda kropparna och uppmärksamma handenheten bredvid kvinnans kropp. Gå sedan tillbaka till dörrarna och uppmärksamma nyckeln i låset. Erbjud Carla att lämna.

26. Fugitive.

Lucas Kane (vid Tiffany). Vik på hörnet av huset och gå till det gula tecknet, vilket kameran kommer att visa. Lucas kommer att ha en vision att polisen grep honom nära huset. Återvänd lite tillbaka och gå till huset (bredvid sopbehållarna). Spricka på gallret. Gå sedan vidare och bläddra igen. Du kommer att hitta dig nära ett långt trästaket. Kom till Ravene, som sitter på staketet och Lucas kommer att se två poliser runt twisten. Kameran visar dem i fönstret till höger. Vänta tills polisen visar sig och kör framåt. Kom till hörnet av huset och bläddra igenom röret. Du kommer att hitta dig själv på cornice. Tryck först på "vänster" -pilen, och när du kommer till hörnet - uppåtpilen. Det kommer att vara nödvändigt att undergräva nycklarna för att inte locka till polisens uppmärksamhet när Lucas kommer att passera över dem. Du har en begränsad tid att komma till rätt plats. När du kommer till slutet av takfoten, gå ner på röret och gå till höger och klättra på rutnätet. När vi klättrar, gå rakt och närma oss det andra fönstret i huset till höger. Detta är Tiffanys hus. Öppna fönstret och klättra inuti. Gå till sängen, och Lucas kommer att ha en vision. Om du har rätt på nycklarna ser du hur Tyler ser under sängen. Nedre på sängen och slappna av. Lämna sedan sovrummet. Öppna kylskåpet (det är kvar från dörren) och ät en smörgås, plockar upp yoghurt. Du kan klättra på skåp i köket och stilla tyst. Gå till det sista skåpet, öppna rätt dörr och ta bonusen. Gå ut ur köket i vardagsrummet. TV och LUCAS kommer att möjliggöra professorns namn som specialiserat sig på Mayas civilisation. Gå framåt. Tiffany kommer hem. Efter samtalet kommer polisen att ringa dörren. Du har en begränsad tid att gömma och några ställen: garderoben i sovrummet, badrummet eller gå ut genom fönstret i sovrummet (genom vilket du kom). Det är bäst att komma ut genom fönstret. När du ska göra, välj alternativet "Stop" och Tiffany öppnar dörren. Tiffany kommer att prata med Korops, och sedan kallas Tyler vanligtvis en lägenhet. Tryck på tangenterna för att inte hitta lucas.

27. JANOS.

Karl Valentine (Psykiatrisk Belfry sjukhus). Efter rullen, gå direkt till utomhusdörren. Då kan du gå igen rakt, till slutet av korridoren för att ta en bonus. Gå sedan till höger igen i de öppna dörrarna. Sanitär väntar på dig och öppnar avdelningen. Kom i avdelningen, gå till bordet och prata med fångar. På den första repliken är det bättre att välja alternativet "inte psyk" och ställ sedan några frågor. Tänk symboler på väggarna och lämna sedan kammaren. Sanitär kommer att vilja spendera Karl, men ljuset kommer att gå ut. Generatorn stängs av, och alla kamrar öppnas. Patienter griper Sanitara, och Charla kommer att förbli ensam. Fortsätt, hjälpa Carla att andas. Om du ser patienten - sluta och inte andas. Fortsätt, sedan vänster. Ljuset slås på, och patienterna kommer att omge Carlo. Springa fram till dörrarna. Sanitär öppnar dig.

28. Kuryakin.

Lucas Kane (Museum). Ta en bonus i hörnet av rummet. Kom till professorn och prata med honom. Det är bättre att välja alternativet: "Oberoende" till den första frågan och "skämt" på den andra, för att inte orsaka misstanke. Gå sedan till professorn, lyssna på vad han kommer att prata om Maya, och ställa frågor. När professor gissar att Lucas inte är journalist, får du ett val att ljuga eller berätta sanningen. Det är bättre att säga sanningen och då kommer professorn att hjälpa Lucas. Välj "Hand" och Lucas-versionen visar en professor symbol på dina händer, för att bevisa din rätt. Kom i professorn vid dörren till höger. Lucas och Kuryakin kommer ner i garaget. En bil kommer att gå till dem. Tryck på tangenterna för att undvika det. Då kommer professor att berätta för Lucas att Oracle letar efter ett profetbarn och därför ger offer.

29. Maja Maya.

Lucas Kane (konstigt plats). Lucas pratar med Oracle. Du kan fråga honom några frågor, varefter han kommer att lämna, och Panther kommer att attackera Lucas. Tryck på tangenterna för att springa bort från den. Då kommer Lucasu att visas igen och säger att han behöver hitta en liten tjej innan den gör Oracle.

Lucas Kane \\ Oracle (okänd plats). Lucas sover, men kan se ögonen på Oracle. Tryck på tangenterna för att klara av orakelsens konversation med sin klan.

31. Faraindustri.

Lucas Kane (Dirty Hotel). Lucas vaknade, och hans vision besökte att Oracle gick till katedralen till Marcus. Vid den här tiden steg Charles och Tyler till Lucas-rummet. Du har en begränsad tid att varna Marcus, så vi gör allt snabbt. Stå ut ur sängen och gå till telefonen (på sängbordet på höger sida av sängen). Ta bort röret, och lucas kommer att ringa katedralen. Vid denna tidpunkt ber Marcus.
Marcus Kane (St Pauls katedral). Oracle kommer att kontakta dig, välj alternativet "Telefon" och gå direkt till dörren. Kom till telefonen på bordet och ta bort röret.
Lucas Kane (Dirty Hotel). Om du vill att Marcus ska överleva, i en konversation med honom, välj alternativet "En gång."
Marcus Kane (St Pauls katedral). Lyssna på lucas och kör dörren där den skrevs in. Gå till telefonen igen. Du räddade Marcus.
Karl Valentine (hotell). Gå vidare och gå till dörren, nära vilken Tyler står (du behöver nummer 369). Öppna dörren, men det här är inte numret. Numret "6" föll av och blev lik numret "9". Gå tillbaka till slutet av korridoren och gå in i järnvägsdörren. Charles kommer att välja dörren i mitten av Lucas, men det är inte där.
Lucas Kane (Dirty Hotel). Efter polisens avgång kommer Lucas att återvända till rummet. Ring telefonen, gå. Denna tiffany, Oracle fångade henne och hotar att döda om Lucas inte kommer till nöjesparken. Lite Lucas (önskar militärbasen). Stå ut ur sängen och hoppa ner. Vakna Marcus och gå ut genom fönstret. Flytta så att du inte segmenteras av strålkastare. Ungefärlig rutt visas på kartan gulOch destinationen är ett Röda Kors. Talvinkel hemma och gödsel nära trappan. Kameran visar två soldater. Vänta tills soldaten blir två gånger och vänd sedan bort och flytta till höger till nästa hus. Korsa sedan igen huset, nära vilket bilen står. Titta på hörnet och pojkarna kommer att se en soldat som kommer till mötet. Kör tillbaka och göm dig bakom maskinen. När soldaten passerar, springa och linda på hörnet av huset. Pojkarna kommer återigen att märka soldaten och bestämma att en av dem ska distrahera honom (det andra röda korset visas på kartan). Du kan välja en Marcus.
Liten Marcus. Kör tillbaka till hörnet av huset (det finns en stor hög med sopor). Ta pebble och hals. Soldaten kommer att gå till dig mot dig, springa till Lucas, och gömma sedan bakom tornets piedestal och springa på andra sidan, på den rutt som visas på kartan. När du kommer till platsen mellan husen, vill Marcus vänta på Lucas.
Lilla lucas. Gör allt precis som Marcus. Spring längre längs vägen. Pojkarna kommer att märka en annan soldat, och Lucas kommer att erbjuda att klättra till pelaren för att komma till rätt plats. Marcus kommer att föreslå att distrahera soldaten så att Lucas kan fortsätta.
Liten Marcus. Gå till det röda korset nära huset (gå runt huset nära som du är på andra sidan och nära behållaren). Vänd den och soldaten kommer att springa. Medan Marcus lurar soldaten, har Lucas tid att klättra in i en pelare.
Lilla lucas. Bakre till posten och njut av ledningarna, undvika strålkastare. Gå sedan ner. Gå till höger, springa framåt under staketet till vägen med en separationsremsa och kör sedan längs vägen till hangaren. Sväng höger och kör över den högra vinkeln på hangar. Där hittar du ett pass (plats markerat med ett kors). Öppna dörren och kom in. Gå till hissen och öppna sedan porten. Lucas fryser med öppen mun.

37. Program till ben (polis).

Karl Valentine och Tyler Mails. Charles och Tyler lyssnar på ett meddelande om en skarp kylning. Tyler kommer att fråga Karla, gömmer hon något om Lucas. Du kan säga sanningen eller att ljuga. Det är bättre att säga sanningen. Dörren till tomten öppnas och kommer in i Samantha.
Tyler Mailz. Kom till Sam, och prata med henne. Hon kommer att föreslå Tyler att lämna henne i Florida. Du kommer att ha ett val. Om du väljer "Stand", kommer Tylerens psykiska hälsa att falla med 85 poäng. Det är bättre att välja "Lämna", det blir en bra slut för en tyler. Gå sedan till Carlele och prata med henne.

38. Var är Jade?

Lucas Kane (Orphan Shelter). Lucas och Karl anlände till barnhemmet för att hitta barnindigo. Gå ut ur bilen och fortsätt. Öppna dörren. Lucas kommer inte att uppmärksamma nunna, sitter i lobbyn och passerar. Nu har du en begränsad tid att hitta ett barn. Gå till slutet av korridoren och öppna den sista dörren till vänster. Gå fram till den andra sängen, där flickan sitter. Du kan läsa hennes fall på ett sängbord nära sängen och ta reda på att hennes namn är jade, föräldrar är okända och hon är sjuk autism, det vill säga att prata. Ta jaden på dina armar och lämna rummet. Oracle kommer att träffa Lucas och måste ge honom ett barn. Medan Oracle går till Lucas, springa bort genom järnvägsdörren med en röd tallrik på eldstrafen. Lucas kommer till taket, men Oracle väntar på honom där. Slaget vid Lucas med Oracle kommer att hållas. Om du klickar på knapparna korrekt, kommer Lucas att vinna och springa bort med en tjej från Oracle och polis. Lucas och jade gömmer sig i ett övergiven hus. Agatha kommer att visas. Om Oracle är en representant för en orange klan som använder magi och ritualer för dess ändamål, då är Agatha (men inte den som var i huset, men bara den som uppträdde efter dagens död) en representant för en lila Clan, artificiell intelligens som tror att människor sänker varelser. Det är återupplivade Lucas, efter hans död i nöjesparken. Du kan komma överens eller vägra att ge ett barns agat. Detta kommer inte särskilt att påverka slutet, det beror bara på det, oavsett om det blir eller inte jade med dig ytterligare. Agatha kommer att försvinna och cyborg kommer att visas. Motstå cyborg och lucas (med jade eller utan det) hoppar ut genom fönstret. Där väntar han på Karl. En del okänd person öppnar luckan och kallar Lucas.

Lite Lucas (önskar militärbasen). Stå ut ur sängen, lämna rummet och gå rakt längs korridoren till dörren. Överhöra dina föräldrars konversation. Lucas mor kommer att säga att han utsattes för utsläpp av den mystiska "artefakten" före födseln.

41. Den sista nedräkningen (önskar militärbasen).

Lucas Kane. Gå mot vinden, vilket hjälper Lukas pilar. När det gäller dörren, öppna det och gå in och gå sedan till hissen och stäng dörren bakom dig. Kom i hangaren.
Slutar 1. Bra.
Om Jade är med dig.
I hangaren väntar soldaterna och orakorna redan på Lucas. Den sista striden med Oracle kommer att äga rum. Om du inte kunde besegra det, rusa inte för att starta episoden igen. Carla hjälper dig. Byt till den och hjälpa henne att komma till dörren. Oracle vid denna tidpunkt kommer att börja hålla en rite över Jade. Gå till ingången till hangaren och ta på golvfästet. Stun hennes soldat stod till dig tillbaka. Ta pistolen och skjut Oracle. Cyborg kommer. Vinna honom lucas. Ta sedan jade och ta den till kromkällan (sjön, som visar kameran). Sätt det på en stor sten. Jade kommer att informera Lucas sitt budskap. Carla kommer att springa och kramar Lucas. Se videon. Efter titlarna får du bonusen +200.
Om Jade inte är med dig.
I hangaren kommer Cyborg med Jade. Vinn honom och ta jade på händerna. Oracle kommer att visas, vilket tog Karl-gisslan. Han kommer att erbjuda Lucas liv i sin nya värld. Välj alternativet "Fel". Charles kommer att bryta och döda Oracle. Ta jade till källan.
Slutar 2. Orange klan.
Om Jade är med dig.
Spela Oracle och byt inte till Karl. Oracle tar jade till källan och kommer att få sitt meddelande. Cyborg kommer inte att visas. Se videon.
Om Jade inte är med dig.
Vinn cyborg och välj alternativet "ta" i en konversation med Oracle.
Slutet 3. Lila klan.
Om Jade är med dig.
Lucas eller Karl vann Oracle. Lucas förlorar cyborg. Cyborg kommer att tilldela Jade till Chrome och hon kommer att informera honom meddelandet. Se videon. Detta är det värsta slutet.
Om Jade inte är med dig.
Spela cyborg, och Oracle kommer inte att visas.
Spelet passeras.

Ibland säger de - "han var inte född i sin tid" - och det innebär som regel tragedin. Men om "inte då" och "inte där" kommer att bli en ovanlig person - allt kan hända! Tänk inte Lucas att genom att ha ett mellanmål på ett vanligt café, kommer han att vara en mördare - och efter det är i en galen ras, var kommer hela mänsklighetens öde på hästen? Starta undersökningen kunde Charles inte ens föreställa sig vad han lär sig vad som skulle förändra sitt liv för alltid.

Lång väg börjar med ett litet steg. Från ett mycket litet steg på den snötäckta New York. Normal cafeteria. Ovanlig besökare. Fatets hjul är svettiga. Spelet börjar sin majestät fallet ...

Karaktärshantering I. spelprocess

Uppmärksamhet lockar omedelbart ett ovanligt system för interaktion med föremål och människor. När du närmar dig objektet visas en ikon längst upp på skärmen, visar var du behöver flytta musen för att använda den. Till exempel - om du kommer till sängs, kommer sängsymbolen att visas och nedåtpilen. Dra på knappen, flytta musen ner - se? - Karaktären lydigt sett.

Samma sak är i konversation. Bara här är begränsad tid att välja ett svar, så du måste snabbt tänka för att inte krossa nonsens. Förresten är fraser inte helt skrivna: Endast sökord visas. Det skapar ibland förvirring, som i vissa fall är det svårt att förstå vad exakt din karaktär är studsa.

Minispel. De är överallt. Lika med flygstolen. Ta reda på vad karaktären tycker. Slå ut dörren. Och mycket mer. Om det inte finns någon gamepad, kan de bli en mardröm. Nu kommer jag att förklara varför. Det finns två typer av minispel.

« Danscirkel" Två cirklar kommer att visas, som var och en bryts i fyra sektorer som motsvarar nycklarna. Red-up, blå - vänster, gul - höger, grön - ner. Motion-nycklarna är ansvariga för den vänstra cirkeln. Figurerna - 2, 4, 6, 8 på det numeriska tangentbordet - till höger. Efter bokstäverna "Gör dig redo" börjar du tända uppdelningen av en av cirklarna (och ibland båda på en gång). Du måste klicka på de nycklar som matchar den markerade sektorn. Om du har fått rätt kombination visas inskriften - "Great", om det inte fungerade - "misslyckades".

Tänk nu - du har åtta fingrar på tangentbordet och desperat poop tangenterna. Eftersom sektorerna lyser upp och går ut snabbt. Det hjälper ofta en sådan mottagning - du slutar följa sektorerna och med övertygelsen av högkvalificerade Dyatlaze häll över alla nycklar omedelbart. Det låter vansinnigt, men det hjälper i de flesta fall - särskilt när det gäller komplexa kombinationer.

« Pereyani." Det finns en blå remsa med en löpare. Du måste trycka på knapparna < och > Att flytta reglaget. Det är nödvändigt att slå på tangentbordet samtidigt - annars är du "blåser" ett minispel eller helt enkelt inte flyttar reglaget på en viss plats.

Det finns ett annat antal av detta minispel. Det är tvärtom, hålla skjutreglaget i mitten av remsan och titta på den, så att han inte rullar till kanten. Vad kan hjälpa till? Minska bildskärmsupplösningen till 640h480 och installera minsta grafiska inställningar - Arbetar. Verifierad.

Spelet har tre huvudpersoner. I ett annat kapitel måste du hantera på en gång två. För att växla mellan dem, tryck på ENTER-tangenten. Det ges ofta ett val vilket kapitel som ska spelas först. Det påverkar inte spelets passage. Frihet sippa - och bara.

Var och en av dina hjältar har en viss nivå av mental hälsa. Om i slutet, till exempel, kände det första kapitlet oavsett om det startar den andra i samma skick. Om det faller till noll, kommer karaktären att bli galen eller begå självmord. Mental hälsa minskar, om karaktären, du själv förstår, stör något: Låt oss säga, tvekade på jobbet eller komma ihåg den tidigare tjejen.

Stämningen kan höjas om du framgångsrikt gör dig själv något bra: till exempel ett mellanmål, dricker mjölk eller sömn. Samtidigt är behovet av hjälten starkt beroende av situationen, därför i förbigående, kommer jag att nämna de åtgärder som minskar och ökar mental hälsa. Hälsovärdet ligger i intervallet från 0 till 100 poäng. Beroende på dina handlingar ökar eller minskar med 5, 10, 20 eller 30 poäng. Under spelet kan du alltid klicka på höger CTRL och titta på aktuell status för tecknet.

Förutom mentala har vår vän Lucas fysisk hälsa. Den representeras av vita cirklar längst upp på skärmen. Om du, låt oss säga, misslyckas med mini-spelet som hotar din hälsa, är en division. När kretsens värden är helt återställda - kommer tecknet att dö. Hälsa kan fyllas på genom att samla korsfästen.

Och sist. Inte råd. Bara en önskan. Försök inte klämma allt från spelet. Njut av spelet. Tänk dig att titta på filmen - en spännande interaktiv thriller. Unik och unik.

Textavsnitt

Mordet.

Tre blåser med en kniv i bröstet. Mord på toaletten. Så, din berättelse har börjat. Du måste lämna cafeterian innan polisen besöker toaletten. Annars kommer du att fångas - och i det här spelet kommer det att slutföras. Men först måste du gömma bevis och höja Lucas psykiska hälsa.

Så snart filmen körs, ta tag i kroppen och dra in på toaletten. En är mindre bevis. Ta nu mqvabra och sätt blodfläcken. Samtidigt kommer det inte att vara möjligt att helt bli av med spår på golvet, men du kommer att korrigera karaktärens psykiska hälsa.

Vad annars? Kniv. Lyft upp mordverktyget från golvet, och låt Lucas gömma honom. Tvätta händerna i diskbänken - så du blir av med blodspår. Försök använda Condom Sale Automatic. Den är sönder. Ett par gånger knackar på det - och få ett mynt. Så här gjorde vi allt. Gå ut till cafeterian.

Tala inte med besökare, sitta vid bordet. Ät, dricka, betala räkningen. Titta på mugget med kaffe. Konstigt, för att Lucas aldrig dricker det. Så, någon var med honom? Det är dags att komma ut härifrån. Gå upp till dörren, sätt på musikmaskinen för att höja stämningen.

En gång på gatan, gå ner till tunnelbanan eller ta en taxi för att komma till huset.

För intresse skull kan du försöka: gå ut i cafeterian med blodiga händer, vänta på en polisstation på toaletten, prata med besökare, ringa, ringa, försök lämna, utan att betala, väntar på polisen ankomst på gatan. Det är sant att inget bra kommer inte från det.

Undersökningen

Här är två fler huvudpersoner. Karl och Tyler - polis utan rädsla och skam. Kommer ut ur bilen, reflektera över mordet (den lämpliga åtgärden kommer att visas) och inspektera det blodiga märket på snön. Efter att ha gått in i insidan.

Låt Karl prata med polisen, och sedan kommer till servitrisen. Det finns ingen stor skillnad, vilka frågor du kommer att fråga henne, att arbeta med människor det viktigaste - kommunikation. När en tjej blir nervös, lugna henne. Efter konversationen kommer polisen att ta sitt hem. Utforska nu bordet, följt av mördaren. Var uppmärksam på kontot, boken under bordet och blodet på sätet.

Byt till Tilera. Utforska bordet, följt av lucas. Efter att ha pratat med två poliser och drick kaffe för ett ställ för att höja mental hälsa (Carlo kaffe kommer inte heller att skada. För att lugna Tyler, ring sin älskade tjej.

Gå på toaletten. Byt till Carlo. Utforska mördade kropp, inspektera moppen, blodet i båsen, där Lukas satt och öppnade dörren till höger bås. Tyler Låt honom också undersöka kroppen, kolla diskbänken, slåss i soptunna och undersöka avloppstanken i höger bås (det måste finnas en kniv).

Låt nu Karl gå ut genom ett extra utlopp (försök inte gå tillbaka, annars kommer du att förlora 10 psykiska hälsopunkter) och prata med de hemlösa. Han kommer att ge lite information. Återvända genom huvudentrén till cafeterian. Ge Tylera igen för att prata med polisen, och efter Bjud in Carlo att gå hem. Du kommer att sitta i bilen, och ... det här kapitlet kommer att sluta.

Den negativa inverkan på de båda polisens psyké har en återgång genom en reservdelar (inte annat eftersom tecknet är dåligt), och för Tyler, dessutom finns det också en spänning att spela toaletten, slå på den musikaliska maskinen och Prata med de hemlösa.

Dagen efter

Lucas vaknade och insåg att gårdagens händelse inte är en dröm. Snart kommer en polisman till lägenheten, så du måste förstöra bevisen. Drick läkemedlet för att bli av med huvudvärk (försök inte efter att ha tagit alkohol) och fyll i sängen.

Gå till vardagsrummet. Sawsmmon telefon. Prata med min bror - och efter lyssna på telefonsvararen. Så vad mer? Välj en tröja och kasta en tröja i tvättmaskinen i badrummet. Allt, inte längre kvar. Öppna hyllan över diskbänken och binda händerna med ett bandage. Detta kommer att hända en obehaglig händelse. Klar. Du kan samtidigt gömma behovet - ett bra sätt att korrigera mental hälsa.

Gå till sovrummet och klä sig och gå tillbaka till rummet. Drick mjölk från kylskåpet och lyssna på musik. Det kommer att lugna dig. Det finns bara en polis. Ta nyckeln från bordet och öppna dörren. Han kommer att be om att utforska lägenheten. Det finns inget mer bevis, så överens. När en polis lämnar, gå ut.

Vad kan göras fel: Drick alkohol efter medicinen, titta på TV, läs tidningen och titta på fotot. Det är bättre att avstå.

Bekännelse.

På banan gå till torget, där Marcus väntar. I en konversation med min bror, välj alternativet "Övervakning". När han föreslår att du tar en crucifix, är överens - det ger dig ett extra liv. När Lucas går tillbaka - kommer han att se hur barnet faller under isen. Och här, som jag ansvarar, finns det en polis som var i cafeterian. Att göra ingenting för att locka sin uppmärksamhet - men vad ska man göra? Okej, hoppas på lycka till.

Börja i vattnet och dra barnet till ytan. Fördöma det, han slår inte sitt hjärta. Börja göra en hjärtmassage. När Lucas säger - "Tre" - tryck på. När barnet vaknar upp, gå upp och lämna parken. Polisen lärde dig ... Men varför försenade inte?

Polisarbete.

Lite dumt, på rätt sätt att återställa mental hälsa när du är på kontoret.

Samtidigt sover polisen inte. Våra modiga detektiver började en undersökning. Prata med vakten vid ingången och klättra uppför trappan. Gå till dörren på sidan för att komma till kontoret. I det, förresten, kan du dricka kaffe för att fylla mental hälsa. Skåp ligger i det långa hörnet. På vägen kommer Karl att fånga detektiv Garrett och påminna dig om att Tyler ska vara pengar. Och han kommer att säga att han har lite mord.

Kom i skåpet. Drick vatten och spela yo-yo för att höja mental hälsa. Efter att ha ringt en Tilera och berätta för mig att visas på jobbet. Byt nu till den.

Stå ut ur sängen (och du kan söka, vilket kommer att vara väldigt arg av Karl), ta en dusch, göra ett litet behov (för överväganden om vård av mental hälsa). Återgå till rummet och klä sig och gå sedan till hallen och drick kaffe. Efter att ha pratat med tjejen. I dialogrutan väljer du "Tender" och "övertygande" så att det lugnar ner. Kyssa henne på läpparna, bära en jacka och lämna lägenheten.

Nära kontoret och gå till kontoret. Detektivet kommer att påminna dig om att du måste ge skuld. Om du väljer svarfrasvärdet har inte: Resultatet blir detsamma. Kom in på kontoret, prata med Karla. Efter dricksvatten, häng jackan och gå till kontoret.

Gå till Garretts bord och lyssna på vad han kommer att berätta om CareLe. Valet av fraser värde har inte. Då släppte Karl tillbaka till kontoret, sitta ner på en dator och läsa posten och nyheterna. Var särskilt uppmärksam på brevet med ämnet: "Kirsten".

Alternativ verklighet.

Lucas, trots vad som hände, bestämde sig för att gå till jobbet. Gå ut ur toaletten och använd diskbänken för att tvätta. Lämna toaletten och gå till kontoret (det är markerat med en röd punkt). På vägen kan du dricka kaffe. Sitt ner vid bordet - och uppmärksamhet är ett minispel. Om du gör det rätt, kommer du att ta reda på vilken kollega tänker - men förlora några psykiska hälsopunkter.

Öppna lådan för att få ett extra liv. Använda datorn. Det är sant att minska psykisk hälsa, men på något annat sätt. Men snart kommer telefonen att ringa. Höj telefonen och prata med Tiffany - det kommer igen att höja ditt humör.

Sätt dig ner för din dator - du är ett annat mini-spel. Om du gör det kommer du att se hur kaffekroten föll. Fördöma det, det verkade. Dra nytta av datorn igen. Snart kommer telefonen och rånen faktiskt att falla. Prata, Lucas kommer att reparera trasig utrustning.

Så snart han fortsätter att reparera, börjar Beetles attack - och allt beror på händelsens smidighet. Ju snabbare du klickar på knapparna, desto större är chanserna att undvika angripare. När "Flytta" visas, kör in i stugan. Och igen - minispel.

Du kommer att minska mental hälsa om du inte svarar på telefonsamtalen, säg Tiffany "No" eller klättra i den vänstra lådan i bordet för att titta på fotot.

Rekonstruktion.

Patologen kommer att inspektera kroppen och prata om den karakteristiska skadan. Så att Karla får maximal information - du behöver vinna i ett minispel. För varje misslyckande kommer hon att få en minus tio psykiska hälsopunkter. Om du misslyckas allt - du kan bli galen. Efter öppningen, prata med doktorn. Oavsett svaralternativ du väljer - som ett resultat kommer han att nämna Kirsten.

Tyler & Kate.

Under tiden kom en servitris till Tyler för att göra en mördarefotografi. Trots att flickans försäkringar är att hon säger, kommer ihåg mördaren - hon kommer inte säga något förnuftigt. Allt arbete måste göra det själv. Faktum är att det inte finns någon skillnad eftersom porträttet kommer ut - åtminstone inte alls. I framtiden påverkar det inte spelet.

FÖRLORAD KÄRLEK.

Tja, vad, Lucas? Nu och du känner Kun-Fu.

Hittills kom inte tiffany, du kan gå upp med brådskande angelägenheter. Nämligen restaureringen av mental hälsa. För att göra detta gör du följande: Spela gitarr (första vänd på högtalaren), sträcka med en boxning päron, lyssna på musik, gå på toaletten, dricka mjölk, ta ett läkemedel eller Alkohol (störa inte). Du kan titta på TV. Det kommer inte att lägga till något (såväl som och ignorerar inte) till ditt humör - men lär dig de senaste nyheterna.

Efter att ha gått till sängs. Lucas vaknar ett samtal till dörren. Låt Tiffany i lägenheten. Välj först i dialogrutan "Ny" - och sedan "Glas". Hon håller med om att dricka. Gå till köket och få en flaska. Häll gin på glasögonen och kom tillbaka till tjejen med en drink.

Hon kommer att be dig att ta med lådor - varför inte? En ligger nära telefonen, den andra till vänster om datorn. Efter i en konversation, välj: "uppriktig", "sentimental" och "ensam". Tiffany kommer att be dig att spela gitarr. Om du klarar av fel, får du en passionerad kyss i tacksamhet och något annat.

Andra gången vaknar Lucas upp i mitten av natten. Om du inte vill förlora 20 psykiska hälsopunkter, så som sover igen. Du kommer att spara starka nerver, men hoppa över den intressanta scenen (jag föreslår: se vad som händer och sedan återspelas). Så bestämde du dig för att ta en titt? Gå sedan till hallen och stäng av TV: n och lämna sedan korridoren. Det finns en konstig tjej. Vem är hon?

Kurragömma.

Ser ut som? Inte? Tja, helvete med honom!

Lucas bestämde sig för att besöka hans föräldrars grav. Där vägen vänder sig till graven, gå rakt för att få ett extra liv. Efter återgång och gå till Marcus. Sätt blommorna på graven och prata med min bror.

Efter samtalet börjar Lucas komma ihåg barndomen. Här är Markus och hans vänner - de bestämde sig för att spela i den fjärde hangaren. En plötslig vision - och Lucas förstår att hangaren är på väg att explodera. Du måste rädda min bror! Springa till höger om staketet. På detta ställe kastas gallret, det kan flyttas till andra sidan.

Vänta på vakterna vända tillbaka och springa till klättringen till vänster om ingången. Där i staketet finns ett hål. Köp till andra sidan och dölja lådorna. Vid ingången till hangar 4b är vakten. Vänta när lastbilen går och gömmer sig bakom den, kör längs vägen och vik sedan till hangaren.

Efter att ha övertygat din bror att bli krossad, fortsätt att hitta sina vänner. En sitter i lådor (det finns en hel serie). Den andra gömmer sig i motsatt hörn bakom flyghytten. För att ta bort det därifrån måste du ljuga, som letar efter en mamma, - annars rör han sig inte. Den tredje gömd på den andra tieren (trappa upp bredvid) bakom järnplåtarna.

Detta kapitel kommer att sluta.

Vänlig kamp.

Under tiden bestämde detektiven att möta krafterna i ringen för att slappna av framför en viktig sak. Innan du börjar kampen måste du värma upp bra. För att göra detta måste du arbeta med två simulatorer med båda karaktärerna. Glöm inte att dricka vatten från en flaska mot bänken efter varje simulator, det kommer att återställa mental hälsa.

Efter träning, klättra på ringen. Du måste vinna tio rundor. Varje runda är ett minispel. Hand Agility - och seger är din. Om du vill kan du upprepa igen. Det kommer emellertid inte vara något meningslöst.

Debriefing Carla.

Det är dags för affärer. Karl måste hitta cirketen i arkivet. Vrid ljuset och lyssna på monologen om klaustrofobin. Det kommer att finnas mindre problem. Nämligen - nästa mini-spel. Det är nödvändigt att hålla skjutreglaget närmare mitten så att Karl inte panikerar, och samtidigt gå vidare. Om du inte klart kommer detektivet att förlora 10 psykiska hälsopunkter och återvända till början.

För att gå igenom filerna måste du rotera hjulen som flyttar stativet. Så du öppnar passagen. Efter att ha nått terminalen, sväng vänster och frigör passagen. På väggen hittar du omkopplaren - dra den för att ge en ström. Återgå.

Nu är det dags att hitta en sak. Det ligger i avsnittet 1990-2000. För att komma dit, vänd först det vänstra hjulet. Slutföra genom den resulterande passagen och vrid det andra hjulet. Lämna tillbaka. Vrid det vänstra hjulet igen - och sedan höger. Gå igenom passagen och vrid ett annat hjul där - den här gången sist. Ta kassetten från hyllan och återgå till terminalen. Kontrollera posten. Tom ... Det är nödvändigt att fråga utredaren som ledde fallet.

Debriefing Tyler

Tyler hade turen mer chala. Men lite. Gå ner och prata med kineserna. Fråga vad som helst. Allt kommer inte att hjälpa. När du kommer att lämna, kommer han att hålla med om att hjälpa - men bara om du hittar rätt bok.

Som ett tips kommer han att ge dig en annan bok och säga att hon är från samma samling. Gå till bordet med ett förstoringsglas och läs namnet ("Cave NE Cadas", "de Gruttola"). Lägg nu en bok från cafeterian på bordet. Lista sidorna tills du ser inskriften i vänstra hörnet. Läs det noggrant och ta en bok. Från det kommer att falla en flik som du behöver hämta.

Klättra på andra våningen och titta på den öppna boken som ligger på sängbordet bredvid dörren. Lägg namnet med kinesisk bok. Så, publicerad 1796. Gå ner och bläddra ner i boken på bordet bredvid säljaren.

Böcker som släpptes från 1700 till 1800 ligger på tredje våningen. Närbild och hitta en sektion markerad med vita rutor. Ta boken och ta den kinesiska. Du kan fråga honom. Det är sant att han inte säger något förnuftigt. Gå ut ur affären.

Agatha.

Samtidigt beslutar Lucas att besöka Agatu, vars adress gav honom en äldre bror. Ring samtalet. Inget svar. Öppna dörren och gå rakt längs korridoren (i resten av rummen kommer vi tillbaka). Gå igenom hallen och gå till sovrummet.

Sovande kvinna i en rullstol. Bra assistent. Innan du pratar med henne, gå i tabellen för att få ett extra liv, och gå på toaletten. Starta nu en konversation. Konversationen kommer att vara ganska kort - och det finns ingen skillnad som frågar.

Agata kommer att be att ta henne till ett rum med fåglar där hon fortsätter att prata. Stå bakom stolen och ta handtagen. Om din känsla av humor gör att du kan ordna showen "gammal kvinna i en centrifug". Håll "Rörelse" -knappen och se hur agaten är kul.

Så, de har roligt - och tillräckligt. Gå från sovrummet och rulla stolen till rummet till höger om ingångsdörren. Nu fortsätter hon konversationen. Välj några fraser. Då kommer Agata att be om att mata fåglarna. Öppna sänglådan och gå runt cellerna. Efter att ha pratat vidare.

Rulla nu vagnen i hallen. För att tillbringa en session behöver du tre ljus och matcher. Ljusen ligger i sängbordet i hallen, hittar du matcher i köket (det andra rummet bredvid ingångsdörren). När ljusen blir tända, stäng gardinerna och släcka ljuset. Efter att ha satt på stolen ...

Under sessionen har du ett minispel. Om du klickar på fel tangentkombination - förlorar du psykiska glasögon och börjar från samma plats. Sessionen kommer plötsligt att avbryta. Agatha kommer att berätta för Lucas att komma imorgon. Då kommer hon att öppna mordhemmet i kaféet.

Frågor och kulor.

Du måste prata med en detektiv, som ledde cirkuscirkusen. Gå till den sista båsen och ge en man. Innan du pratar - måste du skjuta mål.

Reglerna är enkla. På de röda målen är det möjligt att skjuta i vitt - det är omöjligt. För varje "dödad" kriminell får du ett plus tre sekunder. För den "upphöjda" fredliga invånaren - en bra tid. Desto mindre saknar desto högre noggrannhet. Du måste ringa så många poäng som möjligt. Om du skjuter bra får du flera poäng för mental hälsa.

I samtalet kan du välja några fraser. Hur som helst, i slutet av konversationen, kommer Mitchell att berätta viktig information om Kirsten.

Dubbel eller slutar.

Medan Carla går ner, bestämmer Tyler med Jeffrey att spela basket. Ett annat mini-spel. Det är nödvändigt att göra samma sak som i ringen. Vem är den första som tar tio poäng - han kommer att vinna. Ja, förresten, före matchen, glöm inte att göra roligt med Jeffrey.

Stormen

Lucas bestämmer sig för att återvända hem och slappna av efter en svår dag. När han hörs telefonsamtal, Lyft telefonen ... jävla röst, men det är för sent. Bevarad en annan serie minispel. När Lucas faller ner, kommer du att vara påslagen Marcus, som bestämde sig för att tillbringa din bror.

Titta på dörren och klicka på samtalet. Inget svar. Creek kommer att höras bakifrån dörren. Hjälp prästen att slå ut dörren (mini-game) och springa till balkongen. Titta ner och dra lucas (det här är också ett mini-spel).

Mörk omen.

Kapitlet börjar med en mycket intressant video. Gå ut ur badrummet och gå till hallen. Ta telefonen och prata med Tyler. Han lovar att skicka ett fax ett papper från boken. Klä upp. Snart kommer grannen med en flaska vin. När han ringer, öppna dörren.

Nu behöver du hitta vinglas. De ligger i skåpet i köket. Sätt dem på bordet, drick vin och chatta med en kille. Han kommer att föreslå att betala på Tarot-kartor. Vilka kartor du väljer - ändå kommer resultatet att bli dåligt. När Tommy lämnar, titta på TV: n, gå på toaletten, ligga på sängen och mellanmål pizza för att höja mental hälsa.

Byt till Tilera. Sitt vid bordet och sätt på datorn. Bläddra i posten och nyheterna. Var särskilt uppmärksam på aktier. Tyler gissar att papperets scrappy är en lista över aktier. Ring Carla och berätta om din öppning. Hon kommer att be dig att skicka ett fax. Ta ett papper, gå till fax och skicka ett meddelande till partnern. Vid denna tidpunkt kommer Tyler att känna trötthet och kommer att förlora en anständig mängd psykiska punkter. För att återställa det lite, drick vatten.

Byt till Carlo och ta faxet (det ligger bredvid den bärbara datorn). Snart kommer Tommy att ringa. Fråga honom om papper. Han kommer att säga att det borde vara vattenmärken. Ring tillbaka Tyler och berätta för mig att kolla.

Byt till Tilera. Ta en bit papper, sitta vid bordet och slå på lampan. Utforska nu papper under ljuset. På ett ställe bör upplysa ett vattenstämpel. Samtalspartner. Till frågan om vem som ska gå till banken - välj Carlo.

Avstå från

Slutligen kommer Lucas och Karl att träffas. Medan detektivet inte gick in på kontoret måste du dölja bevis. Stå ut ur bordet och titta på utskriften till höger. Ta det och ta bort. Kolla nu boken som ligger till vänster. Det måste också bli av med det.

När en detektiv går till kontoret, börjar förhöret. Svara sanningsenligt för alla frågor. Förutom två. Berätta om sjukdomen när hon frågar om attacken på kontoret. Och när det kommer att visa ett foto av misstänkt, välj ett skämt. Hon kan också fråga om hand och var du var på mordets natt. I det första fallet, Lengita, i den andra, översätt konversationen till ett annat ämne.

Under din konversation kommer det att finnas flera minispel. Om du vinner, kommer du att ta reda på vad Karl tror - och få en liten tips. Beetles kommer fortfarande att visas, men inget att göra med det. Mental hälsa kommer ändå att minska.

När Lucas kommer ut ur kontoret, kolla på två bilder, en ledig i tabellen för att hitta en bok och ta en penna. Hon behöver senare. Du kan fortfarande hitta en utskrift med aktier. När Lucas kommer, kommer detektivet att lämna banken.

Förresten kan du inte dölja bevis för intresse eller lämna Carlo till tomgång medan Lucas saknas på kontoret, och se hur i framtiden kommer det att påverka spelet.

Tillbaka till Agatha.

Det är dags att besöka Agatu. Gå omedelbart till hallen. Den gamla kvinnan är död. Det är nödvändigt att försvinna från huset tills polisen uppträdde. Men först måste du göra något. Om du vill kan du inspektera kroppen, men det kommer att minska mental hälsa för 20 poäng. Det är bättre att göra.

Kör in i rummet med hörn och öppna sängbordet. Kontrollera påsen för att hitta nyckeln. Öppna buret i mitten av rummet och se artikeln i tidningen. Det finns ett annat sätt att öppna buret - gå till köket bakom kniven och öppna låset.

Återgå till hallen och hoppa ut genom fönstret.

Grattis på årsdagen!

Tyler återvände hem där en trevlig överraskning väntar på honom. Vrid ugnen, få champagne från kylskåpet och kör över glasögonen - som frågar Sam. När en flickvän kommer ut ur rummet, sätt på musiken. Mini-spel - Om du gör rätt, får du mycket psykiska punkter.

Samtidigt, Charles på jobbet. Drick vatten och spela i yo-yo för att återställa mentalvårdsglasögon. Efter ett tag ringer Garrett och säger att han skickade fingeravtrycksdata från handtaget via e-post. Nu måste du hitta två tillfällen för att bevisa Lucas skuld. För att göra detta måste du titta på ett bevis och kom ihåg det. Hitta sedan den andra - identiska, - också titta och kom ihåg. Metoder som är inställda.

Om du i det första kapitlet gick hem med taxi, se mappen med bankens anställdas personliga angelägenheter och listan över adresser för vilka taxichaufförer gick. Kontrollera utskriftsdata med en kniv med fingeravtryck som skickas via e-post. Eller kolla på mappen med bankens anställda och jämför sedan med de initialer som skrivits i Shakespeare-boken.

Om Kills natt kallades från cafeterian, kontrollera siffrorna med en personlig Lucas-verksamhet. Om du har hittat en utskrift - fäst på hennes papperskrapor. Eller helt enkelt jämföra två böcker hittades. Efter ankomsten av Martin Officer (om det nedan), ta mappen med bankens anställda och visa bilden av Lucas.

Men innan du gör det är det värt att vänta när officeraren Martin kommer (en polis från cafeterian) och berättar om fallet i parken. Därefter kommer Charles att säga att de är trötta, och kommer att förlora ett anständigt antal psykiska hälsopunkter. Men när hon bevisar att Lucas engagerar sig, kommer de att återställas med intresse.

Kall nu Tyler. Spelet kommer att byta dig till det. Lindra Sam med knäna och ta handenheten. Dags att jobba. Damen är naturligtvis missnöjd - men vad man ska göra.

Blodig tvättning.

En annan vision av lucas. I det kommer du att se hur Oracle gör mord. Och sedan - bilden av tjejen.

Konstruktion

Karl och Tyler gick för att arrestera Lucas. Gå längs korridoren tills du når lägenheten. Chill dörren och utforska rummen. Den misstänkte är inte hemma ... men hur är det med lägenheten? Här väntar du på en serie minispel och en shuttle roller, där Lucas kommer att visa underverk av akrobatik.

Kapten Jones är verkligen upprörd

Kaptenen driver detektiver. Svar i sin tur Tyler och Karla så att mental hälsa minskar från båda - men det kommer snart att vara. Detta kapitel kommer att sluta.

Fallna änglar.

Lucas försöker koppla av i brors kyrka. Plötsligt vaknar han upp någons röst. Stå från bänken och prata med de döda agat som uppträdde. Efter konversationen kommer nästa serie minispel och en chic video att ta över dig.

När änglarna lugnar sig, kommer Marcus att dyka upp och väcker sin bror. Det finns ingen stor skillnad i konversationen, vilka fraser väljer. Även om det är önskvärt att vara tystare. Men Marcus tycker fortfarande att Lucas blev galen ...

Tvål, blod och ledtrådar

Gå ut ur bilen och berätta Tyler att vänta inuti. Efter att ha pratat med Garrett. Välj fraser - efter eget gottfinnande. Gå in och inspektera offret som ligger nära dörren. Kontrollera sedan de blodiga spåren på golvet. Efter att ha gått till det andra offeret och undersöka kroppen. Och slutligen, kontrollera verktygssatsen vid dörren.

Byt till Tilera. Undersök både kroppar och telefon. Du kan titta på tvättmaskinen. Slutligen, inspektera nyckeln från dörren. Prata med Karla och erbjuda att komma ut härifrån.

Flyktingen.

Polisen hänger på svansen, så du måste gömma någonstans att koppla av och tänka på vad du ska göra nästa. Lägenhet tidigare flickvän - inte det bästa stället, Men vad ska man göra. Utan att nå dörren kommer Lucas att se en varning som han redan väntar på honom. Gå tillbaka lite tillbaka och vända sig till gränden.

Köp genom staketet och vänta när polisen vänder sig bort. Välj på andra sidan. Ja, förresten, titta inte på kråken (och prata inte med killen som sitter vid båsen), om du inte vill förlora psykiska hälsopunkter. Ta röret till kronan. Det måste gå över under en viss tid - annars faller du ner. Gå framåt. Ett par gånger måste spela minispel.

Gå ner röret och flytta genom staketet. Nu måste du komma in i lägenheten. Du kan ta en tegelsten och krossa glaset. Eller spela mini-spel och öppna med händerna (det här alternativet är att föredra). En gång i rummet, få ett annat mini-spel. Om du gör allt rätt, kommer du att besöka en vision från vilken det blir klart att det är bättre att inte gömma sig under sängen.

Förresten, om du vill återställa mental hälsa, ligga på sängen. Gå sedan till hallen och titta på TV: n. Lucas kommer att förstå vad man ska göra nästa. Gå till köket, mellanmål och dricka mjölk för att återställa hälsan. Och också gå på toaletten för ett extra liv.

Snart kommer Tiffany. Om du sov med det får du extra poäng för mental hälsa. Samtalet avbryter knocken vid dörren. Polis. Du kan dölja i duschen, en garderob eller i en buffé. Men det roligaste att bara klättra under bordet: det kan ses att någons händer och ben sticker ut från under honom, men polisen märker inte dem i betoningen.

När du väljer en plats där du ska dölja, öppnar Tiffany dörren. Medan hon pratar med Tyler, och han, i sin tur, inspekterar en lägenhet, du måste spela ett mini-spel som Lucas inte hittar. När polisen lämnar, kommer kapitlet att sluta.

Janos.

Karl bestämde sig för att besöka ett psykiatrisk sjukhus att chatta med patienter som begått en liknande brottslighet. Gå rakt längs korridoren, sväng höger. Arbetaren öppnar dörren till kammaren. I samtalet väljer du orden: "Kristen", "No Crazy", "Kristen" och "andra mord".

Kommer ut ur kammaren får du en obehaglig överraskning. Ljuset stängs av, och Karla kommer igen att börja Attack av klaustrofobi. Flytta höger längs korridoren. Efter att ha nått korsningen, sluta och andas inte förrän patienten passerar. Sväng vänster och tryck på höger vägg, gå vidare. Snubblat på en annan patient, ring igen och andas inte.

När du nästan kommer till genomströmningspunkten kommer dörren slam - och patienterna kommer att börja närma sig från tre sidor. Snabbare kör till dörren och knacka tills sanitära anteckningar Carlo. UV, bärs bort! Med dessa galen någonsin vet du aldrig vad du kommer att leverera.

Möt Kuriakin.

Det finns inget att se i museet, så du går omedelbart till professorn. När han frågar, för vilken tidning du skriver, svarar du att du är en oberoende journalist. Då har du ett minispel. Om du misslyckas - uppskattar diskussionen, för att inte orsaka misstankar.

Gå bakom professorn till bilden och välj fraser: "Tankar", "Andra värld" och "Oracles". Gå till nästa kanvase och svara: "Oracle Kills", "Executor", "Slutsats". När han uppdrag frågar frågan, vem du faktiskt väljer: "sanning" och "visa underarmar".

Därefter leder professorn dig till en parkeringsplats där en serie minispel kommer att ha. I slutet av ditt besök kommer han att dö, men framför döden delar han viktig information. Förresten, om du svarar annorlunda, kommer det att blekna lucas från museet och kommer att rapportera detta till vakten.

Maya hemligheter.

Slutligen lyckades möta ansikte mot ansikte med en mystisk Oracle. Efter konversationen visas en svart panther och en serie minispel börjar. I slutet av huvudet kommer Lucas att träffas Agatu - och efter samtalet kommer det att återvända till den verkliga världen.

Klanen.

En annan scen, under vilken ... Gissa. Minispel. Försök att läsa texten försiktigt - och du får mycket värdefull information (ja, jag vet att det är obekvämt att trycka på nycklarna och läsas samtidigt).

Fara och ubiquity

Galen kapitel. Du måste spela omedelbart för tre tecken. Börjar för LUCAS (samtidigt är det begränsat). När han vaknar, sticka ut sängen och ringa Marcus.

Spelet växlar till den senare. Oracle kom till kyrkan, men i det ögonblicket ringde telefonen. Utan att gå med på konversationen, gå till dörren (du måste välja lämplig fras). Ta handenheten. När Marcus frågar, svara: "Ingen tid". Därefter, ta bort dörren och höja telefonen igen.

Spela nu Carla. Välj dörren bredvid Tyler ... Ja, det var obekvämt ... när Karl börjar lämna, skulle hon märka att nummeret 366 inte är 369. Figuren vände av misstag. Kör till rummet bredvid elden och slå ut dörren. Ingen. När polisen lämnar, visas Lucas och telefonen låter igen. Ta telefonen ...

Öde på ryska kullar

En gång i parken, gå till kråken. Han kommer att flyga - springa efter honom. Efter att ha nått järnvägen, ring på järnväg. Sätt dig ner och rulla upp.

Nu måste du gå igenom strålen för att komma till Tiffany. Sällan minispel komplexitet. Det är nödvändigt att känna skjutreglaget för att inte bryta ner. När du befinner dig på den sidan, släpp lös tjejen och ...

Barnlek

Återigen, barndomsminnen. Vakna, stå ut ur sängen och väcka din bror. Gå ut genom fönstret. Du måste komma till den plats som är utsedd på kartan. Försök att inte falla under strålkastare. Annars måste du börja först.

Förbi de första soldaterna som du enkelt kör. När de vänder sig iväg - vänd vägen. Därefter, plötsligt på grund av den tur kommer det att verka ytterligare en. Kör ett staket och gömma sig bakom stenen. När han passerar med - gå tillbaka.

Nästa posten är inte så enkel. Därför delas Marcus och Lucas. Ett tecken går till en hög med sopor och kasta en sten (den lämpliga åtgärden ska visas). Nu vänder sig om vägen.

Därefter kommer uppgiften att komplicera. Låt Markus kosta huset och knacka på järnfatet. Craked by Rumble, soldater börjar. Medan han demonteras, klättrade Lucas till en pelare och kryper över ledningarna (glöm inte på sökljusen).

Checkmate!

Återigen, scener med Oracle och Mini-Game. Inget svårt.

Pakten.

Karl bestämde sig för att besöka den avlidnes grav - det är lätt att hitta på färska blommor. Medan hon står och tänker kommer Lucas att komma tillbaka på baksidan. I samtalet väljer du fraserna "Trusting", "Varför" och "Oracle" (mini-spel kommer också att vara).

Frusen mot benet

Det finns ingen skillnad som du kommer att spela i det här kapitlet. När Tyler kommer att fråga om Lucas, berätta sanningen. Så du kommer att höja mental hälsa. När Sam kommer, gå och prata med henne. Nu måste du göra ett val. Om du lämnar får du 20 poäng för mental hälsa. Stanna - förlora 85 poäng. Tyler kommer inte längre att dyka upp i spelet, så det är bättre att gå med din älskade i Florida.

Jade

Under sömnen kommer Lucas att se var man ska leta efter jade. Förresten, var uppmärksam på hur Karl rörde honom - och jämför datumen för detta och sista kapitlet.

Var är Jade?

Så skyddet där jade bor. Gå ut ur bilen och gå till byggnaden. Timern börjar räkna. Men du kan inte skynda. Det finns tillräckligt med tid. Slutför nunna och gå till slutet av korridoren. Gå till dörren till vänster (mittemot bilden hänger, vilket Lucas såg under sömnen) och ta tjejen.

Gå ut i korridoren. Oracle är redan här. Efter samtalet, lämna skyddet genom brandutgången. En gång på taket, gör dig redo för en serie minispel. Att nå Agatha, ge henne ett barn och hantera ett minispel, gör dig redo för nästa kapitel (vi kommer fortfarande att prata om det här kapitlet - det påverkar slutet).

Bogart.

Gå till hemlösa tills du når elden. Prata med Markus, sedan sortera rutan och prata med den gamla bekanta. Vilka frågor kommer du att fråga - det spelar ingen roll mycket. För att slutföra konversationen, välj frasen: "Nu vad".

Därefter kommer Lucas att gå och lägga sig. Men Carlo har fortfarande något att göra. Måttliga händer av elden för att höja mental hälsa. Gå till barrikaden från en skräp - och stör järnstången. Gå till den avlägsna bilen och ta bort batteriet. Kommer ut ur bilen, gå till väggen och använd de saker som funnits för att fixa radion. Efter att ha lyssnat på nyheterna, gå till bilen till Lucas och gå och lägg dig. På drömmen kommer - en liten erotik ...

Uppenbarelse.

Enkelt kapitel. Stå ut ur sängen och överhärda din föräldrars konversation. När lucas märker - kommer huvudet att sluta omedelbart.

Slutlig nedräkning.

Slutliga slag för historia. Embition-alternativ är en uppsättning. Och ännu fler sätt att uppnå dem. Jag hoppas jag lyckades hitta allt. Gå ut ur en snöskoter och slåss med vinden (mini-spel), kom till basen. Kom in och klättra upp hissen. I allmänhet är det allt. Och nu - detaljer.

Om i kapitlet " Var är Jade?» gav barnetFöljande alternativ är möjliga.

Först måste slaget vara med A.i. Slå honom och ta barnet. Oracle kommer att visas med Carla. Han måste ge Jeid. Vägra. Mini-spelet börjar. Om vi \u200b\u200bhanterar - Carla kommer att skjuta Oracle. Om du förlorar - kommer slaget att ha. Att vinna henne (eller hanterar ett minispel, allt är en), hämta igen ett barn och ta till artefakten. Du vann - och världen är rädd!

Om Oracle vinner eller ger honom ett barn, kommer jag att vinna klanen - och världen kommer att vara i sin makt. Snow smält. Hittills händer ingenting, men snart kommer de att slå.

Om du förlorar A.I. - Oracle kommer att dyka upp och slaget börjar. Låt Karl gå ut ur bilen och går till databasen. Medan motståndarna är engagerade i demontering, börja skaka lucas. Snart a.i. Vinner - och slog Carlo. Det finns en strid med artificiell intelligens. Att vinna henne - du kommer att rädda världen.

Det är värt att spela slaget, eller inte ha tid att vakna lucas för den tilldelade tiden, eller blåsa minispelet - och kommer att vinna artificiell intelligens. Katastrof. Människor är nästan förstörda, allt är täckt med snö - men det finns hopp om att en ny profet kommer att visas.

Om i kapitlet " Var är Jade?» gav inte ett barnFöljande alternativ är möjliga.

Först kommer kampen med Oracle, då med klanens och A.i. Vinna dem - och världen kommer att sparas. Om du spränger soldaterna - kommer artificiell intelligens att visas och de sprider sig. Vidare på planen - Kill A.i. Om du förlorar Oracle - byt till Karl och gå till databasen. Plocka upp lombing och stun soldaten. Lukas hittar - och du kommer att ha en kamp med A.i. och soldater.

Dåliga ändringar kan erhållas på samma sätt som i föregående fall. Lyssna på Oracle och låt flickan till artefakten, förlora A.i. - etc.

Epilog.

Vi sammanfattar. Beroende på slutet kommer du att se lämplig video. Ränta Prova alla alternativ. Men vi vet att segern ska gå bra killar. Rätt? Efter examen från spelet, få 200 premiumglas som du kan öppna nästan alla tillägg som utvecklare har förberett. Var särskilt uppmärksam på musik. Utmärkt låtar som inte är synd att lyssna på fritiden.

Jag glömde nästan. Förmodligen uppmärksammar du ett stort antal kråkor som visas i hela spelet. Genom dem observerades en artificiell intelligens bakom Lucas. Från början till slut.

Bekämpa tidigare quantic dröm

Fransk studio Quantic Dream har blivit känd efter Omikronen: Nomad Soul. Detta är original I. intressant spel. Hon, som Fahrenheit, är vid korsningen av genrer och är en rattlande blandning av äventyr, militant och arkad. Spelet har vunnit popularitet tack vare en stark tomt, utarbetade spelvärlden och tankeväckande uppdrag.

Nästan varje order kan utföras på flera sätt, men igen genomför vi analogi med Fahrenheit - bara resultatet var viktigt när det gäller att passera. Med andra ord blev spelaren smart vilseledad, med all sin kunde gömma spelets linjäritet.

Många intressanta idéer testades i Omikron, varav några utvecklare därefter genomfördes i Fahrenheit. Karaktären kan förbättra sina färdigheter i träning och hade en ryggsäck där den kunde samla föremål (än inte rollspel? ..). Och i händelse av döden kan du också flytta till en annan kropp och fortsätta spelet med ett annat tecken.

Fahrenheit passage

Dedikerad till alla som spelar i Fahrenheit, frågas ofta: "Och" Vad "gör något?"

En gång i den kalla vintertiden ...
Nikolai Nekrasov

Mordet (mord)
Snötäckt New York. Spelar ett sorgligt motiv. Stones frost. Litet café. En toalett där Lucas Kane, som är i trance, slår en kniv för en strejk i en okänd person. Har vaknat från en sådan ovanlig beläggning, hjälten (och du förmodligen med honom) bor i ett tillstånd av chock. UNSLASH START. Men det finns ingen tid att stå stilla (spelet är mycket tydligt hinter på det, visar oss en polis). Först måste du gömma alla bevis och göra det så snabbt som möjligt. Så, ta den hopplösa kroppen och dra den i toaletten på toaletten. Vi tar moppen och torkar den blodiga fläcken från golvet. Glöm inte kniven (även om det inte är dödligt, eftersom jag saknade det här objektet vid första passet, men inget hemskt hände, och oväntat upptäckte jag honom och spelade efter polisen). Nåväl, glöm inte att tvätta händerna. Om du har starka nerver, och polisen har samma starka blåsan i kaféet, kan du fortfarande torka dina händer och kolla myntapparaten som hänger på väggen (slå den och du får det). Lämna toaletten.
På igen beror allt på dig. Du kan sitta vid bordet och äta, betala räkningen, gå till den musikaliska apparaten och inkludera musik som det kommer att höja det fallna humöret av huvudpersonen (vilket är mycket viktigt i spelet) och lämnar sedan kaféet. Du kan helt enkelt gå till dörren (det är läskigt) och att fly även utan att betala räkningen. Också till din tjänst har ett svart drag. Det finns andra beteenden, men inget bra, tro mig, de kommer inte att ta med.

Det är dags att närma sig den musikaliska maskinen och sätta låten "Jag dödade, du har"

Gå ut, lämna scenen så snart som möjligt (kameran intersivt visar att polisen "påverkades"). Du kan göra det genom att få en taxi (sväng höger) eller, nedåt i tunnelbanan (sväng vänster). Olinjäritet till ...

Undersökningen (undersökning)
Två poliser drivs till brottsplatsen och Tyler. Kommer ut ur bilen, titta runt (blodigt spår i snön) och reflektera över mordet (klicka på motsvarande ikon). Kom in i rummet. Kör Carla, prata med polisen, som upptäckte olycklig. Efter servitrisen frågar du "offer" och "objektet" och det kommer att komma överens om att gå till polisen och göra en fotorobot). Därefter inspektera noga bordet, följt för att äta mördare. Ditt mål: Blod på sätet, konto och bok som ligger under bordet. Gör ett par ord med två poliser. Du kan "vara som" en kafé.
Byt till Tilera. Drick kaffe för att höja stridsanda. Du kan också ringa sin flickvän. Prata med två poliser och följ partnern, undersöka bordet. Det finns inget mer att göra här, så vi går på toaletten (i mordets mening).

Karl: - "Jag tror - myokardinfarkt"

Att spela för Karl, visa dina interna förmågor hos en detektiv och inspektera kroppen, mopp, blod i båsen (vänster), där Lukas sitter (det verkar som om han har problem med magen). Tja, bara förebyggande för vattenets skull i resten av stugorna.
Tyler, är fortfarande Sherlock. Under ditt känsliga ledarskap gräver han i sophinken, undersöker diskbänken, dräneringstanken i höger bås och naturligtvis den skadade kroppen. Som ett resultat har du en kniv, eller snarare - mordverktyget!
Vi tar igen kontrollen över Karl och går ut genom ett svart drag. Försök att prata med de hemlösa (sitter bredvid sopbehållarna) för mer information för att hjälpa konsekvenser. Gå igenom Lucas spår, och Karl kommer att uppmärksamma taxi.
OBS: För att undvika en negativ inverkan på psyken, ska hjältarna inte returneras till kaféet genom ett svart drag, prata med den hemlösa Tilera, försöker dem (i tylsens känsla) för att använda behovet och sätt på den musikaliska maskinen.
Sitta i bilen.

Dagen efter (dag senare)
Så snart Lucas vaknade måste du förstöra eventuella bevis. När allt kommer omkring kommer polisen vaken hit snart. Ta medicinen och ta en säng. Förresten, tänk inte att störa alkoholmedicin, som författaren till den här artikeln gjorde.
Svar telefonsamtal. Lyssna på meddelanden på telefonsvararen. Ta bort skjortan i en tvättmaskin (den är i badrummet om det). På samma plats på hyllan ovanför diskbänken, få bandage och binda upp. Stänger skåpet, Lucas kommer att se "Babika". Var noga med att acceptera duschen och göra ett rätt behov (jag vill nämna en mycket intressant användning av rörelser med musen: ibland tar det sig till absurditeten - kom ihåg minst lika ögonlock som du behöver stängas genom att flytta med musen). Även om sådana visioner vanligtvis tillgodoser den senare. Förresten kommer det att hjälpa Lucasy att återhämta sig något ...
Någon (i garderoben i sovrummet - igen, om det), dricker mjölk från kylskåpet, lyssna på musik (i det vänstra skåpet köket finns en bonus). Titta på balkongen och ta bonusen. Men från att titta på TV: n, läsa tidningen och beundra fotot av vår hjälte, rider taket långsamt. Så jag rekommenderar inte ...
Och här och "gäster". Ta nyckeln från bordet till vänster om barstället och öppna dörren.

En polis: - "Droger, vapen, pengar, HTched oärligt sätt?"

Efter samtalet kommer polisen att undersöka ditt blygsamma bostäder och löv (i samtalen är det inte föreslagna fraser, men bara ord som ibland leder till förvirring). Går också en promenad också.

Bekännelse (ånger)
Gå på vägen rakt. Inte långt från vänster om dig väntar Brother Marcus. Ta den korsfästelse som prästen föreslagit (tillägger livet).
På vägen tillbaka kommer du att se den tragiska scenen - barnet faller under isen. Hjälten vill naturligtvis rädda honom, men adrenalin lägger till den närmande polisen. Vi kastar in i vattnet och ett barn på övervåningen. (I det ögonblicket är det viktigaste att inte bryta tangentbordet, vansinnigt knackar på nycklarna. Lätt sådana mini-spel hjälper till att minska bildskärmsupplösningen till 640x480 och ställa in minimikgrafikinställningarna). På stranden förstår vi att barnets hjärta inte slår. Är allt verkligen förgäves? Men ge inte upp. Ta dig i dina händer och börja göra honom till en hjärtmassage. Så snart barnet vaknade - gå upp och gå ifrån synd :)

Polisarbete (polisarbete)
Efter konversationen av Karla Valentine med polisen, klättra upp trappan. Genom sidodörren, gå till webbplatsen. Fortsätt sedan till skåpet. Banan till dig för att blockera detektivet, till vilken Tyler är skyldig lite belopp. En gång på kontoret, drick vatten, spela yo-yo, checka in - i allmänhet, du brukar leva med livet, för det är mycket mer intressant att spela. Också en av polisen kommer att erbjuda dig att se analyserna. Ring Tyler för att visas på jobbet.
Ta ledningen över Tyler. Ställ ut sängen, besök duschen och behöver ett behov (vi kommer ihåg att det väsentligt hjälper tecknen). Sitt och drick i vardagsrummet kaffe. Prata med tjejen. Välj alternativet "Förstå" eller "Lask", och sedan "Samråd". Kom till ingångsdörren och äta jackan. Kiss Sam och lämna lägenheten.
Efter att ha kastat ett par ord med en polis i ett rack, klättra in i en tomt. Och här och detektivet beviljat en skuld. Tala med honom. Kom i skåpet. Ta bort jackan, drick vatten. Du kan närma dig Tylers bord och spela med en basketboll. Du kan också visa ditt mail och få ett meddelande från Sam. Gå ut ur skåpet.
Gå till Garrett detective Table och lyssna att han kommer att berätta Carla.

Alternativ verklighet (Reality Change)
Lucas går till jobbet. Lämna toaletten, glöm inte att tvätta, även om det här är logiskt. På vägen till kontoret kan du fylla på kaffebryggaren. Mini-spelet börjar. Korrekt tangenttryckningar öppnar vägen till partnerns tankar. Öppna lådan, du kan överväga bilderna som lagras där, men jag varnar för att en sådan åtgärd kommer att sänka din, så kallade mental hälsa, det kommer att bli ett extra liv i tabellen. Med en dator släpper du också hälsan, men utan det på något sätt. Höj telefonen som heter Phone. Samtalet kommer att öka Lucas humör (bara säg inte "nej" annars får det motsatta resultatet). Se sedan till datorn igen. Du måste spela ett annat mini-spel. Segern kommer att göra det möjligt att titta på framtiden, som förresten inte kommer att vänta. Snart kommer hjälten att gå till hallen för att reparera trasig utrustning. I början av reparationen kommer han att attackera Beetles. Fuck de viktigaste kombinationerna (en vän visade att i det här fallet snabbt kan du snabbt lägga press på alla nycklar - du klickar på det).

"Att döda alla som har mer än två ben!", H / F "Star Landing"

Vakna, Lucas lämnar arbete.

Rekonstruktion (rekonstruktion)
Patologen berättar Carla om offerets sår. För information måste du trycka på tangenter i tid (psykisk hälsa minskar för fel). Sammanfattningsvis, prata med doktorn.

Tyler & Kate (Tyler och Kate)
En servitris kom till Tyler för att sammanställa en fotorobot av mördaren. Du kan inte uppnå det. Som ett resultat kan porträttet inte komma ut alls, men det faktum kommer inte att påverka någonting.

Förlorad kärlek (förlust av kärlek)
Låt oss lite minsta medan den fria minuten föll ut. För att göra detta har vi en massa allt intressant: gitarr, stanspäron, musik, tv, mellanmål (särskilt mjölk och alkohol), och toaletten, i slutändan. Allt detta kommer att bidra till att höja hjältens psykiska hälsa.
Nu är det dags att ta av. Men snart kommer Lucas att väcka ett samtal på dörren. Låt gästerna i lägenheten. Föreslå en tjej att dricka (alkohol påminner dig i köket). Då kommer hon att be dig att ta med lådor (den första är nära telefonen, den andra - på vänster sida av datorn). Under en ytterligare konversation, välj "Lugn", "Sitment", "En" och Tiffany kommer att erbjuda dig att spela gitarr. Jag rekommenderar att du inte tillåter ett enda fel. Men allt detta kanske inte är om du spenderar tjejen från tröskeln (bara försök att dricka efter det, eftersom depressionen kommer att stärka depression, och att vi inte behöver det). Och det här är en helt annan historia.
I mitten av natten väcker något slags ljud Lucas igen. OBS: Alla ytterligare åtgärder kommer att leda till förlust av mental hälsa, så det är bättre att bara somna tillbaka, men det är nyfiken, vad är det, fördöm det! Gå till vardagsrummet. Stäng av tv: n. Vi ser att ingångsdörren är öppen. Vi ser i korridoren, och där (trummafraktion) är en liten död tjej.

Kurragömma
Lucas bestämde sig för att gå till hans föräldrars grav (där vägen vänder sig till graven, gå rakt för att få ett extra liv). Sätt blommor, och Lucas kommer att börja komma ihåg barndomen .... Om du trycker på knapparna korrekt kan du se hur du kommer till önskad hang.
Och nu kommer jag, som en navigator, att leda dig på territoriet militärbas. Låt oss gå. Höger flytta till höger om staketet. Strida på nätet på andra sidan. Vänd och vänta på vakterna vända tillbaka. Fortsätt att följa kullen till vänster om ingången. En gång på andra sidan, vänta på lådorna. Flytta längs vägen några meter, som klibbar till en ridbil. Genom n meter vik till hangaren. Vik till hangaren. Du anlände till destinationen. Efter att ha övertygat din bror att bli krossad, fortsätt att hitta sina vänner. Man sitter i lådor. Den andra gömmer sig i motsatt hörn bakom flygplanets hytt (berätta för mig att hans påstås söker mamma). Den tredje gömde på andra våningen bakom järnplåtarna.

Vänlig kamp (vänlig kamp)
Du måste spendera träningskamp. Innan du stumpar till de fantastiska nävarna är det nödvändigt att värma upp väl. Var och en av de tecken du behöver träna åtminstone två simulatorer (glöm inte att dricka vatten efter var och en av dem - användbara för hälsan)

Exponering från forumet

Vi klättrar in i ringen och börjar kampen. En viss andel av lyckans lycka och fingerfärdighet hjälper dig att övervinna de tio rundorna.

Debriefing Carla (Diskussion)
Charles och Tyler diskuterar fallet med ledarskapet. Optimal Alternativ Replica:
Tyler: "Psychopath"
Charles: "Inte säker."
Charles borde hitta historien om Kirsten i arkivet. (Gå till vänster i en liten passage och ta en bonus). Tänd ljuset. En minispel inställning av glidaren är närmare mitten så att Karl inte sparar. (Om du inte klart, kommer detektivet att förlora 10 psykiska hälsopunkter och återvända till början). Gå framåt. Nära terminalen, sväng vänster och frigör passagen. På väggen, sätt på den. Återgå. Cirkusen är i avsnittet 1990-2000. Vrid det vänstra hjulet. Gå igenom den resulterande passagen och vrid det andra hjulet. Lämna tillbaka. Vrid det vänstra hjulet igen - och sedan höger. Gå igenom passagen och vrid ett annat hjul där. Ta kassetten från hyllan och återgå till terminalen. Kontrollera posten.

Debriefing Tyler

Spela för Tyler. Gå ner och prata med kineserna. Han kommer att hålla med om att hjälpa - men bara om du hittar rätt bok. Gå till bordet med ett förstoringsglas och läs namnet på boken som utfärdats till dem. Lägg nu en bok på bordet som valts på kaféet. Lista sidorna tills du ser inskriften i vänstra hörnet. Läs försiktigt det. Plocka upp fliken Fällbara. På andra våningen, bläddra i boken på sängbordet bredvid dörren. Detta är en tidning. Författarens namn börjar med "D", så du måste söka i "A-F" -zonen markerad med vit. Lägg namnet med kinesisk bok. Komplett till slutet av andra våningen korridoren och ta bonusen. Gå ner och bläddra ner i boken på bordet bredvid säljaren. Böcker som släpptes från 1700 till 1800 ligger på tredje våningen. Närbild på sektionen med vita rutor. Ta boken och ta den kinesiska. Ta bonusen nära trappan och lämna butiken. Förresten, vid det första passet, försökte jag hitta boken av boken av "Tyka" -metoden och hur det alltid händer, kom jag över det åtminstone.

Agatha (Agatha)
Lucas bestämde sig för att besöka Agatu, vilken bror berättade för honom. Ring samtalet. Öppna dörren och gå rakt längs korridoren. Gå igenom hallen och gå till sovrummet. Svår i tabellen för att få ett extra liv, och gå på toaletten för en bonus. Starta nu en konversation. Stå bakom stolen och ta handtagen. Gå ut ur sovrummet och rulla stolen till rummet till höger om ingångsdörren (resan ser väldigt, hmm ..., kul). Under konversationen kommer Agata att be dig att mata fåglarna. Öppna sänglådan och gå runt cellerna. Efter att ha pratat vidare. Rulla nu vagnen i hallen. För en session behöver du tre ljus och matcher. Ljuset ligger i sängbordet i hallen, du hittar matcher i köket (det finns en bonus). När ljusen blir tända, stäng gardinerna och släcka ljuset. Efter att ha satt på stolen. Agatha kommer att hålla en andlig session (under sessionen får du ett minispel: gör inte ett misstag som förlorar hälso-glasögon)

På begäran: "Baba Sorcerers, Santa Santa" Yandex bilder utfärdade följande bild

Plötsligt kommer sessionen att avbrytas.

Frågor och kulor (frågor och kulor)
Gå till den sista båsen. Du måste träna i ett streck, längs vägen, leder en konversation (du kan skjuta på de röda målen, det är omöjligt att skjuta på vitt). För varje "dödad" kriminell får du ett plus tre sekunder. För den "upphöjda" fredliga invånaren - en bra tid. Desto mindre saknar desto högre noggrannhet. Du måste ringa så många poäng som möjligt (skjut bra - få några poäng till mental hälsa).

Dubbel eller slutar (dubbel eller hand)
Vet du hur man spelar basket. Mini-Yang kommer att visa sanningen (scoring 10 poäng, vinner). Förresten kommer förlusten eller vinsten att påverka hälsan.

Stormen (Storm)
Just-trötta nycklar till Lucas och du fortfarande måste rädda sitt liv, vilket gör Markus. Titta på dörren och klicka på samtalet. Välj dörren (åtföljd av ett mini-spel) och kör till balkongen (tidsbegränsad). Titta ner och dra ut lucas (igen galen knacka med nycklar).

Mörk Omen (svart tecken)
Från badrummet, gå till hallen. Ta handenheten (direkt från dörren) och prata med Tyler. Klä upp. Öppna snabbt dörren till den uppringande gästen (han har en flaska)!
Glasögon i mitten övre skåpet i köket. Drick vin och prata. Gäst kommer att föreslå att ta Tarot på kartorna (vilket kort du har valt - resultatet är dåligt). När Tommy lämnar, titta på TV: n, gå på toaletten, ligga på sängen och snack pizza.
Byt till Tilera. Sitt vid bordet och sätt på datorn. Bläddra i posten och nyheterna (särskild uppmärksamhet åt aktier). Ring Carla och berätta om din öppning. Ta skribenten, gå till fax och skicka ett meddelande. Lost Health Replenish Water.
Byt till Carlo och ta faxet (bredvid den bärbara datorn). Snart kommer Tommy att ringa. Fråga honom om papper. Ring tillbaka Tyler och berätta för mig att kolla. (Om du aktiverar Karlas dator och klättrar in i webbsektionen kan du läsa mer om ett annat Quantic Dream Studio-spel som heter Omikron: The Nomad Soule)
Byt till Tilera. Ta en bit papper, sitta vid bordet och slå på lampan. Utforska nu papper under ljuset. På ett ställe bör upplysa ett vattenstämpel. Ring med Carla.

Ansikte av (utan ansikte)
Lucas och Karl träffades. Dölja bevis. Klättra från bordet och titta på utskriften till höger. Göm det. Bli av med boken som ligger till vänster. Förhör börjar. Svar nästan alla frågor sanning. Samhälle bara om sjukdomen när du frågar om attacken på kontoret. Om bilden av den misstänkte bara skämt. Frågor om händer igen Solgita. När du pratar om din plats i mordets natt, översätta bara konversationen till en annan riktning.
När Lucas kommer ut ur kontoret, titta på två bilder, en ledig i tabellen i bordet (det finns en bok) och ta handtaget. Visa vaksamhet och du får ett tryck med kampanjer (du kan inte dölja bevisen eller lämna Carlo till tomgång medan Lucas saknas på kontoret för att se hur händelser vänder)

Tillbaka till Agatha (Återgå till Agate)
Gå till hallen. Den gamla kvinnan är död (jag vågar försäkra dig - det är inte en splitter utan en rad). Kroppsinspektionen minskar avsevärt. Det är på väg att få modig polismen. Utan att förlora en andra rush in i rummet med en corona. I nattduksbordet, ta nyckeln. Öppna buret (låset kan också öppnas med en konventionell kökskniv) i mitten av rummet och se artikeln i tidningen (det finns en bonus i agata). Återgå till hallen och hoppa in i fönstret.

Grattis på årsdagen! (Grattis på årsdagen)
Vrid ugnen, häll champagne och sätt på musiken på spelaren. Mini-spel - Om du gör rätt, får du mycket psykiska punkter.
Spelar för Carlo, drick vatten och spelar i yo-yo för att återställa hälsoar. Du måste hitta två sammanfaller för att bevisa skulden av Lucas (om i det första uppdraget av Lucas körde hem med taxi, kan Carla kolla listan över taxi-körningar). Kontrollera knivutskrifterna med fingeravtryck som skickas via e-post. Kontrollera mappen med bankens anställda och jämföra med de initialer som skrivits i boken. Fäst pappersblocket till utskriften. Karl är trött (hälso-droppar). Ändå kommer trötthet att ta bort. Ring Tyler.
Vi spelar igen för den svarta detektivet. Ta telefonen (telefonen är en utmanare).

Konfrontation (konfrontation)
Gå längs korridoren till önskad lägenhet. Chill dörren och utforska rummen. Redan kör Lucas, kommer du till ditt hem. Bakhåll! Här väntar du på minispel och kamp i de bästa traditionerna i Jason Född

Kapten Jones är verkligen upprörd (kapten Jones är väldigt upprörd)
Enkelt (det är bättre att växelvis, så att hälsan har minskat från hjältarna i sin tur) svar på frågor.

Fallen Angels (fallna änglar)
Stå från bänken och prata med Agata. Framför dig väntar på ett extremt rasande minispel.

Tvål, blod och ledtrådar (tvål, blod och bevis)
Vi lämnar bilen och pratar med Tyler att vänta inuti. Då måste du prata med Garrett. Vi går in och inspekterar offret som ligger nära dörren (speciell uppmärksamhet på symbolen till hands). Titta sedan på de blodiga spåren på golvet. Efter att ha närmar sig det andra offeret. Undersök kroppen. Du måste också kolla verktyget vid dörren. Gå till den andra sidan av tvättmaskinerna och i korgen upptäcker vi bonusen. Spela sedan för Tyler. Inspektera både kroppar och telefon, kasta en titt på tvättmaskinen. Slutligen tittar vi på dörren från dörren, talar med Carla.

Den flyktiga (kampen)
Gå tillbaka och bli gränden. Köp genom staketet och vänta när polisen vänder sig bort. Välj på andra sidan. Ja, förresten, titta inte på kråken (och prata inte med en kille som sitter på båsen), om du inte vill förlora glasögon. Ta röret till kronan. Det måste gå över under en viss tid - annars faller du ner. Gå framåt. Ett par gånger måste spela minispel.
Gå ner röret och flytta genom staketet. Du kan ta en tegelsten och krossa glaset. Eller spela minispel och öppna händer. I rummet, få ett annat mini-spel. För att återställa hälsan, hålla fast på sängen. Titta på TV: n. I köket, mellanmål och dryck mjölk för att återställa hälsan. Gå till det sista skåpet, öppna rätt dörr och ta bonusen. Och också gå på toaletten för ett extra liv. Under en konversation med en tjej kommer polisen att komma. Du kan gömma dig i duschen, garderoben eller i en buffé eller gå tillbaka till fönstret. Medan din flickvän pratar med KOPAS, måste du spela ett minispel som Lucas inte hittar.

Janos (Janos)
Gå till dörrarna (i slutet av korridoren finns en bonus). Gå rakt längs korridoren, sväng höger. På frasen av arbetaren, svara "inte galen" och ställa frågor av intresse. Tänk symboler på väggarna och lämna sedan kammaren. Flytta höger längs korridoren. Efter att ha nått korsningen, sluta och andas inte förrän patienten passerar. Sväng vänster och tryck på höger vägg, gå vidare. Snubblat på en annan patient, ring igen och andas inte. I slutet, springa till dörren och slå på alla ben.

Möte Kuriakin (Kuryakin)
I hörnet av rumsbonusen. I en konversation med en professor vid den första frågan väljer du "Oberoende" och "skämt" på den andra. När du väljer att ljuga eller inte - är det bättre att säga sanningen. Professorn rymmer dig till parkeringsplatsen där serien av minispel kommer att ha. Förresten, om du svarar annorlunda, kommer det att blekna lucas från museet och kommer att rapportera detta till vakten.

Mayan Secrets (Maja Maya)
Vi ser spännande videor och utför minispel.

Fara & Ubiquity (allestädes närvarande fara)
När Lucas vaknar (tidsbegränsad), gå ut ur sängen och ringa Marcus.
Spelet växlar till den senare. Utan att gå med i en konversation med Oracle, gå till dörren. Ta handenheten. Om du vill att Marcus ska överleva, i en konversation med honom, välj alternativet "En gång." Därefter, ta bort dörren och höja telefonen igen.
Spela nu Carla. Brodering dörren. Kör till rummet bredvid elden och slå ut dörren.

Öde på ryska kullar (öde på ryska bilder)
Kör bakom raven (ta livet bakom huset). Ring på släpvagnen. Komma till tjejen. Det är nödvändigt att känna skjutreglaget för att inte bryta ner. (Åh, jag flög lucas när du befinner dig på sidan, släpp lös tjejen.

Barns lek (barns spel)
Stå ut ur sängen och väcka din bror. Gå ut genom fönstret. Du måste komma till den plats som är utsedd på kartan.

"Och jag vill, och jag vill köra duvor på taken igen ..."

Försök att inte falla under strålkastare. När soldaterna vänder sig bort - går vägen bort. Från och med, rulla i sidled och stärka klubben. Därefter springer en av bröderna till Musor och slänger en sten. I sin tur kör över vägen. Marcus kommer att hysa huset och knackar över järnfatet. Han distraherade vakt. Lucas klättrar till en pelare och kryper över ledningarna (glöm inte på sökljusen). Gå in i hangaren.

Checkmate! (Checkmate!)
Och igen ett mini-spel. Tryck på tangenterna.

Pakten (fördraget)
Färska färger hittar flickans grav. Tryck på tangenterna för att läsa Karlya tankar.

Frusen mot benet (projekt till backes)
Till frågan om Tyler, berätta sanningen (hälsa kommer att stiga). Nu måste du välja. Om du lämnar får du 20 poäng för mental hälsa. Stanna - förlora 85 poäng. Jag råder dig att behandla en partner med förståelse.

Jade (Jade)
Lucas kommer att se var du ska hitta tjejen (men du måste trycka på knapparna igen).

Var är Jade? (Var är Jade?)
Gå ut ur bilen och gå till skyddet. (Timern börjar räkna, men du kan inte skynda, eftersom det är tillräckligt med tid). Slutför nunna och gå till slutet av korridoren. Gå till dörren till vänster och ta tjejen. (Du kan läsa hennes fall på sängbordet nära sängen och ta reda på att hennes namn är jade, föräldrar är okända och hon är sjuk autism). Gå ut i korridoren. Efter samtalet, lämna skyddet genom brandutgången. En gång på taket, slåss med Oracle (d.v.s., gå igenom minispelet). När du har kommit till Agata måste du välja att ge tjejen till henne eller inte. (Detta kommer inte särskilt att påverka slutet, det beror bara på det, det kommer att finnas eller inte jade med dig ytterligare). Och igen väntar vi på slaget nu med Cyborg. Snabbt vi går i pension och gömmer sig i luckan

Bogart (Bogart)
Gå utöver de hemlösa till elden. Prata med Marcus (hjältens humör kommer att förbättras), sedan sortera lådan och prata med den gamla bekanta. Därefter kommer Lucas att gå och lägga sig. Men Carlo har fortfarande något att göra. Gruva hand runt elden för att höja hälsan. Stå från lådan och gå till höger. Gå till bilen och ta ditt liv. Gå sedan till vänster till den andra bilen. Om Jade är med dig, gå till bilens första dörrar och fråga om hennes välbefinnande. Gå till en massa sopor - och stör järnstången. Gå till den avlägsna bilen och ta bort batteriet. Kommer ut ur bilen, gå till väggen och använd de saker som funnits för att fixa radion. Efter att ha lyssnat på nyheterna, gå till bilen till Lucas och gå och lägg dig ...

Uppenbarelse
Överhöra dina föräldrars konversation. Bara och bara!

Slutlig nedräkning (sista nedräkning)
Slutet i spelet vi har flera.
Gå ut ur snöskoter och kom till basen. Kom in och klättra upp hissen.
Om du gav tjejen, väntar följande på dig:
Vinna a.i. Och ta barnet. Oracle måste ge Jade. Vägra. Mini-spelet börjar. Om vi \u200b\u200bhanterar - Carla kommer att skjuta Oracle. Om du förlorar - kommer slaget att ha. Vi vinner och räddar hela världen.
Om Oracle vinner eller ger honom ett barn, kommer jag att vinna klanen - och världen kommer att vara i sin makt.
Om du förlorar A.i., kommer jag att verka Oracle och slaget kommer att börja. Charles kommer ut ur bilen och går till basen. Skaka lucas (har inte tid, och en katastrof kommer att hända). A.i. Vinner - och slog Carlo. Vi besegrar och världen är räddad.
Om du inte gav tjejen, kommer händelserna att visa sig så här:
Slaget med Oracle, då med klanens och A.i. Vi besegrar och världen är räddad. Annars måste du kämpa med A.i. Om du förlorar oraklarna, byt sedan till Karl och gå till databasen. Stun med skrot av en soldat. Och Lucas börjar slaget med A.i. och soldater.

Ibland säger de - "han var inte född i sin tid" - och det innebär som regel tragedin. Men om "inte då" och "inte där" kommer att bli en ovanlig person - allt kan hända! Tänk inte Lucas att genom att ha ett mellanmål på ett vanligt café, kommer han att vara en mördare - och efter det är i en galen ras, var kommer hela mänsklighetens öde på hästen? Starta undersökningen kunde Charles inte ens föreställa sig vad han lär sig vad som skulle förändra sitt liv för alltid.

Lång väg börjar med ett litet steg. Från ett mycket litet steg på den snötäckta New York. Normal cafeteria. Ovanlig besökare. Fatets hjul är svettiga. Spelet börjar sin majestät fallet ...

Karaktärshantering och spelprocess

Uppmärksamhet lockar omedelbart ett ovanligt system för interaktion med föremål och människor. När du närmar dig objektet visas en ikon längst upp på skärmen, visar var du behöver flytta musen för att använda den. Till exempel - om du kommer till sängs, kommer sängsymbolen att visas och nedåtpilen. Dra på knappen, flytta musen ner - se? - Karaktären lydigt sett.

Samma sak är i konversation. Bara här är begränsad tid att välja ett svar, så du måste snabbt tänka för att inte krossa nonsens. Förresten är fraser inte helt skrivna: Endast sökord visas. Det skapar ibland förvirring, som i vissa fall är det svårt att förstå vad exakt din karaktär är studsa.

Minispel. De är överallt. Lika med flygstolen. Ta reda på vad karaktären tycker. Slå ut dörren. Och mycket mer. Om det inte finns någon gamepad, kan de bli en mardröm. Nu kommer jag att förklara varför. Det finns två typer av minispel.

« Danscirkel" Två cirklar kommer att visas, som var och en bryts i fyra sektorer som motsvarar nycklarna. Red-up, blå - vänster, gul - höger, grön - ner. Motion-nycklarna är ansvariga för den vänstra cirkeln. Figurerna - 2, 4, 6, 8 på det numeriska tangentbordet - till höger. Efter bokstäverna "Gör dig redo" börjar du tända uppdelningen av en av cirklarna (och ibland båda på en gång). Du måste klicka på de nycklar som matchar den markerade sektorn. Om du har fått rätt kombination visas inskriften - "Great", om det inte fungerade - "misslyckades".

Tänk nu - du har åtta fingrar på tangentbordet och desperat poop tangenterna. Eftersom sektorerna lyser upp och går ut snabbt. Det hjälper ofta en sådan mottagning - du slutar följa sektorerna och med övertygelsen av högkvalificerade Dyatlaze häll över alla nycklar omedelbart. Det låter vansinnigt, men det hjälper i de flesta fall - särskilt när det gäller komplexa kombinationer.

« Pereyani." Det finns en blå remsa med en löpare. Du måste trycka på knapparna < och > Att flytta reglaget. Det är nödvändigt att slå på tangentbordet samtidigt - annars är du "blåser" ett minispel eller helt enkelt inte flyttar reglaget på en viss plats.

Det finns ett annat antal av detta minispel. Det är tvärtom, hålla skjutreglaget i mitten av remsan och titta på den, så att han inte rullar till kanten. Vad kan hjälpa till? Minska bildskärmsupplösningen till 640h480 och ställ in de lägsta grafikinställningarna - körning. Verifierad.

Spelet har tre huvudpersoner. I ett annat kapitel måste du hantera på en gång två. För att växla mellan dem, tryck på ENTER-tangenten. Det ges ofta ett val vilket kapitel som ska spelas först. Det påverkar inte spelets passage. Frihet sippa - och bara.

Var och en av dina hjältar har en viss nivå av mental hälsa. Om i slutet, till exempel, kände det första kapitlet oavsett om det startar den andra i samma skick. Om det faller till noll, kommer karaktären att bli galen eller begå självmord. Mental hälsa minskar, om karaktären, du själv förstår, stör något: Låt oss säga, tvekade på jobbet eller komma ihåg den tidigare tjejen.

Stämningen kan höjas om du framgångsrikt gör dig själv något bra: till exempel ett mellanmål, dricker mjölk eller sömn. Samtidigt är behovet av hjälten starkt beroende av situationen, därför i förbigående, kommer jag att nämna de åtgärder som minskar och ökar mental hälsa. Hälsovärdet ligger i intervallet från 0 till 100 poäng. Beroende på dina handlingar ökar eller minskar med 5, 10, 20 eller 30 poäng. Under spelet kan du alltid klicka på höger CTRL och titta på aktuell status för tecknet.

Förutom mentala har vår vän Lucas fysisk hälsa. Den representeras av vita cirklar längst upp på skärmen. Om du, låt oss säga, misslyckas med mini-spelet som hotar din hälsa, är en division. När kretsens värden är helt återställda - kommer tecknet att dö. Hälsa kan fyllas på genom att samla korsfästen.

Och sist. Inte råd. Bara en önskan. Försök inte klämma allt från spelet. Njut av spelet. Tänk dig att titta på filmen - en spännande interaktiv thriller. Unik och unik.

Textavsnitt

Mordet.

Tre blåser med en kniv i bröstet. Mord på toaletten. Så, din berättelse har börjat. Du måste lämna cafeterian innan polisen besöker toaletten. Annars kommer du att fångas - och i det här spelet kommer det att slutföras. Men först måste du gömma bevis och höja Lucas psykiska hälsa.

Så snart filmen körs, ta tag i kroppen och dra in på toaletten. En är mindre bevis. Ta nu mqvabra och sätt blodfläcken. Samtidigt kommer det inte att vara möjligt att helt bli av med spår på golvet, men du kommer att korrigera karaktärens psykiska hälsa.

Vad annars? Kniv. Lyft upp mordverktyget från golvet, och låt Lucas gömma honom. Tvätta händerna i diskbänken - så du blir av med blodspår. Försök använda Condom Sale Automatic. Den är sönder. Ett par gånger knackar på det - och få ett mynt. Så här gjorde vi allt. Gå ut till cafeterian.

Tala inte med besökare, sitta vid bordet. Ät, dricka, betala räkningen. Titta på mugget med kaffe. Konstigt, för att Lucas aldrig dricker det. Så, någon var med honom? Det är dags att komma ut härifrån. Gå upp till dörren, sätt på musikmaskinen för att höja stämningen.

En gång på gatan, gå ner till tunnelbanan eller ta en taxi för att komma till huset.

För intresse skull kan du försöka: gå ut i cafeterian med blodiga händer, vänta på en polisstation på toaletten, prata med besökare, ringa, ringa, försök lämna, utan att betala, väntar på polisen ankomst på gatan. Det är sant att inget bra kommer inte från det.

Undersökningen

Här är två fler huvudpersoner. Karl och Tyler - polis utan rädsla och skam. Kommer ut ur bilen, reflektera över mordet (den lämpliga åtgärden kommer att visas) och inspektera det blodiga märket på snön. Efter att ha gått in i insidan.

Låt Karl prata med polisen, och sedan kommer till servitrisen. Det finns ingen stor skillnad, vilka frågor du kommer att fråga henne, att arbeta med människor det viktigaste - kommunikation. När en tjej blir nervös, lugna henne. Efter konversationen kommer polisen att ta sitt hem. Utforska nu bordet, följt av mördaren. Var uppmärksam på kontot, boken under bordet och blodet på sätet.

Byt till Tilera. Utforska bordet, följt av lucas. Efter att ha pratat med två poliser och drick kaffe för ett ställ för att höja mental hälsa (Carlo kaffe kommer inte heller att skada. För att lugna Tyler, ring sin älskade tjej.

Gå på toaletten. Byt till Carlo. Utforska mördade kropp, inspektera moppen, blodet i båsen, där Lukas satt och öppnade dörren till höger bås. Tyler Låt honom också undersöka kroppen, kolla diskbänken, slåss i soptunna och undersöka avloppstanken i höger bås (det måste finnas en kniv).

Låt nu Karl gå ut genom ett extra utlopp (försök inte gå tillbaka, annars kommer du att förlora 10 psykiska hälsopunkter) och prata med de hemlösa. Han kommer att ge lite information. Återvända genom huvudentrén till cafeterian. Ge Tylera igen för att prata med polisen, och efter Bjud in Carlo att gå hem. Du kommer att sitta i bilen, och ... det här kapitlet kommer att sluta.

Den negativa inverkan på de båda polisens psyké har en återgång genom en reservdelar (inte annat eftersom tecknet är dåligt), och för Tyler, dessutom finns det också en spänning att spela toaletten, slå på den musikaliska maskinen och Prata med de hemlösa.

Dagen efter

Lucas vaknade och insåg att gårdagens händelse inte är en dröm. Snart kommer en polisman till lägenheten, så du måste förstöra bevisen. Drick läkemedlet för att bli av med huvudvärk (försök inte efter att ha tagit alkohol) och fyll i sängen.

Gå till vardagsrummet. Sawsmmon telefon. Prata med min bror - och efter lyssna på telefonsvararen. Så vad mer? Välj en tröja och kasta en tröja i tvättmaskinen i badrummet. Allt, inte längre kvar. Öppna hyllan över diskbänken och binda händerna med ett bandage. Detta kommer att hända en obehaglig händelse. Klar. Du kan samtidigt gömma behovet - ett bra sätt att korrigera mental hälsa.

Gå till sovrummet och klä sig och gå tillbaka till rummet. Drick mjölk från kylskåpet och lyssna på musik. Det kommer att lugna dig. Det finns bara en polis. Ta nyckeln från bordet och öppna dörren. Han kommer att be om att utforska lägenheten. Det finns inget mer bevis, så överens. När en polis lämnar, gå ut.

Vad kan göras fel: Drick alkohol efter medicinen, titta på TV, läs tidningen och titta på fotot. Det är bättre att avstå.

Bekännelse.

På banan gå till torget, där Marcus väntar. I en konversation med min bror, välj alternativet "Övervakning". När han föreslår att du tar en crucifix, är överens - det ger dig ett extra liv. När Lucas går tillbaka - kommer han att se hur barnet faller under isen. Och här, som jag ansvarar, finns det en polis som var i cafeterian. Att göra ingenting för att locka sin uppmärksamhet - men vad ska man göra? Okej, hoppas på lycka till.

Börja i vattnet och dra barnet till ytan. Fördöma det, han slår inte sitt hjärta. Börja göra en hjärtmassage. När Lucas säger - "Tre" - tryck på. När barnet vaknar upp, gå upp och lämna parken. Polisen lärde dig ... Men varför försenade inte?

Polisarbete.

Lite dumt, på rätt sätt att återställa mental hälsa när du är på kontoret.

Samtidigt sover polisen inte. Våra modiga detektiver började en undersökning. Prata med vakten vid ingången och klättra uppför trappan. Gå till dörren på sidan för att komma till kontoret. I det, förresten, kan du dricka kaffe för att fylla mental hälsa. Skåp ligger i det långa hörnet. På vägen kommer Karl att fånga detektiv Garrett och påminna dig om att Tyler ska vara pengar. Och han kommer att säga att han har lite mord.

Kom i skåpet. Drick vatten och spela yo-yo för att höja mental hälsa. Efter att ha ringt en Tilera och berätta för mig att visas på jobbet. Byt nu till den.

Stå ut ur sängen (och du kan söka, vilket kommer att vara väldigt arg av Karl), ta en dusch, göra ett litet behov (för överväganden om vård av mental hälsa). Återgå till rummet och klä sig och gå sedan till hallen och drick kaffe. Efter att ha pratat med tjejen. I dialogrutan väljer du "Tender" och "övertygande" så att det lugnar ner. Kyssa henne på läpparna, bära en jacka och lämna lägenheten.

Nära kontoret och gå till kontoret. Detektivet kommer att påminna dig om att du måste ge skuld. Om du väljer svarfrasvärdet har inte: Resultatet blir detsamma. Kom in på kontoret, prata med Karla. Efter dricksvatten, häng jackan och gå till kontoret.

Gå till Garretts bord och lyssna på vad han kommer att berätta om CareLe. Valet av fraser värde har inte. Då släppte Karl tillbaka till kontoret, sitta ner på en dator och läsa posten och nyheterna. Var särskilt uppmärksam på brevet med ämnet: "Kirsten".

Alternativ verklighet.

Lucas, trots vad som hände, bestämde sig för att gå till jobbet. Gå ut ur toaletten och använd diskbänken för att tvätta. Lämna toaletten och gå till kontoret (det är markerat med en röd punkt). På vägen kan du dricka kaffe. Sitt ner vid bordet - och uppmärksamhet är ett minispel. Om du gör det rätt, kommer du att ta reda på vilken kollega tänker - men förlora några psykiska hälsopunkter.

Öppna lådan för att få ett extra liv. Använda datorn. Det är sant att minska psykisk hälsa, men på något annat sätt. Men snart kommer telefonen att ringa. Höj telefonen och prata med Tiffany - det kommer igen att höja ditt humör.

Sätt dig ner för din dator - du är ett annat mini-spel. Om du gör det kommer du att se hur kaffekroten föll. Fördöma det, det verkade. Dra nytta av datorn igen. Snart kommer telefonen och rånen faktiskt att falla. Prata, Lucas kommer att reparera trasig utrustning.

Så snart han fortsätter att reparera, börjar Beetles attack - och allt beror på händelsens smidighet. Ju snabbare du klickar på knapparna, desto större är chanserna att undvika angripare. När "Flytta" visas, kör in i stugan. Och igen - minispel.

Du kommer att minska mental hälsa om du inte svarar på telefonsamtalen, säg Tiffany "No" eller klättra i den vänstra lådan i bordet för att titta på fotot.

Rekonstruktion.

Patologen kommer att inspektera kroppen och prata om den karakteristiska skadan. Så att Karla får maximal information - du behöver vinna i ett minispel. För varje misslyckande kommer hon att få en minus tio psykiska hälsopunkter. Om du misslyckas allt - du kan bli galen. Efter öppningen, prata med doktorn. Oavsett svaralternativ du väljer - som ett resultat kommer han att nämna Kirsten.

Tyler & Kate.

Under tiden kom en servitris till Tyler för att göra en mördarefotografi. Trots att flickans försäkringar är att hon säger, kommer ihåg mördaren - hon kommer inte säga något förnuftigt. Allt arbete måste göra det själv. Faktum är att det inte finns någon skillnad eftersom porträttet kommer ut - åtminstone inte alls. I framtiden påverkar det inte spelet.

FÖRLORAD KÄRLEK.

Tja, vad, Lucas? Nu och du känner Kun-Fu.

Hittills kom inte tiffany, du kan gå upp med brådskande angelägenheter. Nämligen restaureringen av mental hälsa. För att göra detta gör du följande: Spela gitarr (första vänd på högtalaren), sträcka med en boxning päron, lyssna på musik, gå på toaletten, dricka mjölk, ta ett läkemedel eller Alkohol (störa inte). Du kan titta på TV. Det kommer inte att lägga till något (såväl som och ignorerar inte) till ditt humör - men lär dig de senaste nyheterna.

Efter att ha gått till sängs. Lucas vaknar ett samtal till dörren. Låt Tiffany i lägenheten. Välj först i dialogrutan "Ny" - och sedan "Glas". Hon håller med om att dricka. Gå till köket och få en flaska. Häll gin på glasögonen och kom tillbaka till tjejen med en drink.

Hon kommer att be dig att ta med lådor - varför inte? En ligger nära telefonen, den andra till vänster om datorn. Efter i en konversation, välj: "uppriktig", "sentimental" och "ensam". Tiffany kommer att be dig att spela gitarr. Om du klarar av fel, får du en passionerad kyss i tacksamhet och något annat.

Andra gången vaknar Lucas upp i mitten av natten. Om du inte vill förlora 20 psykiska hälsopunkter, så som sover igen. Du kommer att spara starka nerver, men hoppa över den intressanta scenen (jag föreslår: se vad som händer och sedan återspelas). Så bestämde du dig för att ta en titt? Gå sedan till hallen och stäng av TV: n och lämna sedan korridoren. Det finns en konstig tjej. Vem är hon?

Kurragömma.

Ser ut som? Inte? Tja, helvete med honom!

Lucas bestämde sig för att besöka hans föräldrars grav. Där vägen vänder sig till graven, gå rakt för att få ett extra liv. Efter återgång och gå till Marcus. Sätt blommorna på graven och prata med min bror.

Efter samtalet börjar Lucas komma ihåg barndomen. Här är Markus och hans vänner - de bestämde sig för att spela i den fjärde hangaren. En plötslig vision - och Lucas förstår att hangaren är på väg att explodera. Du måste rädda min bror! Springa till höger om staketet. På detta ställe kastas gallret, det kan flyttas till andra sidan.

Vänta på vakterna vända tillbaka och springa till klättringen till vänster om ingången. Där i staketet finns ett hål. Köp till andra sidan och dölja lådorna. Vid ingången till hangar 4b är vakten. Vänta när lastbilen går och gömmer sig bakom den, kör längs vägen och vik sedan till hangaren.

Efter att ha övertygat din bror att bli krossad, fortsätt att hitta sina vänner. En sitter i lådor (det finns en hel serie). Den andra gömmer sig i motsatt hörn bakom flyghytten. För att ta bort det därifrån måste du ljuga, som letar efter en mamma, - annars rör han sig inte. Den tredje gömd på den andra tieren (trappa upp bredvid) bakom järnplåtarna.

Detta kapitel kommer att sluta.

Vänlig kamp.

Under tiden bestämde detektiven att möta krafterna i ringen för att slappna av framför en viktig sak. Innan du börjar kampen måste du värma upp bra. För att göra detta måste du arbeta med två simulatorer med båda karaktärerna. Glöm inte att dricka vatten från en flaska mot bänken efter varje simulator, det kommer att återställa mental hälsa.

Efter träning, klättra på ringen. Du måste vinna tio rundor. Varje runda är ett minispel. Hand Agility - och seger är din. Om du vill kan du upprepa igen. Det kommer emellertid inte vara något meningslöst.

Debriefing Carla.

Det är dags för affärer. Karl måste hitta cirketen i arkivet. Vrid ljuset och lyssna på monologen om klaustrofobin. Det kommer att finnas mindre problem. Nämligen - nästa mini-spel. Det är nödvändigt att hålla skjutreglaget närmare mitten så att Karl inte panikerar, och samtidigt gå vidare. Om du inte klart kommer detektivet att förlora 10 psykiska hälsopunkter och återvända till början.

För att gå igenom filerna måste du rotera hjulen som flyttar stativet. Så du öppnar passagen. Efter att ha nått terminalen, sväng vänster och frigör passagen. På väggen hittar du omkopplaren - dra den för att ge en ström. Återgå.

Nu är det dags att hitta en sak. Det ligger i avsnittet 1990-2000. För att komma dit, vänd först det vänstra hjulet. Slutföra genom den resulterande passagen och vrid det andra hjulet. Lämna tillbaka. Vrid det vänstra hjulet igen - och sedan höger. Gå igenom passagen och vrid ett annat hjul där - den här gången sist. Ta kassetten från hyllan och återgå till terminalen. Kontrollera posten. Tom ... Det är nödvändigt att fråga utredaren som ledde fallet.

Debriefing Tyler

Tyler hade turen mer chala. Men lite. Gå ner och prata med kineserna. Fråga vad som helst. Allt kommer inte att hjälpa. När du kommer att lämna, kommer han att hålla med om att hjälpa - men bara om du hittar rätt bok.

Som ett tips kommer han att ge dig en annan bok och säga att hon är från samma samling. Gå till bordet med ett förstoringsglas och läs namnet ("Cave NE Cadas", "de Gruttola"). Lägg nu en bok från cafeterian på bordet. Lista sidorna tills du ser inskriften i vänstra hörnet. Läs det noggrant och ta en bok. Från det kommer att falla en flik som du behöver hämta.

Klättra på andra våningen och titta på den öppna boken som ligger på sängbordet bredvid dörren. Lägg namnet med kinesisk bok. Så, publicerad 1796. Gå ner och bläddra ner i boken på bordet bredvid säljaren.

Böcker som släpptes från 1700 till 1800 ligger på tredje våningen. Närbild och hitta en sektion markerad med vita rutor. Ta boken och ta den kinesiska. Du kan fråga honom. Det är sant att han inte säger något förnuftigt. Gå ut ur affären.

Agatha.

Samtidigt beslutar Lucas att besöka Agatu, vars adress gav honom en äldre bror. Ring samtalet. Inget svar. Öppna dörren och gå rakt längs korridoren (i resten av rummen kommer vi tillbaka). Gå igenom hallen och gå till sovrummet.

Sovande kvinna i en rullstol. Bra assistent. Innan du pratar med henne, gå i tabellen för att få ett extra liv, och gå på toaletten. Starta nu en konversation. Konversationen kommer att vara ganska kort - och det finns ingen skillnad som frågar.

Agata kommer att be att ta henne till ett rum med fåglar där hon fortsätter att prata. Stå bakom stolen och ta handtagen. Om din känsla av humor gör att du kan ordna showen "gammal kvinna i en centrifug". Håll "Rörelse" -knappen och se hur agaten är kul.

Så, de har roligt - och tillräckligt. Gå från sovrummet och rulla stolen till rummet till höger om ingångsdörren. Nu fortsätter hon konversationen. Välj några fraser. Då kommer Agata att be om att mata fåglarna. Öppna sänglådan och gå runt cellerna. Efter att ha pratat vidare.

Rulla nu vagnen i hallen. För att tillbringa en session behöver du tre ljus och matcher. Ljusen ligger i sängbordet i hallen, hittar du matcher i köket (det andra rummet bredvid ingångsdörren). När ljusen blir tända, stäng gardinerna och släcka ljuset. Efter att ha satt på stolen ...

Under sessionen har du ett minispel. Om du klickar på fel tangentkombination - förlorar du psykiska glasögon och börjar från samma plats. Sessionen kommer plötsligt att avbryta. Agatha kommer att berätta för Lucas att komma imorgon. Då kommer hon att öppna mordhemmet i kaféet.

Frågor och kulor.

Du måste prata med en detektiv, som ledde cirkuscirkusen. Gå till den sista båsen och ge en man. Innan du pratar - måste du skjuta mål.

Reglerna är enkla. På de röda målen är det möjligt att skjuta i vitt - det är omöjligt. För varje "dödad" kriminell får du ett plus tre sekunder. För den "upphöjda" fredliga invånaren - en bra tid. Desto mindre saknar desto högre noggrannhet. Du måste ringa så många poäng som möjligt. Om du skjuter bra får du flera poäng för mental hälsa.

I samtalet kan du välja några fraser. Hur som helst, i slutet av konversationen, kommer Mitchell att berätta viktig information om Kirsten.

Dubbel eller slutar.

Medan Carla går ner, bestämmer Tyler med Jeffrey att spela basket. Ett annat mini-spel. Det är nödvändigt att göra samma sak som i ringen. Vem är den första som tar tio poäng - han kommer att vinna. Ja, förresten, före matchen, glöm inte att göra roligt med Jeffrey.

Stormen

Lucas bestämmer sig för att återvända hem och slappna av efter en svår dag. När telefonsamtalet hörs, lyft telefonen ... jävla röst, men det är för sent. Det finns en annan serie minispel. När Lucas faller ner, kommer du att vara påslagen Marcus, som bestämde sig för att tillbringa din bror.

Titta på dörren och klicka på samtalet. Inget svar. Creek kommer att höras bakifrån dörren. Hjälp prästen att slå ut dörren (mini-game) och springa till balkongen. Titta ner och dra lucas (det här är också ett mini-spel).

Mörk omen.

Kapitlet börjar med en mycket intressant video. Gå ut ur badrummet och gå till hallen. Ta telefonen och prata med Tyler. Han lovar att skicka ett fax ett papper från boken. Klä upp. Snart kommer grannen med en flaska vin. När han ringer, öppna dörren.

Nu behöver du hitta vinglas. De ligger i skåpet i köket. Sätt dem på bordet, drick vin och chatta med en kille. Han kommer att föreslå att betala på Tarot-kartor. Vilka kartor du väljer - ändå kommer resultatet att bli dåligt. När Tommy lämnar, titta på TV: n, gå på toaletten, ligga på sängen och mellanmål pizza för att höja mental hälsa.

Byt till Tilera. Sitt vid bordet och sätt på datorn. Bläddra i posten och nyheterna. Var särskilt uppmärksam på aktier. Tyler gissar att papperets scrappy är en lista över aktier. Ring Carla och berätta om din öppning. Hon kommer att be dig att skicka ett fax. Ta ett papper, gå till fax och skicka ett meddelande till partnern. Vid denna tidpunkt kommer Tyler att känna trötthet och kommer att förlora en anständig mängd psykiska punkter. För att återställa det lite, drick vatten.

Byt till Carlo och ta faxet (det ligger bredvid den bärbara datorn). Snart kommer Tommy att ringa. Fråga honom om papper. Han kommer att säga att det borde vara vattenmärken. Ring tillbaka Tyler och berätta för mig att kolla.

Byt till Tilera. Ta en bit papper, sitta vid bordet och slå på lampan. Utforska nu papper under ljuset. På ett ställe bör upplysa ett vattenstämpel. Samtalspartner. Till frågan om vem som ska gå till banken - välj Carlo.

Avstå från

Slutligen kommer Lucas och Karl att träffas. Medan detektivet inte gick in på kontoret måste du dölja bevis. Stå ut ur bordet och titta på utskriften till höger. Ta det och ta bort. Kolla nu boken som ligger till vänster. Det måste också bli av med det.

När en detektiv går till kontoret, börjar förhöret. Svara sanningsenligt för alla frågor. Förutom två. Berätta om sjukdomen när hon frågar om attacken på kontoret. Och när det kommer att visa ett foto av misstänkt, välj ett skämt. Hon kan också fråga om hand och var du var på mordets natt. I det första fallet, Lengita, i den andra, översätt konversationen till ett annat ämne.

Under din konversation kommer det att finnas flera minispel. Om du vinner, kommer du att ta reda på vad Karl tror - och få en liten tips. Beetles kommer fortfarande att visas, men inget att göra med det. Mental hälsa kommer ändå att minska.

När Lucas kommer ut ur kontoret, kolla på två bilder, en ledig i tabellen för att hitta en bok och ta en penna. Hon behöver senare. Du kan fortfarande hitta en utskrift med aktier. När Lucas kommer, kommer detektivet att lämna banken.

Förresten kan du inte dölja bevis för intresse eller lämna Carlo till tomgång medan Lucas saknas på kontoret, och se hur i framtiden kommer det att påverka spelet.

Tillbaka till Agatha.

Det är dags att besöka Agatu. Gå omedelbart till hallen. Den gamla kvinnan är död. Det är nödvändigt att försvinna från huset tills polisen uppträdde. Men först måste du göra något. Om du vill kan du inspektera kroppen, men det kommer att minska mental hälsa för 20 poäng. Det är bättre att göra.

Kör in i rummet med hörn och öppna sängbordet. Kontrollera påsen för att hitta nyckeln. Öppna buret i mitten av rummet och se artikeln i tidningen. Det finns ett annat sätt att öppna buret - gå till köket bakom kniven och öppna låset.

Återgå till hallen och hoppa ut genom fönstret.

Grattis på årsdagen!

Tyler återvände hem där en trevlig överraskning väntar på honom. Vrid ugnen, få champagne från kylskåpet och kör över glasögonen - som frågar Sam. När en flickvän kommer ut ur rummet, sätt på musiken. Mini-spel - Om du gör rätt, får du mycket psykiska punkter.

Samtidigt, Charles på jobbet. Drick vatten och spela i yo-yo för att återställa mentalvårdsglasögon. Efter ett tag ringer Garrett och säger att han skickade fingeravtrycksdata från handtaget via e-post. Nu måste du hitta två tillfällen för att bevisa Lucas skuld. För att göra detta måste du titta på ett bevis och kom ihåg det. Hitta sedan den andra - identiska, - också titta och kom ihåg. Metoder som är inställda.

Om du i det första kapitlet gick hem med taxi, se mappen med bankens anställdas personliga angelägenheter och listan över adresser för vilka taxichaufförer gick. Kontrollera utskriftsdata med en kniv med fingeravtryck som skickas via e-post. Eller kolla på mappen med bankens anställda och jämför sedan med de initialer som skrivits i Shakespeare-boken.

Om Kills natt kallades från cafeterian, kontrollera siffrorna med en personlig Lucas-verksamhet. Om du har hittat en utskrift - fäst på hennes papperskrapor. Eller helt enkelt jämföra två böcker hittades. Efter ankomsten av Martin Officer (om det nedan), ta mappen med bankens anställda och visa bilden av Lucas.

Men innan du gör det är det värt att vänta när officeraren Martin kommer (en polis från cafeterian) och berättar om fallet i parken. Därefter kommer Charles att säga att de är trötta, och kommer att förlora ett anständigt antal psykiska hälsopunkter. Men när hon bevisar att Lucas engagerar sig, kommer de att återställas med intresse.

Kall nu Tyler. Spelet kommer att byta dig till det. Lindra Sam med knäna och ta handenheten. Dags att jobba. Damen är naturligtvis missnöjd - men vad man ska göra.

Blodig tvättning.

En annan vision av lucas. I det kommer du att se hur Oracle gör mord. Och sedan - bilden av tjejen.

Konstruktion

Karl och Tyler gick för att arrestera Lucas. Gå längs korridoren tills du når lägenheten. Chill dörren och utforska rummen. Den misstänkte är inte hemma ... men hur är det med lägenheten? Här väntar du på en serie minispel och en shuttle roller, där Lucas kommer att visa underverk av akrobatik.

Kapten Jones är verkligen upprörd

Kaptenen driver detektiver. Svar i sin tur Tyler och Karla så att mental hälsa minskar från båda - men det kommer snart att vara. Detta kapitel kommer att sluta.

Fallna änglar.

Lucas försöker koppla av i brors kyrka. Plötsligt vaknar han upp någons röst. Stå från bänken och prata med de döda agat som uppträdde. Efter konversationen kommer nästa serie minispel och en chic video att ta över dig.

När änglarna lugnar sig, kommer Marcus att dyka upp och väcker sin bror. Det finns ingen stor skillnad i konversationen, vilka fraser väljer. Även om det är önskvärt att vara tystare. Men Marcus tycker fortfarande att Lucas blev galen ...

Tvål, blod och ledtrådar

Gå ut ur bilen och berätta Tyler att vänta inuti. Efter att ha pratat med Garrett. Välj fraser - efter eget gottfinnande. Gå in och inspektera offret som ligger nära dörren. Kontrollera sedan de blodiga spåren på golvet. Efter att ha gått till det andra offeret och undersöka kroppen. Och slutligen, kontrollera verktygssatsen vid dörren.

Byt till Tilera. Undersök både kroppar och telefon. Du kan titta på tvättmaskinen. Slutligen, inspektera nyckeln från dörren. Prata med Karla och erbjuda att komma ut härifrån.

Flyktingen.

Polisen hänger på svansen, så du måste gömma någonstans att koppla av och tänka på vad du ska göra nästa. Lägenheten på den tidigare flickvän är inte den bästa platsen, men vad man ska göra. Utan att nå dörren kommer Lucas att se en varning som han redan väntar på honom. Gå tillbaka lite tillbaka och vända sig till gränden.

Köp genom staketet och vänta när polisen vänder sig bort. Välj på andra sidan. Ja, förresten, titta inte på kråken (och prata inte med killen som sitter vid båsen), om du inte vill förlora psykiska hälsopunkter. Ta röret till kronan. Det måste gå över under en viss tid - annars faller du ner. Gå framåt. Ett par gånger måste spela minispel.

Gå ner röret och flytta genom staketet. Nu måste du komma in i lägenheten. Du kan ta en tegelsten och krossa glaset. Eller spela mini-spel och öppna med händerna (det här alternativet är att föredra). En gång i rummet, få ett annat mini-spel. Om du gör allt rätt, kommer du att besöka en vision från vilken det blir klart att det är bättre att inte gömma sig under sängen.

Förresten, om du vill återställa mental hälsa, ligga på sängen. Gå sedan till hallen och titta på TV: n. Lucas kommer att förstå vad man ska göra nästa. Gå till köket, mellanmål och dricka mjölk för att återställa hälsan. Och också gå på toaletten för ett extra liv.

Snart kommer Tiffany. Om du sov med det får du extra poäng för mental hälsa. Samtalet avbryter knocken vid dörren. Polis. Du kan dölja i duschen, en garderob eller i en buffé. Men det roligaste att bara klättra under bordet: det kan ses att någons händer och ben sticker ut från under honom, men polisen märker inte dem i betoningen.

När du väljer en plats där du ska dölja, öppnar Tiffany dörren. Medan hon pratar med Tyler, och han, i sin tur, inspekterar en lägenhet, du måste spela ett mini-spel som Lucas inte hittar. När polisen lämnar, kommer kapitlet att sluta.

Janos.

Karl bestämde sig för att besöka ett psykiatrisk sjukhus att chatta med patienter som begått en liknande brottslighet. Gå rakt längs korridoren, sväng höger. Arbetaren öppnar dörren till kammaren. I samtalet väljer du orden: "Kristen", "No Crazy", "Kristen" och "andra mord".

Kommer ut ur kammaren får du en obehaglig överraskning. Ljuset stängs av, och Karla kommer igen att börja Attack av klaustrofobi. Flytta höger längs korridoren. Efter att ha nått korsningen, sluta och andas inte förrän patienten passerar. Sväng vänster och tryck på höger vägg, gå vidare. Snubblat på en annan patient, ring igen och andas inte.

När du nästan kommer till genomströmningspunkten kommer dörren slam - och patienterna kommer att börja närma sig från tre sidor. Snabbare kör till dörren och knacka tills sanitära anteckningar Carlo. UV, bärs bort! Med dessa galen någonsin vet du aldrig vad du kommer att leverera.

Möt Kuriakin.

Det finns inget att se i museet, så du går omedelbart till professorn. När han frågar, för vilken tidning du skriver, svarar du att du är en oberoende journalist. Då har du ett minispel. Om du misslyckas - uppskattar diskussionen, för att inte orsaka misstankar.

Gå bakom professorn till bilden och välj fraser: "Tankar", "Andra värld" och "Oracles". Gå till nästa kanvase och svara: "Oracle Kills", "Executor", "Slutsats". När han uppdrag frågar frågan, vem du faktiskt väljer: "sanning" och "visa underarmar".

Därefter leder professorn dig till en parkeringsplats där en serie minispel kommer att ha. I slutet av ditt besök kommer han att förgås, men innan hans död kommer att dela en viktig information. Förresten, om du svarar annorlunda, kommer det att blekna lucas från museet och kommer att rapportera detta till vakten.

Maya hemligheter.

Slutligen lyckades möta ansikte mot ansikte med en mystisk Oracle. Efter konversationen visas en svart panther och en serie minispel börjar. I slutet av huvudet kommer Lucas att träffas Agatu - och efter samtalet kommer det att återvända till den verkliga världen.

Klanen.

En annan scen, under vilken ... Gissa. Minispel. Försök att läsa texten försiktigt - och du får mycket värdefull information (ja, jag vet att det är obekvämt att trycka på nycklarna och läsas samtidigt).

Fara och ubiquity

Galen kapitel. Du måste spela omedelbart för tre tecken. Börjar för LUCAS (samtidigt är det begränsat). När han vaknar, sticka ut sängen och ringa Marcus.

Spelet växlar till den senare. Oracle kom till kyrkan, men i det ögonblicket ringde telefonen. Utan att gå med på konversationen, gå till dörren (du måste välja lämplig fras). Ta handenheten. När Marcus frågar, svara: "Ingen tid". Därefter, ta bort dörren och höja telefonen igen.

Spela nu Carla. Välj dörren bredvid Tyler ... Ja, det var obekvämt ... när Karl börjar lämna, skulle hon märka att nummeret 366 inte är 369. Figuren vände av misstag. Kör till rummet bredvid elden och slå ut dörren. Ingen. När polisen lämnar, visas Lucas och telefonen låter igen. Ta telefonen ...

Öde på ryska kullar

En gång i parken, gå till kråken. Han kommer att flyga - springa efter honom. Efter att ha nått järnvägen, ring på järnväg. Sätt dig ner och rulla upp.

Nu måste du gå igenom strålen för att komma till Tiffany. Sällan minispel komplexitet. Det är nödvändigt att känna skjutreglaget för att inte bryta ner. När du befinner dig på den sidan, släpp lös tjejen och ...

Barnlek

Återigen, barndomsminnen. Vakna, stå ut ur sängen och väcka din bror. Gå ut genom fönstret. Du måste komma till den plats som är utsedd på kartan. Försök att inte falla under strålkastare. Annars måste du börja först.

Förbi de första soldaterna som du enkelt kör. När de vänder sig iväg - vänd vägen. Därefter, plötsligt på grund av den tur kommer det att verka ytterligare en. Kör ett staket och gömma sig bakom stenen. När han passerar med - gå tillbaka.

Nästa posten är inte så enkel. Därför delas Marcus och Lucas. Ett tecken går till en hög med sopor och kasta en sten (den lämpliga åtgärden ska visas). Nu vänder sig om vägen.

Därefter kommer uppgiften att komplicera. Låt Markus kosta huset och knacka på järnfatet. Craked by Rumble, soldater börjar. Medan han demonteras, klättrade Lucas till en pelare och kryper över ledningarna (glöm inte på sökljusen).

Checkmate!

Återigen, scener med Oracle och Mini-Game. Inget svårt.

Pakten.

Karl bestämde sig för att besöka den avlidnes grav - det är lätt att hitta på färska blommor. Medan hon står och tänker kommer Lucas att komma tillbaka på baksidan. I samtalet väljer du fraserna "Trusting", "Varför" och "Oracle" (mini-spel kommer också att vara).

Frusen mot benet

Det finns ingen skillnad som du kommer att spela i det här kapitlet. När Tyler kommer att fråga om Lucas, berätta sanningen. Så du kommer att höja mental hälsa. När Sam kommer, gå och prata med henne. Nu måste du göra ett val. Om du lämnar får du 20 poäng för mental hälsa. Stanna - förlora 85 poäng. Tyler kommer inte längre att dyka upp i spelet, så det är bättre att gå med din älskade i Florida.

Jade

Under sömnen kommer Lucas att se var man ska leta efter jade. Förresten, var uppmärksam på hur Karl rörde honom - och jämför datumen för detta och sista kapitlet.

Var är Jade?

Så skyddet där jade bor. Gå ut ur bilen och gå till byggnaden. Timern börjar räkna. Men du kan inte skynda. Det finns tillräckligt med tid. Slutför nunna och gå till slutet av korridoren. Gå till dörren till vänster (mittemot bilden hänger, vilket Lucas såg under sömnen) och ta tjejen.

Gå ut i korridoren. Oracle är redan här. Efter samtalet, lämna skyddet genom brandutgången. En gång på taket, gör dig redo för en serie minispel. Att nå Agatha, ge henne ett barn och hantera ett minispel, gör dig redo för nästa kapitel (vi kommer fortfarande att prata om det här kapitlet - det påverkar slutet).

Bogart.

Gå till hemlösa tills du når elden. Prata med Markus, sedan sortera rutan och prata med den gamla bekanta. Vilka frågor kommer du att fråga - det spelar ingen roll mycket. För att slutföra konversationen, välj frasen: "Nu vad".

Därefter kommer Lucas att gå och lägga sig. Men Carlo har fortfarande något att göra. Måttliga händer av elden för att höja mental hälsa. Gå till barrikaden från en skräp - och stör järnstången. Gå till den avlägsna bilen och ta bort batteriet. Kommer ut ur bilen, gå till väggen och använd de saker som funnits för att fixa radion. Efter att ha lyssnat på nyheterna, gå till bilen till Lucas och gå och lägg dig. På drömmen kommer - en liten erotik ...

Uppenbarelse.

Enkelt kapitel. Stå ut ur sängen och överhärda din föräldrars konversation. När lucas märker - kommer huvudet att sluta omedelbart.

Slutlig nedräkning.

Slutliga slag för historia. Embition-alternativ är en uppsättning. Och ännu fler sätt att uppnå dem. Jag hoppas jag lyckades hitta allt. Gå ut ur en snöskoter och slåss med vinden (mini-spel), kom till basen. Kom in och klättra upp hissen. I allmänhet är det allt. Och nu - detaljer.

Om i kapitlet " Var är Jade?» gav barnetFöljande alternativ är möjliga.

Först måste slaget vara med A.i. Slå honom och ta barnet. Oracle kommer att visas med Carla. Han måste ge Jeid. Vägra. Mini-spelet börjar. Om vi \u200b\u200bhanterar - Carla kommer att skjuta Oracle. Om du förlorar - kommer slaget att ha. Att vinna henne (eller hanterar ett minispel, allt är en), hämta igen ett barn och ta till artefakten. Du vann - och världen är rädd!

Om Oracle vinner eller ger honom ett barn, kommer jag att vinna klanen - och världen kommer att vara i sin makt. Snow smält. Hittills händer ingenting, men snart kommer de att slå.

Om du förlorar A.I. - Oracle kommer att dyka upp och slaget börjar. Låt Karl gå ut ur bilen och går till databasen. Medan motståndarna är engagerade i demontering, börja skaka lucas. Snart a.i. Vinner - och slog Carlo. Det finns en strid med artificiell intelligens. Att vinna henne - du kommer att rädda världen.

Det är värt att spela slaget, eller inte ha tid att vakna lucas för den tilldelade tiden, eller blåsa minispelet - och kommer att vinna artificiell intelligens. Katastrof. Människor är nästan förstörda, allt är täckt med snö - men det finns hopp om att en ny profet kommer att visas.

Om i kapitlet " Var är Jade?» gav inte ett barnFöljande alternativ är möjliga.

Först kommer kampen med Oracle, då med klanens och A.i. Vinna dem - och världen kommer att sparas. Om du spränger soldaterna - kommer artificiell intelligens att visas och de sprider sig. Vidare på planen - Kill A.i. Om du förlorar Oracle - byt till Karl och gå till databasen. Plocka upp lombing och stun soldaten. Lukas hittar - och du kommer att ha en kamp med A.i. och soldater.

Dåliga ändringar kan erhållas på samma sätt som i föregående fall. Lyssna på Oracle och låt flickan till artefakten, förlora A.i. - etc.

Epilog.

Vi sammanfattar. Beroende på slutet kommer du att se lämplig video. Ränta Prova alla alternativ. Men vi vet att segern ska gå bra killar. Rätt? Efter examen från spelet, få 200 premiumglas som du kan öppna nästan alla tillägg som utvecklare har förberett. Var särskilt uppmärksam på musik. Utmärkt låtar som inte är synd att lyssna på fritiden.

Jag glömde nästan. Förmodligen uppmärksammar du ett stort antal kråkor som visas i hela spelet. Genom dem observerades en artificiell intelligens bakom Lucas. Från början till slut.

Bekämpa tidigare quantic dröm

Fransk studio Quantic Dream har blivit känd efter Omikronen: Nomad Soul. Detta är ett original och intressant spel. Hon, som Fahrenheit, är vid korsningen av genrer och är en rattlande blandning av äventyr, militant och arkad. Spelet har vunnit popularitet tack vare en stark tomt, utarbetade spelvärlden och tankeväckande uppdrag.

Nästan varje order kan utföras på flera sätt, men igen genomför vi analogi med Fahrenheit - bara resultatet var viktigt när det gäller att passera. Med andra ord blev spelaren smart vilseledad, med all sin kunde gömma spelets linjäritet.

Många intressanta idéer testades i Omikron, varav några utvecklare därefter genomfördes i Fahrenheit. Karaktären kan förbättra sina färdigheter i träning och hade en ryggsäck där det kunde samla objekt (vad är inte rollspelet? ..). Och i händelse av döden kan du också flytta till en annan kropp och fortsätta spelet med ett annat tecken.