Олександр шашин шукаю найсильніший хід. Енергія як шахова категорія. Правила гри у Міжнародні шашки

Таль – Толуш
Ленінград (чемпіонат СРСР) 1956

У цій позиції хід білих і ми граємо білими. Що ж у нас?

Відповім коротко: усі ознаки алгоритму Таля! Чому?

Тому що у нас:

1) дуже гострий дефіцит за першим фактором шахової позиції (у білих двома пішаками менше);

2) переважна перевага по другому фактору, оскільки параметр “p” у нашій позиції набагато більше його критичного значення (p = 59/30 ~ 1,97 >> pкр = 1,25);

3) явна перевага за фактором безпеки (у позиції на діаграмі нашому королю ніхто не загрожує; чорний король знаходиться в матовій мережі).

Інакше кажучи, всі три чинники досліджуваної позиції вказують на алгоритм атаки матеріальних шахових мішеней. Більше того, є всі ознаки найрадикальнішого різновиду алгоритму Таля. Це і велике значенняпараметра "p", і явна перевага білих за третім фактором позиції...

У партії було

Хід у партії – це відкритий нападна ферзя, яке білі вдало поєднують з «вкиданням» в зону конфлікту фігури, що раніше не діяла, і її ж жертвою. Ефектно, чи не так?

Всі так! Але все ж таки Каспаров не згоден з Талем. Каспаров вважає, що Таль помилився, і ось що він пише у примітках до цієї партії: «Інтуїтивно відчувши, що позиція вимагає жертви, Таль негайно жертвує – якраз у потрібний момент, але... не ту фігуру і не на тому полі! Незабаром було знайдено з найсильнішою атакою...»

Я сподіваюся, що ви, шановний читачу, не забули про ієрархічний ряд при атаці матеріальних шахових мішеней: K, Q, R... Король – мета № 1, ферзь – № 2 і т.д.

А це означає, що ми, досліджуючи позицію, не маємо права проігнорувати 15.Nxe6. Чому?

Тому що після 15.Nxe6 загрожує остаточне 16.Nс7#.

Питання: що важливіше – прямий напад на короля чи відкритий напад на мету № 2?

Не поспішайте з відповіддю. Не все так просто!

Справді, не все так просто, оскільки після ходу в партії також загрожує остаточний стрибок конем на полі с7!

Цим же ходом Таль «вкидає» коня в зону конфлікту, а також, хоч і формально, але жертвує іншого коня (на е4) і неформально відіграє частину пожертвуваного ним матеріалу (піша b5).

«Віддаючи ще й коня е4. Стандартна оцінка позиції відступає перед інтуїцією та розрахунком. Мату немає, і начебто, виходячи із суворих канонів вищої шахової істини, білі мають рано чи пізно програти. Однак яке практичне значення має ця «вища шахова істина», якщо підтверджуючі її варіанти знаходяться лише через місяці і роки?!» (Каспаров).

Хід Таля – це не лише жертва. Це і виграш пішака, і відкритий (або прямий?) напад... Або, можливо, білі лише загрожують невинним розміном на g7?.. Таль грає стратегічно?! Так чи ні?

Відповіді поки що не буде. Буде натяк: хаотичні, тобто ірраціональні шахи.

Толуш узяв пішки пішака на f6. Пішло

Аналізу позиції після Каспаров присвятив більше двох сторінок у «Моїх великих попередниках» – шахи воістину невичерпні! І ось його вердикт: останній перебіг чорних – помилка.

Сильніше виглядає «наджадібне» І, хоч як це дивно, після чорні якось тримаються...

Додам: у своїх оцінках «цієї трохи божевільної позиції» Каспаров дуже обережний. Він розглянув безліч можливих варіантів, і він навіть трохи нарікає на те, що ці варіанти «...занадто складні і для Людини, і для Машини, щоб робити остаточні висновки...»

Не робитимемо остаточних висновків і ми. Помилуємося краще на ті диво-варіанти, які нам подарував тринадцятий чемпіон світу (я наведу лише малу частину цих варіантів):

a) з головоломною та, можливо, приблизно рівною позицією;

b) і в чорних, мабуть, краще.

У варіанті a) Каспаров розглядає підваріанти і Прошу продовжити...

У варіанті ж b) ... Стоп!

Нагадую, що наша головна мета, яку ми небезуспішно переслідуємо в цьому розділі, – те, що ми називаємо методом (алгоритмом) пошуку найсильнішого шахового ходу «Талем». Повторюю: нас цікавить насамперед метод, а не хід. Інакше висловлюючись, нас цікавить у відповідь наївне запитання: як? Або: як сам Таль, а не бездушна машина, шукає найсильнішого ходу? Як це в нього виходить?

Розкладемо «по поличках»...

Цим ходом Таль розвиває свою раніше бездіяльну туру - другий пункт алгоритму. Не забудемо і про фігуру на g5 – жертва!

Відкритий напад на туру + виграш матеріалу (або розмін?).

Відкритий напад на короля + виграш матеріалу (чи все-таки розмін?). Переплітаються перший та четвертий елементи алгоритму. З'являється і примара розміну?! Так чи ні?

Лаконічна відповідь: так!

Хід Таля. Пішло

Це ми вже проходили. А саме: білі майже стандартним чином "вкидають" у зону атаки малоактивну фігуру. Цей хід човном можна зробити (і Таль його зробив) миттєво, автоматично. Ще б пак – найнеприємніша для чорних загроза розкритого шаха! Додам: цей хід миттєво, також без будь-якої перевірки зробив, аналізуючи партію, і сам Каспаров...

Однак невдовзі після появи другого тому «Моїх великих попередників» було доведено, що хід туру – помилка. Сильніше (зазначено першорозрядником Сорохтіним!). Після або т. д. білі повинні перемогти (за «Моїми великими попередниками», т. 3).

Затемнення на Олімпі?

Зрозуміло, я не маю навіть думки про те, щоб зробити щось проти іміджів Таля і Каспарова. Вони безсмертні, і вони не потребують фальшивого лакування. Ймовірно, вони не боги. Але напівбоги, принаймні ... І найбільшим шахістам властиво помилятися!

Я працюю не на славу найвидатніших шахістів. Я працюю на вас, шановний читачу, і маю мрію. Я мрію про те, щоб якийсь NN – нині шахіст не надто високої кваліфікації – прочитав ці рядки. Прочитав і... став би, зрештою, чемпіоном світу з шахів!

Я шукаю маленького принца.

Хід Сорохтіна – ймовірно, виграє. Чи не тому, що він багатофункціональний (загрожують шахи і ферзем, і човном, і конем)? І ще одне: цей хід неможливо покласти на одну-єдину «поличку». З тієї причини, що в ньому є ознаки прямого нападу, і оптимальної розстановки. Втім, ми вже звикли до того, що у партіях Таля все перемішано. Перемішані один з одним усі чотири елементи...

Запитання: Таль завжди грає по «Талю»? Або: чи має право алгоритм Таля претендувати на те, щоб стати універсальним алгоритмом? Так чи ні?

Відповідь очевидна: ні!

Алгоритм Таля – це універсальний алгоритм пошуку найсильнішого ходу. Він – частина універсального алгоритму (універсального методу пошуку найсильнішого шахового ходу). Алгоритм Таля – «лише» один із трьох стовпів, на яких тримається вся шахова премудрість. Два інших стовпи – алгоритми Капабланки та Петросяна. Хід 22.Kf1 – хід «Петросяном», це елементарна профілактика. Він явно поза атакою на короля.

До цього ходу Каспаров претензій не має.

Ферзь атакує короля – найпотужніший напад із усіх відкритих нападів у шахах.

Після (знаки Каспарова) білі виграють.

Ще один відкритий напад на короля. І, додам, кульмінація грандіозної битви!

«Як мовиться, «не в той степ»! Після бідолашного король міг би ще сподіватися пройти крізь шторм. У білих, здається, немає нічого кращого, ніж ( додам від себе: після машина «призначає» перевагу білим – А.Ш. ) з вічним шахом» (Каспаров).

Інакше висловлюючись, згідно з аналізами Каспарова, останній перебіг Толуша – помилка. Скажу точніше: остання помилкачорних у цій партії!

Або з перемогою (знаки Каспарова).

Відкритий напад.

Завдання: знайдіть мат після підказки комп'ютера не користуватися!

Відкритий напад + виграш матеріалу.

Вирішальний результат боротьби виграш матеріалу.

Апофеоз будь-якої, у тому числі й шахової війни – гори трупів, виснажена техніка. Безстрашність героя безмежна. Воно вигодоване неминущою шаховою агресією.

Елементи алгоритму Таля:

1) відкриті та прямі напади;

2) оптимальне розміщення фігур;

3) жертва;

4) виграш матеріалу.

Перші два визначають динамічну та потенційну (стратегічну) складові атаки.

Останні – нееквівалентний обмін із його різновидом – розміном.

і у цьому безнадійному становищі чорні прострочили час.

Правила гри в Російські шашки

Мета гри - з'їсти всі шашки супротивника або «заперети» їх (тобто позбавити можливості ходу)

Гра ведеться лише темними полями. Шашкова дошка розташовується між партнерами таким чином, щоб ліворуч від граючого знаходилося темне кутове поле. У початковій позиції у кожної сторони по 12 шашок, які займають перші три ряди з кожної сторони

Шашки поділяються на прості та дамки. У початковому положенні усі шашки прості. При досягненні останнього (восьмого від себе) горизонтального ряду, проста шашка перетворюється на дамку

Ходи робляться по черзі, пересуванням своєї шашки на незайняте поле. Перепустка ходу не допускається. Перший хід завжди робить гравець, який грає білими. Проста ходить тільки вперед на одну клітинку по діагоналі. Жінка ходить по діагоналі на будь-яке поле, як вперед, так і назад, причому через свої шашки вона перескакувати не може

Якщо проста шашка знаходиться поруч із шашкою суперника, за якою є вільне поле, вона повинна бути перенесена через цю шашку на вільне поле, після цього шашка суперника знімається з дошки. Якщо у своїй виникає можливість продовжити взяття інших шашок суперника, це взяття має бути проведено. При бою через дамкове поле проста шашка перетворюється на дамку і продовжує бій за правилами дамки. За один хід шашку супротивника можна побити лише один раз (правило турецького удару). Згідно з цим правилом, якщо при бою кількох шашок супротивника шашка або дамка повторно виходить на побиту шашку, то хід зупиняється. Побиті шашки супротивника знімаються лише після завершення ходу. Взяття шашки суперника є обов'язковим і провадиться як вперед, так і назад. При кількох варіантах взяття, наприклад, одну шашку або дві, гравець вибирає варіант взяття на власний розсуд.

Виграш

Нічия

  • якщо учасник, що має три дамки (і більше) проти однієї дамки супротивника, за 15 ходів не візьме дамку супротивника;
  • якщо в позиції, в якій обидва учасники мають дамки, не змінилося співвідношення сил (не було взяття, жодна проста шашка не стала дамкою) протягом:
    • у 2-х та 3-х фігурних закінченнях – 5 ходів,
    • у 4-х та 5-и фігурних закінченнях – 30 ходів,
    • у 6-й та 7-й фігурних закінченнях – 60 ходів;
  • якщо учасник, маючи:
    • три прості,
    • три дамки,
    • дві дамки і просту,
    • дамку та дві прості,
    проти однієї дамки супротивника, що знаходиться на великій дорозі (головній діагоналі дошки), за 5 ходів не візьме дамку супротивника;
  • якщо протягом 15 ходів учасників робили ходи лише дамками, не пересуваючи простих шашок і не роблячи взяття.

Правила гри в Піддавки (Зворотні шашки)

Піддавки це шашки зі зворотною метою гри – втратити всі свої шашки: змусити противника їх «з'їсти» чи «заперети».

Правила гри в Діагональні шашки

Правила аналогічні правилам гри в російські шашки, але початкова розстановка – інша (велика діагональ вільна, зверху та зліва від неї всі клітини зайняті чорними шашками, знизу та праворуч – білими).

Правила гри у Міжнародні шашки

Для гри використовується дошка 10х10 клітин. Шашки розставляють на чорних полях перших чотирьох горизонтальних рядів з кожного боку. Граючий білими ходить перший, далі ходи робляться по черзі. Шашки поділяються на прості та дамки. У початковому положенні усі шашки прості.

Проста шашка ходить по діагоналі вперед одну клітку. При досягненні будь-якого поля останньої горизонталі проста шашка перетворюється на дамку.

Жінка ходить по діагоналі на будь-яке вільне поле як вперед, так і назад.

Взяття обов'язково, якщо воно можливе. Шашки знімаються з дошки лише після того, як шашка, що бере, зупинилася.

При взятті застосовується правило турецького удару - якщо при бою кількох шашок противника шашка або дамка повторно виходить на вже побиту шашку, то хід зупиняється (тобто забороняється двічі брати одну й ту саму шашку, при цьому можна перетинати двічі одне й те ж пусте поле ).

Якщо є кілька варіантів взяття, потрібно виконати той із них, який знімає максимальну кількість шашок суперника (незалежно від їхньої якості – і проста, і дамка вважається однією шашкою). Якщо все ще кілька варіантів, можна вибрати будь-який з них. Якщо є вибір бою дамкою або простий, то можна брати будь-який з них, дотримуючись і в цьому випадку правило взяття найбільшої кількості шашок.

Якщо проста шашка в процесі взяття досягає дамкового поля і може бити далі в ролі простої шашки, вона цим ходом продовжує бій і залишається простою. В іншому випадку вона перетворюється на дамку і зупиняється. Право бою за правилами дамки вона набуває лише з наступного ходу.

Виграш

Партія вважається виграною у таких випадках:

  • якщо один із учасників залишив партію або заявив про те, що здається;
  • якщо шашки одного з учасників замкнені та він не може зробити черговий хід;
  • якщо в одного із суперників побиті всі шашки.

Партія вважається такою, що закінчилася внічию в наступних випадках:

Нічия

  • якщо один із учасників пропонує нічию, а інший її приймає;
  • за неможливості виграшу жодного із суперників;
  • три (або більше) рази повторюється одна і та ж позиція (одне і те ж розташування шашок), причому черга ходу щоразу буде за однією і тією ж стороною;
  • учасники протягом 25 ходів робили ходи лише дамками, не пересуваючи простих шашок і не роблячи взяття;
  • якщо учасник, маючи на закінчення партії:
    • три прості,
    • три дамки,
    • дві дамки і просту,
    • дамку та дві прості,
    проти самотньої дамки або одну дамку проти самотньої дамки або простої шашки, своїм 5-м ходом не досягне виграної позиції;
  • на дошці залишаються п'ять дамок або чотири дамки і одна проста шашка проти двох дамок, а найсильніша сторона своїм 50-м ходом не досягне виграної позиції.

Шашкова нотація

За нотацією, прийнятою у міжнародних шашках, усі чорні поля мають номери (від 1 до 50). Нумерація дошки починається з боку чорних і йде праворуч наліво. Для запису ходу простий шашки чи дамки позначають спочатку поле, де шашка чи дамка стояла, потім ставлять тире і записують поле, куди вона ставиться (наприклад: 8-12). При записі взяття (бою) замість тире ставиться двокрапка (наприклад: 12:21, 47:24:35).

Правила гри в Англійські шашки (Чекерс)

Правила гри в Англійські шашки (Чекерс) дуже схожі на правила гри в Російські шашки, але мають деякі відмінності:

  • першим ходить гравець, що грає чорними шашками
  • проста шашка не може бити назад;
  • дамка може ходити лише одне поле у ​​напрямі;
  • дамка може бити лише через одне поле у ​​будь-якому напрямку;
  • бити можна довільну кількість шашок.

Якщо проста шашка в процесі взяття шашок суперника досягає поля останньої горизонталі і їй надається можливість подальшого взяття за правилами бою дамкою, вона перетворюється на дамку, зупиняючись на полі останнього ряду. Право взяття за правилами дамки вона набуває лише з наступного ходу.

Виграш

Партія вважається виграною у таких випадках:

  • якщо в одного із суперників побиті всі шашки;
  • якщо шашки одного з учасників замкнені та він не може зробити черговий хід;
  • якщо один із учасників заявив про те, що здається.

Нічия

Партія вважається такою, що закінчилася внічию в наступних випадках:

  • якщо один із учасників пропонує нічию, а інший її приймає;
  • три (або більше) рази повторюється одна і та ж позиція (одне і те ж розташування шашок), причому черга ходу щоразу буде за однією і тією ж стороною;
  • протягом останніх 40 ходів не відбулося зміни сил, тобто нікому з гравців не вдалося провести хоч одну шашку в дамки, і не було видалено з дошки хоча б однієї шашки або дамки.

Звертаємо вашу увагу на те, що гра буде збережена в історію, і за неї будуть нараховані окуляри тільки в тому випадку, якщо було виконано 3 і більше переходу ходу (наприклад, 2 ходи білих та один чорних для режиму «Російські шашки»).

Панель режимів

Панель режимів дозволяє вибрати поточний режим гри.

Верхня панель кнопок

Хід назад, Хід вперед- дозволяє скасовувати та повторювати ходи у грі з комп'ютером.

Запропонувати нічиюдозволяє надіслати супернику пропозицію про нічию. У разі його згоди гра буде завершена як нічия, при цьому кількість очок у обох гравців не зміниться;

Здатись

Нова гра- Почати нову груз комп'ютером.

Залишити гру

Додаткові книги в спільній грі

Запропонувати нічиюдозволяє відправити сорпеніку пропозицію про нічию. У разі його згоди гра буде завершена як нічия, при цьому кількість очок у обох гравців не зміниться;

Здатись- Завершує гру (зараховується поразка).

Залишити гру- дозволяє негайно завершити гру (зараховується поразка).

Нижня панель кнопок

Налаштування- відкриває меню налаштувань, у якому ви можете:

  • Вибрати колір фігур;
  • Змінити рівень складності комп'ютера;
  • Включити або вимкнути автоматичний хід для ситуацій, коли за правилами гри існує єдиний можливий хід;
  • Включити відображення взятих фігур та історії ходів;
  • Увімкнути або вимкнути звук;
  • Заборонити іншим гравцям запрошувати вас до гри;
  • Відкрити чорний список.

Опис- Відкриває опис гри.

Запитання та відгуки- відкриває гостьову книгу, в якій ви можете залишити відгук чи побажання до гри.

Історія- історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника та його місця у рейтингу.

Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним – програні, синім – завершені нічиєю.

Зірочкою відзначені ігри, занесені вами у вибране.



Окуляри нараховуються лише за перемоги над противниками (за нічиї та перемоги над комп'ютером очки не нараховуються).

Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, у яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.


В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати та здійснювати особисте листування з іншими зареєстрованими гравцями.

Ви можете грати без реєстрації як гість. Після реєстрації та/або авторизації ви отримаєте доступ до особистий кабінетта зможете надсилати іншим гравцям особисті повідомлення.

Щоб зареєструватися, потрібно просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстроване у грі, вам доведеться вибрати інше.

20-ті роки минулого століття були, мабуть, "філософським" десятиліттям в історії шахів. Це був час, коли гра, намагаючись усвідомити себе, взяла курс на зближення з наукою та мистецтвом. "Науковість" шахів активно пропагував Ласкер. Молоді на той час Німцович і Реті не в усьому погоджувалися зі старим чемпіоном, але й вони засновували свої теорії на позачасових шахових цінностях, що ріднять гру з життям. У ті роки теорія шахова грапіднялася до наукових та філософських узагальнень.
На тлі такого поглибленого ставлення до шахів залишилася майже непоміченою маленька книжечка Олександра Гербстмана "Шахова партія і композиція" (Москва - Ленінград: Фізкультура та Туризм, 1930) Тепер ця робота взагалі забута. А тим часом і головна тема цієї книги – зв'язок шахової партіїз композицією, - і живі, вдало підібрані приклади, що підтверджують органічність зв'язку, і теоретичні викладки відомого шахового композитора та вченого аж ніяк не застаріли. Перечитуючи нещодавно цю книгу, я задумався над одним із сформульованих у ній загальних принципів гри, що здалося мені надто абстрактним.

"У живій партії, та й у композиції, зазвичай час, простір і сила органічно з'єднуються, синтезуються: якнайшвидше запровадити свої сили у бій і стиснути противника-ось звичайна схема шахової боротьби. Той, хто вміє здійснити цей потрійний принцип, виробивши на його основі реальний план і провівши цей план у життя, завжди доб'ється перемоги над противником, для якого час, простір і сила є незалежними один від одного факторами"

Безперечно, це була глибока думка! Але щоб надати їй сили практичного (методичного) керівництва треба було зробити ще один крок – знайти термін для позначення цієї єдності простору, часу та сили. Потрібен був термін, який би пов'язував у свідомості шахістів цей загальний принцип шахової боротьби як зі знайомими їм життєвими реаліями, так і з понятійним апаратом науки.

І вже в наші дні вдале, на мою думку, вирішення цієї проблеми запропонував Олександр Шашин.
Шаховий матеріал, простір та час взаємоперетворюються. Однак як? За допомогою чого?
За допомогою енергії – універсального шахового агента!

(А. Шашин "Шахати і меташахи". У кн. Л. Юдасін Тисячолітній міф шахів. М.: Північний паломник, 2004. С. 515) І далі А. Шашин уточнює: " Енергія - агент, що сполучає воєдино шаховий матеріал, простір і час.(там же). На думку А. Шашина, енергія – це поняття, яке має бути “центральним під час викладання шахів”.

Треба, однак, зауважити, що використання терміну "енергія" у шахах звичайно ж не означає їхнього ототожнення з фізичною реальністю. Але оскільки ми погоджуємося з тим, що в особливому світі шахів є свої особливі час, простір і сили, ми повинні визнати і існування особливої ​​"шахової енергії". На мою думку, використання поняття "енергія" в теорії шахів може виявитися досить продуктивним.
Щоб випробувати, як працює це поняття, я спробував дати "енергетичну" інтерпретацію однієї комбінації зі статті М. Дворецького, що сподобалася мені, «КОМБІНАЦІЙНІ ЗНАХІДКИ» (опублікована в Інтернеті:
http://www.e3e5.com/petersburg/creativity/article.html?305).

Мухін – Дворецький
Москва 1969

У білих величезна матеріальна перевага – тура і кінь, але прохідна е3, підтримана ферзем та слоном, коштує не менше. Реальна сила цього пішака багаторазово перевищує номінальну (“середньостатистичну”). Як це можна пояснити з енергетичної точки зору?
Одним з основних факторів, що збільшують силу (потенційну енергію) фігур, є можливість нападу (утворення загрози). А реалізують цю "додаткову" енергію найчастіше ходи, що поєднують дві чи більше загроз.
Позиція на діаграмі відображає саме той момент, коли подвійний удар (вилка) на d2 та f2 реалізує потенційну енергію пішака – трансформує її в матеріал. Але можливості чорних не вичерпуються. У положенні чорного ферзя та пішака таїться загроза білому королю, що також може призвести до ще одного, вбивчого для супротивника. подвійному ударунаприклад 1. Фf4 ed+! 2.Ф:d4 dcФ+ 3. Крf2 Фd2+ з виграшем.
Білий ферзь приречений. І єдиний шанс білих полягає в тому, щоб віддати життя своїй найсильнішій постаті якомога дорожче.
30. Фf2-f7+!! Крg8:f7
31. Кd2-f3

Ціною свого життя ферзь подарував коневі можливість шаха на g5, що зробило коня мало не двоє сильнішим. Завдяки цьому полі е4 (єдине, звідки чорний ферзь міг би захистити свого слона) виявилося під ударом. Іншим наслідком жертви ферзя на f7 стало те, що кінь на f3 побічно захищений: після 31...Фg4 32.К:d3 не проходить 32...Ф:f3 через 33.Лf1. Нічого не змінює і 31...Фb2 32.К:d3 і в білих все захищено.
В результаті чорні втрачають свого слона, а разом із ним і шанси на виграш.

Характерною рисою шахових комбінацій є підвищена інтенсивність енергетичних процесів на шахівниці.
Це досить просто: якщо комбінація з жертвами коректна, то укладена в пожертвованому матеріалі сила не пропадає, а неминуче трансформується на інші форми шахової енергії. І, зокрема, сила однієї фігури може передаватися іншій, як у розглянутому вище прикладі. Звідси й особлива, підвищена енергетична напруженість будь-якої комбінації.

Наведу ще два приклади, запозичені із книги А. Гербстмана.

А. Троїцький
"Deutsche Schachzeitung" 1911

Виграш

Завдяки можливості шахувати, білий кінь контролює велику кількість полів. Човен на цих полях виявляється недоторканним, що дозволяє їй з надзвичайною енергією переслідувати чорного ферзя.
1. Лb7 Фg8 2. Кe5+ Kрc5 3. Лb8 Фh7 4. b4+ Kрd6 5. Лh8 Фxh8 6. Кf7+ з виграшем

"Багато років тому колишній чемпіонсвіту Ласкер давав у Лондоні сеанс одночасної гри. У партії проти Ломана в нього вийшло таке становище:

Ласкер - Ломан, 1916

Хід чорних

Незважаючи на величезну матеріальну перевагу противника, Ласкер, завдяки „нестримній" пішаку h7, повинен виграти. Ломан робить останні спроби опору ходом 1.... ЛсЗ+, які несподівано призводять не лише до порятунку, а й до перемоги. шах Ласкеру слід було б піти на f2, а потім наблизитися королем до чорної човни, і ферзь на h8 вирішує справу.У партії, однак, сталося: 2. Kpg4??

3…. Лh4!!
Час дорожчий! Чорні віддають туру, щоб з темпом звільнити поле g7, яке потрібне королю для нейтралізації прохідного пішака супротивника.
4. Кр:h4 g5+ 5. Кр:g5 Крg7 та чорні виграють
Типова комбінацій схема перетворення шахової енергії: матеріал – час – матеріал.

"Комбінація". Суперечки про визначення цього поняття продовжуються вже багато десятиліть. Можливо, енергетичний підхід до боротьби шахових фігурзможе вирішити і цю складну теоретичну проблему.

Це цікаво, а чи можете спростити концепції Вашої теорії?
- Будь ласка. Усі позиції 10 в 36 ступені. Я розбиваю на три класи.

  • Перший клас підпорядковується алгоритму М. Таля. Тут головне треба атакувати матеріальні мішені фігури та пішаки. Це не єдине, але головне завдання.
  • Другий клас. Тут працює алгоритм Х-Р. Капабланки. У таких позиціях відбувається гра по порожніх полях шахової дошки, тобто позиційну гру я зводжу до гри по порожніх полях. Ми їх захоплюємо або віддаємо. Залежно від того, коли ми проводимо стратегічну атаку або під тиском суперника стратегічний захист. Таким чином, гра з алгоритмом Капабланки може бути як агресивною, так і оборонною.
  • Третій клас алгоритм Т. Петросяна. Це антипод алгоритму М. Таля. Якщо сильна сторона має атакувати стратегічно важливі поля і матеріальні мішені, то інша сторона має їх захищати. Тобто намагатися встановити заслін експансії суперника без шкоди своїх шахових сил. Інакше висловлюючись, має місце симетричний процес.

Це досить просто розуміння шахістам навіть другого, а сильного третього розряду. А, говорячи про складніші позиції, ми будемо змушені вводити елемент Хаосу. З'являються змішані алгоритми типу Таль – Капабланка, Капабланка – Петросян та найскладнішому алгоритмі Таль – Капабланка – Петросян. Ці алгоритми переповнені складними біфуркаціями. Якщо шахіст зрозуміє, що в складній позиції він має мінімум два правильні ходи, якщо другорозрядник не буде тупо витрачати свій час на один єдиний правильний хід. Якщо він себе запрограмує, він має два правильні ходи. (


Дорогі друзі, сьогодні ми раді Вам повідомити, що договір між американським шаховим книжковим видавництвом "Mongoose Press" та А.А.Шашиним нарешті підписано. Шашин є автором "фізикоподібної" моделі шахів. Підручник відомого петербурзького шахового тренера А.А.Шашина "Шукаю найсильніший хід" побачить світ на англійськоюближче до кінця цього року. Обсяг наукової праці вражає близько 500 сторінок. Підручник складається із трьох частин.
Частина 1 Універсальний метод пошуку найсильнішого шахового ходу.
Частина 2 Універсальний метод пошуку найсильнішого шахового ходу практично.
Частина 3 Контури єдиної теорії шахової гри.
Автор претендує на вирішення найголовнішого питання для шахіста: знайти найсильніший хід у будь-якій позиції, використовуючи алгоритми Таля, Капабланки, Петросяна або їх комбінації. Але про все докладніше шановний читач дізнається у уривку з підручника, а повною мірою прочитавши та вивчивши всю працю повністю. Шашин не приховує, що його підручник є цілісною системою в теорії та на практиці, зовсім як у А.Німцовича, лише на новому якісному рівні.
Для довідки:


Олександр Олександрович Шашин, майстер спорту СРСР, працює тренер у Палаці Піонерів імені Жданова, нині Анічков Палац, у Санкт-Петербурзі з 1979 року замість прославленого майстра спорту СРСР, що пішов на пенсію, ветерана ВВВ А.В.Черепкова. Закінчив фізико-хімічний факультет ленінградського технологічного інституту ім. Ленради за спеціальністю "Радіаційна хімія". Далі за розподілом тут же працював 3,5 року викладачем фізики на кафедрі, встиг стати молодшим науковим співробітником, провчився 1,5 року в аспірантурі, покинув її. Це все до переходу на тренерську роботу. Ось що Шашин розповідає про своє дитинство: "З шахами мене познайомив батько, коли мені було вісім років. Пам'ятається, що вони тоді не справили на мене належного враження. Вони стали однією з багатьох дитячих забав. Тобто я грав у шахи поряд із російськими шашками, картами і т. п. Влітку - футбол і велосипед... Взимку - лижі... І ще: заняття в музичній школі (сміється) з-під палиці - мій батько - професійний музикант... Але, на жаль, Природа (я про своїх музичних) Але в десять років, тобто в 1954 році, коли проходив матч між Ботвинником і Смисловим, стався крутий перелом.Мені на очі потрапила одна з партій цього матчу, явно не найчудовіша. , хто і в якій газеті) не залишив "каменю на камені" від гри її учасників. І ось тоді-то я вирішив стати чемпіоном світу! Чудово пам'ятаю, що я чомусь вирішив, що граю вже зараз ... не гірше Смислова (А.Ш. усміхається) і лише злегка поступаюся Ботвиннику... Був тоді в мене, це я не пам'ятаю точно – чи то четвертий, чи п'ятий розряд. Чудово! У мене відкрилося неабияке честолюбство, з'явився характер, з'явилися успіхи у юнацьких змаганнях. Я був триразовим чемпіоном Ленінграда серед юнаків, 1962 року став чемпіоном СРСР, роком раніше другим призером. У серпні 1961 року, - очолюючи команду Ленінграда на Всесоюзній Спартакіаді школярів, я став чемпіоном Спартакіади. Це було дуже велике змагання та велике випробування для мене”.
У доступній формі у своєму підручнику Олександр Олександрович доніс основні ідеї, а також алгоритм пошуку ходу. У невеликій статті немає сенсу переписувати все, що вже було сказано майстром Шашиним у своєму інтерв'ю, опублікованому на нашому сайті.
Частина 1
Частина 2
Партія А.Шашин - В.Корчної, Ленінград, 1973р.
"Левова частка" інтерв'ю з А.А.Шашиним була опублікована в загальноросійській газеті "Шаховий тиждень" у 2005 році. Після закінчення роботи над рукописом я зустрівся з автором, і він ще раз виклав суть методу пошуку ходу та розповів про зміни, які зазнала його методика з урахуванням досвіду тренерської роботи з дітьми. Хочеться підкреслити, що книга не рясніє прикладами, які кочують із підручника до задачника і навпаки. Вони є підібраними творчо за базами шахових партій, аналізи перевірені за допомогою найкращих комп'ютерних програм. Серед найсильніших шахістів світу двоє, а це гросмейстери В.Корчної та О.Морозевич, співпрацювали з А.А.Шашиним. З В.Корчним у далекому 1976 році творча спілка тривала кілька тижнів, проведених разом у будинку відпочинку під Зеленогірськом. Його результатом став успішний виступ Віктора Львовича в Амстердамі, після якого він, як відомо, залишився на Заході. А з О.Морозевичем розпочався 2002 року, витримав випробування часом і триває досі. Варто зазначити, що О.Морозевич написав передмову до підручника. Ось невеликі витяги з нього:

"Наше перше очне знайомство з А.А. Шашиним відбулося навесні 2003 року, в дуже непростий момент у моїй кар'єрі. Позаду був 2002 рік, один із найневдаліших за всю мою 15-річну професійну діяльність: Долі було завгодно саме тоді познайомити мене з дивовижною людиною, тренером, фізиком за освітою та, можливо, покликанням - Шашиним Сан Саничем, як з того часу дещо фривольно я його покликаю. Його підтримку на той час важко переоцінити. Наші багатогодинні кухонні бесіди повернули мене до життя як шахіста і як людину. Завдяки терпінню та незвичайній вродженій інтелігентності Сан Саничу вдалося не лише заново пробудити мій шаховий апетит, а й показати такі грані життя, які до нього через вік та особливості свого характеру я вперто ігнорував: С.С. саме в цей момент, суттєво збагатив та розширив свої уявлення; при виборі ходу я нерідко успішно використовував запропоновані їм ідеї. Той факт, що період з липня 2003 по липень 2004 виявився найбільш успішним у всій моїй кар'єрі - багато в чому заслуга наших "застільних" бесід. Я тріумфально повернувся до першої п'ятірки, вигравши по ходу практично все, де грав..."

У найближчому майбутньому планується видання підручника і російською... Найнетерплячіші читачі зможуть вивчати підручник Шашина англійською мовою вже зовсім скоро. Попередня назва книги англійською мовою звучить так: Alexander Shashin "Best Play: Revolutionary Method for Finding the Strongest Move". Сьогодні ми пропонуємо невеликий уривок з першої частини книги, що вводить читача в курс аналізованої методики з прикладом з партії Петросян-Берток, Блед 1961р.