Фігури якого кольору починають шахову партію. Правила гри в шахи. Правила поведінки і вартість фігур

Вітаю вас шановні читачі або гість даного блогу. Мене звуть Олександр Борисов. Жорік я припадаю рідним батьком і в цій статті я хотів би розповісти вам про те, як навчитися грати в шахи і досягати хороших результатів у цьому виді спорту.

Перш ніж продовжити, - з вашого дозволу, скористаюся можливістю представити наші програми підготовки шахістів.

Справа в тому, що завчити правила гри, щоб піти грати у двір з друзями або ж з бабусею на дачі, можна за 1 день, а от навчитися грати професійно, для цього потрібно ще й тренуватися, і робити це правильно.

Дана стаття буде корисна тим хто:

хоче навчитися грати в шахи з нуля

хоче зрозуміти основні принципи гри

хоче дізнатися, як правильно потрібно тренуватися щодня для підвищення навичок шахової майстерності

хоче не робити жорстоких помилок на початку своєї шахової кар'єри

хоче дізнатися з ким краще грати і за допомогою яких шахових програм тренуватися

Відразу один момент, якщо ви натрапили на цю статтю в інтернеті і хочете навчити грати свою дитину, то тоді, вам потрібно для початку, а потім вже цю. А ми починаємо.

Чи маю я право вчити вас грати в шахи? Я думаю так. Чому? Ну якщо вже за 2 тижні навчив 4-х річну дитину з нуля грі і через 3 місяці він, то й вас зможу навчити.

Крім усього іншого я сам граю в шахи вже досить таки давно. У далекому, начебто 2003 році мій рейтинг сягав майже 2200 пунктів ЕЛО.

база шахової грискладається з наступних блоків:

  1. Навчання правилам гри
  2. Розуміння тактики і стратегії гри
  3. Щоденні тренування

Зараз ми все це і розглянемо.

Щоб тут і зараз, заново не сидіти і передавати вам все правила: як розставляються дошка, як ходять фігури, як вони їдять один одного, які є підводні камені і все таке, я вам просто рекомендую, де по поличках від початку і до кінця зібрано все, що потрібно знати для того, щоб навчитися грати.

При чому навчитися грати за правилами і щоб вам ніхто ніколи не сказав, - «Гей друг, так не ходять, або так не їдять» ... Крім того, вивчивши ці правила за посиланням, що я дав вище ви самі зможете поправляти інших. Ну даю вам гарантію, що як мінімум 50% дворових шахістів навіть не знають простого правила – .

Якщо вам ліньки читати, то в такому випадку рекомендую вам, придбати ось цей відеокурс, який ми спільно з Жориком записали для вас. Підійде як для дорослих, так і для дітей.

Отже, для того, щоб почати грати в шахи вам потрібно вивчити базові правила(Елементарні речі: хто ходить першим, що таке шах, мат, пат, як фігури називаються і хто сильніший кого з них і т.д.).

Після того як базу ви зрозуміли потрібно навчитися правильно розставляти фігури на дошці і дізнатися, як ходить кожна з 6 основних фігур, це пішак, тура, кінь, слон, тура, ферзь і король.

Після цього вивчити правила рокіровки, взяття пішака на проході і то, в яку фігуру перетворюється пішак, коли доходить до останньої лінії шахівниці. ВСІ!

Все інше вже до вас прийде з часом. Шахову нотацію вам, наприклад, знати не обов'язково в перші дні, так само, як і знання того, що таке тай-брейк в шахах. Все просто. Ось вам для зручності посилання на всі статей, які ви прямо зараз можете прочитати і вже через 2 години піти грати з одним у дворі або бабусею на дачі.

Давайте будемо вважати, що в шахи ви вже навчилися грати. Тепер потрібно прокачувати свої навички гри. Що для цього потрібно робити? Все вірно - тренуватися щодня, але давайте про це чутка по пізніше. Давайте спочатку вивчимо основні принципи гри.

Ось вам корисна статейка до речі -. Почитайте. МЕГА корисні правила для новачка, щоб він не робив помилкових ходів, які не позіхав фігури і мат своєму королю. Ці правила - наша власна з Жориком розробка.

Йдемо далі до принципів гри. Зараз я вас можу вантажити всякими різними складними термінами гросмейстерський, але давайте не будемо. Давайте я простою мовою розповім вам про елементарні принципи, зрозумівши які ви мега потужно підвищите рівень своєї гри вже після їх прочитання.

Зібрав їх усіх до купи на основі найпоширеніших помилок новачків, в тому числі і свого Жорика. Ось вам мої поради які схвалить будь-який професійний шахіст (гросмейстер):

  1. Не ходи крайніми пішакамина початку гри. Захоплюй центр центральними
  2. Чи не виводь важкі фігурина початку гри, виводь легкі
  3. Не бігай ферземна початку гри поодинці, намагаючись когось з'їсти, бо це найсильніша фігура
  4. Не забувай про захист короля, не забувай про рокіровку.
  5. Тури люблять відкриті лінії, Займай їх
  6. Коні люблять простір, Якби мала їх в центрі, а не на краю дошки
  7. Намагайся не допускати здвоювання або страіванія пішаків
  8. намагайся Не утворювати слабких не захищених пішаків
  9. Не ходи пішаками від рокірувати короля. Королю потрібен захист з власних пішаків
  10. Не поспішайте ставити шах супернику, Показуючи свій напад на короля. Шах можна поставити так, що тільки допоможе суперникові в розвитку. Не треба говорити «Шах» вголос.

А тепер по докладніше про кожній раді.

    1. Центр - найважливіші поля шахівниці і саме за їх завоювання на початку партії б'ються всі шахісти. Це як на війні намагаються взяти висоту, щоб все інше поле бою було як на долоні, так і в шахах, намагаються захопити центр, щоб з нього атакувати по всіх фронтах.
    2. На початку гри потрібно намагатися виводити легкі фігури, це коні і слони, а вже потім все інше. Важка фігура в поодинці не зможе ні чого зробити, їй потрібні помічники і це як раз-таки легкі фігури. Важка фігура, вийшовши на поле бою в поодинці змушена буде відступати від нападок легких фігур противника.
    3. Аналогічно всьому тому що написано в пункті №2. Поки ферзем побігаєш по дошці в надії когось з'їсти, противник розвине всі фігури і буде атакувати в той час коли твої бойові одиниці стоять в гаражі і відпочивають.

Перед вами приклад того як не потрібно грати новачкові:

Поки білі бігали ферзем, чорні розвивалися. Подивіться на підсумкову позицію. У білих стоять всі фігури на своїх місцях, а у чорних вже захоплений центр і виведені два коня, один з яких в центрі.

    1. Чи не рокірувати король часто гине ще в середині гри, не доживаючи до ендшпіля (кінець гри), тому після виведення легких фігур постарайтеся зробити рокіровку, щоб захистити свою найважливішу фігуру.
    2. Тури люблять простір, тому захоплюйте вільні лінії, так само дуже добре тури працюють в парі. Увірвавшись в так званий Обжорний ряд противника, вони можуть атакувати його по повній програмі.

Приклад атаки тур в Обжорний ряду:


    1. Своїх коней намагайтеся ставити в центр, тому що на краю дошки вони не ефективні і у них менше варіантівходів. Якщо стоячи на краю, у коня в кращому випадку 4 варіанти ходу, то в центрі може бути цілих 8.
    2. Це вже звичайно ж рівень профі, але все ж знати це треба. Здвоєні чи строєні пішаки в більшості випадків посилюють позицію. Здвоєні пішаки заважають один одному, стають мішенями для нападу. Пішаки люблять йти поряд один з одним, коли кожна може захистити їй подібну.

Ось перед вами приклад здвоєних і прибудованих пішаків:


    1. Що значить слабкі пішаки. Ось вам простий приклад таких слабких пішаків:


А ось так утворилася така ситуація. Можливо краще було чорним замість ходу c6 сходити Cd7.

Слабкі пішаки - це ті пішаки, які не можуть бути захищені іншими своїми ж пішаками. В результаті, такі пішаки стають мішенями для атаки. Суперник знайшовши таку слабкість у вашій армії будуть намагатися направити всі сили саме в цьому напрямку.

    1. Після того, як ви зробили рокіровку намагайтеся не ходити пішаками від короля, бо пішаки - це його захисники, ладно ще зробити кватирку, але не послаблювати позицію приблизно ось так, як це люблять робити новачки, намагаючись прогнати слона, який пов'язав коня.


Дуже часто таке ослаблення коня закінчується невдачею:

  1. Новачки люблять пошаховать. Порада така - перед тим як зробити «шах», подумай що це дасть? Це дійсно зашкодить королю суперника і погіршить його позицію або ж навпаки допоможе йому отримати перевагу, хорошу позиційну гру, розвиток фігур або ще гірше, виграти у тебе фігуру.

Дуже часто бачу у новачків таку помилку. У них одна фігура знаходиться під боєм і потрібно їй йти, але замість цього вони дають даремний шах королю суперника іншою фігурою. У підсумку суперник закривається від шаха пішаком з нападом на другу фігуру.

Виходить, тепер дві фігури під боєм і якась одна програна. Сенс було робити шах? Мотайте на вус.

Ну що ж. В цілому це все. Тепер коли ви знаєте всі правила гри і вмієте грати, коли ви знаєте всі основні принципи гри в шахи, залишається тільки кожен день тренуватися.

Як це робити? Насправді це ооооооочень велика тема і всю її охопити в цій статті я природно не можу тому, щоб ваші щоденні тренування були максимально ефективними, пропоную вам, подивитися ось цей відеокурс, який ми розробили спільно з Жориком.

У ньому є абсолютно все, що необхідно для того, щоб кожен день ефективно і результативно тренуватися і виходити на супер результати.

Так само зовсім скоро ми з командою відкриємо школу шахів «Шахи з Жориком» в якій будемо постійно вдосконалювати свої навички гри під керівництвом досвідченого тренера Шіпінцина Павла Олександровича.

P.S. На закінчення статті рада. Купуйте або скачайте в інтернеті програму CT-ART 4.0. дуже крута штука. Є різні варіанти опрацювання різних шахових ситуацій.


Після того як її повністю пройшов мій Жорик, то рівень гри виріс на обличчя, а рейтинг піднявся з 1070 до 1530 на lichess.

До швидких зустрічей друзі. З вами був, Олександр Борисов.

Наша покрокова інструкціядопоможе вам легко освоїти гру в шахи.

Ніколи не пізно навчитися грати в шахи - саму популярну грув світі! Вивчити правила шахів нескладно:

Крок 1. Як встановити дошку

Перед грою дошка розташовується так, щоб в правому нижньому кутку перед кожним з гравців перебувало біле поле.

Крок 2. Як ходять фігури

Кожна з 6 фігур ходить по-своєму. Фігури не можуть перестрибувати через інші фігури (за винятком коня) або вставати на поле, де вже стоїть фігура того ж кольору. Однак вони можуть стати на місце фігури супротивника, яка вважається взятої. Фігури зазвичай розміщують так, щоб вони погрожували фігурам противника взяттям (встати на поле, де стояла взята фігура, замінивши її), захищали свої власні фігури, яким загрожує взяття, або контролювали важливі поля на дошці.

Як ходити королем в шахах

Король - найважливіша фігура, але при цьому і одна з найслабших. Король може ходити тільки на одне поле в будь-якому напрямку: вгору, вниз, в сторони і по діагоналі. Король ніколи не може вставати на бите поле (де його може взяти фігура суперника). Коли король атакований інший фігурою, це називається "шах".

Як ходити ферзем в шахах

Ферзь - найсильніша фігура. Він може ходити по прямій в будь-якому напрямку - вперед, назад, в сторони або по діагоналі на будь-яке число полів, але при цьому він не може перестрибувати через інші фігури. Якщо ферзь або будь-яка інша фігура бере фігуру суперника, хід закінчується. Дивіться, як білий ферзь бере чорного, змушуючи чорного короля зробити хід.

Як ходити турою в шахах

Тура може ходити на будь-яке число клітин, але тільки вперед, назад і в сторони (не по діагоналі). Тури особливо сильні, коли вони захищають одне одного і діють спільно!

Як ходити слоном в шахах

Слон може ходити по прямій на будь-яке число клітин, але лише по діагоналі. Протягом гри кожен слон завжди ходить по клітинам одного і того ж кольору (білим або чорним). Слони добре діють спільно, оскільки вони прикривають слабкі сторониодин одного.

Як ходити конем в шахах

Коні ходять інакше, ніж інші фігури - на два поля в одному напрямку і далі на одне поле під кутом 90 градусів, буквою "Г". Кінь - єдина фігура, яка може перестрибувати через інші фігури.

Як ходити пішаком в шахах

Пішак - незвичайна фігура, вона ходить і бере по-різному: ходити пішак може лише вперед, а брати - лише по діагоналі. Пішак може пересуватися тільки на одну клітку за один хід, крім самого першого ходу, коли вона може сходити вперед на одну або на дві клітини. Пішак може брати тільки по діагоналі на одну клітку перед собою. Пішак не може ходити або брати назад. Якщо інша фігура знаходиться прямо перед пішаком, пішак не може зробити хід вперед і не може взяти цю фігуру.

Крок 3. Вивчіть особливі правила шахів

У шахах є кілька особливих правил, які спочатку можуть здатися нелогічними. Вони були придумані, щоб зробити гру більш веселою і цікавою.

Як перетворити пішака в шахах

У пішаки є одна чудова особливість - якщо вона доходить до протилежного боку дошки, вона може стати будь-який інший фігурою (це називається "перетворенням пішака").

Пішак може перетворитися в будь-яку фігуру. Існує хибна думка, що пішак може перетворитися лише в одну з раніше взятих фігур. Це не так. Як правило, пішака перетворюють в ферзя. Перетворюватися в інші фігури можуть тільки пішаки.

Як виконати взяття на проході

Останнє правило, що стосується пішаків, називається "". Пішака, яка тільки що просунулася на два поля в один хід від своєї початкової позиції, може взяти пішак суперника, що займає поле на тій же горизонталі і на сусідній вертикалі, як якщо б останній хід взятої пішаки був тільки на одне поле, яке вона минула.

Таке взяття можливо тільки ходом, наступним за просуванням на два поля, і неможливо згодом. Вивчіть приклад, щоб краще зрозуміти це незвичайне, але важливе правило.

Як виконувати рокіровку

Ще одне особливе правило шахів називається. Рокіровка дозволяє зробити дві важливі речі за один хід: убезпечити (по можливості) вашого короля і вивести з кута човен, включивши її в гру. Здійснюючи рокіровку, гравець переміщує свого короля на два поля у напрямку до човні, потім ця тура переміщається на поле, яке король тільки що перетнув (дивіться приклад). Рокіровку можна виконати тільки при дотриманні наступних умов:

  • до рокіровки король ні разу не ходив
  • до рокіровки відповідна тура жодного разу не ходила
  • між королем і турою не повинно знаходитися інших фігур
  • король не може перебувати під шахом або перетинати поле, атаковане фігурою противника

Зверніть увагу, що при рокіровку на королівський фланг король виявляється ближче до краю дошки. Цей хід називається "короткій рокіровкою". Рокіровка на інший фланг, через поле, де знаходився ферзь, називається "довгою рокіровкою". Як при короткій, так і при довгій рокіровку, король пересувається тільки на два поля.

Крок 4. Хто ходить першим

Шахіст, який грає білими, завжди ходить першим. Щоб вирішити, хто буде грати білими, шахісти зазвичай підкидають монету або один з них вгадує колір пішаки, захованої в руці суперника. Потім хід роблять білі, далі чорні, потім знову білі, потім чорні і так далі по черзі до кінця гри. Можливість ходити першим - невелика перевага, яке дає білим можливість негайно почати атаку.

Крок 5. Нагадаємо як виграти партію в шахи

Шахова партія може завершитися кількома способами: матом, внічию, здачею, ураженням за часом ...

Як поставити мат в шахах

Мета гри - поставити мат королю суперника. Мат відбувається, коли король потрапляє під шах і не може від нього піти. Захиститися від шаха можна трьома способами:

  • відступити на інше поле (НЕ рокіровкою!),
  • закритися від шаха інший фігурою
  • або взяти фігуру, що напала на короля.

Якщо король не може уникнути мату - партія завершена. Зазвичай короля не беруть і не знімають з дошки, партія просто оголошується закінченою.

Коли партія закінчується внічию

Іноді шахова партія закінчується не перемога, а нічиєю. Існує 5 причин, за якими гра може завершитися нічиєю:

  • На дошці виникає "", якщо у гравця, який повинен ходити, немає жодного можливого ходу, а його король не перебуває під шахом

При ході ферзем на с7 чорні не перебувають під шахом, а й не можуть зробити хід. На дошці пат, і партія закінчується внічию.

  • Гравці можуть просто погодитися на нічию і припинити гру.
  • На дошці недостатньо фігур, щоб поставити мат (наприклад, король і слон проти короля).
  • Гравець оголошує нічию, якщо одна і та ж позиція на дошці повторюється три рази (не обов'язково три рази поспіль).
  • Останні 50 ходів були завершені кожним гравцем без просування пішаків і без взяття.

Крок 6. Вивчіть основні стратегічні прийоми

Є чотири прості речі, які повинен знати кожен шахіст:

Захищайте свого короля

Переведіть свого короля в кут дошки, зазвичай там він в меншій небезпеці. Не відкладайте рокіровку. Зазвичай слід робити рокіровку якомога раніше. Пам'ятайте: не має значення, наскільки ви близькі до того, щоб оголосити мат королю суперника, якщо вашому королю першому оголосять мат!

Не віддавайте фігури

Не використовуйте свої фігури просто так! Кожна фігура цінна. Ви не зможете виграти партію без фігур, які повинні поставити мат. Існує проста система, за допомогою якої більшість гравців визначають відносну цінність кожної фігури:

  • Пішак - базова одиниця - 1 очко
  • Кінь стоїть 3 очка
  • Слон коштує 3 очка
  • Тура коштує 5 очок
  • Ферзь коштує 9 очок
  • король безцінний

На результат гри ці окуляри ніяк не впливають - це лише система, яку ви можете використовувати для прийняття рішень під час гри. Вона допомагає вам зрозуміти, коли краще взяти фігуру суперника, розміняти фігури або зробити інший хід.

Контролюйте центр шахової дошки

Вам потрібно намагатися контролювати центр дошки своїми фігурами і пішаками. Якщо ви контролюєте центр, у вас буде більше місця для маневрів своїх фігур, а вашому супротивникові буде складніше знайти хороші поля для своїх. У наведеному вище прикладі білі, прагнучи контролювати поля в центрі, роблять сильні ходи, а чорні - слабкі.

Використовуйте всі Ваші фігури

У наведеному вище прикладі білі задіяли всі свої фігури! Ваші фігури марні, поки вони стоять на першій горизонталі. Постарайтеся розвинути всі свої фігури так, щоб зібрати більше сил для атаки на ворожого короля. У грі з гідним суперником атака на короля однієї або двома фігурами не спрацює.

Крок 7. Практикуйтеся, граючи якомога більше

Щоб удосконалюватися в шахах, вам важливіше всього грати! Не важливо, чи граєте ви вдома з друзями або родичами або онлайн, вам необхідно багато грати, щоб стати краще. У наш час легко знайти противників в мережі!

Як грати в варіанти шахів

Хоча більшість людей грають в шахи за стандартними правилами, деякі люблять грати в шахи зі зміненими правилами. Вони називаються «варіантами шахів». У кожного варіанту свої правила.

  • Шахи 960: В шахах-960 (шахах Фішера) початкова розстановка фігур вибирається випадковим чином. Пішаки розташовані як і в звичайних шахах, а решту фігур за ними розставляються випадково.
  • Король гори: В цьому варіанті шахів можна домогтися перемоги, зайнявши своїм королем одне з полів в центрі шахівниці, так звану "вершину гори".
  • шведські шахи: В цю гру грають парами. Коли один з гравців бере фігуру суперника, її може використовувати його напарник. Наприклад, якщо я граю білими, і мій напарник, граючи чорними, бере білого коня у свого суперника, то будь-яким своїм майбутнім ходом я можу виставити його на будь-який вільний поле дошки.
  • Крейзіхаусдуже цікава гра, Де ви можете використовувати фігури, взяті у суперника. Наприклад, якщо я граю білими і беру чорного пішака, вона перетворюється в білу пішака, яку я можу виставити на дошку як свою фігуру будь-яким своїм майбутнім ходом.
  • До трьох шахів: В цій грі перемагає той, хто першим дасть три шаха королю суперника.

Насолоджуйтесь цими дивовижними варіантами шахів.

Як грати в шахи-960

Як грати по правилам шахових турнірів

У багатьох турнірах застосовується набір загальних, схожих між собою правил. Такі правила не застосовуються в партіях, які грають удома або по мережі, але вам, можливо, все одно захочеться їх використовувати.

  • Торкнув - ходи- Якщо шахіст стосується своєї фігури, він зобов'язаний зробити хід цією фігурою, якщо він можливий. Якщо шахіст стосується фігури суперника, він зобов'язаний її взяти. Шахіст, який хоче торкнутися фігури, щоб поправити її, повинен спочатку заявити про свій намір, сказавши "поправляю".
  • шахові годинники- У більшості турнірів використовуються шахові годинники, що дозволяють задати час на партію, а не на хід. Обидва супротивника отримує однаковий час на всю партію і самостійно вирішують, як його витрачати. Зробивши хід, шахіст натискає на кнопку або важіль, що запускає годинник суперника. Якщо у гравця закінчився час, і суперник заявляє про це, який допустив прострочення програє партію (якщо у суперника досить фігур, щоб поставити мат, інакше присуджується нічия).

Часто Задаються про шахи (ЧаВо)

Така кількість інформації може вас кілька спантеличити. Саме тому ми даємо відповіді на найпоширеніші запитання, з якими зазвичай стикаються люди, які тільки починають свою подорож в світ шахів. Ми сподіваємося, що вони вам знадобляться!


Як мені вдосконалюватися в шахах?

Знання правил і засад стратегії - це тільки початок: шахи такі складні, що цілого життя не вистачить, щоб освоїти всі! Щоб удосконалюватися, необхідно робити три речі:

  1. Грайте багато- просто продовжуйте грати! Грайте якомога частіше. Виймайте уроки з кожної партії, виграної або програної.
  2. Вивчайте уроки шахів- якщо ви дійсно хочете швидко досягти прогресу, вам слід пройти кілька уроків онлайн. Тут можна знайти.
  3. Насолоджуйтесь- Не сумуйте, якщо у вас не виходить вигравати всі партії поспіль. Всі програють - навіть чемпіони світу. Якщо ви отримуєте задоволення від гри і вмієте здобувати науку навіть з програних партій, Ви будете любити шахи завжди!

Який перший хід у шахах - найсильніший?

Хоча в шахах і немає загальновизнано найсильнішого ходу, важливо з самого початку боротися за центр дошки. З цієї причини більшість шахістів роблять перший хід однієї з центральних пішаків (від короля або від ферзя) на дві клітини вперед: 1. d4 або 1. e4. Інші вважають за краще 1. c4 або 1. Кf3. Більшість інших ходів не такі хороші. Боббі Фішер вважав найкращим хідкоролівської пішаком 1. e4.

Який колір ходить першим?

Гравець з білими фігурами завжди ходить першим.

Чи може пішак ходити назад?

Пішак не може ходити назад. Досягнувши протилежного краю дошки, вона може перетворитися в іншу фігуру (наприклад, в ферзя). Та фігура, до якої ви перетворили пішака, звичайно, може ходити назад.

Чи можна ходити більше ніж однією фігурою за раз?

Під час свого ходу ви можете сходити лише однією фігурою, але є один виняток! Коли ви робите рокіровку, за один хід ви переміщаєте короля і човен.

Яка фігура в шахах найважливіша?

Король - найважливіша шахова фігура. Якщо програєте короля, програєте партію. Однак найсильніша шахова фігура - це ферзь.

Коли були винайдені шахи?

Походження шахів до кінця невідомо. За найбільш поширеною версією шахи виникли в Індії майже дві тисячі років тому з інших схожих ігор. Сучасні шахи відомі з 15-го століття, коли гра стала популярна в Європі.

Яка партія була найдовшою в історії шахів?

Найдовша турнірна партія (за кількістю ходів) в історії шахів була зіграна Іваном Николічем і Гораном Арсовічем в Белграді, Сербія, в 1989 році.

Що таке шахова нотація?

Нотацію винайшли, щоб можна було аналізувати зіграні шахові партії. Завдяки їй у нас є можливість записати всі ходи партії і відтворювати її стільки разів, скільки заманеться. Необхідно тільки правильно записувати власні ходи і ходи суперника.

Шахова нотація дозволить вам зберігати всі свої партії ...

У кожного поля є координати, і кожна фігура позначається великою літерою(К - кінь С - слон, Ф - ферзь, Л - тура і Kр - король).

Яка мета шахів?

Шахи - це гра між двома суперниками на протилежних сторонах дошки, розкресленій на 64 клітини світлого і темного кольору. У кожного гравця є по 16 фігур: 1 король, 1 ферзь, 2 човни, 2 слона, 2 коня і 8 пішаків.

Дошка, два шахіста і 32 фігури - все, що потрібно, щоб почати партію.

Мета гри - поставити мат королю суперника. Мат - це ситуація, коли королю загрожує постать суперника (король перебуває під шахом), і він не може уникнути цієї загрози.

Шахова дошка і фігури

Дошка.Шахова партія грається на дошці, що складається з 64 квадратів, поперемінно світлих (білі поля) і темних (чорні поля). Ряди полів називають лініями, які можуть бути вертикалями, горизонталями і діагоналями.
Кожна горизонтальна лінія пронумерована від 1 до 8. Кожна вертикальна лінія пронумерована латинськими буквами від "А" до "Н". Кожне поле дошки має свої координати, які утворюються шляхом написання найменування вертикалі і номера горизонталі. Наприклад: h2
d7
Дошка під час гри розташовується так, що б у кожного партнера справа знаходилося біле кутове поле. Якщо цю вимогу порушено, що виникла позиція вважається неможливою. Гру слід перервати. Виправляється положення дошки. Потім на неї переноситься створилася позиція. Після цього партія триває.

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H

Фігури.Розрізняють королів, важкі (ферзі, човни), легкі (коні, слони) фігури й пішаки. Іноді пішаки не відносять до фігур.

Початкове положення фігур показано на діаграмі. Якщо вони розташовані інакше, позиція вважається неможливою.

поняття ходу
Починає партнер, у якого білі фігури (право виступкі). Потім, поки гра не закінчиться, ходи роблять по черзі. Колір фігур партнерів в аматорських партіях визначається жеребом, а в змаганнях - правилами проведення. Якщо партія помилково розпочато учасником, що грає чорними фігурами, вона анулюється і грається заново. При підрахунку зроблених ходів за один приймається хід білих з подальшою відповіддю чорних.
Граючим називають партнера, за яким черга ходу.
Визначення ходу.Ходом називають переміщення фігури з одного поля на інше, вільне або зайняте фігурою противника. При рокіровки змінюється положення короля і тури. Крім коня і тури, коли вона при рокіровки переміщається через короля, фігури не можуть перетинати зайняті поля.
Хід на поле, зайняте фігурою противника, означає її взяття, і вона повинна бути негайно знято з дошки (про взяття «на проході» див. Нижче).
Ходи фігур.Король ходить на будь сусіднє поле, яке атаковано.
Рокіровка - це двоєдиний хід з переміщенням короля і тури: спочатку король пересувається на два поля у напрямку до човні, яка потім переноситься на через нього на сусіднє з ним поле. Якщо гравець торкнувся тури, а потім короля, то рокіровка неможлива. Хід повинен бути зроблений у відповідність з правилом «Дотик до фігури».
Якщо гравець торкнеться спочатку короля, а потім тури (або обох фігур одночасно), але рокіровка неможлива, то повинні бути зроблені хід королем або рокіровка в протилежну сторону. Може виявитися, що ці вимоги нездійсненні. Тоді дотик до фігури ніяких наслідків не тягне. Граючий має право продовжити партію будь-яким ходом. Рокіровка остаточно неможлива: 1) якщо король вже переміщався 2) з турою, яка раніше ходила.
При рокіровки король не може перетинати поле, атаковане фігурами противника.
Якщо король однієї зі сторін на попередньому ходу був атакований (був об'ялен шах), то на поточному ходу грає зобов'язаний ліквідувати атакованность короля: піти королем з-під удару, закрити короля від нападаючої фігури, або зрубати атакуючу фігуру.
Ферзь ходить на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі та діагоналі, на яких знаходиться.

Тура ходить на будь-яке поле по вертикалі і горизонталі, на яких знаходиться.

Слон ходить на будь-яке поле по діагоналях на яких знаходиться.



Кінь ходить своєрідним зигзагом - через сусіднє поле (навіть зайняте) по вертикалі або горизонталі, віддаляючись потім від місця початкового положення на одне з суміжних полів по діагоналі.


Пішак ходить тільки вперед. У загальному випадку - по вертикалі на сусіднє вільне поле, а з початкового положення - і через одне. Взяття пішаком можливо лише по діагоналі на суміжному полі і знову ж таки з переміщенням вперед.


Пішак, атакуючий поле, яке пересічено ходом на два поля пішаком супротивника, може взяти останню, як якщо б та встала під її удар. Таке взяття «на проході» допустимо тільки на першому відповідному ходу.


Білі ходять пішаком b2-b4, відразу у відповідь на це чорні можуть здійснити взяття на проході, сходивши своєї пішаком з c4 на b3 і знявши пішака білих з поля b4.

При досягненні останньої (восьмий для білих і першої для чорних) горизонталі пішак негайно замінюється (як частина цього ж поля) на ферзя, човен, слона або коня її кольору. Від решти на дошці вибір нової фігури не залежить. Вона може бути, наприклад, другим ферзем, третім конем і т.д. Така заміна називається перетворенням пішака. Дія фігури, що з'явилася на дошці, починається негайно.
Завершення ходу.Хід вважається зробленим, коли: грає, перемістивши на вільне поле фігуру, відняв від неї руку; знята з дошки при взятті фігура противника, на місце якої грає поставив свою, перервавши дотик з нею руки; при рокіровки грає відняв руку від човна, поставленої на поле, яке вони перетнули королем; пішак, переміщена на останню горизонталь, замінена новою фігурою, від якої грає відсторонив (перервав дотик) руку. Якщо відпущена рука від поставленої на поле перетворення пішака, хід не завершений, але піти пішаком інакше, тобто змінити місце її перетворення, не можна.
Коли визначається, чи зроблено встановлене число ходів в заданий час, Останній (контрольний) не рахується завершеним, поки грає так перемкнув годинник. Це правило не застосовується до деяких ситуацій, зазначеним у статті Кодексу «Закінчена партія».
Якщо на дошці виникла позиція мату або пата, а грає, перемістивши фігуру, не встиг до падіння прапорця переключити годинник, вважається, що партія закінчилася матом або патом відповідно незалежно від показання годин.
Дотик до фігури. Попередивши заздалегідь про свій намір (сказавши «поправляю»), який грає може поправити розташування фігур на полях. В іншому випадку при навмисному торканні: однієї або декількох фігур одного кольору він повинен піти першої пошкоджене, а якщо це фігура противника, то взяв її однієї своєї фігури і однієї фігури партнера остання повинна бути взята, а якщо це неможливо, виконується хід пошкоджене фігурою або взяття ворожої, якій грає торкнувся. Якщо встановити, яка фігура зворушена першої можна, треба вважати, що це своя фігура.
При торканні фігур, які не мають можливих ходів і не можуть бути взяті, який грає вправі виконати будь-який хід. Заява про порушення партнером статті Кодексу «Дотик до фігури» треба робити, не доторкаючись до фігур.

Завдання гри. Мат.
Метою гри в шахи є постановка мату королю супротивника.
мат- чарівне напад на короля. При мате він не може ухилитися або бути прикритим від удару, виключається і захист взяттям атакуючої фігури.

неможливі позиції
Виникнення неможливих позицій викликається порушенням правил гри. Кодекс розглядає ряд таких випадків. В інших випадках рекомендується приймати рішення по аналогії.
Загальний принцип: виправлення неможливих позицій здійснюється тільки при виявленні неправильностей до закінчення партії (в тому числі коли результат визначається присудженням). Залежно від характеру порушень партія може бути продовжена або анульована і переграли.

ситуація Рішення
Зроблено неможливий хід Відновлюється позиція, в якій допущена помилка. Партія триває із застосуванням правила «Дотик до фігури». Якщо виявити неправильність не вдається, партія грається заново.
Фігури зрушені з місць і потім розставлені неправильно Якщо позицію не вдається відновити, партія грається заново.
Роблячи хід, який грає ненавмисно перекинув одну або кілька фігур Граючий повинен відновити становищем фігур, які не перемикаючи годинник, інакше суддя може змінити свідчення годин.
У початковій позиції фігури були розставлені неправильно Якщо помилку виявлено до закінчення партії, догравання починається заново.
Партія розпочата не тим кольором фігур Якщо минула четверта частина часу до загального контролю, то партія триває. Якщо помилку виявлено раніше, суддя може призначити перегравання партії (при цьому розклад змагання не повинно бути істотно порушено).
Неправильно положення шахівниці Виникла позиція переноситься на правильно розташовану дошку, після чого партія триває
Невірно виконаний хід з перетворенням пішака Хід анулюється. Помилка повинна бути усунена з застосуванням правила «Дотик до фігури»
Невірно виконана рокіровка те ж
Порушено правило «Дотик до фігури»: зворушена одна, а хід зроблений інший Суддя може вважати хід неможливим і застосувати санкції, якщо був свідком порушення.
Зроблено хід після того, як на дошці виникла позиція мату або пата, але на годиннику суперника впав прапорець Хід визнається неможливим. Партія закінчується відразу, як тільки виникає позиція мату або пата. Падіння прапорця значення не має.
Зроблено хід після прострочення часу Суддя зупиняє годинник і, якщо потрібно, перевіряє число фактично зроблених ходів. Партнеру, який прострочив час, зараховується поразка.

Виграш і нічия. Закінчилася партія.

ситуація Рішення
Дан мат Партія виграна партнером, який заматувати короля противника
Один з суперників здався Супернику, який здався, зараховується поразка
Граючий зупинив годинник Зупинка годин рівнозначна здачі партії. Якщо це сталося через непорозуміння, суддя може обмежитися зауваженням або залишити інцидент без наслідків
У грає немає ходів, і його король при цьому не перебуває під шахом На дошці - пат. Партія вважається закінчилася внічию.
Партнери погодилися на нічию Нічия. Пропозиція нічиєї може зробити тільки грає в інтервалі між вчиненням ходу і пуском годин.
Запропоновано нічия грає Суперник грає допустив порушення, за що суддя повинен зробити йому попередження. Але нічия вважається запропонованої. Партнер може її прийняти або відхилити
Граючий запропонував нічию, які не зробивши ходу Партнер може прийняти або відхилити пропозицією або відстрочити рішення до здійснення ходу
Не менш ніж 50 останніх ходів були без взяття фігури і без руху пішаки На вимогу грає партія вважається закінченою внічию. Це правило збільшується до 75 ходів при позиціях з наступним співвідношенням сил:
1. Король, тура і слон проти короля і тури
2. Король і два коня проти короля і пішака
3. Король, ферзь і пішак перед полем перетворення проти короля і ферзя
4. Король і ферзь проти короля і двох коней
5. Король і два слона проти короля і слона
Будь-хто з партнерів запізнився до початку гри більш ніж на 1 годину Вважається, що партія опоздавшим програна
Виникла позиція, де можливість виграшу за характером матеріалу, що залишився виключена для обох сторін (Король проти короля та ін.) фіксується нічия
Партнер прострочив час, коли у суперника залишився лише один король Фіксується нічия. Партнер, який має одну короля, виграти партію не може.
На дошці в третій раз виникла однакова позиція Якщо зажадає грає, повинна бути зафіксована нічия.
Граючий робить хід, не вимагаючи нічиєї в зв'язку з триразовим повторенням позиції Партія триває. Право вимагати, щоб у зв'язку з триразовим повторенням позиції була зафіксована нічия, гравець отримує, якщо однакове становище на дошці виникне знову.

У всіх випадках пропозицію нічиєї можна відхилити усно або зробивши хід у відповідь. До рішення партнера запропонував нічию відмовитися від неї не може.
Коли грає вимагає зафіксувати нічийний результат в зв'язку з триразовим повторенням позиції або на підставі правила 50 або 75 ходів, суддя зупиняє годинник, щоб перевірити обгрунтованість заяви (якщо судді поруч немає, грає право зупинити годинник і звернутися до нього). Якщо вимога виявиться справедливим, партія закінчується внічию. Якщо з'ясується, що вимога помилково, то на годиннику заявника додається 5 хвилин. При цьому ліміт часу може виявитися перевитрачених. Якщо ж цього не сталося, то партія триває. Причому повинен бути зроблений саме той хід, з яким грає пов'язував вимога нічиєю.
Перевірка обгрунтованості вимоги нічиєї при триразовому повторенні позиції і згідно з правилом 50 чи 75 ходів проводиться на інший дошці.
Якщо суддя помилково визнає справедливість вимоги, а партнер заявника не встановиться на помилку під час перевірки, нічийний результат не змінюється.
Якщо вимога про нічию відкинуто, заявник може вимагати додаткову перевірку за рахунок свого часу або, припинивши гру, звернутися у вищу інстанцію. В останньому випадку йому при підтвердженні помилковості вимоги зараховується поразка.
За виграш партії учасник змагання отримує 1 (одне очко), при ураженні - 0 (нуль), а при нічиїй кожному з партнерів нараховується по 1/2 (пів-очка).

Шахові годинники.
Кожен партнер повинен зробити відповідне число ходів в заданий час, Умови визначаються заздалегідь і включаються до регламенту. Для контролю використовуються годинник зі спеціальним пристроєм - прапорцем.
Партія починається з пуску годинника учасника, що грає фігурами білого кольору.
Час, що залишився після виконання необхідного числа ходів, накопичується. Якщо, наприклад, зекономлено 15 хвилин, а на наступній відрізок партії відводиться година, то до другого контролю шахіст має однією годиною з чвертю.
Проводяться також змагання, де обмеження в часі на обдумування встановлюється відразу на всі ходи. У цьому випадку гра закінчується з падінням одного з прапорців.
Показання годин при відсутності явних дефектів незаперечні. Можливі ситуації, які потребують вирішення судді. Буває, скажімо, що прапорець залишається в завислому стані, хоча хвилинна стрілка відповідну ризику на циферблаті пройшла. Минув чи контрольний час дійсно? Тут останнє слово за суддею. Взявши до уваги фактичне показання годин, він може вважати прапорець впав.
У відсутності судді заяву про закінчення у суперника контрольного часу повинен зробити партнер.
На дефект годин слід вказувати, як тільки він виявлений. Посилання учасника на їх несправність пізніше, ніж відразу після контрольного падіння прапорця, може бути відкинута.
Несправні годинник підлягають заміні. Час, використане партнерами, точно встановлюється на нових. Якщо суддя вирішує змінити його одному або обом партнерам, то у них повинно залишитися не менше 5 хвилин або по 1 хвилині на кожен хід.
Маючи докази, що невірно відображають витрачений час годинник тільки одного партнера, суддя виправляє лише їх показання. Якщо таких підстав немає, час в рівній мірі коригується на обох годинниках.
Годинники зупиняються суддею, коли гра переривається з причин, не залежних від партнерів, - для виправлення неможливих позицій, при заміні дефектних годин і т.п., а також при вимозі грає зафіксувати нічию з огляду на триразового повторення позиції або згідно з правилом 50 (75) ходів . У цих випадках при відсутності поруч судді учасник, щоб звернутися до нього, може зупинити годинник сам.
Якщо гра тривала після неможливого ходу ліюо помилок при розстановці зсунутих фігур і не можна визначити час, використане кожним партнером, воно нараховується їм пропорційно витраченому до моменту виникнення неправильності.
Приклад. Після 30-го ходу чорних, коли годинник показував 90 хв у білих і 60 хв у чорних, виявлено, що на 20-му ході сталася неправильність. Час використане на перші 20 ходів, встановлюється так: білі: 90: 30х20 = 60 хвилин, чорні: 60: 30х20 = 40 хвилин. При цьому у партнерів до контролю має залишатися не менше 5 хвилин або 1 хвилина на кожен хід.
Здача партії або угода на нічию залишається в силі, якщо пізніше виявиться, що прапорець упав.
Якщо впали обидва прапорця і не можна встановити, який першим, партія триває. З подальшого ходу починається новий відлік до чергового контролю.
Судді не слід звертати увагу партнерів на те, що суперник зробив хід, забув переключити годинник, попереджати, скільки потрібно зробити ходів до закінчення контрольного часу, і т.д.

запис партії
При проведенні партії партнери зобов'язані вести запис партії. Запис повинен вестися розбірливо і хід за ходом. Перервати запис партії може партнер, у якого до закінчення контролю часу залишилося менше 5 хвилин. Після падіння прапорця відсутні ходи повинні бути негайно дописані.
Існує міжнародна система запису партії і національні. Які, в свою чергу, поділяються на повну нотацію і коротку нотацію.

У міжнародній системі повної нотацією хід записується в такий спосіб: Вказується номер ходу, вказується фігура, якій проводиться хід, поле з якого ходить фігура і поле на яке ходить фігура.
Фігури відображаються наступними літерами:
K - король
Q - Ферзь
R - Тура
N - кінь
B - слон
Пішки не позначається ні як.

наприклад запис
22. Qh2-h8
Чи означає хід ферзів з поля h2 на поле h8.

У разі, якщо необхідно вказати хід чорних, перед ходом вказується або раніше зроблений хід білих, або три крапки.
наприклад:
23. ... Rd2-d6
Це хід чорної тури з поля d2 на поле d6.
1. e2-e4 e7-e5
перший ходу партії білих з поля е2 на поле є4, у відповідь на це чорні ходять пішаком з поля е7 на поле е5.

У разі якщо проводиться взяття фігури, між полем звідки ходить фігура і полем куди вона ходить ставиться знак «х»
наприклад
2. e4xd5
Пішак є4 рубає на d5.
Якщо поточним ходом оголошується мат королю супротивника, то після ходу ставиться знак «#». Якщо ставиться шах, то вказується знак «+».
Коротка рокіровка позначається як «О-О», довга - «О-О-О».
Якщо пішак робить хід на останню горизонталь (біла на восьму, чорна - на першу), то після ходу вказується фігура в яку вона перетворилася.
наприклад
8. e7-e8Q
Пішак зробила хід на поле е8 і перетворилася в ферзя.
16. О-О-О g2xh1Q
Такий запис означає: На шістнадцятому ходу білі зробили довгу рокіровку, чорні пішаком, що стоїть на g2 зрубали фігуру, що стояла на h1 і пішак перетворилася в Ферзя.
При записи короткої нотацією не вказується поле з якого був зроблений хід.
наприклад,
1. є4 е5
Такий запис означає хід білих пішаком на є4, у відповідь чорні сходили пішаком на е5.
Однак, коли запис короткої нотацією може бути трактовано неоднозначно вказується або хід повної нотацією або вказується додатково частину поля з якого був зроблений хід, яка дозволяє зробити ідентифікацію ходу.
Наприклад, на першій горизонталі варто тільки дві білі тури на полях a1 і h1.
Припустимо потрібно вказати хід човна з поля h1 на поле d1. Але при такому розташуванні фігур на полі d1 можуть піти обидві човни і запис
12. Rd1
Буде не коректною. Необхідно вказати частину поля з якого йде тура, в даному випадку:
12 Rhd1
Можливі різні ситуації, які ведуть до різних записів. наприклад:
34. N4e5 Rff5
Якщо при ході відбувається взяття фігури супротивника, то знак «х» вказується після написання символу фігури. Якщо взяття робить пішак, то вказуються тільки вертикаль з якої пішла пішак і вертикаль на якій пішак зрубала фігуру.
наприклад:
13. de
Пішак, яка стояла на вертикалі d зрубала фігуру, що стояла на вертикалі e. При цьому ідентифікація повинна бути однозначною. Якщо наприклад, на вертикалі d коштує дві пішаки білих і обидві можуть призвести взяття на вертикаль e то необхідно точно вказувати поле взяття.
Рокіровка при записі короткої нотацією вказується також як і при повній.

Російська система запису відрізняється від міжнародної позначенням фігур:
Кр - король
Ф - ферзь
Л - тура
З - слон
К - кінь
Пішак теж позначається.
Знак взяття фігури - «:»
Шах - «+»
Мат - «х»

поведінка партнерів
Забороняється під час гри:
Користуватися записами або друкованими матеріалами, звертатися до кого-небудь за порадою; це вимога має також на увазі заборона на будь-які розмови з ким-небудь крім судді або в його присутності;
Робити замітки для пам'яті, крім запису ходів і показань годин;
Аналізувати в турнірному приміщенні (зокрема, свою партію на інший дошці);
Будь-яким способом відволікати або турбувати партнера (це відноситься і до випадків, коли партнер, який запропонував нічию, повторить пропозицію без достатніх на те підстав до того, як суперник, в свою чергу, використовує це право).
Порушення правил поведінки може спричинити за собою санкції, аж до заліку поразки в партії.
Дотримання норм спортивної етики - умова нормальної обстановки на змаганні. В традиції шахістів перед початком партії обмінюватися рукостисканням, вітати партнера з успіхом. Ознакою поганого тону над вважати запізнення без вагомих причин на гру, «поради» противнику погодитися на нічию, демонстрація невдоволення невдало склалася партією і т.д.
Думки партнерів один про одного, як і їхні стосунки, можуть бути різними. Але під час змагання повинно проявлятися взаємоповага.

Правила шахів не можуть врахувати всі можливі ситуації, які можуть виникнути в процесі гри, і не передбачають всі організаційні питання. У тих випадках, які не повністю регулюються Статтею Правил, рішення повинні прийматися на основі аналогічних ситуацій, що розглядаються в Правилах. Правила виходять з того, що арбітри мають необхідний досвід, достатнім здоровим глуздомі абсолютно об'єктивні. Крім того, докладні Правила позбавили б арбітра свободи при прийнятті рішення, що диктується справедливістю, логікою і конкретними умовами. ФІДЕ закликає всі шахові федерації прийняти цю точку зору. Будь-яка Федерація має право ввести більш докладні Правила, але вони:

  1. не повинні ні в чому суперечити офіційним Правил шахів ФІДЕ;
  2. обмежуються територією цієї федерації;
  3. недійсні для будь-якого матчу ФІДЕ, чемпіонату або кваліфікаційного змагання для отримання звання ФІДЕ, або рейтингового турніру.

Правила гри

Характер і цілі гри в шахи

  1. Шахова партія грається між двома партнерами, які по черзі переміщують фігури на квадратної дошці, названої «шахової». Той, хто має білі фігури, починає партію. Гравець отримує право ходу, коли його партнер зробив хід.
  2. Мета кожного гравця - атакувати короля партнера таким чином, щоб партнер не мав ніяких можливих ходів, які дозволяють уникнути «взяття» короля на наступному ходу. Про гравця, який досяг цієї мети, кажуть, що він поставив мат королю партнера і виграв партію. Партнер, королю якого було поставлено мат, програв партію.
  3. Якщо позиція така, що ніхто з партнерів не може поставити мат, партія закінчується внічию.

Початкова позиція фігур на шаховій дошці

  1. Шахова дошка складається з 64-х рівних квадратів (8 × 8), по черзі світлих ( «білі» поля) і темних ( «чорні» поля). Вона розташовується між гравцями так, щоб найближчим кутове поле праворуч від гравця було білим.
  2. На початку партії один гравець має 16 світлих фігур ( «білі»); інший - 16 темних постатей ( «чорні»).
  3. Початкова позиція фігур на шаховій дошці така:
  4. Вісім вертикальних рядів квадратів називаються «вертикалями». Вісім горизонтальних рядів квадратів називаються «горизонталями». Прямі лінії квадратів одного і того ж кольору, що стосуються кутами, називаються «діагоналями».

ходи фігур

Жодна з фігур не може бути переміщена на поле, зайняте фігурою того ж кольору. Якщо фігура переходить на поле, займане фігурою партнера, остання вважається взятої і забирається з шахової дошки як частина того ж самого ходу. Про фігуру говорять, що вона атакує фігуру партнера, якщо ця фігура може призвести взяття на цьому полі. Фігура, вважається атакуючої поле, навіть якщо вона не може на нього піти через те, що її власний король залишається під шахом або під нього потрапляє.

  1. Слон може ходити на будь-яке поле по діагоналі, на яких він стоїть.
  2. Тура може ходити на будь-яке поле по вертикалі або горизонталі, на яких вона стоїть.
  3. Ферзь ходить на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі або діагоналі, на яких він стоїть. Коли робляться ці ходи, ферзь, тура або слон не можуть переміщатися через поле, зайняте іншою фігурою.
  4. Кінь може ходити на одне з найближчих полів від того, на якому він стоїть, але не на тій же самій вертикалі, горизонталі або діагоналі.
  5. Пішак може ходити вперед на вільне поле, розташоване безпосередньо перед нею на тій же самій вертикалі, або
    • з вихідної позиції пішак може просунутися на два поля по тій же самій вертикалі, якщо обидва ці поля зайняті;
    • пішак ходить на поле, займане фігурою партнера, яка розташована по діагоналі на суміжній вертикалі, одночасно забираючи цю фігуру.

    Пішак, атакуюча поле, яке вони перетнули пішаком партнера, який просунув її з вихідної позиції відразу на два поля, може взяти цю просунуту пішака, як якщо б останній її хід був тільки на одне поле. Це взяття може бути зроблено тільки черговим ходом і називається взяттям «на проході».

  6. Коли пішак досягає найдальшої горизонталі від своєї вихідної позиції, вона повинна бути замінена на ферзя, човен, слона або коня «свого» кольору, що є частиною того ж ходу. Вибір гравця не обмежується фігурами, які були вже зняті з дошки. Ця заміна пішаки на іншу фігуру називається «перетворенням», і дія нової фігури починається відразу.
  7. Король може переміщатися двома різними шляхами:
    • ходити на будь-який примикає поле, яке атаковано однієї або більше фігурами партнера.
    • «Рокіровка»: Це переміщення короля і однієї з тур того ж кольору по крайней горизонталі вважається одним ходом короля і що виконується наступним чином: король переміщується з його вихідного поля на два поля у напрямку до човні, потім тура переставляється через короля на останнє поле, яке тільки що перетнув король.
  8. Рокіровка стає неможливою:
    • якщо король вже ходив, або
    • з турою, яка вже ходила.
  9. Рокіровка тимчасово неможлива:
    • якщо поле, на якому стоїть король, або поле, яке він повинен перетнути, або поле, яке він повинен зайняти, атаковано однієї з фігур партнера;
    • якщо між королем і турою, з якої повинна бути проведена рокіровка, знаходиться якась фігура.
  10. Вважається, що король перебуває «під шахом», якщо він атакований хоча б однією фігурою партнера, навіть якщо вона не може зробити хід через те, що її власний король залишається під шахом або під нього потрапляє. Жодна з фігур не може зробити хід, який ставить або залишає свого короля під шахом.

завершення гри

  1. Партія виграється гравцем, який поставив мат королю партнера. Якщо мат поставлений можливим ходом, то партія вважається завершеною.
  2. Партія вважається виграною гравцем, якщо партнер заявив, що він здається. В цьому випадку партія негайно закінчується.
  3. Партія вважається завершилася внічию, якщо той гравець, за яким черга ходу не має ніяких можливих ходів, і його король не під шахом. Про таку партії кажуть, що вона закінчилася «патом». Якщо пат поставлений можливим ходом, то партія вважається завершеною.

    Партія вважається завершилася внічию, якщо виникла позиція, коли жоден з партнерів не може заматувати короля будь-якими можливими ходами. Вважається, що партія закінчилася «мертвої» позицією. В цьому випадку партія негайно закінчується.

    Партія вважається закінчилася внічию за угодою між двома партнерами в ході гри. В цьому випадку партія негайно закінчується.

    Партія може закінчитися нічиєю, якщо однакова позиція виникне або виникала на шахівниці тричі.

    Партія може закінчитися нічиєю, якщо останні 50 ходів були зроблені гравцями без руху пішаків і без взяття фігур.

шахові годинники

  1. Термін «Шахові годинники» означає годинник з двома циферблатами, з'єднаними між собою так, що тільки один з них може працювати в даний момент. Термін «Годинник» в Правилах Шахів означає встановити правильний час на одному з двох циферблатів. Термін «Падіння прапорця» означає закінчення часу, відведеного на обдумування ходів, гравцеві.
  2. При використанні шахового годинника кожен гравець повинен зробити мінімальне встановлене число ходів або всі ходи в заданий період часу; і / або при використанні електронного годинника може бути додано певне додатковий часпісля кожного ходу. Все це повинно бути визначено заздалегідь.
  3. Час, накопичене гравцем в одному періоді гри, додається до його часу на наступний період, крім випадку, коли встановлюється час на кожен хід. Коли обидва гравці отримують на обдумування певний основний час, а також фіксований додатковий час на кожен хід, зворотний відлік основного часу починається тільки після того, як закінчується фіксований час. Якщо гравець перемикає свій годинник до закінчення цього фіксованого додаткового часу, то його основний час не змінюється, незалежно від кількості використаного додаткового часу.
  4. У встановлений час початку партії, пускаються годинник гравця, який має білі фігури.
  5. Якщо жоден з гравців не присутній на початку, то у гравця, що має білі фігури, віднімається весь час, що минув до його прибуття, якщо інше не визначено правилами змагання або не вирішене арбітром.
  6. Будь-який гравець, який прибуває на гру більш ніж на одну годину після передбаченого розкладом початку туру програє партію, якщо інше не визначено правилами змагання або не вирішене арбітром.
  7. В ході гри гравець, зробивши свій хід на дошці, повинен зупинити свій годинник і пустити годинник партнера. Гравець повинен завжди мати можливість зупинити свій годинник. Його хід не вважається завершеним, поки він не виконав ці вимоги, крім ходу, що закінчує гру. Час між виконанням гравцем ходу на шахівниці, зупинкою власного годинника і запуском годин супротивника, розцінюється як частина часу відведеного гравцеві.

облік результатів

Якщо заздалегідь не встановлено інакше, гравець, який виграв партію, або виграв у результаті якогось порушення партнера, отримує одне очко (1), гравець, який програв, отримує нуль очок (0), а гравець, який зіграв внічию, отримує пів очка (½).

Як навчитися грати в шахи?

Шахи називають мудрою грою. Ще в далекі часи людей привертав загадковий світ шахів, краса цього мистецтва. Так як навчитися грати в шахи початківцям або дітям?

Покладіть перед собою шахову дошку. Вона розбита на квадрати. Всього 64 квадрата, половина - білі, інша половина - чорні. Дошка завжди розташовується так, щоб в лівому нижньому кутку (який ближче до вас) знаходився чорний квадрат.

За шаховим полю ходять фігури. Подивіться і запам'ятайте, щоб навчитися грати, необхідно знати, як розставляються фігури перед починається грою. У першому ряду стоять пішаки, за ними фігури: крайні - тури, слідом коні, потім - слони, посередині - король і ферзь. Ферзь завжди стоїть на своєму кольорі: білий - на білому полі, чорний - на чорному. Це положення фігур перед початком грою.

В шахи завжди грають дві людини. Один грає білими фігурами, інший - чорними. За один хід можна пересунути одну фігуру. Ходять грають по черзі.

Починаємо знайомитися з шаховими фігурами, І вчимося ними ходити:

Король.Найважливіша фігура, але дуже слабка. Якщо король загинув - партія програна. Король ходить на будь сусіднє з ним поле тільки на одну Кленк. Головна мета гри - поставити короля противника в безвихідне положення, Оголосити йому мат. Якщо вам вдалося оголосити мат - ви перемогли і партія закінчена.

Тура.Це друга за силою шахова фігура. Вона ходить майже так само, як ферзь, тільки нею не можна ходити по діагоналі.

Ферзь.Найсильніша фігура. Її називають королевою. Вона ходить як завгодно: і по горизонталі, і по вертикалі, і по діагоналях, вперед і назад. За один хід королева може пройти як одну клітку, так і все шахове поле.

Пішак.Найслабша фігура. Вона ходить тільки вперед, і тільки на одну клітку, тільки один раз з вихідної позиції пішак може зробити подвійний хід (через клітку, наприклад c2 - c4). Однак якщо Пешке вдається пройти всі поле, то дійшовши до останнього ряду, вона може перетворитися в будь-яку шахову фігуру, крім короля. Чи не правда, це трохи нагадує казку про Попелюшку, яка перетворюється на принцесу?

Кінь.Це дуже цікава постать. Кінь ходить в такий спосіб: дві клітини вперед, одна убік, або дві клітини вбік, одна вперед. При кожному ходи кінь змінює колір поля.

Слон.Ця фігура ходить тільки по діагоналях, вперед і назад. Слон ходить по клітинам тільки свого кольору.

Як правильно грати в шахи?

Ви навчилися ходити шаховими фігурами окремо. Але якщо всі фігури стоять на шахівниці, і одна фігура перегороджує шлях інший, як тут правильно грати? Тоді слід вчинити так: якщо на шляху стоїть ваша фігура, то зась. Якщо ж стоїть фігура іншого кольору, шлях можна звільнити, взявши (побивши) її. Це відбувається наступним чином: «ворожу» фігуру ви знімаєте з дошки і на її клітку ставите свою б'є фігуру. Це робиться за один хід. Однак брати фігури необов'язково.

Давайте розглянемо приклад:

У цьому прикладі шлях чорного пішака перегородила біла, але чорна пішак може побити човен. Зробивши такий хід, вона переходить на нову вертикаль і може продовжувати по ній рух вперед. Чорна пішак, що стоїть на «e7» може пройти на восьму горизонталь двома шляхами: просто вперед, або взяти коня. І в тому, і в іншому випадку, пішак пройшла всі шахове поле і може перетворитися в будь-яку фігуру.

Під час гри всі фігури пересуваються по дошці, нападають один на одного, знімаються з дошки. Все, крім однієї - короля. Короля збити не можна. Йому можна тільки оголосити «шах», тобто попередження. Якщо король отримує «шах», потрібно негайно відреагувати, убезпечити його. Це можна зробити, збивши нападаючу фігуру, захистивши короля інший фігурою, пішовши на безпечне поле. Якщо немає можливості захистити короля, значить, король отримав «мат». Партія програна. При записи «шах» правильно буде позначається +, «мат» - x.

Є ще два винятки з правил шахів для початківців:

  1. Ви знаєте, що за один хід можна пересунути тільки одну фігуру, однак за час гри кожному гравцеві дозволяється один раз зробити подвійний хід - одночасно переставити короля і човен. Цей хід називається «рокіровка». Рокіровка робиться наступним чином: човен треба наблизити до короля, король перестрибує через неї і стає з іншого боку. Не можна робити рокіровку, якщо: король і тура вже робили хід; королю оголошено шах; після рокіровки король і тура не повинні залишитися під боєм.
  2. Це стосується тільки пішаків. Можна побити пішака на проході, коли вона робить подвійний хід. Як тільки пішак супротивника зробила подвійний хід, ви можете зняти її з дошки, поставивши свою пішака на поле так, ніби пішак супротивника зробила простий хід. Взяти пішака на проході можна лише відразу після подвійного ходу пішака. Чи не взяв відразу - можливість пропадає. Подивіться на приклад. Біла пішак c2 зробила подвійний хід і стала на c4. Чорна пішак с! 4 може зняти білу пішака з c4 і стати на Cз, як ніби біла пішак зробила простий хід.

При грі дотримуйтесь основне правило шахів і вчіться відразу грати правильно: торкнув фігуру - ходи нею. Тому поки ви не продумали як слід хід - не торкайтеся до фігури.

Ви познайомилися з основними правилами шахової гри і можете спробувати зіграти свою першу шахову партію.

Якщо у вас з'явилося бажання навчитися добре і правильно грати в шахи, вивчити це мистецтво глибше, скористайтеся спеціальними сайтами «Шахи для початківців», «Як навчитися грати в шахи», шахової літературою для дітей, книгами, журналами, пограйте в шахові симулятори.

Як навчитися шахової анотації?

Анотація в шахах - це позначення фігур на дошці, цього обов'язково потрібно навчитися початківцям, а також дітям, які збирається займатися цією грою всерйоз. Щоб описати шахову партію, існує своєрідний шаховий мову. Ця мова простий. Кожна клітина шахового поля позначається латинською буквою і цифрою. Вертикалі позначаються буквами, горизонталі - цифрами.

Рахунок завжди ведеться від лівого кутового поля білих фігур. Наприклад: a1, c2, DЗ, h5, f8. При записи фігури позначаються скорочено: король - Кр, королева - Ф, тура - Л, слон - С, кінь - К, пішак - не позначав.
Повна запис ходів включає «пункт відправлення» і «пункт прибуття» фігури.

наприклад:
1. e2 - e4 цифра показує порядковий номер ходу, е2 - е4 - що на поле є4 з поля е2 стала біла пішак.

Можна записувати хід скорочено, вказуючи лише «пункт прибуття». Наприклад: 1. e4.

Хід чорних позначається трьома крапками перед записом. наприклад:
1. ... e5. чорна пішак пройшла з e7 на e5.
Взяття фігури позначається «:». наприклад:
3. Ф: f7 - ферзь взяв пішака f7.