Яка шахова фігура ходить тільки по діагоналі. Шахові фігури. пішак

Шахові фігури. Зліва направо - Король - Ферзь - слон - кінь - тура - пішак

В шахи грають спеціальними фігурами. Давайте подивимося, як виглядає, називається і за якими правилами ходить кожна з них. Крім того, шахові фігури мають свою певну цінність, класифікацію, слабкі і сильні сторони. Почнемо опис з найважливішою фігури - короля, і далі продовжимо від найсильнішої - ферзя, до найслабшою - пішки.

король

Французький король Людовик XIV говорив: «Держава - це я!». шаховий король і є держава, тобто уособлення грає. Це найважливіша фігура на, так неможливість захисту свого короля веде до поразки, а чарівна атака на ворожого короля веде до перемоги в партії. Незважаючи на таку важливість в грі, король є досить слабкою фігурою, він може ходити в будь-якому напрямку, але тільки на одне поле за хід. Тому оберігайте короля від самого початку гри і до кінця партії.

Ферзь

Ферзя часто називають королевою і в багатьох шахових комплектах зображують цю фігуру жінкою. Король і ферзь зовні схожі, тому не плутайте їх, відразу визначте хто з них хто. Ферзь - найсильніша фігура на шаховій дошці, він може ходити на яке хоче кількість клітин в будь-якому напрямку по горизонталі, вертикалі і діагоналі. Втрата ферзя часто є непоправною втратою для граючого і частенько він здається в таких ситуаціях.

тура

Тура в класичному комплекті шахових фігур виглядає, як оборонна вежа замку, такий вид відповідає її європейському назвою. Також цю фігуру можуть зображати у вигляді бойової колісниці або вона може виглядати, як старовинна морська бойова одиниця - тура. За силою ця фігура займає почесне друге місце після ферзя. Тура може ходити на будь-яку кількість клітин по вертикалі і горизонталі. На початку партії у кожного граючого по 2 тури.

слон

У класичному комплекті фігур шаховий слон зовсім не схожий на слона зі світу тварин. По висоті він поступається тільки королю і ферзеві. Верхня частина цієї фігури зовні являє собою уособлення балахонів західних священиків, що відповідає англійському назвою слона - bishop, що перекладається, як єпископ. Слони ходять в будь-якому напрямку по діагоналі на будь-яку кількість полів. На початку партії у вас два слона, у кожного на всю партію зберігаються кольору діагоналі, тобто один буде ходити тільки по діагоналях зі світлих полів, а другий тільки по темних полях, звідси їх називають відповідно белопольний і чернопольний слони.

кінь

Шахові фігури. кінь

Єдина фігура на дошці, яку зовні відразу все визначають, навіть найменші діти, тільки початківці грати в шахи. Тільки кінь може стрибати через свої і чужі фігури, та й траєкторія ходів у цій постаті теж незвичайна. Кінь ходить спочатку на дві / одну клітини по вертикалі або горизонталі і далі на одну / дві клітини по горизонталі або вертикалі перпендикулярно початкового напрямку. Зазначене опис ходу коням звучить дуже дивно, а запам'ятати, як ходить кінь просто - він ходить російською буквою «Г». Слон і кінь приблизно рівні за силою і вони поступаються човні по цінності, але перевершують пішака.

пішак

Шахові фігури. пішак

На початку партії у вас їх 8 штук і пішак є найслабшою фігурою. Пішак ходить тільки вперед на одне поле, їсть вперед навскоси і теж тільки на одне поле. З стартового розташування пішак першим ходом має право стрибнути відразу на 2 клітини вперед. При цьому стрибку на 2 ходи, якщо ворожа пішак виявляється безпосередньо збоку від вашої, то суперник наступним ходом може взяти вашу пішака, поставивши свою нема на місце вашої а на 1 клітку ближче до вас - це називається взяття на проході. Найслабша фігура в процесі гри може стати найсильнішою, так пішак, досягнувши останньої горизонталі, перетворюється в будь-яку фігуру на розсуд грає, хоч в ферзя.

Ми описали як називаються, виглядають і ходять шахові фігури. У наступній статті ми торкнемося слабкі і сильні сторони і рекомендації, що з ними робити в тій чи іншій позиції або стадії партії.

В шахової партії беруть участь 6 видів фігур - король, ферзь, тура, кінь, слон, пішак. У розпорядженні кожного гравця на початку партії 16 фігур: король, ферзь, дві тури, два слона, два коня, вісім пішаків. Всього на дошці 32 фігури.
Початкова позиція фігур виглядає так:

пішак

Пішак, єдина фігура, яка ходить тільки вперед, назад ходити не може. Номінальна вартість пішаки 1 очко.


У початковій позиції (біла - на 2-й горизонталі, чорна - на 7-й) гравець може пересунути пішака на одну або дві клітини вперед. Після першого ходу пішака можна пересувати вперед тільки на одне поле за один хід. Бити фігури супротивника пішак може на одне поле вперед по діагоналі вправо і вліво. Пішак б'є фігури по одному правилу, а ходить по-іншому. У цьому її відмінність від інших фігур.

Це проект для початківців, схвалений нашими читачами, в якому ви або ваша дитина зможете підвищити майстерність гри, виконати шаховий розряд, за короткий термін вирости до призера регіональних турнірів. У викладачів - майстри FIDE, навчання онлайн.

З пішаком пов'язано два цікавих правила в шахах. Суть першого правила полягає в наступному. (8-ма для білих і 1-ю для чорних) і перетворюється в будь-яку фігуру, за винятком короля. Таке перетворення є одним ходом, і наступний хід переходить до супротивника.

Друге правило - взяття на проході. При своєму ході пішак може побити пішака супротивника, якщо та перейшла.

На рис. 3 біла пішак зробила хід на два поля вперед. Чорна пішак може побити білу і стати на бите поле, а не на полі, куди стала біла пішак, як трапляється при звичайних взятті. Виконувати взяття на проході можливо тільки при черговому ході, через хід це право втрачається.

кінь

Кінь ходить по незвичайній траєкторії, що нагадує букву «Г» - пересувається на 2 клітини вперед і одну клітку в сторону. З усіх фігур тільки кінь може перестрибувати через свої і чужі фігури. Кінь може атакувати будь-яку фігуру противника, перебуваючи в недосяжності для них. При ударі кінь займає місце збитої постаті. Номінальна вартість коня 3 очка. Розташований в центрі дошки, він має 8 доступних ходів, а в кутовому полі - тільки два.

В реальному житті «Зробити хід конем» - значить виконати якийсь незвичайний або хитрий крок.

слон

Слон - сильна, далекобійна фігура. Номінальна вартість слона складає 3 очки, і за силою він приблизно дорівнює коню. Це порівняння дещо умовний, так як у відкритій позиції слон може виявитися сильніше коня, а в закритій - кінь часто буває сильніше слона. Кінь і слон відносять в шахах до «легким фігурам».

Слон ходить і завдає ударів на всі боки по діагоналі на будь-яке число клітин, як показано на малюнку. Слона, який ходить по білим клітинам, називають белопольним, а по чорним - чернопольним.

тура

Тура, як і ферзь, вважаються важкої фігурою. Її номінальна вартість 5 очок. і б'є по вертикалі і горизонталі на будь-яке число клітин.

Специфічний хід у шаховій партії - рокіровка. Рокіровка правильно виконується так - короля пересувають на 2 клітини до човна і човен переставляють за короля. Рокіровку можна робити при дотриманні наступних умов:

  • король і тура, з якої відбувається рокіровка, до цього в грі не робили ходів;
  • на горизонталі між королем і турою відсутні інші фігури;
  • король не перебуває під ударом фігури противника;
  • поле, через яке пересувається король і поле, на яке він стає не перебувають під ударами фігур противника.

Довга рокіровка виконується в сторону ферзевого флангу, коротка - в сторону королівського.

Не можна першої переставляти човен. У шахах існує правило: взявся - ходи. Якщо спочатку пересунути човен до короля, противник має право вимагати вважати хід завершеним, і рокіровка не відбудуться. Рокіровка - єдиний хід в шахах, коли один хід виконують дві фігури.

Ферзь

Ферзь - найсильніша фігура в шахах, з номінальною вартістю в 10 очок. Ферзь ходить на всі боки по вертикалі, горизонталі та діагоналі на будь-яке число клітин дошки. Ферзь - важлива фігура. Він сильний і мобільний, ефективний в нападі та захисті. Ферзя треба оберігати від ударів фігур противника. Втрата ферзя або розмін його на фігуру меншої вартості залишають мало шансів на перемогу.

Рівноцінно ферзя можна розміняти на ферзя, дві тури або три легкі фігури супротивника. Бувають випадки, коли досвідчений шахіст спеціально віддає ферзя для досягнення певної мети в партії. Це називається «жертва». Початківцям любителям треба пам'ятати, що ферзя треба зберігати і використовувати як найсильнішу фігуру.

король

Король - найголовніша фігура в шахах і не має номінальної вартості. Партія програна, коли гине король - отримає мат. Короля не можна тримати під боєм фігур противника. Йому потрібна постійна захист. Як і ферзь, король ходить і завдає ударів по вертикалі, горизонталі та діагоналі, але тільки на одну клітку в будь-яку сторону. Розташований в середині дошки, король тримає під ударом 8 полів.

В кінці партії, коли фігур на дошці залишається на порядок менше, сила короля стає рівною приблизно силі легкої фігури.

Шах - такий стан, коли король стоїть під ударом фігури противника. Короля не можна. Необхідно піти на інше поле, захиститися своєю фігурою або просто побити фігуру противника, котра оголосила шах.

На рис. 10 білий король може піти від шаха, слон може прикрити короля, ферзь може побити чорну туру.

Партія закінчується, коли король отримує мат. Це означає, що король перебуває під ударом (шахом) і піти йому нікуди - вільні поля знаходяться під ударом фігур противника.

Цікава ситуація в грі - пат. Король не перебуває під шахом, але ходити йому нікуди - всі вільні поля знаходяться під ударом фігур противника. Інші фігури теж не мають ходів.

В цьому випадку партія закінчується внічию.

За прийнятою системою підрахунку за перемогу нараховується 1 очко, за нічию 0,5 очка, за поразку 0.

Деякі фігури мають подвійну назву. До революції слона називали офіцером, човен - турою, ферзя - королевою. Серед шахістів ці назви не мають поширення, іноді їх використовують любителі.

Якщо ви вирішили навчитися грати в шахи, перше за все варто розібратися з назвою шахових фігур. Це значно прискорить і спростить процес подальшого навчання. Гра в шахи є однією з найдавніших, їй вже багато століть. Її розвиток був безперервним: спочатку люди грали зернятками, потім - кульками з глини, і тільки до Середнім століттям на дошці з'явилися ті фігури, які знайомі нам.

Сьогодні під час гри в шахи кожен гравець використовує шість видів фігур. Вони розрізняються за кольором: у одного білі фігури, а у другого - чорні. При цьому «армія» і одного, і іншого гравця складається з 16 фігурок. Їх ми розглянемо докладніше трохи далі. У кожної фігурки є своє місце на дошці і певна траєкторія руху, спосіб або способи переміщення під час гри. Отже, давайте розбиратися з назвою фігур у шахах по картинках і фото.

1. (King) - це найголовніша фігура на «поле бою», навколо якої і будується гра. Адже кінець гри настає саме тоді, коли переможений король суперника. Незважаючи на свій статус, король досить обмежений в переміщеннях, він може пересуватися лише на одну клітинку в будь-яку сторону. Але при цьому у нього є перевага - можливість рокіровки. Цей термін означає спільний хід з турою, в ході якого король відправляється в більш безпечно місце.

2. (Queen) - це найактивніша, сильна і друга за значимістю фігура під час гри. Її можливості в траєкторіях руху найбільш різноманітні. Ферзь може ходити як вгору і вниз по дошці, так і вліво і вправо, а також і по білим, і по чорним діагоналям. Королева - важка фігура з точки зору противника, адже вона володіє великими можливостями для захисту короля і практично в будь-який момент може опинитися в потрібному місці. Виглядає ферзь зазвичай майже так само, як і король, але трохи нижче і з часто з невеликим кулькою на верхівці.

3. (Rook) - ця фігурка рухається тільки вертикально або горизонтально і обмежена перешкодами. На старті у гравця є дві тури, які розміщуються по краях поля. Іноді любителі називають їх «турами», але досвідченим гравцям це «ріже» слух.

4. (Bishop) - теж парна фігура, вважається легкої, зазвичай виглядає як невисока башточка із загостреною крапелькою. Ця форма може нагадати одягу ченця - так воно і є. З'явилася фігурка саме завдяки тому, що католицькі священики захоплювалися шахами і привнесли в неї щось своє.

5. (Knight) - зазвичай виглядає, як відповідне тварина. Його особливість - незвичайна манера пересування, а саме буквою «Г» в будь-яку сторону. Кінь легко перестрибує через перешкоди (фігури суперника) і на початку гри стоїть поруч з човном.

6. (Pawn) - це шаховий солдат, який першим рветься в бій, відкриває гру. У кожного є по 8 пішаків. Ходять вони найбільш просто - по одній клітинці і тільки вперед, хоча в якості першого ходу можуть перестрибнути через клітинку, - а збивають ворожі фігурки тільки навскоси. Пішаки грають важливу роль, вони обороняють інші фігури, а дійшовши до протилежного краю дошки можуть повернути замість себе будь-яку збиту раніше фігурку - і ферзя, і човен, і коня. Виняток тут становить лише король.

День добрий, дорогий друже!

У дитинстві автора цих рядків спочатку навчили грати в шашки. Коли ж відбулося доленосне знайомство з шахами, ваш покірний слуга трохи розгубився. На відміну від шашок, в цій грі фігури пересуваються по-різному. Відразу виникло питання: як ходять шахові фігури?

Відразу скажу, що словосполучення «в картинках» в заголовку, означає саме шахові діаграми .

Порівняння фігур з кіньми, слонами, лицарями, бійницями і т.д. на мій погляд, дещо штучним. І тільки веде дитину зі світу шахів кудись в іншу область.

По крайней мере, особисто у мене навіть в дитинстві не виникало подібних аналогій.

А по сему, що називається, - «до бар'єру». Розберемося, як ходять фігури саме на дошці, а не де б то не було. Про все по порядку.

Ферзь

Почнемо з найсильнішою фігури. може ходити у всіх напрямках: по діагоналі і по прямій (вгору, вниз і в бік). Більш того, - на будь-яку відстань.


Перестрибувати через інші фігури не дозволено (це може робити тільки кінь).

Будь-яку фігуру суперника, що стоїть на шляху, ферзь може побити. На діаграмі - коня. А ось слон зі свого ж табору - перешкоджає ферзеві рухатися.

Простіше кажучи, спосіб пересування ферзя об'єднує можливості тури і слона.

король

Тепер на черзі сама унікальна фігура - король. Головна особливість - побити короля не можна, це не передбачено правилами.

Схожі з ходами ферзя. Різниця в тому, що король може рушити тільки на одне поле, а ферзь на будь-яку кількість.

Ходи можна робити у всіх можливих напрямках, - вперед, назад, по діагоналі і в сторону.


Таким же «макаром» король і б'є фігури суперника. Або як іноді кажуть недосвідчені гравці - «їсть» або «рубає".

тура

Поряд з ферзем, вважається «важкою» фігурою. Напрямок руху - пряма. Вгору, вниз або в сторони.

Відстань - будь-яке, якщо траєкторію не загороджувати інші фігури. Перестрибувати їх тура не може.


Тобто, в порівнянні з ферзем, тура не може ходити по діагоналі.

Відносний «вага» (цінність) тури - 5 пішаків. Для порівняння кінь або слон еквівалентний трьом пішакам. Ферзь - дев'яти.

Тобто, як правило тура сильніше легкої фігури (коня або слона), але трохи слабше пари кінь + слон. А дві тури трохи сильніше ферзя.

кінь

Яка шахова фігура ходить буквою Г? Правильно, звичайно ж. І тільки кінь.


на діаграмі зеленим кольором пофарбовані поля, на які може «стрибнути» кінь, що знаходиться в центрі дошки.

Ще одна найважливіша здатність коня, - він може перескакувати через фігури, включаючи фігури суперника:


Білий кінь має можливість побити чорного слона, незважаючи на перешкоди у вигляді пішаків. Кінь, як завзятий барьеріст, їх перескакує.

слон

Слон, як і кінь, вважається легкої фігурою. Напрямок пересування - виключно по діагоналі. На будь-яку відстань.


Також, як і інші фігури, (за винятком коня), слон може рухатися тільки по вільному простору дошки. Чужу фігуру, що зустрілася на шляху, - він може побити, своя ж просто перешкоджає пересуванню слона:


У позиції на діаграмі у слона тільки 2 ходу - на поля е5 і на f6, попутно б'ючи чорну туру

пішак

Незважаючи на свою невибагливість в плані цінності (сили) фігури, за різноманітністю своїх можливостей перевершує інші фігури.

Основні особливості пішаки: Ходить тільки вперед, б'є по діагоналі, може перетворюватися в інші фігури і бити інші пішаки «на проході». Про все по порядку

початковий хід

Пішак у стартовій позиції може просунутися на одне або на два поля вперед.


Загальне правило просування пішаки можна сформулювати так:

Якщо пішак впирається в іншу фігуру на своєму шляху, продовжувати рух вона не може.

Будь на місці пішаки ферзь або тура, вони могли б взяти фігуру противника, але Пешке таке "ласощі" заборонено. Вона буде впиратися в іншу фігуру, поки шлях не звільниться. Або не отримає можливість взяття.

взяття

Траєкторія взяття пішаком - по діагоналі на одне поле і виключно вперед. Назад ані ходити, ані брати пішак не може.

наприклад: 1. f3: g4 або 1 ... е5: d4

Пішак на поле b5 по вертикалі пройти не може, однак може взяти коня. 1. b5: А6

У цього правила є виняток: взяття на проході. Іноді називають - через бите поле.

Взяття через бите поле (на проході)

Правило виглядає так:

У ситуації, коли пішак, що знаходиться в первісному положенні, тобто на 2 або 7 горизонталі, робить хід на 2 поля і проскакує через поле (клітку), що знаходиться під боєм ворожої пішаки, - вона може бути побита цієї самої пішаком.


1.с2-с4 b4: с3 або 1 ... f7-f5 2. g5: f6

Через бите поле можна брати тільки пішака. Іншу фігуру брати пішки не дозволено.

Можливість взяття на проході надається тільки протягом 1 ходу. Іншими словами - як хід у відповідь на хід пішака суперника.

перетворення

Ще ода унікальна здатність пішаки - можливість перетворення в іншу фігуру.

Це зоряний час будь-пішаки! Вінець кар'єри, так би мовити.

Правило перетворення:

Коли пішак доходить до останньої, восьмої горизонталі (чорної - відповідно першої), - вона зобов'язана перетворитися в будь-яку фігуру такого ж кольору, за винятком короля.


На практиці це виглядає так: Пішак ставиться на клітку перетворення, знімається з дошки, і на це поле ставиться інша фігура. Яка саме, вирішує сам шахіст.

Як правило, пішака перетворюють в ферзя, зрозуміло. Так на дошці можуть виникнути кілька ферзів. Два ферзя одного кольору на дошці з'являються нерідко.

Буває, що перетворення відбувається одночасно із взяттям. Одне іншому не заважає:


Пішак б'є фігуру противника і одночасно перетворюється в іншу свою фігуру. Виходить подвійний ефект: 1.d7: с8Ф

На закінчення нагадаю, що правила пересування фігур - тільки один з розділів правил шахової гри. Погодьтеся, мета гри не в тому, щоб «ходити». А в тому, щоб перемогти.

А тому закликаю вас, любий друже, вивчити і інші статті за правилами гри на нашому блозі.

Крок за кроком, і ви поринете в світ однією з найбільш захоплюючих і корисних ігор, Винайдених людством. Якщо не самої.

Дякую за інтерес до статті.

Якщо ви знайшли її корисною, зробіть наступне:

  • Поділіться з друзями, натиснувши на кнопки соціальних мереж.
  • Напишіть коментар (внизу сторінки)
  • Підпишіться на оновлення блогу (форма під кнопками соцмереж) і отримуйте статті до себе на пошту.

У шахах існує 6 різних видів фігур: король, ферзь, тури, слони, коні і пішаки. В шахи грають дві людини: один чорними фігурами, інший - білими. Кожен гравець має по 16 фігур (бойових одиниць): по одному королю і ферзеві, по дві тури, по два коня і слона, і по 8 пішаків. Кожна фігура ходить по-різному ...

Наприклад: гросмейстер аталиком Суат близько року не міг вивчити як ходить кінь !!!

У нашій школі Ви або Ваша дитина навчиться за 1-2 години ходити всіма фігурами!

Ось як це виглядає. Внизу і зліва від шахової дошки розташовуються букви і цифри. Вони називаються шахова нотація.

Наші тренери розкажуть про авторські розробки щодо швидкого й ефективного вивчення нотації.

Завдяки нотації кожне поле має свою назву, наприклад: а3, е5, с4, h6 і т.д. Нотація служить для того, щоб можна було записувати кожен зроблений хід. Спочатку записується фігура, яка робить хід, потім поле з якого вона ходить, і в кінці - поле, на яке вона походила. Наприклад: Кg1-f3, е2-е4, d2-d4 і т.д.

Кожна фігура має своє позначення.

Російські позначення фігур: король (КР), ферзь (Ф), тура (Л), слон (С), кінь (К), пішаки ніяк не позначав. При їх ході вказуються тільки поля (це видно вище: е2-е4, d2-d4 і т.д).

Англійські позначення фігур: король (К), ферзь (Q), тура (R), слон (B), кінь (N).

Також фігури можуть позначатися дрібними малюнками.

король

Багато некомпетентні шахісти називають короля найсильнішою фігурою. Це не так.

Під час лекцій з нашими тренерами Ви дізнаєтеся, що

Король - це сама ВАЖНАЯ і ГОЛОВНА фігура, без якої грати не можна за правилами. Всі шахові фігури мають свою цінність, але не король. За правилами його не можна бити - саме тому неможливо сказати скільки він коштує.

На діаграмі показані можливі ходи короля і його схематичне зображення.

Король може ходити на будь-яку сусідню клітку поруч з собою в будь-якому напрямку (по горизонталі, діагоналі або вертикалі), але тільки якщо це полі не атаковано ворожими фігурами або не зайняте своїми. Б'є король також, як і ходить, тобто може з'їсти будь-яку стоїть поруч ворожу фігуру (якщо вона не захищена).

У шахах існує ситуація, коли король може рухатися і на більшу кількість полів. Це називається рокіровкою.

Рокіровка - це спільний хід короля і тури: король переміщується на два поля в бік однієї з тур з одночасним переміщенням тури на поле, пройдене королем. Рокіровка на королівський фланг називається короткою рокіровкою (позначається 0-0), рокіровка на ферзевий фланг - довгою рокіровкою (позначається 0-0-0). Рокіровка неможлива в тих випадках, коли король стає на атаковане суперником поле або в момент коли він вже атакований. Також за правилами не можна робити рокіровку, якщо король перетинає атаковане суперником поле.

Шахова дошка ділиться на два флангу: ферзевий (лінії a, b, c, d) і королівський (лінії e, f, g, h). Фланги отримали свої назви від розташування фігур (ферзь спочатку варто на d1, король - на е1).

Ферзь


Ферзь - найсильніша фігура. Вона ходить і як слон, і як тура (ходи слона і тури ми розглянемо далі).

Ферзь може ходити по діагоналях, вертикалях і горизонталях на будь-яку кількість полів. Б'є так само.

На діаграмі показані можливі ходи ферзя і його схематичне зображення.

На початку партії у кожного з суперників є один ферзь. Білий ферзь спочатку знаходиться на полі d1 (до лінії "а" - це ферзевий фланг; це описувалося вище), чорний ферзь - на d8.

Наші досвідчені тренери розкажуть про недоцільність раннього введення ферзя в гру.

Чим раніше ферзь вступить в гру - тим більша небезпека того, що його будуть атакувати більш слабкі фігури суперника. Розмінювати ферзя на будь-яку фігуру, крім ворожого ферзя, невигідно (адже ферзь найсильніший).

Також, вступивши на навчання в нашу школу, ви дізнаєтеся:

Шахова партія ділиться на три стадії: дебют - початок партії (1 стадія), міттельшпіль (від нім. Мітель - середина, шпиль - гра) - середина партії (2 стадія), ендшпіль (від нім. Енд - кінець, шпиль - гра) - кінець гри (3 стадія).

У початковій позиції білі і чорні мають по 20 можливих ходів (4 ходи кіньми і 16 ходів пішаками). У цьому можна переконатися самостійно (коли Ви дізнаєтеся як ходять усі фігури).

висновок: існує 400 способів розігрування тільки першого ходу з обох сторін. Далі більше...

тура

Тура - друга за силою фігура після ферзя. Дві тури приблизно рівні за силою ферзеві, але можуть виявитися і сильніший за нього.

Тура ходить по вертикалях і горизонталях на будь-яку кількість полів. Б'є також.

На початку партії кожен гравець має по дві тури. Вони розташовані по кутах дошки (поля а1, h1, А8, h8).

Багато людей, які далекі від шахів, називають човен турою.

У наших тренерів Ви дізнаєтеся, що ця фігура називається турою. Так і тільки так!

Тура також може робити ходи по-іншому, ніж описується вище. Цей хід - рокіровка (довга і коротка) - див. Фігура "король".

У наших тренерів Ви дізнаєтеся, що таке Турову ендшпіль і чому він найскладніший і найбільш часто зустрічається ...

слон

Слон помітно слабкіше тури і значно слабкіше ферзя, але приблизно дорівнює по силі коню.

Тренери нашої школи розкажуть про ці ситуаціях

Наприклад: поставити мат самотньому королю двома слонами можна, а двома кіньми (при правильній захисту) - немає.

На початку партії кожен із суперників має по два слона. Вони розташовані на полях з1, f1, c8, f8. У кожної зі сторін є БЕЛОПОЛЬНИЙ і ЧЕРНОПОЛЬНИЙ слон. Більш зрозуміло буде після того, як Ви дізнаєтеся як ходить слон (див. Діаграму).

Слон ходить по діагоналях. Тепер зрозуміло, що він може контролювати лише половину дошки (32 поля з 64). Один білий слон контролює білі поля, інший - чорні. Слони чорних нічим не відрізняються.

Б'є слон так само, як і ходить. Якщо на його шляху зустрічається ворожа фігура, він може забрати її, ставши на її полі.

Коли у Вас є два слона, а у противника слон і кінь (або два коня), то прийнято вважати, що на дошці зразкову матеріальне рівновагу.

У наших досвідчених тренерів Ви дізнаєтеся, що наявність двох слонів практично завжди є перевагою і навчіться його використовувати

Слона неправильно називати офіцерів (так само як і човен - турою, а ферзя - КОРОЛЕВОЙ).

Ерудований, досвідчений і сильний фахівець допоможе розібратися в правильності назви шахових фігур

кінь

Кінь вважається однією з найслабших фігур, хоча буває і так, що краще мати коня, ніж слона. У виняткових випадках кінь може бути навіть сильніше ферзя (!!), правда, втім, як і будь-яка слабша фігура може бути краще сильнішою.

Про подібні випадки Ви дізнаєтеся від наших тренерів (одна з більш цікавих тем)

Шаховий кінь найбільше схожий на звичайного коня (чого не скажеш, наприклад, про слона і човні).

На початку партії обидві сторони мають по два коня. Вони розташовані на полях b1, g1, b8, g8. Навчитися ходити конем складно (на початку статті згадувалося про це), але ...

Ваша дитина зможе навчитися цьому за короткий термін і в доступній, навіть ігровій формі завдяки досвідченому персоналу шахової школи

На діаграмі кінь стоїть на поле є4. Звідси він може піти на 8 різних полів (причому у восьми напрямках).

Довідка: Кінь, король і ферзь можуть з одного поля походити в восьми різних напрямках. Слон і тура - лише в чотирьох.

Перерахуємо куди може піти кінь з поля є4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Кінь ходить своєрідним зигзагом - через сусіднє поле (навіть зайняте) по вертикалі або горизонталі, віддаляючись потім від місця початкового положення на одне з суміжних полів по діагоналі.

Простіше кажучи, кінь ходить буквою "Г": два поля по вертикалі і одне по горизонталі або навпаки - два поля по горизонталі і одне по вертикалі.

Кінь дуже сильний в закритих позиціях (коли пішаки обох сторін вперлися один в одного), так як він - єдина фігура, яка може перестрибувати перешкоди на своєму шляху.

Попередня інформація про коня - крапля в морі з того, що потрібно про нього знати. Ви дізнаєтеся про все інше, поступово на навчання до нас в школу.

пішак

Пішак - найслабша беовая одиниця, яка навіть не вважається фігурою. Пішак - просто пішак.

На початку партії у сторін по 8 пішаків. Білі розташовані на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Чорні розташовані на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Пішак ходить лише на одне поле по вертикалі вперед. Правда, з початкового поля, вона може піти відразу на два поля вперед.

Оскільки пішак найслабша, всі інші фігури оцінюються в пішакове еквіваленті. Отже,

У нашій школі Ви дізнаєтеся, що:

- кінь і слон коштують приблизно по три пішаки кожен;

- тура - приблизно 5 пішаків;

- ферзь - приблизно 9 пішаків.

Стовідсоткова конкретика відсутня, так як дуже багато залежить від конкретної позиції на дошці, тому і неможливо сказати точно.

Від тренерів школи Ви дізнаєтеся про яких позиціях йдеться і як в них визначати цінність фігур

За своїм розташуванням пішаки діляться на Турову, Конєва, слонові, центральні (ферзевому і королівські). Назва пішаки визначається за назвою фігури, що стоїть за нею.

Б'є пішак не так, як ходить (на відміну від інших фігур):

А б'є вона навскоси (на одне поле по діагоналі). (Див. Діаграму).

Оскільки пішак і так найслабша, вона наділена ще однією цікавою здатністю: взяття на проході.

На діаграмі "взатіе на проході" зображено в динаміці. Чорна пішак ходить з d7 на d5 і перетинає поле d6, яке атакувала білий пішак. В цьому випадку білий пішак має право забрати чорну і встати на поле, яке вона спочатку атакувала, тобто на d6.

Більш докладно цю можливість пішаків Ви дізнаєтеся з лекцій нашої школи, під наглядом професіоналів за 1-1,5 години

Ще однією унікальною здатністю пішаки є перетворення в будь-яку фігуру.

Уявімо, що в позиції на діаграмі, білий пішак стояла на е7 (де починається стрілка) і пішла на е8 (де закінчується стрілка). Отже, пішак походила на останню горизонталь (для білих - це восьма горизонталь, для чорних - перша). В цьому випадку пішак має право перетворитися в будь-яку фігуру (звичайно, крім короля - адже він найголовніший і у кожної сторони може бути тільки один). На діаграмі видно, які фігури може вибрати пішак для свого перетворення (ферзь, слон, тура, кінь). Практично завжди пішак перетворюється в ферзя, так як ферзь - найсильніша фігура (навіщо перетворюватися в щось більш слабке?)

Тренери нашої школи розкажуть про ситуаціях, коли вигідно перетворювати пішака в інші фігури, окрім ферзя. Це розбирається на цікавих і повчальних прикладах

Шахові фігури діляться на легкі і важкі. Легкі - коні і слони. Важкі - тури і ферзь. Король - не легке, неважка фігура (просто найголовніша). Пішаки - взагалі не фігури.