Mount and blade warband як збільшити чисельність загону. Повний посібник до гри mount and blade. Як відстояти своє право на владу

Початок гри.

1. Створення персонажа. З цим ви самі розберетеся. Якщо не хочеться створювати самим просто наживайте випадково, поки не знайдете скін який вам подобається.
2.Пред история.Вам будуть задавати ряд питань, від цих питань залежатиме початкове спорядження і статы.Радую обирати якнайшляхетніше минуле для більшого інтелекту при старті і кращому экипировке.
3. Стати для стат персонажа є окремий розділ, де ви можете подивитися що на що впливає, але на початку на мою думку краще качати інтелект.
4.Прибуття в королівство. Вас запитають на який корабель ви хочете сісти
1) Королівство свад (оранжеві)
2) Султанське царство (жовті)
3)Хергітське ханство(фіольєтові)
4) Королівство родок (зелені)
5) Королівство вегір (білі)
6) Королівство норд (сині)
Якщо ви граєте на малому рівні складності краще їхати у вегір, у бандитів і розбійників у вегір дуже хороше екіпірування.

Стати персонажа.

У статах пресонажу є три основні розділи: 1) Атрибути 2) Уміння 3) Навички
—————————————————АТРИБУТИ———————————————————
1.Атрибути це найосновніші навички персонажа, всього їх 4 (1)СИЛА (2)Стаття (3)ІНТЕЛЕКТ (4)ХАРАКТЕР
1.Сіла.Кожні 2 очки додають одне очко здоров'я.
Від сили залежить максимальне очко умінь:
1)Живучість
2) Сильний удар
3) Сильний кидок
4) Потужний постріл
Уміння ці становлять 1/3 сили, наприклад: якщо сила 3 ​​— живучість не вище 1
сила 12 Сильний кидок не вище 3.
2.Спритність.Кожне очко приносить 5 очок володіння зброєю і збільшує швидкість зброї на 0.5%.
Від спритності залежить максимальне очко вмінь:
1) Щити
2) Атлетика
3) Володіння зброєю
4) Їзда верхи
5)Стрільби верхи
6) Збір трофеїв
Уміння ці становлять 1/3 спритності, наприклад: якщо спритність 3 — Щити не вище 1
спритність 12 Збір трофеїв 3.
3.Інтелект.Кожне очко інтелекту додає + одне очко умінь.
Від інтелекту залежить максимальне очко вмінь:
1) Навчання
2)Стеження
3) Тактика
4) Пошук шляху
5)Упаковка
6)Зоркість
7) Перев'язування
8) Хірургія
9) Перша допомога
10) Інженер
11) Переконання
4. Характер. Кожне очко умінь збільшує максимальний розмір загону на 1.
Від характеру залежить максимальне очко вмінь:
1) Лідерство
2) Зміст полонених
3)Торгівля
—————————————————УМІННЯ————————————————————
Уміння всього 24 вміння впливають на все починаючи від кількості полонених закінчуючи швидкість пересування на глобальної карти.
1)Живість:кожний новий рівень здоров'я +2
2) Потужний удар: шкода, що наноситься зброєю ближнього бою, збільшується на 8%.
3) Потужний кидок: шкода, що наноситься метальною зброєю, збільшується на 10%.
4) Потужний постріл: шкода, що наноситься цибулею, збільшується на 14%
5) Володіння зброєю: полегшує навчання персонажа та збільшує межу навичок на 40
6) Володіння щитом: знижує шкоду, що наноситься по щиту на 8% збільшує швидкість щита
7) Атлетика: збільшує швидкість бігу
8) ерхова їзда: збільшує швидкість коня
9) Верхова стрільба: дозволяє стріляти точніше і наносити більше втрат у сідлі з лука
10) Збір трофеїв: кількість одержуваного видобутку збільшується на 10%
11) Навчання: ваш загін отримує більше досвіду
12)Стеження: світова карта стає більш інформативною.
13) Тактика: кожен парний рівень цієї навички підвищує перевагу в бою на 1
14) Пошуки шляху: швидкість пересування збільшується на 1
15)Зоркість упаковка: поле зору загону збільшується на 10%
16) Перев'язка ран: швидкість лікування загону зростає на 20%
17) Хірурнія: 4% шанс вижити при отриманні смертельного поранення
18) Перша допомога: після битви герой та командири воскрешають 5% здоров'я
19) Інженерія: швидкість будівництва облогових веж і будівель у місті зростає
20) Переконання: допомагає вам схиляти людей на свій бік
21) Зміст полонених: збільшує максимальну кількість полонених на 5
22) Лідерство: максимальна кількість солдатів зростає на 5, зниження витрат на армію
23) Торгівля: ціни в магазинах зменшуються на 5%
24) Упаковка: місткість вашого інвентору збільшується на 6 пунктів
—————————————————НАВИКИ—————————————————————-
Скільки граю в mount and blade так і не зрозумів для чого вони потрібні. Швидше за все вони дають не великий бонус швидкості та втрат, різних бонусів дуже багато але всі вони не значні, на підтвердження своїх слів скажу що моя улюблена дальна зброя арбалет і з рівнем стрільби з арбалета зводився він краще і завдавав більше шкоди. Усього їх 6.
1) Одноручна зброя
2)Дворучна зброя
3) Триручна зброя, жарт, древкова зброя
4) Стрілянина з лука
5) Стрілянина з арбалета
6) метання

Фракції (Mount and Blade: Warband)

У цій грі існує 6 фракцій. Вони наведені нижче:

Королівство Свад – впливова фракція. У цієї фракції найсильніші лицарі досить добре обладнані коні. Столиця цієї фракції Правен є чи не найбільшим містом у грі. На трон цієї фракції претендує леді Ізольда де Суно. Править цією фракцією король Харлаус. Прообразом до цієї фракції є Німеччина.

Королівство Вегір - фракція, що існує у снігах. Лицарі найслабші. Багато лучників, але вони погано цілуються. На престол цієї фракції претендує принц Вальдим-Бастард. Править цією фракцією король Яроглек. Прототипом цієї фракції є Русь.

Королівство Родок – фракція, розташована в горах. Вони не мають вершників і піші війська поступаються нордам. На престол претендує лорд Кастор де Велука. Править фракцією король Гравет. Прототип цієї фракції є Італія.

Королівство Норд – північна фракція. У неї немає кінноти. Але у них найсильніша піхота. Ідеально підходить для захоплення замків. Але може згодитися і у відкритому бою. У нордів найкраще укріплені замки. На трон це фракції претендує Летвін Мандрівець. Править цією фракцією король Рагнар. Прообразом до цієї фракції є нормани.

Саранидський Султанат - нова фракція, що існує суто в warband. Лучники цієї фракції досить сильні. Мамелюки, своєю чергою, лише трохи не дотягують до свадійських лицарів. На престол цієї фракції претендує Арва. Править фракцією султан Хакім. Прообразом цієї фракції є араби.

Хергітське ханство - найслабша фракція у грі. Є лише кіннота. Але у хергітів досить швидкохідні коні. На престол претендує Дустум-хан. Править фракцією Санджар-хан. Прообразом цієї фракції є Золота Орда.

При захопленні замку персонаж створює свою фракцію, вона червоного кольору, а назву ви вигадуєте самі.

Мультиплеєр.

У Mount & Blade: Warband присутній розрахований на багато користувачів режим. Мультиплеєр у цій грі підтримує до 64 гравців. Деякі модифікації дозволяють використовувати мультиплеєр, максимальна кількість гравців у якому становить 222. Є різні режими бою: Побоїще, Стінка на стінку, Захоплення прапора, Завоювання, Бій, Дуель та Облога. У цих сутичках можна заробити гроші, за які потім можна купити новий спорядження для вашого персонажа.

Супутники

Супутників можна знайти у тавернах різних міст. У кожного з них є своя біографія, яку він викладає при приєднанні до вашого загону. Деякі супутники вимагають авансу, деякі погоджуються подорожувати з вами безкоштовно. Можна містити кількох супутників одночасно, але вони постійно лаятимуться між собою. Але якщо ви втратили вашого супутника, то завжди можете знайти його в якійсь таверні і прийняти його назад. Нижче наведено стосунки супутників один з одним.

Алаєн
-дружить з Імірою
-ворогує з Марнідом і Нізаром

Артінменнер
-дружить з Лезалітом
-ворогує з Джеремусом і Клетті

Бахештур
-дружить з Рольфом
-ворогує з Марнідом і Катрін

Борча
-дружить з Марнідом
-ворогує з Клетті та Дешаві

Бундук
-дружить з Катрін
-ворогує з Лезалітом і Рольфом

Дешаві
-дружить з Клетті
-ворогує з Рольфом і Борчею

Джеремус
-дружить з Фірентісом
-ворогує з Матильдою та Артінменнером

Іміра
-дружить з Алаєном
-ворогує з Матильдою та Лезалітом

Катрін
-дружить з Бундуком
-ворогує з Бахештуром і Фірентісом

Клетті
-дружить з Дешаві
-ворогує з Борчею та Артінменнером

Лезалить
-дружить з Артінменнером
-ворогує з Бундуком та Імірою

Марнід
-дружить з Борчею
-ворогує з Бахештуром і Алаєном

Матильда
-дружить з Нізаром
-ворогує з Імірою та Джеремусом

Нізар
-дружить з Мательд
-ворогує з Фірентисом та Алаєном

Рольф
-дружить з Бахештуром
-ворогує з Дешаві та Бундуком

Фірентіс
-дружить з Джеремусом
-ворогує з Нізаром і Катрін
Після з супутника ви зможете зробити свого васала з його власною армією. Якщо ваші супутники в цонец розсваряться один з них може піти, але можливо ви зможете відмовити його при достатній навичці переконання.

Для активації читів виберіть меню завантаження гри меню налаштувань і поставте галочку біля «Увімкнути чити» («Enable Cheats»). У грі використовуйте такі комбінації клавіш:
Ctrl+F5 – під час бою вашим персонажем керує штучний інтелект;
Ctrl + H – вилікувати вашого персонажа (тільки під час бою);
Ctrl+Shift+H – вилікувати коня (тільки під час бою);
Ctrl + F3 - завдати шкоди своєму персонажу (тільки під час бою);
Ctrl + X – +1000 золота (на екрані інвентарю);
Ctrl + X – +1000 досвіду (на екрані персонажа);
Ctrl + W – збільшує навички поводження зі зброєю;
Ctrl + Alt + F4 - всі противники падають непритомні;
Ctrl+Shift+F4 - збиває з ніг противника, на якому збільшення;
Ctrl+Shift+F6 – збиває з ніг всіх ваших союзників;
Ctrl + F6 – збиває з ніг одного з ваших супутників;
Ctrl + F4 – збиває з ніг одного з ворогів;
Ctrl+T – дозволяє бачити всі об'єкти на глобальній карті;
Ctrl + лівий клік – телепортує вас у вказану вами точку на глобальній карті.
Користуючись читами я настійно не рекомендую через них гра надасть максимум за годину.
Якщо ви все ж таки користуєтеся читами під час бою використовуючи комбінацію всі противники падають непритомні випадково не натисніть alt + f4 це закриє гру. Також при включених читах ви не отримуватимете досягнення.

При захопленні замку ви зможете призначити себе керівником, вибрати прапор і назвати королівство. Щоб до вас приходили васали, потрібно призначити столицю (головне місто),
для цього вам знадобляться шовку та інструменти які можна або купити або забрати у селян, шовку коштують близько 1000 динарів, а інструменти 450. Чим вище ваша честь і слава тим частіше до вас будуть приходити васали. ви можете призначити свого супутника васалом.Для цього зайдіть в розділ загін, натисніть на супутника,говорити після натисніть я хочу у вас запитати і запитаєте його чи хоче він отримати земельний наділ, після оберіть що йому віддати.Скоро ви побачите його патрулюючому ваші землі.
Відносини з васалами.
Якщо у вас вже багато васалів і ви віддаєте черговий наділ відносини з васалом який отримав наділ збільшуються а з рештою погіршуються. Якщо в одного з васалів довго немає наділів відносини з ним будуть псуватися.
У свій загін ви можете набирати не лише солдатів, а й героїв (васалів). Усього таких героїв 16. Але їх сумувати постійно із собою неможливо, т.к. вони постійно сваряться між собою, зазвичай рекомендується мати 5-7 героїв одночасно, не більше. НПС можуть качати вміння загону, що передаються всьому підрозділу. Можна мати героя лікаря, або героя інженера і т.п. тим самим не витрачаючи свої окуляри на ці навички. Герої безсмертні, їх можна лише приголомшити під час бою, можна взяти в полон, але убити їх не можна. Качаются НПС-герої так само як і головний герой.Алайєн тактика 1
Артиманнер Тактика 2, інженер 4, торгівля 3, спостерігач, слідопит 1
Бехетшур
Борча Пошук шляху 3, слідопит 2, Спостерігач 3
Бундук Тактика 1, перша допомога 2
Дешаві
Фірентес
Джеремус Хірургія 4, лікування, перша допомога, торгівля 3
Катрін Торгівля 3, лікування 2, перша допомога 1
Кліти пошук шляху, спостерігач, слідопит 2
Лезалить
Марнід перша допомога, лікування 1, торгівля
Метельд Тактика 1
Нізар
Рольф перша допомога, хірургія 1, Тактика
Іміра перша допомога, торгівля 3 хірургія, лікування 1

Список 8 НПС, які не сваряться між собою. (У ньому немає жодного Благородного НПС)

- Дешаві

- Джеремус

- Катрін

- Бундук

- Марнід

На WarBand: коли ви створили персонажа вийдете на глобальну карту (можна і під час бою), виберіть розділ Персонаж нижньому куті екрану, а потім виберіть розділ Статистика в нижньому, лівому кутку екрану, там буде написано скільки ви ворогів і своїх вбили і правіше будуть Експорт та Імпорт персонажа. Вибираємо Експорт далі з'явиться табличка (якщо у вас ліцензія то нічого не проканає) тиснете ОК і розвертаєте гру виходячи на робочий стіл, далі заходимо сюди C:\Documents and Settings\1\Мої документи\Mount&Blade Warband і перед вами буде кілька текстових документів (залежить від того скільки персів ви створили) і незрозумілими ієрогліфами, кількість ієрогліфів залежить від довжини імені вашого персонажа. Заходьте в текстовий документ і змінюєте все що вам потрібно, але таблицю Agility не перевищуйте більше 600 в прямому і переносному сенсі, і так все змінили, вийшли і зберегли і назад пердолем в гру, перед нами будуть теж Імпорт та Експорт, цього разу вибирайте Імпорт і знову тисніть ОК. звертайтеся і не забудьте заново написати своє ім'я.
На Історію героя: все теж саме струму місце C: \ Documents and Settings \ 1 \ Мої документи \ Mount & Blade Warband \ Characters заходимо в кореневу папку з грою, і перейдемо в папку CharExport і бачимо теж документи з тими ж ієрогліфами і робимо все по старому процедуру.
P.S. тільки що я написав про Варбанд та історію героя але багато хто задається питанням: а як же Вогнем і Мечем? на це питання я вам відповім так: якщо у вас є Великі битви то система береться з Варбенда. за системою Історії героя

Детально, але можливі одна-дві помилки.

charfile_version = 1
name = (ім'я)
xp = (досвід)
money = (гроші)

attribute_points = Атрибути (сила, спритність..)
skill_points = Скілли(Торгівля, лідерство..)
weapon_points = Збройові(Одноручне, дворучне..)

strength = (сила)
agility = (спритність, понад 300 вже важко управляти)
intelligence = (Інтелект)
charisma = (Харизма)

trade = (Торгівля)
leadership = (Лідерство)
prisoner_management = (Управління полоненими)
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
persuasion = (Переконання)
engineer = (Інженерія)
first_aid = (Перша Допомога)
surgery = (Хірургія)
wound_treatment = (Обробка Ран)
inventory_management = (Управління Інвентаром)
spotting = (Спостереження)
path-finding = (Пошук шляху)
tactics = (Тактика)
tracking = (Стеження)
trainer = (Навчання)
reserved_skill_5 = 0
reserved_skill_6 = 0
reserved_skill_7 = 0
reserved_skill_8 = 0
looting = (Збір)
horse_archery = (Стрілянина з коня)
riding = (Їзда)
athletics = (Атлетика)
shield = (Щит)
weapon_master = (Майстер зброї)
reserved_skill_9 = 0
reserved_skill_10 = 0
reserved_skill_11 = 0
reserved_skill_12 = 0
reserved_skill_13 = 0
power_draw = (Потужність удару)
power_throw = (Сила кидка)
power_strike = (Потужність пострілу)
ironflesh = (Живучість/залізна шкіра)
reserved_skill_14 = 0
reserved_skill_15 = 0
reserved_skill_16 = 0
reserved_skill_17 = 0
reserved_skill_18 = 0

one_handed_weapons = (Одноручка)
two_handed_weapons = (Дворучка)
polearms = (Древкове)
archery = (Луки)
crossbows = (Арбалети)
throwing = (Метальний)
firearms = (Вогнепальна)

face_key_1 = 180001188
face_key_2 = 36db6db6db6db6db

Це цікаво: після того, як у загону закінчиться провізія, можна не дорахуватися кількох коней

Багато можливостей такої гри як Mount & Bladeне є тривіальними і залишаються за рамками усіляких гайдів та посібників. Більшість гравців навіть не становлять наскільки цікавий і глибокий світ Кальрадії. Ця колекція секретів, порад і підказок - своєрідний експрес, що занурює в найпомітніші деталі геймпея, дізнатися які можна лише граючи цілодобово безперервно.

  • У дощ арбалети менш ефективні.
  • У дощ люди та коні рухаються повільніше.
  • Ви можете затриматися на глобальній карті, натиснувши клавішу «Пробіл».
  • Нових воїнів можна наймати у тавернах.
  • Віддавати накази супутникам можна й у бою.
  • Що вище бойовий дух групи, то швидше вона переміщається картою.
  • Поранені швидше виліковуються у тавернах.
  • Для швидкої покупкита продажу речей, що знаходяться у вас собою, натисніть та тримайте клавішу Ctrlта клацніть на потрібному предметі лівою кнопкою миші.
  • Щоб відкрити командний інтерфейс у бою, натисніть клавішу Backspace.
  • Якщо ви розмістилися в місті або замку, то ви сплачуватимете команді половину платні. Те саме стосується і загонів, розміщених у замку як гарнізон.
  • Щоб негайно залишити місцевість, натисніть клавішу Tab.
  • Щоб краще прицілитися, натисніть клавішу Shift(Ефект оптичного прицілу).
  • Ви можете наказати солдатам утримувати певну позицію, затиснувши клавішу F1(переміщаючи прапорець).
  • На міні-карті (під час битви після натискання backspace) можна наказати військам переміститися у певну точку, вказавши її кліком.
  • Можна переміщати війська і полонених гравця оптом з загону/загін (наприклад, з гарнізону), якщо затиснути ctrl
  • Якщо ви головнокомандувач (маршал), а підлеглий лорд відмовляється йти в потрібне місто або замок, можна наказувати йому кілька разів поспіль і рано чи пізно він обов'язково погодиться виконувати наказ
  • Якщо ви не маршал (воєвода), але попросили слідувати за вами союзного лорда (лордів), то він (вони) не допомагатиме вам при штурмі, а лише у польових битвах.
  • Щоб підняти коня на дибки, потрібно одночасно натиснути ctrl+J
  • Кульгавого коня можна вилікувати в інвентарі. (при цьому вона може втратити бонус)
  • Кульгавий кінь може померти в бою (зникне з інвентарю).
  • У будь-який момент є можливість завершити гру через меню: табір => піти на спокій(при цьому буде показано зведену інформацію та подальшу долю героя)
  • Якщо «потай проникнути» у вороже місто, то можна користуватися всіма благами, включаючи таверну, торговців, турніри, гільдмайстри та ін.
  • Зіпсовані стосунки з лордами можна поліпшити через дружин, відправляючи подарунки (потрібні гроші, товари).
  • При добрих особистих стосунках ворожі лорди не нападають на вас, які села дають рекрутів.
  • Немає зовсім несумісних супутників. Буває мало моралі (лідерство, перемоги, різноманітність їжі).
  • У загоні можуть одночасно перебувати трохи більше 32 типів військ (для полонених у замках/городах таке ж обмеження).
  • Якщо підстрибнути з натягнутою тятивою, то вказівник не зіб'ється, що дозволяє ефективно розстрілювати ботів.
  • Якщо під час розмови з NPC навести курсор миші, то покажуть рівень відносин із ним чи його фракцією.
  • Якщо ПЕРЕД боєм у меню «напасти\послати воїнів\відступити» натиснути I, то відкриється інвентар, за допомогою якого можна змінити екіпірування.
  • У тому ж меню працює клавіша P. Тобто. можна викликати меню загону, наприклад, з метою перегрупування. Працює тільки за польового бою і тільки якщо головний герой є ініціатором битви (а не приєднується до вже початої кимось іншим)
  • Якщо тятива цибулі, арбалета вже натягнута, постріл можна скасувати натисканням правої кнопки. Так само робиться « хибне замах» при ударах зброєю у ближньому бою.
  • У селах із добрим ставленням замість рекрутів можна найняти війська вищого рангу.
  • Платня бійців, розміщених у гарнізоні, зменшується вдвічі.
  • А чи визнали, що в будь-який момент можна змінити зовнішність та ім'я героя, клікнувши на ім'я чи портрет вікна персонажа?
  • Місцезнаходження будь-якого лорда можна дізнатися через діалог із лордом тієї ж фракції. (Дізнатися де знаходиться ваш васал можна також у своєї дружини)
  • NPC можуть бути не тільки на першому, але і на другому поверсі таверни.
  • На глобальній карті можна клацнути правою кнопкою миші на будь-якому населеному пунктіабо загоні та з'явиться меню: слідувати в це місце (за загоном) та довідка за даним місцем (загоном)
  • Навичка «верхова їзда» ( riding) важливий не тільки як обмеження при виборі коня, але і як бонус збільшення до їх швидкості та маневреності
  • Після смерті лорда його загін перетворюється на безладний натовп (губляться побудови).
  • Імовірність вступу в бій кожного типу воїнів прямо залежить від порядку розташування в списку (чим вище загін - тим вища його ймовірність)
  • Звичайних селян і селянок можна прокачати до юнітів високого рангу. З селянок, наприклад, у результаті виходять сестри війни, екіпіровані арбалетами і важкими латами (крім того, є щит, меч і кінь).
  • При зберіганні всі додаткові бонуси стартового (тимчасового) персонажа. (Дворянський прапор, книги, стартове екіпірування).
  • Після попадання в полон у головного героя у випадковому порядку знижується на 1 пункт одна з базових показників (сила, спритність, інтелект, харизма).
  • При зростанні честі погіршуються відносини з лордами, які мають погану репутацію (і зростає з тими, хто користується доброю).
  • У турнірних битвах можна (і треба!) керувати своєю командою.
  • Полонених лордів у чужих замках і містах можна звільняти не лише за квестом, а з власної волі.
  • Мисливці за головами прокачуються в работоргівців — одних із топових юнітів у грі. Їх Головна особливість— екіпірування зброєю, що дробить, що дозволяє полонити ворогів у великих кількостях.
  • Натиснувши клавішу «X»можна використовувати альтернативні можливості зброї. Наприклад, дротиком атакувати як звичайним списом у ближньому бою.
  • Після створення власного королівствакомпаньйонів можна верстати в лорди, роздаючи їм володіння.
  • Союзні лорди та васали можуть залишати своїх полонених у вашому місті/замку. (Для цього можна використовувати проведення свята)
  • В'ючні коні збільшують швидкість переміщення загону при завантаженому інвентарі.
  • Виявляючи шляхетність під час виконання завдань, можна збільшити параметри честі. Наприклад, відмовившись від нагороди за вбивство злочинця чи спасіння села від розбійників.
  • Розмовляючи з жителями сіл і міст, можна отримати цінну інформацію про характер лордів, вигідні товари та ін.

З великим задоволенням додам ваші підказки, поради щодо гри. Не соромтеся, залишайте коментарі. Поступово поповнюватиму цю колекцію.

Насадити ворога на спис, бути вибитим із сідла, знайти собі коня і знову кинутися в бій. Захищаючи свій замок, особисто встати з сокирою і щитом на фортечну стіну і рубати облягаючих, поки їхня жива хвиля не відкотиться назад. Запам'ятати дворянина, що образив тебе, через рік відшукати його, пограбувати і продати в рабство степовикам. Жити повноцінним середньовічним життям. Mount & Blade – саме про це.

Коли сер Кей побачив, що під сером Гріфлетом немає коня, кинувся він на короля Нантреса, вибив його з сідла, а коня його відвів до сера Гріфлет і допоміг йому піднятися в сідло. І ще сер Кей тим самим списом розтрощив короля Лота і завдав йому жорстоку рану. Це, побачив Король-с-Сотней-Рицарів, і кинувся він на сера Кея, вибив його з сідла, повів його коня і віддав королю Лоту, і він сказав йому на те: "Грамерсі". А сер Гріфлет, побачивши, що сер Кей і сер Лукан Дворецький обидва піши, підняв гострий спис; важке і, квадратне, і кинувся на Піонеля, славного лицаря, кинув його разом з конем додолу, а потім узяв його коня і віддав серу Кею.

Країна Кальрадія

Кальрадія - це вигадана середньовічна країна, що відповідає Європі епохи 1150 - 1350 років від Р.Х. Колись Кальрадія була провінцією великої імперії, але зараз її роздирають на частини п'ять спадкоємних королівств: Свадія, Вергіс, Північне королівство, королівство Родоків і кергітське ханство. Ці держави ведуть часті міжусобні війни, і ви можете взяти в них безпосередню участь.

Королівства є феодальними державами, якими управляє король, королева чи хан із кількома васалами, присягнули на вірність. Стати підданим будь-якого королівства можна двома способами: стати найманцем чи васалом. Для цього вам потрібно кілька разів поговорити з правителями та отримати у них завдання. Якщо королівство веде з кимось війну, вам рано чи пізно запропонують контракт найманця. Найманцем бути простіше, але навіть якщо ви захопите якісь землі, їх не віддадуть у ваше розпорядження.

Королем або королевою ви стати не зможете, тому що місцева знати ніколи не потерпить як правитель чужоземця. Однак, став васалом, ви зможете впливати на те, хто займе престол.

Характеристики персонажа

Я дам прорікання, хан мій: твої снігові чорні гори нехай не зламаються; твоє тінисте міцне дерево нехай не буде зрубане; твоя вічно поточна красива річка хай не вичерпається; нехай не змусить тебе всемогутній бог вдатися до лиходіїв! Нехай твій світло-сивий кінь, скачучи, не втомиться; нехай твій чорний булатний меч, вдаряючи, не переступить; нехай твій строкатий спис, вражаючи, не зламається!

«Книга діда Коркута»

Створення персонажа

Гра починається з екрану створення персонажа – вашого ігрового втілення. Ви зможете вибрати собі стать, зовнішність, придумати ім'я, визначити походження та вміння вашого героя.

Походження опосередковано впливає на початкові умови гри: ваше екіпірування, навички та вміння, але ніякого значного впливу на ігрове життя не має.

Ваш персонаж розвиватиметься завдяки набутому досвіду. Ви отримуватимете досвід, перемагаючи ворогів у бою (як самостійно, так і за допомогою армії під вашим командуванням), борючись на арені та виконуючи завдання. Набравши достатньо досвіду, ваш персонаж перейде на новий рівень, за що отримає 1 очко характеристик, 1 очко навичок та 10 очок зброї.

Переглядати інформацію про свого персонажа та розподіляти отримані окуляри можна на спеціальному екрані, перейти на який можна з основного меню або просто натиснувши клавішу С (цю клавішу можна перепризначити).

Характеристики

У вашого персонажа є чотири основні характеристики, від яких залежить все, що він робить. Характеристики дають вашому персонажу кілька моментальних переваг, а також дозволяють розвивати пов'язані з ними вміння. При створенні нового персонажа ви отримаєте 4 очки, які можна буде вкласти в розвиток характеристик, а при переході на новий рівень ви щоразу отримуватимете ще по одному окуляру.

Характеристики бувають такі:

  • Сила. Кожне очко, витрачене на цю характеристику, збільшить ваше здоров'я на 1 пункт і підвищить шкоду, що завдається.
  • Спритність. Кожне очко, витрачене на цю характеристику, збільшує швидкість атаки на 0.5% і дає вам 5 додаткових очок зброї.
  • Інтелект. Кожне очко, витрачене на цю характеристику, дає додаткове очко умінь.
  • Харизма. Кожне очко, витрачене цієї характеристики, збільшує максимальний розмір вашого загону на 1.

Вміння

Існують три типи умінь. Особисті вміннявпливають лише на окремі персонажі та їх здібності. Якщо ви добре вмієте їздити верхи, це не означає, що всі навколо теж будуть добре триматися в сідлі. Вміння лідерадіють лише тому випадку, якщо лідер володіє ними. Вміння загонувикористовуються всією вашою групою — достатньо того, щоб умінням володів хоча б один боєць, хоча якщо він матиме лідера, то вміння можна буде використовувати більш ефективно.

Володіння зброєю

Типи зброї у грі шість, і якщо ви збираєтеся брати безпосередню участь у битвах, вам потрібно навчитися поводитися з одним або двома типами зброї. Чим вищий ваш рівень володіння зброєю, тим швидше ви зможете атакувати чи захищатися у ближньому бою чи точніше вражати цілі здалеку.

Ваші навички поводження з тією чи іншою зброєю також розвиватимуться і в бою з ворогами. Навички поводження зі зброєю ближнього бою розвиваються при простому заподіянні шкоди, а навички поводження зі зброєю далекого бою - при виконанні складних пострілів з дальньої дистанції.

Управління

Пересування пішки

За промовчанням ваш персонаж пересувається за допомогою звичайних клавіш W, A, Sі D:

  • W- йти вперед;
  • S- Іти назад;
  • A- йти вліво;
  • D- Іти вправо.

Оглядатись можна за допомогою миші. Але, повернувши мишу під час ходьби, ви зміните напрямок руху. Натисніть клавішу стрілку "Вперед", щоб ваш персонаж розвернувся в напрямку камери.

Їзда верхи

Управління на коні проводиться трохи інакше:

  • W- Пришпорити коня;
  • S- Осадити коня;
  • A- Повернути вліво;
  • D- Повернути праворуч.

Повернувши мишу, ви зміните кут огляду, але не напрямок, у якому скаче кінь.

Зупинити коня можна, уповільнюючи швидкість. Якщо ваш кінь задкує, натискайте Wдоти, доки вона не зупиниться.

Коні не так добре піднімаються схилами, як люди, тому намагайтеся уникати пагорбів. Також вони не можуть швидко повертати, тому при різкому повороті ви можете зіткнутися з деревом або іншою перешкодою.

Інші клавіші керування

Не бойові / Загальні:

  • F- Виконати дію, позначене ключовим словом;
  • I- Відкрити інвентар;
  • P- Відкрити вікно загону;
  • C- Відкрити вікно персонажа;
  • Esc- Відкрити меню паузи;
  • F12- Швидке збереження гри;
  • TAB- залишити цю місцевість;
  • «Пробіл»(натиснути) – скасувати пункт призначення та призупинити час на світовій карті;
  • «Пробіл»(Затримати) - дочекатися закінчення відрізка часу на світовій карті;
  • Ctrl + ліва кнопка миші(натиснути) - перекласти на інший бік потрібний предмет (при торгівлі чи збиранні трофеїв).

Команди у реальному часі / У бою:

  • Ліва кнопка миші(натиснути) - виконати швидку атаку обраною зброєю;
  • Ліва кнопка миші(затримати) - прицілитися (при використанні зброї дальньої дії) або занести руку для ближнього удару;
  • «Пробіл»- Підстрибнути;
  • Права кнопка миші(Затримати) - закритися щитом або зброєю;
  • Права кнопка миші(натиснути) - зняти приціл (при використанні зброї дальньої дії);
  • Права кнопка миші(Затримати) - розблокувати камеру, щоб вона вільно оберталася навколо персонажа навіть під час руху;
  • Shift(затримати) - на якийсь час наблизити камеру;
  • Клавіші F1-F11і 1-5 — наказати під час битви;
  • R- переключитися між видом від першої та третьої особи;
  • Колесо миші(крутити нагору) - взяти наступну зброю;
  • Колесо миші(крутити вниз) – прибрати щит або витягнути його.

Інвентар

Міцні обладунки на могутніх плечах... пансир чиста срібла, а кольчуга на ньому червона золота, а... пансирю ціна три тисячі, а кольчузі ціна сорок тисяч.

З билини «Про боярського сина Дюка Степановича»

Характеристики предметів

Щоб отримати повну інформацію про предмет, потрібно навести на нього курсор миші. Кожен предмет має свою вагу та ціну, а також унікальні якості, притаманні лише предметам такого типу.

У будь-якої зброї є певний стан, який показує, наскільки добротна чи погана зброя зроблена чи скільки боїв вона побачила. Трісла, зламана, погнута або іржава зброя завдаватиме менше шкоди, ніж нова, і буде набагато менше коштувати. Тяжка зброя завдаватиме трохи більше втрат, але буде дещо повільнішою. Збалансована зброя або зброя з муарової сталі завдаватиме трохи менше втрат, але з більшою швидкістю, і коштуватиме досить дорого.

Параметри зброї:

  • Втрата— кількість шкоди, що наноситься зброєю, при середній навичці поводження з нею і 100% швидкості.
  • Радіус- Відстань, на якій ви зможете вразити ціль.
  • Швидкість— швидкість ударів, що завдаються цією зброєю.
  • Пробування щитів- Деякі види зброї (наприклад, сокири) можуть розбивати ворожі щити в тріски.

У обладунків теж є певний стан. Підірвана, нерівна, побита або груба обладунка захищає гірше нового (але коштує дешевше), тоді як міцна, товста або укріплена броня забезпечує набагато кращий захист (і коштує дорожче).

Параметр стану є у щитів. Якщо щит значиться як «Треснувший» або «Побитий», значить, він уже використовувався в багатьох сутичках і прослужить менше, ніж новий щит. Найміцніше щити, що значаться як "Міцні" або "Укріплені" - вони розраховані на більш тяжкі пошкодження. Якщо під час бою щит зламається, його рівень знизиться на 1. Якщо він був «треснутим», то він буде знищений назавжди.

Параметри щитів:

  • Розмір: фізична довжина та ширина щита. Чим більше щит, тим він важчий, але й краще захищає від атак з далекої відстані. Незалежно від свого розміру щит має фіксований ступінь захисту від атак у ближньому бою. Неважливо, чи закриваєтеся ви ним чи ні - пошкодження будуть завжди зменшені на одну й ту саму величину.
  • Опірність: міцність щита, що залежить від його матеріалу Опірність щита віднімається від нанесеного у ньому шкоди: наприклад, якщо опір дорівнює 5, а нанесений збиток — 30, то результаті щит прийме він лише 25 одиниць шкоди.
  • Міцність: шкода, яка може прийняти на себе щит до того, як зламається Між сутичками й битвами міцність щитів автоматично відновлюється, хоча у початковий стан їх не повернути (наприклад, ви зможете знову зробити «ушкоджений» щит нормальним).
  • Швидкість: як швидко ви закриєтеся щитом, застосувавши захисну стійку. Чим швидше щит, тим менше затримка - у легких щитів її може бути зовсім, а великим щитам потрібен час, щоб закрити вас.

Екіпірування

У вашого персонажа є кілька осередків, в які можна поміщати різні предметиекіпірування. Для того щоб використовувати якийсь предмет, ви, як правило, повинні спочатку помістити його в одну з цих осередків. Загальна вага вашого екіпірування називається «ношею» і показується під осередками. Чим важче ваше екіпірування, тим повільніше ваш персонаж пересувається пішки. Полегшити вашу ношу можна, вклавши кілька очок у розвиток атлетики.

Міста та торгівля

Як благородний і прекрасний Константинополь! Скільки в ньому монастирів та палаців, збудованих із дивовижним мистецтвом! Скільки дивовижних виробів виставлено на його площах та вулицях! Було б надто довго і докучно говорити докладно про достаток різноманітних багатств, про золото, срібло, тисячу видів тканин, святих реліквіях, що знаходяться в цьому місті, куди у будь-який час численні кораблі привозять все, що потрібно людям.

Фульхерій Шартський

У містах та селах завжди можна знайти торговців. Щоб продати або купити щось, просто підійдіть до торговця і, коли з'явиться напис «Поговорити», натисніть клавішу дії.

Торгівля - це командне вміння, і якщо хоча б один учасник вашого загону розуміється на ній, то ви зможете повною мірою скористатися цим вмінням.

Ціни змінюються в залежності від того, як триває торгівля між містами, караванами та селами. Не завадить витратити трохи часу на те, щоб вивчити всі ціни на ринку та з'ясувати, з яких товарів можна отримати найбільший прибуток. Отримати прибуток з торгівлі просто: потрібно лише знайти місце, в якому платять великі гроші за те, що в іншому місці коштує дуже дешево.

У кожному місті є таверна, де можна зав'язати корисні знайомства. По-перше, у таверні можна набрати найманців себе у загін. По-друге, ви зможете зустріти когось із мандрівних героїв Кальрадії та зробити їх своїми напарниками. Такі супутники будуть дуже корисні: ви можете екіпірувати їх і підвищувати їм рівні, як своєму персонажу, а крім цього вони можуть додати вашому загону нових умінь.

Коні

Будь-якого воїна, будь він подібний до лева, може занапастити і знесилити мізерну перешкоду, як сталося зі мною у Хомса; коли я вийшов у бій, мого коня вбили, і я отримав п'ятдесят ударів мечем. Це сталося на виконання волі Аллаха і завдяки недбалості мого придбаного при зміцненні поводів коня. Він прив'язав привід до каблучок, але не провів його через них, і коли я потягнув за вуздечку, бажаючи піти від ворогів, вузол поводи розв'язався, і мене спіткало те, що спіткало.

Усама ібн Мункиз, «Книга Покладання»

Породи коней

У грі є кілька порід коней, кожна з яких має свою ціну і краще чи гірше за інших підходить для виконання певного завдання. Лучнику не підійде важкий бойовий кінь у обладунках, а улан не зможе гідно атакувати, сидячи верхи на старому мулі.

  • В'ючні коні, або мули— це найдешевша порода, вирощена спеціально для нижчого класу, який використовує мулів як верхових та в'ючних тварин. Мулів можна часто зустріти у караванних процесіях.
  • Скакові конітеж коштують недорого, вони відрізняються лагідною вдачею і м'якою ходою. Гарний кінь для мандрівок за хорошу ціну.
  • Степових конейвиростили кочівники. Це досить дрібні тварини відважної вдачі. Вони бігають з такою ж швидкістю, як і звичайні скакові коні, але відрізняються більшою витривалістю та легкістю.
  • Рисаки— це легкі коні, призначені насамперед для доставки важливих повідомлень. Вони дуже витривалі та дуже швидко бігають. Сил у них небагато, так що броню на рисака вдягнути не можна, але завдяки своїй швидкості та спритності вони можуть описувати кола навколо інших тварин.
  • Гунтери— це шляхетні бойові коні, які за швидкістю не поступаються рисакам, а за силою і витривалістю — деяким бойовим коням. Вони славляться своїм умінням швидко пересуватися важкопрохідною місцевістю під час полювання.
  • Бойові коніпересуваються повільніше за всіх інших, зате вони набагато сильніші і можуть носити кольчужну броню. Ці коні використовуються важкою кавалерією і навчені змітати ворога, а не об'їжджати його, що робить їх дуже небезпечними у бою проти піхоти.
  • Дестріє— найбільші, їх використовують елітна кавалерія та найбагатші лицарі. Їхні головні переваги — величезні розміри, сила та здатність носити міцну броню. Завдяки своїй ваги вони ще краще справляються з ворожою піхотою, буквально втоптуючи її в землю.

Кінь можна купити у торговців, але вибір у них зазвичай невеликий. Перш ніж купити коня, наведіть на нього курсор миші і дізнайтеся, на що вона здатна. Чим вищі будуть показники, тим краще:

  • Швидкість- максимальна швидкість на рівній землі.
  • Спритність- Маневреність. Чим нижча швидкість, з якою біжить кінь, тим складніше маневри вона може робити.
  • Броня- Опірність атакам. Кінська броня діє так само, як і ваша.
  • Атака— шкода, яку кінь завдасть, збивши ворога на повній швидкості.

Вам можуть зустрітися кульгаві коні, коні з круглою спиною (старі) або просто норовисті. Такі коні відрізняються від інших: кульгаві повільно їздять через отримані рани, але з часом їх можна вилікувати; коні з круглою спиною теж їздять трохи повільніше за інших, а їздити на норовистих конях зможуть тільки ті, у кого дуже добре розвинене вміння верхової їзди. Проте всі ці коні відрізняються досить низькою ціною, порівняно з іншими. Також вам можуть зустрітися коні з винятковими особливостями: швидкі коні швидше і спритніше звичайних, а важкі витриваліші і краще топчуть ворогів. Однак і коштують ці коні дорожче.

Управління загоном

Рано чи пізно вам зустрінеться велика група людей, які прагнуть вашої смерті (або принаймні ваших грошей та екіпірування), і в цей момент вам знадобиться допомога.

Кожна група на світовій карті називається загоном. У загоні є три типи людей:

  • Герої— це ви та інші персонажі, які мають особливі навички і погодилися приєднатися до вас. Героїв мають імена, і ви можете визначати, як вони будуть розвиватися і розподіляти окуляри. Також ви можете постачати їх особливим екіпіруванням для використання в бою.
  • Найманці- Це люди, яких ви найняли в таверні, селі або врятували з полону. На жаль, вони є простим «гарматним м'ясом». Вони не мають ні імен, ні осіб, і прив'язуватися до них не варто. Вони теж набувають досвіду і підвищують свій рівень, але ви ніяк не можете впливати на їх розвиток. Екіпірування вони також отримують автоматично, і міняти його не можна.
  • Бранці- Принижені, переможені і закуті в ланцюзі. Доля цих людей у ​​ваших руках - ви можете продати їх скупнику полонених, работорговцю або переконати приєднатися до вашого загону.

Вікно вашого загону викликається натисканням кнопки P. У верхньому правому кутку показані осередки, які займають герої чи найманці. Один осередок можуть зайняти ваш персонаж, герой із загону або 20 найманців. Також тут позначено максимальний розмір вашого загону. У лівій частині вікна перераховані всі вміння вашого загону – спочатку йде ваш персонаж, а потім усі найняті герої.

Битви

«На ближній пагорб, Вів'єне, зійдіть самі
Та швидко порахуйте, багато ль раті
У Дерамі на кораблях та у таборі».
Вів'єн йому: «Ні, я рахувати не стану,
А краще шоломна голові поправлю
Та шпори дам і на ворогів ударю,
Як чинити вчив мене мій дядько.

«Пісня про Гільйом»

Коли на світовій карті зустрінуться два ворожі загони, між ними вибухне битва. Якщо одна зі сторін – ваш союзник, а друга – ворог, ви можете приєднатися до битви та допомогти своїм. Також ви можете розв'язати битву, напавши на ворога або дочекавшись нападу. Після початку битви ви зможете вжити кілька дій, залежно від зайнятих сторін.

  • Відступити. Битви не буде, не буде й втрат з обох боків. Відступити ви зможете не завжди, особливо якщо ваш загін занадто повільний або якщо ворог значно перевершує вас числом.
  • Надіслати людей. Якщо під вашим командуванням перебуває кілька осіб, ви можете вислати їх у бій, не вступаючи до нього самостійно. Однак треба виявляти обережність — зазвичай ваші загони не борються на повну силу без вас. Вступивши в бій особисто, ви вже не зможете покинути його, поки ваші або ворожі сили не будуть розбиті, а якщо у вас досить великий загін, ви зможете просто задавити числом ворога.
  • Атакувати ворога. Ведіть своїх людей у ​​бій. Групи, з якими ви вступите в бій, вибираються випадковим чином, але цей вибір залежить від їхньої позиції у вашому списку: ті, хто значиться першими, мають більше шансів з'явитися на полі бою, тому перед початком битви рекомендується поміняти список за допомогою стрілок «Вгору » та «Вниз».

Якщо ж ви приєдналися до вже розпочатої битви, то командуватимете змішаним військом, яке складається як з ваших, так і з союзних солдатів. Якщо ж вам зустрілася битва між двома нейтральними сторонами, то краще не втручатися. Поле бою – не найкраще місцедля політики та спонтанних рішень.

Фази битви

Битва проходить кілька фаз, залежно від "Розміру битви", який ви визначаєте у налаштуваннях. Від «Розміру битви» залежить, скільки груп одночасно може бути на полі бою. Це обмеження ділиться між двома сторонами відповідно до бойової переваги, яка, у свою чергу, залежить від чисельності кожної із сторін та розвиненості її вмінь.

Воїни, поранені в одній фазі, залишаться пораненими до кінця бою, і їхній рівень здоров'я теж збережеться при переході з однієї фази в іншу (хоча здоров'я може трохи відновитися в залежності від того, наскільки добре у вас розвинене вміння надавати першу допомогу). Після кожної фази ви матимете можливість залишити поле бою, але при цьому ви не зможете зібрати трофеї з ворогів, яких встигли вбити.

Протягом усього часу битви на полі з'являтимуться нові солдати. Після початку битви будь-яка сторона може отримати підкріплення, але це стосується лише військ, які розв'язали битву — інша група зі світової карти не зможе приєднатися до них.

Фаза битви закінчується тоді, коли війська однієї зі сторін, включаючи підкріплення, остаточно розбиті (мертві або лежать непритомні). Також битва закінчується, коли всі воїни однієї сторони вбиті чи поранені.

Якщо ви знаходитесь на значній відстані від ворога після початку битви, то можете будь-якої миті натиснути клавішу Tabта відступити. Але так ви все одно можете втратити людей: їх можуть поранити чи вбити під час відступу. Ідіть з поля бою тільки тоді, коли ситуація стане зовсім безнадійною.

Команди

Як командир загону ви можете віддавати йому накази у бою. Спочатку виберіть, кому віддати команду:

  • Клавіша 1 : всім, хто є на полі, незалежно від типу війська
  • Клавіша 2 : лучникам і всім пішим солдатам, що ведуть бій на відстані
  • Клавіша 3 : піхоті - пішим воїнам, які ведуть ближній бій
  • Клавіша 4 : кавалерії - кінним солдатам
  • Клавіша 5 : супутникам - будь-яким героям, які перебувають у вашому загоні

Також ви можете формувати групи для зручності управління:

  • Якщо ви затримаєте клавішу Ctrlі натисніть клавішу з цифрою, то ви поєднаєте вибрану групу з тією, що була обрана до цього. Наприклад, якщо ви хочете віддати команду одночасно піхоті та лучникам, то спочатку натисніть 3 , а потім - Ctrl+2.
  • Клавішів 6 можна вибрати всіх солдатів, які не входять до обраної вами групи.

Після вибору групи воїнів можна віддати їм команду:

  • Клавіша F1- тримати позицію. Наказ вашим людям залишатися поряд із тим місцем, де ви перебуваєте. Якщо у них є зброя дальньої дії, вони стрілятимуть з неї, але не вступлять у ближній бій, доки ворог не підбереться надто близько. Ця команда корисна в тому випадку, якщо ви хочете, щоб ваші люди захищали якусь ділянку землі. Наприклад, якщо ваш загін складається в основному з піхоти, вони можуть стати на крутому схилі та захиститися від ворожої кавалерії.
  • Клавіша F2— йти за мною. Наказ вашим людям йти за вами або підійти до вас і залишатися якомога ближче.
  • Клавіша F3- в атаку! Наказ вашим людям зламати лад і переслідувати ворога поодинці.
  • Клавіша F4- Поспішати. Наказ вашим людям злізти з коней і битися на ногах, якщо місцевість не схиляє до кінного бою.
  • Клавіша F5- Сісти верхи. Скасувати наказ поспішати і наказати вашим кавалеристам знову забратися на коней. Якщо якийсь кінь втратив господаря, на ньому поїде той, хто вміє їздити верхи.
  • Клавіша F6- десять кроків уперед. Наказ вашим людям зробити 10 кроків у напрямку ворога та зупинитися.
  • Клавіша F7— десять кроків тому. Наказ вашим людям зробити 10 кроків тому і зупинитись.
  • Клавіша F8- Згрупуватися. Наказ вашим людям скоротити дистанцію між собою. Така команда особливо корисна під час підготовки піхоти до кавалерійської атаки.
  • Клавіша F9- Розосередитися. Наказ вашим людям стати подалі один від одного. Така команда корисна при атаці ворожих лучників чи арбалетників.

Поразка

Іноді ворог виявляється вам занадто сильний. Будь-яка ваша поразка має вкрай погані для вас наслідки - вони можуть лише коливатися від "катастрофічних" до "неприємних". Якщо ви самі не пішли в бій, але вислали своїх бійців уперед — як тільки їх буде розбито, ворог неодмінно спробує атакувати вже вас. Якщо ви особисто очолили свій загін, були поранені і вийшли з бою — ваші воїни можуть витягнути вас із сміттєзвалища та надати першу допомогу, після чого ви вже знову зможете вирішити, продовжувати бій чи відсупити. Якщо ж ваші війська були розгромлені, вашого коня вбито, а самі ви отримали палицею по шолому — все ваше майно перейде до переможця, ваші бійці, що вижили, будуть захоплені в полон, а на вас особисто чекає рабство.

Перемога

Якщо ж ви здобули перемогу, то зможете забрати все майно поваленого ворога. Зверніть увагу на те, що вам, ймовірно, доведеться ділитися трофеями з союзниками, залежно від того, наскільки їхні сили перевершували ваші. Трофеї поділяються на кілька категорій. Насамперед це полонені. Їх можна продати в рабство, а можна приєднати до свого загону. За почесних бранців вам неодмінно запропонують викуп. Число захоплених живцем ворогів залежить від популярності зброї, що дробить, у вашому загоні — активне використання палок і палиць неабияк підвищує шанси на те, що противник частіше оглушуватиметься. Також ви зможете звільнити бранців вашого супротивника та взяти їх у свій загін. Вся поклажа ворога також надходить у розпорядження вашого загону. Ви заберете собі лише частину трофеїв, тому що ваші бійці мають законну частку при розподілі видобутку. Найголовніший трофей – це досвід. Як командир і полководець ви отримуєте більшу частину досвіду, нижчий відсоток отримають герої у вас на службі, найменшу додаток до досвідченості отримують найманці.

Карта світу

Так зібралися всі королі і герцоги та шляхетні еміри, всього шістнадцять монархів, і прибули вони до Риму, і з ними людей безліч. Дізнавшись про їхнє прибуття, імператор наказав споряджати всіх своїх шляхетних римлян та всіх воїнів від Риму до Фландрії. І ще взяв він із собою п'ятдесят велетнів, від дияволів народжених, — їх він залишив за своєї персони, щоб прорвати передні ряди Артурового війська; були ж вони такі важкі, що коні не могли їх носити. І ось з усім цим жахливим військом рушив Луцій через Алеманію, бажаючи розорити землі Артура, які той зі своїми лицарями завоював у чесному бою.

Томас Мелорі, "Смерть Артура"

Щоб відкрити картку, натисніть Tab(якщо ваш персонаж знаходиться в місті і ви керуєте ним) або натисніть на кнопці «Вийти» (якщо у вас відкрито меню міста). Переміщатися картою світу дуже легко — просто клацніть лівою кнопкою миші на потрібне місце або місто і дочекайтеся, поки ваш загін перейде туди. На переміщення піде деякий час, але ви можете будь-якої миті зробити паузу, натиснувши «Пробіл».

Ваш загін - не єдиний у світі, і за час подорожі світом вам зустрінеться безліч інших груп. Деякі з них ставляться до вас дружелюбно, деякі вороже, а деяким не буде до вас жодної справи. Якщо замість міста або іншого місця на карті ви клацнете лівою кнопкою по будь-якій групі, весь ваш загін піде за нею.

Кожен загін має свій колір, що означає їхню фракцію. Число над групою означає, скільки в ній людей, а якщо поруч стоїть ще одне число (наприклад, «+8»), воно означає кількість полонених у цьому загоні. Щоб отримати більш детальну інформацію про якусь групу, просто затримайте на ній курсор. Наприклад, напис «33/38 + 6» означає, що у групі 38 людина, їх придатно до бою 33 (5 поранено), і це група веде із собою ще шістьох бранців.

Відстань, на якій ви помічатимете чужі групи, залежить від пильності вашого загону. Якщо це вміння добре розвинене, то ви зможете помітити ворога першим, що дасть вам перевагу в бою. Вночі вистежувати чужі загони найважче як вам, так і вашим ворогам.

Якщо хтось у вашому загоні має навичку стеження, то на землі з'являтимуться кольорові стрілки. Це сліди, залишені групою, що пройшла тут, а стрілки показують напрямок, в якому ця група рухалася. Колір означає давність сліду (червоний, помаранчевий, жовтий, зелений, блакитний, синій), а розмір стрілки відповідає розміру групи. Для отримання більш детальної інформаціїнаведіть на слід курсор, і якщо стеження у вашому загоні добре розвинене, ви зможете дізнатися, скільки людей було в минулій групі і навіть ким вони були.

Швидкість

Швидкість вашого пересування картою світу залежить від шести факторів:

  • Розмір загону. Чим більше в загоні людей, тим повільніше він пересуватиметься.
  • Тип бійців у загоні. Кінні воїни рухаються набагато швидше за піших, і якщо весь ваш загін складається з вершників, то і швидкість у нього буде вищою. На швидкість пересування по карті впливає не порода коня, а лише вміння вершника їздити верхи. На швидкість піших воїнів впливає навичка атлетики, і, таким чином, елітні війська пересуваються картою швидше за новобранців. Швидкість пересування картою — це середня величина між швидкістю найповільнішого воїна в загоні та загальною швидкістю загону.
  • Вага ноші. Якщо ви торгуєте громіздкими товарами або просто несете багато речей, то найкраще купити кілька недорогих коней, на яких можна нав'ючити поклажу. В'ючні тварини збільшують швидкість вашого загону, просто перебуваючи у вашому інвентарі.
  • Тип місцевості та погода. Загін швидше пересувається рівною місцевістю вдень. Вночі чи лісі швидкість пересування знизиться.
  • Бойовий дух загону. Чим щасливіші ваші воїни, тим більше вони викладатимуться під час шляху.
  • З кожним новим рівнем командного вміння"Прокладання курсу" швидкість пересування вашого загону зростатиме на 3%.

Іноді швидкість може стати питанням життя та смерті, але це, звичайно, залежить від типу вашого загону. Якщо у вас немає воїнів, здатних відбити ворожу атаку, то краще пересуватися якнайшвидше. В ідеалі ваш загін повинен бути досить сильним, щоб напасти на когось, і досить швидким, щоб сховатися від вищих сил ворога.

битви

Граф на безбожних негрів подивився

І бачить, що вони чорнили чорніше.
Лише колір зубів у басурманів білий.
Роланд сказав: «Барони, вірте мені,
Ми всі до одного поляжемо тут.
Французи, бийте нехристів сміливіше».
«Боягуз, хто відстане!» - мовив Олів'є
І кинувся ворогам навперейми.

«Пісня про Роланда»

Якщо ви вирішили поборотися за славу і багатство, то будьте готові до численних битв. Вони вимагають солідної підготовки - ви повинні бути впевнені як у своїх бойових навичках, так і силі свого загону.

Типи та особливості зброї

До кожного типу зброї належить кілька однотипних предметів, і якщо у вас розвинене вміння поводитись з цим типом зброї, ви зможете користуватися будь-яким з них. Який тип зброї вибрати – вирішувати лише вам, але деякі предмети вимагають особливого поводження.

Поранення

Побачив граф - Турпен повалений додолу,
З тіла начинки випадають,
Сочиться мозок, тече на лоб із рани,
А на грудях, між ключиць прелата,
Біліють руки, складені навхрест.

«Пісня про Роланда»

Поранення бувають трьох типів:

  • Рубляче. Наноситься гострими клинками типу шабель та сокир. Рубляча зброя завдає найбільшої шкоди.
  • Колюче. Наноситься зброєю з точковим вістрям, на кшталт копій, колючих мечів та стріл. Колюча зброя найкраще пробиває броню.
  • Дробяче. Наноситься зброєю, яка б'є і ламає, не завдаючи відкритих ран, на зразок кийків і молотів. Дрібну шкоду також може завдати коня, затоптавши ворога. Дрібною зброєю можна побити ворога до втрати свідомості, але при цьому він залишиться живим, і потім ви зможете взяти його в полон. Як і колючу зброю, що дробить добре пробиває броню.

Якщо ви включили опцію «Показувати шкоду», то при кожному ударі вам буде показуватися нанесена або отримана шкода, що може виявитися дуже корисним на тренуваннях.

Кількість нанесених і отримуваних вами втрат залежить від декількох факторів. Насамперед, звичайно, від показника втрати вашої зброї — він варіюється від половинної до максимальної. Наприклад, якщо кийок завдає 20 одиниць шкоди, це означає, що при кожному ударі вона наноситиме від 10 до 20 одиниць. Якщо ви добре володієте цією зброєю, то шкода буде ближче до максимальної. Також шкода, що наноситься, збільшується за рахунок ваших навичок: «Потужний удар» впливає на зброю ближнього бою, а «Потужний постріл/кидок» — на зброю дальньої дії.

У грі Mount & Bladeвикористовується фізична модель, яка при розрахунку пошкоджень враховує швидкість вашої зброї та сторону, до якої вона спрямована. Результат цих розрахунків буде позначений як додаткова швидкість. Якщо ви рухаєтеся вліво щодо ворога, то завдасте більше втрат ударом праворуч наліво (у протилежний рух ворога бік). Більшість типів зброї будуть завдавати більшої шкоди на середній стадії удару: наприклад, спис краще пронизує ворога не при першому уколі, а після того, як ви докладете певного зусилля. Ваша додаткова швидкість може бути позитивною (тоді шкода збільшиться) або негативна (тоді шкода зменшиться), вона може подвоїти шкоду від вашого удару або звести її нанівець.

Додаткова швидкість дуже важлива для зброї далекого бою. За час польоту боєприпас втратить початкову швидкість і, отже, завдасть значно менше пошкоджень. Якщо ж ви, навпаки, метнете сокиру, скачучи на коні, то такий удар може вбити ворога наповал, тому що швидкість коня додасться до швидкості зброї, що летить.

Також важливо, в яке місце ви вразите ціль. Зазвичай удар припадає на те місце, на яке ви дивитеся, так що якщо хочете вдарити по ногах - цільтеся вниз, а якщо по голові - то вгору. Удар по ногах, як правило, завдасть менше шкоди, ніж удар по голові.

Ворожа броня знижує шкоду, що наноситься вами. Після обробки даних про ваші вміння, якість зброї та швидкість удару гра видасть «базову шкоду». Броня має параметр захисту, який знижує цю шкоду: від ріжучого пошкодження віднімається значення від половини до максимуму параметра захисту, від колючого або подрібнюючого від чверті до половини. Наприклад, якщо параметр захисту у броні дорівнює 20 і по ній завдано ріжучого удару, то він буде на 10-20 одиниць слабшим. Якщо по такій броні наноситься удар, що колить або дробить, то він буде слабшим на 5-10 одиниць. Крім прямого захисту від шкоди, броня також дає певний захист у відсотках.

ближній бій

У ближньому бою необхідно правильно використовувати щит чи ставити блоки. За станом щита необхідно постійно стежити, тому що навіть найміцніші з них можуть винести лише обмежену кількість ударів.

Якщо у вас немає щита, то вам залишається лише парирувати атаки ворога зброєю за допомогою правої кнопки миші. За один раз ви зможете парирувати тільки по одному удару з одного боку (згори, збоку та ін.). Якщо по вас відкрили вогонь зі зброї дальньої дії, ці атаки ви блокувати не зможете. Для того, щоб блокувати атаку, потрібно уважно стежити за супротивником і за тим, який удар він зібрався завдати, після чого негайно виставляти блок.

Зазвичай на завдання удару йде час - вам потрібно атакувати так, щоб обійти захист ворога, будь то щит або зброю. Не варто атакувати хаотично і сподіватися на удачу - це призведе лише до того, що ви отримаєте поранення. Головне у бою – терпіння. Дочекайтеся, поки противник опустить щит або відсахнеться назад, потім зробіть крок вперед і нанесіть свій удар.

Бій на відстані

Лучники та арбалетники не можуть носити щити, оскільки мають тримати зброю двома руками. Якщо ви використовуєте метальна зброя, то можете взяти в іншу руку щит.

Щоб вистрілити зі зброї дальньої дії, поверніть обличчям до мети і затисніть ліву кнопку миші. На екрані з'явиться приціл - велика біла каблучка, яка поступово стискатиметься. Якщо ви стріляєте з лука, то ліву кнопку миші потрібно відпускати в той момент, коли кільце стиснеться до мінімуму: чекаючи занадто довго, ви втомитеся тримати цибулю, і ваші руки почнуть тремтіти. Щоб отримати більше часу на прицілювання, потрібно розвивати вміння стрільби з луків. При використанні арбалета і метального зброї цілитися можна як завгодно довго, тому що вам не потрібно постійно тримати натягнуту тятиву.

На метальні снаряди діє сила тяжіння. Тобто чим далі ви знаходитесь від ворога, тим вище вам треба цілитися, щоб потрапити до нього. Тут вам знадобиться наближення камери (затримати клавішу Shift), тому що так ви побачите, куди потрапить пущений снаряд, і зможете підкоригувати курс. Закидлива зброя летить повільніше, описує іншу дугу, ніж стріли та болти, і радіус дії у нього менше. До того ж, при стрільбі вам потрібно слідувати за метою, якщо вона переміщається. Арбалети важчі за цибулі, і їх болти летять далі, тому переміщати арбалет за метою, що рухається, потрібно менше, ніж цибуля.

Якщо ви стріляєте по супротивнику, який має щит, і він вас бачить, то він може просто закритися своїм щитом, і ваш постріл його не зачепить. Щит можна розбити, методично стріляючи по ньому, але на це піде багато боєприпасів, і для цього краще використовувати метальні сокири та списи, а не стріли з болтами.

Бій із списом вершника

Списи вершника та більшість інших древкових типів зброї можна використовувати для особливої ​​атаки верхи на коні. Для цього вам потрібно розігнати коня до великої швидкості, взяти спис під руку і на всьому скаку проткнути їм ворога.

Що для цього потрібно? Перш за все ваш кінь повинен вміти розганятися до середньої швидкості (6) або більше, так що на кульгавому мулі завдати цього удару не вийде. Також ваш кінь повинен бути достатньо вправним, щоб він зміг при необхідності виконати маневр і допомогти вам точніше вразити ціль. Ну і, зрозуміло, вам знадобиться древкова зброя: підійдуть спис вершників, простий спис, вила і багато іншого. Переважно брати зброю довше, тому що незважаючи на те, що коротка зброя завдає більше шкоди, довгою ви зможете дістати супротивника раніше, ніж він сам завдасть вам удару. НЕ НАТИСНІТЬ КНОПКУ АТАКИ! Удар списом наноситься автоматично, якщо у вас підходяща зброята достатня швидкість. У міру наближення до ворога потрібно буде повертати коня, щоб потрапити списом по ворогові.

Бій верхи на коні

При атаці пішого противника одно-або дворучною зброєю (не древковою!) найкраще завдавати удару, що рубає, в той момент, коли ви їдете повз, а не коли ворог знаходиться трохи попереду. Сидячи верхи на коні, ви зможете брати дворучну зброю ближнього бою тільки однією рукою, що знизить швидкість вашої атаки і шкоду, що завдається. Списи у верховому бою використовуються трохи інакше - коли ви підготуєтеся до удару, то зможете спрямовувати вістря в будь-який бік за допомогою миші.

Ворогів також можна затоптати конем, що може бути дуже корисним у бою. Якщо кінь вдарить ворога копитом на пристойній швидкості, він завдасть «пошкодження, що дрібить» і зможе відправити противника в нокаут, так що ви отримаєте можливість взяти його в полон. Якщо у ворога є щит, то кінь може відштовхнути його, а ви в цей момент зможете завдати удару, доки ворог не закрився знову. Якщо піший ворог озброєний списом, напасти на нього так просто не вийде, тому що він дотягнеться до вас першим. Якщо ваш кінь отримає сильний удар списом у груди, він зупиниться, а якщо вас у цей момент ще й оточать, то ви можете опинитися у дуже великій небезпеці.

Бій із вершниками

Добре радити, як розтоптати конем нещасного піхотинця, але що робити, якщо піхотинець це ви? Сила бойового коня – у його швидкості. Тому в боротьбі з вершником потрібно використовувати будь-які особливості рельєфу: улоговини, круті пагорби, скелі - які заважатимуть коні взяти розгін. Найкраще вступати в бій з кінними воїнами в лісі або на мілководді. Другий важливий момент - використання древкової зброї. Отримавши сильний удар списа в груди, кінь зупиниться або навіть впаде. Головне, розрахувати момент — коли кінь мчить на вістрі списа, він має бути виставлений якнайдалі, щоб завдати максимальної шкоди на максимально безпечній відстані. Якщо ви прождете занадто довго, то не встигнете як слід виставити спис або кінь зупиниться заздалегідь, і його вершник атакує вас. Якщо ж ви виставите спис занадто рано, то удар прийде в порожнечу, кінь не зупиниться, і ви будете збиті з ніг і розтоптані.

Автори

Game design Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programming Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Artists Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekiç
Concept Art Ganbat Badamkhand
Original Music Jesse Hopkin
Writing Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
Voice Talent Tassilo Egloffstein
Mount & Blade Map Editor Matt Stentiford
Tutorial written by Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Gameplay Videos Jemes Muia
Motion Capture System NaturalPoint-Optitrack Arena
Horse Motion Capture Animation Richard Widgery & Kinetic Impulse
Ragdoll Physics Newton Game Dynamics
Sound and Music Program Library ^FMOD Sound System by Firelight Technologies
Copy Protection Themida by Oreans Technologies

Snowball Studios


Переклад Наталія Весєлова
Редактор Катерина Рибалко
Уляна Сорокіна
Програміст локалізації Михайло Брюханов
Тестування та налагодження Микита Павлутін
Мастеринг Віталій Клімов
Графіка та поліграфія Михайло Ковбасников
Олексій Костін
Актори озвучення Сергій Бурунов
Режисер звукозапису Олена Радовська
Звукорежисер Михайло Матвєєв (RWS)
Пропаганда Павло Нечаєв
Олександр Суслов
Російський сайт Антон Жевлаков
Продюсер Віталій Клімов
Генеральний продюсер Сергій Клімов

Фірма «1С»


Системні вимоги

  • Microsoft® Windows® ХР SP2
  • процесор Pentium®4 1.5 ГГц
  • 512 МБ оперативної пам'яті
  • 1 ГБ вільного місця на жорсткому диску
  • відеоадаптер з пам'яттю 128 МБ, сумісний із DirectX® 9.0с
  • звуковий пристрій 16 біт, сумісний із DirectX®
  • пристрій для читання DVD-дисків
  • DirectX® 9.0c