Dragon age урна праху проходження. DRAGON AGE: ORIGINS. Карта Випробування. Порядок активування плит

Врятувати Ерла Еамона можна тільки за допомогою пороху пророчиці Андрасте. Але де шукати урну з цим "ліками" від усіх хвороб? Ми дізнаємося, що пошуками урни займається священик брат Дженітіві, який живе в Денеріме. Йдемо туди. В його будинку нас зустріне помічник Дженітіві, який скаже, що той поїхав до озера Каленхад і шукати його слід в "розпещені принцесі". Якщо у нас добре прокатаю навик переконання (до 3-го рівня), то ми легко розпізнаємо обман і натиснемо на цього "помічника". Той полізе в бійку, ця помилка буде коштувати йому життя. У сусідній кімнаті ми знайдемо справжнього помічника, а так само відомості, де дійсно потрібно шукати брата Дженітіві. Якщо все ж ви не зуміли розкрити обман і пішли до озера Каленхад, то близько "розпещені принцеси" вас зустрінуть фанатики. З трупа одного з них забираємо відомості про так званому Притулок. Там і варто шукати зниклого священика.
Притулок знаходиться на півдні морозна гір. Селище досить-таки дивний. перший же стражник вельми недвозначно натякне, що нам тут не раді, як і будь-яким іншим чужинцям. Заглядаємо в перший же будинок, там на вівтарі буде обробити людська туша. Йдемо в магазин, говоримо з торговцем (якщо вам щось у нього сподобатися, то краще це купити відразу ж, бо потім нічого купити або продати вже буде не можна, адже мертві не торгують). Намагаємося пройти в сусідню кімнату, торгаш за таке самоуправство нападе на нас, так що доведеться його вбити. Знову йдемо в сусідню кімнату, там бачимо труп одного з лицарів, яких посилав сер Перт на пошуки урни. Мда, веселе містечко. Виходимо на вулицю і йдемо до церкви на пагорбі. там ми станемо свідками досить-таки зловісної проповіді, після чого на нас нападуть. З трупа головного церковника забираємо ключ від храму і в сусідньому залі знаходимо брата Дженітіві. Він розповість, що тут живуть фанатики, цілі которх йому невідомі, але вони влаштувалися в древньому храмі Андрасте і урна повинна бути десь всередині нього. Дженітіві проводить нас до храму і відкриє двері ключем. Далі ми підемо одні, а святий брат чекатиме нас в головному залі. Спочатку наш вибір невеликий, т..к до дослідження доступні лише 2 проходу. У правом з них знайдемо замкнені на ключ двері. Ключ від неї ми знайдемо в лівому проході. Повернувшись, відмикаємо двері, досліджуємо кімнату і знаходимо ключ від центрального проходу. Незабаром ми потрапимо в печеру, яка в підсумку теж розділиться на дві частини. У лівій з них буде притулок сектантів з ватажком Колгрімом, а також вихід до вершини гори; в правій - купа маленьких дракончиків, з яких не завадило б познімати трофеї. Колгрім запропонує нам угоду: позбутися від стража урни і осквернити прах Андрасте драконячої кров'ю, щоб вона змогла остаточно відродитися в новому обличчі - крижаний драконіци. Якщо зробимо це, нас покине Леліана, сильно образиться Алістер, але зате Колгрім навчить нас здатності різника. Втім правильніше все ж вбити Колгріма і його посіпак. Знімаємо з нього все спорядження (воно, до речі, досить непогане), а головне беремо ріг для призову крижаного дракона, після чого виходимо на вершину гори. Буде невеличкий ролик, за яким зрозуміло, що крижана драконіца сидить на плато і не злетить звідти, якщо ми її не закличемо рогом. Це можна зробити відразу, а можна пізніше, коли самі для себе вирішите, що зможете завалити дракона.
Йдемо в печеру з урною священного праху. Нас зустріне страж і розповість нам про випробування рукавички. Погоджуємося їх пройти. Для початку він влаштує короткі допит вам і вашим супутникам, просто відповідайте репліки, які найбільш ввічливі і правдиві. Далі двері відкриються і ви потрапите в зал з вісьмома духами. У кожного з них буде для вас загадка, якщо відгадаєте її, дух відлетить в бік дверей і допоможе її відкрити, якщо не вгадаєте, то він перетвориться в демона, якого потрібно буде вбити, після чого дух все одно вніс свою лепту у відкриття дверей. Ось відповіді на загадки, вони розташовані так само, як і духи, якщо стояти на початку залу обличчям до зачинених дверей:

співчуття голод
ревнощі гори
будинок помста
сни мелодія

Коли двері відкриються ви потрапите в зал з дванадцятьма кнопками. Кожна кнопка включає певну секцію моста. Щоб секція була прохідною, повинні бути натиснуті дві кнопки, що відповідають за її номер. Змінюючи розташування трьох супутників, ви повинні провести четвертого до кінця моста. Якщо все зробите правильно, то міст в підсумку стане повністю видимим і по ньому можна буде ходити туди-сюди скільки завгодно раз. Ось за які номери секцій відповідають ступені. Нумерація секцій дана в міру віддалення (1 - сама ближня, 4 - найдальша), розташування кнопок - з позиції на початку залу обличчям до прірви.

2 2
4 3 і 4
1 і 4 2 і 3
1 1
4 1 і 2
3 3
Початковий алгоритм: поставте одного супутника на другу кнопку праворуч (1 і 2), а двох інших на третю і шосту кнопки (неважливо з якого боку). З'являться 2 активні сходинки. ГГ встаньте на другу з них. Після чого знімайте з третьої кнопки супутника і стаєте їм на четверту кнопку праворуч (2 і 3). Тепер знімайте супутника з кнопки "1 і 2" і ставте його на кнопку, що відповідає за третю секцію моста (перша з будь-якого боку). Тепер у вас активні друга і третя секції моста, просувайте ГГ з другої секції на третю. Потім повторюєте всі дії так, щоб у вас в підсумку стали активні третя і четверта секції.
Впоравшись з цією головоломкою вирушайте в кімнату останнього випробування. Перед нею нам належить битися з духами-клонами (точна копія нашої партії), потім нас чекає вогненна стіна. Щоб пройти через вогняну стіну треба ... роздягнутися до трусів. Тепер знову з'явиться страж урни і скаже, що ми гідні доторкнутися до праху Андрасте. Беремо дрібку і повертаємося до головної зали до брата Дженітіві, який нас вже зачекався. Він буде в повному захваті від нашої розповіді і скаже, що відправляється в Денер з метою організації експедиції в ці землі. Ну а ми в свою чергу йдемо назад в Редкліф зцілювати Ерла Еамона.
Прах подіє і на знак вдячності Еамон підтримає нас у боротьбі з мором, а так само озвучить план по ліквідації Логейна. Заодно він карає Йована за зраду (можна зберегти йому життя, якщо саме Йованом ви ходили в тінь для порятунку душі Коннора) і відкриє вам здатність витязя. Попереду нас чекає збір армії і збори земель в Денеріме.

Андрасте була не просто дружиною воєначальника. Вона була заручена з самим Творцем. Почувши, як вона співає, волаючи до небес про наставляння, Він був підкорений її мелодійним голосом і з'явився їй з пропозицією піти з Ним і залишити порочним світ людей. У мудрості своєї Андрасте благала, щоб Творець повернувся до дітей Своїм, і створив рай в світі людей, творець погодився за умови, що весь світ відкине своїх лжебогів і прийме Його священні заповіді. Озброєна знанням про справжній бога, Андрасте початку свої священний похід проти виснаженою імперії, одна із заповідей Творця, де було написано, що магія повинна служити людині, А не панувати над ним, була як бальзам на серце пригноблених тевінтерцев, що живуть у владі магістрів. Звістка про Священному поході Андрасте, про її чудеса і військові успіхи поширилася дуже далеко. Ті з тевінтерцев, хто вирішили, що Старі боги їх покинули, охоче послухали словами Творця, натовпу цих бурхливих жителів Імперії, які знищували храми, тепер робили це в ім'я Творця і пророчиці Його Андрасте. Як армії Маферата завойовували землі Південного Тевінтера, так слова Андрасте завойовували серця.

Мечем творця було саме його творіння: пожежа і потоп, голод і землетрус. Усюди, де вони йшли, Андрасте співала людям про Творця, і люди слухали їй. Число послідовників Андрасте росло, поки вони не стали гігантською хвилею, катівшейся через Імперію. І коли Маферат побачив, що люди люблять Андрасте, а не його, зародився в ньому черв'як і невпинно гриз його серце. Нарешті армії Андрасте і Маферата стали перед брамою Мінратоуса, але Андрасте з ними не було. бо Маферат потай замислив передати Андрасте в руки тевінтерцев. За це архонт обіцяв Маферату всі землі на південь від недремним моря. І так перед арміями аламаррі і Тевінтера Андрасте прив'язали до стовпа і спалили, А її суєтний чоловік повернув свої армії проти, бо серце його пожер черв'як заздрості, але архонт Гессаріан, дивлячись на багаття, пом'якшав. Пошкодувавши Андрасте, він вихопив меч і дарував їй швидку смерть. Творець ридав про свою Коханої, Проклинав Маферата, проклинав людей за зраду і знову відвернувся від свого творіння, взявши з собою одну тільки Андрасте.

Лише одна людина знав про зраду Маферата - Гавард Аегіс, Друг дитинства. Він супроводжував його на зустріч з тевінтерцамі, не здогадуючись, що той задумав. Коли ж Гавард зрозумів, що Маферат видав Андрасте ворогові, він, не бажаючи оголювати меч проти одного і сюзерена, закрив Андрасте собою від тевінтерскіх солдатів. Тевінтерци поранили його, кинули на землю, і Маферат залишив одного вмирати. Тяжкопоранений Гавард все ж таки дістався до воріт Мінратоуса, сподіваючись запобігти страті, але жахливе вже відбулося. Він, проклинаючи свою слабкість, побачив тлінний прах Андрасте, Залишений на дощі і вітрі, і заплакав. Доторкнувшись до жменьки попелу, його вуха наповнила пісня, а очам його з'явилася Андрасте, одягнена в зоряний світ. Вона схилила перед ним коліна і сказала: «Поки пам'ятаю тебе я, не забуде тебе і Творець». Пісня вщухла, разом з нею розвіялося бачення і загоїлися рани. Сповнений сил і надії, він зібрав прах і відніс в відокремлене місце в горах, Поклавши в урну, вирізану з живого каменю. Час минав, місцезнаходження урни затягнуло пеленою забуття. Можливо, на те була воля Творця, щоб лише найдостойніші могли знайти останній притулок Його коханої.

Незважаючи на те, що багато хто вважає Урна всього лише красивою легендою, вона насправді існує. Прах допоможе зцілити отруєного Ерла Еамона з Редкліфа. Пошуки Священної Урни з прахом Андрасте почнуться в Денеріме, з обшуку будинку Дженітіві (потрібно взяти книгу). Потім можна відправитися відразу в село притулок, Або заглянути на вогник в таверну « розпещена Принцеса»На березі озера Каленхад, щоб розібратися з головорізами, про яких розповість шинкар. В Притулок доходимо до церкви біля підніжжя гори, з бічної потайний кімнати звільняємо брата Дженітіві. Віддаємо йому медальйон сектанта з тіла батька Ейріка. Він проводить до зруйнованого стародавнього храму, звідки шлях проляже через печери до вершини гори. На виході з печер дорогу перепинить лідер сектантів Колгрім. Він розповість чудову історію про відродження Андрасте в образі дракона. Він вважає, що саме існування Урни позбавляє дракона повної сили, і хоче заволодіти Прахом, щоб повністю знищити його. Залишиться лише, взяти дрібку Праху і повернутися до Ерлу Еамону.

Від зробленого вибору, по-перше, залежить отримання спеціалізації і можливість, по-друге, поява завдання в Dragon Age 2. Якщо погодитися на пропозицію Колгріма осквернити урну з прахом, То після завершення завдання він відкриє доступ до, давши випити з кубка драконячої крові. Якщо в загоні буде Вінн, вона не дозволить осквернити урну і приєднається до Варту. Якщо відмовитися виконувати прохання Колгріма, то з його тіла можна взяти бойову сокиру «Лезо віри» і ріг Колгріма, За допомогою якого можна викликати на бій вищого дракона на вершині гори. Для цього треба дмухнути в ріг, вибравши його через інвентар. З тіла дракона можна взяти 15 відмінних речей, включаючи драконівське луску для виготовлення унікальних обладунків у коваля Вейда в Денеріме. В стане доступним завдання «Чудотворці» (треба розповісти братові Дженітіві про свою знахідку і відправити його додому для підготовки до паломництва), в якому доведеться знищити шахраїв з Хартії, які торгують підробленими Прахом Андрасте. Залежно від вибору відкриваються досягнення «Ортодокс» або «святотатець».

Вплив прийнятого рішення по Урні з Прахом Андрасте на кінцівку гри Dragon Age: Origins:

  • Звістка про те, що Урна Священного Праху знайдена, не виходила за межі Церкви, поки брат Дженітіві не оголосив про це кілька місяців по тому після перемоги над породженнями темряви. Його манускрипт з описом пошуків і діяльності культу Андрасте викликав жвавий інтерес вчених у всьому Тедасе. Кілька років по тому Церква оголосила, що знайдено місце, де покоїться прах Андрасте. У всіх віруючих в Тедасе це викликало надзвичайну радість, і багато хто побажав здійснити паломництво до праху, щоб побачити його або випробувати на собі його цілющу силу.
  • Звістка про те, що Урна Священного Праху знайдена, не виходила за межі Церкви, поки брат Дженітіві не оголосив про це кілька місяців по тому після перемоги над породженнями темряви. Його манускрипт з описом пошуків і діяльності культу Андрасте викликав жвавий інтерес вчених у всьому Тедасе. Однак спроби довести заяви брата Дженітіві виявилися безуспішними. Посланці Церкви, що забралися в гори, не знайшли нічого крім руїн. Ніяких сектантів і, що важливіше, ніякого Священного Праху. Робота Дженітіві була оголошена фальсифікацією. Незабаром після цього він наклав на себе руки.
  • Як тільки випав перший сніг, в небі над Ферелдене вперше з'явився дракон з храму. Коли він спустошив кілька сіл, поповзли чутки про загадкову секті, яка вірить в те, що дракон - це відроджена Андрасте. Спроби знайти лігво дракона успіхом не увінчалися, і не було знайдено жодного зв'язку його з урною Священного Праху. Кажуть, що в секту приходить все більше новонавернених ...
  • Кілька років по тому Церква оголосила, що знайдено місце, де покоїться прах Андрасте. Однак місце це являє собою руїни і охороняється драконом, а тому вкрай небезпечно. Проте, багато хто вимагає убезпечити Прах, щоб паломники могли випробувати на собі його цілющу силу. Після безлічі безуспішних спроб впоратися з драконом той врешті-решт полетів шукати собі новий притулок ... перед цим не забувши рознести гірське святилище по камінцях. Відразу ж були зроблені розкопки, але знайти урну в руїнах не вдалося. Багато хто почав сумніватися, що Урна і справді була виявлена. Інші твердили, що Прах викрали сектанти-андрастіанци. Знаходяться і такі, хто вважає, що урну забрав сам Творець, визнавши рід людський негідним такої святині. Що ж все-таки сталося з урною - просто невідомо ...
  • Через кілька місяців після перемоги над породженнями темряви по Ферелдене пішов поголос, що Урна Священного Праху знайдена і що саме з її допомогою зцілили Ерла Еамона. Спочатку про це говорили боязко, а потім заявили привселюдно, тим більше що Владиці Церкви не вдалося спростувати чутки. Однак же, після того як Церква зробила кілька спроб знайти підтвердження цим чуткам, було офіційно оголошено, що місце останнього спочинку не виявлено. Якщо Урна Священного Праху і перебувала колись у цих руїнах, її там більше немає.

«Місто Сонця» - це просвітницький центр, основне завдання якого - набуття, накопичення та поширення знань про унікальні особливості і загальних рисах самобутніх культур народів світу. Наш Просвітницький центр існує з вересня 2003 року. Його засновником і керівником є \u200b\u200bфілософ, культуролог та історик мистецтва Галина Прокопівна Зубець.

Назва нашого Просвітництва центру походить від назви твору італійського філософа Томмазо Кампанелли "Місто Сонця". Але об'єднує нас з цим філософським трактатом не тільки назва. Є і більш глибокий зв'язок. З одного боку, саме італійська культура і наш глибокий інтерес до неї призвели до створення "Міста Сонця". З іншого боку, з самого початку ми усвідомлювали якусь близькість і співзвучність наших власних ідей до безлічі ідей, викладених Кампанеллой в його знаменитій праці.

Вивчення культури в «Місті Сонця» багатогранно за змістом (історія, філософія, мистецтво, релігія, наука, побут) і різноманітно за формою (подорожі по містах і країнах, екскурсії в музеях та на відкритому повітрі, перегляд і виробництво документальних і художніх фільмів, відвідування театрів і постановка спектаклів, виконання і споглядання танців, вивчення іноземних мов, підготовка доповідей, виставок, концертів, видання книг).

Діяльність «Міста Сонця» досить динамічна. Спочатку це був єдиний клуб - Італійський, але з часом стали з'являтися і інші. Тепер деякі клуби і студії існують постійно (Клуб Знавців Москви, Клуб любителів російської провінції, Театральний клуб і театральна студія, Музей кіно, Клуб художньої творчості, Видавничий центр). Інші клуби виникають періодично для підвищення інтенсивності вивчення культури тієї чи іншої країни (Італійський, Німецький, Китайський, Чеська, Бразильський, Узбецький, Іспанська, Польська, Болгарський, Турецький, Індійський, В'єтнамський, Лаоська і інші). Які клуби з'являться в подальшому? - покаже час.

За час свого існування «Місто Сонця» організував і здійснив десятки подорожей в безліч країн обох півкуль. Метою цих експедицій є не тільки власне знайомство з самобутньою культурою різних народів, а й збір матеріалу для подальшої просвітницької діяльності. У переважній більшості випадків це не шаблонні поїздки, організовані туроператорами для масового споживача, а повноцінні унікальні подорожі, самостійно підготовлені силами членів «Міста Сонця». Як правило, протягом декількох місяців до початку наміченої поїздки ретельно розробляється маршрут і логістика, виявляються переваги і недоліки транспортної системи наміченого регіону, можливі схеми переміщення. Крім цього вивчаються кліматичні і географічні особливості, пам'ятки, які планується відвідати, вивчаються особливості світогляду, побуту і творчості простих і всесвітньо відомих представників народів, що населяють намічений для подорожі регіон. Після повернення учасники експедиції готують ілюстровані стенди, фотозвіти, влаштовують вечори, де всі бажаючі можуть почути розповіді про подорож, отримати цінні поради, подивитися фотографії і фільми, послухати музику і навіть покуштувати страви національної кухні.

Не менш цікавими є прогулянки по Москві, поїздки по містах російської провінції або пошуки слідів занедбаних садиб.

Театральний клуб надає допомогу студентам в набутті безкоштовних (або недорогих) квитків на кращі театральні постановки Москви.

У Музеї кіно демонструються фільми, які є шедеврами як вітчизняного, так і зарубіжного кінематографу; документальні фільми про міста і країни, які є членами «Міста Сонця» планують відвідати, а також ті, які були зняті під час подорожей.

У Видавничому центрі «Міста Сонця» вийшли: 1) збірка віршів і прози колективу професійних і непрофесійних письменників «Ковток кисню»; 2) путівник-розслідування «Прогулянки по Пирогівці» Галини Зубець; 3) збірник віршів «Еклектика» Олександра Комкова; 4) путівник «Знайомий і незнайомий Алатир» Анни Ільіновой; 5) Книга «Ломоносовський місця Москви» Галини Зубець.

Просвітницький центр безперервно збирає і поширює інформацію про найяскравіші події культурного життя Москви (виставках, фестивалях, гастролях).

«Місто Сонця» існує не тільки для підвищення освіченості і розширення кругозору. Це школа творчого, відкритого ставлення до життя, в якій «городосолнцевци» мають можливість реалізовувати свої таланти, вчаться ставити нові цілі, шукати шляхи для їх досягнення, долати труднощі, підтримувати один одного, приймати самостійні рішення і нести відповідальність за свій вибір. Місто Сонця - це школа філософії життя.

Місто Сонця - школа філософії життя

«Місто Сонця» - маленький оазис в тотально наступаючої пустелі масової культури, острів відпочинку від напруженої праці і свободи від повсякденної буденності. Кожен, хто відчуває спрагу, може вільно прийти в нього і мати радість від спілкування з тими, хто його розуміє.

Зі списком всіх відкритих до доступу матеріалів даного сайту можна ознайомитися в розділі

Квест активується після завершення квесту "Ерл Редкліфа". Ерл Еамон тяжко хворий, і йому потрібно ліки. Остання надія для Ерла - прах пророчиці Андрасте.

  • Також можна його отримати вже в Лотерінге. Для цього потрібно поговорити про Еамоне з лицарем з Редкліфа (в церкви).

Прах знаходиться в селі Притулок в морозних горах (В "Інквізиції" там знаходиться база ордена). Є 2 способи знайти її:

  • Довгий: йдемо до пристані біля вежі Круга, заходимо в "розпещені принцесу" і запитуємо шинкаря про лицарів з Редкліфа. Він відмовиться, але скаже, що його переслідують невідомі і можуть його вбити. Вийшовши з таверни, бачимо тих самих невідомих. Повертаємося назад в "Принцесу" і запитуємо про нападників. Він відправить нас до Вейгону - помічнику брата Дженітіві (церковного вченого, який шукав урну). В процесі розмови Вейгон проговориться, сказавши "ми попереджали його". При достатній прокачування сили або хитрощі можна вивести його на чисту воду. Вейгон атакує загін і впаде в битві. Також можна його спровокувати, спробувавши відкрити дальню двері. Після битви з самозваним Вейгоном відкриваємо пом'янути кімнату, там знаходимо тіло справжнього помічника і записи Дженітіві в одному зі скринь. Забравши записи, дізнаємося про село.
  • Короткий: відразу йдемо до будинку Дженітіві (він знаходиться в Денеріме навпаки таверни "Покусаний дворянин"). І говоримо з Вейгоном.

Йдемо в село Притулок, якщо в загоні є Стен, він висловить сумнів в необхідності йти. При наявності теплих з ним відносин він скаже, що просто висловив свою думку. Якщо ви знайшли його меч, то можна попросити його просто довіритися Варту. Якщо переконати Кунар не вийде, він нападе.

Йдемо в сторону церкви (вона на вершині височини).

  • На півдорозі є сільська крамниця, там в скрині є непоганий цибулю і подарунок для Зеврана. Якщо відкрити його не виходить, суньте в одну з кімнат.

У церкві можна запитати про Дженітіві. Це дуже не сподобається преподобного отця (дивно для церкви, де служать жінки, чи не так?) І він покличе своїх послідовників. У сусідній кімнаті, за фальшивою стіною, знаходимо Дженітіві. Разом з ним йдемо в храм. Пробиваючись через сектантів, йдемо через печери (краще дослідити все тунелі - луска дракона потрібно для квесту). В одному з приміщень бачимо Отця Колгріма. Він пропонує нам угоду: осквернити урну. Якщо погодитися, це не схвалять Леліана, Вінн і Алістер, але схвалить Морриган. Якщо відмовитися - доведеться битися. Зайшовши в самі приміщення храму, зустрічаємо стража Урни. Дух пройдеться по нашій передісторії і опитає супутників. Потім підуть випробування.

Перше: загадки. Деякі широко відомі, деякі ні, але в цілому здогадатися можна. Якщо відповісти неправильно - доведеться битися з духом пороху.

Друге: бій з двійниками. Перед випробуванням зустрінемо персонажа з передісторії: батька, Йована, Триана, Ліску, сорису, Тамла. Потім буде безпосередньо бій. Склад супротивників різниться в залежності від складу загону.

Третє: плити. Потрібно вибудувати міст на той бік.

Послідовність: Друга справа, третя зліва.
Ідіть на першу частину мосту.
Що залишився персонаж йде на шосту плиту зліва.
Ідіть на другу частину моста.
Персонаж з третьої плити зліва йде на четверту плиту справа.
Персонаж з другої плити справа йде на першу зліва.
Ідіть на третю частину моста.
Персонаж з шостий плити зліва йде на п'яту справа.
Персонаж з четвертої плити справа йде на п'яту зліва.
Ідіть на четверту частину моста і перетинайте його. Після цього міст затвердіє остаточно і ваші соратники
зможуть до вас приєднатися.

Останнє: пройти через вогонь без спорядження. Якщо не зняти спорядження, страж атакує вас.

Потім буде вибір (якщо ви погодилися на пропозицію Колгріма): осквернити її або залишити. У першому випадку проти будуть Вінн та Леліана (навіть якщо їх немає в загоні), у другому на вас нападе Колгрім і послідовники. на по дорозі назад є можливість битися з вищим драконом, його луска знадобиться для квесту. Потім спускаємося знову в храм. Говоримо з Дженітіві і йдемо зцілювати Еамона.


Після захисту Редкліфа, тобто після виконання квестів Село в облозі і Атака в сутінках, Банн Теган біля млина запропонує пробратися в замок Редкліф через підземний хід. Потрібно пройти через вітряк в північну частину підвалу і поговорити з магом крові Йованом. Якщо його залишити в замку, він може взяти участь в розвитку цього квесту. Якщо його прогнати з замку - пізніше буде дано додатковий квест наміри Йована.

Далі, пройшовши через північну частину нижнього поверху, південну частину підвалу, двір замку, потрібно потрапити в південну частину нижнього поверху і знову поговорити з банному Теганом. Потрібно вирішити, що робити з одержимим сином Ерла Коннором. Можна вбити. Можна скористатися пропозицією Йована і увійти в Тінь для порятунку Коннора, принісши в жертву його мати. Можна звернутися за допомогою до Першого чарівникові Ирвингу з Вежі магів, якщо вже завершено квест Розірване коло і Ірвінг залишився живий.

В Тінь може увійти будь-який маг (в тому числі Ірвінг або Йован), але тільки головний герой, Домовившись з демоном, може відкрити спеціалізацію маг крові. Вибір між перемогою над демоном або договором з ним наслідків для гри не має, але вплине на повідомлення в кінці гри.

Далі банн Теган або ерлесса Ізольда запропонують знайти урну священного праху для лікування Ерла. Необхідно буде виконати квест Урна священного праху. Доставка праху Банну Тегану призводить до лікування Ерла.

підсумок:
відкриття квесту наміри Йована, Якщо відпустити Йована;
1250 ХР за вигнання демона будь-яким способом;
відкриття спеціалізацій маг крові і Витязь;
Щит добірних воїнів Редкліфа, Якщо погодитися прийняти нагороду від Ерла Еамона;
1350 ХР за завершення квесту.


Після вигнання демона в замку Редкліф (по ходу виконання квесту Ерл Редкліфа) Ерлесса Ізольда або банн Теган перемінив знайти урну священного праху для зцілення Ерла. Про урні знає брат Дженітіві.

У будинку Дженітіві (Денер, торговий квартал) Вейлон порадить пошукати його в таверні на озері Каленхад. Шукати не обов'язково - це пастка. Істинне напрямок пошуків покаже зошит дослідження Дженітіві тут же в скрині. На карті світу з'явиться нова локація - село Притулок.

При бажанні, можна прийти в будинок Дженітіві в Денеріме ще до відвідування Редкліфа. Розмова з Вейлоном сам по собі починає квест.

В церкви Притулку потрібно відібрати медальйон сектанта у настоятеля і поговорити з Дженітіві в правому боковому вівтарі (за секретної дверима). Відбудеться переміщення в Зруйнований храм. Пройшовши храм і наступну за ним локацію Печери, потрібно поговорити з Колгрімом.

Можна погодитися на пропозицію Колгріма (реальний вибір можна зробити пізніше). Пройшовши через Вершину гори в локацію Випробування, потрібно виконати квест випробування віри, Що відкриє доступ до урни священного праху. Якщо осквернити прах і поговорити з Колгрімом на вершині гори, це відкриє спеціалізацію Різник.

Якщо осквернити прах Андрасте драконячої кров'ю, Вінн назавжди покине загін, навіть якщо перебувала в таборі. Єдиний спосіб уникнути цього - пройти Притулок до приєднання Вінн в Башті магів. Леліана може стати ворожа, якщо осквернити прах в її присутності, але якщо вона стала більш егоїстичною після виконання особистого квесту минуле Леліана, Можна переконати її зберегти мирні відносини.

підсумок:
755 ХР, якщо в храмі відмовитися від пропозиції Колгріма;
булава кавалера, Якщо обікрасти Колгріма;
дворучний сокиру лезо віри, Якщо вбити Колгріма;
можливість визват вищого дракона і оволодіти його скарбами, якщо вбити Колгріма;
відкриття спеціалізації Різник;
750 ХР при виході з Випробування;
руна-двеомер майстра, якщо попросити нагороду у Дженітіві в його будинку (якщо прах ні сплюндровано і Дженітіві залишився живий).


Квест дає стражник при вході в локацію Випробування. Потрібно пройти через всю локацію до урни священного праху. Правильні відповіді на питання привидів в першому залі (зліва, за годинниковою стрілкою): Сни, Будинок, Ревнощі, Співчуття, Голод, Гори, Помста, Мелодія.

За примарного мосту досить перевести одного персонажа - після цього міст зміцнені. Для того, щоб пластина моста стала міцною, потрібно поставити двох супутників на дві пов'язані з цією пластиною натискні плити, розташовані по периметру залу. Схему проходження см. На карті. Якщо супутників в загоні менше трьох, тимчасово приєднаються духи праху.

Щоб пройти вогненний бар'єр, потрібно доторкнутися до вівтаря і погодитися зняти екіпіровку (тому все одягне самостійно).

підсумок:
по 126 ХР за відповіді на питання привидів;
амулет відображення за зустріч з спогадом;
500 ХР за подолання вогняного бар'єру.