Dragon age inquisition жахливий вовк. Dragon age inquisition - НЕ треба. Наслідки сюжетного рішення

По тонкому склу, між сном і дійсністю, рисіт він по-дикому, пташине серце її зберігаючи. Ковзають за ним жахливі тіні, але це зовсім не час страху, так просто побажали. Гасить льодом своїх пазурів останні свічки, закриває риб'ячі очі того, хто ніколи вже не засне. Відображення в дзеркалі тануть, швидко, різко, безповоротно. Босі ноги мнуть мостини, ось тільки кігті заважають - солодка знемога від того, що можна не стримуватися , Дорогоцінний цок смертоносних лез. Вони шкребуть, коли він застигає нерухомою фігурою в ночі, збирають тонкі кучері стружок з дерева і звір всередині гуркоче, хихикає і пускається в дикий танок. Чудовисько ловить його погляд і показує зуби чи в усмішці, то чи в загрозі. Як же я втомився від нього, в черговий раз думає він. Але за його підлим оскалом видно те, що вже давно помічав, тільки не хотів зізнаватися собі в цьому. В його очах туга. І це підстьобує. Змушує пригинатися до землі, неакуратно дряпати чужі повіки. У дурною ельфійської дівчинки «ніколи слухняною була» примари гризуть коліна, гнила халупа розвалюється на шматки, а блідий-блідий маг дивиться скорботно, поки златоглазая не зводить в бік. Всі приречені битися зі своєю природою в нерівному бою. І, хоч обман вважається його покликання, звір в цей час знову і знову бере гору. Залізний Бик гарчить уві сні, у відчайдушному жесті відкидає наповзає тіні. Кассандра просочується злістю, втискається в матрац і майже перестає дихати, бажаючи, щоб її більше не було. Ніде і ніколи. Осідає на кінчиках пальців, який спалює небо і розум ліріум терзає Каллена сильніше кошмарів. Він захлинається в булькає крику, нема кому допомогти, нікому врятувати. Під ребрами ламається, тріщить. Біль причаїлася там, де він її не може побачити, убити мечем або хоча б кинути останнім прокляття. Але проходить час - і звір знову кидається в клітці, намагаючись перегризти прути власної розсудливості. Бризкає отруйною слиною: йому хочеться в гори, до маленьких своїм подобам, щоб стрясати юну місяць і гратися, подібно піврічній цуценяті. Звірові складно прийняти, що клітина сильніше нього. Нього! Припадаючи на лапи, намагаючись стукати кігтями якомога тихіше, перебирає він лапами до свого притулку. Згадує, яке звучатиме по-людськи, низько гарчить на дотлівали вугілля в каміні. І оторопіло застигає, немов перед ним розкрилася дихаюча льодом прірву. Йому стає страшно до нудоти, жах піднімає на загривку шерсть. - Куди ти пропав, я тебе прийшла ... шукати, - ховає позіхання в долоньці, ніяково звільняє місце в кріслі - Лавеллан маленька на зріст, втрачається навіть в ньому. - Щось не спиться, vhenan? - він не впізнає свого голосу, свої руки відчуває липкими від мерзенного усвідомлення себе, і не має права присісти поруч. Може, згорнутися нашкодив псом біля ніг? Вовк укладається тіньовим кільцем навколо, повернувши морду до стіни з фресками. Він просто приховує свою посмішку. - Зараз - час вовків, в такий час не можна спати, щоб він не ... - заплутано починає пояснюватися ельфійка, хоч її хилить на сон прямо на очах, - але ти-то? - Я-то? - лукаво перепитує Солас, ховаючи відгомони правди. Він не буде їй брехати, хоч це буде простіше, краще просто промовчить. Ельф все-таки сідає поруч, а Еллана підтискає під себе ноги, щоб тісніше до нього притулитися. Медовий запах шкіри заспокоює, розгладжує вугільну шерсть. - Вони і без тебе можуть погуляти хоч раз, Солас, - сонно бурмоче вона йому в груди, а потім піднімає голову, роздивляючись завесний вогонь, що танцює в зіницях. Звір, переляканий швидким світанком, забився в кут свідомості. Солас подивився на неї у відповідь і посміхнувся, доторкнувшись своїм носом до її, пташиному.

Доповнення активується виконанням сюжетної місіїна столі ставки командування "Прийти на засідання Священного ради" за 8 очок впливу, але тільки після закінчення основної гри (тобто перемоги над Корифеєм). Також варто відзначити, що почавши це додаток, ми автоматично блокуємо всі незавершені квести і місії, які залишилися у нас. Тому ретельно перевіряємо свій щоденник, по-швидкому розбираємося з незакінченими справами, надягаємо парадний мундир і вирушаємо вирішувати майбутнє нашої Інквізиції. Адже за минулі з моменту фінальної битви два роки порядок навколо був відновлений, всі розриви закриті, залишки ворожих військ і демонів розбиті, настала тиха і мирне життя. Але сила і міць цієї непідконтрольною нікому організації стала дуже турбувати можновладців світу цього, а вплив і авторитет Інквізиції - загрожувати підвалинам монархій Орлея і Ферелдена.

Для того, щоб розблокувати досягнення " Нестандартне мислення"Необхідно вирішити загадки з чотирма статуями вовка.

  • Ельфійські руїни, Забуте святилище. Читаємо напис на камені навпроти статуї вовка, запалюємо саме той вогонь, на який дивиться статуя (частина 5 з 17.10).
  • Зруйнована бібліотека, Притулок вченого. Проходимо через елювіан в зруйновані вежі, в Притулок вченого піднімаємося на другий поверх і читаємо напис на камені, далі піднімаємося на третій поверх, біля статуї вовка оглядаємося, потім натискаємо кнопку і бисть повертаємося назад (можна біля елювіана залишити однопартійця) на локацію Зруйнована вежа, запалюємо завесний вогонь в колі Мертвих і йдемо назад до статуї вовка. Запалюємо вогонь в чаші навпроти статуї. (Частина 9 з 10.18) (Якщо взяти з собою факел в Нижні архіви, то можна прочитати там завесную руну).
  • Глибинні стежки. Після отримання Інквізитором здатності "Вибух якоря" повертаємося на глибинні стежки, знаходимо завал перед елювіаном і активуємо якір, щоб розчистити прохід. Проходимо крізь елювіан, беремо завесний вогонь, далі читаємо напис на камені поруч зі статуєю вовка, потім читаємо завесную руну на фресках, потім натискаємо кнопку на статуї вовка, піднімаємося сходами і запалюємо жаровню для завесного вогню (частина 11 з 13.00)
  • Дарваарад, Дослідницька вежа. На третьому поверсі вежі читаємо напис на камені, далі запалюємо завесний вогонь в наступному порядку: Сова, Олень, Дракон (частина 12 з 14.17)

Для того, щоб відкрити четверту сходинку в діалозі (про те, що Солас - Фен "Харел) необхідно зібрати чотири записи кодексу.

  • Ельфійські руїни, Забуте святилище на острові посеред озера. Записка на тілі мертвого Кунар на березі (частина 11 з 07.30).
  • Глибинні стежки. Записка на ящику перед синім бар'єрним вогнем (частина 7 з 02.21).
  • Зруйнована бібліотека, Притулок вченого. За синім бар'єрним вогнем книга-спогад біля скрині (частина 9 з 09.20).
  • Дарваарад, Дослідницька вежа. Записка імовірно про автопортреті Фен "Харела (частина 12 з 13.45)

Використовуючи свій навик "Тіньовий плащ" з гілки спеціалізації лицаря-чарівника через синій бар'єрний вогонь також може проходити Вів'єн.

Під час проходження DLCгравець має можливість додатково збільшити деякі атрибути свого персонажа на +10 од., а також отримати додатковий бонус у вигляді ескізу або якого-небудь предмета.

  • Отримати +10 до статурі. Необхідно зібрати розкидане на прилеглій до палацу території "Дороге ласощі для собак" (10 шт. Шукається як скарб за допомогою букви V). Після все кісточки скласти в кошик поруч з мабарі Каллена. На знак подяки пес принесе булаву "Дубина чорно-золотий королеви"
  • Отримати +10 до сили. Необхідно поправити на стіні в різних приміщеннях 5 криво висять картин.
    Одна картина (вершник) знаходиться в будинку, розташованому поруч з Шартер.
    Одна картина (портрет) знаходиться в таверні.
    Одна картина (портрет) знаходиться в купальні.
    Дві картини (великі) знаходяться в приміщенні з елювіаном.
  • Отримати +10 до спритності. Потрібно зловити п'ять блазнів, причому кожного N-е кількістьраз (точно підрахувати не вдалося). За кожного дають +2 до спритності і золото. За всіх п'ятьох ще ескіз довгого меча "Вижігатель"
  • Отримати +10 до хитрощів. По ліву руку після входу в перший елювіан між двох кам'яних брил є скелет, біля нього статуетка галли і карта з місцем знаходження наступної статуетки. За кожну наступну знайдену статуетку +1 до хитрощів (всього +4), за знаходження п'ятої галли отримуємо ескіз палиці "Біс". Потім повертаємося назад до скелету на Перехрестя і обдаровуємо його капелюхом, знайденої біля останньої статуетки. Отримуємо ще +6 до хитрощів.
  • Отримати +10 до магії. Перед походом в Дарваарад на балконі поруч з Касандра з'явиться можливість запуску феєрверків. Після того, як заряди будуть випущені, необхідно постаратися підірвати кожен в його верхній точці так, щоб вийшла дуже яскравий спалах. За ці спалахи нараховуються очки.
    За 50 очок отримуємо +1 до магії.
    За 70 очок отримуємо +3 до магії і знак голема.
    За 80 очок отримуємо +6 до магії і ескіз "Великий магічний меч"

чужинець

І ось нарешті ми прибуваємо до Зимового палацу в Халамшірале, і перший же людина, яка нас тут зустрічає - це мати Жизель. Мило спілкуємося, обмінюємося взаємними люб'язностями, дізнаємося приємні і не дуже новини. Виявляється, на Священний рада прибутку, щоб підтримати нас, наші товариші і друзі, яким довелося в недалекому минулому розділити з нами всі тяготи і знегоди боротьби, а також радість перемоги. І це єдина можливість поговорити з ними до ради, потім, можливо, на це просто не буде часу. Ми можемо дізнатися у них про те, як пройшли ці два роки, де вони були, чим займалися, які будують плани на майбутнє. Отже, вирушаємо відвідати своїх товаришів і отримати справжню насолоду від спілкування з ними. Але як би довго ми не ухилялися від своїх обов'язків і не відтягували неприємний момент нам все одно доведеться нанести візит ввічливості послам Орлея і Ферелдена.

Отже, всі зустрічі, приємні і не дуже, закінчені, приготування до засідання завершені, вирушаємо на Священний рада. Сидимо, вислуховуємо претензії і звинувачення, вмираємо з нудьги і думаємо: "Коли ж це все закінчиться?" І тут нам передають повідомлення про необхідність термінової зустрічі. Ура! Прекрасний привід втекти з цього вимотує душу і рве останній нерв засідання, яким ми з радістю відразу користуємося. Прийшовши на місце зустрічі, виявляємо мертвого воїна Кунар в повному бойовому обладунку. Порадившись з Леліаной і поміркувавши, доходимо висновку, що нічого не ясно і потрібно якось розібратися з цією незрозумілою ситуацією. Як добре, що друзі знову поруч з нами, адже нас знову, можливо, чекають чергові неприємності і небезпечні пригоди.

Тепер перед нами стоїть завдання: з'ясувати, як воїн Кунар потрапив до Зимового палацу, та ще й непомітно. Вирушаємо на його кривавому сліду щоб дізнатися, куди він нас приведе. Піднімаємося по садової решітці вгору і опиняємося в кімнаті з чинним елювіаном. Сунутися туди одному - це чисте самогубство, тому знову збираємо своїх товаришів і проходимо крізь чарівне дзеркало. Опинившись на перехресті, виявляємо замкнений елювіан, через який воїн Кунар спробував пройти, але у нього це явно не вийшло. Однак кривавий слід веде нас в іншу сторону і призводить до ще одного дзеркала, через яке можна пройти, що ми і робимо, згораючи при цьому від цікавості. Пройшовши через елювіан розуміємо, що опинилися в древніх ельфійських руїнах, а трохи далі знаходимо ще одного мертвого воїна Кунар. Але слід на цьому не обривається, тому продовжуємо рухатися по ньому вперед, поки він не виводить нас через якийсь час до мосту на острів, куди, судячи з усього, нам і потрібно потрапити. Однак у моста відсутній проліт, а значить доведеться шукати інший шлях через доступні елювіани.

Пірнаємо в найближчий і опиняємося біля підніжжя димлячі вежі, охороняють яку варти-духи древніх ельфів.

наслідки сюжетного рішення:

Якщо Інквізитор пив із Джерела скорботи, то існує можливість обійтися без бою зі стражами-духами.

Після нетривалого, але дуже "змістовного" спілкування з правоохоронцями виявляємо дивну мозаїку зелених відтінків, яка при спробі її розглянути, обдаровує нас відомостями і зникає, відкриваючи наступне дзеркало. Значить нам туди, адже інших альтернатив немає. І знову вежа, тепер уже Мовчазна. Оглядаємося і помічаємо привидів, які переховуються за ще однією зеленою мозаїкою, а також мертвих воїнів Кунар. Рухаємося слідом за привидами через завесную картинку, при цьому поповнюючи свій інтелектуальний багаж черговою порцією інформації. Після ще однієї завесной мозаїки і ще одного шматка відомостей про стародавню ельфійської історії потрапляємо в зал зі статуями, де отримуємо розряд магією і нову здатність якоря. Застосовуємо її на практиці (так, так, тепер ми ще й світильником підробляти можемо) і забираємо статуетку вовка з п'єдесталу. Ось тільки у скарбів завжди є варти, і ця статуетка не стала винятком. Доведеться відстоювати наше право на знахідку.

"Вислухавши" все вагомі аргументи, які у нас були в запасі, правоохоронці залишають нам нашу здобич. Вчепившись в неї обома руками і примовляючи: "Моя прелесть ...", повертаємося назад до мосту, де і поміщаємо статуетку на п'єдестал. Нарешті ми можемо потрапити на острів і переговорити з Кунар, прояснити обставини цього можливого непорозуміння. Але з якоїсь невідомої і не залежить від нас причини діалог відразу не задається, нам навіть слово мовити не дають, не кажучи вже про яких би то не було розпитах. Нас змушують просто відстоювати своє право на життя під сонцем в цьому світі. Після завершення невдалих переговорів ми розуміємо, що всі наші питання залишилися без відповідей. Необхідність прояснити ситуацію змушує нас шукати ці відповіді самостійно, доводиться згадати молодість і згадати, чим ми займалися два роки тому. Дістаємо свій набір юного детектива і вирушаємо на пошуки зачіпок. Облазивши всі кути і перевіривши кожен темний закуток повертаємося з зібраними відомостями до Леліане.

Провівши екстрене засідання зі своїми радниками (як же давно ми не вирішували разом складних завдань), Повертаємося назад на Перехрестя з метою з'ясувати: "Що ж задумали Кунар?" і помічаємо невеликий загін рогатих воїнів, які сховалися в черговому елювіане. Обережно вирушаємо слідом за ними і опиняємося ... на глибинних стежках. Оце сюрприз! Чому ельфійське дзеркало вивело нас саме сюди і що тут потрібно Кунар? Постараємося дізнатися про все і при цьому залишитися в живих. Просуваючись вперед і одночасно відбиваючись від атак мешканців підземних лабіринтів, ми натикаємося на невелике Притулок, розмовляємо з його господарем і дізнаємося дуже невтішні для нас новини, а потім вирішуємо його подальшу долю. Ну що ж, завдання зрозуміле, мета перед нами поставлена, вирушаємо на пошуки вирішення даної проблеми. Пробиваємося через численні натовпи ворога до складу з запалами, забираємо їх і влаштовуємо невеликий, ну дуже невеликий ба-да-бум. А після стрімголов мчимо до виходу, шкода порибалити нам не судилося - аж надто швидко прибуває вода.

Після позачергового термінового засідання з радниками і обговорення звалилася казна-звідки загрози вторгнення Кунар, зібравши свій маленький загін і прихопивши аптечку з настоянками і мікстурами, набивши кишені гранатами, знову вирушаємо на Перехрестя на пошуки головного призвідника обрушилися на нашу голову неприємностей. Пройшовши через елювіан біля книжкової полиці опиняємося в зруйнованій древньої ельфійської бібліотеці. Скільки ж знань тут було втрачено, скільки з втраченого можливо відновити? Женучи від себе ці думки геть рухаємося вперед до нашої мети. Перекинувшись кількома словами з архіваріусом, поспішаємо далі, помічаємо групу Кунар на одному з ширяють у ніщо островів і елювіан, який, швидше за все, туди веде. Але відновити за допомогою яйцевидного світиться червоним артефакту нам вдається лише частина шляху. Доведеться пошукати інші, можливо нам вдасться відновити і інші прольоти мостів.

Проходимо через найближчим дзеркало і опиняємося у Внутрішньому дворі, помічаємо ще два активних елювіана, свій цікавий ніс сунемо в обидва так чи інакше, але краще спочатку в лівий. Проходимо крізь дзеркало і потрапляємо в Зруйновану вежу, виявляємо ще один елювіан і нічого, що могло б допомогти відновити мости. Значить знову вперед крізь магічну поверхню скла. І ось перед нами інша частина зруйнованої бібліотеки - Притулок вченого, після ретельного огляду території активуємо артефакт і повертаємося назад у внутрішній двір. Отримуємо черговий удар "під дих" розрядом магії і ще одну здатність якоря. Ось тепер повеселимося, тепер ми їм всім покажемо, як ставати у нас на шляху. Далі направляємо наші "андрастеізбранние" кроки через правий елювіан і потрапляємо в Розколотий зал. І знову чергове дзеркало, і знову крізь нього в невідомість. І ось ми вже в Нижніх архівах, уважно оглядаємося і виявляємо те, що шукали. Ось тепер можна і на перевернутий острів відправитися щоб подивитися, як воно все там виглядає догори ногами, а заодно і Віддасалу пошукати.

Але знову чомусь у нас діалог з Віддасалой не складається, знову нам доводиться відстоювати свою точку зору, а заодно і право на життя. Видно ми зовсім не знаємо кунлат або за два минулі роки десь примудрилися підхопити вірус недорікуватості. Доведеться повертатися назад до радників і визнаватися у своїй неспроможності як парламентера. Виливши всі образи нашим радникам на нетямущих представників рогатої раси, вислухавши їхні аргументи і пропозиції, ми раптом розуміємо, що часу у нас залишилося не так вже й багато, а справ ще хоч відбавляй. І головне завдання - будь-що-будь зупинити все це рогате воїнство. Ретельно перевіряємо свою зброю і обладунки, збираємо рюкзак "першої допомоги", укомплектовуємо боєзапас, скликаємо товаришів і вирушаємо вирішувати навалилися проблеми, поки вони не поглинули під собою все, за що ми боролися раніше. Прекрасно розуміючи, що це Остання битваі повернення для нас, можливо, вже не буде, збираємо в кулак всю свою мужність і волю і прямуємо до елювіану, ведучому в Дарваарад.

Пройшовши через дзеркало опиняємося на подвір'ї фортеці. Ну що ж, спробуємо дізнатися: чому ж тут весь цей час займалися Кунар і які ще плани вони виношують. Прориваємося з боєм через заслони і патрулі ворогів, натикаємося на дуже цікаві ворота, що блокують вхід всередину фортеці. Трошки повозившись з запірним механізмом відмикаємо їх. Тепер можна і подивитися, що ж тут роблять Кунар, а потім постаратися зірвати їх грандіозні плани (нам це робити не вперше). Просуваємося з боями вперед і виявляємо Фабрику з виробництва гаатлока і джерело видобутку його головного інгредієнта (сюрприз-сюрприз). Тепер нам належить вирішити: що робити в даній ситуації. Поки ми розбиралися з вирішенням цієї проблеми, Віддасала зі своїми воїнами дісталася до чергового елювіана, але перш ніж помахати ручкою, вона все-таки спромоглася пояснити нам мотиви своїх вчинків, а так же видати деяку інформацію про один нашому бойовому товариша - СОЛАС. Тепер тільки нам вирішувати: як складуться наші з ним подальші взаємини і в якому ключі буде побудований діалог, якщо у нас вийде дістатися до нього раніше воїнів Кунар.

Киплячи праведним гнівом кидаємося слідом за Віддасалой, адже наша розмова по душам з нею ще не закінчено. І тут отримуємо черговий сюрприз від якоря. Значить часу залишається все менше, значить треба поспішати. Через ряди ворогів і низку дзеркал прориваємося весь час вперед і вперед, намагаючись випередити Віддасалу. Але наші спроби вирватися в лідери забігу не залишилися непоміченими, і проти нас виставляють обкормленного ліріумом саірабаза Саірата. І що нам тепер робити? Та нічого, тільки й залишається, що прийняти цей виклик і підібрати кинуту рукавичку. Коли ми йому злегка наваляти і від його роздутого зарозумілості залишиться третина, Віддасала відкличе Саірата, але залишить купку звичайних солдатів, щоб нас затримати, але це їй не сильно допоможе. Ніщо і ніхто не може зупинити нас на шляху до нашої мети, тому продовжуємо свій шлях крізь стрій ворогів і елювіани.

І ось уже ряди ворогів дуже сильно порідшали, і Віддасала варто одна у чергового дзеркала, і знову ми, стрімголов, кидаємося вперед. Але не тут-то було. Поправити своє постраждале здоров'я Саірат знову перепиняє нам шлях до мети. Нічого іншого не залишається, як тільки остаточно збити пиху з цього перегодованого ліріумом рогатої качка. Намагаємося уважно стежити за його атаками і не потрапляти під роздачу різних булочок, яких у нього в запасі достатньо. При стягуванні всієї групи до нього відразу ж виводимо членів загону за кордон ліріумного кола. Не забуваємо дивитися під ноги, щоб не налетіти на сюрпризи у вигляді стихійних хв. Бар'єр і життя з його виводів знімаємо розрядкою якоря. (Удачі в цьому поєдинку). І ось Саірат переможений, і шлях до останнього елювіану вільний, і за ним ми нарешті отримаємо довгоочікувані відповіді на так давно мучать нас питання. Після бесіди з СОЛАС, ошелешені всім почутим з його вуст, повертаємося на засідання Священного ради і вирішуємо подальшу долю Інквізиції.

Ну, пральна, гноми з ельфами якось разом жили-поживали, потім прийшли люди. ЕМНІП, був там цар, і було у нього три сини, оселилися вони десь, потім сини розбіглися по материку: один з них заснував Орлей, інший пішов об'єднувати розрізнені племена майбутнього Ферелдена, ну а третій, судячи з усього, в Мінратоусе влаштувався (чи був указ батька, стрільба з лука і жаба - історія замовчує).
Потім почали вони між собою силами мірятися, Тевінтер виявився сильнішим всіх. А потім його гординя погубила (ну і бажання перевірити чи правду кажуть, що в Тіні живе якийсь Творець). А потім з'явилося андрастіанство, як результат невдачі тевінтерскіх можновладців в купе з бажанням народу знайти хоч якусь підтримку, як-не-як віра в Стародавніх Богів - драконів - ні до чого доброго не привела. Об'явилася якась Андрасте, яка заявила, що Творець їх зовсім не покинув, а просто образився, вона з ним добре поговорила і він передав, щоб люди жили по честі, що не хуліганили і його шанували, а він, дивись, повернеться коли-небудь. І ельфи тоді теж були за неї (так кажуть, по крайней мере). Пройшли роки, Андрасте померла, і, здається, після того почалися Священні Відвідування, організовані Церквою (так була названа організація, яка обіцяла людям повернути їм любов Творця). Ельфам тоді щось не сподобалося в цій організації (можливо те, що їх туди навіть не брали, а може їм самим не хотілося вступати в сумнівну посередницьку організацію). Загалом, разом з прихильниками стародавніх богів і іншими язичниками під роздачу потрапили і ельфи - люди розгромили їх столицю Арлатан.

Ще кажуть, що ельфи раніше були ніби як безсмертні майже.
Але так як прийшли люди, і люди розмножувалися, ельфи були змушені асимілюватися. І втратили ельфи ритм життя, і стали смертні, як люди і гноми. Причому різке скорочення середньої тривалості життя у ельфів відбулося досить швидко, здається, ще до історії про трьох синів (і жабі?).
Але це все згідно з однією з теорій. А є ще інша. Згідно з народними легендами самих ельфів безсмертя покинуло їх через Фен "Харела, Вовка, який обманом вигнав ельфійських богів на небо і під землю. Коли це сталося - ані слова, але якщо врахувати перший варіант історії, то люди вже повинні були бути присутніми в Тедасе .
Солас уникає відповіді на питання навіщо йому це було потрібно, але дружні відносини з Мітал наводять на думку, що вони, можливо, були в змові.

Ну а ще в деяких неспокійних головах гуляє думка про те, що в Злати Граді жив той самий Фен "Харел, який чи то зі злого наміру, чи то ще чомусь, загнав частина богів під землю (невже тих самих богів, яких в Мінратоусе почитати стали?).
А потім заглянули до Фен "Харель магістри, він від несподіванки (а може все таки через почуття гордості) прокляв цих самих магістрів чимось на зразок такого заклинання:" ... епрст! Ви ще хто такі ?! Я Стародавніх звідси вигнав, а тут ви ще! Забирайтеся туди ж, до них! .. "Але чи то від несподіванки, чи то просто Вовк був спросоння і заклинання подіяло не зовсім як очікувалося, в результаті магістри мало не загинули, але залишилися на межі між життям і смертю, а їхнє тіло стала розкладатися , а в підсвідомості навічно залишився наказ "Отправлятесь до давніх ...". Так і шукають вони цих Древніх, а як знаходять - Мор починається.
А що до Фен "Харела, то він чи то злякався так, то чи був і так досить слабкий після витівки з обманом древніх ельфійських богів (або все таки драконів?), А тут ще магістрів довелося долати, в загальному Вовк пішов через елувіан ( дзеркало таке, телепортаціонних), вийшов на Перехрестя, а далі слід губиться. Пішов в затишне містечко і задрімав там на пів годинки (тобто "на пару трійок сотень років").

Ну а при чому тут Мітал і чому вона не вигнана нікуди і взагалі дружбу з Вовком водить ... Може вони разом драконів виганяли, а потім Фен "Харел залишився в Злата Граді за вартового, повартувати, так би мовити ...
Загалом, дуже каламутна історія ... Як Гейдер збирається її розсьорбувати, розуму не прикладу.

Фух ... Ось і минули ті десятки годин, які витрачалися на закриття розривів, знищення червоного ліріума, вбивство драконів і на багато іншого. Незабаром настає кінець гри, всі щасливі і задоволені, ви дивитеся на плоди вашої проходження, але через буквально п'ять хвилин виникає питання: "І що зараз відбулося ?!".

І знаєте, ви такі не одні. Адже навіть найпалкіші фанати вивчили все вздовж і впоперек у всесвіті гри зіткнулися з повним нерозумінням фінальної сцени "Інквізиції", але якщо бути точним, то зі сценою після титрів. Загалом, ця сцена змушує стати в ступор і після почухати свою ріпу. Найцікавіше те, що якщо ви знайомі із всесвітом гри, не користувалися такими однопартійцями, якими потрібно було і навіть не читали Кодекс, тоді кінцівка гри для вас буде не менше загадковіше Бермудського трикутника. Та й декому може здатися, що це взагалі нісенітниця повна, хоча це далеко не так. Отже, приготувалися дорогі читачі, вас чекає "вибух мозку" (який ми випробували лише коли проходили), тримайтеся за свої стільці, вас чекає безліч теорій, історичних моментів і звичайно спойлерів!

Якщо хтось пропустив фінальну сценку в, тоді рекомендуємо переглянути її саме зараз, тому що далі ви зовсім чогось не зрозумієте:

Отже, що в цій сцені? Флемет з СОЛАС базікають, ніби вже давним-давно знають один одного. Хоча до цього самого моменту нічого подібного ніхто не зустрічав і бачити не міг, навіть припустити, що ці два персонажа знайомі так близько і взагалі знайомі. Все ставиться ще загадковіше, коли Флемет на руках у Соласа стає попелом!


Тепер розберемо, що відомо нам. По-перше, Солас звалив відразу ж після того, як пройшла заповітна битва з Корифеєм. По-друге, не дивлячись на те, що Інквізиція змогла зупинити це зло, Солас все ж засмучений і пригнічений тим, що сфера зруйнована (Адже Солас віддав її сам корифеї). По-третє, після титрів, у фінальній сценці Флемет дуже цікаво назвала Соласа - "Жахливий Вовк". Саме це ім'я є ключ до всього, що відбувається в цій плутанині, нехай звичайно гра і не будується повністю на цій історії. Для того, щоб стало зрозуміліше: старенька Флемет називає Соласа дивним ім'ям - Жахливий Вовк. На основі цих слів, можна сказати, що Солас тримає в собі Дельфійська Божество. І тут багато хто може подумати, що Солас є подобою Іуди, але щоб зрозуміти, чи так це, потрібно розібрати для початку то, хто такий цей "Жахливий Вовк".

Солас, хто ти такий?

Ну що ж, як відомо - Жахливий Вовк є одним з персонажів у світі Dragon Age. Відомий він так само під ім'ям "Фен`Харел", який є подобою Локі. В основному Фен`Харел відомий тим, що він є відомим зрадником, так як то кажуть, що саме він замкнув тих самих Ельфійських Богів (вони ж "Творці") разом з їх ворогами (які відомі як "Забуті") десь на території тіні. Якщо трохи поглибиться в Тінь, то стає відомо, що вони знаходяться в деякій "Безодні". Виходячи з цього, саме з цієї причини було небезпечно для корифеїв входити в Тінь. Корифей міг звільнити щось набагато жахливіше, ніж Мор, хоча так само була ймовірність того, що він би і звільнив Ельфійських Богів.

Загалом, тепер абсолютно весь Тедас вірить в те, що ельфи впали в небуття тому що прийшов Тевінтер і знищив їх святу столицю - Арлатан. Після проходження завдання з Джерелом Скорботи, стає відомо, що легендарний Арлатан впав не від Тевінтера, а через те, що там йшла війна між ельфами. Тевінтер не мав ніякого відношення до цього великого падіння. Нікому не відомо, яка саме причина послужила для міжусобних воєн. Якщо ж спиратися на історію Жахливого Вовка, тоді є версія того, що насправді сталося в Арлатане. Фен`Харел "закрив" Ельфійських богів, після чого Арлатан не зміг отримати від них допомогу, щоб ті в свою чергу врятували їх від навали Тевінтера, який вже буквально стояв на порозі. Тому можна стверджувати те, що ельфи впали повністю з вини Жахливого Вовка - Фен`Харела.

Але навіть ця теорія має у себе безліч "дірок" і безліч наступних питань. У грі ізестний то, що Фен`Харел - Жахливий Вовк підноситься всім, як поганий персонаж. У ельфійської історії він так само ані трохи не краще. Кодекс також говорить, що він поганий і на божий одуванчик він ніяк не походить.

Легенди про Фен`Хареле

Отже, ось наприклад, відома легенда "Повільна Стріла" говорить про наступне:

Фен`Харела попросили вбити величезного звіра. Він прийшов до звіра на світанку, побачив його силу і зрозумів, що звір вб'є його, якщо він буде боротися з ним. І замість цього Фен`Харел пустив стрілу в небо. Жителі села запитали Фен`Харела, як же він врятує їх, і він відповів: "Хіба я говорив, що спасу вас?". Потім він пішов. Вночі той звір прийшов в село і розтерзав воїнів, жінок і людей похилого віку. Він дістався і до дітей, і коли чудовисько розкрило свою величезну пащу, стріла, пущена Фен`Харелом в небо, встромилася прямо в глотку звіра і вбила його. Діти оплакували батьків і старійшин села, але все ж принесли подяку Фен`Харелу, бо він зробив те, про що просили жителі села. Він убив звіра розумом і повільної стрілою, яку звір навіть не помітив.

Є ще одна легенда, яка свідчить про Фен`Хареле, але загальну думку ми сподіваємося ви зрозуміли. Його всюди описують як "Жахливий" і наступна легенда тому підтвердження:

Слово "хареллан" у долійцев означає "зрадник свого роду", але до століття Веж воно не з'являлося ні в яких ельфійських текстах. Ймовірно, воно родинно словами "харіллен" - "протистояння" - і "хеллатен" - "благородна боротьба". Долійци називають Фен "Харела богом обману, але мені здається, що більш точним перекладом буде" бунтівний бог ".

Що якщо всі помиляються?

А що якщо всі помиляються так само саме, як і з тим, що саме Тевінтер знищив Арлатан? Жахливий Вовк, він же наш Солас, не може бути ідеальний, так як є реальною особиною, тим більше, що робив і робив багато поганих речей / вчинків. Але що якщо наміри Фен`Харела були благородними і що якщо він мав вагомі причини "закрити" Ельфійських богів? У Соласа з Серой був якось діалог, який ви можете прочитати нижче:

- Коли ти послабиш аристократію, Сера, тобі потрібно буде перенаправити свої сили.

- Ооххх ... Знову це. Добре, і що ж мені робити?

- Деякі твої сили, як би вони не були важливі, не цікавляться нічим, окрім "розгрому". Хаос. Але вони повинні творити його без шкоди, або і зовсім піти, якщо потрібно. Ти повинна замінити їх і побудувати нову систему, Зробити всю брудну роботу, яку потрібно.

- А? Що? Яку брудну роботу?

- Це вирішувати тобі ...

Як всім відомо - Сера просто одна ходяча проблема. І те, що Солас намагається наставляти Сірку, дуже помітно. Так можливо те, що Жахливий Вовк поганий, всього лише брехня? Та й це буде не дивно, так як всесвіт гри розкрилася в першій частині, а дві наступні просто руйнують все побудовані принципи, оповіді і багато іншого. Можливо, ліріум досі живий. Можливо, легендарна Андрасте не та, ким її всі вважають. Можливо, ельфійськая раса зовсім не знає свою вікову історію. Можливо, взагалі Творця ніякого немає! Всі, хто колись намагався відкинути теорію про "Віснику Андрасте", знають, що правда не важлива зовсім, адже люди будуть продовжувати вірити в те, що їм хочеться вірити.

Отже, знаючи про це, давайте подивимося на Жахливого Вовка з іншого боку. Давайте припустимо, що Фен`Харел це такий ельфів Робін Гуд, щось на подобу Сери. Він не проти того, щоб творити і прославляти хаос, якщо ці діяння мають благі наміри і цілі. Але тоді тут же виникає питання: "Якщо Фен`Харел не такий вже й поганий, як всі стверджують, тоді що він врешті-решт це зробив?".

наміри Соласа

Дуже важко думати про те, що не описує нам сама гра. Можна лише точно сказати, що Солас цікавиться втраченої ельфійської історією. Інтерес до історії у нього особистий, вона йому важлива не через те, що там тисячолітня історія Ельфів, вона важлива через те, що там є приховані злі ідеї і наміри, які як він вважає не повинні знати. В цей час, коли ми припускаємо, що історія про Страшний Вовка правда, тоді історія стосується Мітал виходить просто брехня. Адже всюди сказано, що Мітал була вбита Жахливим Вовком, але якщо ми подивимося сцену після титрів, стає ясно, що між ними ніякої ворожнечі немає!

Зрештою, все бачать як Жахливий Вовк поглинає в себе Мітал, а таке врятли зможуть зробити вороги. Можливо, Жахливий Вовк насправді той, хто б'є в спину і все казки про нього правда. Але знову таки, важко стверджувати все це без точної інформації. Нікому не відомо, ким були Ельфійські Боги: одні кажуть, що це самі Творці, а інші, що такі ж ельфи, тільки з унікальною магією. Єдине, що нам точно відомо - Мітал жадає помсти, про яку говорить Морриган. Звідси ми дізнаємося, що переселення духу можна лише зробити при дозвіл "судини". Тоді це пояснює фінальну сцену, де Флемет стає прахом. Більшість сприймає сцену після титрів як якесь зрадництво, але що якщо це не так? Як всім відомо, після битви в першій частині, Флемет не зникла і навіть не загинула. Герой Ферелдена подумав, що вбив її, але це було не так.

Потрібно опуститься ще глибше. Отже, які були і є наміри Соласа? Сферу, яку Солас передав корифеї це всього-лише ключ, який допомагає зв'язатися з ельфійських богами. А що якщо Солас вирішив пройти до "Безодні" і зв'язатися з ними, але тоді виникає питання - навіщо? Якщо він їх сам закрив в цьому місці, навіщо йому назад повертати їх?

Знову таки, ми отримуємо ще більше запитань, ніж відповідей. Варто визнати, що кінцівка гри чіпляє і захоплює. Вона настільки цікава, що зі знанням всесвіту Dragon Age, починаєш ще більше замислюватися і копати. Тут же починається найцікавіше, адже кожен має свої думки і ідеї, відповідно і різні теорії.

Теорії фанатів про Солас

Користувач з ім'ям Tumblr (Knight-enchanter) описав дуже цікаву статтю, яка стосується Ельфійських богів. Для початку, можливо вони і не були богами. Як приклад можна віднести Інквізитора, якого дехто вважає напівбогом або навіть богом. Загалом, не дивлячись ні на що, більшість стверджує, що він святий, хоча ніякого навіть "зерна" тієї сили, яку мали Ельфи він не має.

Виходячи з цього, можна сказати, що ці стародавні ельфи були звичайними ельфами, а не богами, як стверджують багато. Але розвиваючи цю ідею далі, стає набагато важче ... Ці ельфи могли бути не такими "святими", як багато хто стверджує, що якщо вони були жахливими представниками свого роду? Що якщо вони вбивали один одного, розв'язували битви, війни, жертвували своїми родичами і багато іншого. Якщо це так, тоді діяльність Жахливого Вовка не така вже й погана, та й наміри теж. Якщо такі "боги" були і вони були жахливими, тоді повинен же з ними хтось боротися. Звідси можна знайти і пояснення, що відбувається в Інквізиції, адже на "закриття" богів йде дуже багато сил. Отже, на цей рахунок Tumblr (Knight-enchanter) пише ось що:

На жаль, його план [зробити все краще, "замкнувши" богів] дав відсіч. Абелас говорить нам, що зовсім не Тевінтер знищив культуру древніх ельфів - стародавні ельфи знищили її самі. Без своїх Творців, вони почали війну між собою і знищили самих себе. І через безліч століть, Фан'Харел прокинувся. Він з жахом зрозумів, що він накоїв, до чого привели його дії - ельфи тепер раби в тевінтере, живуть в ельфінажа, переслідуються і вбиваються людьми, або ж ховаються в лісах як тіні своєї колишньої величі, хапаючись за минуле, яке насправді було зовсім іншим. Він захотів звільнити їх, але в підсумку вони втратили все. Їх історія, міць, культура, безсмертя і мудрість канули в небуття. Це не те, чого він хотів. Він щиро шкодує про те, що зробив, і навіть говорить про це: "Це помилка молодого ельфа."

Він намагався виправити все ділячись своїм знанням з сучасними ельфами "Долійцамі", але як він сам каже, вони відвернулися від нього, назвали його божевільним, обманщиком, дурнем. І він розуміє, що сучасні ельфи - це не його народ, його народ - це древні ельфи. Ось чому Солас весь час пригнічений і самотній і цей біль відчуває Коул, коли торкається до СОЛАС. Біль, яку він не може вилікувати, як каже сам Солас.

Жахливий Вовк хоче виправити свою помилку. Він намагається використовувати сферу щоб відкрити Елювіан і повернути Ельфійських богів, але він був занадто слабкий, коли прокинувся. У розпачі він дав сферу корифеї, адже той був досить могутній щоб скористатися нею.

І знаєте, дана версіяпідтверджує багато. Наприклад, розмова Соласа з інквізитором, в якому відповівши то, що ви хочете зробити світ кращим за допомогою Джерела Скорботи, він вам відповідає, що раптом ви прокинетеся, а все стало набагато гірше? Звідси можна зрозуміти, що Солас говорить про свою помилку, коли він вирішив "закрити" Ельфійських богів зі своїми благими намірами. Хвилювання Соласа ясні і зрозумілі, адже він допустив глобальну помилку.

Є ще один цікавий розмова: якщо ви берете разом з собою Соласа до Храму Мітал, то він там почне сперечатися разом з Морриган про справжню мету Жахливого Вовка:

- І навіщо це тут?

- Щось не так?

- Це ж зображення Страшного Вовка, Фен'Харела. У ельфійських переказах, увівши в оману їх богів, замкнувши їх в Безодні на вічно. Ставити Фен'Харела, в храмі Мітал це богохульно так-же як намалювати голу Андрасте в церкві.

- Деякі церкви встановлюють статую зрадника Андрасте Меферата, як частина історії.

- Це може виконувати ту ж роль. Нагадування про лиходійство віруючим.

- Не дивлячись на всю вашу "обознанность", леді Морриган, ви все одно прирівнює легенди і історії. Адже одна не може замінити іншого.

- Молю, скажи, наш ельфів "експерт" як зрозуміти, що це значить?

- Вже точно не просто дивлячись.

- Коли ви сперечаєтеся, здається що ви зараз поцілуєте.

Крім цього, дуже цікаво, коли Коул розмовляє з СОЛАС. Як всім відомо, Коул може читати чужі думки. Робить він це для того, щоб допомогти. Коул постійно будує свою увагу навколо Соласа. Ось нижче один з діалогів, який відбувається в разі, якщо ви маєте відношення з СОЛАС, при цьому ви берете в команду Коула:

- Ar lasa mala revas. Ти вільний. Ти гарний. Але потім ти відвернувся. Чому?

- У мене не було вибору.

- Вона в незрячим, вона здивована, і вона не знає. Вона думає що вона винна.

- Ти не можеш вилікувати це, Коул. Будь ласка, забуть.

- Можливо Коул зможе отримати кращий відповідь, ніж я.

- Йому боляче, біль з минулого, коли все було також. Ти справжній, і все можуть бути справжніми. Це все змінює, але не може.

- Вони сплять, приховані в дзеркалах, заховані, хворі, і що б пробудити їх .... (Зітхання!) Куди пропала думка?

- Вибач, Коул. Це не той біль, який ти можеш вилікувати.

Коул тут стверджує про біль, яка залишилася ще з далекого минулого. Звичайно, далі йде каша слів, але з них складається певний сенс, з якого зрозуміло, що мова йде про Ельфійських богів: "Вони сплять, приховані в дзеркалах, заховані, хворі, і щоб пробудити їх ... (зітхання)!". Якщо вірити у версію повсталого бога, і в те, що інші боги "замкнені" в Тіні, тоді зв'язок стає зрозумілою. Солас ж повністю зациклений на своїх вчинках і не може продовжувати подальші відносини з вами ... Але і це навіть не єдиний приклад того, де він говорить щось цікаве. Ось діалоги Коула, які стосуються Соласа:

Якщо бути на 50 секунді уважними, то ви зрозумієте, що кого-то там звуть "гордість" або "гординя" і суть в тому, що у нього є велика біль. Якщо втягнуться в ельфів мова, то Солас - в перекладі на ельфів означає "гордість". Якщо згадаєте про завдання "Плоди Гордині", там де ви опиняєтеся в ельфійських храмі. Знаючи переклад імені Соласа, то на все дивіться вже по-іншому і як би весело не було, але наш Коул постійно, щохвилини терплять про кінцівку гри.

У будь-якому випадку, є ще один дуже цікава розмова, про який дуже сильно говорять. Цей діалог можна почути в самому кінці гри, його вам говорить як зазвичай Коул і стверджує він про Солас:

- Прости, Коул, але з твоїм даром, я боюся ти можеш побачити мій шлях, і я змушений усамітнитися на вічно. Це моя доля. І справді, я не побажав би її ворогові, а тим більше того, про кого я дбав. Я знаю, що ти співчуваєш. І я наполягаю, що б ти забув ... Я ... ем. Про що ми говорили? Я готовий допомагати людям, як і ти.

Отже, виходячи з цієї розмови стає ясно, що він стверджує про СОЛАС і через нього хтось говорить. Та й більше, мова така, ніби говорить Солас! Але на жаль, даний діалог нічого не говорить про план Соласа.

інтерпретація

Варто згадати, що це все лише теорії, тому в залежності від того, як ви це все читаєте, можуть виникнути разномненія. Багато хто може не погодиться, що Солас і є Жахливий Вовк, але стає набагато цікавіше, коли інші гравці проводять свої розслідування. Ось так можна почути переклад розмови Соласа в Тіні:

Якщо ви з собою взяли Соласа, тоді демон з ним заговорить мовою Ельфів. Один з більш точних перекладів ви можете почути в відео. Варто лише сказати, що коли фанати не можуть зійтися в єдиній точки зору, то кінцівка природно сприймається для кожного по-різному.

Ще теорії ...

Ось ще одна цікава теорія, яку написав один з людей Реддіта. Давайте її назвемо "Теорія Старих Богів". Дана теорія проводить цікаву лінію між Старими Богами і драконами, яких колись вразили породження темряви за часів Мора, тим самим перетворивши їх в Архідемона - і тими самими Ельфійських богами. Отже, виходячи з даної теорії існує сім Старих Богів, крім цього є дев'ять Ельфійських, але двоє з цих дев'яти - це Жахливий Вовк і Мітал, які до речі не були "закриті" в Тіні. Якщо ми сумісний легенду про Старих Богів, які були колись замкнені під землею самим Творцем і легенду про Страшний Вовка, який як всім відомо замкнув Ельфійських богів, тоді можна прийти до однієї дуже цікаву історію! І відразу виникає нове запитання, чи можуть ці історії бути одним і тим же?

Старі Боги тільки з'явилися і Тевінтер тільки почав розквітати після зникнення Ельфійських богів, і краху цивілізації ельфів. Як не дивно, але багато таїнства Старих Богів Тевінтера дуже схожі з магією Ельфійських богів. Що вказує на те, що Старі Боги - це свого роду Ельфійські боги без урахування Мітал і Фен`Харела ... Старі Боги це спадкоємці семи зниклих богів з ельфійського Пантеону. Вони то, що залишилося від богів, після того як вони були "замкнені" або "вбиті".

Тепер давайте візьмемо Флемет (вона ж Мітал) разом з вселенням в дракона (свого роду Оболонка), візьмемо Морриган, яка випила Джерело Скорботи і перетворилася в дракона здатна тепер битися з Корифеєм, візьмемо Флемет (вона ж Мітал), яка має інтерес до сина Морриган, який найімовірніше є тим самим Старим Богом, що жив в Архідемона, якого переміг Герой Ферелдена, тоді виникає думка, що Ельфійські боги з цим якось пов'язані (дуже сильно завантажив тавтологією).

Інші джерела інформації

Деякі стверджують, що Мор тісно пов'язаний з ельфійських богами. Всім відомо, що цей Мор вражає всіх Старих богів, але що якщо це так само пов'язане з ельфійських богами? Деякі стверджують, що золотий місто і є Арлатан і як окреме місце він ніколи не існував. І що якщо Мор - це не кара за гріхи, як каже Церква, а лише захист від того, щоб ніхто не зміг дістатися і звільнити Ельфійських богів.

Але знову таки, це всього лише припущення. У тому ж джерелі Реддіта так само пишуть ще дещо цікаве:

Флемет каже, що процес переходу духу Мітал повинен бути добровільним. Якщо ми допускаємо, що ці Архідемона, і справді частки стародавніх Ельфійських богів, то виходить що вони можуть переселитися в душу будь-якого породження темряви (адже ті служать своєму панові) і відповідно повністю відновитися, так само як це зробив Корифей. Виходить, Страж, який вбиває Архідемона є найближчою посудиною для духу, адже страж пив кров породження темряви. Але в той же час Страж не бажає пускати в себе духу, в результаті чого гине страж, настає кінець мору, і можливо дух бога теж вмирає.

Так, можливо це повна маячня, але ви тільки зверніть увагу на те, як Солас відноситься до Сірим Правоохоронцям. Він їх просто яро ненавидить. З самого початку це виглядає досить безглуздо, але якщо знову таки копнути глибше, тоді виникає наступна теорія: мета Сірих Вартових - зупинити Мор і вбити Архідемона, якщо припустимо те, що ці дракони уражені мором мають в собі частинку Ельфійських богів, тоді виходить, що сірих Правоохоронці розправляються з ельфійських богами самі того не розуміючи. Звідси стає зрозуміло, чому нервує Солас. Він "закрив" в Безодні Ельфійських богів, які виходять у вигляді Мора, а їх вбивають сірі Правоохоронці, Тому стає зрозуміло, чому Солас не бажає, щоб ви відбудовували орден Сірих Вартових.

Після такго збору інформації, наведених теорій починається просто бардак. Дехто каже, що Флемет свого роду Андрасте, а Жахливий Вовк, він же Солас - Творець. Інші стверджують, що Андрасте є дітищем стародавнього богапо імені думати (ритуал якого Морриган колись проводила з Героєм Ферелдена), виходячи з цього вона і могла "чути" самого Творця. Так, всі ці теорії дуже тендітні, тому залишається лише чекати того, що скажуть самі. Історія однозначно вийшла неймовірно цікавою, тому хотілося б швидше дізнатися, чи вірна хоч одна з теорії або все може бути набагато "глибше" ...

Деякі можуть стверджувати, що наведена інформація і побудовані теорії всього лише марення, але вони не виникли просто так, в кожній версії є свій "поштовх". Нехай в кінці і ніхто не отримав глобальну битву, але все змогли відчути всю глобальність історії світу. Епілог гри нереально крутий, за таке можна пробачити буквально все. Можете лаяти гру за дірки в сюжеті і годинами перечитувати Кодекс в грі, але все ж останнє слово залишається за студією і нам всім залишається лише просто чекати будувати здогади і теорії.

персонажі

Поява одного персонажа викликало у мене радість. Морриган. І то це заслуга вже точно не інквізиції. Від всього іншого хотілося скоріше скіпнуться, що власне і робив. Персонажі ну просто посередні і огидні. Ось що ми спостерігаємо. DA: O - море цікавих персонажів, з якими цікаво говорити і за якими цікаво спостерігати. DA2 - два ... два цікавих персонажа які перекочували з DA: O. Ви про це могли й не знати, але Мерріль і Ізабелла були в першій частині, і були вони NPC з якими парою фраз можна було перекинутися при певних обставинах. Ах да, Варрік вийшов не поганим. Місцевий Гендальф - Флемет, так само приймає зовсім вже епізодична участь. І ось ми докотилися до DA: I - один цікавий персонаж, Та й той не "свій".

Нескінченний гринд ...

Всі побічні "квести" - це жахливе одиночне ММО. Схоже розробник дуже пишатися своєю бойовою системою. Сумарні 50 годин стрімів ДО ВИХОДУ гри говорять самі за себе. На ділі все не так добре як на вигляд. Ніякої тактики, фарм на слабких мобах і закліківаніе якого-небудь рейд боса - дракона в перебігу години.


"ІЗБАРНННННИИИИИИИЙ"

Ну зрозуміло головний герой- обраний. Чи не тому, що багато знав або вмів, а просто так. Не знаю як їм це вдалося, але мені це було огидно. Це надумана височина і вседозволеність. Ці дерев'яні чоловічки кричущі - "Про БОЖЕ МІЙ - інквізитор!", "СЛАВА БОГАМ - інквізитор!". Найбільше дратує - "Вирішувати вам, інквізитор ...". Бісить тому, що на ділі кому кому але не нам вирішувати що небудь. 2-3 випадки де вирішувати всі таки нам ви зустрінете, але не спокушайтеся, наслідки своїх "рішень" ви не відчуєте. Це все рівно, що вибирати яким рушником витиратися - червоним або синім, а може бути ... зеленим.

Фінал (С.П.О.Й.Л.Е.Р.И.)

Фінал банальна і проста як п'ять копійок і описати відчуття від усвідомлення того, що я пройшов це можна коротенько фразою - "Нарешті то!". Зрозуміло обраний рятує, о Боже мій, весь світ від вторгнення армії сатани. Але раптом натяк на щось цікаве! Солас (а хто це?) Куди зник, ні сказавши не слова, і інквізитор реагує на це приблизно так - "Ну ладно =)". І тут сцена після титрів - Солас - це Фен'Харел.Скідущщщщ ... Як лопатою по морді. У цій сцені Флемет (вона ж Мітал, ельфійськая богиня, одна з творців світу) віддає душу "стародавнього бога", душу Архідемона (яку вона забирає у сина Морриган) - СОЛАС, "жахливого вовка". Причина цього вчинку абсолютно не ясна. За лора DA Фен "Харел - місцевий Локі, зрадник богів.

Пешите ваші враження і не приховуйте свою скорботу з убитої серії. Пам'ятаємо, любимо ...