Піратська сага. Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага Корсари 4 схема проходження мосту тінь минулого

Відкрийте карту та прямуйте на острів Мартінік. Тільки висадку зробіть у бухті Ле Франсуа. Опинившись у місті, переповненому піратами, знайдіть барона та поспілкуйтеся. Зараз у проходженні Корсари: Кожному своє ви отримаєте завдання, що складається з того, щоб добути шовк, які були викинуті одним із його помічників, коли той уникав супротивників. Якщо у вас є активний хронометр, то налаштуйте його за тими координатами, які вказані в журналі, щоб дістатися потрібного місця. Якщо ж такого немає, то візьміть курс на Синт-Мартен.

Киньте якір і пропливайте до баркасу, що неподалік. Після того як дістанетеся до нього на шлюпці, поспілкуйтеся з капітаном. Вмовте віддати вкрадений шовк і повертайтеся до Барбазона, який чекає на Мартініці. Повідомте йому, що залишилося дев'ять тюків шовку. Потім отримайте чергове завдання.

Тепер вам належить знайти помічника одного невідомого, якому потрібна ваша допомога. Цього слугу звуть Валет. Він керує судном "Марлін", яке стоїть біля Капестервіля. Щоб пройти до нього, потрібно сказати пароль "полювання стартувало". Зараз у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам варто відправитися туди і пройти в таверну. Підійдіть до власника та поговоріть з її власником. Повідомте, що шукаєте капітана «Марлін». Однак ви почуєте інше ім'я – Давид Факман. Мабуть, це його кличка. Так що прямуйте до будинку, розташованого поруч із верф'ю.

Поспілкувавшись із його власником, а потім пристреліть його та відніміть послання. Прочитавши його, дізнаєтеся, що Валет був найманцем Джекмана. Вони підготували пастку Тіраксу. Тож зараз треба захопити його судно і прикинутися Валетом.

Виходьте на пристань і підпливіть до Марлін. Після того як візьмете судно на абордаж, здійсніть його обмін і прямуйте на острів Теркс. Висадившись на берег, проходьте до судна «Розлучниця». Огляньте його і пропливіть до Південної затоки, щоб висадитись біля неї. Будьте обережні, бо пірати нападуть. Відбийте їхню атаку і заберіться на палубу судна, щоб поговорити з його капітаном.

Через деякий час до вас підійде Елен і запропонує забрати з борту «Розлучниці» кілька порохових бочок, а потім підібратися якомога ближче до ворожих суден, що на протилежній частині острова, і скинути їх. Потім відійти на максимальну відстань і підірвати порох. Але вони поки не викрили вас, тож погоджуйтеся.

Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і знайдіть ворожі кораблі. Потім захопіть їх і проходьте до каюти капітана. У ній знайдете скриню, відкрийте її та огляньте. Після цього можете пустити фрегат на дно. Як тільки підлатаєте дірки, прямуйте на острів Ісла Тесоро. Висаджуйтесь і підійдіть до Джекмана, командувача «Центуріона».

Почніть обстріл за допомогою картечі та візьміть корабель на абордаж. Коли зустрінетеся з противником віч-на-віч, то біжіть у дальній кут його каюти. Варто зазначити, що після того, як переможете Джекмана, то доведеться з ним трохи поспілкуватися. Після цього рівень його здоров'я буде відновлено і треба ще раз його закінчити. Також йому допомагатиме його товариш Карпаччо. Намагайтеся знешкодити їх по одному. Якщо хочете, щоб у битві вам допоміг Дані, то повідомте йому, що дві скрині знаходяться в каюті. Відкрийте їх та заберіть трактат, який потрібний Пастору» та другу частину карти Шарпа.

Тепер у проходженні Корсари: Кожному відкрийте свою карту і пливіть на острів Мартінік. Проходьте в корсарське лігво. Будьте обережні, тому що за вами слідуватиме кілька мушкетерів. Після того як побачите Барбазону, поговоріть із ним, він дасть свою згоду. Вирушайте на Еспаньолу, щоб знайти там Маркуса Тіракса і отримати його згоду. Потім пливіть на Кубу та знайдіть чорного Пастора. Він теж погодиться, тому сміливо поверніться до Яна Свенсона, який знаходиться у Блювельді, та поспілкуйтеся.

Тепер події можуть розвиватися двома способами:

Найгірший варіант

Якщо ви не встигли здійснити проходження квесту Піратська Сана у грі Корсари: Кожному своє, то захоплення Тортуги потрібно буде проводити із суші. Вирушайте туди. Варто зазначити, що до складу команд двох кораблів входитиме близько 500 осіб. Після того як висадитеся на берег пляжу Ока Риби, проходьте в місто. Розправтеся зі стражниками та ліквідуйте військових, які контролюють вулиці міста. Потім можете проходити в резиденцію шевальє Левасьє та поспілкуватися з ним. Потім ліквідуйте його та повертайтеся на судно. Відкрийте карту і прямуйте до Сент-Крістофера. Тільки поміняйте перед цим прапор французькою. Опинившись у резиденції Пуансі, поговоріть із ним. Потім у вашому розпорядженні з'явиться фрегат та команда. Не варто відмовлятися від цього подарунка, подякуйте та віддалиться.

Кращий варіант

Якщо ви вже змогли доставити Акулу і отримати голоси всіх баронів, то Ян неодмінно подякує вам. Також він розповість про операцію, яку планує провести на одному з копалень. Але ви можете і не брати участь у ній. Якщо не захочете, то просто повертайтеся до Яна через 10 днів.

Якщо ви дасте згоду на проходження цієї операції в грі Корсари: Кожному своє, то поверніться до Яна через 3 дні. Він перебуватиме на острові Москітос. Поспілкувавшись із ним, проходьте далі. Незабаром він розповість про заплановану операцію. Якщо пройдете праворуч, то біля колодязя знайдете запасний вихід. Прямуйте туди і розкажіть бандитам про те, що вас відправив Джекман. Потім знову поспілкуйтеся з Яном і рухайтеся ліворуч. Зайшовши за гору, ви наблизитесь впритул до входу в копальню. Застосуйте пароль, щоб потрапити туди.

Будьте обережні, бо зараз на вас нападуть, убийте всіх і проходьте далі. Раджу постійно розмовляти з Яном, щоб не забувати його. Відбивайте атаки всіх ворогів. Після того як закінчиться черговий бій, зустрічайтеся з каноніром і переміщайтеся в глиб рудника. Там теж противники, яких потрібно позбутися. Після того, як усіх переб'єте, зовсім інша музика почне програватися. Знову поспілкуйтеся з Яном і виходьте із цього місця.

Підійдіть до столу та заберіть з нього деякі документи, що дають право власності на копальню. Можете вибиратися на вулицю та знову поспілкуватися з каноніром. Проходьте на своє судно та візьміть курс на Блювельд. Там потрібно буде перечекати близько 5 днів, щоб знову вирушити до Яна.

Заповіт Шарпа

Поговоріть з ним, щоб отримати завдання, яке полягає в тому, щоб знайти когось Альберта Локслі. Його можна знайти у Порт Роялі. До речі, ця людина – один із найкращих юристів на Карибах. Ян тим часом займеться збором Ради. Так що продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє, відкрийте карту та візьміть курс на Ямайку. Після того як зійдете в Порт Роялі, проходьте ліворуч від причалу, щоб потрапити до контори Альберта Локслі. Поспілкуйтесь з юристом та дізнайтесь суму авансу, що складається з 450 дублонів. Ще вам доведеться повернутися до нього за сім днів.

Поверніться на корабель і прямуйте до Свенсона, розташованого в Блювельді. Поговоріть із ним та попросіть дублони. Проте він скаже, що в нього їх просто нема. Також він розповість вам, що займається торгівлею дивовижною породою дерев. Але кілька днів тому партію викрали зі складу. Він вважає, що справа рук Моллігана, командувача «Устрицею». Тепер вам потрібно буде наздогнати судно та взяти його на абордаж, щоб з'ясувати, де дерево. А потім доставити його Яну. Також необхідно з'ясувати, кому Молліган має намір збути свій товар, щоб самим заробити.

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам варто якнайшвидше вирушити в дорогу, попередньо відкривши карту і знайшовши на ній «Устрицю», позначену фіолетовим кольором. Коли наздоженете її, відправте шлюпку, щоб поговорити з Молліганом. Потім повертайтеся на своє судно та почніть атакувати супротивника. Зробіть все можливе, аби взяти його на абордаж. Після перемоги. Проходьте до каюти капітана і знайдіть у ній послання, відправлене таємним покупцем.

Ви можете попрямувати до нього або до Яна. Якщо вирішите повернутися до Яна, то будете винагороджені 1500 дублонів на юриста та 750 на подяку за виконану операцію. Прямуйте потім у Порт Рояль і проходьте до адвоката. Розрахуйтеся з ним і дізнайтеся про те, що сьогодні потрібно знайти документи, що підтверджують ваше прізвище.

Тіні минулого

Візьміть курс на Антігуа та перемістіться в таверну. Розпитайте її власника про Раймонда Бейкера, З'ясується, що він сплив на кораблі «Плешива Меггі». Але судно вже повернулося, але без Бейкера. Спробуйте дізнатися у капітана про місцезнаходження Бейкера. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своєму прямуйте на своє судно, щоб підібратися до «Плешивої Меггі». Після того як поспілкуєтеся з капітаном, дізнаєтеся, що його переслідували корсари. Але після того, як лікар зізнався йому, виявилося, що пірати переслідували саме його. На кораблі стався бунт, і капітан змушений був висадити лікаря посеред океану.

Він погодиться надати вам координати цього місця. Поспішайте вирушити туди. Як тільки опинитеся у відкритому морі, відразу ж знайдете баркас. Наблизившись до нього, капітан Бейкер сам опиниться у вас у гостях.

Проходьте в каюту та поговоріть з ним. Виявиться, що Бучер ще живий. Також дізнаєтеся про Джесіку, про яку досі нічого не чули. Також лікар віддасть вам зуб, який належав адміралу Акулі. Візьміть курс на Ісла-Тесоро та встаньте на рейд у порту Шарптауна. Проходьте до резиденції і там поговоріть з Акулою. Він розповість вам про Ледбіттера, Бучера, Джессіка і про Маску. Після того як зрозумієте зв'язок між ними, отримайте одну зі сторінок щоденника, знайдену серед документів Блейза, колишнього глави острова. Там є цінна широта, яку ви так довго шукали.

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам варто відправитися цими координатами. Коли причалите до берега біля Рифа Скелетов, проходьте через міст. Рухайтеся далі, поки не опинитеся біля могили. Відкрийте щоденник, щоб побачити новий запис у ньому. Дочекайтеся ночі, щоб застати Джесіку біля місця поховання. Підійдіть до неї та поспілкуйтеся. Потім треба битися з нею. Проте вона незабаром утече і з'явиться над будинком. Біжіть до нього. Тільки будьте обережні, тому що Джессіка незабаром забере ваше вміння бігу, а потім нарине хвиля скелетів.

Постарайтеся прибрати з дороги першу хвилю і дістаньтеся до зомбі. Після того як переможете її вдруге, вона розсердиться і відніме прокачування знарядь на 30-40 позицій. Знову з'являться скелети, знищіть їх та біжіть через міст. Тут вас з ніг збиватиме вода. Для успішного проходження цього випробування у грі Корсари: Кожному своє вам варто відновлювати рівень свого здоров'я щоразу, після того, як будете атаковані водою. Зберіться і підійдіть до Джессіки. Цього разу вона забере вашу енергію. Докладіть максимум зусиль, щоб здолати її.

Тягар гасконца:

Після того, як знайдете мільйон для Мішеля повертайтеся на Мартініку і розкажіть про свої пригоди та встановлення зв'язку з Англією / Голландією або піратами, залежить від того, на чий бік ви стали. Після цього скажіть, що у вас є мільйон, і ви готові заплатити за Мішеля. Мішель у свою чергу скаже, щоб ми вирушили до Капстервіля, який знаходиться на Сент-Крістофері і попросити аудієнції у Пуансі. Також брат попередить, що Пуансі дуже хитрий, і нам потрібно обережно розмовляти з ним. Зважаємо на це і пливемо в Капстервіль. Пливемо в Капстервіль і відразу йдемо в резиденцію для прохання аудієнції з Пуансі. Говоримо, що ми маємо потрібну суму і нас направлять у двері направо для розмови. Заходимо до кабінету та віддаємо гроші за Мішеля, після цього запитуємо, коли зможемо отримати документ про звільнення Мішеля. І ось тут все виявляється не так просто. Пуансі знову розповідає про провалену місію нашого брата і просить дізнатися про всі подробиці у Мішеля. Повертаємось на Мартініку і говоримо з Мішелем. З розмови розуміємо, що нам потрібно вбити губернатора Тортуги, а також захопити ту саму Тортугу. Карамба! Нам потрібен план, яким радо поділиться наш братик. Він розповість про Стівена Додсона та легендарного Яна Свенсона.

Піратська сага:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Пливемо в Блювельд і заходимо в будинок Яна Свенсона, що знаходиться поруч із резиденцією. Яна вдома не буде, але його дружина. Поговоріть із нею та з'ясуйте, куди пішов Ян. Виявляється, Ян вирушив на пошуки доньки свого старого приятеля. Також дружина Яна дасть наведення на будинок вдови, який нам потрібно відвідати. Цей будинок знаходиться поряд із пристанню. Заходимо в будинок і нікого не знаходимо, після цього йдемо у джунглі, а потім у форт. У форті піднімаємось на самий верх і звертаємось до невтішної вдови за подробицями. Після розмови, з якої дізнаємося про двох залицяльників: Джиммі Хіггінс та якийсь англійський капітан. Після цього пливемо в Марун-таун, що на Ямайці. Пливемо до Ямайки і пришвартовуємося біля мису Негріл, після чого йдемо до піратського поселення. У піратській резиденції дізнаємось, де знаходиться будинок Джиммі Хіггінса, і після цього йдемо туди. Джиммі починає нам хамити, але ви не відповідайте на його провокації, а натисніть другий рядок діалогу. Так ми дізнаємось ім'я англійського офіцера: Артур Донован. Також, не забудьте заскочити до піратського резидента, він підкине їжу для роздумів. Після цього потрібно не затримуючись плисти до Антигуа. Підпливши до Антигуа, виходимо на море і знаходимо корабель Артура, та був абордуємо його. Після того як уб'єте Артура, не забудьте обшукати його тіло. На ньому знайдете «Гнів пророка» - один із трьох раритетних мечів, які вкрали у Фадея. Після битви до вас підійде ваш матрос і скаже, що після обшуку трюмів та кают вони знайшли дівчину. У скринях Артура ви зможете знайти двадцять тисяч песо, «бригант» і двісті п'ятдесят дублонів. Після абордажу спускаємось у свою каюту і говоримо з дівчиною. Вона, до речі, красива. Після розмови повертайтеся до Блювельда, до матері Румби. Висадившись у порту, отримуємо подяки від Елен та запрошення до їхнього будинку. Зайшовши в будинок, ми отримуємо подяку від матері Елен та винагороду у вигляді ста дублонів.

Після цього заходимо в будинок Яна і піднімаємось до його кабінету, який знаходиться на другому поверсі. Розповідаємо йому про свої плани, і він обіцяє нам подумати і придумати щось путнє з цього приводу. Після цього розповідаємо про Джекмана та його пошуки і змушуємо замислитися Яна з цього приводу також. Від Яна ми отримуємо завдання. Нам треба знайти Генрі Вісельника раніше, ніж це зроблять люди Джекмана. Вісельник знаходиться в Картахені, Іспанія. Тому Ян дає нам ліцензію торгової компанії на три місяці, щоб ми могли безперешкодно в'їжджати в порти іспанських колоній. Пливемо в Картахену та бажано міняємо свій прапор на прапор Іспанії. Заходимо в порт і показуємо солдатові торгову ліцензію, тепер можна спокійно ходити містом. Заходимо в таверну і розпитуємо про Енріке Гонзалеса (Висельник) у шинкаря. Трактирщик каже, що будинок Енріке знаходиться поруч із портовим управлінням.
Приходимо в будинок Енріке і використовуємо другий рядок діалогу, під час якого дізнаємося, що це не той Енріке. Виходимо з дому хибного Енріке і прямуємо до церкви, щоб поставити молебень за матір Енріке. Священик здивується і розповість про Альвареса, який також ставить молебень за упокій його матері. Від священика ми дізнаємось, що Енріке живе на маяку. Виходимо з міста в джунглі та прямуємо до маяка.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Після розмови з Вісельником ми дізнаємося, що він повинен був передати скриню з дублонами однієї годівниці, яку ми вже знаємо. Під час розмови старий помер, зважаючи на все, від серцевого нападу. Але перед смертю він встигає передати нам скриню з безліччю дублонів і масивний перстень, що є паролем для матері Елен. Після того як ми вийдемо з дому Вісельника, на нас нападуть три пірати. Вбиваємо їх, повертаємось на свій корабель і пливемо до Яна Свенсона в Блюмвельд. Припливши до Яна розповідаємо йому все, що встигли дізнатися відтепер мертвого Вісельника. Після розмови з Яном, йдемо до Гледіса і все їй розповідаємо.

Після розмови з Гледіс повертаємось до Яна і показуємо клаптик карти, який належав Беатріс Шарп (хто грав у минулих Корсарів, той зрозуміє). Вирушаємо до Яна, і він каже, що завдяки цьому клаптик карти, а також двом іншим можна претендувати на Шарптаун, але якщо протягом року не пред'явити всі папери, то острів стане англійською колонією, туди посадять губернатора разом із військами, а Береговому братству настане кінець. Погоджуємося допомогти Яну у вирішенні цієї проблеми. Він попросить зайти через три дні за завданням, а поки що сходимо до Гледіс і скажемо, що забираємо Елен під свій захист. Після цього піднімаємося до Елен до кімнати і вербуємо її до команди.

Квест продовжується після проходження наступних завдань: Полювання на Акулу, Спокуса Барбазона та повернення Барона. Повертаємось до Яна і кажемо, що всі барони проголосують за Акулу. Також, кажемо, що непогано було б взяти копальню. Ян погоджується і просить прийти через десять днів, але якщо ви підете з ним, то отримаєте дві тисячі срібла та заощадите пару днів. Вирішувати вам.

Пройшовши місії «Спадщина Шарпа» та «Тіні минулого», повертаємося до Свенсона і розмовляємо щодо Тортуги. Ян порадить вирушити до Акули і поговорити про Тортугу. Також Ян зробить нам два подарунки: медальйон, що зміцнює дисципліну та острівні камені, що використовувалися в голосах. На цьому квест «Піратська сага» закінчено.

Полювання на Акулу:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Свенсон попросить знайти Акулу, тому що той знадобиться для захоплення Тортуги. Він відправить нас до піратського барона на прізвисько Захарія. Той знаходиться на Кубі, Пуерто-Прінсіпі. Рухаємо до нього і розпитуємо щодо Акули. Він говорить про якийсь острів справедливості та про картографа, який може знати про цей острів. Також він попросить знайти книгу «Молот відьом» і проголосує за Акулу на зборах, якщо ми знайдемо цю книгу. Після розмови із Захарією повертаємось до Яна за порадою. Ян порадить звернутися до чудового картографа, який знаходиться в Санто-Домінго. Пливемо в Санто-Домінго і знаходимо Хосе Діоса, у розмові згадуємо Яна Свенсона. Він поділиться своїми гіпотезами, теоріями, дасть почитати книжку про капітана Альварадо, але нічого ми не дізнаємося, і доведеться повертатися до Яна Свенсона за черговою підказкою.

Телепорт спрацював, і ми опиняємось на острові Справедливості. Після цього вбиваємо краба і підбираємо з краба велику перлину та вирішуємо, яким шляхом піти. Їх три.

Варіант за Мері:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Виходимо через дірку в корпусі і пливемо до корабля «Церес Сміті», заходимо туди через зламану носову частину та потрапляємо до корабля. Там два пірати намагаються вбити дівчину в червоному, вбиваємо цих хлопців і говоримо з дівчиною – Мері Каспер. Говоримо з нею і отримуємо інформацію про цей остров, про людей, про звичаї, про принципи, а також дізнаємося, що Акула є адміралом на цьому острові. Також, Мері видасть вам лист та ключ від своєї каюти. Після цього йдіть у таверну, відіспіть і приходьте до Акули. На вході в резиденцію Акули нас зупинять, ви у свою чергу пред'явите листа від Яна Свенсона і вас пропустять. Заходимо до Акули і описуємо йому ситуацію: як потрапили на острів; що шукайте Натана Хоука та його самого; щодо братства. Після розмови та доказів від Акули ми отримуємо ключі, які все відкривають на кораблі «Тартарус», а також п'ятдесят дублонів для покупки паролів у пройдисвіту Фаціо на інші території. Після цього йдемо в резиденцію Чорного Едді та даємо добро на вбивство Чада. Підходимо до пінаса «Фурія» і говоримо пароль, після цього проходимо до резиденції та розповідаємо план ватажку рівадасів. Едвард Блек погодиться на таку угоду, але ми залишимося як заручник на території рівадос. Тепер просто стоїмо та чекаємо. Блек повернеться через три години і подякує за інформацію про Чімісета, а також зробить нас другом рівадос, але, на жаль, Чада Капера їм не вдалося вбити. Він втік на територію нарвалів, і тепер його не дістати. Також Блек віддасть папери, які Чад кинув поспіхом. Після цього підійдіть до Чимісети. В подяку за свій порятунок він подарує вам кілька амулетів, а також з радістю відповість на всі ваші запитання. Повертаємося до Акули та розповідаємо про все, що сталося. Акула звичайно незадоволений, а нам потрібно вигадати план, як викурити Чада.

Повертаємося до Мері та даємо прочитати два листи, які Чад забув на столі. Мері помічає дуже дивним покупку віскі Чадом, тому що він вважає, що віскі п'ють жебраки та селяни. Також ми дізнаємося про небезпечного снайпера, який може сплутати всі наші карти. Ідемо в магазин і питаємо про віскі. Дізнаємось, що віскі куплено, а також, що Чад цікавився миш'яком. Після цього йдемо в таверну і розпитуємо про Чада та миш'як. Дізнаємось, що Чадд не заходив, а замість нього зайшов Марчелло Ціклоп. Такі ось справи. Сантьяго скаже, що Циклоп йшов разом з Адольфом на Санту-Флорентіну. І тут будуть три варіанти розвитку подій:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

1) Швидко біжимо на «Сан-Августин» до Акули і говоримо, щоб він не пив віскі, яке принесуть. Після цього біжимо на "Санта-Флорентіну" і бачимо мертвого Адольфа, а на нас нападає його вбивця. Після розправи з трупа вбивці зніміть розкритий лист, а з трупа Адольфа бронзовий ключ. Після цього йдемо до «Фурії», піднімаємося на верх і забираємо вміст скрині: «гвинтовий штуцер», амулет «пороховий тестер» та багато інших ніштяків. І нарешті, біжимо на «Еву» та вбиваємо Чада разом із нарвалами. Після розправи над зрадником повертаємось до Акули і бачимо, як той розмовляє із посильним. Після розмови з Акулою тиснемо на Фабіо і дізнаємось, що Циклоп збирається Мері. Також дізнаємось пароль для проходу через територію нарвалів. Ми не можемо цього допустити, а тому біжимо. Врахуйте, часу у нас в обріз. Біжимо на територію нарвалів, називаємо пароль, після цього стрибаємо у воду з палуби Церес Сміті. Після цього буде скриптова сценка, де ми знаходимо Циклопа та вбиваємо у бою. Нагороду за цей шлях отримуємо: «гвинтовий штуцер», п'ятсот дублонів.

2) Ідемо до «Еви», спускаємося вниз і зустрічаємо Чадда Капера разом із нарвалами. Вбиваємо цю компанію та знімаємо з Чадда ключик. У цьому ж трюмі вибиваємо інформацію з Фаціо та рятуємо Мері. Після цього поспішаємо на Сан-Августин. Акула вже випив отруєний віскі, але нічого. Дайте випити йому зілля команчів, і він буде як новенький. Нагороду за цей шлях отримуємо: амулет «молот тора», п'ятсот дублонів.

3) Вбігаємо до Акули і говоримо про отруєний віскі. Після цього вбиваємо Чадда та нарвалів. Знову біжимо до Акули, вибиваємо інформацію з Фабіо і біжимо рятувати Мері. Нагороду за цей шлях отримуємо: 500 дублонів.

Після цього Акула викличе нас до себе і запропонує в альянсі з рівадосом знищити нарвалів. Відмовляємося від цієї ідеї – пропонуємо мирне рішення. Йдемо до Дональда Грінспі на галеон «Есмеральда» і наштовхуємося на його охоронця. Говоримо йому, що ми від Акули. Після цього нас пропустять. Говоримо Дональду, що має проблеми і нам треба їх вирішувати. Просимо Дональда прийти до Акули і особисто вибачитися, а також присягнутися, що такого більше не станеться. Повертаємось до Акули та передаємо слова Дональда. Нагороду Акула видасть нам лоцію, завдяки якій ми зможемо потрапити на острів на кораблі, також він дасть нам п'ятсот дублонів. Після розмови з Акулою повертаємось до Дональда і кажемо, що все гаразд. Нагороду за це Дональд дає нам баштовий мушкетон і робить другом нарвалом.

Повернення барона:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Повертаємося до Яна і дізнаємося про ще одного барона та його дружину. Барон пропав, тому зберігається шанс його знайти. Також, перед нашим відходом Ян вручає листа Стіву Додсону, який гарантуватиме нам безпеку. А головний герой запитує: де шукати дружину Хоука? На виході із дому нас зустрічає дружина Хоука. Дані попроситься до нас у команду, а також розповість про індіанське село, шамана та про те, що Натаніель Хоук живий. Сідаємо на корабель і пливемо до бухти Аматики, яка знаходиться на північ від Блювельда. Після цього висаджуємось у бухті та йдемо до шамана. Він, у свою чергу, розповість про золоту статую Кукульмана, про телепортацію Хоука, про три зілля, які допоможуть телепортуватися нам. Але за ці три він попросить три рандомні амулети. Ось маяки, на яких можна замовити амулети: маяк Гваделупи, маяк Сантьяго, маяк Картахени. Амулети виготовляються два місяці. Так що запливаємо на один маяк і замовляємо амулет, потім пливемо на інший і замовляємо, повертаємося на минулий маяк і забираємо амулет. Після того, як усі три амулети будуть у вас – повертайтеся до шамана. Отримавши зілля у шамана, йдіть до статуї Кукулькана, дочекайтеся півночі і торкніться його (T). Після цього ви перенесетеся на острів справедливості. Тепер продовжуємо проходження квесту "Полювання на акулу".

Після деякого знаходження на Острові Справедливості ви дізнаєтесь про білого хлопчика. Приходимо до магазину з 12:00 до 16:00 та застаємо Оле Крістіансена, це і є наш білий хлопчик. Даємо йому білу перлину і розпитуємо про Натана Хоука.

Виявляється, він його знайшов, випоїв та виходив. Пливемо до Натана на корабель Фернанда, вибиваємо комбінацію: два стуки, пауза, два стуки і говоримо з ним. Після розмови обіцяємо витягнути з цього острова, як тільки з'явиться слушний момент. Якщо хочете, можете послухати історію Натана про стародавніх ідолів, кораблів - примар все таке.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Також, Оле згадає Хенріка, який може навчити ходити дном. Але ми поки що не можемо пройти на територію нарвалів, дочекаємося розвитку завдання.

Після врегулювання конфлікту між нарвалами та піратами, проходимо на територію нарвалів та йдемо до Хенріки. Хенріке попросить зібрати платини для ремонту костюма. Я знаю три місця:

1) Роздроблений корабель там, де ви знайшли Натана Хоука. Там буде три шматки платини.

2) Каюта у володіннях рівадос. Там буде п'ять шматків платини.

3) Каюта Акули, напроти його столу. Там будете три шматки платини.

Після цього повертаємось до Хенріки і віддаємо платину. Повертаємося за п'ять днів за костюмом. Потрібні п'ять днів можете перечекати у Мері, а потім повертайтеся до Хенріка. Хенріке скаже, що йому бракує ще одного шматочка платини. Зстрибуємо у воду і пливемо до Тартараса, там і знаходиться шматок, що бракує. У скрині буде тисяча дублонів, карта, платина та інші дрібниці. Після цього повертайтеся до Хенріке і віддайте шматки платини, що бракують. Потім приходьте до нього за два дні, і він скаже, що костюм готовий. Спускаємося сходами вниз, а потім заходимо в каюту Фенікса і беремо водолазний костюм. Одягаємо його та спускаємося на дно.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Підходимо до тотему та отримуємо запис до суднового журналу. Після цього повертаємось на сушу, віддаємо костюм Хенріке та повертаємось на дно у проміжку з 08:00 до 10:00. Також треба попрощатися з Мері. Після прощання з Мері повертаємось до Хенріке, забираємо костюм і пливемо на дно. Торкаємося тотему і потрапляємо в оточення індіанців. Вони відведуть нас до наступної статуї. Торкаємося до неї і потрапляємо в те місце, звідки потрапили до Острова Справедливості. Повертаємося до Зміїного Ока і віддаємо речі, які він шукав.

Після цього повертаємось до Яна Свенсона і купуємо корабель четвертого рангу, щоб вирушити у плавання. Після цього пливемо в лівий край до упору, виходимо на глобалку та допливаємо до острова втрачених кораблів. Забираємо Акулу, зводимо Дані з Натаном, а також вербуємо Мері собі в команду. Після цього відвозимо Натана Зміїному Оку, і після цього пливемо до Яна Свенсон за подальшим планом дій.

Спокуса Барбазону:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Ян дає наведення на Барбазона і просить завоювати його довіру, прикинувшись дурником. Тому пливемо до Ле-Франсуа, Мартініка і говоримо з Барбазоном. У розмові прикидаємося дурником і невдахою, а потім просимо справу у Барбазона. Барбазон змилується над нами і попросить доставити пакунки з клацанням, яке викинув колишній помічник, намагаючись втекти від патруля. Приймаємо доручення та пливемо до Філіпсбурга, Сінт-Маартен. І висилаємо шлюпку до тартани, говоримо з капітаном і забираємо наші пакунки з клацанням. Після погроз капітан перевантажить клац зі своєї шлюпки на наш корабель. Тюков виявилося не шість партій, а дев'ять. Віддаємо Барбазону всю партію та проходимо перевірку на жадібність, а також отримуємо одні партії у подарунок. А потім отримуємо наступне завдання. Навідуємося в Кастервіль, йдемо в таверну і в шинкаря дізнаємося про капітана полакра «Марлін», дізнаємося, що його будинок знаходиться поруч із верф'ю. Приходимо в будинок, говоримо пароль і розуміємо, що нас хочуть підставити. Після розпитувань агент починає нервувати і дістає шпагу. Вбиваємо його і з його трупа знімаємо листа від Джекмана. Після цього виходимо з міста та беремо на абордаж «Марлін». Після цього пливемо до Теркса і висаджуємось у бухті «затока Південна» і вбиваємо всіх, хто сидить у тій засідці. Після цього посилаємо шлюпку до корабля "Розлучниця" і проганяємо капітана з полі битви. Тепер нам потрібно захопити корвет Бродяги та забрати документи, з яких стане ясно, де зараз знаходиться Джекман. Після захоплення пливемо те місце, де знаходиться Джекман. Огинаємо скелю і виходимо в море, після цього беремо на абордаж корабель мерзотника і б'ємося з ним двічі. Один раз проти нього, а потім приєднується його помічник, але з нашого боку вдається Дані. Після бійки обшарте всі скрині та заберіть усі докази. Тепер треба проїхатися баронами і зібрати їх голоси. Спочатку навідаємось до Барбазона разом із загоном абордажників і буквально виб'ємо його голос за Акулу на раді. Після цього Барбазон віддасть свій кам'яний уламок. Після цього пливемо до Ла-Веги, Сантьяго і просимо барона Тіракса віддати свій голос за Акулу, нагадуючи про його врятованого капітана. Капітан одразу ж віддасть шматок каменю, а також триста дублонів за порятунок капітана. Останньою точкою буде Пуерто-Прінсіпе, Куба. Віддаємо Захарії книгу "Молот відьом", яку знайшли на кораблі Джекмена і голос Захарії буде нашим.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Заповіт Шарпа:

Ян Свенсон попросить найняти адвоката, щоб виграти справу про передачу Шарптауна законному спадкоємцю та береговому братерству. Для цього пливемо до Порт-Рояля, Ямайки і заходимо в будинок адвоката, який знаходиться поруч із пірсом. Альберт Локслі вимагатиме 450 дублонів авансом за свої послуги, а потім ще. Пливемо до Свенсона, і він просить зловити злодюжку з товаром. Нам треба зловити ост-індець «Устриця». Випливаємо з міста і ловимо в одному з цих місць: берег Москітів або затоку Сан-Хуан-дель-Норте і ловимо цей корабель. Після цього надсилаємо шлюпку до «Устриці» і говоримо з капітаном. Намагаємось обманом перевірити трюми капітана, але не виходить. Беремо корабель на абордаж. У каюті капітана обмацуємо скрині та знаходимо записку, завдяки якій можете самі збути бакалут. Або ж можете відвезти вантаж Свенсон. Так чи інакше ми отримуємо 2250 дублонів і тепер можемо сплатити послуги адвокта. Повертаємось на Ямайку і віддаємо 450 дублонів адвокату, а той у свою чергу каже, що двох половин карти може бути недостатньо і нам потрібно знайти документи, що підтверджують, що Елен і справді має прізвище Шарп. Після цього активується квест "Тіні минулого".

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Після цього повертаємось до адвоката, надаємо відомості та вносимо другу частину авансу: 450 дублонів. Приходьте до нього завтра разом із Елен і йдіть на суд, який ви виграєте. Тепер Елен є повноправним власником Шарптауна, а це означає, що можна зайнятися вбивством губернатора Тортуги. Також, нам потрібно віддати частину авансу, що залишилася, і стати другом для адвоката. А це багато чого варте. Він може врегулювати відносини з будь-якими фракціями, і бере за це не дублони, а песо. Що дуже і дуже добре.

Це важливо: якщо у вас не було роману з Елен, вона піде після цього завдання.

Тіні минулого:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Пливемо на Антігуа у пошуках Реймонда Бейкера. У тавернника дізнаємося про колишнього ката, і він розповідає про «Плешиву Меггі», яка стоїть поряд із містом. Посилаємо туди шлюпку і питаємо про Бейкера. Капітан корабля скаже, що висадив капітана на балії через те, що пірати гналися за ними, а точніше за Бейкером. Також капітан дасть нам координати, де він висадив Бейкера. Пливемо до берегів Домініки, там виловлюємо Бейкера, після цього говоримо з ним у каюті і дізнаємося багато нового. Виявляється, Бучер живий, а кат лише інсценував його смерть. Після розмови Реймонда можна зробити лікарем та залишити на кораблі. Тепер потрібно навідатися до Акули Додсон на Шарптаун за деякими подробицями. Він розповість про Маску, Бучера, Беатріс, а також Джессіку Роуз. Якщо у вас є час, то можете навідатися до Яна і дізнатися про Джесіка, це потрібно, якщо ви захочете пощадити її надалі. Після цього по координатах 21'32 і 78'33 (трохи вище за Кайман) пливемо на риф Скелета і бачимо там розкопану могилу. Залишаємося до ночі, і в повню до нас звернеться примара Джессіки з погрозами. Після того як ми переможемо її, вона прикличе скелетів собі на допомогу. Також, Джессіка забере у нас здатність до бігу. Після вбивства першої хвилі скелетів - проходьте мостом, минаючи гейзери. Знову долаємо Джесс і отримуємо другу порцію прокляття – збройові навички знижено на 30 очок. Розбираємось з другою хвилею скелетів і Джесс – підходимо до неї та отримуємо третю порцію прокльонів – зменшення енергії. Джесс впаде на вас востаннє. Бійте її, а потім вирішуйте: пощадити чи вбити. Якщо уб'єте Джесс, то знімайте з її трупа записку потрібну адвокату.

А якщо вирішите зберегти життя, то беріть його на корабель, а потім пливіть на Ямайку, в бухту Портленд і висаджуємося туди опівночі. У бухті Джесс каже, щоб ми прийшли наступної опівночі. Чекаємо, поки вона покине локацію, та й мотаємо час. Після цього Джесс підійде до вас і скаже, що Бутчер мертвий, і в нагороду за це вона дасть вам: лист Беатріс і знамениту шпагу-фламберг "Моргана", що завдає жахливих ушкоджень.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Це важливо: щоб зняти прокляття вирушайте на Бріджтаун, і говоріть зі священиком. Після цього приходимо до церкви о 22:00 із двома дюжинами свічок (свічки можна купити у торговців на ринку). Приносимо свічки до святого отця і приходимо завтра в той же час. Головний геройпомолиться всю ніч, після цього нас перенесе на воду, але ми не втопимося, а стоятимемо, як Бог і побачимо Джессіку Роуз у людській подобі.

Суп із черепахи:

Акула розкаже все, що знає про Тортуга і поділиться своїм скромною думкою, і навіть розповість всю інформацію, яку знає. Пливемо на Антігуа і в людей розпитуємо про Моллі. Через деякий час нам розкажуть про заступника полковника Фокса. Ідемо до нього в резиденцію та розповідаємо все, що знаємо. Він скаже, мовляв, це не може бути Моллі, бо та перебуває у Лондоні і комусь прислуговує.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Після цього вирушайте до Бас-Тера, в таверну. У шинкаря питаємо про Фернана Люке і дізнаємося, що той залишив світ живих, але тут сидить його приятель, з яким ми можемо переговорити. Підходимо до Робер Мартен, залякуємо його, а потім укладаємо угоду. Повертаємося до Акули і розповідаємо про те, що сталося. Той припустить, що це може бути Кетрін Фокс – донька самого Фокса і що краще б звільнити дівчину, інакше Фокс усьому береговому братству життя не дасть, а це погано. Після такої розмови з Акулою пливемо на Тортугу та заходимо в таверну. У шинкаря дізнаємося, що Тібо винаймає кімнату і буває там після 20:00. Чекаємо на вказаний час і піднімаємося на другий поверх до Тібо. Тібо не піддається нашим доводам, і вирішує бігти через вікно. В цей же час входить його дядечко Франсуа Левассер, якого нам потрібно вбити після розмови. Левассер прокричить, що ми іспанець та шпигун, тому битися ми будемо проти трьох людей. Вибираємо труп Левассера і забираємо його ключик, він нам знадобиться надалі. Після цього стрибаємо у вікно і переслідуємо Тіто. Після кожного пострілу по вам випивайте зілля, а наприкінці стрибайте у воду, потім пливіть праворуч, запливайте у отвір і вбивайте Тіто. Запуститься скриптова сценка, під час якої ми підбігтимемо до Кетрін Фокс. Також, після розмови з Кетрін - піде хвилина ревнощів від Елен / Мері. Після цього випливайте з міста та беріть на абордаж ворожий корабель. У каюті капітана буде лист, який активує квест Депеша Кромвеля. Після того, як ви доставите дочку Фокса, вона подякує вам і попросить зайти до її батька за нагородою. Якщо його не буде, то зайдіть пізніше. В нагороду отримаємо ексклюзивну зброю, яка може стріляти стрілами, картеччю або їжачними зарядами.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Після цього пливемо в Капстервіль і звітуємо перед Пуансі. Він радіє та звільняє брата. Також він пропонує нам стати французьким офіцером. Нагороду ми отримуємо фрегат «Гріфффондор», команду французьких солдатів, офіцера, каперський патент Франції та мундир французького офіцера, а також ми можемо віддавати 10% свого прибутку до французької скарбниці. Також ми дізнаємося, що на Сен-П'єр напали і нам потрібно пливти на захист міста.

Пливіть на Антігуа, йдіть у таверну, скажіть господареві таверни, що хотіли б дізнатися дещо. Скажіть, що в іншій справі, і спитайте про Раймонда Бейкера. Господар розповість, що той сплив на судні Плешива Меггі. Судно вже повернулося назад, але Бейкер на ньому немає. Потрібно дізнатись у капітана судна, куди міг пропасти Бейкер. Капітан, за словами господаря таверни, найімовірніше у своїй каюті. Ідіть на свій корабель, відпливіть від порту до судна Плешивая Меггі і рушайте туди на шлюпці. Поговоріть із капітаном. Він розповість про те, як за ним гналися пірати, а його лікар зізнався, що був катом, і повідомив, що гналися швидше за ним. Команда зчинила бунт, а капітанові довелося висадити лікаря на баркасі посеред океану. Він надасть вам координати. Пливіть туди. Це трохи на захід від острова Домініка (у кого немає хронометра, він вам не обов'язковий). Пливіть туди, вийдіть у відкрите море та побачите баркас. Підпливіть впритул до баркасу (можна навіть вдаритися) і Раймонд Бейкер автоматично підніметься на палубу судна.

Ідіть у каюту свого судна та поспілкуйтеся з Бейкером. Він розповість вам, що Бучер живий. Також спливе ім'я Джессіки. У вас у щоденнику з'явиться записка зі віршиком Джессіки. На ній зазначена довгота, але широти через плями крові не видно. Також Бейкер дасть вам акулячий зуб, що належав Акулі Стівену Додсону. Можливо він зможе розповісти більше. Пливіть на Ісла-Тесоро, причальте в порту Шарптауна і в резиденції поговоріть з Акулою. Він розповість вам, хто такий Ледбіттер, Маска, Бучер та Джесіка, як вони пов'язані. Також він дасть вам вирвану сторінку із щоденника, яку він знайшов у документах Блейза, колишнього глави острова. У ньому є широта. Та сама широта, що зникла з щоденника Роуз!



Отже, у вас є довгота 21 градус 32 хвилин північної широти і 78 градус 33 хвилин західної довготи. Пливіть за цими координатами. Боюся, без робочого хронометра тут не обійтись. Вийдіть у відкрите море і опинитеся на Ріфі Скелетов. Причальте до берега. Ідіть вперед через міст, доки не знайдете могилу. У щоденнику з'явиться новий запис. Перемотайте час на ніч і біля могили побачите "зомбі" Джессіку. Поговоривши з нею, переможіть її вперше. Вона з'явиться над зруйнованим будинком. Підійдіть до будівлі. Джессіка забере у вас здатність до бігу, з'являться скелети. Відбийте першу хвилю кістяків. Переможете вдруге Джессіку. Тепер вона забирає вміння зброї близько 30-40 одиниць. Відбийте другу атаку кістяків. Ідіть через міст. Вас атакуватиме водою. Потрібно лікуватися після кожного удару води. ХП потрібно відновлювати щоразу до максимуму! Підійдіть до Джессіки, вона забирає у вас енергію. Востаннє переможіть Джесіку. Дівчина здається. Ваш вибір – пощадити чи вбити. Вбивши, обшукайте її та отримайте потрібні документи.

Я ж вибрав помилування. Потрібно допомогти Джесіці дістатися бухти Портленд, що на Ямайці. Пливіть туди, не втрачаючи жодної секунди (здоров'я Джесс зменшується), висадитеся в бухті Портленд. Якщо буде день, просто перемотайте час на ніч. Поговоріть із Джесікою, дочекайтеся, коли вона покине локацію. Перемотайте час на добу, поговоріть знову з Джессікою. Вона вбила Бучера, тепер її обов'язок виконано. Поховавши Джессіку (ви цього не побачите, просто в щоденнику оновиться запис), пливіть у Бріджтаун, що на Барбадосі, щоб зняти прокляття. Прибувши туди, одразу ж знайдіть серед торговців священика та купіть у нього свічки. Перемотайте час на добу, щоб товар оновився, і купіть ще свічок. Так робіть доти, доки у вас не буде 20 свічок. Ідіть до церкви, поговоріть зі священиком. Скажіть ви від Джессіки Роуз. Він скаже приходити завтра о 22-00. Так і зробіть, перемотавши час. Поговоріть зі священиком, скажіть, що настав час приступати. У сні поговоріть із Джесікою.

Пливіть на Ямайку, у Порт Рояль. Ідіть до адвоката, скажіть, що у вас є всі документи і передайте йому 450 дублонів. Він скаже приходити завтра із третім внеском у розмірі тих самих 450 дублонів, буде суд. Чомусь час перемотати в мене було неможливо, у таверні не було вільних кімнат, та й на корабель не можна було піти. Тому просто встаньте десь і перемотуйте час до наступного ранку. Ідіть до адвоката, слідуйте за ним. Суд відбувся, справа зроблена! Поговоривши з Елен, пливіть до Блювельда і поспілкуйтеся з Яном Свенсоном. Він скаже, що Акула вигадав якийсь план із захоплення Тортуги.

Пливіть на Тортугу, дізнайтеся, що задумав Акула.