Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага. Корсари кожному своє Повернення барона корсари

"Корсари" - це одна з небагатьох ігор вітчизняного виробництва, яка здобула світову популярність. Багато гравців оцінили задум і те, наскільки добре було опрацьовано пригоди, з якими їм довелося зіткнутися. Проте окремо варто відзначити останню грусерії, що отримала назву "Кожному своє" - це своєрідна кульмінація, зібрання всього доброго, що було в попередніх частинах, та розміщення його в рамках однієї. В результаті вийшов дуже цікавий проект, який дозволить вам спробувати себе в ролі бравого пірата, якому потрібно борознити моря та океани, виконувати завдання, боротися як на суші, так і воді. І все це відбувається в відкритому світітобто ніхто не прив'язує вас до конкретного сюжету - ви можете поплисти в будь-яку частину світу в будь-який окремо взятий момент. Можна заробити грошей торгівлею, можна піратувати і грабувати кораблі – вас ніхто не обмежує, тому ви можете робити те, що вважаєте за потрібне. Та й життя тут неймовірно насичене. На жаль, провести по ній вас не вдасться - все доведеться пізнавати самостійно, але квести, який ви можете отримати в ході своєї подорожі, можна і описати.

Є у грі та доповнення, такі як "Корсари: Кожному своє - Калеуче", проходження якого не обов'язково розглядати, тому що далеко не кожен може захотіти купувати DLC. Те саме стосується й інших доповнень. Тут не будуть розглянуті такі DLC, як "Корсари: Кожному своє - Гвік", проходження стосуватиметься лише базової гритому квести, що додаються в гру завантажуваним контентом, можна і не шукати.

"Ром для бармена", "Дівчинка за викликом" та "Повернути рукописи священика Сен-П'єра"

Перші квести, які вам трапляться у ігровому світі, навряд чи будуть представляти вам будь-які труднощі. Від вас не вимагається нічого надприродного, особливого озброєння або незвичайних кораблів, тому можете сміливо братися за них. Проходження може зайняти у вас десятки, навіть сотні годин, тому що життя тут йде неквапливо, і якщо ви хочете нею насолодитися, то можете не поспішати. Але якщо ви берете квест, такий як "Ром для бармена", ви наближаєтеся до завершення гри. Отже, в даному квесті вам доведеться зустрітися зі справжніми привидами, які подорожуватимуть не менш реальним кораблем. І саме у них вам і треба буде забрати ром. Для цього спочатку дізнайтесь пароль, який вам потрібно буде повідомити капітанові корабля-примари, а потім зустрічайтеся вже з самими приведеннями. Сказавши пароль, ви підтвердите свою особу та отримаєте ром, який потрібно доставити бармену.

Проходження "Кожному своє" може бути різним - це залежить від суті квесту: у деяких випадках вам доведеться братися до справи моментально, а в деяких можна і не поспішати. Наприклад, як у квесті "Дівчинка на виклик", де вам потрібно буде замовити особливу жінку легкої поведінки для однієї високопоставленої особи. Вам потрібно буде дізнатися інформацію про потрібну дівчину від сутенерші, і ви зрозумієте, що забрати її можна буде лише протягом години, з одинадцятої до дванадцятої вечора. Але зате будь-якого дня, так що можна не поспішати.

А ось квест "Повернути рукописи священика Сен-П'єра" потрібно зробити якнайшвидше, але він нескладний. Вам потрібно буде просто доставити рукописи з однієї церкви до іншої, але при цьому доведеться довести, що ваші помисли не є брудними.

"Складський працівник", "Вкрадена коштовність" та "Каннібали"

Проходження "Кожному своє" періодично дивуватиме вас, тому що вам пропонуватимуть виконати досить незвичайні завдання. Наприклад, "Складський працівник" - це квест, що складається із двох частин. Його вам дасть продавець у магазині, у якого зник цінний співробітник – працівник зі складу. Вам належить його знайти. Зрозуміло, що тимчасових обмежень немає, але ви можете відразу ж попрямувати в джунглі і відшукати піратське село, в одному з магазинів якого і працюватиме зниклий співробітник. Повертатися він не захоче, тому вирушайте назад та повідомляйте продавця новини. На цьому перша частина закінчиться, але ви відразу можете почати другу. Продавцю потрібна заміна, і в піратському містечку ви її знайдете. Заплативши певну суму, домовтеся провести перегляд кандидатів, і якщо ви подріматимете, то коли прокинетеся, побачите в таверні трьох піратів, які виявили бажання влаштуватися на роботу. Виберіть одного з них, якого і відправте до міста. Коли ви наступного разу туди прибудете, торговець скаже, що ви привели чудового співробітника. За що вас щедро нагородить.

Але є в грі і менш заплутані квести, такі як "Вкрадена коштовність". Коли ви будете блукати джунглями, перед вами розгорнеться сцена - два тубільці тікатимуть у невідомому напрямку. Ви можете погнатися за ними, але це нічого не дасть - проходження "Кожному своє" потребує глибшого підходу. Краще вирушайте туди, звідки вони тікали, і там виявиться труп. Огляньте його – ви знайдете сережки. Їх можна досить дорого продати, але чи варто? Знову подумайте про те, що буде краще для вас, і попитайте у мешканців, кому ці коштовності можуть належати. Виявиться, що це сережки, викрадені у дружини губернатора, який щедро нагородить вас за знахідку.

Якщо ж ви захочете повоювати, то вам потрібно брати квест "Каннібали" - його можна знайти в одного з мешканців посту поряд із містом. Він розповість вам, що його друг сам збирається йти рятувати свою дочку з лап аборигенів. Приєднуйтесь до нього і вирушайте в притулок канібалів - там вам доведеться повоевать, зате коли ви впораєтеся, виявиться, що дочка вашого партнера жива. А ще ви знайдете іншого заручника, якого можна врятувати. Зрештою вас нагородять і партнер, і врятований заручник.

"Тягар гасконця" - сюжетний квест

Після виконання даних завдань вам стане доступним сюжетний квест"Тягар гасконця", який ви зможете виконати, але на це піде досить багато часу. Так що приготуйтеся до цього та починайте. Ваша мета – купити корабель, зібрати команду та вирушити до Гваделупи. У проекті квестів, які не належать до сюжетної лінії, періодично допомагатиме вам просунутися до фіналу. Звичайно, поспішати з цим не варто, але все ж таки слід розуміти, що у гри є логічний кінець, до якого ви повинні прийти в результаті. Після покупки корабля вам потрібно буде відправитися в таверну, де ви зможете зібрати команду за один раз - там є один моряк, який готовий запропонувати вам цілих сорок пар рук, але тільки в тому випадку, якщо ви візьмете всіх одразу і виконаєте його умови. Вони досить прості – потрібно, щоб на кораблі була потрібна атмосфера, їжа та медикаменти. Усього можна купити трохи, щоб просто відповідати вимогам, але це не все. Вам потрібен штурман, а він перебуває під вартою, тому що заборгував велику суму грошей лихвареві. Вирушайте до нього та дізнайтеся, що можна зробити, щоб віддати цю суму. Тут же ви отримаєте побічний квест"Іспанський інженер", тому що вам доведеться врятувати товариша лихваря, викраденого піратами. Спочатку можете спробувати вмовити останніх віддати інженера, але в результаті їх все одно доведеться вбити – у грі "Корсари: Кожному своє" проходження квестів найчастіше зводиться саме до цього. Потім ви проведете рукопашний бійіз самим іспанцем, який нізащо не хоче вірити, що ви прийшли його рятувати. Подолайте його та ведіть за собою в місто, але уникайте охоронців. Коли ви приведете інженера лихвареві, останній дасть вам розписки про те, що борг погашено - їх вам і треба віднести до в'язниці, щоб штурмана випустили, а квест "Гваделупа" активувався.

"Гваделупа", "Карибські звичаї" та "Безчесний конкурент"

Це один з найпростіших квестів, тут на вас чекає небезпека за кожним кутом. Проходження його може вимагати від вас великої вправності та спритності у поводженні як з вашим персонажем, так і з кораблем, на якому ви будете плисти. Вам потрібно припливти до Гваделупи, де почнеться багаторівневе завдання. Спершу треба буде поговорити з однією людиною, яка направить вас далі. Там ви дізнаєтеся про вкрадену індіанцями колекцію шабель, яку вам потрібно повернути, але ви її не знайдете без допомоги корінного жителя, якого ув'язнили. Його можна викупити за великі гроші, але робити нічого - ви можете лише посперечатися з комендантом і трохи збити ціну. Звільнивши індіанця, можете споряджати експедицію, але при цьому вам ще потрібно буде виконати одну роботу, яку дасть квест. Карибські звичаїЗнову ж таки, на вас чекає небезпека за кожним кутом, проходження навряд чи здасться легким. У рамках цього завдання вам потрібно буде спочатку доставити вантаж гармат, пропливаючи повз ворожий порт, потім роздобути важливу інформацію, найнявши для цього жебрак, а потім взагалі перехопити ворожий корабель з вантажем з пороху. Легко не буде, тому налаштуйтеся на серйозний лад. Ну а наступний квест – це, в основному, біганина з дорученнями. "Нечесним конкурентом" у результаті виявляється контрабандист, який заважає місцевому продавцю. Домовтесь про зустріч і влаштуйте йому теплий прийом - вбивати його не обов'язково, тому що за своє життя він заплатить чималу суму.

"Тягар гасконця. Продовження", а також "Дівчина в джунглях" та "Шлях голландської Вест-Індської компанії"

Проходження гри "Корсари: Кожному своє" просувається вперед, і про це вам сигналізує те, що ви можете продовжити квест "Тягар гасконця". Але спочатку постарайтеся отримати завдання "Дівчина в джунглях" - для цього вам потрібно лише мандрувати джунглями, поки ви не побачите, як дівчина тікає від трьох чоловіків. Вона попросить вас про допомогу, розповівши, що батько хоче видати її за одну людину, а вона любить зовсім іншу. У будь-якому випадку повідомите чоловікам, що самі доставте дівчину її батькові, а потім вже вирішуйте - відпустити її і зробити добру справу або відвести до батька та отримати винагороду. Після цього можете прийматися за "Тягар гасконця". Для цього вам потрібно повернутися на Мартініку і поговорити зі своїм другом Мішелем, ув'язненим. Він запропонує вам кілька варіантів розвитку подій, що дасть старт квесту "Шлях голландської" Вест-Індської компаніїПроходження залання "Корсари: Кожному своє" тут розгалужується, тому що Мішель пропонує вам три різні варіанти досягнення мети. Перший - це приєднання до Вест-Індської компанії, друге - вступ до лав англійської армії, а третє - це членство в таємній організації. .

"Голландський гамбіт", різні варіанти проходження

Тут буде дуже складно в подробицях описати проходження, так як воно розгалужується і може піти різними шляхами. Це одна з самих цікавих частинігри "Корсари: Кожному своє". Проходження " Голландський Гамбіт", Квест, який приведе вас до мети, що цікавить вас і Мішеля, займе досить тривалий час. Вам потрібно буде виконувати велику кількість доручень, розбиратися з небезпечними противниками і виконувати складні накази. Можна навіть сказати, в деяких місцях вам доведеться заглянути під кожен камінь, проходження даного ланцюжка квестів цілком може цього вимагати.Який би шлях ви не вибрали, результат все одно буде один-єдиний - ви виконаєте всі завдання і наберете достатню кількість грошей, щоб звільнити Мішеля.

"Мільйон за Мішеля", "Піратська сага" та "Полювання на акулу"

Перевірте, чи є у вас мільйон - саме стільки потрібно, щоб Мішель опинився на волі. Звичайно, сума просто величезна, і розлучатися з нею буде жахливо шкода, але це все ж таки ваш кращий друг. А найголовніше - це ключовий персонаж у сюжеті гри, так що не скупіться. Однак у частині "Корсари 3: Кожному своє" проходження не таке просте, щоб цим усе обмежилося. Виявиться, що грошей для викупу Мішеля недостатньо – треба виконати те, що він обіцяв, але не зробив. Щоб дізнатися, про що йдеться, поговоріть із самим Мішелем, дізнайтесь страшну таємницю- Вам чекає щось неможливе. Ваша мета – захопити та повалити місцевий уряд! Але ж у острова є свій повноцінний флот, як вам із цим впоратися? Тут ви й дізнаєтесь, що серед піратів є ті, яких уряд на острові теж не влаштовує.

Пора переходити до квесту Піратська сагаУ ньому вам належить відшукати всіх впливових піратів, які готові будуть з'єднати з вами свої сили, щоб штурмувати Тортугу. ваші спроби будуть марні - Акула зник, не залишивши слідів, але в квесті "Пірати: Кожному своє" проходження просто не може зайти в глухий кут, тому вам просто потрібно відволіктися на інші справи.

"Повернення барона", "Острів справедливості" та "Занурення"

З цього моменту у грі розпочнуться справжні чудеса. Вам потрібно буде знайти шамана, який виготовляє спеціальні медальйони, що дозволяють відкрити доступ до загадкового острова справедливості. Звичайно, вам потрібно буде виконати досить багато доручень і прочекати пару місяців, перш ніж медальйони будуть готові, але це дійсно варте того. Тільки тоді ви зможете продовжити рух у грі "Корсари". Кожному проходження "Острів справедливості" може здатися складним, оскільки це переломний епізод у грі. Адже на цьому неймовірному острові ви все ж таки знайдете Акулу, і він погодиться до вас приєднатися, але для цього вам потрібен корабель, якого, на жаль, немає. І весь цей квест обертатиметься навколо спроб роздобути для Акули корабель.

Щодо завдання "Занурення", то тут дива продовжаться. Проходження гри "Кожному своє" прийме зовсім незвичайний поворот - вам доведеться спуститися під воду, щоб виявити там стародавнє місто майя. Ось такі несподівані сюжетні вишукування чекають на вас у цій чудовій грі.

Розв'язка близька...

Отже, проходження гри "Корсари: Кожному своє" наближається до свого логічного завершення. Вам залишається виконати ряд побічних та сюжетних квестів, щоб звільнити Мішеля, захопити острів Тортуга, а також побачити ще чимало чудес, пов'язаних з майя. Час проведення за цією грою ніяк не можна назвати нудним, також проект не є затягнутим - ви самі вирішуєте, як довго ви гратимете. Ви можете пройтись виключно по квестах сюжетної лінії, а можете виконувати всі сторонні доручення та подорожувати по всьому світу. Звичайно, не покриває це проходження "Корсари: Кожному своє" кораблі, шаблі, гармати, амуніцію та багато інших аспектів, які не відносяться до самого сюжету безпосередньо. Це вам належить вивчати самостійно, і ви гарантовано отримаєте від процесу багато задоволення.

Фінал

В результаті все зведеться до пошуку стародавньої реліквії – маски майя. І, на жаль, не тільки ви її шукатимете - ваш "мільйонний" брат Мішель також захоче багатств, зрадивши вас і практично вбивши. Але тут ви можете помститися. Спочатку вам доведеться боротися з індіанцями, а потім із самим Мішелем, який є головним босом у грі. З кожною хвилиною все буде складніше, тому що ви вже боротиметеся відразу з усіма, у тому числі і з братом. Ну а закінчиться все, звичайно, вашою перемогою – якщо у вас на руках справжній артефакт, то вам потрібно буде добити Мішеля, і тоді запуститься фінальний ролик. Але гра при цьому не закінчується - ви отримуєте можливість далі борознити простори океанів - піратство, торгувати, жити, ну і, звичайно ж, пройти ті квести, які не встигли раніше.

Завантажити відео та вирізати мп3 – у нас це просто!

Наш сайт - це чудовий інструмент для розваг та відпочинку! Ви завжди можете переглянути та скачати онлайн-відео, відео приколи, відео прихованої камери, художні фільми, документальні фільми, аматорське та домашнє відео, музичні кліпи, відео про футбол, спорт, аварії та катастрофи, гумор, музика, мультфільми, аніме, серіали та багато інших відео абсолютно безкоштовно і без реєстрації. Конвертувати це відео в mp3 та інші формати: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg та wmv. Онлайн Радіо - це радіостанції на вибір за країнами, стилями та якістю. Онлайн Анекдоти – це популярні анекдоти на вибір за стилями. Порізка mp3 на мелодії онлайн. Конвертер відео в MP3 та інші формати. Онлайн Телебачення – це популярні TV канали на вибір. Мовлення телеканалів проводиться абсолютно безкоштовно у режимі реального часу – ефір онлайн.

Виходьте з дому Яна Свенсона і підійде до вас Данні Хоук, дружина Натана. Поговоріть з нею, вона розповість, що сталося на копальні, і повідомить адресу дивного шамана, який може допомогти повернути Хоука. Вона також приєднується до вашої команди. Пливіть уздовж Західного Мейна нагору, на північ. Ліворуч буде величезна бухта, що йде на захід - тут і знаходиться бухта Аматика. Висадіться в ній, йдіть углиб бухти, поки на одній з локацій не знайдете статую, на яку вам вкаже сама Данні. Поговоривши з нею, слідуйте далі, пройшовши стежкою поруч зі статуєю і повернувши ліворуч по дорозі на наступну локацію, з селом тубільців. Увійдіть у хатину попереду, поговоріть з шаманом Зміїне око про все. Стає ясно, що ця статуя є своєрідним порталом, який перемістив Хоука в інше місце. Але для благополучної подорожі вам потрібні зілля каманчі. Три зілля шаман обміняє вам на три амулети – амулет Секіра, амулет Чимарута, амулет Ехекатль.

Амулети найпростіше замовити на маяках, чекати кожен потрібно буде 2 місяці. Благо маяки знаходяться на такій відстані, що поки ви замовите всі три амулети і припливете до господаря маяка, який має видобути перший амулет, цей перший амулет вже буде виготовлений. Інакше просто виконуйте кілька тижнів завдання, наприклад, вантажні фрахти. Отже, амулети потрібно замовити на наступних маяках – Гваделупа, Сантьяго (Куба) та Картахена (Південний Мейн). Амулети у всіх будуть різні, дивлячись які назве індіанець. Може статися, що ви знайдете ці амулети у торговців, але це велика рідкість, тому краще побуйте на цих маяках. У мене були такі амулети – Секіра, Чимарута та Ехекталь. На маяку Гваделупи я замовив амулет Секіра. Далі треба було плисти на маяк Сантьяго. Якщо у вас ворожнеча з Іспанією і немає ліцензії ГВІК і прапора Іспанії, то висадіться в затоці Ганна Марія і слідуйте так: праворуч, праворуч, прямо (один шлях тільки вперед), праворуч, ліворуч, прямо на локацію з маяком. Замовте амулет Чимарута. Останній амулет довелося замовити на маяку Картахени. Пливіть до берегів Південного Мейна, де знаходиться Картахена, і висадіться в бухті на захід від неї, бухта Ковеньяс. Виконуйте так: дві локації пройдіть без розвилок, поверніть ліворуч і опинитесь на локації з міськими воротами Картахени. Прямо навпроти воріт є перехід на іншу локацію - там є маяк Картахени. Ідіть туди і замовте у чоловіка амулет Ехекталь. Заберіть кожен з цих амулетів. Нагадаю, чи виготовляються вони два місяці з моменту замовлення!



Тож припустимо амулети вже у вас. Пливемо назад у бухту Аматика і йдіть до села до шамана. З бухти йдіть до першого роздоріжжя, поверніть ліворуч, на наступному - так само ліворуч, далі дві локації прямо і на наступній повз статуї ліворуч. На останній розвилці перед селом поверніть наліво. Поговоріть із шаманом, з кажіть, що принесли амулети. Ви отримаєте зілля та нагадування про те, що одне з них треба пити відразу після того, як Кукулькан відригне вас. Говорячи людською мовою після телепортації. Вийдіть з хатини та поговоріть з Данні. Виконуйте локацію зі статуєю Кукулькана і перемотайте час на період між 00-00 і 01-00. Статуя і справді світиться! Поговоріть знову з Данні, яка також бачить світіння. Підійдіть до статуї та натисніть клавішу T (англ).

Шаманські амулети в усі часи були огорнуті легендами та дивовижними історіями про їхню чудодійну силу. Незвичайний зовнішній виглядприкрас, з хутра, шкіри, каміння та інших дарів природи вже налаштовує на містичний лад. Не випадково в Останнім часомносити прикраси, що нагадують шаманські амулети, стало модно. Люди відчувають привабливість таких предметів.

То що таке справжній шаманський амулет? Шаманський амулет, це предмет, виготовлений, тобто. людиною, яка є провідником між світом духів та світом людей. Створюючи амулет, шаман не просто надає йому якогось образу, він вселяє в нього Духа. І Дух, якого шаман вселяє у предмет, теж вибирається невипадково. Шаман може закликати конкретного духу, який, перебуваючи всередині амулету, допомагатиме йому чи іншій людині вирішувати конкретні проблеми. Наприклад, оберігати від злих людей, зцілювати чи допомагати у бізнесі.

Буває, що одні люди, які стали власниками амулету шамана, не відчувають жодних змін у своєму житті. А в інших володарів талісманів трапляються дива. Чому Дух, що живе в амулеті, допомагає одним, а іншим ні?

Для початку потрібно усвідомити, що шаманський амулет – це не чарівна паличка. Отримуючи такий предмет, ви отримуєте Помічника, що Духа живе у предметі. Деяке жива істота, Тільки без тіла, завдання якого вас оберігати, допомагати, в потрібний момент посилати підказки, навчити, а то й прийняти удар на себе. А раз ця жива істота, так і поводитися з нею слід як із живою істотою. По-перше, з духом треба спілкуватися, розмовляти, годувати його, просити допомоги. (Як годувати парфумів, ми розповімо у наступних статтях). По-друге, духу треба слухатися, прислухатися до своїх внутрішніх відчуттів, а не чинити наперекір, вважаючи власні відчуття справою десятою. По-третє, треба докладати й своїх зусиль, адже Дух якраз людини і вчить, як змінити власне життя. Налаштовує його на отримання потрібних думок та інформації, здатної допомогти людині змінитись.

Дуже потужний інструмент для допомоги людині. Але «На амулет сподівайся, а сам не схиб». Для того, щоб сила шаманського амулету зберігала вас і допомагала потрібно:

- підтримувати позитивний контакт із силою предмета, тобто. з його Духом;

— довіряти своїм відчуттям, адже саме через них Дух предмета намагається навчити або попередити нас;

- отримавши підказку від духу, слідувати їй, працюючи над собою. Адже Дух, перебуваючи в тонкому плані, знає, що людині треба змінити в собі, щоб зникла причина його проблеми.

Дотримуйтесь цих порад і тоді ваші шаманські амулети захистять вас від будь-яких крутих поворотів долі.

Отримати інформацію про шаманські амулети, замовити предмет сили, заряджений для Вас, можна за адресою: [email protected]

Добра вам та удачі!

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Проходження Корсари Кожному своє. Старовинне місто майя Частина 01
Ми здобули меч «Танат», краще я не бачив. А ще через п'ять днів, за словами Вінсенто, сюди прибуде отець Адріан, який забезпечить вас зіллям та оберегами. Поговоріть із батьком Адріаном, він передасть вам амулети та інші корисні мікстури.
З журналу:Розмова з батьком Вінсенто відбулася. Інквізитор зумів переконати мене в тому, що мені все ж таки необхідно знайти Тайясаль і запечатати портал за допомогою маски Кукулькана – як і говорив Алонсо де Мальдонадо. Розшукати Тайясаль мені може допомогти наш старий невловимий знайомий – Мігель Дічозо. Агенти отця Вінсенто бачили його у Шарптауні. Висуваюсь на Ісла Тесоро.
Все зрозуміло наш шлях лежить на Ісла Тесоро до поселення Шарп-Таун. Ідемо в таверну і питаємо у тавернищика.
З журналу:Господар таверни Ісла Тесоро повідомив мені цікаву, і в той же час трохи лякаючу новину: Мігель Дічозо сам шукає мене. Ну що ж. я бігати від нього не збираюсь. Імовірно, він збирався до Блювельда. Але спробую ще розпитувати про Дічозо: може, він поки що десь тут?
Потім йдемо в магазин, питаємо в магазині, після цього виходимо в море, на нас там чекає піратська ескадра з чотирьох кораблів.
З журналу:Біля берегів Ісла Тесоро мене атакувала ескадра під піратським прапором. Підозрительно все це - наче мене чекали...
Пливіть у Блювельд, висадитеся в порту. Вас там зустріне посланець Мігеля Дічозо.
З журналу:У Блювельді мене зустрів посланець від Мігеля Дічозо. Іспанець теж шукає мене. Його ціль мені очевидна: запропонувати спільний похід на Тайясаль. Що, власне, мені й треба. Зустріч призначена у великій крипті на цвинтарі Капстервіля, що на Сент-Крістофері. Незважаючи на запевнення у мирних намірах Дічозо, з цим фруктом слід тримати вухо гостро та підстрахуватися – висаджуся не в місті, а в бухті Санді, на півночі острова, і пройду з невеликим загоном через джунглі.
Пливіть на Сент-Крістофер, висадіться в затоці Санді. Ідемо прямо, право, право. Як тільки ваш загін піде праворуч, буде повідомлення.
З журналу:Ось я й поблизу цвинтаря Сент-Крістофера. У крипту піду один, але віддам наказ офіцерам тримати вухо гостро і у разі негараздів негайно відреагувати.
Ваш загін пішов праворуч, ви йдете ліворуч, на цвинтарі, входите у правий склеп. Як завжди на вас там чекає пастка, мушкетери заховані в трунах і три мечники, все швидко і просто.
З журналу:Проклятий Дічозо таки обдурив мене і влаштував засідку, підіславши замість себе чергову шістку. Якось дивно висловився посланець Дічозо у своїй останній репліці про «рідну кров»... трохи не зрозумів. Треба обшукати труп ватажка негідників - можливо, знайдеться щось цікаве.
Обшукуємо ватажка, знаходимо листа.
З журналу:Який же я був сліпий! І чому я раніше не здогадався? Мігель Дічозо і мій брат Мішель де Монпе - одне й те саме обличчя! Тепер усе стає на свої місця... Ворогу не забажаєш такого братика. З листа випливає, що Мішель вирішив усунути мене, найменш радикальним методом. Мабуть, я йому заважаю. Що ж, на Мігеля Дічозо як провідника в Тайясалі можна не розраховувати. Доведеться шукати шлях самому. А тепер треба швидше йти звідси.
Лист:Артуро, підготуйся до зустрічі як слід - Шарль не та людина, з якою варто жартувати. Розстав людей так, щоб він не зміг вирватися з кліщів. Бери на справу тільки найкращих солдатів, обов'язково візьми якнайбільше добрих стрільців. Не дай йому шансу. Оточи цвинтар на той випадок, якщо йому раптом вдасться вирватися з крипти. Єдине, про що я прошу – дозволь моєму братові померти гідно, як солдатові. Нехай його смерть буде швидкою та без мук. Коли покінчиш із цією справою, висувайся в обумовлене місце. Там отримаєш нагороду та подальші інструкції. Мігель Дічозо.
Так, а братик не той за кого себе видавав, рідна кров. Знищуємо засідку на цвинтарі.
З журналу:Засідку мого мерзотника-брата знищено. Не буде йому тепер спокою ні на Карибах, ні в Європі; я розшукаю його, чого б мені це не вартувало. Але поки що слід зайнятися важливішою справою: походом у Тайясаль. Повернуся на корабель, спущусь у каюту і добре подумаю, як знайти туди дорогу.
Ідемо на корабель, у свою каюту, знаходимо рішення.
З журналу:Рішення прийнято. Вирушаю на пошук стежки, яка веде до Тайясалу.
На північній точці Західного Мейна є бухта Гібелі. Висадіться і йдіть весь час вліво, дорогою вбивайте ворогів, пройдете приблизно 6-7 локацій і ви опинитеся в Тайясалі. На вас нападатимуть індіанці натовпами, дві-три лавини. Після того як ви всіх знищите до вас підійде та вступить у діалог.
З журналу:Отож, я і в Тайясалі. Після спекотного бою на підступах до міста мене зустрів сам Уракан, військовий вождь іца, син жерця Канека, що покликав на землю Кукулькана. З розмови з ним стало ясно, що Кукулькан, точніше, його земне втілення, вже тут, у Тайясалі. І він прагне зустрічі зі мною. Я маю вирушити до великого храму Тайясаля.
Біжіть мостом, першу піраміду оббігаєте, піднімайтеся на другу піраміду, тільки не на самий верх, підніміться на перший ряд, ліворуч або праворуч буде вхід до храму. Поговоріть з братом, відразу після цього збережіться, далі тікайте праворуч і ліворуч, щоб індіанці вас не оточили, вбийте всіх індіанців, з'явитися Мішель переможіть його. Він втече вниз і ліворуч, потім сходами нагору, так і йдіть за ним вбиваючи індіанців, поспішати не треба, робіть все планомірно. Після того, як ви вб'єте брата, надійде повідомлення.