Рецензія на Dead Island: Riptide. Скромна думка. Dead Island: Riptide огляд гри dead island riptide

Здається, що ігри про зомбі були популярні завжди, і що там ігри, фільми з живими мерцями з'являлися в незліченній кількості. Виходило багато проектів, одні з них були хороші, інші відверто кажучи нікудишні, а інші залишилися в пам'яті і змушували проводити в них сотні годин. Спробувати свої сили в створенні якогось зомбі хіта, спробувала польська студія Техленд. Дебютний ролик Dead Island, що показали в 2007 році виробив Найбільше враження, І привернув увагу до проекту.

Події гри відбувалися на вигаданих островах поблизу Папуа Новій Гвінеї, на якому з невідомої причини жителі почали перетворюватися в зомбі. Грати нам давали за одного з чотирьох вижили, у яких був імунітет до таємничого вірусу, і які намагалися вибратися з острова щоб врятуватися від цієї гидоти. Кінцевий продукт був досить суперечливий, мав свої переваги і недоліки.

Назвати Dead Island ідеальною гроюпро зомбі звичайно не можна, але він давав гравцеві новий геймплей і враження, ніж завоював свою долю прихильників. Саме тому розробники з Техленд вирішили запропонувати фанатам продовження під назвою Dead Island Riptide.

Що вийшло в результаті? А вийшов швидше досить широкий аддон ніж повноцінне продовження. Почнемо з того, що нових ідей в наступну частину внесли по-мінімуму, існуючі плюси гри збереглися, а й недоліки нікуди не пропали.

Сюжет стартує звідти, звідки він зупинився в першій частині. Ніяких «шість місяців по тому» або в «недалекому майбутньому». Тим, хто вижив не вдалося врятуватися і чергова аварія закидає їх на сусідній острів, де також лютує вірус, і гуляють орди зомбі. Перед гравцем стоїть досить знайома завдання - вибратися звідти і врятувати власне життя, а на протязі всього проходження вас не покидатиме відчуття дежавю.

Dead Island досі не шутер, хоча і позиціонується таким. Можете сміливо вибирати навички ближнього бою протягом гри. Стріляти ж доведеться десь на шістдесяти відсотках проходження кампанії, і у всіляких замкнутих, коридорних локаціях, при цьому необхідність прокачування вогнепальної зброї відпадає відразу, якщо цілитися ворогам в голову, а ось відрубувати кінцівки електричної катаної мерців потрібно буде вже на початку гри.

Саме цей свого роду унікальний геймплей і привертає увагу гравця, і змушує проходити гру, оскільки нічого іншого рептайд запропонувати не може. Всі квести дуже однотипні і діляться на два види. Перший з яких - знайди і принеси, інший - не дай зомбі прорватися на територію.

Подекуди основний квест досить важко відрізнити від побаченого, і, на жаль не тому, що побічні квестиє унікальними і цікавими. Помітити прогрес основної кампанії дозволяє тільки зміна локацій, і позначення чергової глави на екрані завантаження. Повертаючись до ближнього бою, варто відзначити, що спочатку він викликає інтерес, потім трохи набридає, але як тільки у нас з'являється можливість відкрити кілька нових умінь, інтерес повертається знову.

Уже пізніше замість затягнутого і важкого роздавлювання ногою голови зомбі, гравець може збити його з ніг натиснувши одну кнопку, і головний герой миттєво стрибне на голову мерця і розчавить її як стиглий кавун. Вбиваючи зомбі, у гравця набирається шкала люті і при її заповненні можна активувати режим в якому можна розкидати всю мертвячіну в різні боки, і відчути себе Рембо в тропіках.

Загалом зброю ділиться на 4 класи: вогнепальна (пістолети гвинтівки і дробовики), тупа (різного роду молоти, ключки, біти), ріжучий (ножі, мечі), і ближнього бою (кастети і досить цікаві саморобні пристрої). Також доступний ряд, як саморобних так і військових мін, гранат, коктейлів Молотова. Залежно від того, яку зброю ви використовуєте вбиваючи зомбі той клас і прокачується. Краще комбінувати різні типи і використовувати їх відповідно до ситуації.

Квести хоч і однотипні, але все ж дуже рідко трапляються моменти коли гра дивує, але такі випадки можна перелічити на пальцях однієї руки. Блукаючи по закутках нового острова, можна зустріти різні схеми які дозволять прокачати зброю досить цікавим чином. Наприклад, на гайковий ключ, який сам по собі досить ефектно розмазує мізки по стінах, можна помістити зварювальний апарат, і крім звичайних пошкоджень буде підпалювати нечисть.

Слід зазначити, що вся ця конструкція виглядає досить правдоподібно, і вселяє думку реальності такої зброї в тому, що вдосконалення відбувається не за допомогою якихось умовностей або магічних рун. Але це не є унікальною особливістю продовження, а дісталося Riptide в спадок від свого попередника. Оновилося хіба що кілька скінів і з'явилися нові конструкції.

Як і раніше на кожен удар, стрибки і біг використовується енергія, тому варто планувати свої дії, і швидко оцінювати ситуацію, адже відбитися від десятка зомбі вручну самому не вдасться, і ситуації виправить тільки кинута вперед граната, або коктейль Молотова.

Іноді гра не підказує про те який предмет вам можна «викинути». Так наприклад досить довгий час не розумієш для чого нам підкидають сигнальні вогні в такій великій кількості і взагалі для чого вони. Але вже потім потрапляючи в темні коридори розумієш всю їх цінність, однак скаржитися на їх відсутність в самих підземеллях не приходиться, розкидані вони щедро і чергова порція з'являється вже тоді, коли ще не встигаєш, необачно викинути попередню порцію.

У грі до сих пір присутній кооператив на чотирьох чоловік. А як відомо навіть не дуже хорошу груприкрашає спільне проходженняв компанії друзів. Чимось особливим він не відрізняється, чотири персонажа можуть йти поруч і виконувати квести, що тільки спрощує завдання в знищенні зомбі і не дає якогось унікального геймплея. Протягом всього проходження гра видає повідомлення, що такий-то гравець знаходиться поруч з вами і при натисканні однієї кнопки, вже скоро ви воюєте з зомбі пліч-о-пліч. Опцію звичайно можна і вимкнути.

У грі присутній також обмін створеним зброєю, як з такими ж гравцями онлайн так і NPS. Призначений цей аспект для того, щоб грати було простіше і комфортніше. Скілований же гравець може сміливо йти повз цієї системи.

Dead Island Riptide досі страждає від багів і своїх дивних особливостей. І якщо тканина, яку не можна обійти і яка асоціюється радше з бетонною стіною можна пробачити, то NPS який встане в дверях як баран і ні за яких обставин не зрушиться не даючи пройти, дуже сильно дратує. І єдиний вихід з такої ситуації перезавантаження з останньої збереженої точки. Автомобіль так взагалі відчувається танком.

З приводу ворогів, тут така ж ситуація, як і в кінці кінців гри - старі залишені, і додано кілька нових. На нашому шляху зустрічаються звичайні зомбі, які завдають неприємностей тільки коли тиснуть кількістю, серед них будуть як повільні, так досить швидкі, яких не так просто збити з ніг. Thug - високий повільний зомбі, який вбиває з декількох ударів, хоч і не перевірений зате доставляє багато неприємностей, і знищується відносно довго.

Suicider - кістлявий зомбі покритий наростами, вибухає коли підходить близько. Ram - таран, великий зомбі загорнутий в гамівну сорочку. Оскільки вибирає мету і біжить на неї збиваючи все на своєму шляху, поки її не досягне, або не вріжеться в якусь перешкоду.

Floater ще одна паралель з L4D, товстий зомбі, який рве токсинами. Butcher, або м'ясник, охарактеризувати його можна як дуже набридливу версію Thug, він завдає стільки ж ушкоджень, його також важко вбити, проте він дуже і дуже швидкий. Присутні також звичайні люди з вогнепальною зброєю. Ця група інфікованих відома нам ще з першої частини.

Riptide же запропонував кілька нових типів ворогів серед яких: Drowner - дуже докучливий зомбі, який зустрічається поблизу водойм, і кожен раз кідаеться в найнесподіваніший момент з-під води. Grenadier - ще одна копія чарджера, але на цей раз візуальна, має мутовану руку якої намагається добре настукати по голові, однак відносно повільний. Screamer - цікавий варіант зомбі, але міг бути реалізований значно краще.

З приводу графіки варто відзначити, що движок гри залишився тим самим. Riptide використовує той же Chrome Engine 5, і чекати від нього чогось нового просто немає сенсу. Картинка залишає змішані почуття, з одного боку пейзажі тропіків виглядає вельми і вельми непогано, з іншого натрапляєш на якусь дуже жахливу текстуру, а персонажі нагадують манекени, і виникає відчуття що у них є щось пластикове. Анімація бою від першої особи радує, але незрозуміло чому підняття каністри, або деякі спецефические руху в місіях реалізовані їх «Телепортація».

Локації дійсно нові, але знову ж таки нагадують більше аддон-сетінг - стилістика також, збільшилася тільки їх кількість. Що дійсно на висоті в грі, так це звук. Персонажі записані прекрасно, навіть британський акцент Джона Моргана звучить природно, а його жарти змушують час від часу посміхнутися.

Ще одна заявлена ​​характерна особливість движка - це динамічна зміна дня і ночі, і система погодних ефектів. На ділі ж динамічної зміни не помічаєш, і просто не звертаєш уваги, а з приводу погодних ефектів, то злива виглядає досить непогано, але є й інша сторона медалі. Створюється враження, що цей злива прив'язаний до конкретних місць на локації, так проїжджаючи повз невеличке поселення ви потрапляєте під дощ, а вже проїхавши його в небі яскраво світить сонце.

Точка зору: Dead Island гра однієї ідеї. На благо, що ця одна ідея була - унікальний геймплей. Реалізувавши цікаву геймплейні особливість, поляки забули про гру. Таким колись був перший Assassins creed. Не те що б гра була погана або не цікава, просто на той момент це була технологія, новий двигун. Гра багато в чому повторювалася. У наступній же частині маючи основу, був зроблений гігантський крок вперед і всі особливості ассасинов були вдосконалені, поліпшені, і використані в самій грі.

З Riptide ситуація досить схожа, але замість того, щоб врахувати власні помилки і вдосконалюватися, і випустити гідне продовження Техледс вирішили накосити грошей по-швидкому і зробили все той же тільки трохи в великих масштабах.

Грати в Dead Island: Riptide вирішувати вам. Що ж слід взяти до уваги, так це те, що нічого кардинально нового Riptide не запропонує, і очікувати, що наступна частина врахувала всі помилки попередниці, і зросла за відповідними параметрами очікувати не варто. Але, якщо ви ще не знайомі із всесвітом, ця гра може стати непоганим варіантом для ознайомлення, тому пропустивши першу частину, ви для себе нічого не втратите. При відсутності гучних релізів, можете сміливо запускати з друзями кооператив і скоротати кілька вечорів в дружній компанії.

DeadIsland: Riptideбере початок там, де закінчилася перша частина. Четвірка вижили відлітає на вертольоті з острова Баной і приземляється на військовому кораблі, розраховуючи нарешті опинитися в безпеці. Мрії руйнуються через мить: герої опиняються в наручниках, слухають незрозумілу мова нового головного лиходія про біологічну зброю і потрапляють у в'язницю.

Системні вимоги

Win XP 32

Dual Core CPU 2.70GHz

GeForce 8600 GT 512MB / Radeon HD 2600 XT

7 GB HDD

Рекомендовані вимоги

Win 7 64

Dual Core CPU 2.70GHz

GeForce 9600 GT / Radeon HD 5670

4 GB RAM

7 GB HDD

Дорікати розробників в поганій історії сенсу немає - вони і самі все розуміють. Тому, наприклад, не пояснюють, як інфекція дісталася до судна. Повинна була дістатися - дісталася; жанр такий. Працюючи в рамках сюжетних кліше, вони в черговий раз спробували вийти за рамки в геймплеї. Великий відкритий світ, захоплений мерцями, бойова система в стилі, майже безмежні можливості по модифікації власного інвентарю та система прокачування - ключові фрази звучать непогано. Ось тільки зібрати ці компоненти разом і зробити з них цільну гру у авторів знову не вийшло.

пожирачі плоті

Продовження бойовика про зомбі-апокаліпсис спочатку нагадує італійський фільм Zombi. Перша зустріч з інфікованими трапляється на море, подальша дія розгортається в тропічних джунглях, а нарівні з цивілізованими людьми від зарази відбиваються кілька віддалені від цивілізації місцеві. Провести паралель далі, на жаль, неможливо: розробники не стали кардинально міняти антураж, тому в Riptide, Крім зомбі, з усіх щілин лізе перша частина. Ось мерці в бриджах і Гавайка, ось ті ж гайкові ключі, палиці і бейсбольні біти, яблука і шоколадки, аптечки і болезаспокійливі. Геймплей сиквела за великим рахунком теж залишився колишнім і являє собою своєрідний з сильним рольовим ухилом, в відкритому світіі про мерців.

Чільну роль у будні Riptideвідіграє крафтінг. Єдиний спосібвпевнено подолати заражених - порискал по окрузі в надії зібрати всякий непотріб, дістатися до майстерні і перетворити, скажімо, просту лопату в б'є струмом лопату або намотати на звичайну дерев'яну палицю колючий дріт. Будь-яка зброя з часом зношується, а значить, завдає меншої шкоди і забирає більше сил. Тому ті, хто не перевіряє стан зброї, ризикують опинитися в натовпі зомбі з поламаною бейсбольною битою, і це вірна смерть.

Модифікацій дійсно багато, але перед тим як причепити до гайковий ключ циркулярну пилку, гравець повинен знайти відповідний креслення. Здавалося б, ідеальні умови для прокачування інвентарю: величезний світ з розкиданими всюди предметами, знай собі шукай та модифікуй направо і наліво. Однак автори гри вбили весь інтерес: чим крутіше в руці шматок арматури, тим сильніше мрець, що чекають видобуток за сусіднім кущем. Те ж саме відноситься до прокачування. Підвищивши власний рівень, ви досягнете тільки того, що і мерці на вас будуть полювати більш люті і сильні, а в такому випадку немає ніякого сенсу витрачати свій час на другорядні завдання і пошук креслень.

Такий досить безглуздий підхід до рольової моделі викликав питання ще в першій частині, але кілька мільйонів проданих копій і 80 балів на Метакрітіке, мабуть, вселили авторам, що вони все зробили правильно ще в перший раз. Можливо, постійно зростаючий рівень зомбі не дратував би так сильно, якби вони змінювалися в тому числі і зовні, але змінюються лише циферки в параметрах. до виконання сюжетного квестурівень ворогів - десятий, після - дванадцятий.

«Але в них не видно зміни, все в них на старий зразок»

Riptideвзагалі повністю заснована на принципах, закладених в оригіналі, і дуже швидко виникає питання: «А що тут взагалі нового?». Нововведень рівно два. Перше - це так званий захист баз. Ті, що вижили зайняли певні території, які більшу частину ігрового часу безпечні, але часом їх атакують мерці. Захист комплексу виглядає просто: на 80% оточене непереборними перешкодами простір має кілька щілин, які потрібно забарикадувати. Мерців це не стримає, але пригальмує, а у вас буде час згрупуватися. Атаки проходять хвилями, даючи можливість перепочити між битвами, підлатати здоров'я і перевірити зброю.

Оборона табору триває недовго, і більшу частину часу доведеться бігати по величезним картками, Де зустрічаються тепер ще й річки. У цьому полягає друга нововведення: для пересування по острову використовується не тільки наземний, але і водний транспорт. Моторні човни управляються так само, як машини - з єдиною різницею, що на воді в ключовий момент (коли перед вами з дна піднялася зграя мерців) можна піддати газу, прискоритися і порубати ворогів на шматки. Зомбі регулярно піднімаються з водних глибин, чіпляються за борт і намагаються підійнятися; скинути мерця можна за допомогою того ж прискорення або схил йому стусана, коли він добереться зовсім близько. У разі невдачі тварюка викине вас в воду, і це найжахливіше, що може статися: на човні ви чи ні, мерці все одно будуть підніматися з дна в великих кількостях, в воді персонаж пересувається повільніше, ніж зазвичай, і є ризик до рятівної суші просто не дістатися.

***

Тимчасове розраду гравець може знайти в кооперативному режимі, Який затягував б ще сильніше, якби цю гру можна було проходити вчотирьох перед одним телевізором. Коли ламаєш померлих кінцівки в компанії друзів, весь відбувається на екрані балаган і сприймаєш належним чином - тобто як балаган. Гарного настрою вистачить, напевно, на годину-півтори - цього часу буде достатньо для того, щоб вивчити гру у всіх деталях, втомитися від монотонності і занудьгувати. Поки цього не сталося, веселощі майже гарантовано, але в цілому Riptideдуже одноманітна. Однакові завдання пропонують тікати з однієї точки в іншу за важливим предметом і принести його назад, мерці хоч і діляться на кілька типів, в основному все одно повторюють асортимент першої частини, види зброї не змінилися. Схоже, хтось в Techlandтеж розуміє сумнівність затії з цим сіквелом, і тому головний геройраз у раз повторює: «Мене взагалі не повинно було тут бути». Чи згодні, не повинно.

Якщо ви з задоволенням грали в оригінальний Dead Island, то нове доповнення Riptide допоможе продовжити задоволення від гри.

Скріншот з гри Dead Island: Riptide Нове місце дій майже нічим не відрізняється від того, що було в оригіналі - ідентичний тропічний острів, наповнений якимось нереальним кількістю зомбі. Крім цього з'явилася можливість поїздити на човнах, новий режим- оборона бази, і новий персонажпо імені Джон, любитель махати кулаками. Власне, на цьому нововведення закінчуються.

Сюжет як і раніше грає другорядну роль, і служить скоріше виправданням для всього цього безконтрольного винищення полчищ любителів харчуватися людськими мізками. У чому ж все-таки сюжетна зав'язка? Наші герої з минулій частині благополучно змоталися з острова на вертольоті, але полетіти далеко не змогли, бо закінчилося паливо. Приземлилися вони на військовому кораблі, де їх миттю взяли в полон, а потім викинули на новий «тропічний рай». Власне, далі вся дія розвивається по накатаній стежці - знайти шлях з острова, попутно знищивши тонну-другу ходячих мертвяків. У зомбі, до речі, теж поповнення в рядах, але тут все без одкровень.

Ми як і раніше виконуємо не самі цікаві місії, під час яких головною забавою є винищення зомбі. Біти, ломи, ножі, бензопили, вогнепальна - все це і багато іншого йде в хід. Холодна зброя, як і раніше, має свій запас міцності, і ламається після певної кількості проломлених голів і проткнути тел. Також у будь-якої зброї є свої рівні «крутості», від якого залежить наноситься шкоди і довговічність. Природно, нікуди не поділася прокачування персонажа, яка, по суті нічого цікавого собою не представляє, як не уявляла і в першій частині. Після досягнення нового рівня ми вибираємо перкі, велика частина з яких направлена ​​на більш витончене винищення зомбі. Але в даному випадку спливає ще одна неприємна проблема - це автоматичний підгін рівнів монстрів під рівень гравця, який знатно зменшує інтерес до подальшого проходження. Ситуацію рятує кооперативний режим, заради якого, власне, цю гру і варто купувати. З друзями грати весело, а завдяки доведеної до розуму системі настройки складності залежно від рівня гравців, не доведеться страждати від занадто сильних зомбі, Якщо ви випадково потрапите в команду до гравця високого рівня.

Який же буде вердикт? Ігровий процесі сюжет не піддалися суттєвого доопрацювання. У підсумку гра представляє хоч якийсь серйозний інтерес виключно в кооперативному режимі. Так що якщо вам сподобалася перша частина і у вас є парочка друзів, готових зносити голови живим померлих в антуражі тропічного острова - «самодостатнє доповнення» Riptide купувати. В інших же випадках можна сміливо проходити мимо - нічого не пропустіть.


Почнемо, мабуть, з хорошого, а саме з того, що свої обіцянки поляки з Techlandстримали. У новому Dead Islandприсутній і новий транспорт, і нові вороги, і навіть система розвитку персонажів піддалася переробці. Хто в танку, пояснюю - це три гілки розвитку: навички виживання, бойові навички і лють. Так ось, система з (на яку, до речі, було гріх скаржитися) стала ще зручніше. До всього іншого, додали нового персонажа - Джона Моргана. Місце дії теж змінилося і відрізняється від острова першої частини. Паланайнабагато похмуріший Бано: Тьмяні фарби і моторошні звуки нагнітають атмосферу, все це зроблено на тверду четвірку.


А тепер, мабуть, перейдемо до ложки дьогтю. А саме - до балансу. Він залишився без особливих змін. Будь-яка зброя ламається з пари трійки ударів. Палка, біта, металевий прут відправляються в ремонт через однакову кількість часу. І це погано. Я особисто так і не зрозумів, з якою силою потрібно бити по гнилому м'яса, щоб зламати бейсбольну біту за 20 ударів. Може, я просто чогось не розумію?

З нових косяків додалося прирівнювання рівня ваших ворогів до рівня вашого зброї. З одного боку, це добре, але з іншого - супер гармата, створена на верстаті, вже й не така суперская, та й не особливо сильно відрізняється від решти зброю ... Ага, тобто крафт можна викинути. Точніше він як би є, ви можете їм користуватися, але життєвої необхідності в цьому немає!


І знову про хороше!Ніяких з перерахованих недоліків не помічаєш, якщо граєш в кооперативі. Гра, як і раніше заточена на гру з друзями і це як і раніше весело. Атмосфера нового острова втрачається, але зате стає дійсно цікаво проходити гру, особливо, якщо врахувати той факт, що до стандартних «принеси - подай» додалися нові квести.


У підсумку, все не так погано, як могло б бути, але і не так добре, як має бути. Гра не пішла ні вперед, ні назад - вона просто стоїть на місці. І ось тут-таки з'являється резонне питання, а чи варто вона своїх 600 (599)


КОСТЯНТИН 'BOBIK' ФОМІН

Четверо в човні

Чи не виручають і пригоди у відкритому світі. Дослідити його собі на втіху ви не станете - дивитися нема на що. побічні завданнянавіть тупіше, ніж в - суцільні «піди принеси». На щастя, є й дрібні поліпшення. Наприклад, погода тепер змінюється динамічно, а вороги не так нахабно відроджуються в «зачищених» зонах.

Подорожувати по Паланаю доводиться не тільки пішки і на автомобілях, але і на човнах. Ігнорувати цей вид транспорту важко, адже по пояс у воді герої бредуть з черепашачою швидкістю, а мертвяки вона не заважає. Однак затоплених областей не дуже багато, і річковий флот тут, всупереч рекламі, зовсім не на перших ролях.

Ще одна «розкручена» новинка - епізоди, в яких команда повинна захищати табір. Самі по собі вони примітивні і нудні: перегородити проходи дротяною сіткою, розставити міни і сісти за кулемети (якщо знайдуться) - ось і вся «тактика». В, звичайно, все було куди напруженішою: там загибель необоротна, а тут лише списують трохи грошей з рахунку. Зате в обороні беруть участь всі члени загону і NPC, що допомагає краще сприймати при грі вдвох. Автори явно врахували досвід, де товариші з'являлися виключно в заставках.

Дивитися галерею скріншотів Dead Island: Riptide

Інфекція з курорту

Героїв, до речі, в п'ять. До знайомому квартету додали якогось Джона Моргана, уродженця цих місць. Шибко цікавою особистістю його не назвеш, хоча репліки на кшталт «а в цьому районі моя колишня жила, Дізнатися б, що з нею »і звучать жваво.

Як фахівець з рукопашного бою, Зі зброї він вважає за краще кастети, самий же корисний його прийом - стусан з розбігу, який відкидає супротивника і дозволяє не витрачати час даремно. Вплутуватися в бійку заради «прокачування» в однаково нема чого - рівень ворогів зростає разом з вашим.

Ті, кому не до вподоби новачок, можуть імпортувати старих персонажів. Якщо «сейвів» не залишилося, гра запропонує відразу 15 очок умінь. Їх можна розподілити самостійно або скористатися одним з трьох готових шаблонів.

Втім, що б ви не вибрали, принципово геймплей не зміниться. Битви все так само вражають «Расчлененка», але швидко стомлюють монотонністю. Баланс, звичайно, підтягнули: холодна зброя ламається повільніше, «вогнестріл» видають раніше і не шкодують боєприпасів.

* * *

Нечисленні відмінності від оригіналу, як правило, невдалі. Гарний тільки фінальний ролик, перекидають місток до продовження, яким, мабуть, стане. Хоча за її якість я побоююся - схоже, що всім задоволена в поточній формулі.



мінімальні вимоги Рекомендована система

Core 2 Duo / Athlon X2 2,66 ГГц
1 Гб пам'яті
GeForce 8600 GT / Radeon 2600 XT
7 Гб на вінчестері