Квест шейли dragon age. Проходження DLC «Кам'яна Полонянка. Dragon Age: Розкол
Шейла (англ. Shale) – можливий супутник Сірого Стража за наявності DLC "Кам'яна бранка". Вона знаходиться у селі Хоннліт. Характер Шейли (і пов'язані з ним квести) предмет багатьох дискусій. Спочатку її збиралися робити NPC, що приєднується в грі, але потім вона була вирізана через розробників, які вирішили сконцентруватися на якнайшвидшому поліруванні гри до релізу в 2008р. Коли реліз гри було перенесено на останній квартал 2008 року, розробники знову зайнялися Шейлою та її поверненням у гру. Хоча вона не була включена до релізної версії гри, Шейла була доступна як безкоштовний одноденний DLC для всіх покупців стандартного чи колекційного видання Dragon Age: Origins.
Як це не дивно, для голема Шейла надзвичайно балакуча та цікава. Вона всюди сує свій ніс і випитує у супутників про їхнє минуле, їх релігію та погляди на життя. Але, враховуючи те, що супутники Стража за словом у кишеню не лізуть, часто вона глибоко шкодує, що ставить надто багато запитань.
Передісторія
Квести
Подарунки
Шейла воліє «чудові» дорогоцінні камені. На Xbox 360 та PS3 існує помилка, яка не дає Шейлі стандартних 10 балів за перший подарунок; замість цього ви отримаєте 5, які зменшуються як завжди. І після чотирьох дорогоцінного камінняШейле не будуть цікаві решта і даватимуть за кожен 1 ( «Я можу це зберегти? Відмінно»).
Сім'я Алістера
Коли прихильність Алістера до вас буде більше 40, він розповість вам про свою сестру по батькові Голданія. Рік за роком бажання знайти сім'ю і рідних ставало в нього все сильнішим і сильнішим. Алістер дізнався, що сестра живе в Денерімі в торговому кварталі (будинок з жовтими дверима ліворуч від будинку коваля Вейда). Він захоче зазирнути до неї та все розповісти. Не відмовляємо найкращому другові у цьому задоволенні. Ідемо до хати та говоримо з Голданною. Краще в розмові вибирати менш різкі репліки і говорити самому Алістеру. Бідолаха отримає від рідної крові далеко не теплий прийом. Після того, як вийдете з дому Голданни, обов'язково скажіть Алістеру, що кожен в основному щасливий сам по собі і намагається для себе. Це посилить його характері й у майбутньому розташує до Алістеру Анору (королеву Феррелдена). Алістер буде вдячний вам за допомогу. Квест на цьому буде завершено.
Минуле Леліани
Як відомо Леліана не завжди була тихонею і доброю дівчиною. Колись вона була бардом і займалася вбивствами на замовлення. Подорожуючи картою, на вас нападе загін із найманих убивць, яким, як з'ясується, буде потрібна голова Леліани. Надсилаємо бандитів на той світ і йдемо далі. Пізніше в таборі, якщо прихильність Леліани до вас стане вищою за 40, вона розповість вам про свою "бойову" подругу і наставницю Маржолайн. Наша руда подружка здогадається, що саме вона підіслала до неї вбивць і захоче зустрітися з нею в Денерімі. Погоджуємося допомогти їй у цьому. Прийшовши до міста, йдемо у притулок банди Маржолайн (у торговому кварталі неподалік головних воріт, місце буде відзначено на міні карті). Після короткої розмови вбиваємо Маржолайн та її спільників. Леліана буде дуже вдячна вам за порятунок, але деякий час перебуватиме у легкому шоці від зради та смерті "найкращої подруги". Квест на цьому закінчено.
Примітка 1: його виконання вплине на ваші романтичні стосунки з Леліаною. Якщо навіть до цього вона вже була вуха закохана в вас, то тепер допустить до тіла. Але це буде тільки в тому випадку, якщо ви не маєте романтичних відносин із Морріган.
Примітка 2: Маржолайн можна і не вбивати (для цього під час розмови намагайтеся переконати Леліану, що вона не така, як її подружка). В цьому випадку Маржолайн постукає ногами по підлозі, що мовляв ще повернеться, і піде. Жодних подальших зустрічей із нею вже не буде.
Гримуар Флемет
Коли звільнятимете вежу кола від одержимих, Морріган попросить вас знайти в кабінеті першого чарівника стародавній чорний гримуар, що колись належав її матері Флемет. Погоджуємося допомогти. Знайшовши гримуар, віддаємо його Морріган (отримаємо величезний плюс до прихильності). Прийшовши до табору наступного разу, Морріган розповість вам про те, що розкрила секрет довголіття Флемет. Багато років вона народжувала дочку, навчала її чаклунській майстерності, а потім переселялася до неї. Така ж доля незабаром має осягнути і Морріган. Погоджуємось захистити дівчину. Для цього ми маємо повернутися в Дикі землі Коркарі і вбити Флемет. Зробити це буде дуже і дуже нелегко, особливо, якщо ви граєте за воїна. Морріган з вами не піде, а значить, можливості заморозити і кастанути прокляття у вас не буде. Доведеться битися чесно. А битися доведеться із... драконом-демоном. Після перемоги заберіть з трупа тварюки ключ від будинку. Там знайдете більш серйозну мантію для Морріган, гримуар Флемет (другий і найважливіший) та ще кілька смакот. Віддайте гримуар Морріган. Вона буде щасливою, але проявить стримані емоції (як і завжди майже).
Примітка 1: саме з цього гримуару Морріган дізнається про спосіб залишити вас живим після перемоги над архідемоном. Тому якщо хочете кінцівку з почестями героя - виконайте цей квест обов'язково.
Примітка 2: Флемет можна і не вбивати. Просто скажіть їй все, що ви знаєте, вона запропонує вам забрати гримуар, після чого піде. Морріган, до речі, нічого не запідозрить. Але на мій погляд, краще все ж таки зрубати досвіду за зайвого дракона.
Жаль Вінн
Магічка Вінн, коли її прихильність до вас буде вище 50, розповість сумну історію про свого учня Анейріна. Він був долійським ельфом і справи у колі в нього йшли не дуже добре. У результаті після сварки з Вінн він зважився на втечу. Храмовники спіймали та вбили його. З того часу Він переслідує почуття провини перед своїм учнем. Але, може, не все так сумно закінчилося? Ідіть у ліс Бресиліан у табір дольійців і поговоріть з оповідачем Сарелом (Він обов'язково має бути у вас у партії). Той розповість про цілителя Анейріна, який живе у глибині лісу. Ідемо в другу локацію до житла шаленого чарівника. Вінн з Анейріном поговорять, і тут все скінчиться добре. Ми отримаємо непоганий амулет у нагороду і підемо мандрувати далі.
Меч Бересаада
Коли розташування Стена до вас буде більше 25, він розповість вам, чому вбив сім'ю селян, яка врятувала його від загибелі. Прийшовши до тями, він не побачив при собі свого меча (а для кунарі це рівносильно смерті), подумав, що селяни обікрали його і вирішив їх прикінчити. Нічого не обіцяючи Стіну, вирушаємо на пошуки меча. Спершу йдемо до переправи у Башти кола. Там зустрінемо мародера. Запитуємо його про кунарійський меч. Той дасть наведення одного типу. Знайти його можна на плато біля воріт в Орзаммар морозних горах(Це буде торговець Фарін). Лякаємо його, що здамо злодюгу з потрухами власнику меча і отримуємо ім'я персонажа, якому цей меч був проданий. Їм виявиться гном Двін з Рдкліфа (ви його напевно вже знатимете на той час). Говоримо йому, що купимо меч в обмін на його життя. Гном злякається і віддасть меч задарма (потрібний навичка переконання 3, інакше за меч доведеться платити). Повертаємо меч Стіну. Квест завершено.
Давня гріх Огрена.
Якщо ви засудили Бранку на глибинних стежках, то дуже скоро Огрен вам розповість про свою давню знайому Фельзі (потрібне розташування більше 60). Гном скаже, що востаннє вони сильно посварилися і ось зараз він хоче все повернути. Просить нас піти з ним разом до Фельзі та про все поговорити з нею. Ідемо в шинок "Розпещена принцеса" (у переправи до вежі кола). Можна спочатку самим побалакати з Фельзі, а потім відправити до неї Огрена, а можна одразу довірити все гному. Успіх виконання квесту залежить від цього, що Огрен їй скаже. Якщо слідуватиме вашим порадам, то все пройде вдало. І хоч Фельзі вдосталь посміється з нашого рудобородого приятеля, після перемоги над мором вони будуть разом і навіть обзаведуться дитиною.
Спогади голему
Примітка: квест доступний тільки з офіційним DLC"Кам'яна бранка".
Шейла, коли її прихильність до вас буде більше 50, попросить вас дізнатися щось про її минуле. Тут важливо наступне: на той момент ви вже повинні будете пройти квест "Довершена" на боці Каридіна і тим самим дізнатися, що всі големи колись були гномами. Якщо ви пройдете той же квест на боці Бранки, Шейла покине загін. Отже, вам доручено дізнатися про минуле Шейли. Беремо її до партії і вирушаємо на глибинні стежки до перехрестя Каридіна. Шейла згадає це місце та розповість про прохід до покинутого тейгу будинку Кадаш (маркер з'явиться у вас на карті). Ідемо туди. Зачищаємо місцевість від породжень пітьми, пробиваючись до центру тейгу. Там стоятиме пам'ятник, присвячений жителям тейгу, які пожертвували собою, ставши големами, щоб обороняти гномії володіння від породжень пітьми. Також там будуть перераховані всі імена героїв. Шейла знайде своє ім'я та її пам'ять прояснитися. Квест завершено.
Dragon Age: Origins - FAQ: Компаньйони
Гра Dragon Age: Origins є партійною рольовою грою. Це означає, що повз вашого героя з вами подорожуватимуть й інші персонажі, компаньйони. Ці персонажі розташовуватимуться в таборі Героя і ви завжди зможете взяти їх із собою. Часто вони не поступаються силою Герою, а деякі навіть перевершують. У грі є такий показник, як репутація у компаньйона. Що це означає? Якщо репутація буде висока ваш персонаж-компаньйон отримає бонус до якогось атрибуту. Також відкриються можливості отримання квестів від компаньйонів і романтичні відносини. Якщо ж ваша репутація у компаньйона низька, він буде з презирством до вас ставиться, і якщо показник репутації досягне критичної точки компаньйон може залишити Героя.
То як же цього не допустити? Дуже просто. Приділяйте вашим компаньйонам належну увагу. Виконуйте їх квести, даруйте подарунки. До кожного компаньйона потрібно "особливий" підхід. До того ж до вашого кодексу часто буде заноситься корисна інформаціяяка допоможе вам завоювати вдячність вашого компаньйона.
Усього в Dragon Age: Origins існує 10 різних компаньйонів, допомогою яких ви можете заручитися. У цій темі буде опубліковано коротка інформаціящодо кожного з них.
1. Алістер Клас:Воїн |
Важливо:У ході виконання цього легкого квесту у вас з'явиться можливість посилитиАлістер. Цей момент може серйозно вплинути на його майбутню поведінку. Щоб посилити Алістер, то після того, як між ним і Голданною відбудеться розмова скажіть йому, що "Кожного хвилює лише він сам".
Якщо ви посилите Алістера і на зборах земель залишите життя Логейну Алістер залишить партію Героя і виявить бажання одружитися з Аноре і стати спадкоємцем престолу. Так само посилення впливає і на кінцівку Героя-дівчини, яка мала роман з Алістером. Якщо Алістер не віддав трон Аноре, а сам виявив бажання стати королем, лише Герой-дівчина благородного походження(передісторія за Кусландов) могла умовити його одружитися, в такий спосіб ставши королевою. Якщо ж ви посилите Алістер, то він одружиться на вашій героїні будь-якого походження.
Романтичні відносини: Романтичні стосунки з Алістером можливі лише у Героя жіночої статі. Для початку романтичних відносин просто розпитайте Алістера про його життя як храмовник. Виразіть захоплення ним. Якщо показник його вдячності зросте, то під час зустрічі у таборі Алістер подарує вашій Героїні квітку. Це і буде знаком початку романтичних стосунків.
Подарунки:Особливими подарунками для Алістер є амулет його матері і щит Дункана. Амулен знаходиться в письмовому столі ерла Редкліфа. Щит можна отримати у таємному складі Сірих Стражів. Розкаже вам про нього Ріордан, якщо ви принесете йому документи. Так само, Алістер буде зовсім не проти отримати від вас рунічне каміння і різні статуетки.
Момент кризи: Алістер залишить Героя лише в тому випадку, якщо ви змилуєтеся на Зборах земель Логейна.
2. Морріган Клас:Маг |
3. Леліана Клас:Розбійник |
- Поговоріть з Леліаною про її життя в монастирі та висловіть захоплення її красою. Скажіть, що всі послушниці в монастирі блякнуть у порівнянні з нею
- Після виконання квесту з Маржолайн поговоріть із Леліаною у таборі. Запитайте її, як вона почувається після того, що сталося. Далі скажіть, що ви розумієте, що вона говорить. А потім скажіть, що люди згодом змінюються. Якщо наприкінці діалогу Леліана помітила, що ви схожі на Маржолайн, то це буде початком ваших романтичних відносин.
Якщо ви вирішите посилити Леліану, то після виконання її персонального квесту поговоріть з нею в таборі і скажіть, що Маржолайн багато в чому має рацію. Вбивати інших – це частина характеру Леліани.
Подарунки:Особливими подарунками для Леліани є "Квіти Андрасте". Також при розмові з ловцем нагов в Орзамарі Леліана попросить Героя купити їй нага. Леліана буде вам вдячна, якщо ви даруватимете їй різні символи/амулети Андрасте та інші церковні предмети.
Момент кризи: Леліана залишить групу Героя, якщо під час виконання квесту "Урна Священного Праху" Герой осквернив порох Андрасте. Якщо ж на момент осквернення урни з прахом Леліани поблизу не було, то вона все одно дізнається про це в таборі героя. Але за належної вправності і великого показника вдячності її можна буде умовити залишитися. Якщо ви посилили Леліану в ході її персонального квесту, то вона не покине Героя навіть у тому випадку, якщо він на її очах осквернить урну.
4. Стен Клас:Воїн |
5. Зевран Клас:Розбійник |
Подарунки:Особливі подарунки для Зеврана – це долійські рукавички, які можна знайти в скрині, в лісі Брессіліан, а також антийські чобітки. Чоботи можна знайти у селі.
Момент кризи: Коли на вас нападе Тальєсен у кварталах Денеріма Зевран може залишити Героя та приєднається до найманого вбивці, якщо його ставлення до вас дуже негативне. Якщо ж Зевран тепло до вас ставиться, він допоможе розправитися з Тальєсеном. Після цього ви повинні вирішити, що робити з ельфом, прогнати, або продовжити з ним разом подорожувати.
6. Вінн Клас:Маг |
7. Огрін Клас:Воїн |
8. Собака Клас:Воїн |
9. Логейн мак Тір Клас:Воїн |
10. Шейла Примітки:Компаньйон Шейла доступна лише після встановлення DLC - "Кам'яна бранка". Так само Шейла має різні унікальні здібності, недоступні нікому іншому. Спорядження у Шейли немає. Єдине, що можна це вставити в голема спеціальні кристали. Перший вид кристалів впливає на шкоду, що наноситься, другий вид на броню. Клас:Воїн |
Особистий квест: Персональний квест Шейли "Пам'ять каменю". Він стає доступним під час виконання квесту "Довершена". Наприкінці цього квесту вам зустрінеться Карідін. Могутній голем. Якщо Шейла буде у вас у компанії, то вона сама розпитає його про місце її народження/створення. Той розповість їй про руїни Кадаш, що знаходяться на глибинних стежках.
Якщо ж ви не брали із собою голема, то просто поговоріть з нею у таборі, після виконання квесту "Довершена". Погодьтеся їй допомогти знайти місце її створення. Ідіть до Орзамару та спустіться на глибинні стежки у будь-який з Тейгов. Після появи Шейла сама заговорить із Героєм і на карті з'явиться позначка Тейга Кадаш. Вирушайте туди та досліджуйте руїни. там вам зустрінуться Породження Темряви. Наприкінці на вас чекає бій з могутнім Огром. Розправтеся з ним. Далі Шейла почне читати записи на кам'яній пиляті. Все, квест закінчено.
Романтичні відносини: Неможливі.
Подарунки:Шейла любить коштовне каміння.
Момент кризи: Якщо при виконанні квесту "Повна" ви прийняли бік Бранки і пішли проти Каридіана, Шейла спробує зупинити вас.
Щоб отримати це завдання у вас має бути встановлений додатокпід назвою "Кам'яна бранка".
Вирушайте в локацію під назвою "Сулкерів Перевал" і знайдіть там торговця, що стоїть. Він вам пропонує контрольний жезл для голему. Ви можете отримати цей жезл абсолютно безкоштовно, тому що цей жезл марний переважно, але ось голем до жезла не додається, вам доведеться знайти його окремо. Вирушайте в село під назвою Хоннліт. на Наразіце поселення атакує загін породження пітьми.
Голем у Хоннліті
Вирушайте у локацію, яка відкриється у вас на карті. Сільце насправді буде забитий зверху-доверху різноманітними чудовиськами, але в основному це будуть лучники так звичайні воїни. Коли ви розберетеся з усіма цими монстрами, то можете спробувати активувати голема, що стоїть на головній площі цього села. З допомогою знайденого пароля. Незабаром ви переконаєтеся, що цей пароль зовсім не працює, тому рухаємося далі. Неподалік від голему знаходяться двері, які позначені як "Підвал Вілхелма". Пробивайтеся через чергові морди породження темряви, які очолює вже емісар-герлок та альфа-харлок. За ними ви знайдете місцевих жителів, які сховалися за бар'єром.
За цим бар'єром ви знайдете людину на ім'я Маттіас, яка є сином Вілхелма. Він вам розповість, що голем давно вбив його батька, тому мати продала контрольний жезл і спеціально назвала невірний пароль. Маттіас обіцяє вам повідати правильний пароль, але за умови, що ви врятуєте його донечку з лабораторії Вілхелма. Коли породження пітьми напали на село, його дочка втекла в глиб цієї лабораторії. Врахуйте, що лабораторію захищено різними магічними пастками, тому інші місцеві жителі туди пройти не можуть, а ті, хто намагалися, залишилися тепер там надовго.
Лабораторія розташована в підвалі трохи далі коридором. Пастки виявляться взагалі тіні, які часом вистрибуватимуть на вас, щоб убити. Рухайтеся коридорчиками аж до містка і незабаром ви натрапите на черговий бар'єр. Але цей бар'єр захищає не від таких істот як ви, а від інших, тому ви можете сміливо пройти через нього. Відразу ж за бар'єром знаходиться дочка Маттіаса разом із дивною кішкою. Але ви як досвідчений шукач пригод та герой – знаєте, що без демонів тут ніяк обійтися не може. Демон, який живе тут, заточений і не може вийти через бар'єр, який колись встановив Вілхелм.
Ви можете відразу ж викликати цього демона на бій, але тільки він захопить тіло маленької дівчинки і вам доведеться вбити демона разом з нею. Є варіант пообіцяти відпустити демона, але насправді спробувати збрехати, натомість демон пообіцяє вам залишити маленьку дівчинку в спокої, але порушить своє слово як тільки ви знімете бар'єр. Є варіант ще повернутися назад до Маттіаса, які пожертвує своїм тілом демонові заради порятунку дочки, тоді ви можете або вбити його, або відпустити разом із демоном.
Загалом, з перерахованого вище треба розуміти, що найкраще обійтися без жертв, тому потрібно врятувати і батька, і дівчинку, так що пообіцяйте демону відпустити її. Вам доведеться розгадати невелику головоломку - як провести вогонь на кам'яних плитках, що лежать попереду, з одного кута в інший. Головоломка не надто складна. Отже, вам потрібно пересунути плити зі стрілками. Вогонь загориться у напрямку стрілок, тому все, що вам потрібно, так це вивести полум'я в потрібний кут. Варіантів дуже багато, тож практично кожна схема буде правильною. Після того, як ви знімите цей бар'єр, демон відразу ж порушує своє і нападе на вас з парочкою демонів люті. Так само ви можете дозволити заволодіти тілом дівчинки і після вимагати за це додатково винагороду - чарівний палиця, але палиця буде не така хороша як шльоп, який ви зможете зняти з демона, причому цей шолом один з найкращих у грі.
Але якщо ви одразу викличте демона на бій, тоді ваші дії схвалить Стен. Якщо ви погодитеся на угоду і дозволите Маттіасу пожертвувати собою як порятунок дочки, тоді це схвалить Морріган, але не схвалить Вінн, Зевран, Леліана і звичайно Алістер. Але якщо ви рятуєте дівчинку і вбиваєте демона, тоді всі задоволені, крім Морріган.
У будь-якому випадку, ви отримуєте пароль для активації голему, тому поверніться назад на площу і отримаєте як новий супутник голему на ім'я Шейла. На жаль, Алістер цього не схвалить, але ви зможете звести його невдоволення до втрати лише -1 впливу. Але ви також можете знищити Шейлу. Врахуйте, що коли ви виходитимете з лабораторії, то на вас наостанок накинуться два демони з Тіні.
Крім цього, в Хоннліті в одному з будиночків ви можете знайти замкнуту скриню. Ключ від цієї скрині ви можете знайти на тілі однієї селянки, яка лежить неподалік Шейли. У скрині ви можете знайти кинджал, який має два слоти.
На це проходження цього DLC завершено.