Dragon age в полоні проходження. Dragon age: origins: керівництва і проходження. Це є наш останній

Після того, як ви зберете всіх можливих союзників, ерл Еамон вирішить, що настала пора скликати Збори Земель, і ви разом з ним підете в Денер. У Денеріме вас привітають Логейн і Сер Коутрен, його помічниця. Після розмови з ними йдіть в кабінет Еамона.

Примітка: хоча палац Ерла теоретично вважається вашою базою в Денеріме, розмов з соратниками там буде не більше, ніж в будь-якій іншій локації. Для відвертих бесід і любовних розмов вам як і раніше потрібно вирушати в табір.

Ідіть в кабінет Ерла Еамона. Там ви зустрінете Ерлін, покоївку королеви Анора. Згідно Ерлін, Анора є полонянкою у палаці Ерла Денеріма і побоюється, що Хоу збирається вбити її і звалити провину на Ерла Еамона. Неважливо, як ви відреагуєте на заяву Ерлін - в результаті вам все одно доручать почесну місію порятунку Анора з полону.

Відправляйтеся в інформацію, що з'явилася у вас на карті локацію «Палац Ерла Денеріма». Шейлу з собою краще не брати, так як згідно з планом ви повинні видавати себе за солдатів Хоу, а її буде важкувато прийняти за стражника. Ерлін буде чекати вас недалеко від входу. Біля дверей до палацу проходить мітинг робітників, яким Хоу заборгував плату, так що через неї потрапити всередину вам не вдасться. Обігніть будівля, по шляху відбиваючись від не надто численних охоронців (вони з'являються ззаду, так що будьте обережні). Коли ви наблизитеся до чорного ходу, Ерлін відверне охоронців, щоб дати вам можливість прослизнути всередину.
Пройти через палац можна двома способами - просто перебити там всіх і вся або надіти припасену Ерлін форму солдатів Хоу і пройти без бою. Вона не з'являється у вас в рюкзаку, а надаватися в ході розмови з Ерлін. Якщо ви захочете її зняти, поговоріть з нею знову.

Перший поверх ви фактично можете пройти без всяких пригод за одним винятком - в одній з кімнат вже за кімнатою з королевою проходить побачення солдата і покоївки - якщо вони вас помітять, то піднімуть тривогу. Однак вони не помічають вас автоматично при вході в кімнату, а тільки якщо ви пройдете всередину кілька кроків, так що цього цілком можна уникнути - просто закрийте двері і йдіть далі.

Досягнувши двері в кімнату королеви, ви дізнаєтеся, що на неї накладено магічна захист, яку не можна зняти доступними вам в даний момент способами крім як «умовити» зробити це мага, який її наклав. Маг знаходиться в компанії Хоу, який зараз перебуває у в'язниці палацу. Ідіть туди. Перед входом в темницю ви знайдете скриню з Документами Сірих Вартових, а трохи далі - Ріордана, Сірого Варта, якого Хоу тримає (вірніше, тримав) за гратами. Ріордан визволиться сам, коли стражник відвернеться на ваше прибуття і підтвердить, що Хоу недавно пройшов в темницю. Якщо ви запитаєте Ріордана про знайдених документах, він розповість вам про секретному складі Сірих Вартових в Денеріме, але це необов'язково робити саме в даний момент - можна розпитати його і пізніше. Після свого звільнення ви можете знайти Ріордана в кабінеті поруч з Еамоном в палаці Ерла.

Ідіть в підвал. Тут ваша маскування вам не допоможе - перша ж група стражників виведе вас на чисту воду і відтепер вам доведеться пробиватися крізь охорону з боєм.

В темниці Хоу крім самого Хоу ви можете зустріти кількох людей, які можуть вплинути на результат Зборів Земель: тамплієра Ірмінріка, Вона - сина колишнього Ерла Денеріма (його не буде в темниці, якщо ви граєте Міським Ельфом і вбили його в пролозі) і Освін, сина Банна Сигурда. Якщо ви допоможете їм звільнитися, це принесе вам додаткові голоси на Зборах. Вона також можна додатково растрясти на хабар в 40 золотих - на його голосі на Зборах це не відіб'ється. (Якщо ви звільните Вона, то це не схвалить Зевран.)

Крім них ви можете знайти в підземеллі сорису. Його вже більше не буде тільки, якщо ви граєте Міським Ельфом і в розмові зі стражниками ви взяли всю провину на себе в Пролозі. Якщо ви його звільните, то отримаєте схвалення Зеврана, але, в принципі, його звільнення ні на що істотно не впливає.

Сам Хоу в супроводі охорони, в яку входять два мага, виголосить невелику промову, коли побачить вашу делегацію - трохи більше особисту, якщо ви граєте Почесним Людиною - і потім нападе на вас. Закінчити цю зустріч світом неможливо. Після того, як ви розберетеся з Хоу і його охороною і звільніть всіх, кого вирішили звільнити, йдіть назад на перший поверх до кімнати королеви.

Анора і Ерлін приєднаються до вас, але біля входу вас буде чекати Сер Коутрен з численними стражниками. Ви можете здатися їй без бою, можете напасти відразу, а можете спробувати умовити її вас пропустити, мотивуючи ваша поведінка тим, що ви рятували Анора. Остання спроба завжди приречена на невдачу, тому якщо ви бажаєте уникнути сутички, ваша єдина опція - здатися відразу.

Сер Коутрен вважається одним з найсильніших опонентів у грі, але якщо ви відразу відступите в коридор і одну з бічних кімнат, то за вами звичайно треба тільки вона і, можливо, один-два стражника, що набагато спростить ваше завдання. Якщо в ході бою (незалежно від того, перемогли ви вже Коутрен чи ні) ваша група знепритомніє в повному складі, то в даному випадку ви будете вважатися не загиблим, а потрапили в полон, і сценарій буде розвиватися так само, як якщо б ви здалися добровільно.
Якщо у вашій групі знаходиться Алістер, то він потрапить в полон разом з вами. Решту відпустять, так як Коутрен цікавлять тільки сірі Правоохоронці.

Примітка: якщо у вашій групі знаходиться Стен або Огрен, то вони не схвалять вашого рішення здатися.

Здастеся ви чи ні - не вплине на загальну лінію сюжету. Сер Коутрен має при собі хороший дворучний меч, але трохи пізніше у вас буде ще одна можливість його роздобути. А розмови в форте Дракон дуже смішні і варті того, щоб їх послухати.

Якщо ви потрапили в полон, то ваша наступна задача - звільнитися. Це можна зробити двома способами - втекти з форту Дракон самим або почекати, поки вас врятують ваші соратники.
Майте на увазі, що тільки соратники з високим до вас розташуванням будуть досить зацікавлені у вашій долі, щоб вирушати до вас на допомогу.

Якщо ви вирішили бігти самі, то першим ділом вам потрібно вибратися з камери. Способів це зробити багато - ви можете спокусити стражника, можете прикинутися хворим, можете самі відкрити замок, якщо маєте відповідний навик, можете навіть відправити його в нокаут крізь ґрати, якщо маєте хорошу Силу і т.д. Після цього ви можете вийти з форту звичайним способом - тобто знести на своєму шляху все, що рухається, або ... піти тихо і непомітно - адже солдати, в кінці кінців, ні в чому не винні. Всі ваші речі знаходяться в скрині недалеко від вашої камери. Вам потрібно пройти повз пари стражників і мабарі трохи далі, але після цього можливо вийти з форту, що не проливаючи нічиєї крові. Для цього вам потрібно відправитися в збройову кімнату і надіти на себе уніформу стражників. Як і уніформа солдатів Хоу, вона не з'являється у вас в рюкзаку, а одягається шляхом «розмови» - на цей раз з підставкою для обладунків. Якщо ви вирішите їх зняти, то поверніться і «поговоріть» з нею знову.

Як тільки ви одягнете уніформу, всі противники в форте перестануть бути ворожими. Тепер вам потрібно пройти повз охоронців біля дверей, які пропустять вас тільки, якщо ви знаєте пароль. Папірець з паролем можна просто вкрасти з кишені одного із охоронців, учасників бесіди на складі, але якщо ваш ГГ - не мастак лазити по кишенях, то є й інший спосіб. Він допоможе вам, якщо у вас розвинене Переконання.
Після того, як ви надягнете уніформу, вирушайте в кабінет полковника, який прийме вас за новобранців і велить розшукати ще двох стражників. Він має на увазі ту саму парочку на складі, у одного з яких ви можете стягнути пароль. Стражники пояснять, що вам потрібні стандартні мечі, які вони не можуть отримати через невелику розмальовки з квартирмейстером. Ідіть в офіцерську збройову кімнату. Ви можете підкупити квартирмейстера або умовити його віддати вам потрібне зброю. Альтернативно ви можете відвідати його до розмови зі стражниками і переконати, що ви з'явилися йому на зміну - тоді він піде і пізніше ви можете забрати мечі без всяких перешкод.
Отримавши мечі, вирушайте до полковника на інспекцію. Якщо він запитає, що необхідно солдату, відповідайте «Дисципліна» або «Честь». Після цього ви можете вийти з форту без перешкод, так як супроводжуючі вас стражники знають потрібний пароль.

Якщо ви вирішили почекати, поки вам прийдуть на допомогу, то в розмові з Алістером вам належить вибрати, хто саме це зробить (список буде складатися тільки з соратників, у яких високе схвалення).

Ваші рятівники можуть слідувати тими ж двома шляхами, що і ви - перебити всіх і вся на своєму шляху або спробувати пройти тихо-мирно і без зайвого кровопролиття. З першим способом все ясно, що ж стосується другого, то щоб не викликати підозр, їх чекають два розмови, в яких вони повинні переконати співрозмовника, що є тими, за кого себе видають - розмова зі стражниками відразу при вході в форт, розмова з капітаном варти відразу після цього. Третій розмову зі стражем танной, яка охороняє двері у власне темницю, має на меті змусити її залишити посаду, щоб ваші рятівники могли без проблем прослизнути всередину.

Кожен раз в розмові у вас буде вибір, хто з двох буде його вести. Кожен соратник може вмовити хоча б одного з трьох співрозмовників. Леліана і Зевран здатні успішно сблефовать у всіх трьох випадках. Вінн може пройти всі три розмови крім того випадку, якщо з нею знаходиться пес. Алістер здатний успішно пройти перші два, але не Танну. Пес здатний провести стражників і капітана, але опції «поговорити» з танной у нього немає. Стен не зможе пройти перші два розмови, але може змусити Танну піти з поста. Винятком є \u200b\u200bвипадок, якщо його напарник - пес, в цьому випадку Стен зможе пройти і перший пост зі стражниками. Морриган здатна змусити Танну піти, але не зможе сблефовать в перших двох випадках, якщо її партнером є Вінн, Леліана або пес. Огрен може пройти перша розмова, якщо його напарником є \u200b\u200bЗевран, Стен або пес.

Якщо ви не можете умовити Танну покинути її пост, то є й інший спосіб - провокація шляхом пострілу однією з баллист, розташованих усередині великого залу. Вистріліть з баллісти - і Танна побіжить з'ясовувати, в чому справа, а ви можете спокійно проходити всередину. В темниці вам доведеться битися з декількома стражниками і мабарі, так як ваша присутність в цій частині форту нічим не виправдане, але, на щастя, охорона там не дуже численна. Після того, як ваші рятівники звільнять вас (і Алістера, якщо він з вами), ви можете йти з форту - коридори і зали чомусь виявляться порожні, так що боротися вам не доведеться. (Хоча, якщо ви того бажаєте, то можете, звичайно, зачистити форт від солдатів повністю).

У будь-якому випадку, посли порятунку чи з форту Дракон або після битви з Сірому Коутрен, йдіть до палацу Ерла Еамона і розмовляйте з Анора. Це завершить квест «Порятунок Королеви» і дасть вам наступний - «Заворушення в Ельфінаже».

Власне що саме відбувається в Ельфінаже - Анора не знає, але вона впевнена, що це якось пов'язано з Логейном. Відправляйтеся туди. Якщо ви звільнили сорису з темниці Хоу, то він знаходиться в будинку Сіріона (вашого батька, якщо ГГ - міський ельф). Соріс порадить вам поговорити з Шиан.

Шиан мітингує недалеко від госпіталю. Вона буде налаштована до вас трохи більше дружелюбно, якщо ви звільнили сорису з темниці, але це, в принципі, ні на що не вплине. Якщо ви - Міський Ельф і ви не прийняли пропозицію Вона в пролозі, вона буде більш ніж рада вас бачити.

Після розмови з Шиан вам потрібно дізнатися, що ж відбувається з ельфами, яких тевінтерскіе маги забирають під приводом карантину. Якщо ваш ГГ - ельф (неважливо, міський чи долійскій), то ви можете прикинутися хворим і тоді вас заберуть всередину госпіталю. Проблема полягає в тому, що всередині ваш блеф розкриється і вам доведеться розбиратися зі стражниками в повній самоті. Альтернативно ви можете підкупити стражника біля чорного входу, щоб він пропустив вас всередину (або вбити його) або спровокувати тевінтерскіх магів на атаку в розмові. (Якщо ви прослизнули всередину без битви, то вам все одно доведеться битися з ними, коли ви вийдете з госпіталю).

Усередині госпіталю вам потрібно взяти записку зі столу, підібрати ключ, який стане в нагоді трохи пізніше, і поговорити з полоненими ельфами. Старійшини Валендріана серед них не виявиться - його вже встигли відвести кудись ще до цього. Ідіть в житловий будинок неподалік (можете спочатку показати записку Шиан, але це необов'язково). Там ви можете підкупити ельфа-мешканця розповісти вам, що відбувається, але він не скаже нічого такого, про що ви самі не могли б здогадатися. Ідіть крізь будинок і виходите через задні двері, відкривши її отриманим в госпіталі ключем. В алеї вас чекатимуть тевінтерскіе стражники. Розберіться з ними і йдіть в двері наступного будівлі.

Група стражників на чолі з ельфійка дівер чекає вас відразу біля входу. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете уникнути бою і змусити їх піти. У будь-якому випадку пробивайтеся до останньої кімнаті, де вас чекає глава тевінтерскіх магів Каладріус. Він запропонує вам угоду - він передає вам документи, що викривають Логейна в работоргівлі за хабар, після чого ви відпускаєте його і його бранців з миром. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете умовити Каладріуса залишити з вами всіх полонених ельфів, або передати вам документи безкоштовно. Якщо угоди з работорговців не входить у ваші плани, то бийтеся з ним - і він запропонує вам альтернативну операцію після того, як ви зніміть у нього майже все життя - використовувати Магію Крові і пожертвувати полоненими ельфами, щоб підняти ваше здоров'я (тобто Статура). Якщо ви приймете його пропозицію, то це не схвалять майже всі ваші соратники (особливо Вінн) за винятком Морриган. Якщо ви не приймете його, то добивайте Каладріуса і знімайте потрібні документи з його трупа. Статура в разі прийняття пропозиції підніметься всього на одиницю, так що вирішуйте самі, чи варто воно того чи ні. Після смерті Каладріуса або залишення ним посади поговоріть з Валендріаном (якщо ви граєте міським ельфом - то з вашим батьком). Якщо Каладріус не забрав рабів і не вбив їх, то поговоріть з Валендріаном (Сирионом) в його будинку перед відходом з Ельфінажа і вирушайте до Ерлу Еамону з доповіддю.

Ерл Еамон велить вам взяти з собою Алістера і відправлятися на Збори Земель. Завершіть ті квести, які залишилися відкритими - особливо ті, які пов'язані з Редкліффом, так як пізніше у вас вже не буде такої можливості. Перед Зборами вас зустріне Коутрен - якщо ви не вбили її раніше. Вона також може з'явитися, якщо ви перемогли її в палаці Хоу, але були переможені в подальшому битві з іншою вартою. Коутрен можна просто вбити або - з високим Переконанням і хитрістю - умовити пропустити вас зі світом.

Збори Земель може піти двома шляхами в залежності від того, як проголосують дворяни. Якщо більшість висловиться на вашу користь, Логейн відмовиться підкорятися їх рішенням, і ви можете запропонувати йому поєдинок один на один як спосіб вирішення проблеми. (Можете битися з ним самі або вибрати будь-якого з вашої групи за винятком пса.) Якщо Збори проголосує не на вашу користь, вам доведеться битися не тільки з Логейном, але і з його вартою плюс вартою тих дворян, які вас не підтримали. У цьому випадку вас все одно змусять піти на поєдинок з Логейном після того, як ви зніміть у нього більшу частину його життів.

Як переконати Збори підтримати вас:

Використовувати Переконання, якщо воно у вас розвинене, і заявити, що головна проблема - не Орлей, а Мор.

Порушити питання про работоргівлю в Ельфінаже.

Згадати тортури невинних Ерлом Хоу (тільки якщо ви звільнили Освін і поговорили в його батьком після цього).

Згадати отруєння Ерла Еамона (тільки якщо ви звільнили Ірмінріка і віддали кільце його сестрі).

Якщо ви звільнили Вона з темниці Хоу, це дасть вам додатковий голос в вашу підтримку.

Якщо ви виконали останній квест Антіванскіх Воронов, пов'язаний із заручником, це дасть вам додатковий голос в вашу підтримку.

У будь-якому випадку після декількох заяв Логейн підніме питання про королеву Анора, після чого з'явиться вона сама. Підтримка Анора значить дуже багато і вважається більше ніж за один голос. Виграти голосування без неї майже неможливо. Проте якщо ви виконали всі побічні квести, Які принесли вам перераховані в попередньому абзаці голосу, ви можете обійтися і без її підтримки.

Анора підтримає вас, якщо ви поговорили з нею до вашого повернення з Ельфінажа і пообіцяли свою підтримку її домаганням на трон (як альтернативу ви можете умовити її і Алістера правити разом або правити разом з вами, якщо ваш ГГ - дворянин). Тримати своє слово вам необов'язково - навіть якщо ви пообіцяєте їй підтримку, у вас все одно буде можливість посадити на трон Алістера.

Анора не підтримає вас, якщо ви не поговорили з нею взагалі, якщо ви заявили їй, що підтримуєте Алістера і якщо ви сказали, що Логейн повинен заплатити за свої злочини.

Після поєдинку з Логейном вам треба буде розв'язати, що з ним робити. Якщо ви пожалійте його, то Алістер покине вашу групу. Якщо ви посилили його в ході вашого персонального квесту і вмовили його на правління разом з Анора до Зборів, то він стане королем Ферелдена. Якщо ви не посилювали його або не пропонували йому одруження на Анора, він зникне в невідомому напрямку і до епілогу ви про нього більше не почуєте. Як альтернатива - без вашого втручання Анора може стратити його, щоб знищити потенційного претендента на трон.

Якщо ви вирішили стратити Логейна, ви можете зробити це самі або поступитися цим правом Алістеру. Якщо ви розраховували женити Алістера на Анора або одружитися з нею самі, то майте на увазі - вона не вийде заміж за того, хто власноруч вбив її батька, так що якщо ви вирішили видати її за Алістера, то вбивайте Логейна самі і навпаки. Алістер може в свою чергу відмовитися одружуватися на Анора, якщо вона зрадила вас і підтримала Логейна в ході Зборів.

Після смерті Логейна вам належить зробити остаточний вибір, хто буде правителем Ферелдена. Алістер залишиться у вашій групі в будь-якому випадку - як майбутній король або як просто Сірий Страж. Якщо ви вирішили зробити його королем, то ерл Еамон запропонує Анора заприсягтися йому у вірності і відмовитися від подальших зазіхань на корону як для себе, так і для можливих нащадків. Анора рішуче відмовиться, після чого її посадять під арешт. (Цікаво її зауваження Алістеру, що, поміняйся вони місцями, вона вчинила б з ним куди жорсткіше.) Ви не зможете умовити Анора і Алістера одружитися, якщо вже не вмовили їх зробити це до Зборів.

Якщо ГГ є дворянкою, то вона може стати королевою і правити разом з Алістером, якщо при питанні «Хто буде правити Ферелдене?» відповість, що це буде Алістер з її допомогою. Це можна зробити навіть якщо ГГ не перебувала в любовному зв'язку з Алістером, але має хороше Переконання і його дружнє ставлення до неї досить високо. Однак якщо на дуель з Логейном вийде Алістер, то діалог, що веде до заручини, може не з'явитися, тому краще, якщо з Логейном буде битися хтось інший. (Не має значення, вб'є його після дуелі сама ГГ або Алістер.)

Якщо ГГ полягала в зв'язку з Алістером і не є дворянкою, він може порвати з нею стосунки чи ні в залежності від того, посилили ви його в ході його персонального квесту, і від її відповідей в розмові після Зборів. (Подробиці дивіться в статті «Соратники».)

На цьому даний квест закінчується і тепер вам належить остання частина гри - фінальна битва.

несюжетні квести

У торговому Районі в Денеріме недалеко від горимо вас покличе Сер Ландрі. Він бажає помститися за ваше зрадництво в битві при Остагар. Якщо ви зумієте переконати його, що Сірі Правоохоронці невинні (або пригрозити йому), він піде зі світом. Якщо немає - він викличе вас на поєдинок. Тоді вам потрібно відправитися в провулок за таверною «Покусаний Дворянин» і перемогти його в сутичці.

Для того, щоб цей квест з'явився у вас в журналі, вам потрібно зібрати три замітки про загадкове «Визволеному». Одну ви можете отримати у Переляканого Шукача Пригод в таверні в Орзаммаре. Одну можна зняти з трупа Шукача Пригод на другому рівні Ельфійських руїн в Бресіліанском Лісі. Труп лежить у великому залі з лучниками-скелетами, який нашпигований пастками. Останній запис знаходиться на трупі Шукача Пригод на першому рівні Зруйнованого Храму.

Після того, як ви зберете всі три записи і отримаєте квест в журналі, вам потрібно відправитися в Брудний Закуток в Денеріме. Постукає в зачинені двері одного з будинків, скажіть, що не підете і згадайте Гаксканга. Після того, як ви увійде всередину, після короткої розмови, Гаксканг атакує вас.

Ця битва вважається однією з найскладніших в грі. Гаксканг б'ється в двох формах - ревенанта і чаклунського Жаху - відповідно, в одній він завдає великі пошкодження в ближньому бою, а в другій - каста різні заклинання. Спорядження з великим опором заклинанням може бути дуже корисним в даному випадку. Конус Холода також непогано працює на обох формах.

Після битви крім інших приємних дрібниць ви отримаєте прекрасний однорічний меч розсікає Лезо з трьома слотами. Іноді ви також можете отримати один з найкращих щитів в грі - Стіна Тіні. (Він падає дуже рідко і майже завжди - на вищому рівні складності.)

Примітка: шанувальники гри Бальдурс Гейт напевно помітили натяк на одного з найпотужніших противників другої гри саги - деми-Ліча Кангакса.

У південно-західній частині першого рівня Покинутого Храму ви знайдете стародавні зашифровані тексти. Віднесіть їх сестрі Джастін, яка стоїть біля будівлі Церкви, і вона розпізнає в них записи про останні дні Маферата - чоловіка Андрасте, і з радістю заплатить вам близько 7 золотих за можливість їх розшифровки.

Поговоріть з ковалем Вейд, який мріє творити обладунки з екзотичних матеріалів - наприклад, шкур Дрейків (молодих самців дракона), щоб цей квест з'явився у вас в журналі. Якщо ви цього не зробите, квест з'явиться після отримання вами першої шкури Дрейка.

При зачистці другого рівня Покинутого Храму ви повинні знайти 6 Дрейка. Будьте уважні і оглядайте кожен куточок - деякі з них сидять у засідці і нападуть тільки, якщо ви пройдете в певну точку в кімнаті / печері, а якщо ви, вирішивши, що там немає нічого цікавого, повернете назад, то вони не з'являться. З цих шкур коваль Вейд може зробити вам два комплекти обладунків - спочатку звичайні, а потім поліпшені. Примітка: деякі джерела стверджують, що в грі можна зустріти і інших Дрейків крім тих, що знаходяться в храмі (наприклад, в рандомних зустрічах на карті світу) - але в моїх іграх такого ніколи не відбувалося.

Якщо ви вб'єте вищого Дракона на вершині гори після проходу через Зруйнований Храм, то Вейд змайструє вам з нього обладунки на вибір - середню, важку або масивну броню. Якщо раніше ви заплатили йому за обладунки зі шкіри молодого дракона хоча б один раз, хоча він був згоден зробити їх для вас безкоштовно, то ви отримаєте від нього Поліпшені Обладунки з Шкури Дракона. Вейд викує ці обладунки тільки якщо він вже зробив для вас хоча б один комплект обладунків з шкури молодих драконів.

Примітка: після того, як Вейд змайструє для вас все три комплекти обладунків, ви не зможете більше користуватися послугами його крамниці, так що якщо ви бажаєте придбати що-небудь з її товарів - робіть це до завершення квесту.

Цей квест ви отримаєте коли знайдете в темницях палацу Ерла Хоу, куди ви підете по сюжетному квесту «Врятувати Королеву», тамплієра на ім'я Ірмінрік. Бідолаха трохи не в собі, так що вам доведеться взяти у нього кільце і передати його його сестрі, Банну Алфстанне, в таверні «Покусаний Дворянин».

Ви можете вбити Ірмінріка, але в такому випадку ви не отримаєте нагороду від Алфстанни. Цей квест також може вплинути на те, як закінчиться голосування на Зборах Земель - хоча і не є неодмінною умовою його успіху.

Це завдання ви отримаєте, якщо звільните з катівня камери в палаці Ерла Денеріма Освін, сина Банна Сігарда. Поговоріть з банному Сігардом в таверні «Покусаний Дворянин», щоб завершити цей квест.

Цей квест також може вплинути на те, як закінчиться голосування на Зборах Земель - хоча і не є неодмінною умовою його успіху. Якщо ви попросите нагороду за діяння (40 золотих) замість того, щоб відмовитися від неї, це ніяк не відіб'ється на голосі Банна Сігарда.

Якщо ви взяли Заквітчаний Скринька з кабінету Ірвінга в Башті Магів, то для отримання нагороди його слід віднести в південну частину Торгового Району, в глухий кут, де знаходиться лавка «Чудеса Тедаса». Постукає в двері і віддайте скриньку. Роз'яснень не вимагайте, так як ви все одно їх не отримаєте.

Цей квест з'являється у вас після того, як ви знайдете труп Сірка Фріден на покинутому вулички. Відправляйтеся в інформацію, що з'явилася у вас на карті Денеріма локацію «Покинуте Будівля» і перебити малефіка і їх охоронців. Квест буде вважатися закінченим після смерті ватажка Магів Крові.

Будьте обережні - в цій будівлі багато пасток.

Цей квест дасть вам Сер Отто. Як храмовник він відчуває присутність злої сили десь в Ельфінаже, але не впевнений, де саме. Щоб допомогти йому, обстежте місцевість навколо. Марять жебрачка згадає щось дивне, що відбувається в будівлі притулку, а на землі біля самого притулку ви знайдете плями крові і труп собаки. Розкажіть про це Сірку Отто, і він вирішить обстежити притулок особисто - з вашою допомогою.

Ідіть в будівлю притулку. Пробившись через декількох мабарі і привидів, ви зустрінетеся з демоном. Після короткої битви демон зникне, а Сер Отто оголосить, що це ще не кінець - він все ще відчуває присутність зла. Ідіть далі, відбиваючись по дорозі від привидів і тіней. В останній кімнаті ви зустрінете того ж самого демона - який на це раз буде сильніше. Вам доведеться перемогти його двічі - причому вдруге він викличе інших демонів собі на підмогу. Сер Отто, на жаль, впаде після першої битви. Врятувати йому життя немає ніякої можливості.

Після того, як ви остаточно переможете демона, ваш квест буде завершено.


Послуги зацікавленим особам

Ці квести ви можете отримати у бармена в таверні «Покусаний Дворянин», якщо запитаєте у нього, чи немає для вас який-небудь не дуже законної роботи. Винагорода ви отримаєте у нього ж при рапорті про скоєне.

Вам потрібно якось позбутися від трьох трупів, які з'явилися в результаті не дуже коректних дій підлеглих Д. Перший труп ви можете підібрати поруч з будівлею Церкви в Денеріме, другий - в одній з кімнат «Перлини», а третій - на складі в південній частини Торгового Району. Всі три (або кожен по черзі - як вам завгодно) - вам потрібно скинути в колодязь біля будівлі Церкви.

Знайдіть 12 любовних листів. На відміну від інших квестів, які просять вас відшукати якесь певне кількість предметів, листів в грі саме 12, так що вам слід розшукати їх все.

Місцезнаходження листів:

1. У скрині недалеко від Вараторна в таборі ельфів-долійцев.
2. У скрині на першому поверсі руїн в Бресіліанском Лісі, зліва від входу, за фальшивою цегляною стіною.
3. У ящику всередині млина в Редклиффе.
4. У скрині в підвалі замку Редкліфф.
5. У скрині в таверні «Розпещена Принцеса» у озера Каленхад.
6. У скрині на другому поверсі Вежі Магів.
7. У скрині в будинку в селі Притулок.
8. У скрині в лігві Джарві в Орзаммаре.
9. У скрині в одній з кімнат в палаці в Орзаммаре.
10. У скрині в крамниці Вейд в Денеріме.
11. У скрині в одній з кімнат «Перлини» в Денеріме.
12. У скрині в одній з кімнат палацу Ерла Еамона в Денеріме. (Це незамкнений скриню, так що ви можете взяти звідти лист, навіть не будучи розбійником.)

Відправляйтеся в Західний Бресіліанскій Ліс і випустіть сигнальну стрілу. Щоб це зробити, ваш ГГ повинен бути озброєний цибулею. Після цього на вас накинеться засідка з денерімскіх найманців - розберіться з ними і вирушайте назад з доповіддю.

Зробіть бармену «покусав Дворянина» 15 штук отруйного екстракту (якщо ви не можете його знайти, пам'ятайте, що його в необмеженій кількості продає Вараторн в таборі долійцев).

Зробіть бармену «покусав Дворянина» 10 штук граната (дорогоцінного каменя, не бомби). На жаль, просто купити їх потрібну кількість не можна - вам потрібно збирати гранати протягом всієї гри. Якщо ви вже розпродали їх все, спробуйте обійти торговців і скупити камені назад.

До бажає, щоб ви поклали в кілька схованок винагороду його «працівникам». Схованки знаходяться:

1. Недалеко від будинку Двіна в Редклиффе;
2. В морозних Горах недалеко від Арена;
3. У таверні «Розпещена Принцеса» у озера Каленхад;
4. На центральній площі в Торговому Районі Денеріма.

Іноді (хоча в результаті бага - не завжди) вам запропонують вибір: обеззброїти тайники і не вкладати в них плату, і таким чином підставити До в очах його підлеглих. Якщо ви це зробите, К більше не видасть вам ніяких квестів.

Д переконаний, що його підлеглі влаштовують проти нього змову і вам потрібно прибрати з дороги трьох свідків, які нібито збиралася дати проти нього свідчення. Свідки знаходяться: у озера Каленхад, в морозні Горах, в крамниці «Цікавинки Тедаса» в Денеріме.

Останній квест трохи різниться в залежності від того, зрадили ви До при виконанні його завдання «Таємне Винагорода» і виконали ви завдання Д «Лжесвідки».

Якщо ви не виконали квест по лжесвидетелям і не зрадили К, то ви отримаєте квест «Захоплення Влада», в якому К оголошує, що завдяки параної Д він вирішив позбутися від свого помічника, і К не залишається нічого іншого, як попередити напад і позбутися від Д першим.

Вам належить дати сигнал (підморгнути особливим способом) трьом союзникам К - гному-торговцю горимо, сестрі Теохілде біля будівлі Церкви і приборкання - власнику крамниці «Цікавинки Тедаса». Після цього поговоріть зі стражником, який стоїть недалеко від міських воріт.

При наступному вашому подорожі по карті Денеріма ви набредете на лейтенанта Д з помічниками, які вирішили покарати вас за зраду. Після бою підберіть з тіла лейтенанта паперу із зазначенням місцезнаходження секретного притулку Д. На карті Денеріма з'явиться нова локація - вирушайте туди і розберіться з Д і його соратниками.

Якщо ви виконали квест «Лжесвідки» (і незалежно від того, як саме ви закінчили квест «Таємне Винагорода»), Д попросить у вас допомоги в позбавленні від К, який, як він підозрює, збирається зайняти його місце. При подорожі по карті Денеріма ви набредете на лейтенанта До з помічниками. Після битви підберіть з тіла лейтенанта паперу із зазначенням місцезнаходження секретного притулку К. На карті Денеріма з'явиться нова локація - вирушайте туди і розберіться з До і його соратниками.


хвиля Злочинів

Ці квести видає вам примітна особистість по імені Носач Колдрі. Він з'явиться в Торговому Районі поруч з будинком Голданов тільки якщо ваш ГГ має хоча б одне очко або в Умінні Ховатися, або в крадіжці. Якщо у вас є хоча б одне очко в крадіжці, ви можете отримати всі квести Колдрі, навіть якщо ваш ГГ - НЕ розбійник. Уміння Ховатися без Крадіжки дасть вам тільки одну з двох ліній його квестів - «грабіжницьку». За наведення вам доведеться кожен раз платити Колдрі - але фінальна виручка завжди перевищить ваші витрати.

Завдання № 1.

Вартість наведення - 1 золотий. Ограбьте скриню в кімнаті леді Софії в таверні «Покусаний Дворянин». Для цього вам навіть не потрібно ховатися - нудьгуючому в коридорі охоронцеві немає до вас ніякого діла - можете сміливо проходити в кімнату і оббирати скриню. Це єдине завдання Колдрі, яке ви можете виконати до його отримання - якщо ви вже пограбували скриню Софії, скажіть про це Колдрі - і він поверне вам гроші.

Завдання № 2.

Вартість наведення - 4 золотих. Ограбьте скрині зі скарбами Ерла Хоу, які знаходяться на складі в Торговому Районі, недалеко від лавки «Чудеса Тедаса» - в кінці цього Тупичка. Цей квест включає в себе битву, так як непомітно вкрасти срібні злитки зі скринь не вийде - стражники Хоу на складі тут же вас помітять.

Завдання № 3.

Вартість наведення - 10 золотих. Вам належить пограбувати скарбницю Банна Франдерела. Ідіть в інформацію, що з'явилася у вас на карті Денеріма нову локацію. Якщо ви завжди віддаєте перевагу вбивати все, що рухається (і що ні рухається теж), то просто крокуватимуть всім загоном до позначки квесту на карті. Вам здалося підозрілим, що навколо немає ні душі? Правильно здалося. Як тільки ви відкриєте скриню, навколо з'являться стражники - наводка Колдрі виявилася пасткою. Тепер вам потрібно пробитися назад до виходу.

Якщо ви все ж таки віддаєте перевагу «тримати марку» і непомітно прослизнути повз спраглих вашої крові вартою для вас - справа честі, це теж цілком можливо зробити. Залиште всіх членів загону крім вашого розбійника там, де ви увійшли до палацу. Надішліть розбійника до потрібного місця. Коли навколо з'явиться варта, просто перейдіть на одного з членів вашої групи біля входу і спокійно виходите з палацу. В обох випадках Носач Колдрі буде виключно засмучений, що його наводка виявилася помилковою і чесно поверне вам гроші, пообіцявши, що він добуде для вас в майбутньому що-небудь по-справжньому вартісне.

Завдання № 4.

Для того, щоб отримати це завдання, вам потрібно закінчити сюжетний квест «Збори Земель». Проноза Колдрі відправить вас туди ж, де ви були минулого разу, за священною реліквією Церкви - Сльозами Андрасте. Так як його минула наводка виявилася засідкою, в цей раз він дасть вам інформацію безкоштовно. Вам належить піти практично в той же місце, що і раніше, знайти потаємний хід недалеко від кімнати з порожнім скринею і пройти трохи далі, де знаходиться справжня скарбниця.

На цей раз коридори не тільки аж кишать вартою, але на підлозі також розташовано чимало пасток, так що будьте обережні. Ви можете діяти за тим же принципом, що і минулого разу - просто прорватися до потрібного місця з боєм або непомітно прослизнути одним розбійником. Після цього ви можете віддати Сльози Андрасте Церкви (особисто або через снича Колдрі) або залишити їх собі.

Примітка: якщо ви підслуханої розмови стражників в палаці, то це остаточно переконає вас, що Носач Колдрі ні винен в чекала вас раніше засідці.

Завдання № 1.

Ціна наведення - 50 срібних монет. Стягніть мішечок з дорогоцінними каменями у Покоївки в Зеленому. Вона з'явиться у торгових лотків після отримання квесту.

Завдання № 2.

Ціна наведення - 1 золотий. Вкради меч у Сірка Нансін, яка знаходиться в крамниці «Цікавинки Тедаса». Ви можете вкрасти меч, не тільки просто витягнувши його у неї з кишені, а й використавши інші навички - наприклад, Переконання або Знання Трав. Для їх застосування вам потрібно з нею поговорити і переконати її що, ви торговець (тоді вона зніме обладунки та зброю, щоб приміряти ваші товари) або що вона хвора і потребує допомоги - тоді вона роздягнеться для огляду і ви можете не тільки забрати меч, але і продати їй ліки на пару золотих.

Завдання № 3.

Ціна наведення - 3 золотих. Ви напевно вже помітили у торгових рядів два скрині, які неможливо відкрити без ключа. Виконання цього завдання якраз і дасть вам потрібний ключ. Він знаходиться в кишені якогось Тілвера, який гуляє в північній частині Денеріма в супроводі двох стражників. Ви можете використовувати Уміння Ховатися і вкрасти ключ непомітно або заговорити з Тілвером і вкрасти ключ в процесі розмови (для цього потрібно високе Переконання). Ви можете відвернути стражників за допомогою стоїть недалеко хлопчика-посильного, якщо заплатите йому кілька срібних монет - в цьому випадку у вас буде кращий шанс підкрастися до Тілверу непомітно.

Завдання № 4.

Ціна наведення - 6 золотих. Вкради корону Логейна у сенешаля, який знаходиться в таверні «Покусаний Дворянин». Якщо стражники помітять вас при вході, ви можете застосувати Загрозу і вони підуть, а ви можете забрати корону у сенешаля. Також ви можете попросити допомоги у офіціанток і або відправити козакам велику кількість випивки (щоб вони заснули) або отруїти їх напої (якщо у вас достатнє знання Ядов). Альтернативно, якщо вас помітять, ви можете просто перебити всіх і забрати корону з трупа сенешаля.


випробування Воронов

Ці квести стануть доступні тільки після вашої зустрічі з Зевраном. Залишили ви його в живих чи ні, значення не має.

Поговоріть з якимось майстром Ігнасіо у торгових рядів і він переконає вас, що в даний момент не має потреби у ваших послугах. Однак через деякий час хлопчик-посильний принесе вам записку з запрошенням на зустріч з майстром Ігнасіо в таверні «Покусаний Дворянин». Там Ігнасіо розкриє себе як представника організації «Антіванскіе Ворони».

Вам необов'язково погоджуватися на його пропозицію. Якщо ви відмовитеся, то Ігнасіо віддалиться і більше не з'явиться. Ви можете і вбити його, якщо хочете. Однак виконання квестів Воронов допоможе вам в сюжетному квесті «Збори Земель» при голосуванні - хоча і не є обов'язковою умовою для його успіху.

Завдання № 1.

Почитайте листівку на стіні біля воріт в Ельфінаж про якусь організацію, яка підтримує Сірих Вартових, і вирушайте в «Перлину». Постукає в замкнені двері і як пароль дайте відповідь «Гріффони здійнявся знову». Після цього поговорите з найманцями Логейна і перебити їх. Якщо ви вже вбили їх до отримання завдання, просто скажіть про це Ігнасіо - і ви все одно отримаєте нагороду.

Завдання № 2.

Відправляйтеся в інформацію, що з'явилася у вас на карті світу нову локацію і перебити всіх найманців-Кунар з організації «Кадан-Фе».

Завдання № 3.

Відправляйтеся в королівський палац в Орзаммаре і убийте посла Гейнлі. Якщо ви стали на бік Белена, то потрібні вам кімнати будуть доступні вам відразу після аудієнції з Белень, якщо ж ви стали на бік Харрамонта - вам доведеться почекати його коронації. Посол явно очікує нападу, так як з нею будуть численні охоронці.

Завдання № 4.

Відправляйтеся на місце зустрічі з людьми Ерла Хоу, які вкрали сина одного високопоставленого особи, щоб передати їм викуп і отримати назад хлопчика. Викуп обернеться битвою між вами і людьми Хоу, і після неї ви не знайдете ніяких слідів передбачуваного заручника. Коли ви повернетеся до Ігнасіо, він переконає вас, що все пройшло, як і було задумано - ви були відволікаючим маневром, а хлопчик врятований і доставлений батькові, який вам за це дуже вдячний.

Після цього Ігнасіо віддалиться, а ви отримаєте доступ до «особливих товарам» торговця на ім'я Сезар. Ви можете вбити Ігнасіо, якщо хочете - але в такому випадку Сезар як торговець відтепер буде вам недоступний.


Завдання сержанта Кайлона

Сержант Кайлон стоїть недалеко від лавки Вейд. Якщо ви запитаєте, чи не потрібна йому ваша допомога, він із задоволенням прийме вашу пропозицію.

Перше завдання полягає в тому, щоб відправитися в місцевий бордель «Перлину» і втихомирити - бажано, без кровопролиття - разбуянівшіхся найманців з групи «Білі Соколи». Якщо у вас розвинене Переконання, то ви легко можете умовити бешкетників піти (або пригрозити їм). Якщо ваші розмовні навички залишають бажати кращого, то вам доведеться з ними битися - після того, як ви порядком їх потрепете, вони здадуться і ви можете відпустити їх або все-таки добити.

Якщо Білі Соколи залишилися живі, то при переході з Перлини ви зустрінете сержанта Кайлона, який буде вами дуже задоволений. Але не встигнете ви закінчити розмову, як група розгніваних найманців з Білих Соколов атакує вас. Після битви ви можете зняти з трупа ватажка дуже хороший сокиру з двома слотами «Егуд».

Якщо ви вбили Соколов в «Перлині», то зустріч на мапі Денеріма не відбудеться, і сержант буде вами дуже незадоволений.

Друге завдання сержанта майже таке ж, як і перше - відправитися в таверну «Покусаний Дворянин» і втихомирити розбушувалися найманців - на цей раз з групи «Багряні Весла». В цей раз не має значення, вб'єте ви їх або переконайте піти мирно. Як варіант ви можете поговорити з ними і вирішити, що вони мають право залишитися в таверні, але в такому випадку грошової нагороди від сержанта ви не отримаєте.

Наш герой пред'явив древній договір королю гномів (якого довелося перш знайти і посадити на трон), позбавив від прокляття замок Редкліфф, відвідав загублений в далеких горах храм і повернувся звідти з часткою священного праху. Але збирати раду поки передчасно: ще немає підтвердження договору від бресіліанскіх ельфів.

Людина людині ельф

Готовий здійснити я що-на-віч чоловікові,

Але втратити обличчя людини

У. Шекспір, «Макбет»

У зазначеному на карті місці ми знайшли патруль долійскіх ельфів, які після недовгих суперечок проводили нас в Бресіліанскій ліс.

Якщо вам розповідали, що ельфи живуть в країні неймовірних красот і чудес, знайте: це безпардонна брехня. Село вільних ельфів, звичайно, симпатичніше гетто-ельфінажа, але щось спільне точно є. Серед стародавніх колон і статуй - похмурі діряві намети, яких посоромилися б дикі Кунар. При необхідності їх за півгодини можна перетворити в вози і перевезти на нове місце. З палиць і шкур зібрані кривуваті столи - на них лежать поранені і хворі. Багато поранених і хворих.

Без зайвих розмов я пред'явив папери Затріану, Старійшині. Затріан примружився: допомоги хочете? Від нас? Та ви подивіться навколо. У нас тут в лісі оселилося прокляття, перевертні нападають на ельфів вдень і вночі, яку армію ми вам можемо надіслати? Ось якби дехто (не називатимемо імен, хоча це сірий страж) знайшов головного вервольфа, скаженого ікла, І приніс Затріану його серце, тоді, можливо ...

Що ж, ніхто ж не чекав, що вони погодяться відразу?

За старою доброю звичкою, перш ніж йти в ліс, я опитав місцевих жителів - нікому нічого не треба від сірого варта? Кому кого відшукати в частіше, помститися за загибель, принести від мертвого генлок вуха? Як не дивно, замовників було мало. Хтось Атрас просив знайти в лісі його дружину Даніелу. Дівчина з Галле (це такий напіволеней-полукозел, на яких їздять ельфи) шукала ліки - але лісового вміння на це у мене не вистачило. Молодий мисливець ніяк не міг одружитися на своїй обраниці, бо не пройшов випробування, - можна було знайти йому шкуру в лісі, але простіше виявилося умовити дівчину махнути на випробування рукою.

На замітку:як водиться, для залагодження місцевих справ краще не брати в команду Морриган. Її було порадує метушня з юними закоханими. Зате, правда, при ній можна збрехати дівчині з Галле, ніби звірятко хвора невиліковно, і отримати в нагороду роги ... Але воно вам треба?

Місцевий торговець Вараторн виявився, по-перше, володарем найціннішою речі в Ферелдене - рюкзака, а по-друге, замовив нам добути залізної кори для виготовлення обладунків.

Битва за жолудь

Сільце, виловлюють!

Західний Бресіліан.

У Бресіліанском лісі, як і слід було очікувати, багато вовків (звичайних і перевертнів), є ведмеді, а також небачена досі тварюка - Сільван. Цей древочеловек успішно прикидається рослиною, поки до нього не підійдеш в упор, і вміло обплутує корінням. Але, як часто буває з древолюдьмі, горить як солома.

Перевертні вислали нам комітет із зустрічі на чолі з паном Бігуном. Цей нервовий вервольф повідав нам, що в труні бачив гуманоїдів взагалі і нас зокрема, так що йшли б ми назад до ельфів і відмовлялися від завдання, а то він нас неодмінно там побачить. Після недовгої розмови Бігун виправдав своє ім'я і зник, а його приятелі чесно полягли від наших мечів і чар.

західний Бресіліан розділений річками на три частини - західну, що виходить до табору (1) , Центральну і східну; і на півдні східної смуги (2) ми знайшли дивовижне говорить дерево. Цей дуб, замість того щоб наслідувати приклад своїх агресивних побратимів, вступив з нами в розмову; однак таємничі закони ботаніки забороняють йому висловлюватися прозою. (Чи не живе тут поблизу недоброї пам'яті ельф Файдаен, переможець вампіра Ніколаса? Втім, як не посередні вірші Дуба, з нервово-паралітичні віршами Файдаена їм не зрівнятися.)

Деревце повідомило, що ми, звичайно, можемо гуляти по Бресіліану і заготовлювати деревину, однак туди, куди нам треба, нас не пропустить чарівний бар'єр. А ось він, Дуб, може пропустити. Якщо ми повернемо йому жолудь, вкрадений якимось недоумкуватим зі східного Бресіліана.

Як вискочу, як вистрибну!

«Що за тварина, добра иль зла, до дуба древньому прийшла?»

На замітку:через північну частину східної річки перекинуто колоду (3) , З якого можна набрати залізної кори для Вараторна. Приблизно посередині між колодою і Дубом є саркофаг (4) (Біля нього на вас нападуть два огра): якщо його потривожити і перемогти вирвалася звідти нежить, можна отримати частину комплекту броні Джаггернаута, яка практично не поступається збруї легіону з гномовніка (решту броню знайдете в східній частині лісу). Нарешті, на півдні центральної лісосмуги (5) можна врятувати пораненого ельфа.

Після цього ми попрямували в східну частину лісу; туди ведуть дві дороги (6, 7) .

східний Бресіліанза формою нагадує морську зірку з извивающимися щупальцями. У центрі його кільцеподібна галявина, від якої відходить п'ять променів-стежок. Дві західні йдуть з західного Бресіліана; на північно-західній я відшукав бідолаху Даніелу. На жаль, її вже покусав перевертень, і вона попросила передати чоловікові, що вона загинула і що любила його до останніх днів. І попросила зробити перше твердження правдою ...

На замітку:на жаль, врятувати Даніелу не можна. Якщо відмовитися її вбивати, вона сама нападе і змусить зробити це.

Північна дорога була густо заселена ограмі і їх посіпаками, а охороняли вони чергову могильну плиту з частиною обладунків Джаггернаута. На східній же виявився викрадач жолудя.

Старець, який розбив тут своє лігво, на перший погляд здавався ще більш недоумкуватим, ніж дуб; він ставив безглузді питання, сміявся, а коли я згадав Дуб - запитав, чи не буде хто такий ласкавий розібрати прокляте дерево на дрова. Однак коли я запустив руку в пень на його галявині і знайшов там жолудь, старець раптом отямився ... і почав закликати собі на допомогу демонів. Так що докори сумління за його загибель мене згодом не мучили.

На замітку:можна і домовитися з відлюдником. Або й справді знищити Дуб, або запропонувати йому що-небудь натомість жолудя. Згодиться амулет з рогів убитої галли або шарф Даніели. Якщо вбивати Дуб, то через бар'єр ви пройдете під маскою перевертнів.

Повернувшись до Дуба, я отримав від нього посох для проходження крізь бар'єр. Втім, до цього корисність палиці не зводилася - він виявився цілком гідним зброєю для мага.

звірина сутність

За бар'єром нас знову привітав Бігун - і знову після короткої прочухана перейшов до плану «Б». Недовга стежка вивела нас на руїни.

Верхній рівень руїн був простеньке підземеллі, яке належало пройти наскрізь по прямій зі сходу на захід, після чого коридор згортає під прямим кутом на південь. Всі відгалуження битком набиті отруйними павуками і скелетами; ні ті, ні інші особливої \u200b\u200bзагрози не становили.

А ось в південному кінці поверху оселився, ні багато ні мало, дракон - не з найсильніших, але цілком пристойний. І, я б сказав, не бідний ... Склади пана дракона виявилися біля самих дверей вниз.

Нижній рівень руїн.

Повітряна тривога!

На замітку:обережно, лігво дракона заміновано! А на зняття пасток часу не буде. Хороший метод - послати туди скелета, якщо хто-небудь з магів таке вміє.


Нижній поверх був теж засиджуся скелетами і павуками. Незабаром після входу (0) , В місці, де коридор згортає вліво, павуки влаштували організовану засідку.

Трохи далі (1) ми зустріли привид дитини; а поруч з ним на табличці прочитали опис ритуалу. До чого вів ритуал, було поки не дуже зрозуміло; втім, про всяк випадок ми відшукали описаний в ритуалі джерело (2) і виконали з ним все, чого вимагала табличка (наповнити глечик водою, відійти від джерела, подивитися на що стоїть поруч вівтар, поставити на вівтар глечик, помолитися, оглянути глечик, ковтнути води, взяти глечик, відійти від вівтаря, оглянути джерело, вилити в джерело воду з глечика).

Ритуал всього-на-всього відкрив шлях до саркофагу (3) , Де після бою з привидами ми завершили збір комплекту броні Джаггернаута.

Але більш важлива знахідка очікувала нас в бічному закутку (4) , Причому її було легше легкого прогледіти. У дорогоцінному камені на підлозі була прихована душа воїна-чарівника, з якої вдалося поговорити; вона попросила знищити камінь, але дала в обмін спеціалізацію бойового мага.

Непросте бій чекало нас в південному коридорі (5) : Він весь утиканий пастками, так що найпростішим ходом було відправити вперед разведскелета, щоб не займатися саперним справою під стрілами. Але нарешті ми добралися по кістках до ... великої калюжі на підлозі (6) , Занурившись в яку потрапили в саме лігво перевертнів.


«Вітаю тебе, смертний.
Я - Господиня лісу ».

І ось - третя зустріч з Бігуном. На цей раз він хотів поговорити - мабуть, спроби зупинити нас силою вселили йому здоровий погляд на власні можливості. Я погодився, і нас відправили до господині лісу.

Господиня розповіла нам просту і страшну історію про те, звідки взявся Скажений ікло. Про те, як люди нападали на долійскіх ельфів ... і про те, що зробив старійшина Затріан для захисту свого народу.

Щиро кажучи, я про це вже почав здогадуватися. Але все ж запросив Затріана на очну ставку: він прогулювався поблизу, не в силах дочекатися свого часу. Затріан, в свою чергу, постарався «відкрити мені очі»: «Ти ж уже зрозумів, хто така Господиня лісу?»

На жаль, зняти прокляття старий негідник відмовився. Але у мене знайшлися для нього вагомі докази. На жаль, не словесні ...

Першим своїм заклинанням Затріан паралізував Господиню лісу і перевертнів (під удар могли б потрапити і ми, але ми відразу кинулися до нього), а потім закликав на допомогу союзників. Однак ми не стали блокувати його приятелів Алістером, як робиться зазвичай, а направили тамплієра до перевертням - щоб він розвіяв магію і звільнив їх. В такому співвідношенні сил справа пішла куди веселіше.

По завершенні цієї сумної історії колишні перевертні побрели по своїх справах, а нова очільниця долійцев присягнулася надіслати своїх лучників на війну з Архідемона.

Це важливо: якщо стати на бік Затріана і вбити Господиню лісу, ельфи все одно поповнять ряди вашої армії. Але є й інший шлях, для володарів вищого красномовства: «У мене інший план. Вбити Затріана і всіх ельфів! » Після чого ви здійсните в селі долійцев різанину, а в якості армії отримаєте замість ельфійських стрільців смертельно небезпечних, але вразливих вервольфов.

страшнуватий суд

Нехай на поміст високий

Покладуть трупи на очах у всіх;

І я скажу незнаючому світла,

Як все відбулося; то буде повість

Нелюдських і кривавих справ,

Випадкових кар, непередбачених вбивств,

Смертей, в нужді підстроєних лукавством,

І, нарешті, підступних хитрощів, полеглих

На голови призвідників. Все це

Я викладу вам.

Фортінбрас:

Поспішаймо почути

І скличемо шляхетних на собранье.

У. Шекспір, «Гамлет»

Ерл Еамон.

І ось всі договори пред'явлені і підтверджені, армії готові виступати, а ерл Еамон - скликати збори земель. Як тільки ми прибули до нього в Редкліфф, він відправив тейрнам відозву, і ми всі разом переїхали в його палац в Денеріме.

Там нас чекав сюрприз. Я тільки встиг зазирнути в відведені мені покої і повернутися до Еамону, а у нього виявилася гостя - служниця королеви Анора. Виявляється, королева в ув'язненні у коменданта Денеріма - лорда Хоу.

На замітку:якщо ваш герой починав як Human Noble, цей день повинен йому запам'ятатися надовго ... Нарешті прийшла пора за все розквитатися!

крадена королева

По дорозі до лорда Хоу нас чекала зустріч зі старими друзями. Але не моїми, а Зеврана: один з антіванскіх воронів, Тальесін, приніс Зеврану звістка про те, що ворони до нього не в претензії, - і люб'язну пропозицію повернутися до своїх. Або упокоїтися прямо зараз. Ймовірно, якби Зевран був зі мною не все гаразд, він би приєднався до Тальесіну - а так ми спільно перебили воронів, і після коротких умовлянь Зевран залишився в моєму загоні.

Замок лорда Хоу.

У служниці був план, як проникнути в маєток: зайти з чорного ходу, переодягнутися стражниками і уникнути зайвого кровопролиття. Правда, охорона біля чорного ходу знає всіх бійців Хоу в обличчя, так що ми сховалися ззаду на городі, поки ельфійка відвернула стражників, і увійшли без перешкод в замок (1).

Усередині головною справою було ніде не затримуватися і не потрапляти на очі офіцерам (2) . Прості солдати брали нас за новобранців і ігнорували.

До кімнати, де замкнені королева (3) , Ми дійшли без пригод, але двері перегородив магічний бар'єр. Анора сказала, що потрібно відшукати бойового мага Хоу, з його загибеллю спаде захист.

Ми пройшли через спальню лорда (4) , Де знайшлася цікава книга і багато важливих документів, і перед спуском в підземелля знайшли бранця, якого Хоу вважав за краще тримати прямо поруч зі спальнею. Це був такий собі Ріордан -наш колега, сірий страж. Тепер нас троє ...

підземелля лорда Хоу.

Це важливо: не пропустите скарбницю (6) . Якщо з вами немає дуже досвідченого зломщика, поверніться сюди з ключами Хоу. Цей пан живе вкрайнебідно.

Звільнивши Ріордана (за правду, він і без нас непогано впорався), ми спустилися по драбинці вниз, в підземелля (1) - Хоу вважав за краще проводити час саме там, як і його маг. У нас було багато справ до обох ...

стражники і бойові пси Хоу вискакували нам назустріч з кожної кімнати, але справжні складності почалися тільки в південній частині підземелля (2) - коридор там був оснащений могутньою вогнеметної пасткою, а поруч (3) , Крім варти, виявився той самий маг. Правда, якщо йти дуже акуратно по південній стінці, можна не потривожити пастку, але на практиці це дуже складно.

навпаки (4) Хоу організував кімнату тортур. З диби ми зняли не кого-небудь, а Осуіна, сина Банна Сігарда, впливового лорда; ми якось зустрічали його батька в «покусав дворянині». Не схоже, щоб Сігард тепер віддав свій голос Логайну ...

Дехто з команди пропонував повертатися - мага ми вже знайшли, але якось, знаєте, неакуратно залишати справу незавершеною. До Хоу у мене накопичилося безліч питань, і хотілося поставити їх особисто.

поблизу (5) ми відшукали і доглядача цього закладу - тюремника, з якого посмертно зняли ключі і звільнили клієнтів ще двох камер (6) . І нарешті добралися до самого Хоу (7) .

Робоче місце лорда Хоу.

Як не дивно, Хоу і справді переконаний у своїй правоті ...

Ерл Хоу виявився повний прихованих талантів: мало того що майстер тортур і змов, так ще й досвідчений вбивця, на заздрість антіванскім воронам. При цьому на диво добре захищений для розбійника ... Варта його довго не протягнула, але з ним самим вистачило клопоту. Ключі лорда ми знову-таки зняли з нього вже посмертно.

Нарешті, в далекому закутку підземелля (8) виявилося ще два гостя лорда: банн Воган, Той, що спровокував ельфійське повстання (вряди-годи і Хоу заточив в тюрягу того, кого слід). А поруч з ним - замучений храмовник Ірмінрік, Якого шукала його сестра; як тільки я опинився зовні, не забув зайти в таверну і розповісти сестрі про все.

Ось тепер можна було вийти, заглянути в скарбницю і звільняти Анора. На жаль, в сусідньому залі (по дорозі до виходу) нас уже чекали: відданий офіцер Логайна, пані Кетрі(Перекладач часом, забувши про все, називає її Коутрен). І дюжина її бійців.

На замітку:тут можливі три варіанти - атакувати Кетрі, здатися (щоб Анора врятувалася) і спробувати порозумітися. Останнє не пройде. Перемогти всю команду дуже складно, але в разі поразки ви опинитеся там же, де і в разі здачі, - в форту Драккон.

Форт Драккон

Форт Драккон.

У полон потрапляють тільки двоє із загону - головний герой і Алістер. І тут нас очікує дуже різноманітний шматок гри, тому слово герою ми повернемо пізніше, а поки розберемося з ситуацією з висоти пташиного польоту.


Огляд у полковника.

По-перше, можна вибиратися самим, а можна надати решті загону (без героя!) Нас виручати.

Якщо вибираємося самі, то насамперед треба відкрити камеру (1) . Взломщику це не проблема; дівчина з будь-яким-небудь талантом переконання може спокусити стражника (і чоловік теж, але з дуже високим талантом переконання ...), після чого вам доведеться битися з ним, але він, як і ви, буде голим, без обладунків. Можна також вдати хворим або спробувати переконати стража, що поблизу вороги.

Далі - взяти спорядження (6) , Тепер справа піде простіше. Можна і пробитися через пост (7) , Але є шлях простіше і красивіше. Начепити мундири солдатів (2) , Зайти до полковника (4) , Прийняти наказ про підготовку до огляду, взяти з собою двох бовдурів-новобранців (3) . У них немає мечів, так що доведеться випросити у комірника (5) . У нього проблеми з чищенням іржі, і, якщо подарувати йому кислотну мастило, він легко розлучиться зі зброєю для рекрутів (альтернатива - погрожувати або підкуповувати).

Після цього можна пройти огляд у полковника (на контрольне запитання, що головне в армії, відповідь, зрозуміло, «порядок») - і проходити пост. Навіщо весь цей цирк? Потім, що новобранці хоч і бовдури, але знають пароль.


Альтернатива - увійти в форт зовні і рознести все по цеглинці. Тут саме хитре - увійти: далі, якщо обман зірветься, розкидати стражників - вчотирьох, а не вдвох! - неважко. Варіантів, схоже, багато, мені вдалося виявити три цілком дієвих:

    Леліана + Вінн + хто завгодно входять як служителі церкви;

    Пес + хто завгодно входять під приводом «доставити нову собаку на псарню»;

    Огрен + Зевран + хто завгодно входять як ... циркові артисти.

Лікарі-шкідники

У Еамона мене чекав цікава розмова ... Збирати рада - справа хороша, але кого ми хочемо бачити на троні? Очевидних кандидата два: Анора і Алістер. Або Анора одружена з Алістером ... Алістер, правда, бачив трон в труні. Але чи правильно буде залишати його на Анора?

На замітку: якщо після візиту до Голданов ви сказали Алістеру, що так і повинно бути - кожен за себе, вмовити його покоролевствовать буде багато простіше. Якщо ваш головний герой - людина і дворянин, можна спробувати самому запропонувати руку і серце королеві. А якщо герой - дама і в хороших відносинах з Алістером ... відповідно. У будь-якому випадку ваша задача на Зборах земель спроститься, якщо ви обіцяли Анора підтримку в якійсь формі. Якщо немає, доведеться набрати багато інших аргументів. Але ні в якому разі не говорите Анора, що Логайн повинен померти за те, що він зробив!

Королева Анора.

В принципі, після повернення можна було скликати Збори земель, благо Анора врятувалася-таки з маєтку Хоу; але мене відвернуло ЩЕ ОДНУ СПРАВУ - принесені королевою чутки про якісь проблеми в ельфінаже.

Проблеми були видні з першого погляду: натовп ельфів на вулиці перед обшарпаним будівлею сперечалася з парочкою цілителів з Тевінтера. Як з'ясувалося, в гетто оголосили карантин, а ельфів - не розбираючи, хворий або здоровий, - потроху збирають в притулку. І тому не випускають.

Обговоривши це справа з ельфійка Шиан, я обійшов притулок ззаду і, подолавши опір самотнього стражника, зайшов всередину. Моє прибуття не обрадувала «лікарів»: вони кинулися на мене зі зброєю і незабаром померли від надлишку заліза в організмі. Полонених ельфів я відпустив, але це були явно далеко не всі ...

Я розповів все Шиан (на жаль, цілителі перед будівлею так засмутилися цієї вести, що теж раптово померли від різаних ран і опіків), і та показала нам ще одну будівлю, що має відношення до притулку. Там пошарпаний ельф мив підлогу; трохи притиснувши його, ми з'ясували, куди ведуть його родичів, і пішли тим же маршрутом.

Тут тевінтерци вже не ховалися. Так, сама банальна работоргівля, в Ферелдене абсолютно протизаконна (а в Тевінтере - норма життя). І буквально в кілька помахів ми прорубали дорогу до їхнього лідера - Каладріусу.

Каладріус був налаштований поторгуватися. Йому не хотілося згортати прибуткова справа. Чому б мені не піти з документами, викривають Логайна? А чому б мені не взяти ці документи з трупа і не прикрити лавочку раз і назавжди?

Це цікаво:недалеко від «госпіталю» варто ельф-жебрак. Якщо дати йому монетку, наступного разу він приведе друга, потім декількох товаришів ... Навіть дивно, чому тевінтерци не користувалися цим, набагато простішим, прийомом для збору клієнтів!

Рідкісний кадр: ось так нас бачать демони.

Ділова людина з Тевінтера закриває свій бізнес.

Після бійки з Каладріусом (він маг, більш того - маг крові) і його свитою він змушений був зробити більш щедру пропозицію: за рахунок крові полонених ельфів підвищити моє здоров'я до труднопредставімих величин. Але щось я в останнім часом придбав алергію на магів крові ...

Я зайшов до врятованим ельфам, поспілкувався з ними і попрямував на Збори.

На замітку: в одному з закутків гетто можна знайти сліпого тамплієра, який «чує зло» десь поблизу. Щоб він знайшов шукане, треба повідомити йому про мертву собаку неподалік, про калюжі крові і про шалену дівчинці-жебрачці; тоді він приведе нас в покинутий сирітський притулок, де розплодилися демони і нежить. Але щоб очистити притулок, треба оберігати життя Отто до останнього.

збори земель

Тепер точно пора було збирати тейрнов. Ерл Еамон зайнявся цим, а я попрямував до палацу. Дорогу мені спробувала перегородити стара знайома - Кетрі; але на цей раз з нею не було такої переконливої \u200b\u200bсвити.

Це важливо: головні складові нашого успіху на Зборах - це: врятовані з маєтку Хоу Ірмінрік і Осуін (причому місії треба ще й здати), домовленість з Анора і докази работоргівлі. Якщо ви не полінувалися очистити підземелля Хоу повністю, можна сміливо посилатися на його злочину. Але ні в якому разі не згадуйте справи Хоу, якщо чомусь нЕ віддали кільце Ірмінріка його сестрі! Не слід також поспішати говорити про Алистере або про смерть короля Каелана - вигідніше показувати себе сконцентрованим на борг сірого стража і говорити про Море, а також про злочини Логайна тут, в Денеріме. І якщо ви сказали Анора, що маєте намір добитися страти Логайна ... то це може вам дорого обійтися.

Я зібрав достатньо доказів проти Логайна, і лорди проголосували проти нього; в якості останнього шансу він обрав поєдинок зі мною.

І кінець був би простий і очевидний, якби не втрутився Ріордан. Він запропонував несподіване рішення: дозволити Логайну спокутувати всі вчинене, вступивши до сірі варти. Я розумів, що, якщо я погоджуся, Алістер буде в сказі - адже Логайн фактично вбивця його батька і Дункана; а якщо відмовлю, то стану вбивцею батька Анора. Ось такі справи...

Логайн Мак-Тир

Якщо ви зважитеся дозволити Логайну змити свій злочин і вступити в сірі варти, розгніваний Алістер покине вас; а Логайн займе місце загонового «танка». Він теж фахівець в техніці «меч + щит», але не володіє талантами тамплієра, хоча володіє навичками витязя.

Характеристики у нього так собі: сила занизька, воля для чогось завищена, правда, непогане здоров'я.

Подарунки, люб'язні Логайну, - географічні карти всіх сортів. Деякі з них можна купити відразу після зборів (дві - на ринку, одну - в гетто). Ще парочка є в замкнених скринях замку Редкліфф.

На замітку:перед останнім боєм є сенс швиденько пробігтися по ринку - гроші, як то кажуть, «з собою не візьмеш» ... Можна прикупити ще мішок у горимо, якщо вважаєте, що це актуально. Можна поповнити запаси зілля, вивчити додаткове заклинання (книга в гетто) або закупитися у буцається Феддіка. Загалом, дивіться самі. З Феддіком у нас буде ще одне рандеву, а з іншими ми на цьому прощаємося.

Це є наш останній

Набат! Дуй, вітер! Наступай, кінець!

Помремо, по крайней мере, як боєць.

У. Шекспір, «Макбет»

Після Зборів земель залишалося тільки виступити назустріч Архідемона. Наша армія зібралася в замку Редкліфф; і тільки напередодні виходу Ріордан зважився розповісти, чому один лише сірий страж може завдати Архідемона смертельний удар. Якщо Архідемон впаде, його душа перейде найближчим породження темряви. А сірий страж деяким чином ... пам'ятаєте, з чого складалося випробування?

Але у сірого стража є своя душа - і тому в цю мить обидва загинуть.

Завдати останнього удару зголосився сам Ріордан; але якщо він впаде в бою, це зроблю я. Чаклунка Морриган пропонує мені спосіб, який може залишити мене в світі живих, але ... не знаю.

Про всяк випадок - прощайте.



Передай від мене привіт Архідемона. Він зовсім перестав мені писати, і це так прикро ... І ... доглядай там за собою. Не дай себе зжерти. Якщо, звичайно, не вирішиш, що це необхідно для справи.

Зевран

Останній бій починається із бою у міських воріт; в ньому беруть участь всі ваші друзі (крім тих, з якими ви розлучилися), але управляти ними не можна - командуєте тільки собою. Бій не з хитрих: більшість противників - так звані Hurlok / Genlok Grunts, яких перекладач з неповторним витонченістю зробив «бурчанням Гарлока / генлок». Ці хлопці - гарматне м'ясо, в кілька разів слабкіше звичайного «білого» супротивника: падають від 1-2 ударів або одного простенького заклинання. До кінця вам таких зустрінеться чимало - треба відразу відрізняти їх від серйозних ворогів і не витрачати на них порох.

Після цього ми вибираємо собі загін на все подальше бій - а також того, хто буде командувати залишилися. І після зворушливого прощання з іншими людьми ми вирушаємо в останній тур по Денеріму, захопленого Архідемона.

Це важливо: в останній битві дуже стане в нагоді розбійник. Мабуть, Леліана краще Зеврана, тому що цибуля проти Архідемона дієвіше клинків.

Насамперед слід перемогти двох гарлокскіх генералів - на ринку і в ельфінаже. Тобто можна цього і не робити ... якщо ви вважаєте, що сутичку з Архідемона прикрасить участь в ній двох «помаранчевих» генералів, які володіють бойової магією.

У проміжку між двома помостами найпростіше отра-
жати напад на ельфінаж.

З цього моменту в кожну битву на відкритому місці можна брати з собою одну з союзних армій, які ми збирали. Але врахуйте: одну з них треба зберегти до самого Архідемона недоторканою. І бажано, щоб це були кращі з кращих. На думку спадають в першу чергу орзаммарскіе гноми (особливо якщо ви домовилися про участь Легіону Мертвих - тоді частина гномів буде по-звірячому живучими легіонерами) або големи, хоча, напевно, можна спробувати щастя і з ельфами або магами. вервольфов нЕ рекомендую - в контакті з Архідемона вони як мухи одужують. Піхота Редкліффа теж недостатньо живуча.

На ринку генерал влаштовує дебош в компанії з ограмі; в якості підтримки тут хороша піхота людей або вервольфи. Бій тут не з найскладніших, хоча відкритий простір заважає ефективно ховати магів за спини воїнів.

Бій в ельфінаже буде складним, якщо намагатися атакувати, але виявиться зовсім простим, якщо зайняти позицію між двома помостами - там, де на початку бою варто барикада, - і не намагатися виходити назовні. У ньому можна обійтися зовсім без підтримки. Поки барикада ще варто, за нею влаштовується буйство стихій - геєна, хуртовина, гроза, - яке не тільки викошує дрібноту, а й призводить до напівготове стан «жовтих» отродий. Однак це ще не все - прибудуть підкріплення, в тому числі огри, і їх буде більше, якщо бій затягнеться або вийде за межі барикади.

Після цього нас очікує бій за міські ворота - там бореться залишок групи. У мене їм командував Огрен, але він не повинен битися у самих воріт - не встигне розмахнутися по ворогу. Нехай Огрен займається «жовтими» противниками, а ворота тримає пес і хто-небудь ще (ідеальна Леліана, її чарівна пісня приковує всіх до місця, а пес акуратно перегризає глотки; але Леліана може виявитися необхідної в основному загоні).

Зв'язка «співаюча Леліана + пес» стримує натиск в міських воротах.

Наступна станція - форт Драккон. На подвір'ї форту рекомендую взяти стрілецьку підтримку: цей двір - зручне стрільбищі. У перші ж секунди вогняними кулями і конусами знищуємо три групки «бурчання», зосереджуємо вогонь на дракончика (теж вишукано перекладеному). Робимо це швидко, тому що скоро «народиться» другий і прибіжать маги-генлок. Магів варто захурделило на сходинках, ельфи їх легко розстріляють.

Тепер - нутрощі форту, там ми одні. Перший бій буде в головному залі першого поверху: генлок- «творець» (а по-аглийськи conjurer) закликає сімох привидів, після чого сам активно чаклує. Але якщо не відволікатися і швидко-швидко рвонути до магу, то задні привиди не встигнуть нас розгледіти (вони народжуються не відразу, поки сформуються - ми вже за межами їх огляду). І це спростить справу. Не варто відводити багато сил на привидів, з ними може впоратися, наприклад, одна Морриган; маг куди небезпечніше.

Далі засада чекає нас там, де коридор впирається в дорогу із заходу на схід. Не треба туди йти, там пастка; варто відразу ж запустити в обидва бічних коридору геєни або хуртовини. Нехай їхні мешканці помруть, так вас і не побачивши.

На сході звідси, перед дверима на другий поверх, нас очікує Сандал - це останній шанс що-небудь купити або зачарувати (батьківські товари при ньому).

На другому поверсі є один непростий бій - з майстром-вбивцею і його учнями. Вони невидимі до нанесення удару ... але уразливі, і, якщо одночасно з відкриванням дверей на південь в східному крилі замку почати чаклувати щось масове, а також заздалегідь підкласти під себе руну відштовхування, вбивці проявлять себе без шкоди.

І нарешті - Архідемон.


Гайда на дурного гада купою!

Архідемон плюється енергією духу, б'є хвостом, топче і часом перелітає з місця на місце. У міру убування здоров'я він змінює свою поведінку:

    після втрати 25% здоров'я він починає закликати «воронку», яка знімає здоров'я і послаблює всіх навколо;

    після втрати 50% здоров'я він перелітає в місце, де його не дістати в ближньому бою, і закликає на допомогу натовп отродий; крім того, у нього з'являється дуже далекобійна атака;

    після втрати 75% здоров'я він повертається в досяжність і починає підривати своїх воїнів на манер заклинання «ходяча бомба». Кодла валом валять.

Наймогутніша зброя проти Архідемона - стоять навколо баллісти; вони досить скорострільність, але скоро ламаються. Ось саме для цього і потрібен розбійник, він може чинити знаряддя (хоча і не до нескінченності). І не стійте перед балістів - залп вважається чесно, так що можна ненароком застрелитися.

Заклинання і звичайні стріли теж непогані, та й ручне зброю діє. Гноми або големи візьмуть на себе більшу частину проблем з кодлом, але їх варто підліковувати. Зверніть увагу на ще одного союзника, якого теж рекомендується лікувати, - верховного чарівника Ірвінга.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго времени суток!
Хотілося б порадити вам ознайомитися з творчістю наших форумчан, присвяченим серії ігор "Готика". При бажанні прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Даний конкурс у нас проходить щорічно. Чекаємо саме вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і прийшов час підвести його підсумки і нагородити достойних

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

основний сюжет
Тепер, коли все союзники для боротьби з мором зібрані, саме час вирушати в Денер на збори земель разом з Ерлом Еамоном. У столиці Феррендела, нас зустріне сам Логейн зі своїми мерзенними сподвижниками: лейтенантом Коутрейн і Ерлом Хоу. Відповідайте на його шпильки гранично ввічливо, але правдиво. Хоу можете пригрозити тим, що йому не довго залишилося (це ж чиста правда). Потім Еамон піде в свій особняк, а ви зможете повиполнять завдання на благо міста і власної кишені. А коли ви ввійдете в особняк до Еамону, він дасть вам перше завдання.

врятувати королеву
Служниця королеви Анора (вдови Кайлай) розповість нам, що її пані тримають під замком в маєток Ерла Хоу. Вона спеціально прислала її, щоб та умовила нас врятувати її. Еамон скаже, що допомога Анора придалася б нам на зборах земель, тому вирушаємо в гості до кривавого Ерлу. Біля головного входу в маєток ви побачите щось на зразок страйку робітників. Цей шум вам на руку. Служниця Анора Ерлін запропонує нам пройти через чорний хід, позаду будинку. Просто почніть обходити будинок з лівого боку, і ви неодмінно знайдете його.
По дорозі на вас нападуть чотири солдата, позбувшись від них, продовжуйте шлях. У самого входу Ерлін видасть вам форму гвардійців Хоу і попросить почекати в кущах. Сама вона відверне двох тупоголових стражників від дверей. Все, шлях вільний, йдіть в маєток!
Усередині будьте обережні. Чи не заговорите ненароком з ким-небудь з варти, інакше вас швидко розкусять. Потихеньку обмацували кожну кімнату в пошуках погано лежать речей і королеви. Дійшовши до кімнати, де укладена Анора, ви побачите, що двері захищена магічним бар'єром, зняти який очевидно може тільки сам Хоу. Йдемо в кабінет Ерла і обчищаємо вміст його скриньок. Обережніше, в одній з найближчих кімнат сидить начальник варти, який збирається розважитися з однією з служниць. якщо ви потурбувати його, то він підніме тривогу. З кабінету Хоу йдіть прямо в підвал (двері тут же в кабінеті). Дивимося ролик, як нудяться укладений згортає шию охоронцю. Випускаємо бранця і говоримо з ним. Це Ріордан, він теж сірий страж. Віддаємо йому документи зі скрині Хоу, вкрадені хвилиною раніше, і прощаємося. Досліджуємо підземеллі далі. Тут уже маскування не спрацює. Перший же пост проб'є тривогу, так що починаємо зганяти свою ненависть на солдатах Хоу. Незабаром ви звільните ще двох бранців, на знак вдячності вони допоможуть вам своїми голосами на зборах земель, якщо ви після відвідаєте їх в таверні "Покусаний дворянин". Тепер йдемо бити самого Хоу. Особливо приємно це зробити тим, хто відіграє історію знатного людини з роду Куслендов. Убивши з особливою жорстокістю цього підлого м'ясника, забравши у нього ключ від головного входу в підвал і від тюрми Анора, повертаємося в основні кімнати особняка. Звільняємо Анора і йдемо з нею на вихід. Тут нам перепинить шлях лейтенант Коутрейн з величезним натовпом солдатів. У нас два варіанти, або битися з цілою ротою, або здатися. Анора, до речі, нас зрадить, сказавши, що це ми викрадали її. Потім її можна буде знайти в маєток Ерла Еамона.

здаємося
Ми опиняємося в тюрмі в форте Драккон. Там знову два варіанти: або штурмуємо в'язницю друзями ГГ або ж самі звільняємося. З штурмом все зрозуміло: різанина, м'ясо і багато крові. Набагато більш цікавий варіант з особистим звільненням. У в'язниці ми будемо разом з Алістером. Підкликати охоронця і ламаємо йому шию (як нам показав Ріордан). Беремо ключ, відкриваємо камеру і скриню з усіма нашими пожитками. Озброюємося до зубів і йдемо далі. У сусідній кімнаті буде псар, вбиваємо його самого і собак, після чого обшукуємо стійку з обладунками. Переодягаємося в броню варти і йдемо до полковника. Той прийме нас за новобранців і відправить в патруль. З нами підуть кілька солдатів, які випадково обмовляться про те, що інтендант не дає мечів. Йдемо до негідникові і загрожуємо розповісти про все полковнику. Мечі у нас. На питання полковника "без чого не може жити солдат?" відповідаємо "без дисципліни, сер". Йдемо до виходу. Один із солдатів скаже охоронцеві воріт пароль "кролик". Виходимо з форту і вирушаємо в особняк Еамона.

Битва з Коутрен
Перемогти цю воїна - все одно що перемогти дракона. У неї божевільний шкоди і точність. Плюс до всього її лучники мають усі вміннями, які тільки можна прокачати стрільцям. Лоб в лоб впоратися не вийде. У партії краще мати двох воїнів (як мінімум один з них повинен бути щітовіком) і двох магів (Морриган і Вінн). Якщо ви зробили з Леліана крутого лучника, то вона теж згодитися. Насамперед Кастаньо на лучників буран або бурю за допомогою Морриган (краще щоб вона робив це з коридору, тому що там її не дістануть ворожі стріли і не перервуть закляття). Леліану (Вінн) теж залиште в коридорі. Чекайте, поки до вас підбіжить Коутрен і бийте її воїнами. Юзайте воїнами лікувальні припарки, як тільки здоров'я буде близько половини. Коутрен цілком під силу з кріта вбити вашого приятеля або навіть вас з такою кількістю ХП. Краще, якщо в зброю будуть вставлені руни паралічу, також рекомендую періодично заморожувати Коутрен конусом холоду (закляття Морриган). Як тільки особистий охоронець Логейна буде мертва, можна братися за відстріл лучників. До речі, якщо у вас в партії Леліана, то вона цілком спокійно це може зробити сама, поки інші ваші друзі б'ються з Коутрен. Як тільки переб'єте весь загін, йдіть в особняк Еамона. У нагороду за перемогу ви отримаєте зброю Коутрен Літній меч (дуже потужна штуковина).

Заворушення в ельфінаже
В особняку Анора вибачиться перед вами за зраду і запропонує співпрацю. Вона розповість Еамону про заворушення в Ельфінаже, а той в свою чергу пошле туди нас розібратися, в чому там саме справа. Погоджуємося. Можна спробувати відразу переконати Анора віддати за нас свій голос, тоді на зборах все буде значно легше. Не забудьте поговорити зі стражем Ріорданом. Він вам розповість багато цікавого про орден, а так само повідає про схованку сірих вартою на складі торгової площі Денеріма. Там ви знайдете щит Дункана, який можна подарувати Алістеру. Ідіть в ельфінаж. Там поговорите з дівчиною Шеан. Вона розповість вам про чуму і про те, що тевінтерскіе маги ніби як збираються допомогти. Тільки ось питання: далеко не всі ельфи, які потрапили в лікарню, повернулися назад. Обставини їх зникнення тримаються в таємниці. Заходимо в лікарню з чорного ходу, попередньо вбивши охоронця. Там знаходимо золотце і листа. Виходимо на вулицю. Тевінтерци тут же на нас нападуть. Розібравшись з ними, знову говоримо з Шеан, вона дасть нам другу наводку, на цей раз на старий будинок землевласника (він буде відразу ж за лікарнею). Йдемо туди. Проходимо через будівлю і потрапляємо у внутрішній двір, де розбираємося ще з кількома стражниками. Заходимо всередину і говоримо з охоронницею дівер. Якщо не вийде її переконати не заважати нам, вбиваємо її і йдемо далі. Зрештою, ви знайдете довгий вузький коридор, який приведе вас до лігва ватажка всієї цієї зграї. Це буде маг крові Каладріус, який збирається викрасти ельфів в рабство. Він запропонує вам угоду 100 золотих в обмін на компромат про Логейне, при цьому він забирає ельфів собі. Надсилаємо його куди подалі і починаємо бійку. Краще спочатку перебити поплічників Каладріуса, а потім вже зайнятися їм самим. Будучи при смерті він зробить нам ще одну пропозицію: він підвищить наше здоров'я за рахунок життів спійманий ельфів, віддасть паперу на Логейна, а сам змиється. За операцію з магом крові на вас образяться багато супутники, тому краще його просто прирізати, забрати собі і гроші, і папери, а ельфів врятувати. Вибираємося назовні, виконуємо парочку другорядних завдань і повертаємося до Еамону.

збори земель
Відзвітувавшись Еамону про свої пригоди в Ельфінаже, збирайтеся на збори земель. Попередньо ви можете ще раз поговорити з Анора. Залежно від того, що ви їй скажете, можуть бути різні розклади в майбутньому. Спочатку вона запропонує вам підтримати її в обмін на те, що вона підтримає вас, в цьому випадку вона буде голосувати проти Логейна. Ви так само можете поглибити цю угоду і тим самим стати королем разом з нею (Анора так само проголосує за вас). А ось якщо ви вирішите підтримати Алістера або ж одружити Анора і Алістера, то вона буде голосувати за Логейна. І в залежності від того, хто його вб'є (або не вб'є зовсім) можливий ряд розкладів по розділу трону. Однак, про все по порядку. Спочатку ви будете вести дібати особисто з Логейном. Справа піде значно легше, якщо у вас добре качено переконання. Частіше пригадуєте тейрну трапилося в Остагар, згадайте работоргівлю ельфами і замах на Ерла Еамона. скажіть зборам, що головний ворог - це мор, а не Орлесіанскіе шевальє. Потім виступить Анора. неважливо кого вона підтримає, справа все одно закінчитися масовою бійкою в залі зборів. Як тільки у Логейна залишиться трохи життів, велика преподобна мати наполягатиме на божому суді. Вам належить битися з Логейном. Вибрати для цього можна себе, Алістера або одного з двох, що залишилися друзів, яких ви взяли з собою на збори. Якщо б'ється Алістер, то результат для тейрна буде один - смерть. В цьому випадку Анора ні за що не погодиться на шлюб з Алістером (але може погодитися на шлюб з вами, якщо попередньо ви це обговорили). Так само можливі і інші розклади.
король Алістер
Цей варіант можливий як у випадку вбивства Логейна Алістером, так і в будь-якому іншому. Просто назвіть свого друга королем, після того як вас про це запитає Еамон. Якщо Логейн був убитий, то Анора укладуть до в'язниці.
Королева Анора
Цей варіант також можливий в будь-якому випадку незалежно від долі Логейна. Просто назвіть Анора королевою, після того як вас про це запитає Еамон.
зокрема: Логейн може при цьому залишитися в живих, якщо ви його пожалійте, але не присвятіть в варти (в цьому випадку Алістер покине вашу групу).
Король - Алістер, королева - ви
Це можливо тільки в разі відіграшу за жіночого персонажа і при тому, що у вас з Алістером любов (відносини вище 70%). Цей розклад так само не залежить від долі Логейна.
Королева - Анора, король - ви
Цей розклад можливий тільки в тому випадку, якщо ви заздалегідь обговорили всі тонкощі з Анора. З Логейном в цьому випадку можна робити все що завгодно. Його може вбити навіть Алістер, його можна зробити стражем або просто відправити його куди подалі.
Король - Алістер, королева - Анора
У цього варіанту 2 розкладу.
1. Ви можете домовитися про її шлюбі з Алістером заздалегідь. Але вона запропонує себе в якості першої скрипки, а Алістер повинен буде лише боротися задля слави Феррелдена. В цьому випадку Анора на зборах проголосує за Логейна, але після його смерті (від руки кого завгодно тільки не Алістера) погодиться на шлюб з ним.
2. Все те ж саме, тільки з однією маленькою тонкістю. Анора буде вважати Алістера повноправним королем і зважати на його думку. Це можливо тільки в тому випадку, якщо при завершенні особистого квесту Алістера про його сестрі Голданов, ви змусили його переоцінити дещо в житті. Для цього треба не заспокоювати Алістера, а сказати, що кожен намагається для себе. Після цього він стане куди більш жорстким. Це і потрібно, щоб вразити Анора.

Як тільки ви припинили громадянську війну - вирушайте на генеральний бій з породженнями темряви.

Розв'язка і фінальне бій
Спочатку вирушаємо в Редкліф. Як тільки прибудемо на місце, дізнаємося, що на місто напали. Місто відбити нескладно, тому що породження темряви мруть на раз два. Після нашої маленької перемоги йдемо в замок і говоримо з Ерлом Еамоном. З'ясується, що орда породжень тьми йде не на Редкліф, як передбачалося, а повернула на Денер (який захищений лише малочисельним міським гарнізоном). На світанку потрібно разом з армією висуватися у бік столиці Феррелдена.
Після бесіди з Еамоном зайдіть на другий поверх до Ріорданом. Той розповість вам і Алістеру (Логейну) про те, що тільки сірий страж може вбити Архідемона, після чого він помре сам. Перспектива похмура. Вирушаємо в свою кімнату. Там нас чекатиме Морриган, яка скаже, що спосіб зберегти варту життя є. Для цього за допомогою магії крові душа Архідемона повинна перейти в дитини, зачатої сірим вартовим. Напрошується розумний і логічне запитання «звідки взяти дитину?». З цим все просто: якщо ваш персонаж чоловік, то дитина народиться від вас і Морриган, якщо жінка, то - від вас і Алістера / Логейна.
Якщо погодитеся на пропозицію Морриган, то вас чекає ніч кохання з нею (або з Алістером / Логейном, якщо граєте за жінку). Якщо ж на її пропозицію ви відповісте відмовою, то Морриган образиться і покине загін, а ви загинете відразу після смерті Архідемона.

І так на наступний ранок ми в Денеріме. Всі ваші соратники будуть битися поруч з вами. Перебити всіх ворогів, після чого поговорите з Ріорданом (він буде в центрі локації). Ви отримаєте від нього завдання вбити двох Гарлок-генералів. Набираємо собі партію, яка буде з вами до кінця, залишайте кого-небудь з ваші друзів командувати обороною воріт Денеріма і йдемо боротися далі.
Тепер до вас приєднаються ті армії, які ви збирали всю гру:
гноми - непогана піхота, здатна відвернути увагу ворога. Якщо вам вдалося умовити взяти участь в битві легіон мертвих, то справа піде куди швидше (ці гноми наносять хороший шкоди);
Голем - сильні і живучі, здатні рознести все в пух і прах. Краще користуйтеся їхніми послугами в найтяжчі моменти в бою;
Долійскіе лучники - справжні снайпери. Б'ють далеко і боляче. Краще прибережіть їх допомогу на битву з самим Архідемона;
перевертні - марне м'ясо, помирають дуже швидко, годяться тільки для того, щоб відвернути увагу ворога;
маги - божевільний шкоди, заклинання б'ють по площі. Цих хлопців теж краще поберегти до зустрічі з Архідемона;
храмовники - по силі аналогічні гномам з легіону мертвих;
лицарі Редкліфа - прекрасні помічники в бою з натовпами дрібних породжень тьми;
Вам буде доступно 4 загону:
- лицарі;
- ельфи або перевертні;
- маги або хамовники;
- гноми або големи;
Допомогою кожного з них можна скористатися лише один раз.
Повернемося до генералів. Перший з них буде на ринковій площі, другий - в ельфінаже. Після того, як обробитеся з ними йдіть в палацовий район міста. Ви побачите ролик, в якому Ріордан спробує вбити Архідемона, але, на жаль, зможе тільки поранити його крило і при цьому загине сам. Поранений вождь породжень тьми влаштується на даху форту Дракон. Тепер вам туди. Прорубувати через натовпи породжень тьми до воріт, що вели в форт. Тут може стати в нагоді допомогу гномів, лицарів або храмовників. Після того як проб'є до дверей в форт, події перенесуться до міських воріт. Вашим залишилися біля воріт персонажам потрібно буде відбити наступ породжень тьми. Як тільки це буде зроблено, ви знову опинитеся до свого основного персонажу. Пробивайтеся через перший і другий поверхи форту на дах. Там вас буде чекати ваш фінальний противник.
Бій з Архідемона можна умовно розділити на 3 раунду:
1. Це звичайне бій. Вкорочують від його вогняного дихання і стежте за перельотами;
2. Коли у Архідемона залишиться менше половини здоров'я, він почне закликати породжень тьми. Тут саме час скористатися допомогою лучників.
3. Коли у Архідемона залишиться лише чверть здоров'я, він буде наносити нищівні пошкодження і робити зі своїх прислужників ходячі бомби. Саме час скористатися допомогою магів.
У підсумку ви все ж вб'єте цього епічного лиходія і подивіться фінальну сценку.

другорядні завдання
борг честі
У торговому кварталі Денеріма ви зустрінете лицаря Ландрі, який вірить вигадкам Логейна про те, що сірі варти вбили короля Кайлай. Цей лицар захоче помститися вам. Переконати його в зворотному буде можливо тільки при навику переконання 3. А так, при самому вдалому розкладі ви будете битися з ним один на один. Ландрі - сильний противник. Він носить хорошу броню і зброю, а так само має здібності витязя. Після того, як переможете лицаря на дуелі, його свита розійдеться, а квест закриється.

Друзі рудої Дженні
У вежі кола ви знайдете расписную шкатулку. Віддайте її через двері так званим друзям рудої Дженні (це щось на зразок пароля). В нагороду отримаєте декілька золотих.

випробування воронів
У Денеріме вас знайде представник Антіванскіх воронів. До цієї гільдії належав Зевран до того моменту, як ви взяли його з собою (або не взяли). Майстер Ігнасіо запропонує вам попрацювати на нього небагато. Тут кілька варіантів:
1. Чи можете виконати замовлення Ігнасіо (Алістер і Леліана цього не схвалять);
2. Чи можете переконати Ігнасіо залишити вас у спокої;
3. Чи можете надіслати Ігнасіо в грубій формі, після чого вбити в бійці.
Так чи інакше, квест буде виконаний.
Примітка: Якщо вирішите попрацювати на Ігнасіо, то Антіванскіе ворони підтримають вас на зборах земель.

замовлення Ігнасіо
вбити Педана
Квест береться в листівці на стіні поруч з Ельфінажем. Йдемо в Перлину, називаємо пароль (грифони піднімуться знову), вбиваємо найманців Хоу і повертаємося до Ігнасіо. Якщо вже вбили - просто скажіть йому про це.

Полювання на найманців
На карті відкривається нова локація. Йдемо туди і вбиваємо всіх найманців Кунар.

Аудієнція у посла
Потрібно вбити посла Гейнлі. Мета знаходиться в королівському палаці під замком. Квест буде доступний в міру виконання завдань в Орзаммаре (якщо граєте за Белена - відразу після розмови з ним, якщо за Хороумонта - після коронації).

викрадений дворянин
Люди Ерла Хоу вкрали сина одного багатія. Йдемо на зустріч з людьми Хоу, щоб передати їм викуп і отримати назад хлопчика. Замість викупу вплутується в бійку. Повернувшись до Ігнасіо, дізнаємося, що ми були підставою, заручника звільнено, тато хлопчика нас дякує.
Примітка: Після виконання цих квестів у торговця Сезара з'являться додаткові товари.

Перлина і свині
Сержант Кілоун попросить вас розібратися з бандою найманців "Білі соколи". Вони сидять в борделі "Перлина". Можна відразу вступити з ними в бійку (в цьому випадку вбивайте їх, а потім повертайтеся в торговий квартал до сержанта). А можна переконати піти по-хорошому. Правда і в цьому випадку, як тільки ви зустрінетеся з Кілоуном, Білі соколи підійдуть до вас і нападуть (буде груповий бій ваш загін + загін Кілоуна проти банди соколів). Квест завершитися, як тільки ви обробитеся з негідниками.

останнє прохання
В одному з бандитських районів Денеріма ви знайдете труп лицаря ера Фредана. Обшукавши його, ви дізнаєтеся про місцезнаходження таємного товариства маліфікаров. Відправляйтеся туди і прибиваєте всіх, кого можна.

криваві весла
Ще одне завдання від сержанта Кілоуна. Іди в таверну "Покусаний дворянин" і розберіться зі скаженою бандою найманців "Криваві весла". Ці хлопці більш розважливі, ніж покійні Білі соколи. Їх можна переконати покинути бар по-хорошому. Втім, можете вбити їх, досвід зайвим не буває. Як тільки все залагодити, поверніться до сержанта за нагородою.

забуті вірші
Від священики сестри Джустіна ви дізнаєтеся, що вона збирає стародавні артефакти Андрасте. У храмі пророчиці з квесту "Урна священного праху" ви знайдете древній сувій. Віддайте його Джустіна. Вона переведе його і щедро нагородить вас.

Вирвався на волю
У своїх мандрах ви будете знаходити мертвих шукачів пригод, у яких при собі будуть дивні листи. Остання записка приведе вас в один з бандитських районів Денеріма в дивний будинок. Там ви поговорите з магом Вильмом Мадонна, який виявиться верховним демоном Гакскангом. Убийте його, і квест буде виконаний.

Обладунки з драконячої луски
Як тільки пройдете квест "Урна священного праху", обов'язково загляньте з усіма зібраними драконьими трофеями до майстра Вейд. Він буде до біса радий зробити для вас обладунки з луски дракона. Причому безкоштовно. На невдоволення його помічника не звертайте уваги. Правда якщо ви хочете в нього щось купити, то зробіть це одразу, тому що після вашого повернення за обладунками лавочка закриється. І так, Вейд взявся за роботу. Тепер можете йти у своїх справах в інші міста і області. Як тільки ви повернетеся назад в Денер і відвідаєте Вейд - обладунки будуть готові. Обов'язково тут же зробіть другий замовлення. Після цього помічник Вейд перестане з вами торгувати. Знову прогуляйтеся в іншу область на карті (можна просто сходити в табір) і поверніться до Вейд. Він зробить вам обладунки аналогічні першим, тільки з більш високими параметрами. Зберігайтеся (!!!). Тепер, якщо ви вже вбили крижану драконіци в храмі Андрасте, то покажіть Вейд її луску. В нагороду він зробить вам на вибір досконалий середній, важкий або масивний обладунок (причому знову безкоштовно). На цей раз вам не доведеться відсиджуватися в таборі або гуляти по світу. Обладунки будуть отримані відразу ж. Після чого квест завершиться.

зниклий храмовник
У підземеллі особняка Ерла Хоу ви зустрінете тамплієра Ірмінріка. він попросить вас віддати амулет його сестрі Банну Альфстанне (вона сидить в шинку "Покусаний дворянин"). У нагороду за це вона підтримає вас на зборах земель.

Дворянин під тортурами
У підземеллі особняка Ерла Хоу в залі для тортур ви зустрінете дворянина, який виявиться сином Банна Сігарада. Повідомте Банну про те, що його син живий. Його можна знайти в таверні "Покусаний дворянин". У нагороду за це він підтримає вас на зборах земель.

Ельфінаж
зло
У ельфінаже ви зустрінете сліпого тамплієра сера Отто, який попросить розповісти йому про дивні речі, що відбуваються в окрузі. Близько старого притулку ми знайдемо дохлу собаку і калюжу крові. Як тільки ми розповімо про це серу Отто, він захоче досліджувати цей зловісний будинок. Всередині треба буде знайти і вбити двох демонів. Причому останній з них вб'є самого Отто. Знайти створінь не складно. Просто обмацували кожну кімнату. Після вбивства головного демона обов'язково візьміть синенький амулет. Він знадобитися для наступного квесту.

чуючи голосу
Вийшовши з притулку, віддайте амулет стоїть поруч божевільної дівчинці. Божевільної вона вже до того не буде, тому що демон буде мертвий, а ось амулет раніше належав її бабусі і дівчинка буде щаслива, що фамільна реліквія повернулася до неї.

Дошка проповідника
Правосуддя в закутках
Потрібно перебити всі банди в спальних районах Денеріма. Просто пройдіться по всьому таким місцям і ліквідуйте злочинців.

Зниклий безвісти
Вам треба відшукати лицаря Рексела, який пропав після подій в Остагар. Знайти його можна в підземеллі особняка Хоу. Від усього пережитого він буде трохи не в собі, але квест все одно виконається, як тільки ви розкажете про свою знахідку священики біля дошки проповідника.

доручення Фаззіля
Вам належить відшукати секстант моряка Фаззіля. Знайти предмет можна подорожуючи по Ельфінажу по ходу квестів основної сюжетної лінії.

наступ Логейна
Завдання виконується просто. На карті з'явиться локація " громадянська війна". Йдемо туди і допомагаємо" нашим "проти" ненаших ".


злодійські завдання
1. Ціна наведення - 50 срібних монет. Стягніть мішечок з дорогоцінними каменями у покоївки. Вона стоїть на торговій площі (позначена квестових значком)
2. Ціна наведення - 1 золотий. Вкради меч у леді Ненсін, яка знаходиться в крамниці «Цікавинки Тедаса».
3. Ціна наведення - 3 золотих. Обікрасти срібних справ майстри Тілвера. Він стоїть за будинками. Стягніть у нього ключ (моя ГГ кинулася його обіймати, "згадавши", як вони разом гуляли). Ключем відкриваються дві скрині на торговій площі.
4. Ціна наведення - 6 золотих. Вкради корону Логейна у сенешаля, який знаходиться в таверні «Покусаний Дворянин». Можна перебити всіх стражників і забрати корону з трупа сенешаля, можна застосувати навик "переконання" і відправити їх додому.

квести на грабіж
1. Вартість наведення - 1 золотий. Ограбьте скриню в кімнаті леді Софії в таверні «Покусаний Дворянин». Якщо ви вже до цього пограбували скриню Софії, Колдрі поверне вам гроші.
2. Вартість наведення - 4 золотих. Ерл Хоу обкрадає казну і звозить срібні злитки в склад (ви там бували, напевно). Вламуються, вбиваємо варту (сама нападає) і забираємо злитки.
3. Вартість наведення - 10 золотих. Вам належить пограбувати скарбницю Банна Франдерела. Ідіть в інформацію, що з'явилася у вас на карті Денеріма нову локацію. Це виявиться пасткою. На вас нападуть стражники, пробивайтеся до виходу, повертаєтеся до пронози. Він нічого не знав про підставу і поверне вам гроші.
4. Для того, щоб отримати це завдання, вам потрібно закінчити квест «Збори Земель». Проноза Колдрі відправить вас туди ж, де ви були минулого разу, за священною реліквією Сльозами Андрасте. Так як його минула наводка виявилася засідкою, в цей раз він грошей за наводку не візьме. По дорозі до скарбниці повно варти і пасток, тому можна залишити друзів і непомітно прокрастися одним розбійником. Коулдрі віддасть реліквію церкви.
Після проходження ланцюжка отримаєте звання класного злодія з красивою назвою.

Автор Diego1987
За допомогу в описі квестів злодіїв окрема подяка nn

Статус У цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

Наш герой пред'явив древній договір королю гномів (якого довелося перш знайти і посадити на трон), позбавив від прокляття замок Редкліфф, відвідав загублений в далеких горах храм і повернувся звідти з часткою священного праху. Але збирати раду поки передчасно: ще немає підтвердження договору від бресіліанскіх ельфів.

Людина людині ельф

Готовий здійснити я що-на-віч чоловікові,

Але втратити обличчя людини

У. Шекспір, «Макбет»

У зазначеному на карті місці ми знайшли патруль долійскіх ельфів, які після недовгих суперечок проводили нас в Бресіліанскій ліс.

Якщо вам розповідали, що ельфи живуть в країні неймовірних красот і чудес, знайте: це безпардонна брехня. Село вільних ельфів, звичайно, симпатичніше гетто-ельфінажа, але щось спільне точно є. Серед стародавніх колон і статуй - похмурі діряві намети, яких посоромилися б дикі Кунар. При необхідності їх за півгодини можна перетворити в вози і перевезти на нове місце. З палиць і шкур зібрані кривуваті столи - на них лежать поранені і хворі. Багато поранених і хворих.

Без зайвих розмов я пред'явив папери Затріану, Старійшині. Затріан примружився: допомоги хочете? Від нас? Та ви подивіться навколо. У нас тут в лісі оселилося прокляття, перевертні нападають на ельфів вдень і вночі, яку армію ми вам можемо надіслати? Ось якби дехто (не називатимемо імен, хоча це сірий страж) знайшов головного вервольфа, скаженого ікла, І приніс Затріану його серце, тоді, можливо ...

Що ж, ніхто ж не чекав, що вони погодяться відразу?

За старою доброю звичкою, перш ніж йти в ліс, я опитав місцевих жителів - нікому нічого не треба від сірого варта? Кому кого відшукати в частіше, помститися за загибель, принести від мертвого генлок вуха? Як не дивно, замовників було мало. Хтось Атрас просив знайти в лісі його дружину Даніелу. Дівчина з Галле (це такий напіволеней-полукозел, на яких їздять ельфи) шукала ліки - але лісового вміння на це у мене не вистачило. Молодий мисливець ніяк не міг одружитися на своїй обраниці, бо не пройшов випробування, - можна було знайти йому шкуру в лісі, але простіше виявилося умовити дівчину махнути на випробування рукою.

На замітку:як водиться, для залагодження місцевих справ краще не брати в команду Морриган. Її було порадує метушня з юними закоханими. Зате, правда, при ній можна збрехати дівчині з Галле, ніби звірятко хвора невиліковно, і отримати в нагороду роги ... Але воно вам треба?

Місцевий торговець Вараторн виявився, по-перше, володарем найціннішою речі в Ферелдене - рюкзака, а по-друге, замовив нам добути залізної кори для виготовлення обладунків.

Битва за жолудь

Сільце, виловлюють!

Західний Бресіліан.

У Бресіліанском лісі, як і слід було очікувати, багато вовків (звичайних і перевертнів), є ведмеді, а також небачена досі тварюка - Сільван. Цей древочеловек успішно прикидається рослиною, поки до нього не підійдеш в упор, і вміло обплутує корінням. Але, як часто буває з древолюдьмі, горить як солома.

Перевертні вислали нам комітет із зустрічі на чолі з паном Бігуном. Цей нервовий вервольф повідав нам, що в труні бачив гуманоїдів взагалі і нас зокрема, так що йшли б ми назад до ельфів і відмовлялися від завдання, а то він нас неодмінно там побачить. Після недовгої розмови Бігун виправдав своє ім'я і зник, а його приятелі чесно полягли від наших мечів і чар.

західний Бресіліан розділений річками на три частини - західну, що виходить до табору (1) , Центральну і східну; і на півдні східної смуги (2) ми знайшли дивовижне говорить дерево. Цей дуб, замість того щоб наслідувати приклад своїх агресивних побратимів, вступив з нами в розмову; однак таємничі закони ботаніки забороняють йому висловлюватися прозою. (Чи не живе тут поблизу недоброї пам'яті ельф Файдаен, переможець вампіра Ніколаса? Втім, як не посередні вірші Дуба, з нервово-паралітичні віршами Файдаена їм не зрівнятися.)

Деревце повідомило, що ми, звичайно, можемо гуляти по Бресіліану і заготовлювати деревину, однак туди, куди нам треба, нас не пропустить чарівний бар'єр. А ось він, Дуб, може пропустити. Якщо ми повернемо йому жолудь, вкрадений якимось недоумкуватим зі східного Бресіліана.

Як вискочу, як вистрибну!

«Що за тварина, добра иль зла, до дуба древньому прийшла?»

На замітку:через північну частину східної річки перекинуто колоду (3) , З якого можна набрати залізної кори для Вараторна. Приблизно посередині між колодою і Дубом є саркофаг (4) (Біля нього на вас нападуть два огра): якщо його потривожити і перемогти вирвалася звідти нежить, можна отримати частину комплекту броні Джаггернаута, яка практично не поступається збруї легіону з гномовніка (решту броню знайдете в східній частині лісу). Нарешті, на півдні центральної лісосмуги (5) можна врятувати пораненого ельфа.

Після цього ми попрямували в східну частину лісу; туди ведуть дві дороги (6, 7) .

східний Бресіліанза формою нагадує морську зірку з извивающимися щупальцями. У центрі його кільцеподібна галявина, від якої відходить п'ять променів-стежок. Дві західні йдуть з західного Бресіліана; на північно-західній я відшукав бідолаху Даніелу. На жаль, її вже покусав перевертень, і вона попросила передати чоловікові, що вона загинула і що любила його до останніх днів. І попросила зробити перше твердження правдою ...

На замітку:на жаль, врятувати Даніелу не можна. Якщо відмовитися її вбивати, вона сама нападе і змусить зробити це.

Північна дорога була густо заселена ограмі і їх посіпаками, а охороняли вони чергову могильну плиту з частиною обладунків Джаггернаута. На східній же виявився викрадач жолудя.

Старець, який розбив тут своє лігво, на перший погляд здавався ще більш недоумкуватим, ніж дуб; він ставив безглузді питання, сміявся, а коли я згадав Дуб - запитав, чи не буде хто такий ласкавий розібрати прокляте дерево на дрова. Однак коли я запустив руку в пень на його галявині і знайшов там жолудь, старець раптом отямився ... і почав закликати собі на допомогу демонів. Так що докори сумління за його загибель мене згодом не мучили.

На замітку:можна і домовитися з відлюдником. Або й справді знищити Дуб, або запропонувати йому що-небудь натомість жолудя. Згодиться амулет з рогів убитої галли або шарф Даніели. Якщо вбивати Дуб, то через бар'єр ви пройдете під маскою перевертнів.

Повернувшись до Дуба, я отримав від нього посох для проходження крізь бар'єр. Втім, до цього корисність палиці не зводилася - він виявився цілком гідним зброєю для мага.

звірина сутність

За бар'єром нас знову привітав Бігун - і знову після короткої прочухана перейшов до плану «Б». Недовга стежка вивела нас на руїни.

Верхній рівень руїн був простеньке підземеллі, яке належало пройти наскрізь по прямій зі сходу на захід, після чого коридор згортає під прямим кутом на південь. Всі відгалуження битком набиті отруйними павуками і скелетами; ні ті, ні інші особливої \u200b\u200bзагрози не становили.

А ось в південному кінці поверху оселився, ні багато ні мало, дракон - не з найсильніших, але цілком пристойний. І, я б сказав, не бідний ... Склади пана дракона виявилися біля самих дверей вниз.

Нижній рівень руїн.

Повітряна тривога!

На замітку:обережно, лігво дракона заміновано! А на зняття пасток часу не буде. Хороший метод - послати туди скелета, якщо хто-небудь з магів таке вміє.


Нижній поверх був теж засиджуся скелетами і павуками. Незабаром після входу (0) , В місці, де коридор згортає вліво, павуки влаштували організовану засідку.

Трохи далі (1) ми зустріли привид дитини; а поруч з ним на табличці прочитали опис ритуалу. До чого вів ритуал, було поки не дуже зрозуміло; втім, про всяк випадок ми відшукали описаний в ритуалі джерело (2) і виконали з ним все, чого вимагала табличка (наповнити глечик водою, відійти від джерела, подивитися на що стоїть поруч вівтар, поставити на вівтар глечик, помолитися, оглянути глечик, ковтнути води, взяти глечик, відійти від вівтаря, оглянути джерело, вилити в джерело воду з глечика).

Ритуал всього-на-всього відкрив шлях до саркофагу (3) , Де після бою з привидами ми завершили збір комплекту броні Джаггернаута.

Але більш важлива знахідка очікувала нас в бічному закутку (4) , Причому її було легше легкого прогледіти. У дорогоцінному камені на підлозі була прихована душа воїна-чарівника, з якої вдалося поговорити; вона попросила знищити камінь, але дала в обмін спеціалізацію бойового мага.

Непросте бій чекало нас в південному коридорі (5) : Він весь утиканий пастками, так що найпростішим ходом було відправити вперед разведскелета, щоб не займатися саперним справою під стрілами. Але нарешті ми добралися по кістках до ... великої калюжі на підлозі (6) , Занурившись в яку потрапили в саме лігво перевертнів.


«Вітаю тебе, смертний.
Я - Господиня лісу ».

І ось - третя зустріч з Бігуном. На цей раз він хотів поговорити - мабуть, спроби зупинити нас силою вселили йому здоровий погляд на власні можливості. Я погодився, і нас відправили до господині лісу.

Господиня розповіла нам просту і страшну історію про те, звідки взявся Скажений ікло. Про те, як люди нападали на долійскіх ельфів ... і про те, що зробив старійшина Затріан для захисту свого народу.

Щиро кажучи, я про це вже почав здогадуватися. Але все ж запросив Затріана на очну ставку: він прогулювався поблизу, не в силах дочекатися свого часу. Затріан, в свою чергу, постарався «відкрити мені очі»: «Ти ж уже зрозумів, хто така Господиня лісу?»

На жаль, зняти прокляття старий негідник відмовився. Але у мене знайшлися для нього вагомі докази. На жаль, не словесні ...

Першим своїм заклинанням Затріан паралізував Господиню лісу і перевертнів (під удар могли б потрапити і ми, але ми відразу кинулися до нього), а потім закликав на допомогу союзників. Однак ми не стали блокувати його приятелів Алістером, як робиться зазвичай, а направили тамплієра до перевертням - щоб він розвіяв магію і звільнив їх. В такому співвідношенні сил справа пішла куди веселіше.

По завершенні цієї сумної історії колишні перевертні побрели по своїх справах, а нова очільниця долійцев присягнулася надіслати своїх лучників на війну з Архідемона.

Це важливо: якщо стати на бік Затріана і вбити Господиню лісу, ельфи все одно поповнять ряди вашої армії. Але є й інший шлях, для володарів вищого красномовства: «У мене інший план. Вбити Затріана і всіх ельфів! » Після чого ви здійсните в селі долійцев різанину, а в якості армії отримаєте замість ельфійських стрільців смертельно небезпечних, але вразливих вервольфов.

страшнуватий суд

Нехай на поміст високий

Покладуть трупи на очах у всіх;

І я скажу незнаючому світла,

Як все відбулося; то буде повість

Нелюдських і кривавих справ,

Випадкових кар, непередбачених вбивств,

Смертей, в нужді підстроєних лукавством,

І, нарешті, підступних хитрощів, полеглих

На голови призвідників. Все це

Я викладу вам.

Фортінбрас:

Поспішаймо почути

І скличемо шляхетних на собранье.

У. Шекспір, «Гамлет»

Ерл Еамон.

І ось всі договори пред'явлені і підтверджені, армії готові виступати, а ерл Еамон - скликати збори земель. Як тільки ми прибули до нього в Редкліфф, він відправив тейрнам відозву, і ми всі разом переїхали в його палац в Денеріме.

Там нас чекав сюрприз. Я тільки встиг зазирнути в відведені мені покої і повернутися до Еамону, а у нього виявилася гостя - служниця королеви Анора. Виявляється, королева в ув'язненні у коменданта Денеріма - лорда Хоу.

На замітку:якщо ваш герой починав як Human Noble, цей день повинен йому запам'ятатися надовго ... Нарешті прийшла пора за все розквитатися!

крадена королева

По дорозі до лорда Хоу нас чекала зустріч зі старими друзями. Але не моїми, а Зеврана: один з антіванскіх воронів, Тальесін, приніс Зеврану звістка про те, що ворони до нього не в претензії, - і люб'язну пропозицію повернутися до своїх. Або упокоїтися прямо зараз. Ймовірно, якби Зевран був зі мною не все гаразд, він би приєднався до Тальесіну - а так ми спільно перебили воронів, і після коротких умовлянь Зевран залишився в моєму загоні.

Замок лорда Хоу.

У служниці був план, як проникнути в маєток: зайти з чорного ходу, переодягнутися стражниками і уникнути зайвого кровопролиття. Правда, охорона біля чорного ходу знає всіх бійців Хоу в обличчя, так що ми сховалися ззаду на городі, поки ельфійка відвернула стражників, і увійшли без перешкод в замок (1).

Усередині головною справою було ніде не затримуватися і не потрапляти на очі офіцерам (2) . Прості солдати брали нас за новобранців і ігнорували.

До кімнати, де замкнені королева (3) , Ми дійшли без пригод, але двері перегородив магічний бар'єр. Анора сказала, що потрібно відшукати бойового мага Хоу, з його загибеллю спаде захист.

Ми пройшли через спальню лорда (4) , Де знайшлася цікава книга і багато важливих документів, і перед спуском в підземелля знайшли бранця, якого Хоу вважав за краще тримати прямо поруч зі спальнею. Це був такий собі Ріордан -наш колега, сірий страж. Тепер нас троє ...

підземелля лорда Хоу.

Це важливо: не пропустите скарбницю (6) . Якщо з вами немає дуже досвідченого зломщика, поверніться сюди з ключами Хоу. Цей пан живе вкрайнебідно.

Звільнивши Ріордана (за правду, він і без нас непогано впорався), ми спустилися по драбинці вниз, в підземелля (1) - Хоу вважав за краще проводити час саме там, як і його маг. У нас було багато справ до обох ...

Стражники і бойові пси Хоу вискакували нам назустріч з кожної кімнати, але справжні складності почалися тільки в південній частині підземелля (2) - коридор там був оснащений могутньою вогнеметної пасткою, а поруч (3) , Крім варти, виявився той самий маг. Правда, якщо йти дуже акуратно по південній стінці, можна не потривожити пастку, але на практиці це дуже складно.

навпаки (4) Хоу організував кімнату тортур. З диби ми зняли не кого-небудь, а Осуіна, сина Банна Сігарда, впливового лорда; ми якось зустрічали його батька в «покусав дворянині». Не схоже, щоб Сігард тепер віддав свій голос Логайну ...

Дехто з команди пропонував повертатися - мага ми вже знайшли, але якось, знаєте, неакуратно залишати справу незавершеною. До Хоу у мене накопичилося безліч питань, і хотілося поставити їх особисто.

поблизу (5) ми відшукали і доглядача цього закладу - тюремника, з якого посмертно зняли ключі і звільнили клієнтів ще двох камер (6) . І нарешті добралися до самого Хоу (7) .

Робоче місце лорда Хоу.

Як не дивно, Хоу і справді переконаний у своїй правоті ...

Ерл Хоу виявився повний прихованих талантів: мало того що майстер тортур і змов, так ще й досвідчений вбивця, на заздрість антіванскім воронам. При цьому на диво добре захищений для розбійника ... Варта його довго не протягнула, але з ним самим вистачило клопоту. Ключі лорда ми знову-таки зняли з нього вже посмертно.

Нарешті, в далекому закутку підземелля (8) виявилося ще два гостя лорда: банн Воган, Той, що спровокував ельфійське повстання (вряди-годи і Хоу заточив в тюрягу того, кого слід). А поруч з ним - замучений храмовник Ірмінрік, Якого шукала його сестра; як тільки я опинився зовні, не забув зайти в таверну і розповісти сестрі про все.

Ось тепер можна було вийти, заглянути в скарбницю і звільняти Анора. На жаль, в сусідньому залі (по дорозі до виходу) нас уже чекали: відданий офіцер Логайна, пані Кетрі(Перекладач часом, забувши про все, називає її Коутрен). І дюжина її бійців.

На замітку:тут можливі три варіанти - атакувати Кетрі, здатися (щоб Анора врятувалася) і спробувати порозумітися. Останнє не пройде. Перемогти всю команду дуже складно, але в разі поразки ви опинитеся там же, де і в разі здачі, - в форту Драккон.

Форт Драккон

Форт Драккон.

У полон потрапляють тільки двоє із загону - головний герой і Алістер. І тут нас очікує дуже різноманітний шматок гри, тому слово герою ми повернемо пізніше, а поки розберемося з ситуацією з висоти пташиного польоту.


Огляд у полковника.

По-перше, можна вибиратися самим, а можна надати решті загону (без героя!) Нас виручати.

Якщо вибираємося самі, то насамперед треба відкрити камеру (1) . Взломщику це не проблема; дівчина з будь-яким-небудь талантом переконання може спокусити стражника (і чоловік теж, але з дуже високим талантом переконання ...), після чого вам доведеться битися з ним, але він, як і ви, буде голим, без обладунків. Можна також вдати хворим або спробувати переконати стража, що поблизу вороги.

Далі - взяти спорядження (6) , Тепер справа піде простіше. Можна і пробитися через пост (7) , Але є шлях простіше і красивіше. Начепити мундири солдатів (2) , Зайти до полковника (4) , Прийняти наказ про підготовку до огляду, взяти з собою двох бовдурів-новобранців (3) . У них немає мечів, так що доведеться випросити у комірника (5) . У нього проблеми з чищенням іржі, і, якщо подарувати йому кислотну мастило, він легко розлучиться зі зброєю для рекрутів (альтернатива - погрожувати або підкуповувати).

Після цього можна пройти огляд у полковника (на контрольне запитання, що головне в армії, відповідь, зрозуміло, «порядок») - і проходити пост. Навіщо весь цей цирк? Потім, що новобранці хоч і бовдури, але знають пароль.


Альтернатива - увійти в форт зовні і рознести все по цеглинці. Тут саме хитре - увійти: далі, якщо обман зірветься, розкидати стражників - вчотирьох, а не вдвох! - неважко. Варіантів, схоже, багато, мені вдалося виявити три цілком дієвих:

Леліана + Вінн + хто завгодно входять як служителі церкви;

Пес + хто завгодно входять під приводом «доставити нову собаку на псарню»;

Огрен + Зевран + хто завгодно входять як ... циркові артисти.

Лікарі-шкідники

У Еамона мене чекав цікава розмова ... Збирати рада - справа хороша, але кого ми хочемо бачити на троні? Очевидних кандидата два: Анора і Алістер. Або Анора одружена з Алістером ... Алістер, правда, бачив трон в труні. Але чи правильно буде залишати його на Анора?

На замітку: якщо після візиту до Голданов ви сказали Алістеру, що так і повинно бути - кожен за себе, вмовити його покоролевствовать буде багато простіше. Якщо ваш головний герой - людина і дворянин, можна спробувати самому запропонувати руку і серце королеві. А якщо герой - дама і в хороших відносинах з Алістером ... відповідно. У будь-якому випадку ваша задача на Зборах земель спроститься, якщо ви обіцяли Анора підтримку в якійсь формі. Якщо немає, доведеться набрати багато інших аргументів. Але ні в якому разі не говорите Анора, що Логайн повинен померти за те, що він зробив!

Королева Анора.

В принципі, після повернення можна було скликати Збори земель, благо Анора врятувалася-таки з маєтку Хоу; але мене відвернуло ЩЕ ОДНУ СПРАВУ - принесені королевою чутки про якісь проблеми в ельфінаже.

Проблеми були видні з першого погляду: натовп ельфів на вулиці перед обшарпаним будівлею сперечалася з парочкою цілителів з Тевінтера. Як з'ясувалося, в гетто оголосили карантин, а ельфів - не розбираючи, хворий або здоровий, - потроху збирають в притулку. І тому не випускають.

Обговоривши це справа з ельфійка Шиан, я обійшов притулок ззаду і, подолавши опір самотнього стражника, зайшов всередину. Моє прибуття не обрадувала «лікарів»: вони кинулися на мене зі зброєю і незабаром померли від надлишку заліза в організмі. Полонених ельфів я відпустив, але це були явно далеко не всі ...

Я розповів все Шиан (на жаль, цілителі перед будівлею так засмутилися цієї вести, що теж раптово померли від різаних ран і опіків), і та показала нам ще одну будівлю, що має відношення до притулку. Там пошарпаний ельф мив підлогу; трохи притиснувши його, ми з'ясували, куди ведуть його родичів, і пішли тим же маршрутом.

Тут тевінтерци вже не ховалися. Так, сама банальна работоргівля, в Ферелдене абсолютно протизаконна (а в Тевінтере - норма життя). І буквально в кілька помахів ми прорубали дорогу до їхнього лідера - Каладріусу.

Каладріус був налаштований поторгуватися. Йому не хотілося згортати прибуткова справа. Чому б мені не піти з документами, викривають Логайна? А чому б мені не взяти ці документи з трупа і не прикрити лавочку раз і назавжди?

Це цікаво:недалеко від «госпіталю» варто ельф-жебрак. Якщо дати йому монетку, наступного разу він приведе друга, потім декількох товаришів ... Навіть дивно, чому тевінтерци не користувалися цим, набагато простішим, прийомом для збору клієнтів!

Рідкісний кадр: ось так нас бачать демони.

Ділова людина з Тевінтера закриває свій бізнес.

Після бійки з Каладріусом (він маг, більш того - маг крові) і його свитою він змушений був зробити більш щедру пропозицію: за рахунок крові полонених ельфів підвищити моє здоров'я до труднопредставімих величин. Але щось я останнім часом набув алергію на магів крові ...

Я зайшов до врятованим ельфам, поспілкувався з ними і попрямував на Збори.

На замітку: в одному з закутків гетто можна знайти сліпого тамплієра, який «чує зло» десь поблизу. Щоб він знайшов шукане, треба повідомити йому про мертву собаку неподалік, про калюжі крові і про шалену дівчинці-жебрачці; тоді він приведе нас в покинутий сирітський притулок, де розплодилися демони і нежить. Але щоб очистити притулок, треба оберігати життя Отто до останнього.

збори земель

Тепер точно пора було збирати тейрнов. Ерл Еамон зайнявся цим, а я попрямував до палацу. Дорогу мені спробувала перегородити стара знайома - Кетрі; але на цей раз з нею не було такої переконливої \u200b\u200bсвити.

Це важливо: головні складові нашого успіху на Зборах - це: врятовані з маєтку Хоу Ірмінрік і Осуін (причому місії треба ще й здати), домовленість з Анора і докази работоргівлі. Якщо ви не полінувалися очистити підземелля Хоу повністю, можна сміливо посилатися на його злочину. Але ні в якому разі не згадуйте справи Хоу, якщо чомусь нЕ віддали кільце Ірмінріка його сестрі! Не слід також поспішати говорити про Алистере або про смерть короля Каелана - вигідніше показувати себе сконцентрованим на борг сірого стража і говорити про Море, а також про злочини Логайна тут, в Денеріме. І якщо ви сказали Анора, що маєте намір добитися страти Логайна ... то це може вам дорого обійтися.

Я зібрав достатньо доказів проти Логайна, і лорди проголосували проти нього; в якості останнього шансу він обрав поєдинок зі мною.

І кінець був би простий і очевидний, якби не втрутився Ріордан. Він запропонував несподіване рішення: дозволити Логайну спокутувати всі вчинене, вступивши до сірі варти. Я розумів, що, якщо я погоджуся, Алістер буде в сказі - адже Логайн фактично вбивця його батька і Дункана; а якщо відмовлю, то стану вбивцею батька Анора. Ось такі справи...

Логайн Мак-Тир

Якщо ви зважитеся дозволити Логайну змити свій злочин і вступити в сірі варти, розгніваний Алістер покине вас; а Логайн займе місце загонового «танка». Він теж фахівець в техніці «меч + щит», але не володіє талантами тамплієра, хоча володіє навичками витязя.

Характеристики у нього так собі: сила занизька, воля для чогось завищена, правда, непогане здоров'я.

Подарунки, люб'язні Логайну, - географічні карти усіх сортів. Деякі з них можна купити відразу після зборів (дві - на ринку, одну - в гетто). Ще парочка є в замкнених скринях замку Редкліфф.

На замітку:перед останнім боєм є сенс швиденько пробігтися по ринку - гроші, як то кажуть, «з собою не візьмеш» ... Можна прикупити ще мішок у горимо, якщо вважаєте, що це актуально. Можна поповнити запаси зілля, вивчити додаткове заклинання (книга в гетто) або закупитися у буцається Феддіка. Загалом, дивіться самі. З Феддіком у нас буде ще одне рандеву, а з іншими ми на цьому прощаємося.

Це є наш останній

Набат! Дуй, вітер! Наступай, кінець!

Помремо, по крайней мере, як боєць.

У. Шекспір, «Макбет»

Після Зборів земель залишалося тільки виступити назустріч Архідемона. Наша армія зібралася в замку Редкліфф; і тільки напередодні виходу Ріордан зважився розповісти, чому один лише сірий страж може завдати Архідемона смертельний удар. Якщо Архідемон впаде, його душа перейде найближчим породження темряви. А сірий страж деяким чином ... пам'ятаєте, з чого складалося випробування?

Але у сірого стража є своя душа - і тому в цю мить обидва загинуть.

Завдати останнього удару зголосився сам Ріордан; але якщо він впаде в бою, це зроблю я. Чаклунка Морриган пропонує мені спосіб, який може залишити мене в світі живих, але ... не знаю.

Про всяк випадок - прощайте.



Передай від мене привіт Архідемона. Він зовсім перестав мені писати, і це так прикро ... І ... доглядай там за собою. Не дай себе зжерти. Якщо, звичайно, не вирішиш, що це необхідно для справи.

Зевран

Останній бій починається із бою у міських воріт; в ньому беруть участь всі ваші друзі (крім тих, з якими ви розлучилися), але управляти ними не можна - командуєте тільки собою. Бій не з хитрих: більшість противників - так звані Hurlok / Genlok Grunts, яких перекладач з неповторним витонченістю зробив «бурчанням Гарлока / генлок». Ці хлопці - гарматне м'ясо, в кілька разів слабкіше звичайного «білого» супротивника: падають від 1-2 ударів або одного простенького заклинання. До кінця вам таких зустрінеться чимало - треба відразу відрізняти їх від серйозних ворогів і не витрачати на них порох.

Після цього ми вибираємо собі загін на все подальше бій - а також того, хто буде командувати залишилися. І після зворушливого прощання з іншими людьми ми вирушаємо в останній тур по Денеріму, захопленого Архідемона.

Це важливо: в останній битві дуже стане в нагоді розбійник. Мабуть, Леліана краще Зеврана, тому що цибуля проти Архідемона дієвіше клинків.

Насамперед слід перемогти двох гарлокскіх генералів - на ринку і в ельфінаже. Тобто можна цього і не робити ... якщо ви вважаєте, що сутичку з Архідемона прикрасить участь в ній двох «помаранчевих» генералів, які володіють бойової магією.

У проміжку між двома помостами найпростіше отра-
жати напад на ельфінаж.

З цього моменту в кожну битву на відкритому місці можна брати з собою одну з союзних армій, які ми збирали. Але врахуйте: одну з них треба зберегти до самого Архідемона недоторканою. І бажано, щоб це були кращі з кращих. На думку спадають в першу чергу орзаммарскіе гноми (особливо якщо ви домовилися про участь Легіону Мертвих - тоді частина гномів буде по-звірячому живучими легіонерами) або големи, хоча, напевно, можна спробувати щастя і з ельфами або магами. вервольфов нЕ рекомендую - в контакті з Архідемона вони як мухи одужують. Піхота Редкліффа теж недостатньо живуча.

На ринку генерал влаштовує дебош в компанії з ограмі; в якості підтримки тут хороша піхота людей або вервольфи. Бій тут не з найскладніших, хоча відкритий простір заважає ефективно ховати магів за спини воїнів.

Бій в ельфінаже буде складним, якщо намагатися атакувати, але виявиться зовсім простим, якщо зайняти позицію між двома помостами - там, де на початку бою варто барикада, - і не намагатися виходити назовні. У ньому можна обійтися зовсім без підтримки. Поки барикада ще варто, за нею влаштовується буйство стихій - геєна, хуртовина, гроза, - яке не тільки викошує дрібноту, а й призводить до напівготове стан «жовтих» отродий. Однак це ще не все - прибудуть підкріплення, в тому числі огри, і їх буде більше, якщо бій затягнеться або вийде за межі барикади.

Після цього нас очікує бій за міські ворота - там бореться залишок групи. У мене їм командував Огрен, але він не повинен битися у самих воріт - не встигне розмахнутися по ворогу. Нехай Огрен займається «жовтими» противниками, а ворота тримає пес і хто-небудь ще (ідеальна Леліана, її чарівна пісня приковує всіх до місця, а пес акуратно перегризає глотки; але Леліана може виявитися необхідної в основному загоні).

Зв'язка «співаюча Леліана + пес» стримує натиск в міських воротах.

Наступна станція - форт Драккон. На подвір'ї форту рекомендую взяти стрілецьку підтримку: цей двір - зручне стрільбищі. У перші ж секунди вогняними кулями і конусами знищуємо три групки «бурчання», зосереджуємо вогонь на дракончика (теж вишукано перекладеному). Робимо це швидко, тому що скоро «народиться» другий і прибіжать маги-генлок. Магів варто захурделило на сходинках, ельфи їх легко розстріляють.

Тепер - нутрощі форту, там ми одні. Перший бій буде в головному залі першого поверху: генлок- «творець» (а по-аглийськи conjurer) закликає сімох привидів, після чого сам активно чаклує. Але якщо не відволікатися і швидко-швидко рвонути до магу, то задні привиди не встигнуть нас розгледіти (вони народжуються не відразу, поки сформуються - ми вже за межами їх огляду). І це спростить справу. Не варто відводити багато сил на привидів, з ними може впоратися, наприклад, одна Морриган; маг куди небезпечніше.

Далі засада чекає нас там, де коридор впирається в дорогу із заходу на схід. Не треба туди йти, там пастка; варто відразу ж запустити в обидва бічних коридору геєни або хуртовини. Нехай їхні мешканці помруть, так вас і не побачивши.

На сході звідси, перед дверима на другий поверх, нас очікує Сандал - це останній шанс що-небудь купити або зачарувати (батьківські товари при ньому).

На другому поверсі є один непростий бій - з майстром-вбивцею і його учнями. Вони невидимі до нанесення удару ... але уразливі, і, якщо одночасно з відкриванням дверей на південь в східному крилі замку почати чаклувати щось масове, а також заздалегідь підкласти під себе руну відштовхування, вбивці проявлять себе без шкоди.

після втрати 50% здоров'я він перелітає в місце, де його не дістати в ближньому бою, і закликає на допомогу натовп отродий; крім того, у нього з'являється дуже далекобійна атака;

після втрати 75% здоров'я він повертається в досяжність і починає підривати своїх воїнів на манер заклинання «ходяча бомба». Кодла валом валять.

Наймогутніша зброя проти Архідемона - стоять навколо баллісти; вони досить скорострільність, але скоро ламаються. Ось саме для цього і потрібен розбійник, він може чинити знаряддя (хоча і не до нескінченності). І не стійте перед балістів - залп вважається чесно, так що можна ненароком застрелитися.

Заклинання і звичайні стріли теж непогані, та й ручне зброю діє. Гноми або големи візьмуть на себе більшу частину проблем з кодлом, але їх варто підліковувати. Зверніть увагу на ще одного союзника, якого теж рекомендується лікувати, - верховного чарівника Ірвінга.



Браузерна стратегія в кращих традиціях жанру. Сподобається прихильникам StarCraft.



Чудова онлайн-гра в стилі фентезі. Реєструйся та грай безкоштовно!


чудова рольова гра в стилі фентезі, вдало поєднує старі традиції і нові технології.


Одна з кращих ігор жанру RPG, що стала зразком пригодницьких рольових ігор. На пустки!


Одна з найбільш очікуваних ігор 2010 року. Зустрічайте - Fallout New Vegas, Продовження популярної RPG.


Динамічна рольова гра - третя частина епічної саги Fable. Неймовірні заклинання і битви!


Друга частина класики стратегічних ігор. Баланс сил порушений - зірки чекають!


колосальна космічна стратегія. Зоряний меч чекає свого часу!


Очікувана стратегія в реальному часі про часи хрестових походів.


Легендарний Принц Персії тепер і на Sony Playstation 2. Два трону чекають тебе!


Постапокаліптичний шутер в московській підземці - зустрічайте Метро 2033! Новий погляд на Москву.


Чудовий Action з елементами RPG. Унікальний світ Зони рекомендуємо всім любителям Fallout!


динамічний шутер від першої особи. Готовий до бою? Погана компанія знову чекає на тебе!


Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості і реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


Симулятор повсякденному житті - знайомтеся, общайтес, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Захоплюючий футболний симулятор, що дозволяє зануритися в світ професійного футболу.


Вертолітний симулятор управління сучасним російським вертольотом "Чорна Акула"


Проходження квестів в Денеріме - Dragon Age: Origins

Денер.

Отже, ви в Денеріме. Як тільки ви з'явитеся, вас відразу зупинить Логейн і почне допитувати Еамона. Якщо будете відповідати ввічливо, у вас з'явиться шанс посадити Алістера на трон Ферелдена. Після розмови у вас буде вільний час, який ви можете витратити на виконання побічних квестів, або відразу попрямувати в кабінет Еамона, де від служниці королеви Анора, вона ж дочка Логейна, ви дізнаєтеся, що Хоу, ерл Денеріма, замкнув королеву в особняку і вона просить про допомогу. Ідіть в будинок Ерла, рятувати королеву.

Прийшовши на місце, ви виявите, що біля входу зібралася юрба людей. Поговоріть зі служницею Анора, вона розповість про чорному ході. Ідіть по стежці наліво. Натрапите на солдатів, доведеться їх вбити. Дійшовши до чорного ходу, поговоріть з Ерлін, вона відверне охорону біля дверей, а ви сховайтеся, використовуйте маскування, а потім сховайтеся в кущах і чекайте догляду стражників. Тепер можна заходити всередину.

Чи не заговорюйте ні з ким, інакше маскування пропаде, просто йдіть через кімнати. Дійшовши до потрібної двері, побачите, що двері запечатана магічною печаткою, через яку королева не може вийти. Ідіть в кабінет Хоу, а потім до дверей в підвал. Охоронець буде дуже здивований, чому тут же скористається бранець і задушить його. Бранцем виявився Сірий Страж Ріордан, він одягнеться в форму убитого охоронця. Йому потрібно віддати папери, знайдені в кабінеті Хоу. Також від нього ви дізнаєтеся про схованку на ринку Денеріма. Відпускайте його і біжіть в підвал. Тут вашій маскування прийде кінець, і з цього моменту доведеться позбавлятися від всіх на своєму шляху.

У підвалі ви знайдете ще двох бранців, звільніть їх. Тепер можна йти до Хоу. Врахуйте, що звільнені бранці пізніше допоможуть вам в боротьбі з Логейном. Для цього треба зайти в таверну «Покусаний дворянин». Вони будуть там.

Після того, як ви позбудетеся від Хоу і магів, пройдіть по підземеллям до кінця. Там ви знайдете ще двох полонених, звільніть їх, і отримаєте ще два голоси за вас на Зборах земель. Тепер можна звільняти королеву. Ідіть з нею до виходу, там вас зустріне патруль на чолі з сером Катерин. Тут у вас буде два варіанти, або битися з ними, або здатися. Розглянемо обидва варіанти:

якщо ви сказали, що здаєтеся, вас відведуть в Форт Драккон.

Ви можете або піти на штурм разом з друзями, або звільнитися самі за допомогою хитрості. Прокинувшись у в'язниці разом з Алістером, покличте охоронця і убийте його. Заберіть у нього ключі і виходите. Тут же поруч стоїть скриня - там ваша екіпірування. Ідіть далі, в наступній кімнаті побачите варту з собаками, позбудьтеся від них. Тут же варто манекен, приміряйте на ньому одяг стражника. Тепер ідіть до полковника, він прийме вас за новобранців і накаже готуватися до патрулювання. З вами підуть ще солдати, які скажуть, що квартирмейстер відмовляється видавати мечі. Ідіть до нього сам, і пригрозіть розповісти все полковнику. Він дасть мечі, роздайте їх солдатам. Коли полковник задасть питання «Без чого не може жити солдат?» ви повинні відповісти «Без дисципліни, сер.». Тепер ідіть до виходу. Якщо володієте навиком кишенькової крадіжки, можна вкрасти у одного з солдатів листок з паролем для проходу. Якщо ж немає - йдіть і слухайте уважно. Один з новобранців скаже пароль охоронцеві - Кролик. Виходьте з форту і йдіть до Ерлу Еамону.

Тут ви говорите, що прийшли врятувати королеву, але жінки дивні істоти ... вона скаже, що це ви її вкрали. Доведеться битися, а ось Анора вислизне. Після того, як ви розправитися з солдатами Логейна, йдіть в особняк Еамона і говорите там з ним і з королевою. Буде краще, якщо ви змусите її віддати вам голос на Зборах.

Еамон скаже, що в ельфійське кварталі відбувається щось незрозуміле, і вам потрібно зрозуміти, що до чого. Зайдіть в таверну «Покусаний дворянин», поговоріть зі звільненими і отримаєте голоси на свою користь на Зборах. Тепер можна сходити в ельфінаж.

Прийшовши туди, відразу буде ясно, що тут лютує чума. Поговоріть з Шиан на головній площі, вона розповість про так званому «шпиталі», який побудували маги імперії Тевінтер, і з якого ніхто ще живим не виходив. Відповідно, вам тепер туди. Знайдіть чорний хід і через нього заходите всередину. Ви повинні знайти лист і гроші. Все, тут більше робити нічого. На виході на вас нападуть господарі госпіталю. Позбувшись від них, йдіть знову до Шиан і дізнаєтеся, що ельфи пропадають в офісі землевласника, що знаходиться за шпиталем. Сходом туди.

Проходьте через будівлю і виходите на подвір'я. Там зустрінете групу солдатів, після розмови убийте їх. Ідіть на склад, розташований тут же. Ви побачите ельфійка Деверу, яку потрібно спробувати переконати в тому, що битися їй з вами не варто. Якщо все ж виникне необхідність у застосуванні сили, зачистите всі кімнати і йдіть в довгий вузький коридор. По ньому прийдете ще в одну кімнату, яку також потрібно зачистити. Попереду вас чекає ватажок Тевінтерцев - Каладріус. Він запропонує угоду - ви даєте йому піти разом з бранцями в обмін на компромат на Логейна. Не погоджуйтеся, вибирайте битву і убийте спочатку охорону. Потім зосередьте зусилля на самому Каладріусе. Він віддасть перевагу капітуляцію. Тепер можна налякати його, забрати гроші, документи і рабів. Не забудьте обшукати скрині, потім виходите назовні і говорите з Шиан. Отримавши її вдячність, повертайтеся до Еамону і проінформуйте його новини.

Dragon age origins: проходження «Збори земель»

Проходження «Збори земель»

Тут в розмові з Логейном є кілька важливих моментів.

Не можна дозволити Логейну очорнити вас. У розмові намагайтеся заганяти його в глухий кут, як тільки буде така можливість. Наприклад можна запитати, чому він пішов з під Остагар, згадати Роде темряви. При вдалому результаті за вас проголосує більша частина залу. Логейн почне бунтувати і вам доведеться заспокоювати його прихильників. Коли рівень здоров'я Логейна опуститься до 10-15%, Глава Церкви запропонував не буянити, а вирішити справу чесної дуеллю. Тут перед вами постане вибір - хто піде битися проти Логейна? Думаю, ви теж вирішите битися самі, не покладаючись на супутників. Хочу попередити, що Логейн - небезпечний противник, він добре екіпірований. Використовуйте всі саме потужні заклинання / удари, щоб впоратися з ним. Не забувайте про аптечки. Після перемоги над ним вам дадуть зробити вибір - пощадити Логейна і змусити приєднатися до вашої команди, або вбити його.

У тому випадку, якщо ви вирішите пощадити Логейна, і залишити на троні Анора, то Алістер швидше за все піде від вас. В принципі Логейн цілком може замінити його в ролі танка.

Якщо ж ви все-таки вирішили вбити його, то перед вами виникне кілька варіантів розділу трону:

Алістер вбиває Логейна, ховає Анора в темницю і править в поодинці,

Якщо ваш головний герой дівчина, то за умови, що прихильність до вас Алістера більше 70%, він буде правити разом з вами,

Якщо ви залишили Логейна в живих, але не стали брати його в свою команду, Алістер правитиме разом з Анора. Якщо ж взяли в Сірі Правоохоронці, то вмовити Алістера на весілля з Анора буде дуже непросто, для цього ваш навик «Красномовство» повинен бути на максимальному рівні,

Якщо Алістер не погодиться взяти владу в свої руки, Анора правитиме одна, це в разі, якщо ви не присвячували Логейна в Сірі Правоохоронці,

Якщо ваш персонаж - чоловік і ви попередньо все обговорили з Анора, то можливий варіант, що Анора правитиме разом з вами. В цьому випадку Алістер може вбити Логейна.

Ну ось і все, настав час готуватися до фінальної битви. Успіхів!

Цікаві факти