Бланк кулі на чотирьох преф без авторизації. Програми для гри в преферанс. Число гравців і розподіл місць на ігровому полі

Карткова гра «Преферанс» зародилася в тридцятих роках XIX століття. Перш за все, в грі важливо вміти грати, адже везіння тут майже не допоможе, незважаючи на те, що гра йде на гроші. Тільки майстерність дозволить досягти висот у цій грі аристократів. Назва преферанс походить від французького preference, яке означає «перевагу».

  1. Колода гральних карт
  2. Хабар в грі
  3. Види ігор в преферанс
  4. Місця для гравців
  5. Правильна роздача карт
  6. Торгівля (аукціон)
  7. замовлення ціни
  8. мізер
  9. розпасовка
  10. вартість ігор

Колода гральних карт

У колоді для преферансу 32 карти, відповідно по 8 кожної масті. Масті розташовані по старшинству, відповідно: черви, бубни, трефи, піки. У кожній масті є туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка. Лунають карти парами. На початку гри призначають козирну масть, вона вважається старше інших мастей. Для зручності запису масті, як і назви карт мають позначення.

  • Ч позначає черви,
  • Б позначає бубни,
  • Т позначає трефи,
  • П позначає піки.

Назви карт:

  • Т позначає туза,
  • Д позначає даму,
  • В позначає вальта.

Цифрове значення карти записується відповідно цифрою.

Хабар в грі

Суть преферанса- це гра за допомогою хабарів. Згідно правил призначають першого, хто візьме хабар і запише кількість очок. Далі слід хід, це перша карта, покладена гравцями на стіл. Якщо хід був, наприклад, черви, то інші гравці також кладуть карти Червової масті. Козир викладається, тільки якщо немає карти потрібної масті. Якщо козиря ж немає, то можна покласти будь-яку іншу карту. Зазвичай це карта середнього значення. Коли всі гравці поклали карти, то найстарша з цих карт як по старшинству так і по козирю, забирає вийшла хабар. У преферансі гра йде і на те, щоб взяти хабар, і на те, щоб не брати хабар.

Види ігор в преферанс

У російській преферансі, як і в інших видах преферансу, ігри поділяються на три види. У першій грі (на хабарі) згадавши кількість, яке будеш брати, а також замовляєш козир або при бажанні граєш без козиря. У другій грі (мізері) потрібно намагатися взагалі не брати хабарі. Те ж саме при третій грі (розпасовці). Є види гри, в яких потрібно брати від шести до десяти хабарів за гру. Кожному гравцеві потрібно правильно оцінити шанси і зіграти гру, замовлену їм. Тому при роздачі важливо вміти вибрати розіграш, який при розкладі принесе найбільшу кількість очок. Ігри, які повинен зіграти кожен учасник, називаються кулькою.

Місця для гравців

Починають кулю преферанс з розіграшу місць. Для цього всі гравці витягують з колоди по одній карті. Той, хто витягнув молодшу першим вибирає місце. Решта сідають за годинниковою стрілкою по зростанню своїх карт. Якщо дві з витягнутих карт виявилися однаковими по достоїнству, то вирішує старшинство масті. Туз є молодшою \u200b\u200bкартою з усіх. якщо приходить новий гравець, То йому записують середні між кулькою і горою окуляри. Сам же прибув займає місце зліва від здає, після чого починає здавати сам.

Правильна роздача карт

У преферансі існують свої особливі правила роздачі карт.

Здає визначають старшинством карти, так само, як при розіграші місць. Карти завжди роздають за годинниковою стрілкою. Здає тасує колоду, Закінчивши, він кладе її перед гравцем справа, тим самим пропонуючи йому зняти колоду і перекласти карти. Зробивши це, гравець повертає колоду здає, який починає роздачу. Якщо під час цього карти чомусь перекинулися, колода знову перетасовується. Знімання колоди завжди проводиться на столі. Якщо правила знімання і роздачі порушені, то процес повторюється. Якщо гравець, праворуч від здає відлучився перед зніманням, то його може замінити гравець, що сидить наступним.

За кількість карт на руках несе відповідальність гравець. Якщо кількість не відповідає правильному, то в кінці гри гравець отримує штраф. У разі якщо карт було менше, ніж передбачалося штрафом буде максимально можливий плюс. У зв'язку з цим перед початком гри необхідно перевірити кількість карт і повідомити про невідповідність. В цьому випадку карти можна перездати або додають відсутню карту. Будь-які втрати в інтересі гравців компенсує здає. Всі претензії по здачі карт розглядають тільки до початку гри.

Дивитися в прикуп заборонено. За це порушення накладається штраф у розмірі 5 очок в гору. У разі коли гравець, побачив прикуп до початку гри, він позбавляється права брати участь в аукціоні, а при грі в розпасовку, йому призначаються перші два хабарі, що почалися ходом з карти відомого йому прикупки. Якщо гравець випадково взяв прикуп, він перемішує свої карти. Після чого здає витягує у нього будь-які дві. Забороняється показувати свої карти іншим гравцям і самому дивитися в чужі.

Торгівля (аукціон)

Після роздачі починається торгівля або аукціон. Гравець, що зробив найбільшу ставку, отримує прикуп і починає саму гру. Торгівлю починає гравець, що знаходиться зліва від здає. Його називають першою рукою. Далі йдуть друга і третя руки.

У торгівлі учасники зобов'язані сказати скільки зможуть взяти хабарів, якщо заберуть прикуп і який призначать козир. Починається аукціон з шести хабарів. Гравці кажуть, що візьмуть шість карт кожної масті починаючи з молодшої - пік, закінчується ж перший етап шістьма без козирів. Якщо виграв немає, то аукціон триває за сім хабарів і так далі. Гравець, який переміг в аукціоні, забирає прикуп і грає озвучену ним ціну або дорожчу.

У преферансі існує правило: Торгівля йде строго по сходах цін, що не перестрибуючи через сходинки. Це правило гарантує, що грають матимуть уявлення про сильних мастях один одного. Ще одне правило стосується мізеру. Його можна замовити тільки при першому ході. Гравець, який уже почав торг, не може називати мізер.

Гравці, які не хочуть або не можуть продовжувати торги, пасують. Якщо після названої заявки інші гравці спасували, то виграв зобов'язаний розпочати преферанс. Якщо ж спасували всі, то грають розпасовку, тобто кожен прагне взяти найменше число хабарів. Відкрити прикуп може лише виграв в торгівлі. Цей гравець бере прикуп і починає гру.

Якщо перша і друга руки зробили пас, то третя отримує право забрати прикуп без торгівлі, Але при цьому зобов'язується взяти будь-яку ціну крім мізерії. Якщо гравець подивився в прикуп до кінця торгів, він втрачає право брати участь в торгівлі. Якщо ж при цьому виявилося, що іншим гравцям завдано збитків, то їм належить виплата компенсації за рахунок порушника. У разі якщо хтось не встиг зробити ставку, а прикуп відкрили, то він дістається не зробив ставку.

Якщо прикуп був відкритий при двох не зробили ставок гравців, то відкривають карти все. Потім гравці припускають, скільки цін вони могли зіграти, після чого записують це Вістом штрафників. Наприклад: гравець міг грати дев'ять черви, а інший - шість бубон, тоді штрафників записується 52 віста за дев'ять, плюс 7 вістів різниці. Якщо склалося так, що гравець забрав прикуп до закінчення торгів, але залишився гравець, який не брав участі в них, то другий має право перетасувати карти забрав прикуп, після чого витягнути звідти дві в прикуп.

Втемну грають тільки попередньо домовившись. В цьому випадку якщо хабарі не перебиті сімкою, то вони йдуть за подвійною ціною. Але якщо після сімки знову замовили пас втемну, то ставки перебивають вісімкою, окуляри ж вважають вчетверо. Можливий варіант торгівлі «раз втемну». Перебивають звичайної заявкою, після чого торгуються за ціною. Гравець, який переміг втемну, прикуп нікому не показує.

Потрібно врахувати, що при грі втемну, ціна подвоюється. Поки при грі втемну ніхто не забрав прикуп, можна змінити ціну, крім того, можна оголосити мізер. Але при цьому прикуп відкривають, а подвійна ставка зникає. Є мізер втемну. При ній прикуп забирають нікому не показуючи, тобто ловлять мізер втемну. Таку гру можна перебити лише дев'ятірню ставкою втемну або ж десятерной всвітлу.

замовлення ціни

Після закінчення торгівлі, який виграв бере прикуп. Після цього він відкладає в сторону дві непотрібні карти, не показуючи їх іншим гравцям, після чого починає грати. Цей гравець називається розігруючим. Він має право підвищити ціну, яку планує зіграти. Якщо ж гравець чомусь перериває гру або кількість його карт не дорівнює десяти, то його карають Ремізов, тобто штрафом, без двох на заявленої грі.

Після замовлення ціни знесення не змінюють. І після першого ходу його не дивляться. За порушення цього правила покладається покарання в одну хабар. Навіть якщо гравець зіграв, скільки замовляв, то йому вважається штраф - без однієї. У разі коли взято більше ніж потрібно, то штраф на одну менше. Якщо гравець відмовляється від прикупки, то можливе покарання у вигляді обумовленого кількості очок в гору.

Якщо грає дали хабар в прикупці, то йому відразу записується премію як за хабар на своїй грі.

мізер

гравець, виграв торгівлю, починає гру. При бажанні він може повідомити, що хоче гру вищими за замовну, після чого починає брати хабарі з козирем або без такого. Якщо ж замовлена \u200b\u200bгра мізер, то замовив її гравець, по суті, дає зобов'язання не брати жодної хабара. Що виграв торгівлю на мізер гравець розкриває карти прикупки, після чого прибираються будь-які дві карти, але їх нікому не показують. Якщо ж хід належить гравцю, то він повинен зробити цей хід до того, як противники відкриють свої карти. Але в разі ходу вистующих, вони ще до першого ходу відкривають карти.

При мізері козирів не існує, але старшинство карт дотримується, а хід переходить до гравця, який останнім взяв хабар. Граючи в мізер, дозволяється записувати розклад, але при інших іграх це забороняється.

розпасовка

Розпасовку грають при трьох пасах. При ній потрібно намагатися взяти хабарів по мінімуму. Перед початком розпасовки всі учасники вирішують, куди вона буде записана - в гору або в віст. Кожна хабар у всіх видах преферансу оцінюється в певну кількість очок в гору. Так, якщо грає чомусь не взяв ні одну хабар, то йому записують одну хабар. Граючий ж, узявши найменше кількість хабарів, записує умовлене кількість вістів на інших гравців.

Якщо відіграє не була взята жодна хабар, то йому пишеться одне очко. Коли гра закінчується, то списується однакова кількість хабарів у всіх гравців. При розпасовці козирів немає, а при відсутності масті гравці можуть нести будь-яку карту. Якщо в розпасовку грає чотири гравця, то гра починається з відкриття першої карти прикупки, а старша по масті карта забирає хабар. З прикупки робиться і другий хід. Третій же хід робить гравець, що знаходиться зліва від здає. У класичному преферансі розпасовку грають для того, щоб гравці могли заробити певну кількість бомб.

вартість ігор

Різні види преферансу мають різні ціни за ігри.

У пульку записуються замовлені і взяті при грі ціни. При цьому в записах повинні дотримуватися певні правила підрахунку очок. Якщо при грі гравці набрали більше очок, ніж можна за неї записати, то інші окуляри запишуть в інші ігри або спишуть з інших вістів. Взагалі, фінальний рахунок гри визначається в зіграних Віста. Найбільша сума набраних граючим вістів в преферансі є перемогою.

Це основні правила гри в знаменитий преферанс. Також потрібно відзначити, що для визначення переможця можна використовувати або кількість виграних распасовок, або кількість хабарів на всіх розпасовка. Адже вважається різниця в Віста. Після закінчення преферансу завжди відбувається перерахунок очок в грошовий еквівалент. Адже в преферанс зазвичай грають на гроші. Ця гра, по суті, створена саме для гри на гроші. Адже без справжнього ризику преферанс - НЕ преферанс.

Гра преферанс з'явилася в четвертому десятилітті XIX століття, і з того часу грати в карти вчилися з ранніх літ. Через якийсь час заняття це стало дуже популярним в середовищі любителів азартних і комерційних розваг. У преферансі цінується вміння грати, тут везіння не особливо важливо, хоча грають на гроші. Тільки завдяки власним майстерності можна досягти хороших результатів у цій аристократичної гри. Походить назва преферанс від французького слова preference. Перекладається воно - "перевагу, перевагу, перевагу". Раніше цим словом називали карти старшої масті. Такий термін був присутній і в інших карткових ігорах. В вісті так називався козир, наприклад.

У наш час преферанс не втратив своєї популярності. У 1996 році був прийнятий Кодекс.

У ньому і були обумовлені загальні положення, описані принципи і правила гри. У наш час дуже часто влаштовуються турніри, в яких можуть брати участь різні гравці. В епоху розвитку комп'ютерних технологій існують безліч симуляторів, граючи на яких можна відточити свою майстерність. При грі в віртуальний преферанс карти комп'ютер роздає як і при звичайній. Тому на симуляторах тренуються для того, щоб в подальшому стати професійним гравцем і назубок засвоїти правила. У наш час гра не втратила тих позицій, які вона займала в епоху світанку своєї популярності. Тепер точно так же, як і раніше, компанії збираються ввечері, щоб розписати пульку, спробувати щастя в цій дуже логічною і азартної забаві. У преферанс на гроші грають дуже багато.

Кодекс преферансу

Федерація преферансу написала Кодекс для того, щоб правильно визначати процедуру гри на всіх етапах. Серед його головних завдань - охорона прав кожного окремого гравця, підтримку рівних шансів на виграш і програш всіх учасників. Тут розписується, як грати, яка компенсація навіть при випадковому порушенні правил гри, причому вона завжди адекватна. Кодекс вчить повністю підтримувати прийняті правила і ні на йоту не йти від їх дотримання. Якщо гравець через недбалість або неуважність порушив закон, то повинен бути готовий з гідністю прийняти передбачену кару за це порушення. Як бачите, дуже серйозне заняття - гра в преферанс. Правила слід дотримуватися неухильно. Написаний і прийнятий в гру Кодекс призначається для покарання за вимушені порушення правил і умов гри.

В результаті різних правил, прийнятих на різних територіях, необхідно було створити єдиний Закон, який би регулював гру серед учасників з різних країн. Для того щоб виробити єдині справедливі правила і єдину термінологію, яка б виключала двозначність в поясненні понять, і був написаний Кодекс. Також цей документ призначається для зменшення суперечок, що виникають постійно в процесі гри, коли немає єдиних домовленостей. Надалі планується організувати Лігу преферансу. Положення Кодексу - це свого роду вища справедливість, яка базується на римському праві. Учасникам необхідно точно знати, як грати в преферанс. Правила засвоїти слід обов'язково. Тільки в цьому випадку вийде справедлива і результативна гра. З кожним роком зростає кількість бажаючих навчитися грати в преферанс. Правила гри для початківців постаралися прописати в Кодексі як можна зрозуміліше.

Колода для гри

Карткові ігри: правила і поняття починаються з колоди. Колода преферансу має 32 карти - по 8 кожної масті. За старшинством масті розташовуються так: черви, бубни, трефи, піки. Це старшинство має значення при торгівлі і замовленні контракту (гри). Кожна масть складається: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка. При грі в преферанс, карти лунають по дві. На початку гри кожна з мастей може бути призначена козирною. Козир завжди вважається старше будь-який інший масті. При записи кожна з мастей має своє позначення. Черви - @, Е - бубни, & - трефи і Є - піки. Назви карт теж мають скорочення: дама, наприклад, D, валет - J і так далі. Цифрове значення записується цифрою. При замовленні гри на першому місці пишуть величину, а на другому - козирну масть. наприклад, [Email protected]

хабар

Принцип забави включає гру за допомогою хабарів. Забава ця відома як спортивний преферанс. За допомогою правил призначають того, кому належить забрати хабар і записати деяку кількість очок. Починають гру з ходу. Хід - це покладена на стіл перша карта. Після заходу в черви, наприклад, інші гравці кладуть на стіл карти Червової масті.

Тільки при відсутності карти такої масті можна викладати козир. Звичайно, якщо немає ні масті, ні козиря, то тоді можна класти будь-яку карту. Зазвичай, якщо гра йде по зростанню, то віддають карту невеликого значення. Гравці по черзі кладуть на стіл карти, і найстарша по старшинству і по козирю забирає всю хабар. У преферансі, на відміну від тисячі, гра йде як на те, щоб взяти хабар, так і, навпаки, не брати хабар. Це як би дамський преферанс - хочу не хочу.

види ігор

Діляться гри на три види. Це поділ існує в різних видах преферансу. Русский преферанс - не виняток. У першій грі на хабарі треба загадати то кількість, які повинен взяти, при цьому сам замовляєш козир або граєш без козиря. При мізері треба намагатися не брати жодної хабара. І при третій грі, розпасовці, всім треба намагатися не брати хабарів. Є ігри, при яких треба брати 6, 7, 8 або 9-10 хабарів за гру. Кожному при своїй грі треба, правильно оцінивши шанси, зіграти замовлену гру. При роздачі важливо вміння вибрати такий розіграш, який при даному розкладі принесе більше очок. Всі ігри, які необхідно зіграти учаснику, називаються кулькою.

місця гравців

Куля преферанс починається розіграшем місць. Він відбувається так: все витягують з колоди по карті, і той, хто витягнув молодшу, і вибирає місце першим. Решта по зростанню розсідаються за годинниковою стрілкою. Якщо двоє витягли карти однакові по достоїнству, то розрізняють по старшинству масті. Туз вважається молодшим з усіх.

Якщо грають троє, а приходить четвертий, то йому записуються окуляри середні між кулькою і горою. Новоприбулий займає місце по ліву руку від здавав і починає здавати.

роздача карт

Карткова гра преферанс має свої особливості при роздачі карт. Першим буде роздавати карти той, хто виграє, так само, як розігрували місця. Роздають карти за годинниковою стрілкою. Гравець, який першим починає перетасування, закінчивши, кладе карти перед гравцем справа і пропонує йому зняти і перекласти карти. Будь-який з гравців може попросити перетасувати карти. Зробивши це, він повертає карти здає. Після того як гравець праворуч зніме карти, той, хто здає, продовжує роздачу. Якщо під час роздачі карти перекинулися, то необхідно їх перетасувати. Знімання колоди необхідно проводити не в руці, а на столі, щоб, коли знімаєш карти, на столі залишилося не менше чотирьох. При порушенні правил знімання і роздачі необхідно повторити процедуру ще раз. Якщо гравець, який повинен знімати, та й пішов, то з'їм може зробити що сидить праворуч від нього. Коли роздача проведена з помилками, то карти перездати по-новому до тих пір, поки все пройде без порушень. За те, скільки карт на руках, відповідає кожен сам за себе, і в кінці гри, в разі необхідності, кожен сам пожинає плоди штрафу. Тому слід, як тільки помітили невідповідність, говорити про це ще до початку гри. Якщо до початку виявлено невідповідність кількості карт, то можна карти перездати, а можна Дода відсутню карту гравцеві. Головне, щоб не були ущемлені права третього гравця, що не бере участі в роздачі. У будь-якому випадку, якщо є втрати в інтересі, то компенсує їх здає. А якщо гравець почав гру з кількістю карт меншим, ніж необхідно, то він буде покараний штрафом у вигляді максимально можливого плюса. Претензії щодо здачі розглядаються до початку гри. Коли гравець побачить прикуп до початку гри, то він не має права брати участі в торгівлі. А якщо грається розпасовка, то він повинен забрати перші два хабарі, які починаються ходом з карти відомого прикупки. При ситуації, коли хтось помилково взяв собі прикуп, винний перемішує свої карти і дає здає витягнути будь-які дві. Дивитися в прикуп забороняється до початку гри, навіть здає. Штраф за порушення - 5 очок в гору. Не можна показувати свої карти противникам, як і заглядати в чужі. Перед початком торгівлі все зобов'язані перевірити кількість своїх карт і погодитися з тим, що немає претензій до роздачі. Після початку торгівлі невідповідність в кількості карт записується як штраф вже не здає, а тому, у кого непорядок.

Торгівля

Відразу за роздачею йде такий процес гри, як торгівля (або аукціон). Той, хто зробить найвищу ставку, бере прикуп і починає гру. Першим починає торгівлю сидить по ліву руку від роздає. Це називається перша рука.

Потім (за годинниковою стрілкою) - друга рука і третя. Якщо зручно, то можна називати гравців по сторонах світу - північ, захід, південь, схід. Учасники торгуються, слідуючи правилу: кожен говорить, скільки зможе взяти хабарів, якщо забере прикуп, призначить козир і почне гру. Змагання за право першого грати починається з обіцянки взяти шість хабарів. Спочатку кажуть, що візьмуть шість пік, шість треф, шість бубон і, нарешті, шість хробаків, а завершує перший етап шість без козирів. Потім починається те ж саме, але вже за сім хабарів. Коли все, крім одного, спасували в торгівлі, то гравець, який виграв аукціон, забирає прикуп і може грати ту ціну, яку він говорив, або будь-яку іншу, яка дорожче тієї, з якою він виграв торги. Тільки мізер не можна призначити після закінчення торгу, його треба торгувати відразу. Існує правило: торгуватися треба строго дотримуючись по сходах цін, не можна перестрибувати через сходинки. Це існує для того, щоб грає мав поняття про те, у кого яка сильна масть. Мізер можна замовити тільки при першому ході. Якщо гравець вже почав торги і не назвав мізеру, то він втрачає право замовити мізер в грі. Всі, хто не хоче продовжувати торгівлю або не може - пасують. Якщо заявка названа, а решта спасували, то виграв повинен почати гру, ставка повинна зіграти, повернення назад немає. Коли при торгівлі все спасували, то грають розпасовку - кожен намагається взяти якомога менше хабарів. Прикуп можна відкривати тільки тому, хто виграв в торгівлі. Він бере прикуп, оголошує остаточну ціну, яка може бути не нижчою від заявленої при торгівлі, і починає гру. Якщо спочатку перша, а потім і друга руки спасували, то третя рука має право забрати прикуп без торгівлі і зобов'язується взяти в грі ціну будь-яку, крім мізерії. Коли гравець подивиться в прикуп до закінчення торгів, то він не має права приймати далі участь в торгівлі. А якщо при цьому, завдано збитків іншим, то компенсація покладається (за рахунок порушника) всім гравцям. Якщо прикуп відкритий для загального огляду, а хтось не зробив ще ставки, то прикуп дістається тому, хто не зробив ще ставку. Якщо прикуп відкрили, а ставки не зробили ще двоє з гравців, то все відкривають карти і припускають, скільки хто міг зіграти цін, а потім записують штрафників це Вісту. Наприклад, хтось міг зіграти дев'ять черви, а хтось - шість бубон: штрафників записують 52 віста за дев'ятірню і 7 вістів різниці від своєї вигоди. У ситуаціях, коли гравець забрав собі прикуп до закінчення торгівлі, а залишився гравець, який ще не торгувався, то останній може перемішати карти забрав прикуп і витягнути будь-які дві в прикуп. Втемну можна грати тільки за попередньою домовленістю. При грі пас втемну, якщо ніхто не перебив Семерньов грою, хабарі вважаються за подвійною ціною. Якщо після Семерньов гри знову замовлений пас втемну, то перебивають вісімкою, а окуляри вважаються вчетверо. Можлива торгівля - раз втемну. Перебивають звичайнісінькою заявкою і далі торгуються за ціною. Можна відкрити карти і далі торгуватися по сходах. Якщо гравець переміг при грі втемну, то він не показує нікому прикуп. Якщо замовлена \u200b\u200bгра шестерні, то все зобов'язані вістовать втемну, але в інших іграх віст звичайний. При грі втемну, ціна будь-якої гри подвоюється. До того як гравець забере прикуп, при грі втемну, можна змінити ціну і оголосити мізер. Звичайно, тоді прикуп відкривається і пропадає подвійна ставка. Є ще така гра, як мізер втемну. Перебивають таку гру тільки дев'ятірню ставкою втемну або десятерной всвітлу. При такій грі забирають прикуп не показуючи, ловлять такий мізер втемну, іншими словами, ті, хто вістують, не відчиняють своїх карт.

замовлення ціни

Після того як торгівля закінчена, який виграв бере прикуп, відкладає убік, не показуючи, дві непотрібні карти і починає гру. Він називається розігруючим і може підвищити ціну, яку розраховує зіграти. Якщо гравець не хоче грати або кількість карт не дорівнює десяти, то він карається Ремізов (штрафом) без двох на заявленої грі. Коли ціна замовлена, то не допускається змінювати карти в знесенні. Після першого ходу заборонено дивитися знесення. При порушенні цього правила йде покарання в одну хабар. І навіть якщо зіграв, скільки замовляв, то вважається штраф - без однієї.

Коли взято більше необхідного, то записують на одну менше. При відмові від прикупки можна призначити покарання у вигляді домовленого кількості очок в гору. При серйозних турнірах правило не діє - ніхто не повинен страждати від невміння покласти в прикуп тузи. Якщо в прикупці дали грає хабар, то йому записують премію як за хабар на своїй грі. За туза, наприклад, в прикупці пишеться одна хабар, а за туза і короля однієї масті записують два хабарі. Два туза в прикупці коштуватимуть премії в три хабара, а мар'яж тільки одну хабар. Але це правило знову ж таки не діє в серйозних рейтингових іграх. Не можна стороннім підказувати і не можна граючим користуватися підказками сторонніх.

мізер

Після торгівлі виграв гравець починає гру. Він оголошує, якщо хоче, гру вище замовленої і починає забирати хабара з козирем або без нього. Якщо замовлена \u200b\u200bгра мізер, то це означає, що гравець замовив дав зобов'язання не взяти жодного хабара. Після того коли хтось виграв в торгівлі на мізер, він розкриває карти прикупки. Після цього зносяться будь-які дві карти (знесення нікому не показують). У ситуації, коли хід належить гравцю, то він робить його до того поки противники «ляжуть» (відкриють свої карти), а якщо хід повинні зробити Віста - вони ж і відкривають карти ще до першого ходу. У мізері козирів немає, старшинство карт дотримується, хід переходить до гравця останньому взяла хабар. При грі в мізер можна записувати розклад, коли при інших іграх це заборонено. Все ці правила допомагають розібратися в тому, як грати в преферанс.

розпасовка

Грається при трьох пасах. Треба намагатися взяти хабарів найменшу кількість. Перед грою учасники домовляються про те, куди буде записана розпасовка - в гору або в віст. При різних видах преферансу кожна хабар варто необхідну кількість очок в гору. Якщо гравець не взяв жодного хабара, то запишуть одну взятку.Тот, хто взяв найменшу кількість хабарів, пише обумовлену кількість вістів на інших гравців.

Якщо не взято жодного хабара, то пишеться всього одне очко. Після закінчення гри списуються, як при амністії, однакову кількість хабарів у всіх. При розпасовці козирів немає, нести, якщо не маєте масті, можна будь-яку карту. Якщо грають четверо, то при розпасовці починають гру з відкриття першої карти прикупки, притому старша по масті забирає хабар. Другий хід також робиться з прикупки. І тільки третій хід робить гравець, який знаходиться зліва від того, хто роздавав. розпасовку в класичній грі грають для того, щоб всі гравці заробили кілька бомб.

вартість ігор

При різних видах преферансу існують різні ціни за ігри. У пульку записуються замовлені ціни і взяті при грі. При записах повинні дотримуватися деяких правил підрахунку очок. Якщо при якій-небудь грі набрали більше, ніж можна записати за ту гру, то інші окуляри пишуться в інші ігри або списуються з інших вістів. Фінальний рахунок в грі визначається в зіграних Віста. Найбільша сума набраних вістів є об'єктивною оцінкою перемоги. Такі основні правила того, як грати в преферанс. Варто також сказати, що можна користуватися для визначення переможця і кількістю виграних распасовок або кількістю хабарів на всіх розпасовка. Але врешті-решт, вважається різниця в Віста. У фіналі гри завжди слід перерахунок очок в грошовий вираз. Адже в преферанс на гроші грають без докорів сумління. Ця гра саме для цього і створена. Як грати в преферанс, якщо не можна ризикувати?

Алгоритм розрахунку кулі (по «середньої горі»)

Теорія. Вартість ігр та Ремізов

Як визначити вартість в Віста гри або Ремізов?

Для цього застосовується перше фундаментальне положення преферансу.

I. У сучасному преферансі розрахунки між гравцями виробляються ТІЛЬКИ ПІСЛЯ розписування кулі.

Цим, до речі, преферанс відрізняється, скажімо від блек-джека, Сьокі або покеру, де розрахунок проводиться після розіграшу кожної роздачі.

В процесі гри записує ТРИ ВИДУ умовних одиниць: вісти, окуляри в пулі і окуляри в горі. Їх вартість різних і обумовлені в преферансной Конвенції.

Найбільш поширені такі співвідношення між цими одиницями: окуляри в пулі РІВНІ очками в горі і кожне очко в горі відповідає 10 Віста. Це конвенції звичайних, без «хитрощів» Сочинка, Ростова і класики. А в Ленінградці одне очко в пулі прирівняне до ДВОХ очками на горі. Кожне очко на горі - поки, як і раніше, 10 вістів.

Значно рідше зустрічаються ІНШІ співвідношення (наприклад в «камчатці»).

Як же розписують закінчену кулю? Розглянемо ПРИКЛАД.

Зіграні ігри. Всі графи заповнені. У пулі у всіх разом сума, рівна двомстам або трохи більше, в залежності від того, яка гра зіграна останньої. Для зручності візьмемо кінцеві цифри гравців. Існує кілька способів підрахунку, але наведемо лише один, найбільш поширений. Цей спосіб умовно називається «4 кружечка». Розрахунок проводиться в 6 етапів. Не лякайтесь! Весь розрахунок зазвичай займає не більше 3-х хвилин. Як роздачу розіграти. Чи не довше.

1. Підрахунок гірок (винос кулі на гору або вирівнювання куль)

Після закінчення гри для визначення переможця необхідно всі розділи - кулю, гірку і вісти привести до однієї одиниці - вісту. Віст - кінцева одиниця розрахунку між гравцями. Одне очко в пулі дорівнює двом очкам в горі, а одне очко в горі одно десяти Віста.

Переграв в пулі понад п'ятдесят забирає від зіграного ним п'ятдесят. Різницю примножує на два і віднімає від своєї гірки. У кого недоігранной до п'ятдесяти, то різницю між своєю кулею і п'ятдесятьма він множить на два і додає до своєї горе. Множення на два - основна відмінність ленінградки від інших видів преферансу.

1 - переграв 28 на 2 \u003d 56, віднімаємо, підсумок - 22 в горі;

2 - переграв 24 на 2 \u003d 48, геть з гори, підсумок 12;

3 - недоігранной 18 на 2 \u003d 36, додаємо і в горі стало 70 очок;

4 - недоігранной 28 на 2 \u003d 56, плюсуем з горою і отримуємо 132 очка.

кожен записує отримане число за останнім записом у своїй гірці і підкреслює.

Амністером по горі став гравець під номером 2. Після вирівнювання куль у нього найменша гора з усіх, що дорівнює 12 очками. Все віднімають зі своїх гірок 12, записують вийшло число, поруч з останньою (підкресленою) записом і підкреслюють її подвійний рисою. У нашому прикладі вийде:

1 - 10 очок;

2 - 0 очок;

3 - 58 очок;

4 - 120 очок.

Складаємо амністовані гірки:

Ділимо на кількість гравців, тобто на чотири.

188: 4 \u003d 47. Це «середня гірка».

Вже очевидно, що амністер виграв з гірки +470 вістів. Решта гравців вираховують із середньої гірки (47), свої числа, підкреслені подвійний рисою, множать вийшло значення на 10 і записують результат з плюсом чи мінусом, обводячи його першим кружечком. Ясно, що сума чисел у перших кружочках у всіх гравців дорівнює нулю. У нашому прикладі вийде:

5. Підрахунок вістів один на одного

Кожен гравець вважає різницю вістів один з одним. Якщо у гравця більше вістів, то різниця пишеться з плюсом, менше - з мінусом. Ці три різниці кожен гравець обводить в ще 3 кружечка, щоб виділити із загального потоку чисел і цифр. Ясно, що сума всіх 12 чисел в цих нових 12 кружочках (по 3 у кожного) також дорівнює нулю.

6. Остаточний підсумок

Кожен гравець складає числа в своїх 4-х гуртках і отримує загальну суму виграшу або програшу, виражену в Віста. Цю суму він обводить подвійним кружком. Ясно, що алгебраїчна сума чисел у подвійних гуртках дорівнює нулю. Пора приступати до розрахунку! Адже преферанс - гра комерційна.

Зазвичай середню гору, як самий зацікавлений, підраховує амністер і оголошує всім цифру. У разі значних розбіжностей в результаті часто перераховується саме вона.

А як же визначити вартість окремо взятої гри або Ремізов?

Для цього застосовується Друга фундаментальна положення.

II.В преферансі вартості ігр та Ремізов протягом всієї кулі постійні.

Мається на увазі, що вартість, скажімо, шестерній гри не залежить від номера роздачі в пулі і є величиною постійною.

Застосовуючи обидва цих становища можна легко визначити вартість будь-якої гри або Ремізов.

Приклад 1. Визначення вартості шестерній гри.

У леніградке втрьох для закриття кулі 20 (гра йде до 60 за сумою трьох куль) потрібно зіграти 30 Шестериков. Припустимо, що їх все зіграв один гравець, записавши в кулю 60. Крім цього, припустимо, що, по закінченні кулі, у всіх гравців на горі було по 80 очок. Грав шестерик примножить свій «перебір» в пулі (40) на 2, спише з гори 80 і матиме нульову гору. Його партнери винесуть на гору по 40 і їх гори стануть по 120. Середня гора 2 * 120/3 \u003d 80 \u003d 800 вістів. Це виграш з гори грав. Але на нього записано по 16 вістів за кожен з 30 Шестериков. Всього 16 * 30 \u003d 480 вістів. Разом, який зіграв 30 Шестериков виграє 800-480 \u003d 320 вістів. Значить вартість ОДНОГО виграного вістованного шестерик становить 320/30 \u003d 10,6 віста.

Приклад 2. Те ж, але Сочинка. Там на гору не виносять - там «допомагають». Тому вважати дещо простіше. У такій же пулі теж потрібно зіграти 30 Шестериков. Зіграв їх закриє свою кулю і «допоможе» партнерам на 40 в кулю - на 400 вістів. А на нього запишуть 8 * 30 \u003d 240 вістів. Всього він виграє 160 вістів. Значить в Сочинка втрьох шестерик коштує 160/30 \u003d 5,3 віста. Рівно вдвічі менше, ніж в Ленінградці. Що, втім, було відомо з самого початку.

Приклад 3. Вартість девятеріка. Ленинградка вчотирьох.

Хитрий прийомчик! У Сочинка вчотирьох в пулі до 2 зіграв 9, допоможе на 60 вістів і куля закінчиться. На нього запишуть 8 вістів. Всього - 52 віста. Значить в Ленінградці девятерік коштує 104 віста.

Приклад 4. Визначення вартості Ремізов. Сочинка вчотирьох.

Ось, припустимо, закінчена куля. І у всіх все записи однакові. І тут відіграє ще 1 «надплановий» шестерик. Який виходить «без 1». Це на гору 2 очка. З гори доведеться роздати кожному партнеру по 5 вістів. всього 15. І вістів записали Віста 6 і 8. а здає - ще 2. Всього 31 віст. Саме стільки становить програш шестерик «без 1» в Сочинка вчотирьох. А в Ленінградці - 62 віста.

Тому більше рівно вдвічі, що мало було шахраям. За «бандитської» пітерської конвенції, при однаковій грошовій ставці за віст, всі ігри і ремізи дорожче сочинських вдвічі.

Rules

Загальна оцінка 5 з 5 (всього 6 голосів)

преферанс це

Слово «preference» прийшло в російську мову з французької та перекладається дослівно як «перевагу», «перевага». Батьківщиною карткової гри вважається Франція, пік її популярності в Росії припадає на 40-ті - 50-ті роки 19 століття. Саме в цей час преферанс витіснив фаворита жителів провідного європейського держави серед карткових розваг - віст. Правила преферансу - це суміш основних положень карткових ігор, які були поширені в європейській частині Євразії 17-го століття в період його виникнення.

У тому ж 19 столітті були написані і набули поширення книги, де автори приділили цій розвазі особливу увагу. Вони намагалися максимально зрозуміло пояснити його правила і розкрити деякі секрети, які дозволили б читачеві розраховувати на успіх. Адже в преферанс, на відміну від інших карткових змагань, багато що залежить від умінь і навичок учасника, а не від що випали карт при роздачі. Пізніше, після революції 1917 року в Росії ця література виявилася забороненою і канула в архівах бібліотек, відповідно, преферанс в цей час трохи втратив свою популярність.

види преферансу

Існує кілька різновидів даної гри, в більшій чи меншій мірі відрізняються один від одного. Найвідомішими серед них є: Ленінград, Сочі, Ростов, Класика, Скачки. Деякі види преферансу до сих пір не втратили своєї популярності серед гравців, а є такі, які відомі лише справжнім поціновувачам гри з поглибленими знаннями її історії, видів і правил.

Правила гри в преферанс

Правила гри в преферанс будуть цікаві людям, охочим познайомитися з цією захоплюючою грою ближче.

Колода для гри

Змагання здійснюється за допомогою колоди, в якій 32 карти (від сімки до туза). Старшинство мастей визначається в наступному порядку: піки, трефи, бубни, ну, і останні - черви (старша масть). Одна з мастей може бути козирем. У масті старшинство карт визначається таким чином: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Число гравців і розподіл місць на ігровому полі

Згідно з основними правилами преферансу гравців може бути троє - четверо. Безсумнівно, їх число можна збільшити, але в цьому варіанті розвитку подій партія втратить свою динамічність. У разі, коли беруть участь троє, функції четвертого партнери виконують в порядку черги. Гра, в якій беруть участь двоє, носить назву «гусарський преферанс». Загалом, необхідно пам'ятати, що від кількості учасників залежать деякі нюанси гри.

Особливу увагу в грі приділяється місцю учасника на поле. Справа в тому, що є місця щасливі, а є - не дуже. Тому їх розподіл здійснюється за допомогою розіграшу. Кожен гравець отримує по одній карті і в залежності від старшинства вибирає собі місце за годинниковою стрілкою.

визначення здавача

Що стосується вибору здавача, то він визначається шляхом роздачі карт до тих пір, поки не випаде туз. Партнер, який отримав туза, призначається сдатчиком.

роздача карт

Роздача здійснюється по дві карти до тих пір, поки у партнерів не виявиться по десять карт, а що залишилися дві йдуть в прикуп, який кладеться перед здають. Саме за прикуп надалі буде вестися торгівля і суперечки між що беруть участь. Здавач - прікупной гравець і в розіграші участі не бере.

Ціль гри

Мета - набрати за партію максимальну кількість очок. Результат гравця залежить як від приходять йому карт, так і від його виправданих дій. Існує 3 види очок: очки в кулю, окуляри в гору і вісти. По закінченню партії підраховується загальний рахунок.

Торгівля

В результаті торгівлі досягаються наступні цілі гри в преферанс: насамперед визначається тип преферансу, а згодом, і ролі преферансистів. Існує 3 види розвитку подій:

  • Гра на хабарі - один з гравців бере на себе зобов'язання взяти певну кількість хабарів, а інші намагаються перешкодити йому зробити це;
  • Мізер - один із суперників бере на себе зобов'язання не брати жодної хабара, інші заважають йому це зробити;
  • Распасах - мета кожного суперника - взяти мінімальну кількість хабарів.

Заявки в грі здійснюють за годинниковою стрілкою, строго по черзі. Заявка може звучати як слово «Мізер», слово «Пас» або ж озвучується розмір заявки від найменшої 7 пік до найбільшої 10 без козиря. Кожна наступна заявка по старшинству повинна бути більшою за попередню. Але буває і виключення, якщо в партії залишилося два беруть участь, то преферансист «старшої руки» може не піднімати заявку, а озвучити таку ж, сказавши слово «тут». Старшинство убуває за годинниковою стрілкою від роздає. Що стосується заявки «Мізер», то вона може прозвучати від гравця лише першою, в разі, коли він вже дав собі раду або оголосив гру на хабарі, ця заявка оголошуватися не повинна. Заявка «Мізер» перебивається заявками на 9 або 10 хабарів, ці хабарі, в свою чергу, можуть бути перебиті заявкою «Мізер без прикупки», яка перебивається «9 без прикупки» або «10 без прикупки». Учасник, який оголосив заявку «Мізер», відмовитися від її розіграшу не має права в разі, коли вона не перебита. Виграє торги той партнер, який своєю заявкою змусив інших преферансистів сказати «Пас». У тому випадку, коли першим своїм ходом все три беруть участь озвучили слово «Пас», повинні відбутися распасах.

Правила для распасов

Распасах - це розіграш, в якому суперники прагнуть взяти найменше число хабарів. Правила для распасов наступні:

  • Після распасов здавач не змінюється, але здавати карти поспіль більше трьох разів він не має права;
  • Після кожних распасов здача переходить до людини, що сидить від здає за годинниковою стрілкою;
  • Після распасов торг починається з заявки не менш 7;
  • Распасах можуть розігруватися без розтину і з розкриттям прикупки.

Види вістованія:

  • Відповідальний віст - в разі Ремізов Віста, він записує в гору повну ціну оголошеної гри за кожну недобрану хабар.
  • Напіввідповідальний віст - основні положення такі ж, як і у відповідальному вісті, тільки Віста в гору записує половину вартості партії.
  • Джентльменський віст - в разі одного Віста, а другого пасующего учасника, вісти пишуть обидва - навпіл, а за подсад в гору пише тільки Віста.
  • Жлобський віст - це коли два вистующих зобов'язані взяти в певній партії не менше потрібної кількості хабарів. В іншому випадку, штраф записується в гору.

розіграш

При розіграші в спільній грі здійснюється перевірка заявок партнерів, зроблених під час торгівлі. Першим ходить партнер першої руки, потім той, який взяв хабар. Кожен бере участь кладе на ігрове поле одну карту. Перший ходить своєю карткою визначає масть. Кожен наступний в порядку своєї черги повинен покласти на цю карту свою, тієї ж масті. У разі відсутності карти необхідної масті, кладеться козир. Якщо немає козиря, кладеться будь-яка інша. Хабар забирає той партнер, який поклав найстаршу карту (або старшу по масті, або старший козир). Взяту хабар будь-який з учасників може подивитися, але лише до тих пір, поки не закрита наступна. Максимальне число розіграних хабарів - десять. Партія може йти в світлу, в цьому випадку будь-який преферансист має право дати раду Віста. При змаганні в темну це робити категорично заборонено.

запис результатів

Для запису результатів використовується таблиця, розкреслений певним чином на число гравців, що беруть участь в розвазі. Його в преферанс називають «куля». Верхня частина схеми носить назву «гора», туди вносяться отримані штрафні очки. Середина - це «кулька». Сюди записуються очки за ігри на хабарі або ж бонуси за 0 хабарів при распасах. При цьому перед розіграшем визначається якась цифра (наприклад 1000), а в ході гри від неї або віднімають окуляри, або ж до неї їх додають. У нижню частину записують вісти. Це окуляри за хабарі, вироблені при вістованіі.

завершення гри

Партія закінчується при виконанні певних умов, які визначаються партнерами перед початком. Ці умови можуть бути наступними:

  • Встановлюється певна кількість очок в пулі і кожен з учасників його набрав;
  • Встановлено сумарна кількість очок в пулі, і гравці його набрали;
  • Заздалегідь встановлюється час закінчення партії, і воно настало;
  • Визначається кількість роздач, і воно зіграно;
  • Певна кількість очок в кульці набрано, а окуляри гори списані в нуль.

Окуляри за гри: 6-рная - 2, 7-рная - 4, 8-рная - 6, 9-рная - 8, 10-рная - 10, мізер - 10 балів.

Окуляри за распасах: 10-рная - 10, мізер - 10, 1-рние - 1, 2-ні - 2, 3-ні - 4 бали.

Правила преферансу класика

Правила преферансу класика допоможуть новачкам вникнути в ази забави. Класичний стандартний преферанс відрізняється від інших видів брандерами (бомбами), які підвищують вартість гри. Вона може вестися в темну. До початку основної партії проходить кілька кіл розпасовки. У кожного гравця є невелика табличка, що складається з 2-рядків. У верхньому рядку записується розмір взятих хабарів, а в нижній - бомби (1,2,3,1,2,3,1 і т.д.) Бомба - це коефіцієнт, який здатний підвищити вартість змагання. Партія, зіграна на бомбі, збільшується в два рази на простий, в чотири рази - на подвійний і в вісім разів - на потрійний. Якщо партія зіграна, то бомба зникає, в іншому випадку - зберігається. Вартість партії збільшується також при діях учасників в темну. Навіть преферанс класика включає в себе багато нюансів, властивих для певного регіону.

Кодекс преферансу

У 1996 році був створений кодекс для цього популярного карткового змагання. Це список правил розглядається гри в преферанс, а також рекомендацій, який створений її любителями і цінителями. Саме вони використовуються на всіх основних турнірах по преферансу.

Карткова гра преферанс і правила гри і в даний період часу займають одне з лідируючих місць в списку популярних розваг захоплюються людей. По всьому світу проводяться турніри, які залучають до своїх лав все більше число учасників. Це розвага змушує мислити, складати стратегії, опрацьовувати порядок дій. Але, тим не менше, воно не позбавлене куражу і надій на вдалий розклад. Природно, змагання з реальними суперниками створює певну атмосферу для учасників. Живе спілкування, поведінка партнерів, реальні емоції додають забаві динаміки.

Але незважаючи на це, комп'ютерні технології розвиваються і дають можливість цінителям карткових ігор, в тому числі і преферансу, грати в режимі онлайн. Новачки, ще не маючи певності у власній майстерності, а також просто бажаючі провести час за колодою карт можуть перевірити свої сили, зігравши з комп'ютером. Ну, а впевнені в собі мають можливість провести партію з реальними преферансистів, благо всесвітня павутина дозволяє це зробити. Так, можливо, це не дасть того спектра емоцій і відчуттів, як у випадку з реальним змаганням, але, тим не менш, заощадить час, дасть можливість грати і вдень і вночі, анонімність теж не маловажний фактор для партії.

У нашому ігровому клубі, що носить назву сайт, у кожного з'явилася можливість випробувати себе в преферанс абсолютно безкоштовно. Розділ «Преферанс правила» допоможе всім охочим швидко вникнути в основні положення даної карткової гри і попрактикуватися з комп'ютером. Для цього навіть не потрібно реєструватися. Надалі, якщо ви виявите бажання зіграти з реальними людьми удвох, утрьох і так далі, то, звичайно, зручніше буде, якщо ви все ж пройдете процес реєстрації. Безумовно, це займе певний кількість часу, але зате далі реєстрація принесе вам безліч зручностей. Тим більше, здійснивши цей процес, кожен гравець отримує 10000 FUN. Ця валюта використовується лише в нашому ігровому клубі, але тим не менш є непоганим бонусом для користувачів.

Розробники нашого сайту дуже багато працюють, щоб час, проведений на сторінках нашого клубу доставило гостям максимум зручності і задоволень. Раді будемо бачити вас в гостях і читати позитивні відгуки.

Преферанс - карткова гра, що відноситься до розряду комерційних ігор, в яких (на противагу ігор азартних) виграш і програш в більшій мірі залежать від уміння гравця, ніж від сліпого випадку.

Гра преферанс з'явилася в Росії в четвертому десятилітті XIX ст. Преферанс склався з основних елементів різних старовинних ігор, Поширених в Європі.

Своє найменування гра отримала від французького слова preference, що означає «перевагу», «перевага». У попередніх преферансу поширених в Росії комерційних іграх (віст, ломбер, медіатер) «преферанс» називалася старша масть, якій віддавалася перевага. Наприклад, в грі «віст» преферанс називалася масть, що відкрилася козирем в першій здачі. Протягом усього Робера (партії, пульки) гра, зіграна в цій масті, записувалася подвійно (подвійним вважався також ремиз). Таким чином, назва своє гра преферанс отримала за назвою принципу аукціонної торгівлі, вперше в історії карткових ігор використаного в цій грі по відношенню до масті.

Згідно з правилами гри в преферанс грають удвох, утрьох або учотирьох. При грі вчотирьох здає не бере участі в грі. Більше число гравців теоретично можливо, але не бажано, так як гра втрачає динамічність: при грі вп'ятьох не беруть участі в грі двоє: пройдисвіт і очікує черги здавати.

Колода для гри в преферанс, старшинство карт і мастей

Колода для гри в преферанс складається з 32 карт - по вісім карт чотирьох мастей. Один по одному старшинства це такі масті: - черви (найстарша масть), - бубни, - тpефи, - піки (наймолодша масть). Старшинство мастей має значення при торгівлі і замовленні гри (контракту).

Кожна з цих мастей включає наступні карти в низхідному порядку: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка.

Одна з мастей може бути, за правилами гри, призначена козирем. У цьому випадку будь-яка карта козирною масті стає старше будь-якої карти будь-який інший, Некозирні, масті. Між картами козирною масті зберігається традиційна ієрархія (старшинство).

Порядок (старшинство) карт не змінюються ніколи, незалежно від величини призначеної гри (контракту) і замовленого козиря. Карти в окулярах не оцінюються.

При записи зазвичай позначають молодші карти знаком масті і символом гідності, наприклад, десятка пік - 10, а старші карти - знаком масті і великою літерою її назви (російської або англійської), наприклад, дама хробаків - Д або бубновий валет - J. При позначенні замовленої гри (контракту) на першому місці стоїть величина контракту, а на другому знак масті - 7 (сім треф).

Хабар. Правила викладання карт у хабар при грі

В основі гри преферанс лежить принцип хабара. Хабар - це сукупність карт, викладених на стіл кожним з партнерів за одне коло гри.

У всіх видах ігор преферансу завдання учасників зводиться до того, щоб брати хабарі або, навпаки, не брати хабарів.

Правила гри в преферанс визначають, кому належить хабар і яким чином ведеться облік набраних хабарів. Перша карта, покладена на стіл з метою утворити хабар, називається ходом. Хід розрізняють по масті першої карти, наприклад, хід в пику або хід по трефами.

Перший хід належить гравцю, що сидить зліва від здавальника, в подальшому - гравцеві, який взяв останній хабар.

Ходять завжди однією картою.

На хід в масть кожен гравець зобов'язаний класти карту тієї ж масті. Якщо карт цієї масті немає, гравець зобов'язаний бити козирем. І якщо тільки у нього немає ні масті ходу, ні козирів, він може покласти будь-яку карту.

Карта, яка побила інші карти або не побитий іншими картами, бере хабар. Гравець, якому належала ця карта, бере хабар собі. Іншими словами, хабар належить тому гравцеві, який при правильному розіграші:

  • поклав карту найвищого гатунку в розігрується мира,
  • поклав карту масті, на яку інші гравці не відповіли ні тієї ж мастю, ні козирем;
  • побив розігрується масть козирем;
  • перебив козиря, покладеного в відповідь на що розігрується масть, більш високим козирем;
  • при заході в козиря поклав найвищого козиря;
  • зайшов в козиря і отримав у відповідь карти звичайних мастей.

Кожна хабар складається з трьох карт, по одній від кожного гравця.

Види і вартість ігор (контрактів)

Ігри поділяються на три види: ігри на хабарі - гравець призначає мінімальну кількість хабарів, яке він зобов'язується взяти при замовленому їм козир або без козиря; мізер - гравець зобов'язується не взяти жодного хабара; розпасовка - всі гравці прагнуть взяти якомога менше хабарів.

Всі можливі замовлення (контракти) гравця в преферанс ранжуються наступним обpазом від молодшого до старшого:

контракт Гравець зобов'язується взяти хабарів Ціна контракту
6 (- - -б / к) 6 2
7 (- - -б / к) 7 4
8 (- - -б / к) 8 6
мізер жодного хабара 10
9 (- - -б / к) 9 8
10 (- - -б / к) 10 10

Сенс гри полягає в тому, щоб, оцінивши в кожній здачі свої карти, замовити найкращий контракт і виграти якомога більшу кількість очок.

Правила запису результатів гри в преферанс (куля, кулька)

Вся сукупність контрактів, що утворюють самостійну гру, називається кулькою. Таку ж назву носять: протокол, реєструючий результати кожного контракту; частина цього протоколу, яка реєструє тільки результати виграних контрактів (інші частини цього протоколу називаються гора і вісти).

Правила торгівлі в преферанс

Після того, як всі карти pоздани, відбувається тоpговля: гравці конкурують за право взяти прикуп і призначити контракт. Бере прикуп і призначає контракт той, хто зробить в конкурентній торгівлі найвище призначення.

Перше слово в торгівлі належить гравцеві, що сидить зліва від здавальника і званому «перша рука». Далі право зробити заявку переходить за годинниковою стрілкою. Наступний гравець називається «друга рука», третій - «третя рука». Для зручності прийнято також називати гравців сторонами світла - Північ (North), Південь (South), Захід (West), Схід (East).

У кожну чергу дозволено робити тільки одну заявку - призначення або пас.

Контракт призначається з розрахунку кількості хабарів, які гравець зможе взяти, якщо візьме прикуп і призначить на свій розсуд козир або гру без козиря.

Починати торгівлю можна з призначення не менше, ніж шести хабарів. Заявляючи про свою претензію на взяття прикупки і замовлення контракту, гравець може сказати «шість пік», або «піку», або просто «раз».

Наступний гравець може взяти участь в торгівлі за прикуп і сказати «шість треф», або «трефа», або просто «два».

Торгівлю в преферанс можна уявити собі у вигляді сходів, перша сходинка якої - 6, друга - 6, третя - 6, четверта - 6, п'ята - 6 без козиря, шоста - 7 і т.д. до 10-ти без козиря. Гравець, який зробив одне з призначень в процесі торгівлі і взяв після цього прикуп (якщо обидва його партнера спасували), може призначити той контракт, до якого він доторгувався, або будь-який інший, який знаходиться на уявній сходах вище тієї сходинки, на якій він зупинився. Виняток становить контракт мізер, який можна замовити тільки відразу. Правило називається "кабальний мізер".

Призначення в процесі торгівлі потрібно робити послідовно, чи не стрибаючи (користуючись тим же порівнянням) через сходинки. Це правило існує для того, щоб третій гравець, якому належить прийняти участь в розіграші, знав, до якої масті торгувався кожен з партнерів. Тій же меті служить правило, за яким гравець, який перебуває на першій руці, може не збільшувати призначення, а сказати «тут» або «мої». Наприклад, у першого гравця сильна масть бубни. Він відкриває торгівлю заявкою «піки». Наступний гравець пасує, а третій каже «трефи». Першому гравцеві краще сказати «трефи тут», а не говорити «бубни»: це дасть йому можливість (якщо противник скаже «бубни») сказати «бубни тут». Якщо він спасує після того, як противник скаже «черви», партнер буде знати, у кого сильна бубнова масть. В іншому випадку (якщо він замість «трефи тут» скаже «бубни», а противник назве черви, візьме прикуп і замовить, наприклад, 7), буде незрозуміло, яка масть у першій руки - бубни або черви. Недостатня заявка виправляється на достатню.

«Мізер кабальний». Гра «мізер» не може бути замовлена \u200b\u200bгравцем, який брав участь в торгівлі кожної заявки. Той, хто бажає грати мізер повинен оголосити про це своїй першою заявкою. Якщо гравець встиг зробити будь-яку іншу заявку, він втрачає право замовити мізер.

Гравець, який не хоче починати або продовжувати торгівлю, каже «пас» і позбавляється права на замовлення якого б то не було контракту, тобто на участь в подальшій торгівлі.

Жодна заявка, зроблена в процесі торгівлі, не може бути взята назад. Гравець, який зробив значущу заявку, після якої партнери спасували, зобов'язаний взяти прикуп і замовити контракт не нижче заявленого в торгівлі.

Якщо всі гравці сказали «пас», то грається розпасовка, гра, в якій всі намагаються взяти якомога менше хабарів.

Гравець, який зробив в процесі торгівлі найвище призначення, стає «Гра» або «розігруючим». Він бере прикуп і замовляє контракт.

Гравець, який в процесі переговорів зробив найвищу призначення (піднявся на найвищу сходинку сходів), отримує право замовити контракт, і називається розігруючим. Він відкриває прикуп на загальний огляд, бере його собі, а дві карти зносить на свій розсуд, нікому не показуючи. Після знесення розігруючий призначає контракт.

Розігруючий зобов'язаний замовити гру в будь-якому випадку, навіть якщо не бачить можливості виконати призначення.

Розігруючий зобов'язаний замовити контракт не нижче того, до якого він дійшов у процесі торгівлі.

Якщо гравець робить замовлення, що суперечить основним правилам (контракт нижче призначення, зробленого в торгівлі; мізер після участі в спеціалізованій торгівлі іншими заявками), партнери повинні вказати йому на неприпустимість його дій і запропонувати зробити замовлення відповідно до правил. Якщо гравець не хоче змінити замовлення, то йому зараховується ремиз «без всіх» в тій грі, до якої він дійшов в процесі торгівлі.

Повернення прикупки і зміна заявок в торгівлі не допускаються.

Гравець, який брав участь в торгівлі будь-значущої заявкою, крім мізерії, і взяв прикуп, замовляє контракт, в якому він зобов'язується взяти певну кількість хабарів при замовленому їм козир або без козирів. Всі контракти, в яких розігруючий прагне взяти хабара (на відміну від контракту «мізер» і розпасовки), домовимося називати іграми на хабарі.

При грі з козирем одна з четиpёх мастей завжди стає козиpной. Будь-яка карта козирною масті старше будь-якої карти іншої масті. Між картами козирною масті зберігаються ті ж ієрархічні відносини, які існують для всіх мастей. Решта масті в козирною грі pавноценни.

Всі ігри на хабарі розігруються в разі, якщо завістовани. Не став винятком і десятерной гра.

Гравець, який взяв прикуп, не може «здатися без бою», інакше, як визнавши, що залишився «без всіх», і повинен грати завістованную гру до кінця.

Правила розіграшу мізеру

Контракт, в якому замовив його зобов'язується не взяти жодного хабара, називається мізером.

На відміну від існуючих в архаїчних різновидах великого і малого мізеру, а також великого і малого увёрта (мізерії на відкритих картах) Всі сучасні різновиди преферансу знають тільки один вид мізеру.

Якщо один з гравців замовив мізер, перебити це призначення може тільки дев'ятірню гра.

В сучасних різновидах преферансу мізер грається наступним чином: який оголосив мізер гравець (якщо ніхто не перебив його призначення дев'ятірню грою) відкриває обидві карти прикупки на загальний огляд. Потім прикуп береться в руку, звідки зносяться дві будь-які карти. Знесення нікому не показується. Якщо хід належить розігрується, він повинен зробити його до того, як противники «ляжуть» - відкриють карти. Якщо перший хід належить Віста, вони відкривають карти до першого ходу.

Козирів на мізері не існує. Старшинство карт зберігається, так само як і всі основні правила преферансу: на хід в масть обов'язково давати в масть, хід належить гравцю, який взяв останній хабар і т.д.

Віста на мізері можуть записати розклад. Це є винятком тільки для гри мізер.

Правила розіграшу розпасовки (распасах)

Якщо всі три гравця не вступили в торгівлю (заявили «пас») то грається розпасовка, гра, в якій всі гравці намагаються взяти якомога менше хабарів.

У різних різновидах преферансу результати розпасовки записуються по-різному: в гору або в Вістова запис. Гравці повинні домовитися перед початком гри про те, в який різновид вони грають і як буде відбуватися розпасовка.

У «Сочинка» і «Ленінградці» за кожну хабар, взяту на розпасовці, гравець пише певну кількість очок в гору. Гравець, який не взяв жодного хабара, пише в пульку вартість одного хабара.

У «ростовської» різновиди преферансу гравець, який взяв на розпасовці хабарів менше всіх інших учасників гри, пише умовлене кількість вістів на своїх партнерів за кожну взяту ними хабар. У найбільш поширеному варіанті це 5 вістів за хабар. Гравець, який не взяв жодного хабара, пише в пульку одне очко. Якщо мінімальна кількість хабарів набрали два гравці, вони пишуть вісти на третього навпіл.

Якщо розпасовка трапляється кілька разів поспіль, то, за попередньою домовленістю між гравцями, ціна за одну хабар може збільшуватися від розпасовки до розпасовці. Це збільшення вартості хабара на розпасовці може відбуватися в арифметичній або в геометричній прогресії.

Арифметична прогресія передбачає збільшення вартості на певну величину, наприклад, на одне очко. При такій прогресії за хабар на першій розпасовці пишуть в гору по одиничці, на другий - по двоечку, на третій - по три очки.

Геометрична прогресія передбачає збільшення вартості хабара від розпасовки до розпасовці в певну кількість разів. При такій прогресії за хабар на першій розпасовці пишуть в гору по одиничці, на другий - по двоечку, на третій - по чотири очки.

Козирів на розпасовці не існує. Давати в масть обов'язково. При відсутності масті можна нести будь-яку карту.

Правила преферансу для вистующих, підрахунок вістів

Після того, як замовлений контракт, наступний за розігруючим гравець повинен сказати, зобов'язується він взяти обов'язкове для даної гри кількість хабарів, як правило, дорівнює різниці від вирахування величини замовленої гри з числа 10. Якщо зобов'язується, він говорить «віст», а якщо Ми не зобов'язані, говорить «пас». Гравець, який зробив заявку «віст», називається «Віста».

За набрані хабара Віста пише умовлене кількість очок в графу «вісти».

При Ремізов розігруючого Віста пише додатково консоляцію за кожну недобрану розігруючим хабар. Консоляцію зазвичай пишуть всі гравці, включаючи здає.

При Ремізов Віста він пише вісти за фактично набрані хабара, а за недібрані - в гору.

Обов'язкове для вистующих кількість хабарів:

Існує сукупність договірних умов про правила віста, якi характеризуються як жорсткі, звана жлобська Вісту. При жлобська вісті: в разі Ремізов розігруючого вісти пишуться тільки Віста, якщо один з гравців сказав пас, а пасующій пише тільки за безвзятіе; при двох вистующих кожен пише за себе - і вісти, і ремізи. Характерний для Сочинка. Є предметом попередньої домовленості між гравцями.

Існує сукупність договірних правил віста, якi характеризуються як м'які, звана джентльменським Вісту. При джентльменському вісті: в разі Ремізов розігруючого вісти пишуться навпіл, якщо один сказав віст, а інший - пас; можна на першій руці сказати віст, а якщо другий партнер спасував, піти за полвіста (в свою чергу, пасувати має право повернути віст); ішов за полвіста вістів при Ремізов розігруючого не пише; при двох вистующих кожен пише за себе - і вісти, і ремізи. Загальна характеристика гри при джентльменському вісті - заохочується гра в світлу, корисно говорити пас на першій руці. Характерний для ленінградки. Є предметом попередньої домовленості між гравцями.

контракт Віста повинні взяти хабарів