Prey абігейл фойл захований скарб. Prey: проходження додаткових завдань. Кабінет з чудовим виглядом

Admin

Рrey | 2017-05-17

Під час проходження Prey вам будуть доступні різні додаткові квести. Більшість з них не повинні викликати у вас жодних труднощів, оскільки досить просто слідувати до зазначеного на карті маркеру і виконувати конкретні вимоги. Однак є такі квести, як, наприклад, Полювання за скарбами, де вам самостійно необхідно знаходити правильні рішення. Саме про проходження даного квесту і йтиметься у сьогоднішній статті.

Для того щоб взяти квест Полювання за скарбами, вирушайте у локацію Житлова секція. Тут потрібно знайти каюти членів екіпажу. Якщо ви йдете по сюжетній лінії, то вам потрібно буде записувати зразки промови Даніелли Шоу. У каюті Даніелли перевірте електронну пошту на терміналі. Після прочитання відповідного листа ви запустите завдання.


Де шукати карти скарбів

  1. Для пошуку першої карти вам необхідно відправитися в Дендрарій та обшукати тіло Захарії Веста. Багато гравців, у тому числі я, знаходять цю карту ще до запуску квесту, оскільки труп лежить на шляху до Житлої секції. У Дендрарії необхідно спуститися до виходу в локацію Сховище даних, тіло лежатиме біля дверей.
  2. Карту Еліаса Блека ви знайдете у рекреаційному центрі другого поверху Житлової секції. Вона лежатиме на столі.
  3. Перебуваючи в Житловій секції, вирушайте до фітнес-центру для пошуку карти Емми Бітті. Зайшовши в центр, слідуйте праворуч коридором, а потім знайдіть і обшукайте тіло біля вогню.
  4. Для пошуку карти Даніелли Шоу вирушайте до Сховища даних. Нагорі ви знайдете її робочий кабінет із терміналом, карта завантажується безпосередньо з нього.

Вивчення карт скарбів

Проте пошуком карток квест не обмежується. Після знахідки вам необхідно здогадатися, яке місце зображено на картах. На кожній карті зображено шлях до стіни, на якій зображено одну з чотирьох цифр. Після того, як усі цифри будуть знайдені, у вас має вийти код «1365».

Примітка: нагороду можна отримати лише в тому випадку, якщо ви знайдете ці місця на карті. Кожне число потрібно просканувати психоскопом.

  1. Цифру «1» ви знайдете в локації САГІТТА, у Сховищі палива (інженерний рівень B). Від вантажного тунелю слідуйте до найдальшої кімнати, цифра буде зображена в кутку навпроти гравіліфтів.
  2. Цифра «3» розташована у локації Життєзабезпечення. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться праворуч від найнижчого кола у водоочисній станції.
  3. Цифру «6» ви знайдете у Житловій секції. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться в дальній лівій кімнаті (з утилізатором) від «Жовтого тюльпана». Для цього підніміться сходами і поверніть ліворуч.
  4. Щоб знайти цифру «5», слідуйте у Вантажний відсік. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться в нижньому лівому кутку Навантажувального відсіку САГІТТи.

Після того, як всі цифри будуть знайдені, слідуйте до Житлої секції. Тут знайдіть каюту Абігейл Фой, де в утилітах терміналу потрібно ввести отриманий код. Як нагорода ви отримаєте креслення чіпа Арсенал шукача пригод, після виготовлення якого ви отримаєте непогані характеристики.

Настав час вирушити на нову локацію. З дендрарій пройдіть повз кабінет охорони і спустіться вниз. Розблокуйте двері та перейдіть на новий рівень.

Потрапивши на локацію, вбийте кількох заражених. Пройдіть вперед і почуйте монолог кухаря. Почнеться додатковий квест"Прохання кока".

А поки що йдіть у приміщення праворуч, рекреаційний центр. Тут убийте Полтергейста та звичайного ворога. Можна піднятися вище, але поспішати не варто. Поверніться назад, ставши спиною до початку, зліва є сходи. Пройдіть правіше за неї, посуньте ящики і опинитеся в медичному відсіку.

Зберіть корисні предмети, після чого сміливо піднімайтеся тими самими сходами. У кімнаті зліва є фантом – Регіна Селлерс. Так ось, вбивши її, під час обшуку можна буде знайти ключ-карту «Препарати з обмеженим доступом». Якщо пам'ятаєте, то це закрите приміщеннязнаходиться на локації "Холл Талоса-1" або "Відділ нейромодів".

У тому ж приміщенні зліва можна знайти комплект покращення зброї та код доступу від гравітаційних ліфтів в апартаментах директорів.

Прохання Кока

Ідіть маркером і знищіть Технопата. Розберіться з противниками, що залишилися, а потім підійдіть до жалюзі, щоб поговорити з кухарем. Той дасть ключ-карту від своїх апартаментів та попросить відшукати нагороду.

Ідіть у вказане місце, але будьте обережні – у коридорі на підлозі вода, а попереду на вас чекає електричний фантом. Виманіть його, не наближаючись, і вбийте. Пройдіть в кімнату Мітчелла і прослухайте запис із транскриптора, що лежить на столі. Ви опрацюєте 10% голосу Шоу за квестом «Збираючи голоси»!

Вивчіть комп'ютерний термінал, у якому є пароль від апартаментів директорів (ліфт). Заберіть нагороду найкращому кухареві, що лежить на тумбі, а потім поверніться до Мітчелл в кафетерій. Віддайте нагороду і пройдіть усередину – він відчинить двері збоку. Поговоривши ви отримаєте нове завдання. Він вимагає відремонтувати водопровідний кран. Потрібна деталь знаходиться на локації Дендрарій, в теплиці. Потрібно буде вбити Технопата та заражених. Крім того, щоб потрапити всередину, доведеться зламати термінал.

Зробивши це, поверніться та замініть деталь, встановивши туди, куди вказує маркер. Зачекайте, коли Мітчелл відкриє холодильник і пройдіть усередину. Зробіть пару кроків уперед, щоб потрапити у засідку.

Після пробудження потрібно буде покинути пастку. Загляньте в бічні холодильні камери, щоб знайти нову зброю, нейромоди та інші предмети. Відкрийте ліву камеру та обшукайте тіло. Прослухайте запис на транскрипторі, щоб просунутися до 30% в обробці голосу Шоу в рамках квесту «Збираючи голоси», а також почати нове завдання «Даніелла Шоу».

Відсуньте брили льоду (другий рівень). Якщо не можете, то вистріліть у трубу зліва – вогонь розтопить лід. Можна також використовувати гранату, що утилізує. Проповзти через вентиляцію і вибратися на кухню. Так ви завершите цей квест.

Зниклий труп (завершення)

Просто пройдіть до каюти Белламі, щоб завершити завдання. Усередині можна знайти чіп, 3 нейромоди. Прочитавши електронні листи, ви розблокуєте нову псі-навичку.

Правдолюб

Ідіть по маркеру в житлові кімнати для співробітників та обшукайте труп дівчини зі служби безпеки. Прослухайте запис на транскрипторі, що лежать поруч.

Ідіть на початок локації. Збоку від непрацюючого ліфта, на розі є стійка консьєржа. Це і є пункт безпеки житлової секції. Завантажте карту локації, а потім прослухайте запис з підслуховувача та ознайомтеся зі звітом. Наступний етап – вантажний відсік, тому розглянемо його пізніше.

Збираючи голоси (продовження)

Якщо ви зробили те, що вище, то йдіть маркером в каюту Даніелли і вивчіть тут все. Прослухайте запис на транскрипторі та огляньте пошту на комп'ютері. Так почнеться новий квест- "Полювання за скарбами" (додатковий).

Потрібно розшукувати різноманітні карти.

Після прослуховування аудіозапису прогрес обробки досягне 30%. З'являться нові завдання, пов'язані із пошуком записів Шоу в інших місцях житлового відсіку.

Підніміться на другий поверх і знайдіть кінотеатр. Пройдіть до нього. Зліва є два кінозали. Загляньте в далекий і в другому ряду під кріслами знайдіть транскриптор. Прослухайте запис із розмовою Шоу.

На другому поверсі знайдіть бар «Жовтий тюльпан» із відключеною електроенергією. У правому дальньому кутку знаходиться люк, що веде до вентиляції. Використовуйте панель, щоб увімкнути подачу живлення. Поверніться до бару та пройдіть у невелику кімнату ліворуч від сцени. Прослухайте запис пісні, яку співає Даніелла. Потрібно дочекатися, коли закінчиться таймер. Вбийте ворогів. Залишилося знайти ще два записи – у рекреаційному центрі та у капсулі Скай.

Ідіть у рекреаційний центр та підніміться на другий поверх. На столі знайдіть ключ-карту від каюти Абігейл Фой. Ідіть маркером і відкрийте каюту. Перегляньте термінал і виберіть найнижчий лист, щоб дізнатися, де ще можна шукати зразок голосу - у Еммі Бітті. У цьому терміналі прослухайте аудіозапис з розмовою. Це вже 90%.

У житловому відсіку для екіпажу є кілька окремих ліжок. Ви повинні звернути увагу на ті, що розташовані зверху. Застрибуйте до них і знайдіть на полиці однієї з них транскриптор Лоренс Бакстер. Прослухайте запис, відкривши його в інвентар (розділ «Дані»). Ви дізнаєтеся, що Лоренс підготував подарунок для своєї коханої. Так розпочнеться квест «Подарунок коханій» (побічний).

Поверніться до рекреаційного центру та підніміться нагору. На тому столі знайдіть транскриптор і прослухайте запис. Ви опрацювали 100% голосу Даніелли Шоу. Зверніть увагу, що на столі також знаходиться карта скарбів Еліаса Блека. Карту скарбів Вести я знайшов у дендрарії.

Хто ти, «Грудень»? (продовження)

Щоб потрапити до апартаментів брата, ви повинні ввести пароль від гравітаційного ліфта на першому поверсі у фойє. Пароль уже зустрічався раніше. Введіть його та їдьте нагору. Пройдіть в квартиру Алекса і вдарте по глобусу, що стоїть на тумбі. Саме під ним заховано перепустку від рятувальної капсули. Заберіть його. Це ще не кінець квесту!

Тепер можете повернутися до дендрарії, забратися на дах офісу Алекса та стрибнути на металеву конструкцію. Тут доведеться попітніти, щоб дістатися рятувальної капсули. Зберіть корисні предмети та можете відлітати. Втім, це помилкова кінцівка, тому гра одразу запропонує вам почати з останнього збереження.

Полювання за скарбами

  • Карта Вести знаходиться біля трупа у дендрарії (шукайте через термінал служби безпеки).
  • Карта Еліаса розташована в рекреаційному центрі житлової секції, на другому поверсі лежить на столі.
  • Карта Емми Бітті знаходиться на трупі дівчини - шукайте через термінал безпеки біля стійки консьєржа на першому поверсі житлової секції.
  • Останню карту буде знайдено в терміналі Даніелли Шоу в сховищі даних.

Збираючи голоси (кінець)

У вас вже має бути код доступу від тренувального залу. Ідіть туди і вбийте супротивників біля басейну. Підійдіть до вікна і чекайте на появу Даніелли Шоу. Вона скаже, що кухар не той, за кого себе видає. Так закінчиться цей квест та оновиться завдання «Даніелла Шоу». Тепер треба убити кухаря, але де його шукати?

Подарунок коханій

Повертайтесь у дендрарій та йдіть до місця, де тече водоспад (ілюзія). Вставши до нього спиною, подивіться ліворуч і побачите праворуч від стежки товсте дерево - воно таке одне. На ньому будуть ініціали.

Під деревом знайдіть камінь, який можна пересунути - 2 рівні. Заберіть ключ-карту від комори А2 та йдіть до неї. Двері в комору розташовані навпроти пункту служби безпеки, де розташований термінал з картою. Увійдіть туди і вбийте фантома. Зберіть корисні предмети. Так квест завершиться.

Prey містить десятки завдань, які можна виконати. Одні, де потрібно врятувати або позбутися тих, хто вижив, впливають на кінцівку гри. Інші, як «Полювання на скарби», є необов'язковими, але корисними. Не вдасться знайти скарб, без усіх чотирьох карток.

Два уточнення щодо використання гайду

По-перше, якщо ви гравець, який не любить вирішені головоломки, але вас потрібно підштовхнути в правильному напрямку. Кожен розділ розкаже де знайти карту скарбів і дасть ключ до розгадки. Якщо не хочете дізнаватися про рішення, не читайте його.

По-друге, коли ви знайдете всі чотири карти і вирішите їх загадки, отримайте код. Не намагайтеся схитрувати, дізнавшись десь код йти відразу до місця зі скарбом: якщо не розгадувати підказки та не реєструвати кожен номер, гра виявить обман і покарає, знизивши яскравість ліхтарика та знизивши швидкість сканування.

Як використовувати карти скарбів

Ці карти належать членам ігрового клану Fatal Fortress. Кожна показує розташування одного ключа. Збір всіх карт та вирішення їхніх загадок веде до скарбу.

Як почати полювання за скарбами

Полювання починається у Каютах екіпажу. Перегляньте комп'ютер Даніель Шо електронну пошту під назвою «Полювання за скарбами». Читання електронного листа додасть завдання до ваших активних місій та пояснить передісторію пошуку скарбів, якщо вам цікаво.

Карта скарбів для Хордінбафла Флагдастеруса (Захарія Вест)

Де знайти:йдіть на перший поверх Дендрарія та пройдіть до шлюзу. Знайдіть тіло Захарія Веста і обшукайте його, щоб знайти карту. Подивіться на неї. Підказка вказує на велику кімнату із трьома круглими об'єктами.



Рішення:пам'ятаєте про водоочисну станцію у відсіку життєзабезпечення? Об'єкт, розташований на рівні B2, має три великі круглі резервуари. Ідіть на об'єкт, потім поверніть обличчям до вказаного на карті місця – це стіна з цифрою. Зафіксуйте цифру психоскопом, щоб гра зареєструвала її у журналі місій.

Карта скарбів для Мечетика (Еліас Блек)

Де знайти:поверніться до Каюти екіпажу та заберіться до рекреаційного центру на 2 рівні. Знайдіть великий стіл, на якому вимальовується екран Fatal Fortress. Карту знайдете на столі, поруч із листом персонажа. Подивіться карту та зверніть увагу, що вона вказує на квадратну кімнату на другому рівні області.



Рішення:кімната для утилізації в каютах екіпажу, на захід від Жовтого тюльпану. Увійдіть до кімнати і знайдіть велику кількість надруковану на стіні. Скануйте, поки гра не додасть його до вашого журналу місій.

Карта скарбів для Розалін Свіфт (Емма Бітті)

Де знайти:власник цієї карти скарбів, Емма Бітті, все ще жива. Вона тусується на першому поверсі «Кают екіпажу А» у районі фітнес-центру. Це гарні новини. Погані новини – або, можливо, ні, залежно від того, на яку кінцівку ви йдете – це те, що її розум контролюється. Зробіть те, що вважаєте за потрібне, щоб отримати від неї карту. (Якщо вона загине, частина карти буде замазана кров'ю)



Рішення:перейдіть на 1-й рівень вантажного відсіку (Cargo Bay) і прямуйте в південно-західний кут вантажний відсікСагітта. Скануйте число, написане на стіні поруч із контейнером.

Карта скарбів Меліндри Шедоуконер (Даніель Шо)

Де знайти:отримайте цю карту, потрапивши на 2 рівень Сховища даних та відкривши доступ до комп'ютера Даніель. Вам потрібно потрапити до центру управління, який охороняють кілька міміків, що висять навколо та термофантом. Підкрадіться, позбавтеся їх або використовуйте турель, щоб позбавитися всіх відразу.

Споруда справді масштабна. І хоча гру можна пройти від початку до кінця, слідуючи лише за основною сюжетною лінією, робити це ми вам не радимо.

Все тому, що радянсько-американська дослідницька установа готова запропонувати геймеру величезну кількість необов'язкових квестів. Про них мова й йтиме в цьому посібнику.

Більшість додаткових завданьможна виконати будь-якої миті крім фінальної місії. У той же час, деякі доручення вимагають від гравця негайних дій, на виконання яких дається всього кілька хвилин.

Все ось-ось зміниться (Everything you know is about to Change)

  • Де знайти: Відділ нейромодів (Фойє).
  • Де виконувати: Відділ нейромодів (Фойє).

Цей квест з'явиться в журналі головного героя автоматично. Підібравши ГІПС-гармату і поговоривши з «Січнем», розправтеся з міміками, що окупували околиці. Після цього просто підберіть нейромодз вітрини біля дальньої стіни приміщення - завдання виконане.

Зниклий труп (The Corpse Vanishes)

  • Де знайти: Відділ нейромодів.
  • Де виконувати, Лабораторія психотроніки (Морг), Житлова секція.

Вперше ставши свідком розмноження міміків, пройдіть до дослідницького відділу. Зліва від входу до приміщення ви знайдете робоче місце Йована Гравіловича- прочитайте на його комп'ютері лист із позначкою « ТЕРМІНОВО!». Слідом герою буде необхідно потрапити до місцевого травмпункту. Щоб це зробити, потрібно знайти відповідну ключ-карту. Вона знаходиться на стійці за головним ліфтом станції, прямо в центрі холу «Талоса-1», або на столі Б'янки Гудвінпоряд із офісом Моргана Ю.

Опинившись усередині травмпункту, огляньте термінал охорони, щоб дізнатися про місцезнаходження трупа Сільвена Белламі– його перенесли до лабораторії психотроніки. До цієї секції станції ви дістанетеся в рамках сюжетного завдання, тому поспішати не варто.

Опинившись біля моргу, прочитайте лист, який має назву « Я дурень», на комп'ютері ліворуч від входу - там згадується, що оператор, що патрулює, раз на півгодини (дізнатися час можна на екрані екіпірування персонажа) заглядає в потрібне вам приміщення. Прослизьте туди разом з ним або скористайтеся дротикометом «Мисливець», щоб відкрити двері зсередини самостійно.

Підберіть із тіла Белламі ключ від його апартаментів у житловій секції. У цю частину станції, знову ж таки, герой потрапить за сюжетом. Діставшись до кают команди, знайдіть кімнату лікаря і заходьте всередину. Там ви знайдете: комплект нейромодів(3х), чіп « Полищить CRU», що збільшує захист від фізичної шкоди, а також інформацію про «тифонські» дослідження Моргана (файл на комп'ютері).

Вкрадені нейромоди (Stolen Neuromods)

  • Де знайти: Хол «Талоса-1» (Кабінет служби безпеки)
  • Де виконувати: Хол «Талоса-1» (Відділ продажу)

Щоб роздобути цей квест, вам знадобиться або ключ-карта від станції охорони в холі «Талоса-1» (знайти її можна у відділі служби безпеки ІТ на другому поверсі), або трохи кмітливості. біля входу до кабінету служби безпеки та повзіть уздовж неї, доки не побачите дірку під ногами. Зістрибнете через неї - опинитеся безпосередньо всередині поста охорони.

Розблокуйте кімнату для допитівзнайденим неподалік паролем ( 1129 ) і вбийте міміка, що прикидається трупом. Огляньте записку на столі та вирушайте на третій поверх холу, у відділ продажу (потрапити туди можна лише після відвідин кабінету головного героя). Знайшовши потрібний офіс, розберіться з фантомом Юрі Кімуриі підберіть контейнер з чотирма нейромодамибіля її робочого столу.

Проблеми з ліфтом (Lift Interference)

  • Де знайти: Хол «Талоса-1»
  • Де виконувати: Дендрарій

У холі станції "Талос-1" є потужний ліфт. Якщо ви спробуєте ним скористатися, виявиться, що витяг знаходиться в неробочому стані. Джерело проблем чекає на вас на рівні Дендрарія- туди Морган потрапить у рамках основної сюжетної лінії.

З'ясується, що роботі ліфта заважає Технопат- один із видів Тифонів, який любить підпорядковувати собі роботів-помічників і докучати вам вибухонебезпечними електричними кулями. Проти нього чудово працюють ЕМ-заряд (блокує чудовисько використання здібностей), псі-атаки, а також вогнепальну зброю. Перш ніж братися за самого монстра, розберіться з його «підручними», щоб уникнути зайвих проблем.

Розправившись із Технопатом, ви отримаєте доступ до транспортних послуг місцевого ліфта.

Не нашкодь (Do No Harm)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Хол «Талоса-1» (Травмпункт)

Поруч із головним ліфтом у Дендрарії можна знайти труп Хендріка Девріса, у кишенях якого завалявся ключ від офісу у Травмпункті та транскриптор. Щоб розшифрувати аудіозапис, вирушайте до кабінету лікаря на другому поверсі холу «Талоса-1» та завантажте з комп'ютера єдиний доступний файл.

Прослухавши запис, завітайте до офісу Матіаса Коляпо сусідству і пройдіть ще один тест поведінки(як варіанти відповіді необхідно вибрати A, C, B, A, C). Як тільки ви це зробите, картина на стіні навпроти терміналу «заповзе» вгору – за нею буде невеликий сейф. Усередині герой зможе знайти аудіозапис свого сеансу з психіатром та три нейромода.

Якщо вам дуже хочеться, то доступ до результатів психологічного обстеження Моргана можна отримати і без допомоги Девріса - просто введіть в комп'ютер Матіаса Коля необхідні відповіді, щоб розблокувати сейф.

Хто ти, «Грудень»? (Who Is December)

  • Де знайти: Хол «Талоса-1»
  • Де виконувати: Відділ нейромодів, Житлова секція (Апартаменти директорів), Дендрарій (Кабінет Алекса).

Після отримання картки загального доступу ви зможете потрапити до лабораторії психотроніки. Перш ніж це станеться, однак, з героєм зв'яжеться оператор на ім'я грудень». Він попросить вас знайти ключ від рятувальної капсули Алекса Ю, який Морган нібито сховав на першому поверсі відділу нейромодів. Діставшись кімнати післяопераційного обстеження (тут знаходиться сейф, від якого можна дізнатися з відео, залишеного Морганом самому собі), заберіться на шафу по ліву руку і огляньте валізу нагорі - карти доступу там не буде.

Вирушайте у фойє відділу нейромодів, де ви знайдете каркас «Грудня», - до нього буде прикріплено записка з кодом(Для кожного гравця він буде свій) від сейфа Алекса в його офісі, який знаходиться в Дендрарії. Туди герой потрапить у рамках одного із сюжетних завдань, проте якщо чекати вам не хочеться, то можна пробратися до кабінету брата та потай.

Альтернативний спосіб проникнення в офіс та рятувальну капсулу Алекса

Для цього необхідно або зламати ( 4 рівень) гравіліфт, який веде нагору (кодом від нього з героєм рано чи пізно поділиться сам Алекс), або скористатися уступами на скелі, що прилягає до будівлі. Опинившись усередині, відсуньте (потрібний другий рівень « Підйому») або висадіть ящик ( утилізуюча гранатабуде дуже доречним), що перегороджує шлях до сейфа, в якому можна знайти ключвід каюти Алекса у житловій секції.

Потрапити в оселю брата вам завадить непрацюючий гравіліфт. Код (для кожного гравця він буде унікальним) від нього можна дізнатися одразу в трьох місцях:

  • Каюта Вілла Мітчелла- лист із позначкою «Заявка на харчування Алекса».
  • Кімната утилізації(другий поверх) – записка буде прикріплена до столу ліворуч від входу.
  • Фітнес центр- комп'ютер Емми Бітті, лист із позначкою «Персональний сеанс навчання».

Роздобувши комбінацію, підніміться в кімнату Алекса і підніміть з тумбочки позолочений глобус- під ним лежатиме ключ від рятувальної капсули. Повертайтеся в офіс брата - якщо ви вклалися в четвертий рівень. зломуабо вже дізналися пароль від комп'ютера Алекса, то можете висунути трап до капсули. В іншому випадку доведеться виявити чудеса спритності (див. відео вище).

Двигуна установка для роботи в невагомості (Zero G Propulsion System)

  • Де знайти
  • Де виконувати: Апаратна лабораторія (Механічний цех).

Перш ніж вирушати у невагомість, Моргану знадобиться вдосконалити свій костюм. Для цього герою необхідно створити рухову установку «Артакс», креслення якої перебувають у механічному цеху апаратної лабораторії Щоб знайти їх, застрибніть на коробки ліворуч від шлюзу, що веде на обшивку «Талоса-1», і звідти перемахніть на другий поверх виробничої будівлі в дальньому кінці приміщення.

Заберіть зі столу бажану схему і виготовте предмет за допомогою фабрикатора, що стоїть поруч. Щоб випробувати встановлення та завершити виконання завдання, необхідно дострибнути до вантажної платформи ліворуч від утилізатора.

Пробоїна (Breach Access)

  • Де знайти: Обшивка «Талоса-1».
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1».

У тому самому приміщенні, де знайшов свою смерть доктор Кальвіно, Розташована зламана панель управління. Починіть її (потрібно другий рівеньнавику «Ремонт» та сім запчастин), щоб отримати доступ до лабораторії хвильової фізики і заразом виконати це завдання.

Усередині можна буде знайти К-лучеметта багато інших корисних речей, включаючи електронний лист, який відкриє для вас ще один другорядний квест.

Проект «Блекбокс» (Blackbox Project)

  • Де знайти: Апаратна лабораторія (Лабораторія хвильової фізики)
  • Де виконувати: САГІТТ, Апаратна лабораторія (Лабораторія хвильової фізики)

Розблокувавши лабораторію хвильової фізики (див. завдання « Пробоїна»), прочитайте на комп'ютері Лейна Карпентера лист із темою « Постачання для “Блекбокс”». Поруч будуть замкнені двері, по той бік яких можна побачити агресивного, але поки безпечного фантома. Ваше завдання - знайти зниклого конструктора Джоша Далтона, який знаходиться десь у Сагітті, і дізнатися подробиці проекту «Блекбокс».

Щоб полегшити пошуки, наполегливо рекомендуємовідзначити розташування Далтона на терміналі служби безпеки.

Jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/af/d2/0ff41e27..jpeg", "width": "1920px")">

Опинившись у САГІТТі, дістаньтеся до тунелю, де знаходиться вхід у Дендрарій. На стіні, з протилежного від нього боку, можна побачити напис SUBSECTION 19, поряд з якою розташовується велика сіра труба - Далтон буде за нею. Розберіться з цистоїдами попереду і знайдіть достатньої ширини отвір, щоб герой міг пролетіти до трупа конструктора.

Заберіть з його кишень перепустку до лабораторії «Блекбокс» та кілька інших не настільки важливих предметів, після чого повертайтеся до лабораторії хвильової фізики. Розблокуйте перед замкнені двері і, вбивши фантома Лейна Карпентера всередині, скопіюйте файл з комп'ютера - завдання виконане.

Нейромоди доктора Келструпа (Dr. Kelstrup's Neuromods)

  • Де знайти: Лабораторія психотроніки (Атріум).
  • Де виконувати: Лабораторія психотроніки (Кабінет директора)

Зліва від проходу до Сагітта в лабораторії психотроніки знаходиться кабінет доктора Келструпа. Усередині розташовується сейф, кодом якого з героєм поділиться його брат. Опинившись в офісі, знешкодьте за допомогою ГІПС-гармати панель управління на стіні попереду. Убезпечити себе від стрибків електрики також можна, просто відключивши харчування у всьому приміщенні, проте в такому випадку не вдасться скористатися фабрикатором, що стоїть неподалік.

Скориставшись кодом, дістаньте із сейфа два нейромоди та креслення для їх створення.

Захист від копіювання (Copy Protection)

  • Де знайти: У будь-якого фабрикатора
  • Де виконувати: Відділ нейромодів (Виробництво)

Роздобувши креслення нейромода (див. завдання « Нейромоди доктора Келструпа»), Вирушайте до найближчого фабрикатора і створіть стільки нейромодів, скільки зможете. В результаті (потрібно зробити не менше шести пристроїв) ліцензія головного героя на виробництво цих предметів непридатна і знадобиться її відновити.

Для цього повертайтеся у фойє відділу нейромодів і полагодьте непрацюючий гравіліфт неподалік посту охорони (необхідний перший ранг навички ремонтуі 3 запчастини), щоб потрапити на другий поверх. Забратися туди можна за допомогою ГІПС-гармати або пройшовши через відділ тестування добровольців (якщо двері туди будуть відчинені).

Опинившись нагорі, вирушайте до кают добровольців. Ключ-код цього приміщення можна дізнатися з листа на комп'ютері Б'янки Гудвінпоряд із офісом Моргана, на третьому поверсі холу «Талоса-1». Опинившись усередині, поверніть ліворуч і через незачинений люк на протилежному боці кабінету проберіться до приміщення за стіною. Далі, використовуючи ГІПС-гармату, підніміться у відділ виробництва та розберіться з кількома міміками попереду.

Перепустка до кабінету Холден Грейвс, куди вам потрібно потрапити, знаходиться на труп Фредеріка Стіла, якого можна знайти на першому поверсі цього приміщення. Завдання ускладнюється тим, що в кімнаті є Технопатта кілька його «підручних». Розправившись з ними (про те, як це найкраще робити, читайте у розділі, присвяченому квесту « Проблеми з ліфтом»), підберіть картку і за допомогою гравіліфта підніміться до входу до офісу Грейвса.

Відкрийте двері, вбийте міміка, що причаївся в приміщенні, і використовуйте функцію продовження ліцензії на комп'ютері Грейвса.

Неоднозначні сигнали (Mixed signals)

  • Де знайти: Після виконання завдання «На вас полює кошмар»
  • Де виконувати: Апаратна лабораторія (Механічний цех), Обшивка «Талоса-1»

Тифон-кошмар- особлива форма прибульців, створена, щоб убити Моргана. З'являється при надто активному захопленні інопланетними нейромодами або після виконання квесту. Захист від копіювання».

Після появи монстра у вас буде рівно три хвилинина те, щоб втекти від нього чи вбити. У першому випадку (досить просто не померти протягом заданого тимчасового відрізка) герой також отримає доступ до завдання. Неоднозначні сигнали». Воно передбачає пошук спеціального супутника, який міг би посилати монстру психотронні сигнали, в такий спосіб відганяючи чи приманюючи його.

Перш ніж використовувати апарат, необхідно все ж таки його виправити. Вирушайте в механічний цех апаратної лабораторії і полагодьте (потрібний третій ранг навички ремонтуі вісім запчастин) панель управління у далекому кінці приміщення. Зніміть пристрій зв'язку з ще одного супутника, доступ до якого вам відкриється, і прямуйте до обшивки «Талоса-1».

Орієнтуючись по індикатору, вистежте супутник на орбіті станції та прикріпіть до нього видобутий пристрій – тепер у вкладці « Аудіощоденники»(Розділ «Дані») є два транскриптори: за допомогою першого Морган може відлякати кошмар, за допомогою другого - приманити до себе. За всю гру цей трюк дозволяється використовувати лише чотири рази, після першого з яких ви отримаєте досягнення «Викликали?» (You Rang?).

Бранець у лабораторії психотроніки (The Psychotronics Prisoner)

  • Де знайти
  • Де виконувати: Лабораторія психотроніки.

Дане завдання можна отримати (і виконати) по дорозі до САГІТТу. Діставшись відділу обробки сировини в лабораторії психотроніки, ви побачите замкненого в скляній клітці людини на ім'я Аарон Інгрем. Це колишній в'язень, який потрапив до в'язниці за викрадення людей та подальшу торгівлю ними. Герой може або нацькувати на нього міміка, або випустити.

У першому випадку ви зможете здобути з трупа Інгремуі міміка, що вбив його, кілька екзотичних матеріалів, у другому - дізнатися код від збройової неподалік ( 8714 ). Тим не менш, в арсенал можна потрапити і без пароля - достатньо грамотно скористатися дротикометом «Мисливця».

Герметик за мільйон доларів (Million Dollar Caulk Gun)

  • Де знайти: Лабораторія психотроніки.
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1», Лабораторія психотроніки.

По дорозі в Сагіт, в тому ж приміщенні, де міститься Аарон Інгрем (завдання « Бранець у лабораторії психотроніки»), можна знайти труп Крістін Ллойд. Перегляньте його, щоб розжитися транскриптором, який і відкриє вам доступ до цього завдання.

Скористайтеся шлюзом на третьому поверсі лабораторії психотроніки, щоб вибратися в космос, і за допомогою ГІПС гармати загерметизуйте дірку в обшивці «Талоса-1» (поряд з нею літатиме інженер-оператор). Повернувшись до тіла Ллойд, ви виявите, що перш зачинені двері складу екзотичних матеріалів по ліву руку тепер відчинені. Вбийте тифонів, що мешкають усередині, і зберіть рідкісні ресурси.

Правдолюб (Whistleblower)

  • Де знайти: Лабораторія психотроніки (Медичний відсік)
  • Де виконувати: Житлова секція (Каюти екіпажу В), Вантажний відсік (Навантажувальний відсік САГГІТИ)

На третьому поверсі лабораторії психотроніки розташувалося два відділи: медичний та біометрики поведінки. У першому з них ви знайдете кабінет Анналізи Гальєгос, В якому, крім трупа лікаря, буде присутній кілька міміків. Розібравшись з ними, прослухайте обидва транскриптори Гальєгос і чекайте на можливість вирушити в житлову секцію.

Опинившись там, прямуйте до відділення « Каюти екіпажу B», на дальній стороні якого ви знайдете особисту капсулу Гальєгос. Біля неї лежатиме труп офіцера Малії Фоулз. Обшукайте його та прослухайте ще один аудіозапис, після чого завантажте з терміналу служби безпеки (перебуває поряд з ліфтом до апартаментів директорів) звіти Фоулз щодо спостереження за Гальєгосом.

Ваша наступна мета знаходиться у вантажному відсіку, а, точніше, у тій його частині, що примикає до САГІТТ. Діставшись цієї секції, відшукайте вантажний контейнер під номером 3232 . Зламайте його (потрібний другий рівень відповідної навички) або розблокуйте за допомогою терміналу в сусідньому приміщенні. Усередині ви знайдете флеш-накопичувач Гальєгос, на якому зберігаються докази нелегальних експериментів у лабораторії психотроніки.

Труднощі з обробкою (Trouble Processing)

  • Де знайти: САГІТТ (Сортування вантажів)
  • Де виконувати: САГІТТ (Сортування вантажів), Вантажний відсік (Навантажувальний відсік САГІТТ)

Це побічні завдання однаково легко як пропустити, так і виконати (можна отримати кілька вкрай корисних предметів), тому не варто їх нехтувати. По дорозі в Дендрарій або під час виконання завдання « Проект ”Блекбокс”» Ви можете натрапити на термінал сортування вантажів. Він знаходиться безпосередньо під одним із входів у Вантажний відсік, у тунелі з позначкою SUBSECTION 4.

Jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/b9/6c/47d7b568..jpeg", "width": "1920px")">

На екрані комп'ютера висвічується помилка - натиснувши «ОК», активуйте систему обробки і вирушайте в вантажний відсік (вхід буде прямо над вами): на те, щоб дістатися мети призначення, у героя буде вісім хвилин. Подолавши звивистий коридор, ви потрапите до вантажного відсіку Сагітти. Пролетіть через магнітні ворота та активуйте систему сортування вантажів на вбудованому у стіну терміналі.

Тепер можете повертатися до терміналу сортування вантажів у САГІТТі та відкрити двері вантажного відсіку неподалік. Усередині на вас чекає кілька контейнерів, які зберігають у собі ін'єктори, аптечки, приманки для тифонів, нуль-хвильові глушникиі дещо не настільки корисних предметів.

Невдоволений співробітник (Disgruntled Employee)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Сховище даних (Центр управління), Обшивка «Талоса-1»

Вибравшись із Сагітти і потрапивши в Дендрарій, огляньте труп офіцера Цзя Кюн-Хо, що лежить навпроти фабрикатора, і прослухайте запис з його транскриптора. Далі (як тільки з'явиться така можливість) вирушайте на другий поверх сховища даних, де знаходиться термінал відстеження персоналу. Введіть у спеціальне поле номер браслета Гранта Локвуда(його можна дізнатися з опису завдання) - 1129 . Тепер вам потрібно знайти цього співробітника.

Щоб полегшити пошуки, позначте місцезнаходження Локвуда на терміналі служби безпеки, після чого виходьте на обшивку «Талоса-1» і слідуйте за вказівником. Знайдіть труп Локвуда, щоб розжитися чіпом, що збільшує ефективність рухової установки «Артакс».

Врятувати Рані (Save Rani)

  • Де знайти: Дендрарій (Теплиця)
  • Де виконувати: Дендрарій (Теплиця)

Телепат захопив розум трьох співробітників «Талоса-1» у Теплиціна території Дендрарія. Щоб потрапити всередину, необхідно або зламати термінал доступу (потрібно третій рівеньвідповідного досвіду), або знайти пароль від нього. Зробити це можна на протилежному боці локації – під ногами трупа Айріс Стейн(див. скріншот нижче) лежатиме необхідна записка.

Поверніться до теплиці та розблокуйте двері. Попереду чекає важкий поєдинок. Голови схильних до впливу телепата людей, яких і потрібно врятувати, вибухнуть при наближенні до героя, тому тримайтеся від них на відстані і звільніть нещасних від контролю монстра за допомогою здібності. Злом розуму», або точного пострілуз « Приголомшувача». Якщо у вас немає ні того, ні іншого, радимо почекати з виконанням цього завдання: бранці нікуди не подінуться.

Щодо самого телепату, ГІПС-гармата допоможе ненадовго знерухомити прибульця, нуль-хвильовий глушник - знезброїти його, а К-лучемет - найшвидше розібратися з проблемою. Позбувшись надлишків сторонніх тіл у приміщенні, поговоріть з Рані Чодарі, щоб дізнатися код від складу AR01(Він знаходиться на шляху до сховища даних). Вирушайте туди, щоб завершити проходження місії. Усередині ви знайдете: дві турелі, два пістолети з глушником, дробовик, набір для покращення зброї та кілька акумуляторів для К-променема.

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Дендрарій

Щоб отримати доступ до цього завдання, вивчіть нотатку, яка висітиме на розпилювачі поруч із теплицею в Дендрарії. Після цього герою потрібно знайти лікаря Джулієна Говарда- його труп перебуває на піднесенні, що примикає до офісу Алекса. Забратися на нього можна двома способами:

  • Через уже згаданий кабінет брата (як потрапити туди раніше, читайте в секції, присвяченій квесту « Хто ти, Грудень?») – просто зістрибніть до Говарда.
  • Через «дзеркальну станцію» у парку – розбийте скло навпроти лавочки і за допомогою ГІПС-гармати підніміться на верхній ярус.

Опинившись нагорі, вбийте двох міміків та підберіть транскриптор Говарда. Потім вирушайте до найближчого фабрикаторуі створіть формулу зростання: вам знадобиться три одиниці органічних матеріалів і за однією інших. Після цього повертайтеся до системи поливу, помістіть у спеціальну пробірку у верхній частині пристрою щойно вироблену формулу та натисніть кнопку.

Через десять хвилин на світ з'явиться Суперфрукт доктора Говарда»(вкрай ефективний у цілющому плані), зірвавши який, ви завершите виконання цієї місії.

Золотий пістолет (Golden Gun)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Житлова секція (Каюти екіпажу А).

Перш ніж приступати до виконання цього завдання, необхідно знайти труп Марієтті Кіркос. Він знаходиться безпосередньо під офісом Алекса Дендраріїміж залізних опор, що підтримують будинок. Щоб полегшити пошуки, радимо відзначити місце розташування Кіркос на терміналі служби безпеки.

Дістатись її тіла можна декількома способами, проте найпростіший - це отримати доступ до офісу брата Моргана. Про те, як потрапити туди раніше, читайте в секції, присвяченій квесту « Хто ти, Грудень?». Знешкодьте (і полагодьте, якщо хочете) несправний розподільчий щит поряд з трупом Кіркос, заберіть у неї з кишень ключ-карту від каюти капітана Джади Марксу житловій секції та транскриптор. Прослухавши його, ви дізнаєтеся про місцезнаходження золотого пістолета «Артеміда» і код від сейфа, де він зберігається.

Потім вирушайте в « Каюти екіпажу А» у житловій секції та знайдіть там потрібну кімнату. Відкрийте сейф, щоб розжитися потужнішою (і головне стильною) версією пістолета з глушником.

Контрабандисти на "Талосі" (Talos Smuggling Ring)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Дендрарій, Холл «Талоса-1», Апаратна лабораторія (Атріум), Житлова секція (Фітнес-центр), Вантажний відсік (Дільниця навантаження)

У Дендрарії, біля правої стіни коридору, що веде до головного ліфта «Талоса-1», «причаївся» труп Лілі Морріс. Знайдіть його на предмет транскриптора і прослухайте аудіозапис. З'ясується, що контрабандисти обладнали на території станції цілих шість схованок.

Щоб виконати завдання, потрібно знайти їх все. Завдання ускладнює те, що схованки ніяк не відзначаються на карті, проте їх видає зовнішній вигляд - вони виглядають як пожежна сигналізація, з лампою, що горить над нею, червоним кольором. Щоб дістатись деяких схованок, доведеться скористатися ГІПС-гарматою.

1 . Дендрарій - перша схованка знаходиться безпосередньо над головою Лілі Морріс (див. скріншот вище). Тричі вдарте по ньому гайковим ключем, щоб дізнатися про вміст «заначки».

2 . Хол «Талоса-1» – на стіні коридору поряд із туалетом.

3 . Хол "Талоса-1" - на виході з виставки, присвяченої історії "Транстар".

4 . Апаратна лабораторія – позаду статуї на другому поверсі Атріуму.

5 . Житлова секція – на стіні праворуч від входу до Фітнес-центру.

6 . Вантажний відсік – на другому поверсі «бази» тих, хто вижив, у тому ж приміщенні, де знаходяться продуктові запаси співробітників станції.

Знайшовши всі шість схованок, ви отримаєте досягнення "Чорний ринок" (Black Market).

Прохання кока (The Cook's Request)

  • Де знайти: Житлова секція (Кафетерій).
  • Де виконувати: Житлова секція (Каюти екіпажу А, Кафетерій)

Як тільки ви ступите на територію Житлої секції в рамках основного завдання «Збираючи голоси», почуєте голос місцевого кухаря, який відбивається від атак зомбованих співробітників. Вирушайте до кафетерій (вхід туди знаходиться праворуч від ліфта до апартаментів директорів), де героя чекає телепатта кілька підконтрольних йому людей.

У бою використовуйте нуль-хвильові глушники(вони також вирубають агресивних працівників «Талоса-1» без завдання шкоди), які блокують телепатичні здібності монстра. Вміння « Психошок» допоможе на секунду приголомшити прибульця, а К-лучемет- дістати його навіть у найнезручніших для інших вогнепальних знарядь місцях.

Розібравшись із загрозою, поговоріть із кухарем і прямуйте до каюти Вілла Мітчелла, з якої кок попросив вас дістати йому нагороду. Потрібна кімната знаходиться у секції «Каюти екіпажу А», ліворуч від входу до фітнес-центру. Будьте уважні: цим коридором (залитим, до речі, водою) розгулює електричний фантом

Вбийте його і відімкніть каюту виданим ключем. Підберіть нагороду « Найкращий шеф-кухар Мейконаі віднесіть її до кафетерій.

Отримавши бажану нагороду, кухар впустить вас на кухню, де попросить відремонтувати регулятор напору води (для цього потрібно другий рівеньнавику «Ремонт» та дві запчастини). Якщо ваш Морган не є майстром на всі руки, вирушайте у теплицю на території Дендрарію – там знаходиться запасна деталь. Щоб потрапити всередину, потрібно буде виконати завдання. Врятувати Рані».

Після ремонту регулятора Мітчелл, як і обіцяв, відчинить двері морозильника, куди і запрошує проїхати героя. Як уже можна було здогадатися, як - не справжній Вілл Мітчелл і, на додаток до всього, планує замкнути вас у холодильнику. У цій ситуації можна піти двома шляхами:

1. Підіграти притворщику - у такому разі доведеться терміново вибиратися з морозильної камери. Для цього зробіть дірку в легкозаймистій трубі зліва від трупа Абігейл Фой або відсуньте (потрібно другий рівеньнавички «Підйом») брилу льоду, що загороджує вихід. Завдання ви завершите, проте з цього моменту Лжемічтелл почне залишати вам пастки (начебто утилізують гранат на кнопках ліфта або фабрикатора).

2. Вбити/оглушити притворщика на місці - завдання так чи інакше буде виконане, проте при цьому сценарії вам не доведеться побоюватися пасток кока. Крім того, якщо Лжемітчелл загине до того, як ви зустрінетеся з Даніеллою Шоу, завдання « Даніелла Шоу» (Про нього - трохи нижче) буде виконано автоматично.

Даніелла Шоу (Danielle Sho)

  • Де знайти: Житлова секція (Кафетерій).
  • Де виконувати: Житлова секція (Кафетерій, Фітнес-центр), Відділ нейромодів (Каюти добровольців), Місток (Відсік рятувальних капсул).

«Підібрати» це завдання можна в морозильній камері, яку відкриває вам Лжемітчелл (див. завдання « Прохання кока»). Знайдіть труп Абігейл Фой біля виходу з холодильника, щоб знайти транскриптор, після чого вирушайте до фітнес-центру.

Код від нього знаходиться на терміналі консьєржа поруч із ліфтом до апартаментів директорів. Якщо з якоїсь причини ви не бажаєте користуватися основним входом, у спортзал можна потрапити через бар «Жовтий тюльпан». Для цього заберіться на палі під стелею (ГІПС-гармата вам на допомогу) та проповзіть через службовий люк у дальньому кінці приміщення. Звідти можна буде стрибнути на другий поверх фітнес-центру.

Усередині (в роздягальні та фойє) на вас чекають кілька загіпнотизованих співробітників, а трохи далі (в районі басейну) - ще й телепат. Як битися з ним, дивіться у розділі, присвяченому завданню « Прохання кока». Розправившись із ворогом, вдарте кілька разів гайковим ключем по крайньому лівому вікні на дальній стороні приміщення, щоб «викликати» Даніеллу Шоу.

Якщо на даний момент ви ще не виконали завдання « Збираючи голоси», то Шоу, будучи головним архіваріусом, назве кодову фразу, необхідну для проходу в сховищі даних. Вона також попросить вас убити маніяка, що прикидається кухарем. Якщо ви вже зробили це, то отримаєте від неї подяку.

В іншому випадку героєві буде необхідно вистежити Лжемітчелла і розправитися з ним. За сюжетом цей випадок представиться лише після того, як Морган розблокує станцію (завдання «»), проте дістатися псевдокухаря можна і раніше.

Для цього ( довідвідування Сховища даних) вирушайте до кают добровольців (другий поверх Відділу нейромодів) і, відновивши там харчування, відзначте на терміналі служби охорони в тому ж приміщенні місцезнаходження добровольця під номером Д-010655-37. Він знаходиться у відсіку рятувальних капсул на території Мостика «Талоса-1», дістатися якого можна через Дендрарій.

«Мітчелл» сидітиме всередині дальньої лівої капсули поряд із прикріпленою до стінки утилізуючою гранатою. Якщо ви не хочете бруднити руки вбивством людини (все-таки досягнення на кону), просто вистріліть в заряд здалеку або підійдіть досить близько для його детонації, після чого швидко вистрибніть назовні - завдання виконане. Нічого, окрім самопочуття, Морган за це не отримає.

Подарунок коханій (The Lover's Gift)

  • Де знайти: Житлова секція (Житлові капсули екіпажу).
  • Де виконувати: Дендрарій

Щоб розблокувати це завдання, необхідно прослухати запис із транскриптора Лоренса Бакстерау відділі житлових капсул екіпажу на території житлової секції. Конкретніше – середній ряд, над кабінкою Скай Брекстон.

Знайшовши запис, вирушайте в Дендрарій і, повернувши ліворуч від спуску до Мостика, підійдіть до масивного дерева з вирізаними на стовбурі ініціалами (див. скріншот вище). Під ним ви знайдете труп Еллі Голді великий валун, поряд з яким лежить перепустка до складського приміщення А2.

Усередині (сам склад знаходиться в приміщенні, що передує Житлову секцію, навпроти кабінки служби безпеки) на вас чекає фантомЛоренса Бакстера, кілька нейромодів, аптечкаі оберемок квітів, що так і не дочекалися своєї господині.

Полювання за скарбами (Treasure Hunt)

  • Де знайти: Житлова секція (Каюти екіпажу B).
  • Де виконувати: Житлова секція (Каюти екіпажу B), САГІТТ (Сховище палива), Вантажний відсік (Навантажувальний відсік САГІТТ), Життєзабезпечення (Водоочисна станція)

Щоб отримати це завдання, необхідно прочитати лист із позначкою «Полювання за скарбами» на терміналі одного з учасників настільна гра«Фатальна фортеця», яка подобалася деяким співробітникам «Талоса-1».

Найлогічніший і найзручніший варіант - роздобути ключ-карту від каюти. Абігейл Фой(провідною). Перепустка знаходиться на великому овальному столі на другому поверсі рекреаційного центру Житлової секції.

Фой видала кожному з учасників «Полювання за скарбами» - Еліасу Блеку, Еммі Бітті, Захарії Вестуі Даніеллу Шоу- по уривку карти, кожен з яких повинен привести шукачів пригод до певної цифри. Знайшовши всі чотири, учасники мали право отримати заслужену нагороду. Якщо, однак, вони задумали шахраювати (це стосується і гравця), то замість призу отримають лише «Лють ведучого» - про неї буде розказано трохи пізніше.

Оскільки одна з карток знаходиться на території Сховища даних, завершити полювання на скарби можна буде лише після перезавантаження реактора «Талоса-1» у рамках відповідної місії. Знайшовши цифру, просто подивіться на неї протягом кількох секунд, щоб гра «зарахувала» вашу знахідку.

  • Емма Бітті (Розалін Свіфт)
  • Щоб знайти карту Розалін Свіфт (ім'я персонажа Емми Бітті), вирушайте до фітнес-центру (як туди потрапити, читайте у секції, присвяченій квесту « Даніелла Шоу») та підніміться на другий поверх. Там спортзалом розгулюватиме сама Емма Бітті, яка не цілком володіє своїм тілом. Убийте або знешкодьте її, після чого поріться в кишенях дівчини - ваша карта.

    Цифра (5) Бітті знаходиться на стіні у вантажному відсіку САГІТти на території Вантажного відсіку.

  • Даніелла Шоу (Меліндра Шедоуконер)
  • Карта Меліндри Шедоуконер знаходиться на терміналі Даніелли Шоу в Сховищі даних (туди ви потрапите в рамках сюжетного завдання ""). Просто скачайте файл із комп'ютера.

    Дістатись до цифри (1) Шоу не так просто. Для цього необхідно потрапити до сховища палива у САГІТТі. Один із шляхів туди лежить через вже згаданий відсік вантажу САГІТТи у Вантажному відсіку.

    Вибравшись через магнітні ворота і службовий люк на простори тунелів, поверніть ліворуч, до проходу в Відсік для шатла. Не доходячи до замкнених дверей (прийдеться перестрибнути через зруйнований міст), поверніть праворуч. Навпроти несправного гравіліфту буде заповітна цифра.

  • Захарія Вест (Хордінбафл Флагдастерус)
  • Велика ймовірність, що карту Хординбафла Флагдастеруса ви знайдете і без нашої допомоги - вона знаходиться на трупі Захарії Веста (у нього ж у кишенях ховається перепустка до Житлої секції) поряд із спочатку замкненим входом до Сховища даних.

    Цифра (3) Веста знаходиться на першому поверсі водоочисної станції у Життєзабезпеченні. Щоб туди потрапити, доведеться або розжитися третім рівнем«Підйому» (живлення дверей буде відключено), або виявити свої акробатичні здібності, забравшись по палях до службового люка, який виведе вас на другий поверх станції.

    Усередині з великою часткою ймовірності героя чекає технопатв оточенні парочки недружніх операторів і такої ж агресивної турелі. Розправившись із ворогами, підійдіть до стіни ліворуч від гравітаційного ліфта в дальньому кінці приміщення.

  • Еліас Блек (Капітан Мечетик)
  • Карта Еліаса Блека лежить на столі, який використовувався для гри в «Фатальну фортецю», на другому поверсі рекреаційного центру. Тут же можна було знайти перепустку в каюту Абігейл Фой.

    Цифра (6) знаходиться на стіні підсобки з утилізатором на другому поверсі Житлової секції. Ваша мета буде прямо навпроти входу до приміщення.

Зібравши всі чотири підказки, вирушайте до каюти Абігейл Фой. Тепер герою необхідно ввести до терміналу (вкладка « Функції») цифри 1, 3, 6 та 5 у визначеному порядку. Проблема в тому, що, по-перше, ніхто не говорить вам, у якій саме черговості вони повинні йти, а по-друге, варіантів можливих комбінацій цілих 24. Тому все, що залишається в такій ситуації, - це пробувати, пробувати та ще раз пробувати.

  • 1356, 1365, 1536, 1563, 1635, 1653
  • 3156, 3165, 3516, 3561, 3615, 3651
  • 5136, 5163, 5316, 5361, 5613, 5631
  • 6135, 6153, 6315, 6351, 6513, 6531

Обчисливши код, ви отримаєте креслення чіпа "Арсенал шукача пригод" v1.X, який збільшує ефективність ліхтарика та утилізації предметів, шанс нанесення критичного удару розвідним ключем та швидкість пересування персонажа в тісних приміщеннях (тобто навпочіпки).

Вирішивши шахраювати і ввівши правильну комбінацію цифр в термінал Абігейл Фой дознаходження всіх підказок, ви отримаєте креслення чіпа під назвою «Лють ведучого» v1.Xщо знижує ефективність названих параметрів (крім шансу критичних влучень гайковим ключем).

Доктор Ігве (Doctor Igwe)

  • Де знайти: Обшивка «Талоса-1».
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1», Вантажний відсік (Прийом та відправка)

По дорозі до вантажного відсіку (після виконання завдання « Відновити із резервної копії») на зв'язок з героєм вийде Дайо Ігве. Він замкнений у контейнері, що дрейфує неподалік, кисню в якому вистачить ще на вісім хвилин.

Щоб визволити невдачливого лікаря, запам'ятайте номер злощасного контейнера ( 2312 ) і введіть його у відповідне поле на стикувальному терміналі. Знайти його у розгорнутому приміщенні, що передує Вантажний відсік (див. скріншот вище).

Звільнивши Ігве, відкрийте двері контейнера (або зробіть це через термінал, або дочекайтеся, поки Ігве назве код), щоб отримати доступ до Вантажного відсіку. Після цього лікар переміститься на другий поверх відділу прийому та відправлення на території Вантажного відсіку. Поговоривши з ним там, ви отримаєте два нейромода.

Густав Лейтнер (Gustav Leitner)

  • Де знайти: після виконання «Перезавантаження»
  • Де виконувати: Житлова секція (Каюти екіпажу А), Холл «Талоса-1»

Незабаром після завершення основного завдання «» з Морганом зв'яжеться доктор Ігве (за умови, що його врятували, зрозуміло) і попросить дістати коннектом (особливий нейромод), який зберігається в його каюті на території Житлої секції. Він належав знаменитому піаністу Густаву Лейтнеру, і дуже дорогий для Ігве.

Апартаменти лікаря знаходяться в секції «Каюти екіпажу А», другі з кінця двері праворуч. Щоб розблокувати сейф, у якому захований коннект, відтворіть аудіозапис під назвою « Музика Лейтнера» (Вкладка «Дані» –> «Аудіощоденники» в меню) - її незадовго до цього на ваш транскриптор завантажив сам Ігве.

Після закінчення мелодії постер на стіні від'їде убік, і ви зможете забрати із собою вміст сейфа: три ін'єктора, нейромод, чіп для костюмаі той самий коннектом. Віднесіть його Ігве, що влаштувався в офісі Моргана на третьому поверсі Холла «Талоса-1», щоб отримати подяку, пару нейромодівта досягнення "Дар усьому світу" (Gift to the World).

Цим кільцем… (With This Ring…)

  • Де знайти: Вантажний відсік (Прийом та відправка)
  • Де виконувати:Житлова секція (Апартаменти директорів), Вантажний відсік (Прийом та відправлення)

В рамках завдання « Прийом та відправка» ви зустрінетеся відразу з кількома співробітниками «Талоса-1», одним з яких буде Кевін Хег. З розмови з ним з'ясується, що він дуже турбується про свою запропастилу невідомо куди дружину Ніколь.

За першої ж можливості (до виконання завдання «» станцію буде заблоковано) вирушайте до Житлої секції і, роздобувши код від непрацюючого ліфта у фойє (як це зробити, читайте у розділі, присвяченому квесту « Хто ти, "Грудень"?»), піднімайтеся до апартаментів директорів двома рівнями вище.

Там, навпроти квартири вашого брата, розташувався гостьовий номер, в якому причаїлися два фантоми. Один з них – якраз Ніколь Хег.Розправившись із тифонами, огляньте труп Ніколь та підберіть її обручку (поряд з нейромодімта предметами для крафтингу). Все, що залишилося, - повернутися до Кевіна і розповісти йому про те, що сталося. Жодних додаткових нагород ви за це не отримаєте.

Зниклий інженер (Missing Engineer)

  • Де знайти: Життєзабезпечення
  • Де виконувати: Електростанція (Реактор), Життєзабезпечення (Управління фільтрацією повітря)

Щоб «роздобути» це завдання, знадобиться проникнути в кабінку служби безпеки поряд із проходом до головного ліфта у Життєзабезпеченні. Зробити це можна двома способами:

  • Роздобувши перепустку - його можна знайти в туалеті поряд із самим постом охорони. Підніміть з підлоги (потрібно другий рівеньвідповідної навички) грати. Ключ-карта лежатиме під нею.
  • Скориставшись умінням « Мімікрія» - коментарі зайві.

Потрапивши всередину, прочитайте на терміналі охорони електронний лист із позначкою « Зниклий інженер» та позначте місце розташування Жанни Форе(Йдеться саме про неї), щоб полегшити собі подальші пошуки.

Продовжуйте рух за основним сюжетом, поки не дістанетеся до реактора на території Електростанції (завдання «»). Праворуч від входу буде шахта ліфта – на цьому поверсі двері зачинені, так що вам доведеться спуститися на пару прольотів, де ворота підйомника можна розблокувати за допомогою кнопки.

Ваша мета (службовий люк) знаходиться безпосередньо навпроти заблокованих дверей рівнем вище (адже невдача) - використовуйте ГІПС-гармату, щоб дістатися до неї. На тій стороні люка на вас чекають фантом і пара міміків. Розібравшись із ними, обшукайте труп Жанни Форе у далекому кінці тунелю (поруч із нею також валяються нейромоді чіп для костюма), щоб придбати перепусткою до пункту управління атмосферою, і повертайтеся до життєзабезпечення.

Пункт управління атмосферою знаходиться поруч із гравіліфтом у фойє Життєзабезпечення. Вас цікавить кімната керування фільтрацією повітря ліворуч від входу. Шлях туди (залежно від того, коли саме ви вирішили виконати цей квест) можуть перегороджувати як термофантоми, так і бойові оператори. Опинившись усередині, розблокуйте за допомогою пропуску перед замкнену кімнату зліва (там ви знайдете хіба що один нейромод) - місія виконана.

Психогенна вода (Psychic Water)

  • Де знайти: Життєзабезпечення
  • Де виконувати

Навпроти кабінки служби безпеки на верхньому рівні Життєзабезпечення є службовий люк (інший такий знаходиться в туалеті неподалік), по той бік якого можна знайти труп Тобіаса Фроста. Прослухайте аудіозапис на його транскрипторі та підберіть інжектор психоактивних частинок- його необхідно підключити до системи водопостачання "Талоса-1".

Щоб це зробити, вирушайте до водоочисної станції (вона знаходиться ліворуч від входу в Електростанцію двома рівнями нижче). Двері туди (як і саме приміщення за нею) позбавлені живлення, тому з парадного входу потрапити всередину можна лише при володінні третім рівнемнавички «Підйом».

У відсутності названого вміння використовуйте ГІПС-гармату, щоб по палях над головою забратися на балкон нагорі (там на вас чекає «заражений» оператор). Вибравшись через службовий люк (або через головний вхід) на територію водоочисної станції, вбийте приміщення, що окупувало приміщення технопатата його роботів-поплічників, після чого відновіть живлення за допомогою консолі праворуч від входу (придасться для завдання « Витверезник»). Записка з описом вашого завдання лежатиме зліва від самого вимикача.

Все, що потрібно зробити, - це підключити інжектор психоактивних частинок до встановлення в лабораторії контролю води поверхом вище. На жаль, шлях туди перегороджує заблоковані двері, потрапити через які всередину можна лише за допомогою можливості. Мімікрія». В інших випадках використовуйте напівзруйновані містки та труби навколо, щоб дістатися до дверей з іншого боку.

Убийте все живе та роботизоване всередині лабораторії, після чого підключіть інжектор до пристрою посередині кімнати – завдання виконане, а питна вода на «Талосі-1» відтепер відновлюєокуляри псі-енергії.

Витверезник (Drunk Tank)

  • Де знайти: Життєзабезпечення (Відсік рятувальних капсул)
  • Де виконувати: Життєзабезпечення (Водоочисна станція)

В одній із рятувальних капсул у відповідному відсіку на території Життєзабезпечення (вийшовши з гравіліфту, поверніться на 180 градусів) можна знайти труп Емілі Картер. З аудіозапису на її транскрипторі з'ясується, що він турбувався за Прайса Бродвея, свого колегу, який одного разу не прийшов на роботу. Ваше завдання – знайти його.

Щоб полегшити собі пошуки, можете відзначити місце розташування Бродвея на найближчому терміналі служби безпеки, або просто прямуйте до водоочисної станції (як потрапити всередину, ми вже розповіли в рамках завдання « Психогенна вода»). Відновивши живлення, спустіться на гравіліфті на дальньому кінці приміщення у відділ обробки відходів.

Вбивши електрофантома, підійдіть до терміналу збору вугрів і натисніть єдину доступну кнопку, щоб дізнатися, наскільки безглуздо обірвалося життя Прайса Бродвея.

Допомогти Катерині Іллюшине (Assist Mikhaila Ilyushin)

  • Де знайти: Електростанція
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1», Електростанція, Хол «Талоса-1»

З Катериною Іллюшиноюви перетнетеся в рамках сюжетного завдання «». Дівчина страждає на парапраксію (хвороба нервової системи) і гостро потребує свого стимулятора. На те, щоб врятувати Іллюшин життя, у героя буде цілих дві годиниреального часу

Теоретично вирушити за ліками можна відразу після зустрічі з Іллюшиною, однак, щоб вибратися в космос (де тепер знаходиться її кабінет), героєві потрібно втекти до вантажного відсіку, а потім ще й назад. Якщо у вас немає на це ні часу, ні бажання, просто зачекайте на розблокування шлюзів, яке відбудеться після перезавантаження реактора.

«Кабінет» Іллюшиної на обшивці «Талоса-1» охороняють телепатта парочка агресивних операторів. Розправившись з ними, очистіть «начинки» офісу від надлишків цистоїдів і заберіть із тумбочки в дальньому кінці приміщення заповітний стимулятор. Поряд також дрейфує один нейромод.

Поверніться до Іллюшина і вколіть їй у шию ліки, щоб завершити місію та отримати досягнення «Дружня допомога» (A Friend In Need). Якщо ви врятуєте і доктора Ігве, і Іллюшину, то заробите також трофей "Мозковий центр" (Brain Trust).

Батько Катерини (Mikhaila's Father)

  • Де знайти: Хол «Талоса-1»
  • Де виконувати: Сховище даних, Холл «Талоса-1»

Після подій « ПерезавантаженняКатерина Ільюшина (за умови, що вона вижила, зрозуміло) переміститься до кабінету Моргана на третьому поверсі Холла «Талоса-1». Поговоріть із нею двічі: вперше, щоб завершити проміжне завдання під назвою « Катерина Іллюшина», у другій – щоб дізнатися про її бажання з'ясувати долю свого батька.

Для цього вирушайте до Сховища даних та підніміться на другий поверх. Між модулями даних та кабінетом Даніелли Шоу розташувався замкнений на замок четвертого рівняархів щоденників. Якщо у вас немає достатніх для зламування хакерових навичок, загляньте в офіс Шоу і заберіться там на шафу праворуч від входу. Пройдіть по проводах до стіни архіву і за допомогою ГІПС гармати перемахніть на той бік.

Введіть у термінал номер добровольця, яким з вами поділилася Іллюшина, щоб отримати доступ до, м'яко кажучи, компрометуючого Моргана запису. У ситуації можна піти двома шляхами:

  • Прикинутись, ніби нічого не трапилося, і просто видалити аудіофайл (завдання все одно буде виконано).
  • Прийняти він провину і перемістити файл на комп'ютер Моргана.

В останньому випадку поверніться до кабінету головного героя і разом з Іллюшин прослухайте файл (вкладка « Функції» на терміналі). У захваті вона, звичайно, не залишиться (образа, проте, незабаром буде забута), проте подякує Моргану за чесність, в нагороду за яку ви також отримаєте досягнення «Самообвинувачення» (Self-Incriminating).

Даль-переслідувач (Ghosting Dahl)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Сховище даних (Кабінет Даніелли Шоу)

Після закінчення завдання « Перш ніж я віддам тобі ключстанцію миттєво буде захоплено найманцем на ім'я Вальтер Даль. Щоб уникнути стеження, Морган може деактивувати свій браслет-маячок, як йому радить Січень.

Зробити це потрібно у кабінеті Даніелли Шоу на другому поверсі Сховища даних. По дорозі туди вас зустріне кілька бойових операторів, яких Даль привіз із собою. Переслідувати героя вони не соромляться, тому краще розбиратися з цими роботами на місці: комбінація «заряд із ГІПС-гармати + розвідний ключ» (ЕМ-заряд теж буде не зайвим) працює проти них на «ура».

Добравшись до потрібного терміналу, просто введіть номер свого браслета ( 0913 ) - і Морган зникне з поля зору Даля.

Вивести з ладу Даля (Incapacitate Dahl)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Холл «Талоса-1», Відділ нейромодів (Кімната вживлення нейромодів), Життєзабезпечення (Пункт управління атмосферою) / Дендрарій

Якщо ви врятували Дайо Ігве в рамках побічного завдання « Доктор Ігве», то після прибуття на станцію Даля миролюбний лікар запропонує герою не вбивати найманця. За подробицями пройдіть до офісу Моргана на третьому поверсі Холла «Талоса-1».

Там Ігве розповість вам про досить ризиковану процедуру, на яку можна піддати Даля для вилучення з його появи на станції вигоди. Щоб провернути цей трюк, однак, для початку доведеться найманця, що сховався, знайти, а потім без шкоди для його здоров'я вивести з ладу.

Зробити це можна 1) до, 2) під час чи 3) після виконання сюжетного завдання «Консультант». У перших двох випадках Даль прохолоджуватиметься в пункті управління подачею кисню на території Життєзабезпечення, в останньому - намагатиметься увірватися у притулок Алекса в Дендрарії.

Перш ніж приступати до цього квесту, переконайтеся, що у вас є все необхідне, щоб знешкодити Даля, а саме: шокер «Приголомшувач» або принаймні вміння «Електростатичний вибух».

Якщо ви наважитеся вивести Даля з ладу до того, як він наробить ще більше бід, ніж уже встиг (тобто поки найманець перебуває в Життєзабезпеченні), приготуйтеся до серйозного опору його бойових операторів. Кімната, в якій чекає свого часу Даль, замкнена на замок четвертого рівня, проте це не єдиний спосібпотрапити усередину.

Поруч із пультом управління вентиляторами (на протилежній від входу стороні пункту управління атмосферою) на стіні знаходиться службовий люк, через який за допомогою ГІПС гармати можна пробратися до Далю.

Ще один спосіб - відкачати з пункту управління подачею кисню, де і знаходиться найманець, той горезвісний кисень. Для цього вам потрібно буде спершу витягнути балку, яка заважає роботі одного з вентиляторів, а потім активувати процедуру знезараження в кімнаті керування фільтрацією повітря.

В останньому випадку Даль перебереться в Дендрарій, у будинок з кабінетом Алекса, де знаходиться його таємний притулок. Туди найманець прибуде в оточенні всього двох роботів, тому з погляду економії боєприпасів цей варіант найбільш вигідний із трьох.

Jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/df/1c/cbc52875..jpeg", "width": "1920px")">

Через деякий час після того, як Даль буде знешкоджений, на зв'язок з Морганом вийде доктор Ігве і повідомить, що чекає вас разом із найманцем у кімнаті імплантації нейромодів на другому поверсі Відділу нейромодів. За допомогою хірургічного терміналу, який ви там знайдете, задійте спеціальний фіксатор, проведіть сканування мозку, а потім нейротомію (саме в цьому порядку). В результаті даної процедури Даль втратить деякі спогади і надалі допоможе героям вибратися з «Талоса-1» неушкодженими.

Ультиматум Даля (Dahl Ultimatum)

  • Де знайти: Відсік для шатла.
  • Де виконувати: Життєзабезпечення (Пункт управління атмосферою) / Апаратна лабораторія / Обшивка «Талоса-1» / Лабораторія психотроніки / Відділ нейромодів

Якщо Даль не буде знешкоджений до моменту відвідання Відсіку для шатла, ви отримаєте завдання « Ультиматум Даля». Найманець погрожує відкачати весь кисень із вантажного відсіку станції, де ще могли залишитися люди (сюжетне завдання « Прийом та відправка»). На вирішення цієї проблемної ситуації у героя буде 15 хвилин.

Щоб уникнути жертв, вам необхідно: 1) знищити оператора-техніка під назвою КАСПАР(це доведеться зробити в будь-якому випадку) або 2) полагодити зламану панель управління киснем (потрібно дві запчастини) у пункті управління атмосферою, де окопався Даль.

Допомогти Лютеру Глассу (Help Luther Glass)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Хол «Талоса-1» (Травмпункт)

Незабаром після появи на станції Вальтера Даля на зв'язок із Морганом вийде Лютер Глас. Він застряг в обложеному бойовими операторами травмпункті на території Холла "Талоса-1".

Після прибуття на місце з'ясується, що Лютер Глас дійсно знаходиться в травмпункті, але вже у вигляді трупа (у ході дослідження цієї частини локації на початку гри ви навіть могли його помітити). Насправді ж тут героя чекає відразу кілька агресивних роботів Даля.

Впоратися з ними вам допоможуть турелі, що залишилися неподалік, ГІПС-гармата, ЕМ-заряди і шокер «Приголомшувач». Все, що потрібно зробити в рамках цього завдання – вижити протягом необхідної кількості часу.

Покинутий шатл (Derelict Shuttle)

  • Де знайти: Відсік для шатла (Кімната передпольотної підготовки)
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1».

Теоретично це завдання можна випадково виконати і до відвідин Відсіку для шатла. Якщо ви досить допитливі, то могли помітити на орбіті «Талоса-1» корабель, що дрейфує, - це шатл «Екзалт».

В іншому випадку підберіть транскпритор з тіла Галіль Сеїфу кімнаті передпольотної підготовки на території Відсіку для шатлу та відзначте (за бажанням) на терміналі охорони розташування Хантера Хейла, пілота судна.

Діставшись місця призначення, ви побачите розгерметизований корабель з кількома трупами всередині (поблизу також може літати ткач). Знайдіть «начинки» судна (можете навіть полагодити несправну панель на стіні для доступу у вантажний відсік), щоб розжитися кількома корисними предметами, включаючи нейромод, патрони для дробовикаі приманку для тифонів.

Спроба втечі (Escape Attempt)

  • Де знайти: Відсік для шатла (Відсік рятувальних капсул).
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1», Відсік для шатла (Відсік рятувальних капсул).

Ви автоматично отримаєте доступ до цього завдання, як тільки ступите на територію секції рятувальних капсул у відсіку для шатла. Хтось Френк та Еммануелла застрягли в одній із таких капсул при спробі втекти зі станції – заклинила система запуску.

Щоб їх врятувати (жодного обмеження на цей раз не буде), Моргану необхідно вручну збити запори, що заважають відкриттю зовнішнього люка.

Вибравшись за допомогою найближчого шлюзу до космосу, розправтеся з цистоїдами та телепатом біля згаданого люка (ліворуч від виходу на обшивку станції). Слідом збийте будь-якою зручною для вас зброєю (підійде і розвідний ключ, і дробовик) чотири червоні блокатори, після чого повертайтеся до рятувальних капсул.

Знайдіть панель управління рятувальними капсулами (вона буде закрита службовим люком) і виберіть опцію «Запустити капсулу 2». Будьте уважні: зробити це потрібно після знищення запорів, інакше Френк та Еммануела загинуть

Як подяка за свій порятунок Еммануела залишила для вас невеликий подарунок у роздягальні інструментального цеху (нижній рівень Відсіку для шатла, неподалік шлюзу). Їм виявиться валіза з двома нейромодамивсередині, який «причаївся» на підвісній стелі у приміщенні.

Шаттл "Адвент" (Shuttle "Advent")

  • Де знайти
  • Де виконувати: Місток «Талоса-1» (Каюта капітана)

Щоб отримати цю місію, вирушайте до каюти капітана на другому поверсі Мостика «Талоса-1» (потрапити сюди можна через Дендрарій). Знайдіть нагорі комп'ютер Джади Маркс і ознайомтеся з листом під темою « Шаттл "Адвент"».

Долю даного корабля (і людей на його борту) вам і доведеться вирішити. На це у героя буде всього кілька хвилин - до того, як «Адвент» приземлиться в Сіетлі з (цілком можливо) одним з прибульців, що причаїлися всередині. Квест завершиться незалежно від того, що ви оберете.

Врятувати Алекса (Save Alex)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Дендрарій

Розправившись з Далем та його оператором-техніком, ви зустрінетеся з Алексом. Братському возз'єднанню, однак, завадить гігантських розмірів альфа-тифон, який своїм тілом проб'є купол Дендрарія, позбавивши його штучної гравітації.

Брат Моргана до такого повороту подій виявиться не готовим, тому тепер саме вам необхідно його врятувати. Примушувати робити це, проте героя ніхто не буде.

Підлетіть до Алекса ближче і схопіть його, принагідно обчистивши братні кишені ( два нейромодита особистий ключ-активаторзайвими не будуть). Відтягніть бідолаху назад у притулок, який теж не гріх обшукати. Залишіть брата дрейфувати всередині, а самі вилітайте назовні та натисніть на кнопку терміналу поруч із дверима «бункера» - Алекса врятовано.

У Prey (2017)є півтора-дві десятки побічних квестів. Велика частина з них досить прості і основна складність полягає, скоріше, з їх активацією, ніж з подорожжю від одного маркера до друга. Але є кілька непростих завдань, в рамках яких «за ручку» вести вас ніхто не стане. Одним із таких є завдання «Полювання за скарбами».

Як взяти квест "Полювання за скарбами"?

Для цього треба відвідати локацію «Житлова секція» та вирушити у два крила з каютами членів екіпажу. Каюту Даніелли Шоу ви відвідаєте в рамках сюжетного квесту, коли записуватимете зразки її промови. На терміналі в каюті Шоу загляньте в електронну пошту і прочитайте лист під однойменним найменуванням.

Де знаходити усі карти?

Перша частина завдання буде відносно простою для тих гравців у комп'ютерні ігри, які обшукують кожен куточок ігрового світу. Вам треба знайти в цілому чотири карти скарбів:

  • Перша з них може бути знайдена вже до того, як ви активуєте квест. Вам треба обшукати труп Захарія Вести на локації «Дендрарій». Спустіться на гравіліфті вниз до вхідних дверей на іншу локацію, в «Сховище даних». Труп лежить прямо перед дверцятами.
  • Карта Еліаса Блека знаходиться у «Житловій секції» у рекреаційному центрі, на другому поверсі. Лежить на столі з багатьма іншими предметами.
  • Карта Емми Бітті може бути знайдена під час відвідування фітнес-центру у «Житловій секції». Коли відкриєте її, то йдіть коридором праворуч і обшукайте труп за поворотом, посеред вогню.
  • Карта Даніелли Шоу має бути завантажена з її особистого терміналу у робочому кабінеті. Кабінет знаходиться у «Сховищі даних». Підніміться нагору та завантажте картку з файлів.
  • Як вивчити карти скарбів?

    Як всього лише ви знаходитимете карти, то з'являться й інші цілі. Вони пов'язані з дослідженням цих карток. Ви повинні подивитися на карти та зрозуміти, який простір на них зображено. Будь-яка карта веде до стіни із зображенням певного числа. Усі цифри становлять чотиризначний код «1365». Але! Щоб пройти квест, вам треба обов'язково знайти ці місця. Тільки так можна здобути заслугу. До речі, у кожного цього простору потрібно простояти кілька секунд, поки завдання не оновиться (стоячи обличчям до цифри на стіні).

  • Щоб знайти цифру «1», вирушайте на локацію САГІТТА. При цьому переходити на неї найкраще лише з дендрарію. Коли зробите це, то летить у самий низ шахти, буквально через кілька поворотів, поки не побачите вхід у сховище пального. Тут буде приміщення зі звичайною гравітацією. Перестрибні через зруйнований міст, щоб опинитися перед дверима у відсік для шатла. Праворуч від дверей, у кутку навпроти гравіліфтів знайдете цифру (на стіні).
  • Для пошуку числа «3» слідуйте у відсік «Життєзабезпечення» та пройдіть на водоочисну станцію. Тут йдіть у лівий дальній кут (унизу) і знайдіть цифру на стіні.
  • Цифра "6" знаходиться в "Житловій секції". Пройшовши на неї, підніміться сходами ліворуч і поверніть у ліві двері, де знаходиться утилізатор (другий поверх). На стіні збоку від утилізатора (ліворуч) стане цифра.
  • Цифра "5" розміщена у вантажному відсіку. Перейдіть на нього з електростанції і відразу ж поверніть ліворуч. Тут знаходиться контейнер. За контейнером на стінці зображено цифру.
  • Як всього лише всі цифри будуть зібрані (взагалі всі пункти завдання позначені як виконані), йдіть назад у «Житлову секцію» і пройдіть до каюти Абігейл Фой. На терміналі перейдіть до утиліт і введіть в "Полювання за скарбами" придбаний код. Відбудеться автоматичне завантаження скарбу. А нагородою буде креслення чіпа «Арсенал шукача пригод», що підвищує деякі показники. Виготовте його, щоб дізнатися, що саме він дає.