Проходження STALKER: Заклик Прип'яті - Затон, Юпітер, Прип'ять і додаткові завдання. Секретний об'єкт: "Завод Юпітер" на околиці Прип'яті (40 фото) Як потрапити до вертольота на заводі юпитер

В даному проходженні буде розглянута лише основна сюжетна частина гри. Але напевно вам доведеться виконати хоча б частину додаткових завдань. У будь-якому випадку, ви вирішуєте самі, виконувати додаткові завдання чи ні. Хочеться додати, що, відкривши в будь-яку хвилину свій КПК (клавіша «P»), ви можете вибрати одне з отриманих завдань. Після натискання відповідної клавіші мета завдання буде показана на міні-карті, що істотно полегшить ваше завдання проходження до місця призначення і виконання квесту.

Проробивши довгий шлях до місця падіння вертольота, ви побачите, що його залишки розташовані на височині. Як потрапити на це плато, вам невідомо.

«Скат-3» на Південному Плато (не добратися).

Дослідити місце падіння «Скат-5»

Відзначте це місце на карті, рухайтеся до нього. Вертоліт буде розташований посеред болота з декількома аномаліями. Найкраще спускатися до вертольота з протилежного від дороги боку.

Безпечний шлях до «Скат-5».

Коли будете поряд з ним, пройдіться по колу, поки не з'явиться підказка про натисканні клавіші «F» для огляду вертольота. Натисніть на цю кнопку.

Дослідити місце падіння «Скат-2»

Рухайтеся до зазначеної точці. Вертоліт буде розташований посеред електростанції. Тут щосили бушує фантом, що кидає в вас різні предмети. Швидко підбігаючи до вертольота і огляньте його так само, як і попередній. Ви знайдете карти місцевості, в яких дехто може бути зацікавлений.

Дослідити місце падіння «Скат-1»

Виберіть це завдання у себе в КПК (натисніть на клавішу «P»), дотримуйтесь по маркеру на міні-карті. Ви опинитеся на баржі. Для того, щоб увійти всередину, вам буде потрібно заховати зброю. Для цього натисніть двічі на клавішу «1», «2» або ін. Увійшовши всередину, за столиком в центрі бару знайдіть провідника. Під час діалогу з ним можете запропонувати карти місцевості, знайдені в вертольоті «Скат-2». За це він надасть вам істотну знижку. Скажіть, що хочете потрапити на станцію «Янів». Перехід обійдеться вам в 1000 монет (якщо не віддавати карти, то ця плата буде не нижче 2000).

Після бесіди з провідником і технарем вийдіть з будівлі і дотримуйтесь до місця падіння вертольота «Скат-1». А тут всюди мінне поле:

Безпечний шлях до «Скат-1».

Щоб подолати мінне поле, радимо вам рухатися уздовж сітчастого паркану з правого боку, періодично відходячи від нього ближче до центру. Зберігайтеся частіше, перезавантажуйтеся і вибирайте таким методом безпечний маршрут без єдиної міни. Добравшись до вертольота, ви виявите «Чорний ящик».

Дослідити місце падіння «Скат-4»

Відзначте завдання на своїй карті, після чого продовжуйте рух до зазначеної точці. Вам потрібно потрапити на територію покинутого заводу. Рухайтеся між двома будівлями, поверніть направо. Весь цей час жовтий маркер повинен залишатися праворуч від вас сторону. Далі потрібно буде знайти вхід в цех. Усередині цеху з правого боку буде яма. Спустіться туди, пройдіть по коридорах і підніміться по сходах вище. Ідіть через кімнату, в якій на панелі управління лежать документи. Можете вивчити їх, а можете просто пройти повз. Доберіться до вертольота, убийте псів і огляньте «Скат-4».

Віднести технарю «Чорний ящик» з вертольота «Скат-1»

Поверніться назад на станцію «Янів», тим же шляхом. Поговоріть з технарем, з яким розмовляли, коли потрапили на станцію вперше. Передайте тому «Чорний ящик». Він скаже, що на його дешифрування буде потрібно трохи часу, причому обійдеться вона недешево. Якщо хочете заробити і заощадити на дешифрування, то можете знайти на покинутому хімічному заводі деталі для технаря і інструменти (необов'язково).

Дізнатися, як потрапити на Південне плато, куди впав вертоліт «Скат-3»

У барах на станції «Янів» або всередині баржі на Затоні поспілкуйтеся з сталкерамі і запитайте, чи відомо їм що-небудь про що впали вертольотах. Один з сталкерів скаже, що інформацію про те, як потрапити на Південне Плато, можна роздобути у Ноя. Поверніться на Затон, йдіть на баржу, де засів Ной. Відкриваючи двері, будьте обережні, оскільки Ной відразу ж вистрілить в вас (такі у нього «запобіжні заходи»). Сховайте зброю, підійдіть до нього і спитайте про що впали вертольотах. Коли Ной запропонує пройтися на Плато, погодьтеся.

Потрапивши туди, стежте, як рухається Ной, виконайте такий же шлях і спригніте вниз. Аномалія перенесе вас на Південне Плато.

Дослідити місце аварії «Скат-3»

Ідіть до вертольота і вивчіть його. Ви дізнаєтеся про трьох точках евакуації, які, власне, доведеться перевірити.

Перевірити точку евакуації «Б2»

Ідіть на станцію «Скадовськ», що на баржі, і поговоріть з бородою. Запитайте, чи з'являлися тут військові. «Глухо як в танку!»

Дочекатися дешифрування Чорного ящика

За допомогою провідника поверніться на станцію «Янів», йдіть до Азоту і запитайте, розшифрував він записи в «Чорному ящику». Якщо ви не виконали завдання з пошуку деталей і інструментів для Азоту, то він «залупой» ціну в 3000 рублів. Якщо виконати хоча б одне завдання і знайти запчастини всередині найближчого покинутої будівлі, то ціна складе вже 1800 рублів. Вирішуйте самі. Розшифрувавши послання, ви переконаєтеся, що точка евакуації одна - «Б28». Інша завдання з огляду третьої точки евакуації буде автоматично скасовано.

Шлях до Прип'яті

Потрібно потрапити в Прип'ять, оскільки саме там знаходиться точка евакуації «Б28». Зробити це можна через завод «Юпітер». Дотримуйтесь туди, як показує маркер на міні-карті. Ідіть тим же шляхом, як йшли до вертольота «Скат-4». Наблизьтеся до розбився літальному апарату і зверніть увагу на дверний отвір з правої від нього боку.

Як відшукати транспортний шлях до Прип'яті.

Рухайтеся через цей отвір і дістаньтеся до потрібного приміщення. Огляньте робочий журнал на панелі управління. Дізнаєтеся розташування генератора і транспортного шляху.

Для того, щоб відкрити транспортний шлях, потрібно запустити генератор. Спустіться вниз, з лівого боку стоїть вантажівка. Позаду нього розташована друга вантажна машина. Дотримуйтесь збоку від неї і переберіться через барикади. Рухайтеся до зазначеного на міні-карті будівлі, увійдіть всередину і підніміться на другий поверх. Тут на полицях в зазначеній точці лежить інший журнал, в якому описується запуск генератора.

Поверніться назад до Азоту на станцію «Янів», повідомте, що знайшли документи, в яких йдеться про підземний шляху до Прип'яті. Він підкаже чоловіка на ім'я Зулус, який з радістю відправиться в Прип'ять. Вийдіть зі станції, йдіть до сусіднього будинку, заховайте зброю і увійдіть всередину. Підніміться вгору і поговоріть з зулусом про все. В ході бесіди ви з'ясуєте, що для походу потрібно загін як мінімум з трьох осіб, а також костюми з замкнутою системою дихання. У діалоговому вікні ви зможете повідомити Зулуса імена тих, хто міг би вирушити в Прип'ять. Запропоновані варіанти залежать від того, які додаткові квести ви виконали і яким сталкерам допомогли. У будь-якому випадку, одним з варіантів буде Ной з Затона.

Що стосується нашого проходження гри «Сталкер Заклик Прип'яті», то ми вирушимо в Прип'ять в команді з Вано. Вано - самотній сталкер, що стоїть за столиком всередині станції «Янів» в головному залі, проти віконця з торговцем. Для того, щоб Вано погодився відправитися в Прип'ять, йому потрібно допомогти. Вано дасть вам 5000 рублів. Їх потрібно повернути бандитам, у яких він їх зайняв. Сам Вано зробити це боїться, тому що впевнений в тому, що бандити зажадають більше грошей. Ідіть туди, поверніть бандитам гроші в розмірі 7000 рублів (зажадають відсотки), або знищіть всіх. Якщо всіх вб'єте, то при здачі квесту Вано залишить вам гроші. Поговоріть після цього з Вано про те, щоб відправитися в Прип'ять. Той погодиться, але скаже, що йому потрібно викупити його костюм з закритою системою дихання. Потрібно дати йому 5000 рублів.

Якщо у вас є гроші, то це дуже здорово. Якщо грошей немає, то можете по-швидкому виконати завдання дядьки Яру, який сидить в сусідній кімнаті. Разом з ним ви пройдете всередину зруйнованої будівлі, з якого потрібно буде перестріляти найманців. Отже, дайте Вано гроші і повідомте, що пора вирушати до Зулуса. Поговоріть з зулусом. Тепер ви зможете відправитися в Прип'ять відразу, як тільки роздобуде для себе костюм із закритою системою дихання. З іншого боку, ви можете набрати в команду ще кілька людей.

Тепер про костюм. Можна купити комбінезон «Сева». У торговця на «Янові» він коштує 35-38 тисяч рублів. Якщо відправитися на Затон і замовити його у хлопця на ім'я Спритний, який знаходиться на третьому ярусі баржі, то обійдеться такий комбінезон вам в 30 тисяч рублів. При цьому потрібно буде дати завдаток 6000 рублів і почекати кілька днів. На другому ярусі знаходиться торговець Сич, який пропонує той же комбінезон «Сева» за 28000 рублів. При цьому і чекати не треба! Взявши комбінезон, поверніться до Зулуса і повідомте, що пора вирушати в Прип'ять.

Підземний перехід в Прип'ять

Отже, рухайтеся разом з командою через підземелля, вбивайте мутантів. Для відкриття дверей потрібно натискати на зазначені панелі. Незабаром ви впретеся в заблоковану двері. Потрібно подати на неї харчування. Відійдіть трохи назад і з лівого боку побачите вишку. Підніміться вгору і включіть генератор. Спускайтеся вниз. З'являються бандити. Можете їх убити, а можете пройти до іншої точки, поки ваші товариші відволікають ворогів. Але будьте готові до того, що бандити можуть вбити Вано і зулусів. Ідіть до вказаного місця, тут є вхід всередину будівлі. Увійдіть туди, підніміться по сходах і потягніть за важіль на пульті управління. Поверніться до дверей, яка тепер відкрита. Доберіться до кінця тунелю, вбиваючи противників. Не поспішайте, вбивайте всіх поступово.

невідоме зброю

Прибувши в Прип'ять і переглянувши відеоролик, йдіть до капітана і поговоріть з ним. Погодьтеся відправитися на операцію. Убийте перших ворогів, як раптом виявиться, що ви потрапили в засідку. Перебити всіх супротивників. Головна мета - вождь Моноліту, що стоїть на даху і стріляє з невідомої зброї. Дивіться на скріншоті нижче.

Вбити вождя Моноліту і отримати невідому зброю.

Обшукайте трупи і знайдіть зброю з прицілом, якщо такого немає. Убийте вождя, увійдіть в будівлю, звідки вибігали монолітовці, і по сходах підніміться на другий поверх. Заберіть впало зброю. Поверніться до полковника Ковальському і доповісте про все. Спробуйте вийти з кімнати. Вас зупинить кат-сцена.

Пропала розвідгрупа

До речі, з Юпітера прийшов сталкер по імені Гарік, який тепер може провести вас назад. Виходить, вам не доведеться витрачати час на походи з однієї локації на іншу. Дотримуйтесь для виміру тиску, побачите, що групу військових перебили монолітовці. Рухайтеся до вказаного місця і дочекайтеся прибуття підмоги з двох військових (якщо ті, з ким ви прийшли в Прип'ять живі, то саме вони і прибудуть). Увійдіть всередину будівлі «Будинок книги» і убийте ворогів. Рухайтеся по коридорах, відкрийте двері і перебити всіх навколо дивної конструкції. Дивіться кат-сцену.

Невідоме зброю: добути інформацію

Далі потрібно знайти техніка, який розібрався б зі знайденим зброєю. Можете пошукати самостійно, а можете відразу відправитися до карданом, що на Скадовську (локація Затон). Поговоріть з ним (технік на другому поверсі баржі). Якщо той раптом буде п'яний, то просто виспіться. Ви отримаєте ключ від лабораторії.

виріб №62

Рухайтеся в лівий нижній кут карти Затона. Точка, куди потрібно слідувати, відзначена на міні-карті. Увійдіть в невелику будівлю і спускайтеся вниз по сходах. Відкрийте двері, використовуючи той самий ключ, отриманий від Кардана. Дотримуйтесь на один поверх нижче, зачистите його від заражених ворогів, після чого вже іншими сходами рухайтеся нижче. Ви опинитеся в цеху з рейками і монстром. Можна забратися по сходах трохи вище і розстріляти монстра з усього, що у вас є. Ефективними в боротьбі з ним будуть гранати. А так навіть наймогутніша зброя зажадає 9-10 черг (а то і більше).

Перемігши ворога, якого, до речі, можна і зовсім не вбивати, треба піднятися по тим самим металевими сходами, а звідти рухатися ще вище по пожежній драбині. Переберіться по верхніх містках до іншої стіни, рухайтеся в бік контрольної точки. Чи не спускайтеся вниз по сходах, а зістрибуйте в вентиляційну шахту. Дертися в кінець шахти і з приладової панелі заберіть документацію, яку ви і шукали.

Поверніться в Прип'ять і поговоріть з полковником Ковальським. Отримайте нове завдання, пов'язане зі зниклим розвідником.

зниклий годинний

Ідіть по зазначеній точці до гастроному, де знаходився вартовий. Ви побачите військового, який застрелив самого себе, після чого відразу ж з'явиться контролер. Вбити його досить просто. Головне періодично ховатися від нього так, щоб ви не були в зоні його прямої видимості. Намагайтеся стріляти в голову.

Один постріл

ДУЖЕ ВАЖЛИВО, щоб ви повернулися після попереднього завдання в пральню. Тут з вами заговорить Гарік, і ви дізнаєтеся історію про двох найманців. Попереджаємо з тієї причини, що є варіант піти відразу в лабораторію Х8, але після цього може з'явитися помилка: полковник Ковальський взагалі відмовиться з вами розмовляти (Не буде активною клавіші для початку бесіди).

Отже, поговоривши з Гаріком, йдіть до полковника і доповісте про почуту історії. Зробіть вибір, вбити одного ворога або спробувати розібратися з усіма відразу. У завданні нічого незвичайного немає.

лабораторія Х8

Увійдіть в зазначений будинок і, що дуже важливо, підійдіть до дверей ліфта. Завдання оновиться до статусу «Необхідно включити генератор». Для цього підніміться наверх, змінюючи сходові прольоти там, де сходинки обриваються. На останньому поверсі знайдіть приміщення над шахтою ліфта і запустіть генератор. Заважати вам будуть вороги, розміщені на кожному поверсі - заражені, монолітовці і т. Д. Коли генератор буде запущений, зійдіть назад на перший поверх, увійдіть в відкрився ліфт і натисніть на кнопку «F». Ви потрапите в лабораторію Х8.

Спустіться і відкрийте двері. Звідси можна піти в різних напрямках, але вам потрібно йти в прохід попереду, провідний вниз. Тримайтеся лівого боку і знайдіть ще один сходовий проліт. Дотримуйтесь нижче, йдіть по коридору і опинитеся в просторому залі, де можна спуститися в «басейн». Так і зробіть, а на одному зі столів з комп'ютером знайдіть першу папку з документами.

Перший документ.

Увага! Вам буде запропоновано покинути комплекс, або продовжити пошук документів. Не звертайте уваги на цей прийом, оскільки знайти потрібно ВСЕ документи!

Поруч з коридором, через який ви сюди прийшли, є дверний проріз. Пройдіть туди (в цій кімнаті ще стоїть величезний балон). Якщо балон є, то ви рухаєтеся в правильному напрямку. Спускайтеся по сходах нижче, уздовж однієї із стін стоїть шафа з полицями. Ідіть повз нього і з приладової панелі заберіть другу папку з документами.

Другий документ.

Поверніться до дверей, яку ви відкрили після того, як спустилися на ліфті. Встаньте спиною до вхідних дверей і скрутіть в праву сторону. Спустившись по одним сходах, підніміться по сходах в дальньому правому куті. Ви опинитеся в просторому холі другого поверху. Знайдіть на одній з тумб третю папку з документами.

Третій документ.

Тут же з'явиться ворог - убийте його або тікаючи. Три папки з документами знайдені, але потрібно відшукати ще стільки ж. Ідіть назад в приміщення, де знайшли другу папку (розміщений балон). Потрібно пройти в сусідню кімнату і забратися в шахту ліфта, де є сходи. Підніміться на два яруси вище і побачите відчинені двері ліфта. Стрибну з відстані в цей отвір, опинитеся на поверсі. Тут будуть три бюррера. Вбивати їх найкраще ножем, наближаючись впритул. Пам'ятайте, що проти них звичайні гвинтівки і автомати малоефективні. У цьому приміщенні буде одна папка з документами, але не поспішайте йти. Підніміться по сходах в інше приміщення і на столі знайдете п'яту папку з документами.

Залишилося знайти останню папку. Поверніться в шахту ліфта, підніміться наверх і запригніте в кабіну через отвір зверху. Вийдіть в коридор, йдіть до вхідних дверей в лабораторію. Встаньте спиною до цих дверей, йдіть наліво, відкрийте двері, що ведуть в навчальний клас (дивіться малюнок):

Останній документ.

Спустіться вниз, швидко хапайте синю папку зі столу і покиньте лабораторію. Ідіть назад до полковника і поговоріть з ним. Отримайте нове завдання.

радіоперешкоди

Рухайтеся до зазначеної точці і обшукайте труп командира розвідгрупи. Заберіть вибухівку з таймером. З вами зв'яжеться полковник, від якого ви дізнаєтеся, що джерело радіоперешкод розташований в дитячому садку. Ідіть в його сторону, жовтим маркером відзначена двері, на яку потрібно встановити вибухівку з таймером. Так і зробіть, а потім відбіжіть. Після вибуху увійдіть всередину, рухайтеся в праве крило садка, використовуючи кілька сходових прольотів. У підсумку на другому ярусі ви знайдете дивну конструкцію, схожу на ту, що бачили в будівлі «Будинок книги». Зруйнуйте її, кинувши гранату або випустивши кілька черг. Через отвір в підлозі, де стояла ця конструкція, зійдіть на ярус нижче і відкрийте зелений морозильник. Ви звільните доктора і автоматично опинитеся в пральні. Поговоріть з Ковальським.

Невідоме джерело сигналу

Рухайтеся до зазначеної точці, дочекайтеся, коли вам накажуть йти до іншого місця. Біжіть у двір гуртожитку, після чого поверніться на базу і дивіться кат-сцену.

евакуація

Перечекайте викид, поповните запаси і накажіть Ковальському збирати бійців. Пробийтеся до вертольотів, утримуйте позиції до їх прибуття і вирішіть для себе, завершити гру або продовжити її проходження у вільному режимі.

Околиці «Юпітера» - друга по проходженню локація в S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Також як і Затон, розташована на півночі Зони. Центральним об'єктом локації є занедбаний завод «Юпітер».

У створенні локації використовувалися реальні об'єкти, що знаходяться на території Зони Відчуження.

опис

місця

Станція «Янів»

Вантажопасажирська залізнична станція. Розташоване далеко від аномалій, міцний будинок залізничної станції забезпечує добру схованку від Викидів. Тому станція стала найбільшою базою сталкерів в цих краях. Старий зал очікування поділений навпіл - одна половина належить угрупованню «Свобода», інша - «Боргу». Хоча угруповання ворогують один з одним, на «Янові» вони дотримуються нейтралітет, обмежуючись образливими зауваженнями на адресу один одного. Крім членів угруповань і їх керівників в цьому районі, на станції постійно перебувають кілька вільних сталкерів, можуть заходити і бандити. Як представники угруповань, так і вільні сталкери, надають різноманітні послуги - механіка, торговця, медика, провідника. Крім того, на станції є спальні місця і особистий ящик в підвалі, а багато місцевих сталкери можуть запропонувати головному герою ті чи інші завдання.

Одноповерхове приміщення станції, в якому мешкають сталкери, має два наскрізних виходу, які замикаються в разі нападу на станцію. Решта приміщень станції частково зруйновані і не використовуються сталкерамі, за винятком високої вежі, в якій живе сталкер Зулус. Крім того, в закинутих будівлях навколо станції можна знайти кілька схованок зі зброєю, набоями та медикаментами.

Має реальний прототип.

градирня

Велике промислове будова, призначене для випарювання морської води з метою отримання солі. Тепер градирня занедбана, а над нею розташована просторова аномалія, в яку потрапив загін генерала Таченко. Радіопередачі членів загону можна почути безпосередньо на території градирні, а за допомогою детектора «Сварог» можна виявити і саму аномалію. В околицях споруди можна зустріти різних мутантів, але сама будівля відносно безпечно. Відвідування градирні - частина побічного квесту Аномальна активність.

бункер вчених

Місце базування вчених і проведення ними своїх досліджень. Незважаючи на назву, є цілком надземним спорудою, доставленим в Зону на вертольоті. Бункер добре захищений, обладнаний шлюзом, пройти крізь який можна тільки після його повної герметизації. На даху бункера, під маскувальною сіткою, обладнані позиції для спостерігачів і охорони.

У бункері мешкають троє вчених, а також найнятий ними для різноманітних пошукових робіт сталкер Гарік і знайдений ним лейтенант Соколов. Вчені можуть видавати головному герою завдання, у міру виконання яких відкривається можливість торгувати з одним з учених, Германом. Крім того, з першого ж відвідування бункера технік вчених Новиков пропонує свої послуги з ремонту зброї та модифікації спорядження.

Бункер охороняє загін найманців під керівництвом Тополя. Після знаходження головним героєм документів на виріб №62 найманці відправляться воювати з ним на завод Юпітер, а Герман запропонує знайти нову охорону для бункера.

Копачі

Можливо, ви шукали статтю Копачі (квест)

Покинута село з кількох частково закопаних в землю кістяків будинків. По всьому селу бродять зомбовані, навколишні пагорби мають високий рівень радіаційного зараження. На території села розвивається однойменний квест Дядьки Яру. З цього квесту в село приходить загін найманців, знищуваний зомбовані, дядько Яром і головним героєм. Інші сталкери в село не заходять через високий рівень радіації, хоча на території села є кілька схованок.

ЗРК «Волхов»

Місце базування зенітно-ракетного комплексу. Великий підземний капонір, призначений для укриття військової техніки, Пов'язаний з підземними ж технічними приміщеннями, над якими розташована будівля штабу. Навколо старого ЗРК бродять зомбовані, а в підземеллях повно тушканов і є бюрер.

Відвідування ЗРК «Волхов» - необхідний етап проходження основної сюжетної лінії «Заклику Прип'яті», тому що ЗРК є однією з точок евакуації військових, передбаченої операцією «Фарватер», і має індекс Б205. Саме сюди вирушив лейтенант Соколов. У залишеній їм записці, серед іншого, міститься код від замку в підземеллях, відкривши який можна дістатися до збройової кімнати, де є зброя і боєприпаси.

Має реальний прототип.

кар'єр

Покинуте місце розробки кар'єрним способом. Величезна воронка кар'єра заросла, а на дні, біля кинутого роторного екскаватора, утворилося болото з численними аномаліями. Серед них можна знайти пораненого сталкера Тріску, який допоможе вивести на чисту воду Флінта і виконати квест з пошуку Сороки. У кар'єрі мешкають різні мутанти, іноді тут можна зустріти химеру.

КПП

Частково зруйнований контрольно-пропускний пункт, до катастрофи забезпечує доступ до заводу «Юпітер». КПП є однією з опорних точок бандитів. Ватажком першої банди є Валет, знайомство з яким передбачає виконання особистого квесту одинаки Вано зі станції «Янів».

КПП є постійною точкою базування бандитів - навіть після знищення банди під керівництвом Валета, на цій подлокаціі будуть регулярно з'являтися бандити, які можуть час від часу вступати в сутички з загонами «Боргу», «Свободи» або вільних сталкерів, що проходять повз КПП.

Бетонний завод

Занедбані цеху і офісні приміщення бетонного заводу. Безпосередньо перед аварією завод змінив профіль діяльності на радіотехнічний, на ньому проводилися роботи спільно з заводом «Юпітер», тому тепер тут можна відшукати різні радіотехнічні матеріали, які потрібні техніку Азоту. Основна будівля заводу багатоповерхове, єдиний спосіб пройти його - спуститися через лаз на горищі і минути всі поверхи зверху вниз. Усередині заводу досить багато аномалій, іноді зустрічаються артефакти. Поруч із заводом знаходиться вишка, на якій чергують вільні сталкери, бандити або представники угруповання «Свобода». На неї ж часто забираються зомбовані, вступаючи в сутички з загонами сталкерів на верху.

склад контейнерів

Майданчик з зберігаються на ній контейнерами, залишеними тут ще з часів першої аварії. Між контейнерами розбили свій табір бандити на чолі з Шишак. Вони тримають в полоні поодинці Мітяя, який сильно заборгував бандитам.

Завод «Юпітер»

Занедбані корпусу заводу радіоелектроніки. Територія заводу обширна, окремі проходи між корпусами розділені мотками колючого дроту. Крім величезного квадратного будівлі складальних цехів, завод включає в себе багатоповерховий адміністративний корпус, що складається з двох секцій, з'єднаних між собою повітряним переходом, а також різноманітні підсобні та технічні приміщення. Завод безлюдний і користується у сталкерів поганою славою - ніякі загони не заходять вглиб його території. Проте, сам завод досить безпечний - аномалій трохи, а з мутантів зустрічаються тільки сліпі пси, псевдособак і дві заскріптованних пси-собаки.

Як з'ясовується в ході проходження гри, основним призначенням заводу була конструювання та збирання якогось «вироби №62» - стрілецької зброї величезної пробивної сили, а вся інша діяльність підприємства служила для маскування. Для прихованої доставки компонентів зброї та відвантаження готових примірників використовувався величезний підземний шляхопровід, який з'єднує завод з містом Прип'ять. Після аварії і нагальної евакуації персоналу і готових зразків виробів №62 шляхопровід був заблокований і заповнений отруйним газом.

Головний герой неодноразово відвідує завод в міру виконання основного сюжетного квесту гри. В одному з цехів заводу, проломивши дах, покоїться вертоліт «Скат-4», що розбився при спробі виконання операції «Фарватер». Наступного разу головний герой повертається сюди після встановлення причини падіння «Ската-1». У приміщеннях і цехах заводу він повинен відшукати кілька документів, що проливають світло на спосіб евакуації в Прип'ять. Після того, як доля шляхопроводу буде встановлена, головному герою потрібно зібрати загін для прориву в Прип'ять і знову повернутися на завод. Крім того, в адміністративному корпусі заводу лежить документація на виріб №62, яку необхідно добути з квесту Германа. Після того, як головний герой візьме документацію, на нього нападе загін найманців, раніше охороняли бункер вчених, на чолі з Чорним.

Має реальний прототип.

вентиляційний комплекс

Комплекс споруд, з'єднаний підземними тунелями з полустанком. Усередині комплексу знаходиться легендарний Оазис, увійти до якого можна тільки вирішивши головоломку в тунелях, що ведуть від полустанку. Відшукання артефакту Серце Оазиса є завданням відповідного побічного квесту для вчених.

У підземеллях в достатку водяться тушкан, а в приміщеннях полустанку зустрічаються зомбовані. На поверхні біля вентиляційного комплексу по квесту Нічне полювання в нічний час можна зустріти химеру.

Вертолітний майданчик

Бетонований майданчик для зльоту і посадки вертольотів. До першої аварії непогано охоронялася, про що свідчать кинуті прямо на майданчику бронетранспортери. Всі підходи до майданчика заміновані, подолати мінне поле можна, орієнтуючись на звук падіння болта, або обійшовши його впритул до паркану. Відвідування вертолітного майданчика - частина основного квесту гри, адже саме там зробив жорстку посадку вертоліт Скат-1, оглядом якого повинен зайнятися головний герой.

малозначущі місця

  • полустанок
  • Міст над ж / д
  • західний тунель
  • східний тунель
  • південний тунель
  • болота

заселення локації

персонажі

  • Азот - технік на станції «Янів».
  • Бродяга - колишній Монолитовець, що переховується з загоном біля складу контейнерів.
  • лейтенант Бунчук
  • Валет - лідер бандитів на КПП.
  • Вано
  • Гавайський - торговець на станції «Янів».
  • лейтенант Гавриленко
  • Гарік - сталкер, який найнявся на роботу до вчених.
  • Професори Герман і Озерський - вчені, які займаються збором даних про Зону.
  • Дядько Яр - вільний сталкер на станції «Янів».
  • лейтенант Захарчук
  • Звіробій - мисливець на мутантів на станції «Янів».
  • полковник Космач
  • Локі - лідер передового загону Свободи.
  • Новиков - технік в бункері вчених.
  • генерал Таченко
  • Флінт, він же Сорока
  • майор
(19 голосів)

Прип'ять є не тільки ключовою локацією в грі Сталкер Заклик Прип'яті на яку зав'язана маса цікавих сюжетних квестів, але і є фінальною, де відбувається розв'язка історії майора Дегтярьова і місії, яка на нього покладена керівництвом. У багатьох гравців, які опинилися в перші за периметром третьої гри, легендарної трилогії, часто виникає питання як потрапити до Прип'яті в Сталкер Заклик Прип'яті.

Це пов'язано з тим, що розробники побудували сюжетну лінію таким чином, що в Прип'ять можна потрапити звичним способом перемістившись через перехід між локаціями або за допомогою провідника. Для того щоб успішно здійснити перехід в Прип'ять, необхідно виконати не тільки ряд цікавих квестів, але і провести ціле розслідування пов'язане з пошуком підземного маршруту ведучого на заповітну локацію. Стартом в пошуках головного героя шляху ведучого в Прип'ять стане обстеження місця аварії вертольота з кодовою назвою Скат-1. Знайти його можна на вертолітному майданчику в південній частині ігровий локації.



Не поспішайте йти до вертольота, підступи до нього будуть заміновані, тому активно використовуйте болти. Визначити міну перед собою можна на слух, якщо кинувши перед собою болт ви почуєте характерне клацання, то це міна і просто перед собою. На борту вертольота ви виявите "Чорний Ящик", в якому буде знаходитися зашифрована інформація про операції і координати евакуаційної точки збору. Для того щоб отримати інформацію, Дегтярьов належить відправитися на Янов до техніку Азоту, який допоможе з розшифровкою.



Після успішної розшифровки ящика, який ви принесли з Ската-1 стане зрозуміло, що головному герою необхідно відправлятися в Прип'ять в точку евакуації з кодовим позначенням "Б28", відмітка буде підсвічена на карті.



Не відкладаючи в довгий ящик йдемо до провідника на ім'я Лоцман, знайти його можна там же на Янові. Після розмови з'ясуватися, що він не знає точного маршруту, але дасть наводку на секретний підземний прохід в Прип'ять бере свій початок на заводі Юпітер.



За його словами на заводі може перебувати документація і схеми, які зможуть допомогти в пошуках проходу. Тому далі починаємо рух на завод, а саме в його адміністративний корпус.



Вирушаючи на завод, необхідно пам'ятати, що головною метою походу на завод є документи, які і будуть незаперечним доказом існування таємних тунелів ведуть до міста Прип'ять.

Зайшовши в адміністративний корпус, необхідно піднятися на другий поверх, де після підйому, повертаємо наліво (слідуючи в напрямку стрілки на міникарті), знаходимо папку з документами і забираємо її.





Відразу в кінці коридору необхідно повернути вліво і просуваючись до самого кінця по приміщенню, на одному із стелажів ви знайдете аркуш із зошита.



Тут все, тепер необхідно рухатися в бік відділу доставки. Орієнтиром буде стрілка компаса на міникарті, яка точно вас приведе в потрібну точку. Дотримуючись її підказкам ми повинні потрапити в невелику кімнату, де на столі ми виявимо папку з документами.



Після прочитання вирушаємо в ремонтний цех. Однак на четвертому поверсі відділу доставки в одному з кабінетів ви зможете знайти документи, які стануть в нагоді вам в наступних квестах. Однак пам'ятайте після їх взяття на вас буде скоєно напад групи найманців, тому будьте уважні.

Наступним кроком буде пошук входу в завод і проникнення всередину. Знайти його буде не складно, орієнтуйтеся на його західну сторону.



Після входу йдемо до сходів що ведуть униз, спускаємося і через отвір в стіні рухаємося у напрямку стрілки на компасі. На шляху ви зустріне невелику технічну кімнату в якій буде знайдений ще один комплект документів.Забираємо, дивимося кат-сцену і йдемо далі, у напрямку транспортного шлюзу і першого відділу заводу. Потрапивши в величезне приміщення з проломленою дахом, в його центрі ми побачимо впав вертоліт Скат-4.



Після його огляду і території навколо нього на одному зі столів буде знаходитися аркуш паперу, його теж необхідно забрати з собою.Після успішного огляду вертольота, долаємо залізне загородження, що знаходиться праворуч від нього, і проникаємо в транспортний шлюз. Пройшовши трохи, ми зможемо побачити рубку управління, яка до речі буде підсвічена миготінням червоного аварійного маячка, що не дасть вам просто пройти повз. Піднімаємося в рубку і знаходимо в ній журнал чергової зміни цеху, прочитавши їх дивимося кат-сцену і рухаємося на наступний об'єкт - перший відділ заводу.



Будівля першого відділу буде відзначено маркером на мапі тому знайти його не складе труднощів.



Увійшовши до будівлі необхідно піднятися на другий поверх і взяти документи лежать на одному із залізних стелажів.



Вивчивши документи починаєш розуміти що це схема проходу і шляхопровід в Прип'ять існує, але він заповнений отруйним газом, а відкриття шлюзу на увазі наявність працюючого генератора. Але ця операція вимагає грамотної технічної підготовки і за консультацією вирушаємо до техніку Азоту на Янов. Азот повідомить нам що сам відправитися туди не зможе і вам доведеться зібрати групу в складі якої, необхідно буде подолати заповнений газом шляхопровід та запустити генератор для відкриття шлюзу.



Після того як команда буде зібрана (Зулус, Вано, Соколов, Бродяга), вам необхідно буде відправитися в шляхопровід-1 і подолавши його піднятися на поверхню вийшовши на поверхню вже в Прип'яті. Тепер ви знаєте як як потрапити до Прип'яті в сталкер поклик Прип'яті, однак перед походом не забудьте одягнути костюм із замкнутою системою дихання, пристойно озброїтися, бажано дробовиком так як в підземеллі буде багато снорков. Постарайтеся йти першим і відбивати атаки монстрів і ліквідувати засідки, це допоможе зберегти всіх членів групи, що позитивно позначиться на кінцівці гри.


Шановні користувачі, якщо Ви виявили непрацюючі посилання ведуть на Яндекс-диск, величезне прохання повідомити про це в коментарях. Ми постараємося максимально швидко їх відновити.

опис:
Гід по модифікації Sigerous Mod CoP 2.2. У даній статті розглянуті всі аспекти проходження даної модифікації на локації: Юпітер, а так само представлені карти схованок даних локацій. (Автор проходження: Stalker77Alex)

Квести на Юпітері розділені на блоки:
1 Оригінальні квести + квести оригінальних персонажів на Янові, що не торкаються ланцюга інших квестів
2 Квести вчених
3 Квести Світанку
4 Квести найманців і СБУ

Оригінальні квести. Квести оригінальних персонажів на Янові, що не торкаються ланцюга інших квестів.

1.Першою три вилазки
Після прибуття на Янов необхідно виконати три вилазки.
перша - це вилазка, пов'язана з КПК Моргана, де необхідно відбити / захистити склад Боргу. Вибираємо сторону, якій будемо симпатизувати (на наш розсуд, воно нам знадобиться) і виконуємо неважкий квест. Продаємо хабар зі схованки гавайцями.
друга - вилазка з Дядей Яром в Копачі. Обов'язково візьміть перед вилазкою квест у Громобоя (що сидить під вежею зулусів) квест на Гвинторіз. Там мочім наймів, збираємо з них хабар, беремо КПК монолітовца.

Хабар

Хабар: в селі Копачі можна знайти чимало схованок.
По-перше, це схованку в екскаваторі (там лежить цінний для нас Велес)
По-друге, це тайник під залізним листом. Шукаємо залізний лист на заході села. Там лежить АС ВАЛ. Вздовж паркану на західному кордоні локації недалеко звідти можна спробувати відшукати GPS-провідник.
По-третє, тайник на горищі одного з будинків, де лежить Гроза.

третя- нічна вилазка по квесту Неона (торговця Свободи) з квесту «Нічні снайпери»
Знайте - один бандит-утікач безсмертний до тих пір поки ви не дійдете до Східного тунелю. Коли будете повертатися назад щоб обшукати всіх снайперів, через дерево запригніте відразу на екскаватор і візьміть з мішка в кімнаті схованку Стрільця №1 - медикаменти. Також в безпосередній близькості від екскаватора лежить сталкер Тріска. Саме він допоможе нам розкрити зраду Сороки / Флінта.

Цікавий факт - три схованки Стрілка на Юпітері мають рандомний хабар. Незалежно від того який з схованок візьмете першим, в ньому будуть медикаменти, в другому - боєприпаси, ну а в третьому - автомат SIG 550 Стрілка

2. Перша ходка (частина 1)

Ходка буде дуже насиченою, тому раджу взяти кращу снарягу, зробити апгрейд зброї якщо це можливо. Беремо квести:
У сталкера Медведя квест на Мітяя (вибираємо мирне вирішення конфлікту, беремо артефакт)

  • У Звіробоя беремо квест на кровососів
  • У Азоту беремо квест на Радіоматеріали
  • У Громобоя продовжуємо квест на Гвинторіз.
  • У Дядьки Яру квест на Фотоапарат

Отже, приступимо. Спочатку рухаємося в бік аномалії Плавні. Шукаємо арти. Потім йдемо трохи східніше, там кровососи з квесту Зверобоя. Виносимо. Йдемо під цементний завод, від місця, де Фарм кровососів по воді, збираємося в туннельчік за схованкою Стрілка. Далі піднімаємося на сам цемзаводів. Піднімаємося сходами зовні на дах північного корпусу, на даху беремо схованку зі Шоломом і ПСО (також там точка спавна Гвинторіз Громобоя), спускаємося нижче. Тут може бути артефакт, а також два радіоматеріал для Азоту. Потім ще нижче (детектор не прибирають) - ще три матеріалу. Нижче ще два матеріали. На самому нижньому поверсі ще два. У сумі повинно бути 9 матеріалів

Далі - можна приступити до обшуку південного корпусу. На підлозі (металевий підлогу у вигляді сітки) може бути GPS, також внизу під трубою можна знайти схованку Моноліту з касетами для Гаусса. Пора приступити до пошуку Іменного Вінтар, якщо ще не знайдений. Точки спавна знайдете нижче.

Тепер рухаємося на Кар'єр. По дорозі на тепловозі лежать СВД і патрони до неї. У Кар'єрі може бути GPS. Якщо не взяли схованку Стрільця і \u200b\u200bне поговорили зі Тріскою - дерзайте. Не забуваємо про арти. Після можна сходити в Східний тунель. На уступі (прямо над воротами, вище них) можна знайти GPS. Використовуйте бінокль. Бюрер в тунелі можна відразу вбити (заходити в тунель потрібно через вхід зліва від шляхів. Якщо дивитися на південь). Квест все одно зарахується. Після вбивства карликів йдемо на Бітум, шукаємо арти.
завод Юпітер
Прочесати Завод Юпітер - завдання складне. Але здійсненне. Використовуємо для входу ворота справа (північно-західна частина заводу). Повертаємо наліво по дорозі. По лівій стороні - підвальчик. Там - тайник. Далі потрібно прочесати корпусу, прилеглі до повітряного мосту. Там два документа - Папка з наказом і аркуш із зошита. Далі, через прохідну заводу можна потрапити а Адміністративний корпус. Піднімаємося сходами, і в одній з кімнат знаходимо документи. Але не поспішайте їх брати. Приготуйтеся. Візьміть схованку з відбійником в столі. Після взяття документів з'являться Найняття на чолі з Чорним. беремо його

КПК, флешки, у ватажка є G36. Під північній сходами є тайник з Гроза.

Далі, не виходячи з корпусу, на першому поверсі, в районі ліфтів та південній сходи, дивлячись в південну сторону є перехід в інший корпус. Там - ще один документ - Графік поставок. Тепер виходимо на вулицю і рухаємося далі по заводу. Відстрілюємо собак. По лівій стороні стоїть екскаватор. Підходимо до нього ззаду і забираємо L85. Далі, спускаємося в схованку Стрільця, забираємо рандомний хабар. Вилазимо, йдемо в корпус південніше. Там, на другому поверсі є найважливіший документ - Схема шляхопроводу Прип'ять-1. Виходимо, йдемо в найбільший за площею корпус. Як увійдете - тримайтеся правіше, спускайтеся в підвал. Потім проходимо по підвалу, йшов нагору, йдемо по містках. Беремо документ «Папери з записами». Спускаємося сходами в сусіднє приміщення. Там нас зустрінуть Псі-собаки. Під стелажами є тайник з АК74. На столику можна взяти ще документ. Обстежуємо вертоліт. Поруч можна знайти GPS (див. Скрін нижче)

Залишаємо завод.

2. Перша ходка (частина 2)

Вийшовши з заводу, наша перша мета - обшук аномалії Бетонна ванна. Щоб без наслідків це зробити, потрібно вийшовши з заводу Юпітер розвернутися на 180 градусів в ліву сторону і йти вздовж паркану заводу зовні. Тоді можна буде потрапити на той самий поміст, де лежить артефакт.
Навпаки аномалії є «Агресивні бандюки». Їх потрібно просто ліквідувати. На базу наймів поки не йдемо, вони нас не пропустять. За гаражами і під дорогою можна знайти дві схованки з СИГ 550 і Вінчестером.

Далі йдемо на вертолітний майданчик - то місце, де мінне поле не дає пройти і де приземлився Скат-1. По дорозі не забуваємо про квест Дядьки Яру. Пройти до майданчика легко праворуч по забору. Забираємо чорний ящик з вертольота. У іншого краю мінного поля, де бетонна стіна може з'явитися GPS. Після хвилі мутантів, які підірвали левову частину хв, за допомогою клацання болта перевіряємо наявність хв і забираємо GPS.
оазис

Оазис насправді простий в проходженні. Вхід в нього знаходиться в районі платформи у ЖД. Там є будинок. Проходимо, валимо тушканов і зомбарів. Руйнуємо дошки, загороджують прохід. Вниз не спускайтеся (хоча там точка спавна інструментів) а йдіть прямо.

Потім до упору і направо по трубах. По трубах йдемо до тих пір поки вони «не закінчаться». Потім наліво. Перед нами постане зал з колонами.

Щоб розблокувати прохід і вимкнути телепорт необхідно:
1.Пройті п'ять разів прямо все п'ять рядів колон як показано на малюнку. Можна починати зліва направо або справа наліво - черговість проходів безпосередньо можна міняти.

2.Затем проходити цей зал строго під сніжинками. Телепорт розблоковано, забираємо артефакт.
Митяй
За завданням друзів Мітяя Торби і Медведя потрібно визволити з полону бандитів Мітяя. Кращий варіант - взяти артефакт у друзів Мітяя і перебити бандитів. Справа в тому, що артефакт цей дуже стане в нагоді. Перебити найпростіше зсередини - пройти до самого бугра, і звідти почати виносити бандитів. Або зовні - зі снайперки. На Янов з Мітяєм НЕ йдемо.
Отримаємо дві флешки Бандитів. А також біля паркану на західному краю подлокаціі можна знайти GPS-провідник. По дорозі до ЗРК «Волхов» говоримо з тим, хто вижив Монолітом на чолі з волоцюгою.
точка Б205
Підходимо до ЗРК «Волхов». Виносимо зомбованих. В тунель поки не спускаємося, йдемо в будівлю. Там беремо записку Соколова. А ось тепер вже можна спускатися вниз. Відкриваємо двері, проходимо далі. Через дірки в стіні обходимо нагромадження стелажів, виносимо тушканов і бюрера. Піднімаємося наверх і забираємо нову зброю. РПГ поки можна відкласти в шухляду. По дорозі на Янов здаємо Озерськ квест на Оазис. Гарику можна віддати арти Скиба М'яса і Колобок. Соколову - його записку. Герману - квест на Адміністративні документи. Тепер пора на Янов.


  • Здаємо квест на Мітяя.
  • Здаємо матеріали і чорний ящик Азоту
  • Здаємо квести Звіробій
  • Здаємо Вінтар ГРОМОБІЙ
  • Якщо говорили зі Тріскою на Кар'єрі, то говоримо з Флинтом, потім здаємо його або Шульге або Локі, а згодом - Гонті.
  • Можна здати документи з Юпітера або Шульге або Локі. Є варіант ще - Сичу.
  • Продаємо непотрібні артефакти гавайцями. Залишити варто лише арти на вагу (Грави і Золота Рибка)
  • Здаємо квест Дядькові Яру.
  • Пробуємо прилаштувати Монолитовцями до одного з угрупувань шляхом розмови з лідерами кланів.

3.Квести Зверобоя
Виконуємо залишилися квести Зверобоя:
1.Квест на 5 щупалець кровососів. Повинні були залишитися з Затона. Віддаємо, отримуємо нагороду. (В збірці, яку проходив Shkrek квест не видавався, можливо це пов'язано з фіксом від makdm)
2.Квест на групи снорков. Пояснювати не буду, їх потрібно просто винести.
3.Квест на Химеру. Йдемо до вентиляційного комплексу вночі і вбиваємо Химеру.

4. Квест з корчів
В один прекрасний день у нас з ящика пропадають речі. Опитуємо Зверобоя, Костоправа, потім зулусів. На полустанку вбиваємо бандита. Можна вбити Корягу. Можна залишити в живих. У будь-якому випадку речі ми отримаємо назад.
4.2 Квести Вчених
1. Змінна Псі-випромінювання
Перше і дуже важливе завдання - «Змінна пси-випромінювання від Германа» Виконувати його слід лише маючи снайперку. З групою Тополя йдемо в тунель. Там виносимо тушканов і трьох зомбі. Йдемо далі. У кімнаті з аномаліями можна знайти GPS провідник.

Збережетеся перед взяттям «зміненим ізолятора». При виході з приміщення, де він лежав в тунелі з'явиться контролер. Якщо не встигнути його зняти відразу, то група Тополя почне палити по нам. Тому використовуємо Рись по повній (якщо немає снайперки то йдемо в упор до нього і гасимо дробашом). Повертаємося в бункер.
2. Розстановка сканерів
Беремо у Германа квест на розстановку трьох сканерів. Розставляємо, потім будуть доступні ще два. Забирати їх потрібно у Новикова. Розстановка сканерів дозволить відображати на карті доступні в аномаліях артефакти.

3. Заміри з групою Тополя.
Беремо дробовик - це важливо - і снайперку. Йдемо спочатку до плавного - там буде складніше. Наша задача. Щоб всі члени групи Тополя залишилися в живих. Чекаємо наближення мутантів і зносимо їх. Потім йдемо до попелища. Там потрібно відстріляти наближаються з боку Копачів Зомбі. Думаю, вистачить навіть автомата.
4. Гіпотеза Озерськ
Говоримо з Озерськ з приводу активності мутантів під час замірів. Отримуємо від нього сканер, йдемо на Бітум. Там встановлюємо сканер, бачимо активність мутантів (з'явилися Снорк) - забираємо сканер. Несемо Озерськ сканер, отримуємо нагороду.
5. Історія Боргу
Виконати можна навіть без взяття квесту у Германа, якщо є детектор Сварог. Сварог можуть видати або Борода по квесту Сича, або Тополь після виконання всіх квестів, пов'язаних сс його групою. Йдемо до градирні, збираємося наверх, дістаємо детектор. З аномалії випадають «Мертві» долговци зі зброєю з відмінним станом. У одного з них - КПК. Віддати його можна лідеру Боргу або Свободи.
6. Охорона для вчених
За завданням Германа потрібно знайти охорону для Вчених. Варіантів кілька - Борг, Свобода або сталкери на чолі зі Спартаком з Затона.
7. Квести Новікова з модернізації детекторів.
7.1 Сканери аномалій.
Потрібно просто напросто зібрати сканери для Новікова на Затоні з усіх аномалій. Додатковий профіт у вигляді артов на Затоні.
7.2 Спеціальна інформація
Потрібно знайти креслення для Новікова на Цементному заводі і ЗРК. Скріни в допомогу.

7.3. Спеціальні інструменти.
На прохання Новикова знаходимо інструменти для апгрейда детекторів.
8. Супровід вчених

Беремо квест у вчених, що стоять недалеко від бункера. Супроводжуємо їх до Вентіяціонному комплексу. Отримуємо нагороду.
4.3 Квести Світанку
1. Захист бази
Протягом усього проходження у всіх квестах, що стосуються Світанку нас будуть хвилювати мутанти. У першому квесті (він видається автоматично при першому наближенні до бази Світанку) потрібно відбити атаку мутантів. Беріть дробовик - там буде псевдогіганта. Після виконання квесту можна вступити в угрупування «Світанок». Це ми і зробимо.
Рада - відразу замовте «Екзоскелет Світанку» у торговця Світанку. Саме він забезпечить максимальний стерпний вага в грі.
2. Зачистка території від мутантів.
Опис: Рассветовцам потрібна територія для розширення угруповання. Потрібно її звільнити від мутантів.
Видає: Юпітер, лідер рассветовцев Назар. Висуваємося по мітці на карті (на полустанок) і відстрілює снорков. Повертаємося за нагородою.
3. Зачистка території біля нір.
Видає: Юпітер, лідер рассветовцев Назар
Опис: висуваємося по мітках на карті і відстрілює мутантів:
1. на цементному заводі (Снорк, химера)
2. на заводі Юпітер (собаки, псевдособак)
3. на Півдні (між складом контейнерів і вертолітним майданчиком) - кабани, плоті, контролер
4. біля залізничного (тушкан, бюрер, 3 псевдогіганта)
5. біля ЗРК "Волхов" - Снорк, псевдогіганта
Повертаємося за нагородою.
4. Пріоритети клану
Видає лідер світанку Назар. Спочатку віднесіть бронекостюми техніку на базі Вчених Новикову.
Є кілька варіантів проходження - чим довше чекаєте тим менше платите. Потім заберіть бронекостюми у техніка. Далі належить найскладніше - потрібно заповнити всі п'ять підготовлених схронів
Необхідно провести наповнення всіх п'яти схронів угруповання, зазначеними на карті, наступними компонентами за списком:
1) Зброя: АН-94 "Абакан" або Чейзер-
2) Один магазин до відповідного зброї.
3) Детектор аномалій класу "Велес".
4) бронекостюмов ЧН-3A.
5) Будь-яку аптечку, будь бинт.
6) На вибір протирадіаційних препарат або псіходелін.
Звтем \u200b\u200bна сигнал ПДА.Проверьте першу точку зазначену в маршруті патрульної групи, потім другу і третю. Супроводимо Мігеля до бази і повідомимо Назару про результати перевірки.
5. Квіти Диявола.
Видає квест той самий Мігель з попереднього квесту - скаут. Спочатку Погоріла з вченими в Бункері. Потім розпитайте на Янові лідерів угруповань, звіробою, Костоправа. Якщо Костоправ сказав, що шукати потрібно в термальних аномаліях, шукаємо на Затоні в ан. Цирк, в згорілому Хуторі, а також на Юпітері в Попелище. Потім віддаємо Квіти Диявола Мігелю.
4.4 Квести найманців і СБУ
1. Перехоплення
Використовуємо залежалу в рюкзаку флешку від СБУ зі схованки на Затоні. Йдемо по мітці в район заводу Юпітер. Там виносимо всій найманців. Супроводжуємо до Янова агента. Тепер вночі доступний інший агент, який видасть нам інше завдання.
ВАЖЛИВО !!! Обов'язково підберіть КПК з одного з найму з паролем для входу на базу найманців. Також потрібно зняти з одного з найманців або Екзоскелет найманця, або Костюм найманця.
2. Агент на вертолітної майданчику і професор Тягнибок.
Вночі йдемо на зустріч з Агентом. Той дасть нам завдання на пошук зниклого в Прип'яті професора Тягнибока з його докладом.3
3. Вступ до Найманці.
Увага на базі найманців діє дрес код-вхід тільки в комбезі наймів, підходимо до воротаря (найм Злий), говоримо йому пароль - проходимо на базу. Заздалегідь потрібно купити препарат псіходелін у медика чи вчених, або збирати його, коли збираєте хабар з трупів потрібно 5 балонів.
Підходьте до лідера наймів мольфара і беремо квест - пошук зниклого загону.
Квест проходиться в два заходи: з першою групою йдемо на завод Юпітер, далеко від загін не відбігає, т.к буде провал завдання. Чистимо периметр, піднімаємося на другий поверх, там буде чекати сюрприз. У перший візит контролерів не валимо т.к тоді не буде спавна снорков. При появі контролера беремо руки в ноги, і біжимо стрімголов на вулицю. Отримуємо завдання поговорити з лідером наймів. Повертаємося, беремо завдання на друге коло, тут і стане в нагоді псіходелін, роздаємо його учасникам штурму. На заводі чистимо периметр, близько 10 зомбі і три контролера. Як завалити 3 контролера, буде спавн снорков 3 шт біля гаража, і два на виході з заводу. Перестрілявши їх, отримаєте запрошення поспілкуватися з лідером, який запропонує ГГ вступити в найманці.
4. Розбитий караван.
По дорозі на базу караван найманців напоровся на великого псевдогіганта. Вони зараз близько вентиляційного комплексу. Їм потрібна допомога. Вбиваємо гіганта, забираємо вантаж і віддаємо його мольфара.
5. Замах на Валета: вбити Валета
Мольфар вирішив разораться зі своїм нерозлучним ворогом - Валетом. Потрібно його пристрелити.
(В збірці, яку проходив Shkrek квест не видавався, так як Валет помер раніше)
6. Слабкий маяк: знайти схованку на території заводу
Найманці давним-давно встановили схованку на території заводу Юпітер. Той, хто встановлював - давно вже загинув. Де точно захований цей тайник ніхто не знає. Сигнал GPS маяка на схованці дуже слабкий. Щоб він спрацював необхідно підібратися до нього ближче. Завдання - прочесати завод. Там знаходимо тайник, - його не забрати - намагаємося обшукати - закрито. Повідомляємо мольфара, проводжаємо загін до схованки, повертаємося на базу.

Захоплююча фотоекскурсію по давно занедбаного заводу під назвою "Юпітер", який знаходиться на околиці Прип'яті в Чорнобильській зоні відчуження. Саме на цьому засекреченому об'єкті проводилися найсучасніші на той час військові ЕОМ і спеціалізовані "Чорні ящики". Дивимося далі.

Серед густих лісів на околиці Прип'яті, обнесений високим, раніше неприступним парканом, розташований легендарний завод Юпітер. Офіційно тут випускали ролики стрічкопротяжних механізмів для побутових магнітофонів і інші аналогічні дрібні деталі, але в більшості цехів проводилася зовсім інша продукція. Більш серйозна система охорони периметра, ніж було потрібно для звичайного заводу, величезні масштаби заводу і невагома таємничість, ніби навколишня його, терзала здогадками багатьох цікавих.
В умовах суворої секретності на території Юпітера займалися розробкою та складанням військових ЕОМ і "Чорних скриньок" називаючи випущені агрегати загадковим префіксом "Виріб №". Навіть в даний час достовірно не відомо про всі випускаються агрегатах, що сходили з конвеєра. Відомо, що багато хто з виробів використовувалися для військових субмарин, винищувачів, і навіть в космічній промисловості.
Розміри території заводу значні і порівняти з цілим міським мікрорайоном. Якщо більша частина населення Прип'яті була задіяна на ЧАЕС, то що залишилося більшість працювало саме тут.
Після катастрофи, завод виявився одним з тих місць, яке шкода кинути, тому було прийнято рішення провести повну дезактивацію території, після чого виробництво відновилося. Юпітер функціонував до тих пір, поки не була остаточно зупинена вироблення електроенергії на ЧАЕС - станція була головним джерелом для забезпечення масштабного виробництва. Після територія заводу була віддана у володіння "Спецатома". У колишніх цехах зайнялися випробуванням робототехніки для об'єкта "Укриття", а також облаштували дозиметричні лабораторії. Приблизно 7 років тому "Спецатом" також втратив інтерес до заводу і просто з'їхав з займаної території. В даний час "Юпітер" повністю кинутий і розкрадається. Оскільки завод був залишений не так давно, в приміщеннях досі можна виявити безліч радянських верстатів, приладів і предметів побуту. У цьому огляді ми прогуляємося по території одного з найзагадковіших і раніше секретних місць зони.

КПП "Юпітера". На фотографії видно фрагмент огорожі. Раніше периметр був неприступним, бетонний паркан повністю завішаний різними системами сигналізації, а також колючим дротом.

Будівля зліва - їдальня, праворуч - АБК (адміністротівно - господарський комплекс), а також ссірим (служба спеціальних інженерних робіт).

Перехід між корпусами.

Оглянемо корпус АБК - найвищий будинок на території.



Прохідна.
Забігаючи вперед хочу сказати, що ми були сильно обмежені в часі і огляд доводилося робити дуже поспішно.





Усередині коридорів безліч радянських вимпелів і плакатів, що закликають до праці і совісті.

На перегородці висять фотографії знаменитих музикантів.

Складське приміщення з різними радіодеталями.

Радянські годинник.

Хоч завод і закинули не так давно, у багатьох кімнатах підлогу буквально завалений вже новим сміттям.

Ліфтовий хол. Прорізи в два ближніх ліфта зачем- то заклали металевими листами.

Піднімемося на дах. Залишки системи вентиляції на тих - поверсі.



До ЧАЕС звідси близько 4 км.

Зовсім чуть-чуть (метрів ~ 350) до найближчих 16-ти поверхівок в Прип'яті.







Будівля АБК і ссірим. За ним величезний досвідчений корпус. Зверніть увагу на дірку в даху - всередині будівлі обвалилася бетонна ферма. Уявити важко як це могло статися. Конструкції адже відносно нові. Пізніше я покажу це місце зсередини.

На вулиці поступово темніє, і потрібно поспішати - вночі на території починають свою роботу мародери. Оглянути всі за один вечір нереально, тому переходимо з огляду адміністративних корпусів до цехів.

Цехи досвідченого заводу №3.

Нижній рівень затоплений дощовою водою.



Перейдемо в найбільший і головний цех заводу - №1.

Розміри значні.

Внутрішній об'єм будівлі поділений поздовжніми перегородками на кілька частин. У кожній з них проходив окремий виробничий процес. Таким чином, пересічні працівники не мали уявлення про виробничий процес в іншій частині будівлі.

Переходимо по вулиці в наступну частину цеху.

Комірчина бригадира.



Невелика кімната посеред цеху. Приміщення виконано з листів профнастилу.

Переходимо в третю частину.

Засклена кімната.

Втім, в підвали нам так і не судилося потрапити - вони виявилися затопленими.

Десь на території почулися сторонні звуки. Їх джерела ми не стали перевіряти і, щоб уникнути проблем під кінець походу, вирішили покинути територію. Подальший марш - кидок виявився непростим. Блукаючи в пошуках шляху, по якому ми увійшли в місто, ми заплутали і мало не вийшли до Південно-західному КПП Прип'яті. З боку сторожки лунали механічні звуки чого - то крутиться. Ходять чутки, що на озброєнні у охорони є стаціонарні тепловізори. У денний час ми б нізащо сюди не сунулися, однак тепер перевіряти було пізно, і ми просто включили режим "лося". Галасуючи і поспішно пробираючись крізь зарості і, норовлять догодити прямо в обличчя, гілки дерев, ми підійшли впритул до кордону міста. Прип'ять з усіх боків має нерівномірний периметр. Десь місто обнесений парканом з колючого дроту, де - то просто проходить патруліруемая грунтова дорога, ну а нам, як завжди, пощастило - в нашому випадку периметр вдавав із себе паркан і штучний рів з водою за ним.
Десь позаду, з боку кпп почувся шурхіт. На пошуки обходу часу немає. Стрибаємо! Пощастило правда не всім, і двоє з нас, промочили ноги. Робимо остаточний півгодинної кидок без привалів і в кінці кінців опиняємося на вже знайомій нам залізниці, а до півночі вже в знайомому нам станційному будиночку біля платформи Буряківка, де ми і заночували.