Сталкер Поклик Прип'яті – проходження (додаткові квести ч.1). Проходження квесту "поклик крові" Поклик свободи fallout 4

У третій частині проходження Fallout 4 розповімо як завершити квест «Клик свободи»: від розшуку поселенців до зачистки Конкорду в новій силовій броні. Попередня частина«Час закінчується» знаходиться .

Коли ви вперше доберетеся до Музею Свободи, хлопець у модному капелюсі на балконі вам щось вигукуватиме. Після короткого обміну фразами, він скаже вам підібрати із землі короткий лазерний мушкет та зайти до музею.
Візьміть короткий лазерний мушкет (додаткове завдання).

Перш ніж зайти в будівлю, зберіть речі з трупів, що лежать на перехресті, та підберіть лазерний мушкет біля тротуару. Взявши зброю, йдіть у музей через головні двері.

Пошук поселенців, які опинилися в пастці

Коли ви потрапите до будівлі, вам знадобиться поселенців, які забарикадувалися в музеї десь на верхніх поверхах. На жаль, вам перегороджують шлях озброєні рейдери. А це означає, що доведеться пробиватись через них.

Перші кілька рейдерів, з якими ви зіткнетеся - вони знаходяться на рівні вище - не становлять великої загрози. Швидко біжіть по сходах (зверніть увагу на замкнені металеві двері попереду), повертайте направо і слідуйте через дверний отвір.

Ідіть уздовж коридору, доки не дістанетеся до кімнати з манекенами. Якщо ви цього ще не зробили, то зараз виберіть новий лазерний мушкет через інвентар Піп-Боя. Потім слідуйте на південний схід у наступну кімнату. Пройдіть через дверний отвір навпроти, поверніть ліворуч і розберіться з рейдером, який ховається за дерев'яними ящиками.

Тепер проходьте через двері за ящиками, і ви виявите, що повернулися в головне фойє. Але зараз ви знаходитесь на іншому боці від тих замкнених дверей, які бачили раніше. Ідіть ліворуч і за годинниковою стрілкою обходьте край кімнати, уникаючи осілої підлоги в центрі. Коли ви досягнете квиткової каси ліворуч, заберіть вміст ящика з інструментами.

Далі, продовжуйте йти навколо фойє, поки не дістанетеся до великих центральних сходів. Піднімайтеся нею, і коли опинитеся нагорі, швидко розвертайтеся. Звідси ви чітко бачитимете всіх рейдерів нагорі. Заберіть їх парою хороших пострілів, і якщо потрібно, використовуйте колони як укриття.

Коли загрозу буде ліквідовано, йдіть через відкриті двері на північному сході біля верхніх сходинок. Поверніть ліворуч і увійдіть до кімнати з настінним живописом. Тут ви натрапите ще на двох супротивників. Вбийте їх і проходьте через дірку у цегляній стіні на північному сході. Потім згортайте ліворуч.

Коли ви дістанетеся до сходів за рогом, підніміться на наступний поверх і обережно підійдіть до першого дверного проходу праворуч. Двоє рейдерів будуть за муром. Вам потрібно присісти і тихо забрати їх. Виконавши завдання, пройдіть через двері ліворуч і зберіть предмети з помаранчевої скриньки з інструментами.

Поверніться в коридор, пройдіть через двері, які раніше використовували рейдери, і йдіть праворуч вздовж балкона. Попереду будуть відчинені двері, прямо під знаком Exit. У цій кімнаті ви знайдете поселенців. Тож притримайте зброю!

Розмова з Престоном Гарві

Як тільки ви зайдете до кімнати, вас привітає Престон Гарві. Ви розмовляли з ним раніше, коли були зовні.

Скажіть йому, що ви раді допомогти, дізнайтесь більше про гулів, а потім дозвольте вашому новому другові розповісти про його план. Він згадає стару силову броню, що знаходиться на даху музею. Скажіть йому, що ви будете раді допомогти її відновити. Щоб закінчити розмову, погодьтеся сходити до підвалу та забрати ядерний блок, який необхідний для заряджання броні.

У тій же кімнаті, де знаходиться Престон Гарві, ви дозволяє підняти «Сприйняття» на одну одиницю (читаючи наше проходження ви зберете всі статуетки).

ядерний блок

Ви можете дістатися до підвалу через осілу підлогу біля основи сходів. Коли ви будете готові продовжити, йдіть назад на нижній рівень тим самим шляхом, яким сюди добиралися, і знайдіть зачинені ворота внизу. Далі, використовуйте свої неймовірні здібності для злому терміналу, щоб відкрити ворота.

Заберіть ядерний блок з генератора, що гуде, і поверніться до Престона Гарві та його товаришів. Далі слідуйте через відчинені дверіз іншого боку кімнати (та, що поруч із пупсом сприйняття) і поверніть ліворуч. Ідіть в дальній кінець зруйнованого балкона і пройдіть через двері праворуч, під червоним знаком Exit.

Ви опинитеся на даху Музею Свободи. Підійдіть до силової броні та вставте в неї видобутий у підвалі ядерний блок.

Тепер, коли силова броня заряджена, залазьте до неї. Але перш ніж ви покинете дах, заберіть речі зі скриньки з інструментами та захопіть зі столу голозапис Майкла Дейлі. Потім пройдіть до уламків вертольота та візьміть мініган.

Зачистка Конкорду від ворогів

З мініганом у руках йдіть уперед і встаньте на краю даху. Подивіться вниз надвір. Ви побачите, що там повно рейдерів. Вам потрібно розумно використовувати мініган, щоб розправитися з усіма супротивниками. Скористайтеся перевагою свого положення та перебийте всіх рейдерів унизу. Потім спустіться на перший поверх і йдіть на північний захід уздовж вулиці у бік музею. Вбивайте всіх рейдерів на шляху і, коли опинитеся на розв'язці наприкінці вулиці, приготуйтеся до появи величезного небезпечного кігтя смерті.

Як тільки монстр з'явиться, почніть палити в нього з мінігану. Ви зможете завдати значної шкоди, перш ніж вона до вас дістанеться. Якщо кіготь смерті поженеться за вами, тримайте дистанцію, щоб знову почати атаку.

Я граю на найвищому рівні складності «Виживання», і на вбивство пазурів смерті довелося витратити повний запас патронів для мінігана. Так що граючим на виживанні краще дочекатися, поки кіготь сам знищить рейдерів, потім заманити його до якоїсь машини і підірвати її. Близький вибух відкине пазуря Смерті і він ненадовго знепритомніє. Поки він лежить у відключенні потрібно стріляти йому в голову, а коли прийде до тями, бігти в магазин на далекому від Музею Свободи кінці вулиці: він праворуч від машини на скріншоті нижче:

З цього будинку зручно розстрілювати супостата: кіготь смерті не може зайти всередину, він тільки періодично кидатиметься у вас уламками.

Коли монстр буде переможений, вбийте ворогів, що залишилися, в районі (якщо такі будуть), а потім повертайтеся в Музей Свободи.

Зайшовши до музею, ви знайдете Престона та його товаришів у фойє на нижньому поверсі. Підійдіть до нього та почніть діалог. Перевірте, що все гаразд і прийміть нагороду. Запитайте, що вони робитимуть далі. Ви дізнаєтеся, що група планує осісти у вашому . Погодьтеся допомогти їм у цьому, а потім поговоріть з Матінкою Мерфі.

Коли вона скаже, що ваш син Шон ще живий, спробуйте уточнити його місцезнаходження. Вона вам пояснить, що слід йти в Даймонд-Сіті і там продовжити свої пошуки. У цей момент у журналі з'явиться квест «Перлина Співдружності». Але вам потрібно зробити ще кілька речей, перш ніж вирушити далі.

Поговоріть із Престоном Гарві у Сенкчуарі

Закінчіть діалог та виходьте з музею. Тепер повертайтеся в Сенкчуарі і знайдіть Престона: він патрулюватиме вулиці, і поговоріть з ним.

Скажіть Престону, що Сенкчуарі був вашим домом. Поясніть, що ви жили тут 200 років тому. Після обговорення з іншими поселенцями Престон попросить вас допомогти в організації поселення в Сенкчуарі. Погодьтеся, і Престон запропонує вам поговорити зі Стурджесом, який скаже, чим ви можете допомогти.

Коли розмова буде закінчена, в журналі з'явиться квест «Перший крок», а поточний «Поклик свободи» буде закрито.

Розмова зі Стурджесом

Перш ніж продовжити свою подорож, відвідайте Стурджеса у жовтому будинку на правій стороні дороги. Це прямо напроти вашого старого будинку. Запитайте у Стурджеса, як ви можете допомогти, і він пояснить, що людям дуже потрібні ліжка. У вашому журналі з'явиться квест "Сенкчуарі".

Зверніть увагу, що збройовий верстат, стандартна майстерня та станція обслуговування броні у дворі будинку тепер будуть доступні для використання.

Варто витратити трохи часу на , поки ви перебуваєте поряд зі станцією. Щоб зробити це, вам потрібно вийти з костюма і окремо полагодити кожну частину за допомогою того сміття, яке ви збирали під час шляху.

Варто мати на увазі, що ваш ядерний блок з силової бронідещо розрядився за час останньої битви. А це означає, що незабаром можливості костюма та його швидкість погіршаться. Так як у вас поки що немає запасного ядерного блоку, залиште броню тут і продовжуйте свою подорож без неї. Принаймні до наступного квесту. Не забудьте зайти в Піп-Бой і використати доступні окуляри вмінь, які ви заробили за виконання квесту.

Якщо ви помітили, то на скріншоті вище у мене стоїть дві силові броні. Одну ви отримуєте в квесті «Поклик Свободи», а іншу можна взяти недалеко від Сенкчуарі, що поруч із зазнавши аварії вертибідом, між супутниковою станцією ВПС США «Олівія» та цвинтарем старих роботів. Туди вас приведе одне із завдань Престона.

Шлях туди від Сенкчуарі північною стороною озера відносно безпечний. Броня в дуже поганому стані, без ядерного блоку, і з господарем біля лівої ноги, але теж знадобиться.

У силовій броні без ядерного блоку можна використовувати швидке переміщення, тому повільно і довго йти до Сенчуарі не доведеться.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Музей

У самому будинку заварушка ще жорсткіша. Десь на верхніх поверхах забарикадувалися мінітмени, що вижили, - ваші майбутні друзі. Сховалися ж вони від рейдерів, що заполонили музей і доверху. Прийде пробиватися.

На першому поверсі поверніть праворуч і заходьте до кімнати. Коридор приведе вас до приміщення з манекенами та подальшого проходу.

Якщо ви ще не екіпірувалися гвинтівкою – варто зробити це зараз. Шлях не гіллястий, і ви не заплутаєтеся, тому головною проблемою будуть тільки рейдери. Коли ви потрапите на другий поверх, стрілянина розгориться ще сильніше. Ховайтеся за колонами, щоб витрачатися ще раз на стимулятори.

На останньому поверсі на вас чекатимуть ще два рейдери. Розправтеся з ними та візьміть предмети з помаранчевої скриньки. Тепер йдіть до поселенців та поговоріть зі снайпером.


Престон Гарві та Мінітмени

Снайпер у стильному капелюсі і є Гарві. Поговоріть з ним про нинішню долю світу і повідомите про своє минуле, дізнайтеся про гуля і вислухайте план.

Він хоче використати її для битви з рейдерами і пропонує вам активувати її.

Після розмови візьміть перовий пупс Fallout (фігурка хлопчика в синьому комбінезоні), який збільшить ваше сприйняття на одну одиницю.

Для початку доведеться взяти ядерний блок, шукати які ви будете протягом всієї гри для заряду броні.

Ядерний блок

Спускайтеся назад вниз, до основи головних сходів. Там під підлогою, що проломилася, ви знайдете вхід у підвал, де і лежить блок. Поверніться до Престона та вийдіть через другі двері на протилежній частині кімнати. Потім поверніть ліворуч і крокуйте до кінця балкона, до правої двері під знаком Exit.

Тут ви опинитеся на даху, де стоїть силова броня. Поруч лежить ящик з інструментами, а на столі припадає пилом голозапис Дейлі. Вставте ядерний блок, забирайтеся всередину, підійдіть до шматків вертольота та підберіть мініган. Все тепер можна спускатися з даху.

Бій у Конкорді

З краю даху ви можете побачити повне рейдерами перехрестя, яким ви і пробиралися в музей. Не бійтеся висоти в силовій броні – стрибайте вниз і розправтеся з усіма ворогами. Стріляйте влучно і витрачайте патрони розумно, тому що в самому кінці вулиці на вас чекає зустріч із пазуром смерті.

Усім тим, хто грає на складностях «Складно» або «Виживання» не варто стрімголов спускатися на вулицю. Можна трохи почекати, тоді кіготь вилізе першим і сам випатрає всіх рейдерів. У такому разі ви збережете весь боєзапас.

Тримайте монстра на дистанції, тому що на такій складності броня захистить вас максимум від десятка ударів. Також можна підвести його до машини і підірвати її, що на якийсь час виведе істоту з ладу. Подолавши кігтя смерті, повертайтеся до Престона Гарві.

У музеї ви виявите, що всі, хто вижив уже у фойє. Поговоріть із ковбоєм та отримайте винагороду.

Ви дізнаєтеся, що загін планує оселитися в Сенкчуарі – район з вашим рідним будинком – і їм не завадить ваша допомога. Погодьтеся, а потім поспілкуйтеся з Матінкою Мерфі. Та повідомить вам, що Шон (ваш син) ще живий, і шукати його варто в Даймонд-сіті. Тут ви отримаєте новий квест"Перлина Співдружності", але до нього ми повернемося після.

Закінчивши всі розмови, покиньте музей. Ви можете погодитись супроводжувати групу або йти самому. У другому випадку слід відразу вирушати в Сенкчуарі, використовуючи швидке переміщення, де Престон Гарві вже чекатиме на вас. Поговоріть з ним про це місце та розкажіть, що ви колись тут жили.

Після цього ковбой попросить вас допомогти їм освоїтися тут, і для початку потрібно поговорити зі Стурджесом, щоб відкрити ще один квест – «Перший крок».

Стурджес

Сам Стурджес оселився у жовтому будинку, що знаходиться навпроти вашого. Розпитавши його, ви дізнаєтеся, що тим, хто вижив потрібні ліжка. Для будівництва їх необхідно використовувати верстат.

Якщо ви дісталися Сенкчуарі в силовій броні, є сенс полагодити її біля станції обслуговування, яка, як і верстак і з майстерні, стали вам доступні біля будинку Стурджеса.

Після довгої битви заряд вашої броні суттєво знизився. Варто зауважити, що витрата всього заряду не вимкне броню, але сильно її сповільнить. Тому, якщо ви не маєте нових блоків, краще поки залишити залізяку тут.

Другу броню можна отримати поряд із Сенкчуарі, біля уламків вертиберда, які знаходяться біля супутникової бази США та кладовищем роботів. Туди ви потрапите за завданням Престона. Так, і не забувайте витрачати очки навичок за новий рівень.

Перший крок

Квест «Перлина Співдружності» наказує вам побувати в Даймонд-Сіті, але перш за все краще заглянути в Тенпайнс-Блафф і виконати завдання тамтешніх жителів. Маючи на руках квест "Перший крок", отриманий у Сенкчуарі, варто зайти туди.

Щоб потрапити в Тенпайнс-Блафф, необхідно йти на схід переважно головною дорогою, а можна скоротити шлях, зрізавши через ліс та цвинтар старих роботів.

Кладовище роботів

У дворі цвинтаря знайдіть невелику будку, підсвічену маленькою лампочкою над вхідними дверима. Там є журнал «Хот-род», термінал, аптечки та деякий мотлох.

Через термінал ви дізнаєтеся про співробітників, які залишали у дворі охоронного робота. Його можна активувати тим самим терміналом. Увімкніть запис ще раз, і вам відкриються нові можливості для робота. Втім, сама залізяка знадобиться нам у майбутньому.

Залишіть будку і продовжуйте шлях у Тенпайнс-Блафф. По дорозі ви проминете супутникову станцію США, неподалік якої лежать уламки вертиберда і силова броня.

Поселення Тенпайнс-Блафф

У цій локації насамперед знайдіть дівчину з гарматою наголо. Заспокойте її, повідомивши про ваш зв'язок із мінітменами. Скажіть, що ті нарешті відроджуються та приймають до своїх лав усіх добропорядних громадян. Запропонуйте їй вступити до них, пообіцявши розібратися з бандою рейдерів.

Зачистка рейдерського цеху

У вас з'явилося нове завдання – очистити цех від рейдерів. Той знаходиться на півдні від поселення Тенпайнс (поставте маркер через Піп-Бой, якщо він не з'явився на карті). Рухайте вниз по схилу, а потім уздовж залізничних колій.

Силова броня біля супутникової станції без ядерного блоку, але ціла. Якщо ви пішли в цех без неї, то можете взяти ще одну, яка зустрінеться вам по дорозі біля поїзда, що зійшов з рейок. Новий костюм має повну батарею, але йому не вистачає парочки модулів.

Через деякий час ви дістанетеся до міста Лексінгтон, де і знаходиться цех «Корвега». Відразу потрапити на фабрику не вдасться, так що приготуйтеся пробиватися через повні супротивники вулички. Можна прошмигнути як скритності чи влаштувати заварушку.

Ворогів буде багато, так що має сенс надягти силову броню. Ідіть містом на південь, і ви досягнете фабрики. Головний вхід забарвлений написом CORVEGA.

Цех, так чи інакше, доведеться брати штурмом. Пройти можна через основний вхід, або з іншого боку, але битися належить у будь-якому випадку. Будьте готові до масивних рейдерських атак та турелей.

Зовні цеху, на самому верху біля великої кулі, лежить пупс «Ремонт», який збільшує тривалість роботи ядерних блоків на 10%.

Убийте всіх рейдерів і повертайтеся до Тенпайнс-Блаффа. Там повідомите тій же озброєній жінці про виконане завдання. Відтепер поселенці готові приєднатися до мінітменів, а ви отримали жменю кришок і можливість користуватися майстернею в цій локації.

У Сенкчуарі

Для завершення завдання «Перший крок» ви маєте повернутися до Сенкчуарі та поговорити там із Престоном. Розкажіть, що поселенці погодилися приєднатись до мінітменів, і тоді ви отримаєте сигнальний пістолет для виклику загону мінітменів на допомогу.

Потім розпитайте Гарві про м'ясорубку в Квінсі. Той занурить вас у невеликий урок історії, після чого ви можете поспівчувати йому.

Попросіть підвищення до генерала і тоді розмова закінчиться, а ви отримаєте ще один квест. По ньому вам доведеться відправитися в нове поселення, щоб заселити його новими мешканцями, але ми перейдемо до сюжету.

Перлина Співдружності

Ближче до цього етапу ви повинні були знайти непогану броню та зброю і завершити кілька початкових завдань. Що ж, настав час продовжувати просуватися за сюжетом.

Ваша кінцева мета - знайти сина, і за отриманими даними ви знаєте, що почати варто з Даймонд-Сіті.

Так звана столиця пусток знаходиться досить далеко в південно-східній частині карти. Якщо хочете дістатися до точки якнайшвидше, використовуйте швидке переміщення в Лексінгтон, де знаходиться цех «Корвега».

Лексінгтон дуже небезпечне місце для пустих вечірніх прогулянок, так що краще обходьте його з околиці. У дорозі до нашої квестової мети, ваш Піп-Бій зловить частоту AF95. Відкрийте та послухайте її, щоб отримати нове завдання «Вогнева підтримка».

Рухаючись далі пусткою, ви дістанетеся до схилу, що веде до річки. Знайдіть міст і перебирайтеся на інший берег. Через деякий час Даймонд-Сіті покаже себе сам - вночі вогні міста видно за багато кілометрів.

Місто міст

Вийдіть на дорогу і йдіть по маркеру прямо в місто. Між цим ваш Піп-Бой знову вловить частоту – сигнал із вежі Трініті-Тауер. На той бік рації людина Рекс Гудман попросить вашої допомоги. За його словами, супермутанти захопили всю вежу і тепер він не може вибратися. Цей додатковий квест називається "Вихід на уклін".

Будова Трініті-Тауер наповнюється супермутантами як зовні, так і всередині. Щоб дістатися до Рекса, вам доведеться пробиватися з боєм, але воно того варте. Нагорі ви знайдете нового партнера і пупса «Близький бій». Після завершення квесту спускайтеся назад та продовжуйте шлях.

Дорога приведе вас до стіни бейсбольного стадіону, в оточенні якого стоїть саме місто. Білі написи Diamond City вдома вкажуть вам шлях стрілочками точніше.

Зрештою, ви дістанетеся до замкнених воріт. У них стоїть жінка Пайпер, яка завзято сперечається про щось через інтерком. Поговоріть із нею і ворота відчиняться.

Відомості про сина

Суперечка мера міста та Пайпер нарешті вщухає. Поговоріть із ними після і скажіть, що ви за ЗМІ. Потім поцікавтеся предметом розбіжностей і поясніть мету свого приходу. Попросіть мера про допомогу, і він з радістю збагрить вас детективному агентству Валентайна, де в надрах Даймонд-сіті. Коли розмова закінчиться, ви отримаєте ще одне завдання "Сюжет століття".

Насамперед, варто відшукати згадане агентство. Ідіть до входу на стадіон, що попереду, і перейдіть на другий бік сходами. Місто міст зустріне вас скупченням непривабливих і кособоких халуп, над якими височіє димова труба. Ідіть прямо до неї. Від труби компас вказує на північний схід, де мешкає детектив Валентайн.

Пройшовши магазин із жовтим написом Commonwealth Weaponry, ви збагатите журнал завдань ще одним квестом «Оглянути зону бойових дій». До речі, багато додаткових завдань можна взяти просто підслуховуючи розмови громадян; Поблукайте містом і зберіть парочку, якщо хочете.

Закінчивши з цим, поверніться до магазину зброї і ступайте ліворуч, прямо до школи в кінці вулиці. Неподалік звідси і стоїть будинок агентства, сяючи невеликою червоною вивіскою з купідонським серцем.

Усередині вас зустріне жінка, яка перебирає документи, Еллі, секретар Ніка Валентайна. У розмові виберіть "Це важливо", і тоді вона повідомить вас про зникнення детектива. Погодьтеся допомогти знайти його, і на цьому квест завершиться.


Лайк, якщо знадобилося

До того, як входити всередину музею (тепер уже колишнього, мабуть), обов'язково підберіть лазерний мушкет, що лежить біля входу - перша з корисних речей, які ми зберемо в ході виконання квесту. У приміщенні зустрінете ще жменьку рейдерів, а також переконайтеся, що переходи тут досить заплутані, які взагалі нагадують лабіринт.

Продовжуючи проходження Fallout 4, досліджуйте музей, доки виявите кімнату з мирними жителями. Нам потрібно поговорити з Престоном Гарві, який розповість про регулярні атаки банди рейдерів. Але тепер у хлопців дозрів план, як відбитися від негідників: потрібно відшукати ядерний блок, після чого активувати силову броню, встановлену на даху будинку, після чого винищити всіх лиходіїв, щоб поставити крапку в цій історії.

Зрозуміло, це зробити просять нас: мирні жителіна те й мирні жителі, щоби великим бойовим досвідом не відрізнятися. Прийнявши пропозицію Престона, на першому поверсі цієї будівлі знайдіть прохід на першому поверсі, підсвічений традиційним зеленим квадратом.

Але відзначені двері замкнені, а ключів немає ніде. Допоможуть вирішити ситуацію шпильки, що лежать ліворуч від дверей на столі. Їх там шість штук – підберіть все та з їх допомогою зламуйте замок. Це ще одна причина, чому ми, описуючи обов'язкові квести проходження Fallout 4, взялися проходити один з побічних. Що-що, а злом - вкрай корисна річ, якій навчитися потрібно обов'язково, інакше замкнені ящики та двері можуть залишитися вам непереборною перешкодою.

То як же зламувати замки в Fallout 4? Ключова умова – наявність шпильок, які ми вже підібрали. Шпильки можна не лише знаходити, а й купувати у торговців за потреби. Наявність шпильки однозначної гарантії злому замку не дає, оскільки багато залежить від ваших дій та від надійності самого замку. Усі замки умовно поділяються на легкі, середні, складні та дуже складні. Все, що складніше "легких", зламується лише за наявності здібності "Зломщик".

Отже, є замкнений замок і є шпилька. Дивимося на замкнений замок, натискаємо клавішу "Е". Щоб приступити до початку злому, переміщуйте мишу, повертаючи тим самим шпильку, а потім натискайте клавішу "А", щоб провернути викрутку. Замок може не піддатися, тоді відпустіть "А" і поміняйте положення вашої шпильки, після чого знову намагайтеся викруткою.

У міру наближення шпильки до єдино правильного положення замок прокручуватиметься все більше до опору для шпильки або в гіршому випадку - до її поломки. Якщо вам вдасться вибрати правильне положення для шпильки, то замок повернеться до кінця і відкриється. Для більш складних замків правильне становище стає все меншим, тому його важко буває знайти, попутно підвищується шанс на поломку шпильки.

При необхідності можна перервати процедуру зламування, для чого натискається клавіша Tab. Крім того, окремі замки взагалі нереально зламати, якщо хочете відкрити - шукайте або спеціальний ключ, або додатковий пристрій, як термінал або навіть важіль. Окремо варто згадати і факт, що є "приватні" об'єкти, які вже належать комусь. Спроба їхнього злому прирівнюється до злочину, тому текст відображається червоним. Якщо вас застукають за злом, всі свідки автоматично стануть вам ворогами.

Отже, як зламувати замки у Fallout 4 ми розібралися, тепер продовжимо проходження. За розкритими дверима підбирайте ядерний блок, після чого слідуйте до нової мети. Правда, до неї дістатися не дуже легко, тому що стеля (вона ж підлога для цільового поверху) ґрунтовно зруйнована). Але двері відзначені зеленим квадратом, тому її ні з чим не сплутаєте. Сходами, як ви вже зрозуміли, туди пройти не вдасться.

Тому, дивлячись знизу на ці двері, поверніть праворуч, побачите там коробки, над коробками - отвір у стелі. Нам потрібно застрибувати на коробки і за ними за допомогою стрибка заскочити на верхній поверх, на якому знаходяться цільові двері. Новачкам може здатися не найлегшою витівкою, проте пара хвилин практики помітно вас "натягає".

Пройшовши в ці двері, продовжуйте проходження Fallout 4 вже на даху. Силова броня знаходиться прямо перед вами, для запуску натисніть кнопку дії "Е", після чого наш герой встановить ядерний блок і запустить цю саму броню. Поруч у вертольоті підберіть мініган, після чого можна з упевненістю заявити, що ми готові чинити рейдерам гідний опір.

Силова броня хороша тим, що в ній легко можна зістрибувати з даху на землю і не боятися перетворитися на коржик. Приземлившись на землю, влаштуйте грабіжникам криваве жнива, їх буде багато, але зате у нас потужна зброя на руках і броня, що щойно підібрали, теж не буде зайвою. Коли винищите більшість бандитів, із землі вилізе велике створення не найприємнішого зовнішнього вигляду - Коготь смерті. Вдача в нього не особливо доброзичлива, тому доведеться знищити.

Робити це у прямому зіткненні не рекомендується, краще тримати його на дистанції, поки він порається з нашими ж противниками-рейдерами. За них не турбуйтеся - усю увагу на монстра, тобто поливайте його вогнем якомога щільніше. Коли і рейдери, і Коготь смерті будуть знищені, поверніться до Престона, щоб продовжити Fallout 4. Той висловить свою подяку і поцікавиться, чи ми не маємо бажання пройтися з ними в Сенкчуарі. Відповідаємо згодою, бо це те саме місце, де знаходиться наш будинок.

Там же з нами поділиться своїми видіннями бабуся: вона у цих видіннях бачила сина нашого героя, тому впевнена, що його можна буде знайти у Даймонд-сіті. Коли розмова з нею закінчиться, отримаємо нове завдання - "Перлина Співдружності" і вже обов'язкове. Його також можна отримати, просто з'явившись у Даймонд Сіті. Або без цього квеста поговоривши з Матінкою Мерфі.

До відправлення в Даймонд Сіті, завершимо це завдання - пройдіть за Престоном у Сенкчуарі, повернетеся до свого будинку. Тепер це не тільки наш дім, а й будинок наших щойно набутих союзників. В черговий раз вислухавши слова подяки, можемо приступати до подальшого просування сюжетної лінії. Про всяк випадок: силову броню зможете знайти там, де ви її скинули, тому знімати її рекомендуємо поряд зі своїм будинком, щоб при необхідності легко було знайти.

Престон дасть наведення на інше додаткове завдання, проте приступимо до пріоритетної мети: слідуйте в Даймонд Сіті

Прогулюючись Конкордом, Вижив стає свідком збройного зіткнення біля музею «Свободи». На балконі якась людина у ковбойському капелюсі намагається захистити групу поселенців від жорстоких рейдерів. Він криками привертає увагу і просить допомоги у вихідця з притулку, пропонуючи принагідно захопити лазерний мушкет, що лежить поряд із трупом загиблого товариша.

Так починається перший квест за мінітменів – «Поклик Свободи».


Примітка:
Постріл із лазерних мушкетів можна посилити, кілька разів натиснувши клавішу перезаряджання (за замовчуванням R). Чим більший заряд, тим вище шкода, що наноситься.

Зайшовши всередину будівлі, нам належить битися з нещадними головорізами та розшукати поселенців. Дійшовши до місця, Вижив знайомиться з невеликим загоном людей та їх лідером, який виявляється ні більше ні менше, а останній мінітмен Співдружності - Престон Гарві.

Примітка:
Одразу біля входу біля терміналу, за яким працює Стурджерс, лежить журнал «РобКо - Веселля», а наприкінці кімнати на столі біля дверей знаходиться Пупс «Сприйняття».


Престон зі Стурджесом пропонують Вижилому план, як розібратися з рейдерами біля музею, що залишилися.
Виявляється на даху є старий гвинтокрил, в якому знаходиться силова броня Т - 45 (армійський екземпляр) і дуже до речі - мініган.

Але є невелика проблема - у броні немає джерела енергії, і звичайно ж ми маємо його відшукати. Спускаємось у підвал, ламаємо систему захисту терміналу та забираємо ядерний блок.


Роздобувши ядерний блок, одягаємося в силову броню, висмикуємо мініган з гвинтокрила і влаштовуємо тваринам свинцевий душ.

Примітка:
Будьте обережні, у розпал битви з рейдерами з підземних комунікацій вирветься Коготь Смерті.


Зачистивши місто від рейдерів та моторошної тварюки, повертаємось до Престона та доповідаємо про виконання поставленого завдання.


Вся компанія рада нашому поверненню, і від імені Престона просить приєднатися до нас, щоб продовжити подорож.


Шлях лежить у поселенні Сенкчуарі. Місце вибрано не випадково, вже давно Матушку Мерфі відвідує бачення, пов'язане з цим мертвим місцем, яке, як їй здається, можна оживити.


Дійшовши до Сенкчуарі, Престон звертається до Вижилого з проханням допомогти відродити мінітменів.

Пролог

Після вступного відеоролика пройдіть на кухню, де на вас чекає робот-домогосподарка. Зараз весь сенс вашої гри полягає в тому, щоб дочекатися приходу представника Волт-Тек. Можете підійти до вхідних дверей і подивитися через віконце на них. Біля будинку навпроти ви повинні побачити того самого чоловіка у коричневому пальті. Зачекайте, коли він дістанеться до ваших дверей і зателефонує до них. Відкрийте двері на прохання дружини. До речі, ви можете грати як за чоловіка, і за жінку. Залежно від вашого вибору на самому початку гри у вас буде або чоловік, або чоловік.

Поговоріть про все з чоловіком, щоб дізнатися, що той пропонує. Розподіліть свої перші окуляри умінь. Після того, як двері будуть зачинені, йдіть на прохання дружини в кімнату з дитиною. Пограйтеся з малюком, клацніть на підвішених ракетах. Коли робот покличе вас, поверніться у вітальню і подивіться телевізор. Як тільки передача завершиться, то вибігайте через двері і виконайте зелену позначку на радарі у верхній частині екрана. Незабаром ви повинні дістатися сітчастої брами, де стоїть офіцер. Поговоріть із ним, поки той вас усіх не пропустить. Ідіть на платформу, яка виявиться витягом, і дивіться кат-сцену.

Початок ядерної катастрофи.


Виконуйте нагору сходами і підійдіть до позначеної зеленим маркером дівчини, що роздає комбінезони «Притулку 111». Отримавши свій комбінезон, йдіть слідом за лікарем «Волт-Тек» і активуйте криогенну камеру, що відкрилася. Дивіться тривалу кат-сцену, по закінченні якої розпочнеться перша місія.

Час закінчується

Ціль. Залишити «Притулок 111».

Підійдіть до камери вашої дружини (чоловіка) і потягніть за червоний важіль, щоб відкрити її. Заберіть із пальця своєї другої половинки обручку. Єдиний вихід із кімнати з кріогенними камерами веде до коридору. Виконайте інший кінець коридору і клацніть по розсувних дверях. На жаль, зараз ви не можете її відкрити. Відкрийте розсувні двері збоку і слідуйте коридором. На склі з іншого боку ви побачите першого супротивника – радіоактивного таргана. Під вікном на шухляді лежить охоронний прут. Заберіть його.

У сусідньому приміщенні праворуч є чим поживитися. Серед іншого, на столі біля комп'ютера лежить стимулятор. Стимулятори Fallout4 нічим не відрізняються від тих же предметів у попередній частині серії. Так, використовуючи стимулятор, ви можете відновити до 30% максимального рівняздоров'я головного героя Якщо, наприклад, у вас 50% запасу здоров'я, використання стимулятора безглуздо.

Поверніться в коридор і відкрийте інші розсувні двері. Виконуйте вперед, а потім пройдіть до приміщення з лівого боку, на яке вказує маркер. У центрі є великі штуковини з електричною енергією. Рухайтеся по периметру кімнати за годинниковою стрілкою. Вбивайте радіоактивних тарганів і пройдіть через нові двері.

У приміщенні зі стійкою наглядача обшукайте все навколо. На столі лежать стимулятори, 10-міліметровий пістолет, патрони до нього, окуляри та планшет. Але найголовніше, що ви повинні зробити: загляньте в комп'ютер на столі та виберіть рядок «Відкрити евакуаційний тунель». Вийдіть з комп'ютера і побачите, як відчиняються розсувні двері навпроти. Ідіть через них, вбиваючи радіоактивних тарганів. Підійдіть до трупа вченому біля виходу з «Притулку 111» та підніміть піп-бій. Тепер у вас є інвентар і т. д. Активуйте панель поруч зі скелетом та зачекайте, коли відчиняться двері «Притулку 111». Виконуйте двері, спустіться вниз і встаньте в ліфт. Тут у вас буде останній шанс змінити будь-які параметри або зовнішній виглядголовного героя. Залишіть притулок.

Ціль. Повернутися додому.

Дотримуйтесь маркера на карті та міні-радарі, щоб виконати це завдання. Через річку найкраще перейти дерев'яним мостом, інакше персонаж буде опромінений радіацією. Біля будинку ви побачите старого знайомого – свого робота.

Ціль. Поговорити із Кодсвортом.

Поспілкуйтеся з роботом про все та дізнайтесь, що тут сталося. У результаті діалогу з'явиться фраза, виділена жовтим кольором. При виборі цієї фрази та необхідному рівні переконання ви отримаєте додаткові очки досвіду. Надалі у діалогах часто виникатимуть подібні ситуації. Якщо ви вдало оберете фразу, то зможете дізнатися про кришки або інші цінні предмети, які приховують ваші співрозмовники. Закінчіть діалог із роботом.

Ціль. Разом із Кодсвортом обшукати район.

Ідіть за роботом, який приведе вас до будинку з дутнями. Переможіть жуків, що літають, після чого Кодсворт скаже, що потрібно летіти в інший будинок. Рухайтеся туди і знову перебийте літаючих тварин. Далі самостійно почніть розмову з Кодсвортом, який розповість, що потрібно обшукати Конкорд.

Ціль. Оглянути Конкорд.

Зверніть увагу на позначки на вашому радарі у верхній частині екрана. Вам потрібно рухатися у той бік. До речі, попереду буде річка, а обійти її можна лише мостом правіше. Так і зробіть і рухайтеся дорогою, поки не отримаєте додаткове завдання.

Додаткова ціль. Привітатися із собакою.

На заправці ви маєте побачити собаку. Привітайте з нею. Тепер вона буде вашим компаньйоном, як і Кодсворт.

Обшукайте станцію, вбийте кротокрис - ще одних стандартних супротивників. Виконуйте Конкорд і огляньте місто. Ви повинні дістатися музею, біля якого буде кілька рейдерів. Розберіться з рейдерами, після чого вам запропонують пройти усередину музею. Завдання на цьому буде виконано, розпочнеться нове.

Поклик свободи

Ціль (необов'язково). Взяти лазерний мушкет.

Лазерний мушкет валятиметься біля трупа одного з рейдерів. Чому б її не підібрати? При використанні цієї зброї, натискайте кілька разів на клавішу R, щоб зарядити її та виконати потужніший постріл.

Ціль. Увійти до музею.

Просто натисніть на двері, що ведуть всередину музею, і дочекайтеся завершення завантаження.

Бій з рейдерами у музеї.


Ціль. Розшукати поселенців.

Зачистіть музей. Вбийте супротивників нагорі, слідуйте через прохід праворуч, щоб опинитися в іншому кінці першого поверху. Підніміться сходами і розберіться з усіма ворогами. Тільки після того, як нікого з рейдерів живих не залишиться, відчиняться двері в притулок поселенців.

Поговоріть про все з Престоном Гарві.

Ціль. Відкрити двері.

Почніть розмову із техніком Стурджесем. Коли той відійде від комп'ютера, увійдіть до нього. Вам необхідно підібрати правильний пароль. У разі це було слово CACHE. Взагалі система злому у грі виглядає так: на екрані ви бачите велика кількістьсимволів, причому деякі з них утворюють слова з п'яти та більше літер. У вас є чотири спроби відгадати пароль. Клацніть за словами, які бачите. Якщо пароль знайдено, ви отримаєте доступ до комп'ютера. Якщо код невірний, ви почуєте відповідний звуковий сигнал, а також побачите на екрані інформацію про те, чи були подібності вибраного слова з паролем. Якщо вам не вдалося за чотири спроби підібрати пароль, потрібно буде погуляти 10 секунд, щоб термінал знову став для вас доступним.

Зламавши термінал, виберіть рядок «Відкрити двері», виконайте завдання.

Ціль. Роздобути ядерний блок.

Виконайте вказану точку і відкрийте двері. Якщо ви не використовували комп'ютер Стурджеса, можете увійти в термінал праворуч від дверей. Також ці двері можна відкрити за допомогою шпильки, якщо такі у вас є. Витягніть з панелі ядерний блок, завдання буде оновлено.

Ціль. Вставити ядерний блок у силову броню.

Поверніться до кімнати з постояльцями музею, де ви були раніше. Вийдіть із цього приміщення через двері в іншому кінці і йдіть до маркера. Відкрийте двері під назвою Співдружність. Ви опинитеся на вулиці біля силової броні. Підійдіть до неї та натисніть клавішу E.

Ціль. Одягнутися в силову броню.

Повторно натисніть клавішу E, щоб зайти в броню.

Ціль. Взяти мініган.

Виконуйте вгору по руїнах і підберіть мініган.

Ціль. Зачистити Конкорд.

Рухайтеся вперед і вбийте ворогів, яких побачите. Можете сміливо зістрибувати вниз з даху, оскільки силова броня повністю запобігає шкоди, що отримується при падіннях. Крім рейдерів у місті потрібно буде вбити великого мутанта під назвою "Коготь Смерті". Обов'язково обшукуйте всі трупи. Щойно всі рейдери будуть мертві, то завдання оновиться.

Коготь Смерті, один із мутантів, яких породила Ядерна катастрофа.


Ціль. Доповісти Престону.

Просто поверніться в музей і поговоріть з Престоном Гарві про все.

Ціль. Поговорити з Престоном Гарві у Сенкчуарі.

Ідіть назад до вашого будинку біля притулку, що на північному заході. Тут буде маркер. Але Престон навряд чи встигне сюди прийти раніше за вас. Відкрийте карту та побачите ще один маркер – це Престон, що рухається в Сенкчуарі. Можете піти на зустріч і поговорити. Завдання на цьому завершиться. У Престона можете взяти нове завдання. Ще одне додаткове завдання має Стурджес, який буде всередині одного з будинків Сенкчуарі після того, як ви поговорите з Гарві Престоном. Водночас розпочнеться нова місія – «Перший крок».

Розмова зі Стурджем

Перш ніж рухатися далі, загляньте в будинок і поговоріть зі Стурджем. Дізнайтеся, чим ви можете допомогти, і той скаже, що необхідно відремонтувати ліжка. У дворі цього будинку є майстерня, верстак та станція технічного обслуговування броні. Оскільки ви вже тут, обов'язково відремонтуйте силову броню на 100%. Для того, щоб це зробити, вам необхідно залишити броню та відремонтувати кожну частину костюма окремо. При цьому потрібно витратити знайдені предмети.

Напевно, заряд вашого ядра практично на нулі. Навряд чи в Наразіу вас є на руках інше ядро. Якщо заряд падає, то пересування значно сповільнюється, як і і порушується робота броні загалом. Залиште броню тут і рухайтеся далі без неї. Перш ніж починати наступний квест, не забудьте відкрити піп-бій та розподілити очки навичок.

Престон Гарві.


Перший крок

Ціль. Поговорити з мешканцями Тенпінес Блюфф.

Відкладіть квест з відправленням в Діамонд-Сіті та прямуйте до поселення Тенпінес Блюфф. Відкрийте піп-бій та активуйте відстеження квесту «Перший крок». На даний момент ви не можете використовувати швидку подорож до поселення, тому рухайтеся туди пішки. Виконуйте маркер на радарі на схід.

Ідіть головною дорогою Сенкчуарі і пройдіть між будинками в кінці міста. Далі дорогу буде заблоковано великим озером. Зліва вниз схилом є невеликий міст. Використовуйте його, щоб перетнути радіоактивне озеро. Продовжуйте йти на схід, поблизу води, щоб обійти величезне каміння.

Коли озеро буде позаду вас, попереду з'явиться високий іржавий паркан. Підійдіть до нього та проберіться через отвір у двір.

У правій частині двору є невелика кабіна, в якій можна знайти багато чого корисного. Серед іншого – стимулятори. Усередині також є комп'ютерний термінал та майстерня. Вивчіть записку робітника. Термінал дозволяє керувати роботом на вулиці. Залишіть будинок і рухайтеся в Тенпінес Блюфф, використовуючи маркер. Пройдіть повз велику супутникову антену праворуч і слідуйте до тих пір, поки не дістанетеся до нового місця.

Зверніть увагу на жінку, що розмахує пістолетом. Поговоріть із нею про все.

Ціль. Вбити рейдерів.

Вашим наступним завданням є придушення агресії рейдерів на сусідньому заводі. Рухайтеся на південь від селища, використовуючи маркер. Спустіться вниз схилом, пройдіть через залізничні колії, розбираючись з ворогами, і рухайтеся під естакадою. Виконуйте вперед і, нарешті, ви побачите завод. Підійдіть ближче і опинитеся на околиці Лексінгтона. Незважаючи на те, що ви повинні зачистити завод, доведеться мати справу з ворогами на вулицях міста. Перед входом у зону загляньте в інвентар та екіпіруйте найкращу броню, що тільки змогли знайти.

Коли ви завершите підготовку, йдіть до заводу через вулиці міста. Дійте обережно, оскільки вас можуть напасти люди, упирі чи тварини. Продовжуйте слідувати на південь і, зрештою, досягніть північної сторони заводу. На правій стороні даху будівлі ви можете побачити знак, що світиться. Там також має бути невеликий гараж.

Звідси можете рухатися праворуч і штурмувати вхід заводу. Прийміть ліворуч, рухаючись на схід уздовж дороги. Пройдіть повз перший червоний автомобіль. Зупиніться перед другим ліхтарним стовпом з лівого боку та подивіться вперед. Ви побачите невеликий провулок, наприкінці якого є брама. Пройдіть через ці ворота. Продовжуйте йти вперед і поверніть ліворуч, усередину зламаної труби.

Пройшовши на наступну область, рухайтеся вздовж труби та будьте готові вбивати упирів. Коли шлях буде чистим, то пройдіть в кімнаті з лівого боку від вас. Пройдіть вперед і ліворуч. За рогом є невелика кімната із купою корисних предметів.

Коли ви будете готові продовжити, то поверніться і розберіться з варти біля входу. Виконуйте вздовж проходу, вбиваючи супротивників. На верхній сходинці нагніть і рухайтеся праворуч. Справа буде ще одне місце, а ліворуч – відчинені двері. По-перше, розберіться з рейдером у проході праворуч, потім пройдіть у дверний отвір ліворуч і розберіться з ворогами. У лівій частині кімнати є турель.

Потім поверніться до місця, де ви мали справу з першим рейдером, і розберіться з загарбниками, що залишилися. Коли з усіма нальотчиками буде покінчено, йдіть в кінець коридору і пройдіть в кімнату ліворуч. Підніміться нагору сходами і пройдіть через двері з лівого боку. Пройдіть по доріжці і спустіться сходами в сусідню кімнату. Будьте готові протистояти будь-яким рейдерам. Пройдіть через сині двері біля підніжжя сходів. Ліворуч є двері ліфта. Рухайтеся на південь коридором і підніміться сходами праворуч.

Використовуйте двері наприкінці. Виконуйте через дверний проріз ліворуч, де зіткнетеся з декількома рейдерами. Коли локація була зачищена, знайдіть тріщину в стіні за кутом праворуч і пройдіть вперед. Розберіться з усіма ворогами та поверніться до дверей ліфта. Підніміться сходами праворуч від дверей ліфта і по сходовій клітці рухайтеся нагору. Коли дістанетеся до великого приміщення на верхньому поверсі, то обережно пройдіть усередину. Тут буде кілька супротивників. На головному поверсі є кілька охоронців. Також є дві турелі. Знищити всіх ворогів, щоб завершити поточну частину завдання.

Ціль. Доповісти про завершення місії мешканцям Тенпінес Блюфф.

Коли рейдери будуть повалені, а завод очищений, необхідно буде повернутися до жителів Тенпінес Блюфф. Знайдіть двері під знаком виходу на східній стіні і слідуйте в кінець. Активуйте піп-бій, відкрийте картку, а потім виберіть швидке переміщення до селища. Коли опинитеся на місці, знайдіть жінку, про яку говорилося раніше, і розкажіть їй про успішне завершення місії. Ви отримаєте кілька кришок та доступ до майстерні на локації.

Ціль. Поговорити з Престоном Гарві.

Для завершення поточного завдання перейдіть в Сенкчуарі і знайдіть Престона Гарві. Поговоріть із чоловіком та повідомте, що поселенці погодилися приєднатися до них. Ви отримаєте за це ракетницю, яка може бути використана для виклику допомоги.

Продовжуйте розмову з Престоном і спробуйте отримати додаткову інформацію про Квінсі Массакре. Подякуйте Престону та погодьтеся допомогти йому.

Перлина Співдружності

Ціль. Піти в Діамонд-Сіті.

Тепер, коли у вас є ще кілька квестів, настав час продовжити пошуки зниклого сина. Це місце знаходиться на південному сході. Швидка подорож недоступна, тому доведеться йти пішки. Переконайтеся, що ви активували цей квест. Відкрийте карту і перейдіть до Лексінгтона. Звідси можна буде піти прямо на південь. Не варто йти вулицями Лексінгтона, оскільки вони небезпечні, тому рухайтеся околицями міста. Використовуючи маркер на карті, рухайтеся через пустку.

При виході з міста ви напевно побачите повідомлення про виявлення військової частоти AF95, після чого в журналі з'явиться запис з квестом по вогневій підтримці. Ідіть на південь униз схилом, поки не дістанетеся до річки. Знайдіть поблизу міст і пройдіть ним через річку.

Попереду ви побачите броварню. Можете пройти через сині двері та вивчити будівлю всередині, але за сюжетним квестом потрібно рухатися до Діамонд-Сіті. Іти залишилося недовго - прямуйте на південний схід. Рухайтеся маркером на карті і незабаром дістанетеся до пагорба, з якого можна побачити Діамонд-Сіті. Спустіться схилом і продовжуйте йти на південний схід, дотримуючись берега річки ліворуч.

Незабаром ви дістанетеся до низької зеленої будівлі на околиці міста. На південь від будівлі є дорога. Рухайтеся на схід вулицею, пройдіть мостом попереду (під мостом ще знаходиться червоний автомобіль) і продовжуйте йти далі, поки не дійдете до перевернутої вантажівки. Звідси йдіть дорогою праворуч, на південь, наближаючись до маркеру. Незабаром з'явиться сигнал від радіовежі. Відкрийте піп-бій та налаштуйте радіочастоту на відповідну хвилю. Ви почуєте сигнал лиха від людини під назвою Рекс Гудман, який опинився в полоні у мутантів. У журналі з'явиться новий квест.

Ідіть уперед до великої стіни, яка захищає бейсбольний стадіон. Пройдіть праворуч і слідуйте на захід. Рухатися потрібно вздовж стіни стадіону, тому потрібно незабаром звернути на південь. Незабаром ви побачите графіті, що вказують напрямок Діамонд-Сіті. Продовжуйте йти на південь та пройдіть під високими лісами через дорогу. Коли будете на іншому боці, то прийміть ліворуч і підійдіть до жінки. Коли жінка закінчить бесіду, вона повернеться та почне розмову з вами. Розкажіть Пайпер, що ви хочете потрапити до Діамонд-Сіті, після чого людина «в домофоні» відчинить ворота. Завершіть бесіду та пройдіть до будівлі.

Ціль. Знайти інформацію про Шона.

Запитайте у мера та Пайпер, про що вони сперечаються. Розкажіть, що шукайте зниклу людину, свого сина. Вас направлять до детективної агенції, розташованої неподалік. Як тільки розмова закінчиться, то журнал буде додано новий квест.

Найпотужніша силова броня.


Ціль. Відправитися в детективну агенцію Валентайн.

Ідіть в агентство Валентайн десь у глибині міста. Подивіться на вхід, зазначений на карті, потім пройдіть через нього і підніміться по сходах з іншого боку. І тільки зараз з'явиться повідомлення про те, що ви знайшли Діамонд-Сіті.

Ви побачите кілька хатин і наметів, які є Діамонд-Сіті. Спустіться вниз сходами і рухайтеся в центр області. Детективне агентство Валентайн знаходиться на північному сході, куди в принципі вказує маркер. Ідіть вулицями і зупиніться, як тільки дістанетесь до магазину зброї попереду. У квестові записи вашого журналу додасться нова мета – досліджувати бойову зону.

Порада! Варто витратити кілька хвилин на вивчення ринку, де ви можете отримати відразу кілька нових квестів: розслідувати чаклунство в музеї та багато іншого.

Коли перейдете річку, то йдіть праворуч і слідуйте дорогою на схід. Пройдіть за купу шин і поверніть ліворуч на площу перед руїнами. Налаштуйтеся на радіочастоту, потім відкрийте піп-бій та виберіть меню радіо. Виберіть опцію бойового сигналу та налаштуйтеся на короткий звук. Закрийте ваш піп-бій та продовжуйте шлях.

Ціль. Використовуйте радіочастоту, щоб відстежувати ціль.

Ваше наступне завдання тинятися по області у пошуках інституту. У міру наближення до мети радіо почне їсти. Рухайтеся на південь і поверніться на набережну. Поверніть ліворуч і слідуйте дорогою, яка йде на схід, уздовж річки праворуч. На дорозі ви побачите жовто-червоний знак. Підійдіть до нього та організуйте засідку. Розібравшись із монстрами, продовжуйте йти на схід і поверніть ліворуч до знаку. Продовжуйте рухатися на північ, доки не знайдете нову локацію. Підніміться сходами, що ведуть до великої зеленої будівлі ліворуч, потім увійдіть усередину.

Ціль. Вбити мисливця.

Коли ви увійдете в будівлю, вимкніть радіо, щоб позбутися дратівливого сигналу. Ідіть на захід, у зоні ресепшна обшукайте труп на столі. Далі пройдіть через арку в стіні на півночі і слідуйте через прохід на заході, піднімаючись сходами. На вершині сходів поверніть через двері з правого боку і продовжуйте йти вздовж доріжки. Пройдіть через арку на заході та пройдіть до наступної локації. Ви потрапите в засідку, так що поверніться назад через арку і сховайтеся, вбиваючи супротивників. Тут є дві турелі, тому будьте обережні. Розправтеся з ними, перш ніж вбивати звичайних бандитів.

Коли локація буде зачищена, пройдіть через арку на заході на верхньому рівні і прийміть у праву сторону. Виконуйте коридор, що йде на схід, і ліквідуйте ворогів, з якими зіткнетеся. Пройдіть в першу кімнату ліворуч і зберіть запаси. Поверніться до коридору, потім продовжуйте йти вперед. Підніміться сходами і розберіться з ворогами. Потім прийміть у ліву сторону, пройдіть коридором і увійдіть у приміщення праворуч. Прямуйте в ліву сторону і усуньте ворогів у коридорі. В кінці поверніть ліворуч і підніміться пандусом нагору. Нагорі схилу ви побачите дверний отвір, що веде на вулицю.

За дверним отвором є кілька рейдерів. Пройдіть через нього і швидко біжіть по доріжці, що веде до дверей наприкінці. Убийте супротивників, потім йдіть ліворуч, рухаючись коридором. Коли ви дістанетеся до кухні, то пройдіть через двері праворуч. З іншого боку ви побачите зачинені двері попереду. Відкрийте її та зберіть пляшкові кришки та зброю. Коли закінчите, то поверніться в коридор і слідуйте на південь. Пройдіть через двері та поверніть ліворуч. Поки що не піднімайтеся по пандусу. Там буде балкон із кількома ворогами, серед яких є противник, озброєний ракетницею.

Киньте туди гранату або коктейль Молотова, після чого підніміться і розберіться з противниками, що залишилися. Далі пройдіть через дверний отвір у верхній частині схилу і поверніть ліворуч. Знищте інших ворогів і пройдіть через дверний отвір на півдні. Ідіть ліворуч і підберіть ракетницю, що впала. Виконуйте коридор, що йде направо. Прямуйте на північ і на перехресті йдіть ліворуч. Біжіть до проходу, щоб сховатися від турелі.

Виконуйте дверний отвір у кінці доріжки і прийміть у праву сторону. Коли ви дістанетеся до сміття, що блокує шлях, то увійдіть до приміщення з лівого боку і рухайтеся через нього праворуч, щоб опинитися на іншій стороні перешкоди. Подбайте про рейдерів, які з'являться з дверного отвору на північ, потім йдіть вперед коридором. Далі вийдіть праворуч і вийдіть на балкон. Виконуйте через дверний проріз ліворуч і підніміться сходами. Коли дістанетеся до верхнього рівня, то зліва підніміться сходами.

Ідіть на захід коридором і зверніть увагу на двері ліворуч. Виконуйте вниз по рампі, обшукайте труп і розблокуйте бокс з боєприпасами. Пройдіть через двері, про які було сказано раніше, і розберіться із супротивниками. Перед тим, як пройти через двері на півдні, йдіть на захід та розблокуйте двері ліворуч. Усередині будуть боєприпаси, медикаменти, сейф у стіні та комп'ютерний термінал. Зламайте турель та розблокуйте сейф у стіні ліворуч. Почистіть сейф і залиште кімнату.

Поверніться коридором на схід, підійдіть до дверей праворуч. Виконуйте машину, щоб сховатися від лазера. Зверніть увагу, що за допомогою терміналу на столі можна відключати та включати турелі. Пройдіть через двері на півдні та вбийте ворогів. Укрийтеся в кімнаті ліворуч, якщо це необхідно, і заманіть супротивників униз сходами, щоб вони йшли по одному. Коли кімната буде зачищена, пройдіть в ліфт і натисніть на кнопку.

Коли дістанетеся до наступного поверху, то рухайтеся коридором і увійдіть до кімнати в кінці. Попереду є термінал майстер-рівня, за допомогою якого можна отримати доступ до клітини у центрі кімнати. Пройдіть через двері на півночі і прямуйте вгору сходами. Згорніть зверху в ліву сторону, після чого відкрийте двері праворуч. Пройдіть через неї, зламайте термінал у південно-західному кутку кімнати, щоб відчинити двері безпеки.

Далі зламайте термінал на південному сході та відкрийте двері безпеки з лівого боку. Пройдіть через неї, обшукайте кімнату, щоб повернутися до основної області. Пройдіть через нещодавно відчинені двері на півдні. Підніміться сходами в центрі кімнати. На самому верху пройдіть через двері на північ і поговоріть із Z2-47. Як і Келлогг, наступний противник може стати невидимим. Він також здатний відновлювати запас здоров'я протягом певного часу. Але вбити його досить просто, якщо ви добре підготуєтеся.

Використовуйте аптечки та стимулятори, щоб підвищувати здоров'я, а також різні бусти для збільшення шкоди та посилення броні. Сховайтеся за дверним прорізом на південь або колоною в центрі приміщення. Стріляйте у противника, кидайте уламкові гранати та коктейлі Молотова. Не забувайте використовувати ракетницю, знайдену на початку рівня. Після того, як ворог стане видимим, увімкніть VATS і атакуйте його всім, що у вас є в запасі. Вбийте супротивника.

Ціль. Відновити чип.

Далі підійдіть до вбитого супротивника і обшукайте його тіло, найголовніше, захопивши чіп. На цьому завершиться поточний квест і розпочнеться нове завдання. Перш ніж продовжити, на локації можна зробити ще кілька речей.

По-перше, заберіть пароль із ящиків із інструментами біля сходів у північній частині кімнати. Підійдіть до терміналу на східній стіні. Використовуйте його, щоб активувати найближчий ліфт. Відчиніть двері безпеки. Пройдіть всередину і підійдіть до K1-98 (або Дженні) наприкінці кімнати. Після того, як вона подякує за допомогу, можете продовжувати дослідження.

Поверніться в район, де билися з босом, і підніміться сходами на північ. Підберіть зброю та йдіть до терміналу ліворуч, на верхній сходинці. Використовуйте пульт дистанційного керування дверима, щоб відкрити двері праворуч від вас. Зберіть запаси і відкрийте карту в піп-бій.

Молекулярний рівень

Ціль. Проаналізувати чип.

Пройдіть по доріжці ліворуч від магазину зброї і поверніться в «Ден Меморі». Лікар Амарі зможе вивчити інформацію на чіпі. Тому йдіть до неї та поговоріть про все. Після того, як вона запитає вас про пригоди на Світиться море, то розкажіть, що вам вдалося отримати допомогу від Вірджіла. Амарі скаже, що не знає, як зламати чіп, але вкаже напрямок групи, яка могла б у цьому допомогти. Запитає про організацію, і почуєте кодову фразу «Слідувати за Шляхом Свободи». Спробуйте дізнатися ще щось про цю організацію та таємничу «Падземку», а потім попрощайтеся з Амарі.

Ціль. Знайти «Підземку».

Ви можете згадати, що раніше вже чули про Підземку Шляху Свободи, на самому початку гри. Робот-екскурсовод розповідав про неї неподалік станції Парк-Стріт. Тоді у вашому журналі з'явилося додаткове завдання «Слідувати за Шляхом Свободи». Саме час його виконати! Відкрийте ваш піп-бій і швидко перейдіть на локацію «Бостон Каммон».

Один із різновидів роботів, з якими ви зіткнетеся в Fallout 4.


Ціль. Слідувати Шляхом Свободи.

Коли ви дістанетеся до місця призначення, то рухайтеся дорогою північ, розбираючись з будь-якими противниками на локації. Нехай Бостон Каммон буде ліворуч від вас. Ідіть трохи вперед і побачите фонтан та бота-екскурсовода. Якщо ви раніше з ними не розмовляли, підійдіть до нього і почніть розмову. Запитайте у робота про шлях свободи і вам скажуть слідувати червоною стежкою через вулиці міста. Після розмови з ботом-екскурсоводом подивіться на фонтан і знайдіть фразу: "До кінця шляху, слідуйте за ліхтарем Свободи".

Ціль. Продовжувати слідувати Шляхом Свободи.

Безпосередньо під знаком ви знайдете маркер Шляху Свободи. Подивіться на нього і знайдіть червону лінію на землі, яка веде в Бостон Каммон. Слідуйте по лінії з парку, потім йдіть по ній на північ. Лінія проходить станцією Парк-Стріт і йде на північний захід. Незабаром вона перетинає дорогу, відводячи вас у штаб-квартиру Массачусетс. Огляньте наступний маркер на землі і продовжуйте слідувати по лінії, що рухається назад дорогою.

Майже відразу ж лінія піде під занедбаний автомобіль і знову повернеться на станцію Парк-Стріт, але цього разу слідуватиме праворуч дороги. Рухайтеся по лінії, що повертає північ. Вам доведеться вбити будь-яких супротивників, які стануть на шляху. Перевірте чергову позначку позаду автобуса з правого боку, перш ніж продовжити відстеження.

Продовжуйте йти вперед, поки не опинитеся біля підніжжя червоної вежі, потім йдіть у правий бік. Попереду ви побачите знак, що вказує на місце, де мешкає доктор Амарі. Там ви вже були. Після того, як лінія перетне дорогу праворуч, то ви помітите наступний маркер. Перегляньте його, щоб побачити ще одну частину коду.

Коли будете готові продовжити, то поверніть на перехресті ліворуч і слідуйте дорогою на північ. Підніміться схилом попереду і спустіться з іншого боку вниз, вбиваючи всіх противників. Якщо ви вб'єте розташованого неподалік Легендарного Ґуля (Упиря) Сталкера, то в нагороду отримаєте здатність переносити необмежену кількістьпатронів для пістолета.

Спустившись вниз, поверніть праворуч і знайдіть ще один маркер. Перевірте його, потім рухайтеся по лінії, що йде на схід. Підніміться сходами попереду і приготуйтеся зіткнутися з декількома упирями. Коли локація буде зачищена, продовжуйте рухатися на схід, а потім спустіться вниз по інших сходах. Будьте обережні, оскільки далі вам доведеться зіткнутися з супер-мутантом і псом, що мутував.

Коли ви будете біля будівлі з правого боку, то потрапите в засідку, влаштовану кількома супер-мутантами. Один з них мутант-самогубець, який намагатиметься підбігти до вас ближче та вибухнути. Відійдіть від нього і стріляйте, використовуючи систему VATS, щоб зрозуміти, яка з його рук вразлива. Коли з ним буде покінчено, то усуньте негідників, що залишилися, а потім вивчіть маркер на статуї. Нарешті, слідуйте по лінії, що рухається праворуч будівлі.

Прийміть у ліву сторону в кінці провулка і продовжуйте прямувати по лінії, що рухається на північ. Пройдіть трохи вперед, перейдіть дорогу та почніть рухатися на схід. Виконуйте лінію, яка піде на північ, і огляньте маркер попереду. Зверніть увагу, що на локації є ще кілька супер-мутантів і собак, що мутували. Тож будьте готові до бою! Після того, як вулиця буде зачищена, слідуйте далі, тримаючись поруч із лінією, яка йде на захід. Обійдіть статую попереду і подивіться на останній маркер поблизу старої Північної Церкви.

Це і є кінець стежки Свободи, де є чергова підказка для вас: 1 – R, 2 – A, 3 – I, 4 – L, 5 – R, 6 – O, 7 – A, 8 – D. Схоже, ви виявилися у правильному місці. Увійдіть в стару Північну Церкву попереду, щоб продовжити подорож.

Ціль. Знайти шлях Свободи.

Всередині церкви пройдіть через отвір у стіні та увійдіть у велику, заповнену Ґулями камеру. Зачистіть локацію від ворогів і знайдіть двері з правого боку від того самого отвору. Виконуйте двері, заберіть аптечку першої допомоги з лівого боку і спустіться сходами в кінці проходу. Внизу прийміть у праву сторону і слідуйте тунелем на захід.

Знищте Ґуля, який нападе на вас, і пройдіть в самий кінець коридору. Продовжуйте рухатися на північ, розібравшись із останнім упирем, і знайдіть кільцеву стежку Свободи на стіні з правого боку. Ваше наступне завдання полягає в тому, щоб рухатися по кільцю за годинниковою стрілкою та проти неї, вводячи кодове слово RAILROAD. Поєднайте кожну з літери зі стрілкою і натискайте на центральну кнопку, щоб, врешті-решт, відкрити потайні двері. На кнопку потрібно натискати при кожному наведенні на потрібну літеру.

Політаємо?


Пройдіть через двері і спустіться сходами в кінці коридору. Коли жінка попереду почне розмову, підійдіть ближче, поки не побачите варіанти діалогу. Поясніть, що ви не є ворогом, і що вас послала доктор Амарі. Далі розкажіть їй свою історію. Коли, нарешті, Дездемона представиться, то запитайте у неї про «Падземку». Так завершиться наступна частина квесту «Знайти Підземку».

Підніміться сходами на сході і слідуйте за Дездемоною коридором. Пройдіть через двері в самому кінці, щоб отримати доступ до штаб-квартири «Підземки». З іншого боку спустіться вниз сходами і підійдіть до Дездемоні праворуч. Коли вона повідомить, що група допоможе за умови, що ви віддасте їм чіп. Скажіть Дездемоні, що вона може взяти чип. Як тільки дізнаєтеся все, що вам було необхідно, приготуйтеся йти назад до Вірджила на море, що Світиться.

Ціль. Повернутись до Вірджила.

Надягніть на головного героя костюм з високим захистом від радіоактивного випромінювання і повторіть свій шлях із церкви, поки не опинитеся зовні. Далі відкрийте карту в піп-бій і швидко перейдіть до печери далеко на південному заході. Після прибуття увійдіть до печери, щоб дістатися лабораторії Вірджила.

Виконуйте вздовж проходу і поговоріть з Вірджилом. Скажіть йому, що у вас є код і скажіть, що зламати чіп вам допоміг гурт «Падземка». Вірджіл скаже, що далі вам потрібно зловити сигнал телепортації з Інституту, щоб потрапити усередину. Завершіть розмову з Вірджилом.

Ціль. Отримати допомогу з налаштування сигналу.

Після того, як розмова завершиться, вам потрібна буде допомога у складанні Вашого пристрою. До журналу буде додано три додаткові завдання: поговорити з групою «Падземка», поговорити з Мінітменами та поговорити Братством Сталі.

Щоб завершити поточний квест, ви повинні піти за допомогу в одну з цих фракцій і пройти вступний квест, якщо цього не зробили раніше. У даному проходженні вибір був зроблений на користь «Підземки». Хоча ви можете піти до Мінітменів або Братства Сталі.

Ціль (додаткове). Поговорити з «Підземкою».

Коли ви будете готові обговорити пристрій Вірджіл з «Підземкою», вийдіть з печери і швидко перейдіть до старої Північної Церкви. Увійдіть у будинок і рухайтеся вниз по склепу, щоб знайти Дездемону. Поговоріть із нею про все. Скажіть, що треба йти далі. Закінчіть бесіду, щоб завершити завдання «Шлях Свободи» та додати до журналу нову сюжетну місію. Дездемона погодиться вам допомогти за умови, що ви спочатку допоможете Дікон.

Агентурна робота

Ціль. Поговорити із Діконом.

Підійдіть до Дікона і спитайте його, що від вас вимагається. Далі запевніть його, що ви збережете в таємниці існування підземки від Інституту. Запитайте, що потрібно підземці від вас, і скажіть Дікону, що ви зацікавлені в тому, щоб допомогти йому.

Ціль. Зустріч Дікона на старому шосе.

Коли будете готові допомогти «Підземці», покиньте склеп і вийдіть зі старої Північної Церкви. Зніміть костюм із захистом від радіації та надіньте ваш улюблений бойовий костюм. Ваш наступний пункт призначення – старе шосе, яке розташоване на захід від Лексінгтона. Відкрийте свій піп-бій, перейдіть на вкладку з карткою і швидко перейдіть в Лексінгтон. Після прибуття рухайтеся на південний захід і знайдіть шляхопровід.

Поговоріть з ним про все і скажіть, що у маскуванні ви його практично не впізнали. Після того, як він пояснить мету вашої місії, спробуйте дізнатися більш детальну інформацію. Скажіть йому, що треба рухатись далі.

Ціль. Слідувати за Діконом та знайти «туриста».

Коли розмова завершиться, то слідуйте з Діконом на схід. Підніміться на дах покинутого автобуса та рухайтеся естакадою. Продовжуйте слідувати на схід і будьте готові зіткнутися з парочкою лютих упирів біля великої купи шин з правого боку. Інші упирі будуть атакувати вас з тилу в той момент, коли ви проходите повз автобус. Розберіться з усіма супротивниками, перш ніж відновити пошуки. Трохи далі ви помітите Рікі, "туриста", що дивиться в пустелю. Поговоріть з ним на різні теми та назвіть пароль «Підземки». Попросіть Рікі розповісти вам більше про шахти та хромоване купол. Подякуйте йому за допомогу, щоб виконати завдання.

Ціль. Поговорити із Діконом.

Далі поверніться і поговоріть із Діконом. Запитайте, чому він збрехав Рікі. Далі скажіть, що ви не впевнені, що Рікі каже правду. Дікон скаже, що треба повірити Рікі на слово. Дізнайтеся додаткову інформацію про вихід із тунелю, потім погодьтеся, що тунель буде найбезпечнішим варіантом.

Ціль. Пробратися всередину тунелю.

Поверніться дорогою на захід і оберніться на поверхню. Потім слідуйте на північний схід, використовуючи маркер на карті як компас. Незабаром ви досягнете краю канави і внизу побачите трубу. Спустіться вниз і пройдіть у трубу. Попереду будуть двері, які потрібно використовувати, щоб потрапити у каналізацію.

Ціль. Отримати прототип Керрінгтон.

Всередині поговоріть з Діконом і дізнайтесь більше про прототип. Нехай знає, що ви готові піти. Слідуйте за ним коридором. Зачекайте, поки Дікон зламає термінал, потім пройдіть через ворота безпеки, що недавно відкрилися, що з правого боку. Пройдіть вперед коридором і, коли дістанетеся до металевої дороги, то поверніть у праву сторону. Спустіться вниз схилом і будьте готові зіткнутися з декількома противниками. Коли розберетеся з ними, продовжуйте рухатися вперед. Поверніть ліворуч, слідуйте по воді і увійдіть в освітлений коридор. Виконуйте через нього разом з Діконом і зробіть крок на доріжку праворуч. Отримайте доступ до терміналу в кінці коридору та вимкніть турелі та прожектори.

Далі відступіть трохи по доріжці і рухайтеся до кінця. Спустіться кам'яними сходами і приготуйтеся до бою з ворожою групою. Якщо у вас є граната, то можете кинути її в коридор. Коли шлях буде вільний, то йдіть на схід і прямуйте вздовж проходу. Зрештою, ви дістанетеся до зламаної труби. Загляньте всередину та розберіться з ворогами. Потім увійдіть у трубу і рухайтеся в її кінець. Активуйте режим невидимості та повільно переміщайтеся вперед, щоб вас не помітили супротивники у сусідньому приміщенні. Поверніть праворуч, знайдіть комп'ютерний термінал і зламайте його, щоб відкрити двері безпеки неподалік.

Увійдіть у кімнату на південному заході і пройдіть через подвійні сині двері. Швидко усуньте супротивників та приділіть кілька хвилин, щоб зібрати корисні предмети. На першому поверсі ви знайдете станцію приготування їжі та кілька ліжок (можете прилягти, щоб відновити здоров'я). У кімнаті на північному заході є коробка із боєприпасами. Коли будете готові продовжити, то підніміться сходами на південному заході і увійдіть до кімнати на самому верху. На центральному столі є термінал рівня "експерт". Інший термінал знаходиться біля дверей на південному заході. Якщо у вас є відповідна кваліфікація, то зламайте другий, щоб вимкнути лазерні пастки вздовж коридору. Потім пройдіть крізь двері.

Коли ви дістанетеся до перехрестя попереду, то запам'ятайте кімнату з лівого боку, де є супротивники. Не поспішайте туди йти, а поверніть праворуч, підібравши медикаменти в туалеті наприкінці коридору. Знищте супротивників, які, напевно, вас почують. Після того, як шлях буде безпечним, продовжіть рух і пройдіть через зачинені двері біля ванних кімнат і почистіть комору з боєприпасами неподалік. Далі поверніться до коридору та увійдіть до кімнати, описаної раніше. Пройдіть через двері праворуч і слідуйте коридором, що веде в ліву сторону, до департаменту «Х». Коридор, що йде праворуч, веде до кімнати з базами даних.

Спочатку увійдіть до кімнати з базами даних та отримайте доступ до науково-дослідного терміналу на центральному столі. Коли ви прочитаєте журнали, підійдіть до терміналу на південно-західній стіні. Зламайте його та розблокуйте двері безпеки. Тепер ви можете увійти до приміщення на північному заході та забрати корисні предмети. Після того, як ви зберете запаси, то поверніться в коридор і пройдіть через двері департаменту «Х». Увійдіть до кімнати в кінці і розберіться з супротивниками. Коли всі вороги будуть переможені, Дікон почне зламувати найближчий термінал і тим самим відкриє велике сховище на південно-східній стіні. Коли прохід буде відкритий, ви автоматично отримаєте фантастичну зброю.

Ціль. Залишити місце.

Перш ніж залишити комплекс, то обчистіть приміщення поза сховища, і йдіть назад коридором. Прийміть у ліву сторону на перехресті та рухайтеся вздовж проходу з написом «вихід». Зверніть увагу, що тут є міни. Вибухайте їх, стріляйте з вогнепальної зброї. Зробіть це, перш ніж рухатися далі. Коли локація буде зачищена, підніміться сходами і пройдіть через двері в кінці коридору.

З іншого боку розберіться з противниками і підійдіть до металевих сходів. Знайдіть термінал з лівого боку червоної колони і використовуйте його, щоб увімкнути ліфт і відключити систему турелей. Далі рухайтеся на схід до кінця доріжки. Натисніть кнопку виклику, щоб прибув ліфт. Увійдіть до нього та підніміться до рівня землі. Підніміться нагору сходами за шафою, що блокує шлях, і вийдіть через двері праворуч.

Ціль. Зустрітися з Діконом біля старої Північної Церкви.

Коли ви дістанетеся до підніжжя сходів, то відкрийте ваш піп-бій і швидко перейдіть до старої Північної Церкви. Увійдіть у будинок і спустіться вниз по склепу, поки не дістанетеся до бази «Підземки». Ви прибудете вчасно та почуєте закінчення діалогу між Дездемоною та Диконом. Коли Дездемона запитає, чи правдива історія Дікона чи ні, то вирішіть, що сказати. Погодьтеся приєднатися до фракції. Виберіть собі кодове ім'я, яке вам подобається, і квест підійде до кінця.

До журналу буде додано новий фракційний квест. Проте він необов'язковий для основної сюжетної лінії. Натомість слідуйте коридором за Дездемоною до штаб-квартири «Підземки». Тепер ця точка буде доступна як місце для швидкого переміщення.

Підійдіть до Дездемоні, і вона погодиться допомогти вам із сюжетним квестом «Молекулярний рівень». Розкажіть їй про все і, нарешті, Дездемона запропонує вам допомогу. Зверніть увагу на те, що наступна мета місії буде відрізнятися залежно від того, яку фракцію ви вирішили вступити. У цьому проходженні, як писалося вище, головний герой вступив до фракції «Падземка».

Ціль. Поговорити із Томом.

Знайдіть Тома неподалік і поговоріть із ним. Запитайте в нього, чи він зможе побудувати машину. Ви дізнаєтеся, що для будівництва потрібний безпечний будинок із майстерні. До цього часу у вас вже має бути такий будинок. Тому вирушайте туди та створіть необхідну платформу.

Безпечний будинок

Залишіть штаб-квартиру «Підземки», поверніться через склеп і оберніться назовні. Ваш наступний пункт призначення знаходиться на північ від Лексінгтон. Відкрийте піп-бій, перейдіть на карту і швидко перейдіть в Лексінгтон. Після рухайтеся маркером на північ. Підійдіть до великого синього екрану та переберіться через паркан, щоб отримати доступ до стоянки з безліччю автомобілів.

Коли дістанетеся до стоянки, то одночасно з'являться два повідомлення. Рухайтеся на північ у напрямку синьої вежі в центрі стоянки і усуньте противників, які вас атакують. Після того як локація буде зачищена, знайдіть маленьку синю хатину на північно-західній околиці стоянки. Зніміть замок, увійдіть всередину та активуйте робочий верстат. Щоб завершити місію з безпечним будинком, ви повинні зміцнити район на 100%.

Молекулярний рівень (продовження)

Коли будете готові зосередитися на основній цілі сюжетної лінії, то підійдіть до верстата, відкрийте його та перейдіть до спеціального меню. Виберіть платформу, що відображає. Знайдіть місце для її встановлення зовні та побудуйте, щоб завершити один із важливих етапів проекту.

Ціль. Поговорити із Томом.

Після того, як платформа, що відображає, буде встановлена, то поверніться до Тому. Відкрийте піп-бій, перейдіть на карту і швидко перейдіть до штаб-квартири. Поговоріть із Томом і скажіть, що платформа готова. Ви дізнаєтеся, що потрібно знайти три спеціальні предмети - схема (плата), модуль датчиків і біометричний сканер. У журналі з'являться одразу три нові завдання.

Ціль. Побудувати випромінювач, реле та консоль управління.

Якщо ви будете щасливі, то зараз у вас в інвентарі будуть всі необхідні предмети, які ви могли знайти під час гри. Якщо ні, то вивчіть три нові додаткові цілі у журналі. Щоб знайти друковану плату, необхідно обшукати військові об'єкти.

На телекомунікаційних станціях можна знайти модулі датчиків, а біометричний сканер ви знайдете у шпиталях. Кожна мета вкаже вам на те чи інше місце, де знаходиться предмет, що бракує. Відвідайте лікарню Мілтон, пірс берегової охорони та федеральний склад запасів, що з'являться на карті.

Щоб почати, відкрийте свій піп-бій, перейдіть на вкладку з карткою і швидко перейдіть на автостоянку (або туди, де ви побудували відбивач). Відкрийте робочий верстат і зверніть увагу на те, що в спеціальне меню було додано випромінювач, реле та консоль управління. Якщо у вас є всі необхідні ресурси, то зробіть їх і підключіть живлення.

Якщо вам все ще не вистачає будь-яких компонентів, відвідайте кожне з трьох описаних вище місць. Коли зберете, поверніться до відбивача і зробіть необхідні деталі.

Ціль. Запитати перехоплювач сигналу.

Після того, як будівництво перехоплювача сигналу буде завершено, вам потрібно запитати окремо кожен елемент. Якщо ви досягли першого рівня науки, розгляньте варіант з розробкою генераторів, кожен з яких може давати по 10 одиниць енергії. Побудуйте дрібні генератори, щоб активувати машину.

Ціль. Поговорити із Дездемоною.

Коли перехоплювач сигналів запрацює, знайдіть неподалік Дездемону і поговоріть з нею. Запитайте у неї за Патріота. Погодьтеся стати агентом фракції, щоб завершити розмову.

Ціль. Використовувати перехоплювач сигналів.

Коли будете готові продовжити, то встаньте на перехоплювач сигналів та зачекайте на телепортацію, щоб переміститися до Інституту. Як тільки ви досягнете місця призначення, то квест «Молекулярний рівень» закінчиться. З'явиться новий квест у журналі. Настав час знайти сина головного героя!

Установа закритого типу

Тепер, коли ви, нарешті, дісталися Інституту, пошуки Шона перейшли на заключну стадію. Негайно оберніться з камери телепортації та рухайтеся на схід. Ви чутимете голос, який просить вас скористатися ліфтом. Незабаром активується фінальне завдання завершальної сюжетної лінії. Зверніть увагу, що ви можете виконати побажання вашої фракції та завантажити зашифроване повідомлення у термінал Інституту у будь-який час. Тим не менш, спочатку ви повинні почути, що саме каже вам незнайомий голос.

Ціль. Увійти до елеватора.

У підніжжя сходів перейдіть на платформу підйомника. Двері закриються автоматично, після чого ліфт почне спускатися в глибини комплексу. Ви почуєте розповідь про Інститут і дізнаєтесь, що ця людина знає, навіщо ви сюди прийшли. Коли ліфт зупиниться, то пройдіть на схід коридором. Наприкінці проходу перейдіть до наступного ліфта та натисніть на кнопку. Коли елеватор досягне пункту призначення, пройдіть в приміщення попереду і підійдіть до хлопчика за склом. Почніть розмову та розкажіть хлопчику про все.

Поговоріть із чоловіком і запитайте, де знаходиться Шон. Коли "Батько" Шона розповість, хто він насправді, то продовжіть розмову. Погодьтеся приєднатися до Інституту, щоб мати можливість вивчити комплекс.

Ціль. Зустрітися з лідерами дивізії.

Коли розмова добігає кінця, Батько скаже, що ви маєте зустрітися з чотирма лідерами дивізії Інституту: Клейтон Холдрен, Еллі Філмор, Джастін Айо та Медісон Лі. Пройдіть через двері за Батьком і підніміться сходами з правого боку. Нагорі пройдіть у ванну кімнату попереду та заберіть корисні предмети.

Потім поверніться до верхньої сходинки та рухайтеся на південь. Отримайте пароль від термінала Шона з шафи в офісі, після чого заберіть аптечку. Знайдіть термінал з правого боку та використовуйте пароль, щоб отримати доступ до нього. Прочитайте записи Шона і зверніть увагу, що ви не можете відключити синтетиків.

Процес створення синтетиків.


Коли будете готові продовжити, то слідуйте через дверний отвір на схід і спустіться вниз по сходах. Попереду ви побачите доктора Еллі Філмор (одягнувшись у жовтий костюм), що розмовляє з синтетиком. Підійдіть до лікаря і, як тільки вона закінчить розмову з синтетиком, поговоріть з нею про все. Коли розмова завершиться, то роздивіться навколо. Ви знайдете синтетика за прилавком з лівого боку, що продає зброю, броню та інші запаси. Двері на захід приведуть вас до центрального перехрестя Інституту, звідки можна отримати легкий доступ до будь-якого з чотирьох крил комплексу.

Як тільки ви будете готові продовжити, поверніться до підніжжя сходів і пройдіть в тунель на півночі. Поверніть до лабораторії праворуч. Слідуйте коридором і увійдіть у великий круглий зал попереду. Доктор Холден, вчений, одягнений у костюм зеленого кольору, має бути десь неподалік. Швидше за все, він знаходиться у терміналів з лівого боку. Підійдіть до Холдена та поговоріть про все. Коли той запитає, чи ви хочете приєднатися до Інституту, то дайте відповідь позитивно. Тільки після цього він відповість на всі питання, що вас цікавлять. Закінчіть бесіду і приготуйтеся шукати наступного співзасновника.

Перш ніж залишити локацію, за перегородкою на північ знайдіть майстер-термінал. Потім йдіть до дверей на північному сході. За дверима можна знайти термінал, встановлений на столі, з корисними файлами. Обшукайте шафки на північний схід, підніміться сходами з лівого боку та обчистіть сусідню кімнату, де лежать медичні препарати. Коли закінчите, покиньте лабораторію.

Поверніться в коридор, прийміть праворуч і спустіться вниз по схилу. Внизу продовжуйте йти вперед і рухайтеся синьою лінією до лабораторії передових систем. На вершині схилу прийміть праворуч і увійдіть до лабораторії. Опинившись усередині, зачекайте, коли з кімнати з лівого боку вийде вчений і заберіть боєприпаси. Прочитайте дослідницькі нотатки на терміналах на схід та північний схід. Коли закінчите, пройдіть через двері на північному сході і поговоріть з доктором Медісон Лі, одягненим в синій костюм.

Дізнайтеся про відділення, і лікар запропонує встановити у ваш піп-бой той самий чіп, що дозволить вам швидко пересуватися до Інституту за власним бажанням. Погодьтеся і завершіть розмову, вибравши фрази, що залишилися.

Далі залиште лабораторію передових систем і слідуйте вниз по схилу з правого боку. Заберіть медикаменти зі столу ліворуч і рухайтеся наступним схилом. Біжіть по чорної лініїдо лабораторії синтетиків На вершині схилу прийміть праворуч і увійдіть до лабораторії. Всередині слідуйте коридором попереду і за склом з правого боку побачите останнього вченого, одягненого в чорний костюм. Коли той переміститься в сусіднє приміщення, слідуйте за ним і почніть діалог. Дізнайтеся про все і, нарешті, завершіть розмову.

Ціль. Використовувати мережевий сканер.

Перш ніж залишити лабораторію, досліджуйте локацію та знайдіть термінал на столі неподалік. Прочитайте про діяльність Інституту, виберіть пункт «Завантаження голограми». Виберіть сканер і почніть процес, щоб завершити поточне завдання. Зверніть увагу, що якщо ви оберете опцію копіювання зашифрованого повідомлення, то виконайте квест фракції Підземка. З іншого боку, ви можете приєднатись до Інституту.

Після того як сюжетний квестбуде завершено, вам буде доступне швидке переміщення до Інституту. Крім того, журнал буде додано квест, пов'язаний з синтетиками. Це перший із квестової лінійки фракції Інституту. З цього моменту ви можете продовжувати виконання додаткових та фракційних квестів. Зверніть увагу на те, що виконання доручень однієї фракції погіршує ваші стосунки з іншою. Потім вам потрібно буде вибрати одну з фракцій, після чого ви станете близькими до кінцівки Fallout 4.

Затримання

Ідіть до Отця і поговоріть із ним. Вам потрібно зустрітися з персонажем, який знаходиться на північ від Ліберталії, розташованої у східній частині карти. Коли ви будете на місці, то можливо потрібний вам персонаж вже буде в бою. Поговоріть з ним і скажіть, що готові розпочати атаку на табір рейдерів. Решта місії досить проста. Рухайтеся через локацію, вбиваючи рейдерів та збираючи лут. Коли пройдете через двері, що ведуть у каюту капітана, підніміть рушницю прямо перед вами. Це легендарна зброя , не забудьте його.

Рухайтеся за ріг праворуч. Пройдіть через двері, щоб зіткнутися віч-на-віч з розбійником. Коли увійдете до приміщення, то розберіться з ворогами. Прийміть рішення, як зробити з капітаном, потім обшукайте локацію і поверніться до Батька. Після того, як ви поговорите з ним, він скаже, що вам була приготовлена ​​кімната. Ідіть у неї та огляньте приміщення. Коли це буде зроблено, то квест завершиться і почнеться нове завдання.

Битва за Банкер-Хілл

Поговоріть з Батьком, який розповість про викрадені синтетики. Ви повинні будете відправитися на локацію Банкер-Хілл, де потрібно буде знайти та повернути цих синтетиків. Ідіть туди і зустрінетесь із союзником. Коли ви з ним поговорите, почнеться битва. Це буде тривалий та складний бій. З'явиться Братство Сталі. Робіть все можливе, щоб залишатися осторонь на безпечній відстані. Нехай синтетики зроблять за вас більшу частину роботи. Братство Сталі - серйозний противник, з численною армією, серед якої є потужні капітани та сержанти з кулеметами та лазерами Гатлінга. Ви повинні вразити дивного персонажа, коли це буде можливо.

Після того, як бій підійде до кінця, то на одній із сторін площі знайдете червоні двері, щоб потрапити до табору. Усередині бій продовжиться. Знову ж таки дійте за тією ж схемою, що й раніше. Ви повинні знову вразити дивного персонажа, коли це буде можливо. Зрештою, ви знову повинні поговорити з Отцем. Вирішіть долю чотирьох синтетиків, що втекли, і поверніться до Батька. Для розмови з ним повертатися до Інституту необов'язково. Перейдіть до C.I.T. Всередині будівлі, мабуть, треба буде трохи повоювати. Підніміться на дах, де зможете знайти Батька. На цьому завдання завершиться.

Новий образ людства

Увійдіть до Інституту та йдіть до місця зустрічі. Послухайте розмову присутніх, а потім знову поговоріть з Батьком. Після цього місія закінчиться, причому автоматично розпочнеться наступне завдання.

Мас Фьюжн

Слідуйте вниз сходами, щоб поговорити з Еллі про батька. Вона розповість вам про план отримання спеціального предмета, який дозволить прискорити процес збирання. ядерного реактора. Перейдіть до місця призначення, куди ви поки що не можете швидко подорожувати. Коли ви будете на місці, то гра попередить вас, що це рішення зробить вас постійним ворогом Братства Сталі. Виконайте будь-які завдання Братства Сталі, перш ніж зробити цей крок.

Після того, як ви це зробите, ви опинитеся на потрібній локації по поточному квесту. Воюйте з кількома представниками Братства Сталі, зберіть паролі в столі. Тепер рухайтеся до зазначеного маркером комп'ютерного терміналу та використовуйте отримані коди. Прочитайте записи, щоб з'ясувати, що потрібний предмет знаходиться під землею. Увійдіть у ліфт у центрі головного приміщення та використовуйте його, щоб спуститися нижче.

Поки ви рухаєтеся на ліфті вниз, вас атакуватимуть супротивники. Укриттів тут мало, тож будьте готові використовувати багато аптечок. Коли опинитеся на дні, йдіть у кімнату з лівого боку, щоб знайти ключ. Перш ніж використовувати ключ, вийшовши з кімнати, йдіть праворуч. Через купу сміття ви можете потрапити до кімнати з вимикачем. Перемкніть його, щоб знову активувати ліфт та зібрати лут. Використовуйте ключ на наступних дверях кімнати і пройдіть всередину, щоб знайти дірку в землі, через яку можна потрапити на рівні нижче.

Вивчаючи нижні рівні, не поспішайте, збираючи корисні предмети та оглядаючи все навколо. Важливих предметів немає, але є безліч боєприпасів та інших речей, які можуть бути вам цікаві і необхідні. Коли будете готові продовжити, то знайдіть ліфт, розташований на нижньому рівні. Після того, як опинитеся на місці, Еллі скаже вам, що зачекає на вас, поки ви вивчаєте кімнати.

Ви повинні увійти до ядра. Однак перш ніж це зробити, пройдіть в невелике приміщення поблизу і заберіть костюм, що захищає від випромінювання. Справа в тому, що, як тільки ви увійдете в ядро, то рівень випромінювання дорівнюватиме 20 рад/сек. Використовуйте бічний прохід і натисніть кнопку, щоб пройти всередину. Зачекайте, доки закінчиться цикл.

Після того, як ви опинитеся всередині ядра, підійдіть до основної консолі та натисніть кнопку. Візьміть агітатор, що призведе до блокування. Знищте турелі, а потім покиньте це місце тим же шляхом, яким ви прийшли сюди. Натисніть на кнопку. Коли йтимете, то процес знезараження зніме з вас весь рівень радіації, тому використовувати медикаменти не доведеться.

Як тільки двері відчиняться, ви зіткнетеся з охоронним ботом. У нього величезний запас здоров'я, та й сам він дуже великий. Використовуйте будь-які двері, щоб триматися від нього на відстані. Після знищення ви можете залишити локацію. Однак Братство Сталі знову атакує вас. Вбийте всіх, зберіть запаси і заробіть досвіду. Коли площа буде зачищена, то рухайтеся до відзначених на карті дверей, які приведуть вас назовні. Використовуйте швидку подорож, щоб повернутися до Інституту та поговорити з Еллі. На цьому цей квест завершиться, одночасно запустивши нову місію.

Важлива місія

Ідіть і поговоріть з Отцем. Він розповість вам про команду, яка була відправлена ​​на пошуки Уоллеса, але зрештою зіткнулася з проблемами. Швидко перейдіть до зазначеного місця, де зіткнетеся з деякими противниками, що захищають локацію. Розправившись із ними, пройдіть усередину будинку, щоб знайти вашого інформатора Енріко.

Після розмови з ним підійдіть до дверей, які ведуть до Воллеса. Поговоріть із ним через ці двері. Ваша кінцева мета полягає в тому, щоб переконати його. Енріко щось скаже вам, що призведе до завершення поточного та початку нового квесту.

Запуск

Поверніться до Інституту та поговоріть з Батьком. Він скаже, що ви маєте записати повідомлення. Під час запису можна вибирати різні варіанти. Потім знову поговоріть із Отцем.

Ось правильна схема:

Кнопки з лівого боку.
- Циферблати у центрі.
- Труби з правого боку.

Після того, як все буде увімкнено, поверніться до Батька і доповісти про це. Він знаходиться у районі реактора. Увімкніть реактор, коли будете готові, і поговоріть із Батьком. Ви повинні будете бути присутніми на зустрічі. Ідіть туди. Ви поговорите з директорами та прийміть кілька довгострокових рішень. Коли розмова закінчиться, то квест буде завершено. Почнеться нове завдання.

Обірвати зв'язки

Рухайтеся в область реактора і поговоріть із Батьком. Він скаже, що ви маєте усунути всіх союзників, які допомогли вам потрапити сюди. Якщо ви відповісте позитивно, то вам доведеться з ними битися. Це означає, що потрібно покласти край зв'язку з «Падземкою». Слідуйте до місця і знищте всіх. Це буде жорстока боротьба. Пам'ятайте про пастки у залі. Коли всіх знищите, поверніться і поговоріть з Отцем. Цей квест закінчиться і розпочнеться новий.

Катастрофа дирижабля

Після розмови з Батьком поговоріть із доктором Лі. Ви будете проінформовані про наступне завдання. Вам доведеться зіткнутися з Братством Сталі та їх роботом Ліберті Прайм. Коли будете готові, рухайтеся до місця. Пройдіть через двері. Опинившись усередині, зачистіть локацію та рухайтеся на верхній рівень. Тут буде ціла група людей, а також кілька генераторів. Коли ви їх побачите, то знищіть якнайшвидше. Синтетики допомагатимуть вам у цій справі.

Після знищення двох генераторів на локації, увійдіть до ліфта і піднімайтеся нагору, до третього генератора. Знищте його. Є кілька турелей і протектронів, які захищають генератор. Вбийте їх. Тепер необхідно йти до Ліберті Прайм, який знаходиться зовні, на рівні землі. Коли там будете, синтетики почнуть злом робота. Тепер ви повинні захищати його. Приготуйтеся ще до одного масивного бою. Вгорі літатиме бойовий дирижабль. Використовуйте укриття, щоб ховатись і одночасно атакувати його.

Вибух дирижабля Братства Сталі.


Намагайтеся триматися ближче до роботи. Коли злом буде виконано на 100%, то робот знищить дирижабль Братства. Ви телепортуєтесь на невелику відстань, звідки зможете насолодитися картиною.

Розщеплення сім'ї

Поверніться до Інституту та поговоріть з Батьком. На цьому основна сюжетна лініябуде завершено. Нагадаємо, що у грі є кілька кінцівок. У даному проходженні описана кінцівка за Інститут.