Рольова MMO пісочниця Tree of Life у ранньому доступі Steam. Люди зі збитими кулаками Карта з найменуванням усіх регіонів


Подивившись приблизно рік тому на запуск чергової виживальної MMO в ранньому доступі Steam - Tree of Life - я покрутив носом і нічого не став писати про неї. По-перше, зазивати людей у ​​гру з раннім доступом без якихось божевільних нових механік і за відсутності гарантій, що проект із цього стану взагалі колись вибереться, мені досі здається неправильним. По-друге, я, мабуть, поступово здаюся чи то забобонам, чи то особистому негативному досвіду, але, побачивши в якості розробника гри корейську компанію, відчув напад серйозних естетичних побоювань. Розробники зі свого боку успішно підігравали моїм фобіям, невловимо додаючи щіпку божевільного кітчу в усі. Наприклад, у вирубку дерева зі стволом у два обхвати за допомогою запеклого його побиття голими кулаками.

До того ж гра зовні виглядала менш красивою сестрою Civilization Online, вихованою проте в тій же акробатичній родині клоунів, де нормальним вважається постійно стрибати в яскравих вбраннях, весело завдаючи один одному побої і розвиваючи світ, здається, виключно заради сміху. Загалом, не зрослося у мене з Tree of Life, а решта ММОзгознавців теж нічого не написали. Але буквально вчора гра вирішила оголосити про новий етап у її житті - бета-тесті. А я вирішив цьому, хто вижив, поставити, як мінімум, невеликий пам'ятник у вигляді окремого блогу. Тим більше, що нам є про що поговорити.


У принципі, той факт, що MMO сьогодні з'являються з такою легкістю, нікого не повинен дивувати. Тим більше що, як відомо, якщо кілька корейців збираються разом, вони інстинктивно починають робити ММО. А мішешність Tree of Life, яка спокійно здатна показати мову багатьом мастодонтам жанру консенсусним відкритим PvP, системою злочинів, вільним хоч і простим будівництвом та цікавою PvE-складовою, заперечувати складно.

Інше питання, що, зважаючи на все, виживши і закріпившись, гравці стикаються з відомою хворобою, що швидко поширюється в просторі, що наглухо відгородженому стінами - нудьга. І ось уже люди надягають до неба збиті в кров кулаки, вимагаючи плацебо у вигляді вайпа. Який, власне, і прийшов учора разом із оголошенням бета-версії.

Але перш ніж ми обговоримо всі ці мінуси, давайте поговоримо про потенційні плюси. Виживати тут, зважаючи на все, доводиться куди активніше, ніж у відомому нам Haven and Hearth. Настаюча кожні десять хвилин ніч не тільки абсолютно темна, але й кишить монстрами, які дуже люблять гризти ваші будови і, звичайно ж, вас. Спокійно - ніякого permadeath. Але все одно не дуже приємно. Особливо враховуючи те, як швидко від таких набігів стає непридатним побудоване.


Тобто перед нами якраз реалізація зовнішнього середовища, що постійно довіє і огризається, яке не чекатиме, коли ви вирішите відправитися назустріч пригодам. Вона лізтиме через стіни, ламатиме паркани, гризтиме, плюватиметься, стрілятиме, рубатиме. І все це в непроглядній темряві, хоч і з вогником. Бо як ще сприймати антропоморфних акул, які біжать за вами слідом у темряві? Вогник можете додати і ви, не тільки б'ючи рибин у відповідь або нарізуючи їх створеною своїми руками зброєю, але і запалюючи смолоскипи, багаття і, нарешті, влаштовуючи вуличне освітлення, проте легко перетворює місто, ще п'ять хвилин тому схоже на декорації до мультсеріалу, в середньовічному антуражі.

Другий незаперечний плюс – це небо. Хмари. Сонце. Можливість подивитися на обрій. Як же я з цього скучив у прекрасному, але ізометричному Haven and Hearth. Чи не передати. Але, на жаль, знайти по-справжньому красивих скріншотів поза офіційним набором Tree of Life мені майже не вдалося. У гри є дуже симпатичні замальовки, що за веселощами та кількістю жовто-зеленого нагадують Wakfu, але в самій грі, судячи з усього, не настільки вишукано, як виходить у французьких колег. Втім, остаточна думка про графік вдасться скласти лише всередині гри. І тут я сподіваюся на інших ММОзгознавців, які не зуміли впоратися з замороченістю, розміреністю і відносною суворістю Haven and Hearth.


Далі ми переходимо до плюса "на любителя". Так, зважаючи на все, тут все простіше і з меншими наслідками для помилок. Як це впливає на геймплей, поведінку людей та загальну тривалість гри? Було б цікаво почути думку очевидців.

Наприклад, у нововипущеній бета-версії додали можливість призначати винагороду за кривдників. Але що заважає його друзям "вбити" злочинця і розділити між собою винагороду, не дуже зрозуміло. Загалом, з цих і багатьох інших питань потрібна експертна думка тих, хто вирушив в експедицію.


А поки що поговоримо про ті враження, які накопичилися у людей за рік “раннього доступу”, судячи з відгуків у Steam та на форумі проекту. До вайпа, який викликав нову хвилю інтересу до Tree of Life, гру багато хто критикував за те, що вона перетворилася на мертву пустелю з остовами покинутих поселень. Знайомий малюнок. Також гравці критикували розробників за явно неквапливий розвиток гри. Хоча, чого хочуть гравці, разово заплативши за MMO, не дуже зрозуміло. У грі є деяка кількість предметів, які можна купити окремо: пара їздових тварин, пара рюкзаків та пара вихованців. З одного боку, це такий посередній набір сором'язливих монетизаторів. З іншого боку – а як ще підтримувати гру, за яку не беруть абонентську плату?

Також при покупці ви можете витратити різну кількість грошей на стартові набори. Ціна впливає на кількість слотів у вашій сумці, що утримують дорогоцінні речі при смерті від рук іншого гравця, і косметична різноманітність.

Перед нами чи не еталонний зліпок усіх досягнень і вад жанру в Наразі. Без особливих зусиль реалізована концепція відкритого віртуального світуз високим ступенем свободи, обов'язкова наклейка “sandbox”, відсутність уявлень про те, що робити після того, як “Beginning of a Jorney” змінюється осілим або просто спокійнішим життям у такому світі, сором'язлива монетизація, яка нездатна дати якийсь серйозний розвиток проекту, і розгул гравців, які від нудьги готові красти і трощити все поспіль із старанністю, якій явно заздрять добре навчені моби. А оскільки гра весела і легка, багато хто може відповісти на розгул розбою тільки посмішкою, збитими в кров кулаками або прощанням зі світом. Шкода звичайно. Але, з іншого боку, можливо, це справді лише початок та хвороба зростання?

Гра

Жанр

Локалізація

Рік випуску

Оплата

Tree of Life

MMORPG

Англійська

2015

Платна


Мультяшна розрахована на багато користувачів рольова онлайн пісочниця Tree of Lifeвже доступна у ранньому доступі у сервісі Steam. Щоб отримати право пограти в цю Sand Box MMORPG, на цьому етапі потрібно віддати 419 рублів. Варто підкреслити, що розробники зараз самі не знають яку ціну краще встановити на гру після релізу, але в студії всі одноголосно стверджують, що якщо модель поширення їхнього дітища не зміниться, то ціна точно буде вищою, ніж у ранньому доступі.
Якщо все піде як заплановано, то побачити релізну версію проекту ми зможемо наприкінці 2015 року.

Інші люди, у кого є можливість та бажання заплатити більше грошей, можуть придбати Adventurer набір, який коштує найдорожче на кілька відсотків, ніж стандартне видання - 449 рублів.

Купивши Adventurer набір, ви отримаєте:

1. 8 додаткових слотів у інвентарі.
2. Набір стартового екіпіровки, до якого входить вода, сірники та хлібиць.

Що стосується самої гри Tree of Life, то ось що нам про неї відомо:

Весь ігровий світпостійно змінюється. У різних областях світу можуть відкривати нові підземелля, ви зможете бачити, як росте ліс та змінюється навколишня природа.
Монстри зможуть збиватися в купи і якщо їх не знищувати, то згодом з'являтимуться їхні села.
Є у грі Tree of Lifeта дружні NPC, які зможуть не просто допомагати вам, а й стати вашими вірними товаришами.

Будувати будинки можна у будь-якому місці ігрового світу.
За бажанням, гравець може навіть поборотися за право стати королем та влаштовувати війни з іншими королівствами.
У грі є велика кількість професій – алхімік, кухар, коваль і т.д.
Героїв можна прокачувати та вивчати їм нові вміння. Найцікавіше, що ви можете самі вибирати, з якої школи вивчати вміння.

Докладніше про Tree of Lifeми розповімо вам найближчими днями в нашому стримі, а поки що ви можете поглянути на звичайні ролики.


Сайт гри - http://www.oddonegames.com/
Steam - http://store.steampowered.com/app/361800/

Як же він нам набрид за останні кілька років. А раніше, раніше все було інакше. Колись ми раділи до божевілля нової такої гри, стрибали від щастя і грали в них днями та ночами. У ті порівняно близькі часи для нас це було щось нове.

На жаль, як правило для розробників, якщо щось нове в грі "people сховав", то потрібно схопитися за цю жилку та видавлювати останні соки з неї. І навіть коли там нічого не залишається: ні нових ідей, ні інновацій у геймплей (навіть банального перенесення нас на іншу планету). Хоча деякі й намагалися нас здивувати, загалом розробники все-таки продовжують халтурно клепати і клепати подібні ігри.

Благо у цій самій жилці ще залишилася пара крапель соку. Нововведення полягає в тому, що гравці не повинні відразу ж бігти і вбивати інших, вони повинні дружити, і не просто марно бігати по карті разом, а робити щось спільне. Перша гра, яка спадає на думку, так це нещодавно мною оглядана, там розробники якось підштовхують нас на створення свого поселення, і не просто три юрти, що стоять поряд, а щось помасштабніше. І ось, натрапив нещодавно на гру Tree of Life, де, власне, і торкається ця тема.

Як і всі інші, ви не з'являєтеся в вже готовому містечку, де просто поставили б свій будинок і почали дружити з сусідами. Все набагато гірше. Ті гравці, які не раз грали в такі ігри, реагують на такий початок спокійно. Коли в руках тільки кулаки, ви обмотані якимись ганчірками, навколо нічого й нікого, а в кишенях пусто.

Доводиться виживати, будувати свою першу хатинку і замислюватися про те, що настав час стати королем своєї держави. На жаль, його поки що немає, є просто порожня галявина, яку, нібито, ви привласнили собі, але відбивати її поодинці, якщо прийдуть чужі, важкувато. А це рано чи пізно трапиться: якщо не живі гравці зазіхають на вас, то це зроблять місцеві монстри, готові завжди напасти на ваше майбутнє поселення і грабнути його.

У цей час і настав час вирушати на пошуки друзів, намагаючись не приймати незнайомців у свою зграю. Гра більше розрахована на колективне виживання з тими, кого ви знаєте. З чужинцями місто зводити з нуля буде важкувато. Ви почнете їм наказувати, вони бунтувати, а може навіть без наказів почнуть страждати нісенітницею. І все, король ви вже лише в душі. А з близькими людьми якось легше, є шанс, що вас також не слухатимуться, але хоча б буде одна спільна мета, нехай це і буде місто одних королів.


Збудувавши свій будинок, де ще один будинок, а поряд ще один будинок, іншими словами - село, поголодавши денек, бо ніхто нічого не захоче робити, адже вони всі королі, і не годиться їм самим їжу добувати та зброю кувати, всі почнуть замислюватися, хто чим заправлятиме. Хтось стане звичайним збирачем, полюватиме, ловитиме рибу, інший зброю піде точити, а третій візьме в руки молот і почне будувати і аби що, а стіну з вежами. Адже на вас нападатимуть, і не раз, тому оборону треба зробити насамперед.

Нещодавно відбувся реліз фінальної версії пісочниці Tree of Life з елементами виживання, яка може похвалитися яскравою графікою, а також добре опрацьованою системою створення та розвитку власного племені. Зрозуміло, як і в багатьох інших подібних іграх, в ній вам доведеться багато часу витратити на видобуток різних ресурсів та приручення тварин. Знайти їх можна у різних регіонах. Якщо ж ви не хочете витрачати свій час на пошуки, ми радимо поглянути на карти, розміщені нами нижче.

Карта з розташуванням рідкісних ресурсів

  • 1 – Чиста мінеральна вода (для створення звичайної мінеральної води)
  • 2 - Тутове дерево (для видобутку коконів шовкопряда)
  • 3 – Багато мідій
  • 4 – Гранітна жила (гранітна цегла)
  • 5 – Газована вода та сірчана жила (сірка)
  • 6 – Родовище заліза (залізо) та родовище селітри (пісок та нітронатрит)
  • 7 – Міфрилова жила (міфрил)
  • 8 – Ебенове дерево (ебенові дрова) та гриби (грибні суперечки)
  • 9 – Білі лисиці (шкіра білих лисиць)
  • 10 – Льодовикова вода, північний олень (оленячі роги та сухожилля) та гірський мох
  • 11 – Чорні ведмеді (шкіра чорних ведмедів)

Карта з найменуванням усіх регіонів


Іноді ви знатимете про свою мету лише те, в якій області вона знаходиться без будь-якого натяку на те, де саме розташований сам регіон. Ця карта допоможе вам визначити хоча б зразкове розташування потрібного вам об'єкта.

Карта з місцями проживання тварин, що приручаються

На цій карті зображені зони, в яких мешкають звірі, доступні для приручення, тобто їх можна помістити в загін для подальшого використання. Найбільшу користь зараз приносять корови, вівці та свині.