Рольова MMO пісочниця Tree of Life у ранньому доступі Steam. Люди зі збитими кулаками Карта з найменуванням усіх регіонів
Подивившись приблизно рік тому на запуск чергової виживальної MMO в ранньому доступі Steam - Tree of Life - я покрутив носом і нічого не став писати про неї. По-перше, зазивати людей у гру з раннім доступом без якихось божевільних нових механік і за відсутності гарантій, що проект із цього стану взагалі колись вибереться, мені досі здається неправильним. По-друге, я, мабуть, поступово здаюся чи то забобонам, чи то особистому негативному досвіду, але, побачивши в якості розробника гри корейську компанію, відчув напад серйозних естетичних побоювань. Розробники зі свого боку успішно підігравали моїм фобіям, невловимо додаючи щіпку божевільного кітчу в усі. Наприклад, у вирубку дерева зі стволом у два обхвати за допомогою запеклого його побиття голими кулаками.
До того ж гра зовні виглядала менш красивою сестрою Civilization Online, вихованою проте в тій же акробатичній родині клоунів, де нормальним вважається постійно стрибати в яскравих вбраннях, весело завдаючи один одному побої і розвиваючи світ, здається, виключно заради сміху. Загалом, не зрослося у мене з Tree of Life, а решта ММОзгознавців теж нічого не написали. Але буквально вчора гра вирішила оголосити про новий етап у її житті - бета-тесті. А я вирішив цьому, хто вижив, поставити, як мінімум, невеликий пам'ятник у вигляді окремого блогу. Тим більше, що нам є про що поговорити.
У принципі, той факт, що MMO сьогодні з'являються з такою легкістю, нікого не повинен дивувати. Тим більше що, як відомо, якщо кілька корейців збираються разом, вони інстинктивно починають робити ММО. А мішешність Tree of Life, яка спокійно здатна показати мову багатьом мастодонтам жанру консенсусним відкритим PvP, системою злочинів, вільним хоч і простим будівництвом та цікавою PvE-складовою, заперечувати складно.
Інше питання, що, зважаючи на все, виживши і закріпившись, гравці стикаються з відомою хворобою, що швидко поширюється в просторі, що наглухо відгородженому стінами - нудьга. І ось уже люди надягають до неба збиті в кров кулаки, вимагаючи плацебо у вигляді вайпа. Який, власне, і прийшов учора разом із оголошенням бета-версії.
Але перш ніж ми обговоримо всі ці мінуси, давайте поговоримо про потенційні плюси. Виживати тут, зважаючи на все, доводиться куди активніше, ніж у відомому нам Haven and Hearth. Настаюча кожні десять хвилин ніч не тільки абсолютно темна, але й кишить монстрами, які дуже люблять гризти ваші будови і, звичайно ж, вас. Спокійно - ніякого permadeath. Але все одно не дуже приємно. Особливо враховуючи те, як швидко від таких набігів стає непридатним побудоване.
Тобто перед нами якраз реалізація зовнішнього середовища, що постійно довіє і огризається, яке не чекатиме, коли ви вирішите відправитися назустріч пригодам. Вона лізтиме через стіни, ламатиме паркани, гризтиме, плюватиметься, стрілятиме, рубатиме. І все це в непроглядній темряві, хоч і з вогником. Бо як ще сприймати антропоморфних акул, які біжать за вами слідом у темряві? Вогник можете додати і ви, не тільки б'ючи рибин у відповідь або нарізуючи їх створеною своїми руками зброєю, але і запалюючи смолоскипи, багаття і, нарешті, влаштовуючи вуличне освітлення, проте легко перетворює місто, ще п'ять хвилин тому схоже на декорації до мультсеріалу, в середньовічному антуражі.
Другий незаперечний плюс – це небо. Хмари. Сонце. Можливість подивитися на обрій. Як же я з цього скучив у прекрасному, але ізометричному Haven and Hearth. Чи не передати. Але, на жаль, знайти по-справжньому красивих скріншотів поза офіційним набором Tree of Life мені майже не вдалося. У гри є дуже симпатичні замальовки, що за веселощами та кількістю жовто-зеленого нагадують Wakfu, але в самій грі, судячи з усього, не настільки вишукано, як виходить у французьких колег. Втім, остаточна думка про графік вдасться скласти лише всередині гри. І тут я сподіваюся на інших ММОзгознавців, які не зуміли впоратися з замороченістю, розміреністю і відносною суворістю Haven and Hearth.
Далі ми переходимо до плюса "на любителя". Так, зважаючи на все, тут все простіше і з меншими наслідками для помилок. Як це впливає на геймплей, поведінку людей та загальну тривалість гри? Було б цікаво почути думку очевидців.
Наприклад, у нововипущеній бета-версії додали можливість призначати винагороду за кривдників. Але що заважає його друзям "вбити" злочинця і розділити між собою винагороду, не дуже зрозуміло. Загалом, з цих і багатьох інших питань потрібна експертна думка тих, хто вирушив в експедицію.
А поки що поговоримо про ті враження, які накопичилися у людей за рік “раннього доступу”, судячи з відгуків у Steam та на форумі проекту. До вайпа, який викликав нову хвилю інтересу до Tree of Life, гру багато хто критикував за те, що вона перетворилася на мертву пустелю з остовами покинутих поселень. Знайомий малюнок. Також гравці критикували розробників за явно неквапливий розвиток гри. Хоча, чого хочуть гравці, разово заплативши за MMO, не дуже зрозуміло. У грі є деяка кількість предметів, які можна купити окремо: пара їздових тварин, пара рюкзаків та пара вихованців. З одного боку, це такий посередній набір сором'язливих монетизаторів. З іншого боку – а як ще підтримувати гру, за яку не беруть абонентську плату?
Також при покупці ви можете витратити різну кількість грошей на стартові набори. Ціна впливає на кількість слотів у вашій сумці, що утримують дорогоцінні речі при смерті від рук іншого гравця, і косметична різноманітність.
Перед нами чи не еталонний зліпок усіх досягнень і вад жанру в Наразі. Без особливих зусиль реалізована концепція відкритого віртуального світуз високим ступенем свободи, обов'язкова наклейка “sandbox”, відсутність уявлень про те, що робити після того, як “Beginning of a Jorney” змінюється осілим або просто спокійнішим життям у такому світі, сором'язлива монетизація, яка нездатна дати якийсь серйозний розвиток проекту, і розгул гравців, які від нудьги готові красти і трощити все поспіль із старанністю, якій явно заздрять добре навчені моби. А оскільки гра весела і легка, багато хто може відповісти на розгул розбою тільки посмішкою, збитими в кров кулаками або прощанням зі світом. Шкода звичайно. Але, з іншого боку, можливо, це справді лише початок та хвороба зростання?
Гра | Жанр | Локалізація | Рік випуску | Оплата |
Tree of Life | MMORPG | Англійська | 2015 | Платна |
Мультяшна розрахована на багато користувачів рольова онлайн пісочниця Tree of Lifeвже доступна у ранньому доступі у сервісі Steam. Щоб отримати право пограти в цю Sand Box MMORPG, на цьому етапі потрібно віддати 419 рублів. Варто підкреслити, що розробники зараз самі не знають яку ціну краще встановити на гру після релізу, але в студії всі одноголосно стверджують, що якщо модель поширення їхнього дітища не зміниться, то ціна точно буде вищою, ніж у ранньому доступі.
Якщо все піде як заплановано, то побачити релізну версію проекту ми зможемо наприкінці 2015 року.
Інші люди, у кого є можливість та бажання заплатити більше грошей, можуть придбати Adventurer набір, який коштує найдорожче на кілька відсотків, ніж стандартне видання - 449 рублів.
Купивши Adventurer набір, ви отримаєте:
1. 8 додаткових слотів у інвентарі.
2. Набір стартового екіпіровки, до якого входить вода, сірники та хлібиць.
Весь ігровий світпостійно змінюється. У різних областях світу можуть відкривати нові підземелля, ви зможете бачити, як росте ліс та змінюється навколишня природа.
Монстри зможуть збиватися в купи і якщо їх не знищувати, то згодом з'являтимуться їхні села.
Є у грі Tree of Lifeта дружні NPC, які зможуть не просто допомагати вам, а й стати вашими вірними товаришами.
За бажанням, гравець може навіть поборотися за право стати королем та влаштовувати війни з іншими королівствами.
У грі є велика кількість професій – алхімік, кухар, коваль і т.д.
Героїв можна прокачувати та вивчати їм нові вміння. Найцікавіше, що ви можете самі вибирати, з якої школи вивчати вміння.
Докладніше про Tree of Lifeми розповімо вам найближчими днями в нашому стримі, а поки що ви можете поглянути на звичайні ролики.
Сайт гри - http://www.oddonegames.com/
Steam - http://store.steampowered.com/app/361800/
Як же він нам набрид за останні кілька років. А раніше, раніше все було інакше. Колись ми раділи до божевілля нової такої гри, стрибали від щастя і грали в них днями та ночами. У ті порівняно близькі часи для нас це було щось нове.
На жаль, як правило для розробників, якщо щось нове в грі "people сховав", то потрібно схопитися за цю жилку та видавлювати останні соки з неї. І навіть коли там нічого не залишається: ні нових ідей, ні інновацій у геймплей (навіть банального перенесення нас на іншу планету). Хоча деякі й намагалися нас здивувати, загалом розробники все-таки продовжують халтурно клепати і клепати подібні ігри.
Благо у цій самій жилці ще залишилася пара крапель соку. Нововведення полягає в тому, що гравці не повинні відразу ж бігти і вбивати інших, вони повинні дружити, і не просто марно бігати по карті разом, а робити щось спільне. Перша гра, яка спадає на думку, так це нещодавно мною оглядана, там розробники якось підштовхують нас на створення свого поселення, і не просто три юрти, що стоять поряд, а щось помасштабніше. І ось, натрапив нещодавно на гру Tree of Life, де, власне, і торкається ця тема.
Як і всі інші, ви не з'являєтеся в вже готовому містечку, де просто поставили б свій будинок і почали дружити з сусідами. Все набагато гірше. Ті гравці, які не раз грали в такі ігри, реагують на такий початок спокійно. Коли в руках тільки кулаки, ви обмотані якимись ганчірками, навколо нічого й нікого, а в кишенях пусто.
Доводиться виживати, будувати свою першу хатинку і замислюватися про те, що настав час стати королем своєї держави. На жаль, його поки що немає, є просто порожня галявина, яку, нібито, ви привласнили собі, але відбивати її поодинці, якщо прийдуть чужі, важкувато. А це рано чи пізно трапиться: якщо не живі гравці зазіхають на вас, то це зроблять місцеві монстри, готові завжди напасти на ваше майбутнє поселення і грабнути його.
У цей час і настав час вирушати на пошуки друзів, намагаючись не приймати незнайомців у свою зграю. Гра більше розрахована на колективне виживання з тими, кого ви знаєте. З чужинцями місто зводити з нуля буде важкувато. Ви почнете їм наказувати, вони бунтувати, а може навіть без наказів почнуть страждати нісенітницею. І все, король ви вже лише в душі. А з близькими людьми якось легше, є шанс, що вас також не слухатимуться, але хоча б буде одна спільна мета, нехай це і буде місто одних королів.
Збудувавши свій будинок, де ще один будинок, а поряд ще один будинок, іншими словами - село, поголодавши денек, бо ніхто нічого не захоче робити, адже вони всі королі, і не годиться їм самим їжу добувати та зброю кувати, всі почнуть замислюватися, хто чим заправлятиме. Хтось стане звичайним збирачем, полюватиме, ловитиме рибу, інший зброю піде точити, а третій візьме в руки молот і почне будувати і аби що, а стіну з вежами. Адже на вас нападатимуть, і не раз, тому оборону треба зробити насамперед.
Нещодавно відбувся реліз фінальної версії пісочниці Tree of Life з елементами виживання, яка може похвалитися яскравою графікою, а також добре опрацьованою системою створення та розвитку власного племені. Зрозуміло, як і в багатьох інших подібних іграх, в ній вам доведеться багато часу витратити на видобуток різних ресурсів та приручення тварин. Знайти їх можна у різних регіонах. Якщо ж ви не хочете витрачати свій час на пошуки, ми радимо поглянути на карти, розміщені нами нижче.
Карта з розташуванням рідкісних ресурсів
- 1 – Чиста мінеральна вода (для створення звичайної мінеральної води)
- 2 - Тутове дерево (для видобутку коконів шовкопряда)
- 3 – Багато мідій
- 4 – Гранітна жила (гранітна цегла)
- 5 – Газована вода та сірчана жила (сірка)
- 6 – Родовище заліза (залізо) та родовище селітри (пісок та нітронатрит)
- 7 – Міфрилова жила (міфрил)
- 8 – Ебенове дерево (ебенові дрова) та гриби (грибні суперечки)
- 9 – Білі лисиці (шкіра білих лисиць)
- 10 – Льодовикова вода, північний олень (оленячі роги та сухожилля) та гірський мох
- 11 – Чорні ведмеді (шкіра чорних ведмедів)
Карта з найменуванням усіх регіонів
Іноді ви знатимете про свою мету лише те, в якій області вона знаходиться без будь-якого натяку на те, де саме розташований сам регіон. Ця карта допоможе вам визначити хоча б зразкове розташування потрібного вам об'єкта.
Карта з місцями проживання тварин, що приручаються
На цій карті зображені зони, в яких мешкають звірі, доступні для приручення, тобто їх можна помістити в загін для подальшого використання. Найбільшу користь зараз приносять корови, вівці та свині.