Second Life – реальний заробіток у віртуальному світі. Second Life - реальний заробіток у віртуальному світі Second life як заробити реальні гроші

Способи заробітку грошей у SL

1) Продавати свої речі.

Продаж речей на маркеті. Для цього потрібно:

Створити свою річ (намалювати тату, скін, зробити шейп - найпростіше, міш одяг, волосся, помаду...)

Створити свій магазин (для початку в маркеті, потрібна прив'язка картки до облікового запису). Інструкція тут: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Кемпінг

Часто розташовані у клубах, у вигляді кольорових кружечків на танцполі. 1L за 7 хвилин.Потрібно вступ до групи клубу. Також є просто стільці, або приготування, або миття підлог і т.д.

3) Риболовля

Потрібний худий і вудка. Детальна інформація

4) Танцівниці.
Зазвичай на жердині, активується чашечка (тип жару, на який клієнти скидають хто скільки може лінди). Можна заробити як мало, так і багато, залежить від ступеня запальності танцівниці.
Найчастіше на локаціях для дорослих. Є навіть професія у клубі, за яку платять господарі.

5) Діджеї.
Потрібні у клубах. Потрібні навички роботи з пультом, а також уміння запалювати.

6) Фотографи та відео оператори.
Складно розкрутитися, але часто потрібні весільні заходи і в клубах також можуть замовляти. Можна показати себе ведучи свій блог.

Мабуть до цього типу заробітку можна віднести і блогерство - ті ж фотографи насправді.Блогери, напрацювавши певний досвід, подають заявки креаторам. Взявши таку заявку, господар магазину відсилає безкоштовно креатору новинку (новий товар) з метою реклами товару. Тут можливе спонсорство.

7) Ігрові безкоштовні автомати

Обмежений доступ (потрібне підтвердження даних за допомогою картки). Якщо до цього через заробіток підійти з розумом, то він може стати найприбутковішим заробітком у секонд лайф.

8) Сундки та грошові дерева.

Заробіток доступний лише для тих, кому не стукнуло у грі 30 днів.
Прямо на деревах висять гроші - 1 лінд

"Безкоштовні грошові дерева" та скрині, для цього в пошуковику вбийте "money tree" і вам видасть купу місць.Також збір банкнот - у пошуку вбити moneyspot

9) Ігри на збір монет або алмазів та обмін їх на лінди.
По всій локації розкидані монети і зазвичай хтось більше збере, той і отримує приз. Інфа

10) Проституція та рабство.
На локаціях для дорослих. Без коментарів.

11) Лаки Летер.
За першою літерою у своєму імені. Зазвичай лише 1 лінд.

12) Сплойдери

Розташовані майже у кожному клубі. Суть у скиданні туди грошей, хто скільки може і потім сплойдер сам і розігрує, переможців зазвичай багато. Сплойдер розподіляє кількість ліндів у випадковому порядку довільну кількість ліндів. Деякі сплойдери не потребують внесення коштів.

У Second Lifeдеякі мешканці заробляють чи намагаються заробити, здаючи в оренду ділянки землі іншим мешканцям. Я теж займався подібними справами, тим більше обліковий запис у мене Преміум, і тому можу безпосередньо купити віртуальну землю у Лінденів.

Цілі отримати нечувані прибутки у мене ніколи не було, в ідею із заробітками на оренді я спочатку не вірив. В оренду здавав невеликі ділянки з маленькою маржею. Перше, що я зрозумів, більшість потенційних орендарів не знають, що вони насправді хочуть і для чого їм це потрібно. Іноді це може спричинити збитки.

Наприклад, знімав у мене один хлопчина з Грузії досить велика ділянка пляжу з прямим виходом до лінденівського моря.

Ми домовилися про технічні деталі, про оплату, розійшлися. Через кілька тижнів листа - мені не вистачає землі, треба більше. Не питання! Домовляюсь, докупляю сусідні ділянки. Запитую - вистачить? Він відповідає, що так. Наступного тижня отримую знову листа - не вистачає землі! Мля! Я ж питав!

Виявилося, хлопець вирішив закадрити пару дівчаток, закупивши всі "потрібні" для цього самого кульки з анімацією, і розкішний будиночок на додачу. Питання, що таке прими і т.д. він не парився.

Але процес не пішов, і він вирішив купити будинок якомога більше - з дівчатами все ніяк. Тоді він вирішує придбати будинок ще більше. Бідний хлопець, але ж не мені пояснювати йому, що справа не в розмірі. :))

В результаті, я купив купу дорогої низьколіквідної землі на пляжі, хлопець отримав порожній величезний будинок на кілька місяців у володіння, меблі вже не влазили. Більше вільних ділянок поряд не було, перекуповувати на новому симі я вже не ризикнув.

Як результат, прибутку я не отримав - пішов у нулі, і був радий навіть цьому. Ложки знайшлися, але осад залишився. З усіма наступними орендарями я намагався працювати в тіснішому контакті, намагаючись дізнатися про їхні реальні потреби. Якщо я не міг їх задовольнити, тоді чесно їм про це говорив, уникаючи цим надалі збитків і дарма витраченого часу.

Із цього також виріс інший вид здачі в оренду. Клієнт замовляв не просто ділянку, а рішення "під ключ". Досвідченим шляхом прийшов до того, що обов'язково треба брати частину оплати передоплатою. Хтось просив любовне гніздечко на місяць-другий, хтось віллу біля моря чи магазинчик.

Найпростіше виявилося працювати з американцями та німцями, важче з італійцями, бразильцями та російськими, з різних причин.

Останнім моїм проектом під ключ став офіс однієї адвокатської контори із Ізраїлю. Домовилися досить швидко, мені дали повний карт-бланш у реалізації. Метою було засвітитися в інтернеті та створити вітрину в СЛ.

Спочатку офіс зайняв трохи більше ніж 2 тис. кв. м.. Мене це не влаштовувало, бо оплата не покривала моїх витрат. Тому озброївшись темпрезами, вдалося втиснути офіс вже на 1 тис. кв. м., не втративши у своїй функціональності.

Чим закінчився бізнес на оренді? Я заробив трохи грошей, отримав гарний досвіду будівництві у СЛ, скриптингу, створення текстур у photoshop. Але всі гроші було витрачено в СЛ, оскільки суми були невеликі, у реалі на такі гроші не прожити.

Як у інших із цим бізнесом не знаю. Але це популярний бізнес у СЛ і зараз, навіть незважаючи на сильне падіння вартості віртуальної землі.

Навряд чи глава Linden Lab Філіп Роуздейл припускав, що створена ним у 2002 році розрахована на багато користувачів гра Second Life швидко переросте рамки жанру, перетворившись на «друге життя» для мільйонів інвесторів, які будуть не тільки витрачати, а й заробляти справжнісінькі гроші в придуманому віртуальному просторі. Тоді, на самому початку, Філіп Роуздейл не міг претендувати на звання деміурга паралельної реальності, «Населення» якої через рік після старту становило трохи більше півтори тисячі осіб. Мабуть, саме тому перший варіант Second Life іменувався тоді набагато скромніше, ніж сьогодні, - Linden World.

Тепер, лише через п'ять років, у Second Life (SL) мешкає більше семи мільйонів зареєстрованих користувачів. У цьому світі має ходіння власна валюта, а найбільші світові корпорації одна за одною відкривають свої представництва.

Список найприбутковіших галузей віртуальної економіки, обсяг якої експерти оцінюють у 500 мільйонів доларів, начебто взято з реального життя. У Second Life торгують землею та нерухомістю, відкривають мережеві гіпермаркети і без обмежень розвивають гральний бізнес, а аватари (тобто ігрові іпостасі користувачів) найбільш успішних бізнесменів красуються не десь, а на обкладинках провідних ділових видань.

Прохання не плутати!

Що рухає тими, хто витрачає час і гроші на освоєння несправжнього, штучно створеного довкілля? Можливо, користь. Шуміха, піднята навколо першої «мільйонерки» SL, Аньше Чун (Anshe Chung), німецької вчительки китайського походження, що в реальному житті носить ім'я Айлін Греф, викликала масовий приплив у гру новачків. Початківців, залучених можливістю заробити «легкі гроші».

Особисто я попався на вудку, прочитавши статтю про китаянку, яка заробила в SL мільйон, - зізнається Антон Шепетько, представник адміністрації острова Russian Empire. Після трьох місяців, проведених у паралельному світі, він, правда, дещо підбив бойовий запал і змушений був визнати, що заробити в цій грі не так просто: «Сьогодні я як людина, яка має деякий досвід, можу сказати, що особисто не знаю нікого , хто б заробляв у Second Life великі гроші».

Але як розрекламовані мільйонери? Антон Шепетько вважає, що це, зважаючи на все, просто грамотний піар Linden Lab, зацікавлений у притоці нових гравців. Можливо так і є. Проте старожил гри, президент компанії TechInvestLab Анатолій Левенчук, впевнений, що історії комерційного успіху окремих гравців - зовсім не вигадка: «Вони такі ж реальні, як історії про «простих хлопців» Гейтса чи Абрамовича». Справді, більшість із нас жодного разу не бачили ні Гейтса, ні Абрамовича живцем (телевізор та журнали не рахуються). Однак ця обставина зовсім не заважає нам обговорювати їхні капітали, а також судити про особисте життя та примхи мільярдерів. Анатолій Левенчук стверджує: заробити у SL можна. Але насамперед дуже важливо зрозуміти, що Second Life – і не гра зовсім, а середовище для спілкування. Або, за словами головного редактора порталу secondrussia.com Олексія Нікітенка, – віртуальний простір. Простір, у якому люди стають богами, здатними створювати як предмети, а й цілі явища.

При цьому більшість неофітів досі розглядає Second Life як ще одну розраховану на багато користувачів гру. І, не знайшовши того, що шукали, йдуть. «Вони чекають на місії, завдання, цілі та противників - як у звичайній грі, - не бачить у цьому нічого дивного Мусасі Танабе, який відмовився розкрити «Бізнес-журналу» своє справжнє ім'я, але в грі вважає за краще носити гучний титул «господаря віртуальної Москви». - А тут нічого такого немає. Ти сам коваль свого щастя і можеш робити в цьому світі все, що хочеш».

Та немає жодного другого чи третього життя, – сміється генеральний директор Happy Web Makers Станіслав Борисов. - Так само мешканці SL - ніякі не «аватари». Це не дивні та чудові персонажі, а ми самі, у заломленні правил цього простору.

Добре, але якщо насправді один звик жити так, щоб заробляти все більше грошей, а інший цінує насамперед легкість буття та відсутність жорстких уподобань, чим стане для них SL?

Як чим? Молотилкою грошей для перших та інтригуючою пригодою для других, – упевнений Станіслав Борисов.

Віртуальне будівництво

SL: перші кроки

Щоб стати повноправним громадянином Second Life, зовсім не обов'язково відстоювати довгі черги в консульство або проходити стомлюючу процедуру отримання громадянства. Потрібно лише зареєструватися на сайті гри secondlife.com і отримати підтверджуюче посилання на створення запису користувача. Все, можна летіти! Чому «летіти»? У межах ігрового простору можна переміщатися і звичнішими способами - пішки або на транспортних засобах. Але на великі відстані гравці вважають за краще пересуватися повітрям або телепортуватися в потрібне місце.

Вперше потрапивши до SL, не варто лякатися. Більшість аватарів тут має цілком антропоморфну ​​зовнішність, але дехто віддає перевагу більш екстравагантній, причому не тільки людській.

Все, що ви побачите в грі, створене руками та комп'ютерами користувачів, із застосуванням поширених пакетів 3D-графіки або за допомогою вбудованих можливостей ігрового клієнтського ПЗ, доступного сьогодні користувачам Windows, MacOS та Linux.

Реєстрація безкоштовна, так що кожен бажаючий може подорожувати віртуальними просторами скільки душі влізе. Але для того щоб почати свій бізнес і отримати право на покупку власної землі, доведеться заплатити 9 доларів 95 центів за преміальний запис користувача (Premium account). Загалом щось схоже на реєстрацію індивідуальних підприємців та юридичних осіб.

Second Life – не просто гра. Це віртуальний світ, який у ігровій формідозволяє реалізувати серйозні завдання, – каже Антон Шепетько. - До того ж поки що перед командою острова Russian Empire не стоїть мета негайного збагачення. Зараз для всіх нас це можливість реалізувати ідеї, які важко втілити у реальному житті. І цілком можливо, що найближчим часом у нас буде цікавий комерційний проект.

Серед мешканців віртуальної реальностівже є ті, хто живе за рахунок доходів від бізнесу, відкритого у «Другому житті». І все-таки чудес не буває. Навіть у SL не часто зустрінеш щасливчиків, які прийшли без жодного ліндена в кишені і відразу стали мільйонерами. Зрештою, навіть Аньше Чун, власниця Anshe Chung Studios, найуспішніший підприємець у SL, згідно з офіційною легендою, витратила 9 доларів 95 центів, щоб отримати можливість купити свою першу землю, яку потім було з вигодою перепродано.

Для Джесс Сайман та її сестри Веги Пилипенко (дівчата знову-таки не повідомляють своїх справжніх імен; відомо лише, що вони росіяни, але живуть за кордоном) успішна кар'єра у SL також почалася з інвестицій, хай і незначних. «Наші вкладення склали 72 долари на придбання premium account, що дає можливість купувати землю. Ну і ще 20 доларів на перші речі, - згадує Джесс. - Причому ми з сестрою одразу домовилися справжні гроші у справу не вкладати. Адже витрачаємо ми в SL. Так от, нехай і доходи будуть звідси ж».

Сьогодні бізнес Джесс і Вегі базується на двох китах - мережі відомих у Second Life ювелірних магазинів та будівництві. «Ювелірна справа – скоріше хобі. А ось будівництво приносить непогані гроші», - зізнається Джесс. Віртуальний девелопмент - справді один із найприбутковіших у SL видів бізнесу. Відмовившись афішувати свої заробітки, Джесс таки повідомила «Бізнес-журналу», що забудова одного острова коштує нині в суму близько десяти тисяч доларів, причому виконати цю роботу вони з сестрою можуть за місяць.

Не варто думати, що будівництво – єдиний бізнес у Second Life, що дозволяє безбідно існувати у реальному житті. «У нашому оточенні є п'ять осіб, заробітки яких перевищують 15 тисяч доларів на місяць. І далеко не всі з них пов'язані із забудовою. Хтось володіє великою крамницею, а в одного нашого приятеля є розважальний центр, де він влаштовує корпоративні вечірки та бере за це 10 тисяч доларів», - каже Сайман.

На стику двох світів

На перший погляд немає нічого дивного в тому, що підприємливість успішних у SL бізнесменів знайшла своє вираження саме у віртуальному світі. Адже він видається справжнім раєм для ведення бізнесу. «У реальному світі досить багато обмежень, щоби розпочати свій власний бізнес: податки, нерівні можливості на ринку, вік, стать, малонаселена територія. У віртуальному світі цих обмежень немає», – вважає Олексій Нікітенко. Згоден з такою оцінкою і Мусасі Танабе, який закликає не забувати про вкрай низький «вхідний поріг». Ось тільки Танабе застерігає: для багатьох бізнес у Second Life - це все-таки реалізація навичок, набутих у повсякденному житті: «Дизайнери малюють одяг та скіни, архітектори будують будівлі, програмісти пишуть скрипти».

Станіслав Борисов вважає, що всі спроби розмежування на «тут» і «там» позбавлені сенсу: «Люди відкривають у SL не віртуальний, а реальний бізнес. Просто комусь світ Second Life знайомий краще, ніж, скажімо, влаштування двигунів внутрішнього згоряння або доменних печей. Ото люди цим і займаються. За умови, що дедалі більша частина економіки виробляє не реальний, а інформаційний продукт, бізнесменів у SL буде дедалі більше».

Директор із розвитку компанії «Центр Інтернет Платежів» Олег Покровський очікує, що зростання кількості гравців призведе до посилення ділової активності виключно всередині гри. Але поки що основні гроші крутяться на стику двох світів. Так, сервіс Roboxchange, що належить «Центру Інтернет Платежів», здійснює обмін електронних грошей на внутрішню валюту Second Life – лінден-долари. "Цей сервіс працює трохи більше місяця і зараз вийшов на рівень близько 100 користувальницьких транзакцій на день, що істотно перевершує наші початкові прогнози", - коментує Олег Покровський. Досі живі гроші обмінюються на лінден-долари, але навіть такий односторонній обмін приносить компанії близько чотирьох тисяч справжніх доларів на місяць завдяки п'ятивідсотковій комісії.

До речі, «обмінний пункт» – зовсім не єдиний бізнес Олега Покровського у SL. Він інвестував кошти у проект SecondRussia.com, який має стати основною точкою входу до Second Life для російськомовних користувачів. Очікується, що згодом цей майданчик стане привабливим для різних SL-бізнесів, власники яких напевно захочуть голосно заявити про себе всієї російськомовної аудиторії Second Life. «Для нас як підрядників цього проекту дуже важливо якнайшвидше освоювати новий ринок, – каже Віктор Захарченко, керівник контентного напряму порталу «E-generator» та проекту secondrussia.com. - Вже зараз ми розглядаємо заявки кількох вітчизняних компаній щодо виведення їх у простір Second Life. Так, це поки що не рівень Intel. Але лиха біда почало!»

Акули невіртуального бізнесу

Навіть у Second Life амбітним новачкам навряд чи вдасться потягатися із гігантами світового бізнесу. Лише IBM планує інвестувати в гру до кінця 2007 року не менше 10 мільйонів доларів. Вже сьогодні в SL «трудяться» чотири тисячі співробітників «Блакитного гіганта», а сама корпорація має десятки островів у грі.

Що змушує цілком реальні компанії вкладати гроші у віртуальний світ? «Просто вони чекають від SL не менш реальних грошей, – упевнений Станіслав Борисов (Happy Web Makers). - Подивіться на галас, піднятий ЗМІ навколо цього явища! Неабияка частина цього інформаційного шуму - не що інше, як оплачений великим бізнесом PR, який має на меті «підказати» споживачеві, що потрібно робити, щоб бути сучасним та ефективним».

Олексій Нікітенко згоден з тим, що великі корпорації вже намагаються використовувати Second Life у своїх інтересах: «Зрозуміло, що їх не цікавить продаж віртуальних товарів як мета. Головним чином для них це рекламний ринок із величезною аудиторією, який можна використовувати для просування своїх послуг та товарів у реальному житті». Ось чому Toyota безкоштовно роздає віртуальні копії своїх автомобілів - сподіваючись, що і в реальному житті користувачі купуватимуть машини саме цієї марки. А водночас компанія – за мінімальних витрат – отримує можливість проводити маркетингові дослідження. Тим часом інші корпорації відкривають у SL магазини з продажу реальних товарів, консультують клієнтів та влаштовують телеконференції, заощаджуючи на транспортних витратах. І дозволяючи принагідно заробити мешканцям гри. Яким чином?

Є компанія, співробітники якої розкидані по різних містах та країнах. І є людина, яка може всіх їх поєднати у SL. Компанія орендує у цієї людини острів, вона її забудовує, і співробітники компанії, незважаючи на те, що їх можуть розділяти тисячі «реальних» кілометрів, приходять у «віртуальний офіс», як на роботу, - наводить приклад Джесс Сайман. На її думку, подібної стратегії в недалекому майбутньому дотримуватимуться багато компаній: «Краще знімати острів у SL, ніж платити великі гроші за кілька офісів у реальному світі».

Аналітики Gartner упевнені, що так і буде, передбачаючи: до 2011 року більшість компаній, що входять до списку Fortune 500, відкриють у SL свої представництва.

Безправні, як ми

Присутність у грі «акул бізнесу» зі справжнього життя, окрім іншого, вселяє в гравців певну впевненість у тому, що «чудовий новий Світ» не розвалиться на очах і не припинить своє існування з волі всемогутніх Лінденів (усі співробітники Linden Lab, включаючи самого Роуздейла, носять у грі саме це прізвище).

Згідно з користувальницькою угодою, яку укладає кожен новий гравецьз Linden Lab, все створене і зароблене належить зовсім не гравцю, а компанії, що залишає за собою право на будь-які дії, аж до видалення гравця із SL без пояснення причин. «Багато бізнесменів ще бояться інвестувати серйозні гроші у SL, – визнає Антон Шепетько (Russian Empire). - Тож поки що знайдеться не багато людей, які погодяться «закачати» у SL більше 100 тисяч доларів».

І справді, зароблені непосильною працеюлінден-долари відразу можуть зникнути, якщо того захоче Linden Lab. Але, на думку Джесс Саймана, все не так страшно. І зовсім не обов'язково «зберігати» гроші в самій грі: «Припустимо, надійшло замовлення на 25 тисяч доларів. Чи є сенс міняти долари на ліндени, а потім назад? Адже перерахування платежів можна організувати, обминаючи Linden Lab – за допомогою PayPal чи Western Union! Це і простіше, і безпечніше».

Що ж до «загального безправ'я», то Сайман вважає, що ризики у грі анітрохи не вищі, ніж у реальності. «Звичайно, що проблема існує. Але й у житті ми не завжди застраховані. Згадайте хоча б девальвацію рубля та «чорний вівторок», – нагадує Джесс. - До того ж, сьогодні Second Life - це не тільки Linden Lab, а перш за все IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler та інші корпорації, які ведуть свої справи в SL. І вже плюс до них – Linden Lab. Компанії, які вклали серйозні гроші у гру, не дадуть нікому просто взяти та зникнути».

Директор Linden Lab Філіп Роуздейл упевнений, що за десять років «другим життям» житиме чи не все населення. земної кулі, А в компанії Gartner підрахували: загальний «вихід у Матрицю» станеться навіть раніше. До 2011 року 80% користувачів Інтернету мешкатимуть в одному із віртуальних світів. Щоправда, далеко не факт, що саме у Second Life. Можливо, це буде інший проект.

Поживемо побачимо. Але принаймні Джесс Сайман та Вега Пилипенко своє майбутнє пов'язують саме із SL. «Поки що ми ще не вийшли на такий рівень, коли можемо з повною впевненістю сказати, що це наша робота. Але ми цього прагнемо і доб'ємося свого», - запевнила «Бізнес-журнал» Джесс Сайман.

А ось Станіслав Борисов, який у юності провів у всякого роду ігрових світахне один рік, не збирається починати «друге життя» і вважає, що пророкують швидкий і масовий результат у паралельні світианалітики помиляються:

Я особисто не граю зараз у жодні ММО-ігри. Мені набагато цікавіша реальність. Те, як життя змінюється відповідно до волі людей, і є справжнісіньке диво, найчарівніша і найцікавіша казка. Я не збираюся нікого лякати чи відмовляти. Грати на здоров'я. Зрештою, кожен за себе відповідає. До того ж за дотримання певного балансу будь-яка гра стає захоплюючим і корисним проведенням часу.

Росіяни йдуть!

Росія поки що представлена ​​в Second Life не настільки масштабно, як США чи Німеччина (громадян цих країн найбільше в SL). Проте чисельність «російської діаспори» зростає, і сьогодні у грі існує вже сім загальнодоступних російських островів: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Як і в реальному житті, між власниками островів, серед яких трапляються і юридичні, і фізичні особи, починається серйозна конкуренція. Чим популярніший острів, тим вищою є його привабливість для власників бізнесів, які вирішили відкрити на його території свої магазини, казино або розважальні центри. А значить, тим вищими будуть орендні ставки.

Тут все як у реальному житті, і у кожного острова свій коник. Наприклад, на території острова Russian Empire проводиться безкоштовне навчання для новачків. Ідея гарна. Адже, за словами представника адміністрації острова Russian Empire Антона Шепетько, основна причина відтоку людей із гри – відсутність базової інформації про Second Life. «От для цього ми й збудували віртуальну академію, – каже Антон Шепетько. - Таким чином ми вбили одразу двох зайців: дали людям можливість десь повчитися та збільшили популярність нашого острова».

Інший російський острів, Moscow Island, заробляє очки (точніше, поки що збирається, оскільки тільки забудовується) амбітністю задумів творців - харизматичного Мусасі Танабе та директора танцювального лейблу Uplifto Сергія Піменова. Віртуальна Москва не буде точною копією Москви реальною, але обов'язково вмістить усі її визначні пам'ятки. Вже готовий Собор Василя Блаженного і добудовується Червона площа, а як забудовники були залучені відомі в SL фахівці - сестри Вега Пилипенко та Джесс Сайман.

4. Дошка змагань (англ. Contest board)

Існує кілька видів цих змагань:

1. Скріншот. Ви робите скріншот і завантажуєте його на дошку, після чого народ приходить і голосує за фото, що сподобалося. Після закінчення переможцю видають певну суму лінденів.

3. Чат. Спамити в чат гестурами тієї локації (у міру).

5. Костюм + спам у чат, або войсом.












5. Робота (англ. Work або Job)

Так само як і у звичайному житті, у СЛ також існує робота. Для цього необхідно в пошуку по локаціях вводити або job або work, якими знаходить локації, які надають роботу. Це може бути будь-яка робітниця, що займає нормативний клаптик часу від 1 до 8 годин реального часу.

Роботу можна отримати трьома способами:
1. Заповнити анкету на сайті.
2. Створити нотатку та заповнити її відповідно до анкетних вимог, після чого відправити роботодавцю.
3. Зв'язатися з IM з роботодавцем безпосередньо.

Стриптиз
Є частиною п'ятого пункту "Робота", але відрізняється виконання нормативів.
Для заробітку лінденів потрібно крутитися на жердині певний час. (У деяких випадках є система звичайного кемпінгу).
Також існує кілька видів вступу на роботу стриптизу:
1. Заповнення анкети, перевірка війсу (за яким судять виповнилося вам 18 років чи ні).
2. Вступ до групи, після чого буде можливість крутитися на жердині.
3. Без групи, анкет та перевірок.
Робота оплачується або системою (ботом), або користувачами, що приходять на локацію (приходять старі дядьки і тітки, які платять за стриптиз, можуть попросити щось більше).

Роботи на замовлення
У СЛ є замовники, які оплачують роботу повною мірою. (Можуть запропонувати величезну суму).

Оплачуються такі навички, як:
Скриптування, малювання (арти і т.д.), робота з примами/скульптами (створення будинків, будь-яких інших структур, тварин, зброї тощо), робота з мішом (одяг, структури тощо) , текстури.
Творчих людей шукають по групах та серед знайомих. Тому вам варто придбати нових друзів і розповісти їм про те, чим ви займаєтеся. Тому що вони зможуть вам допомогти, якщо буде необхідність.
У малюнках часто потребують локації, магазини та групи фуррі.

Доглядальниця, робота манекеном, рольові ігри, послуги діджея, охоронець.

Блоггер. Деякі спонсори доплачують блогерам гроші за добрі роботи.

6. Рибалка (англ. Fish hunt)

Цей спосіб роботи належить кампанії Gold Tokens (Золоті зв'язки).

Інформація
Локація
Примітка: на локації можна так само збирати монети, які приносять невеликий прибуток (якщо вони є).
Безкоштовну вудку можна взяти.
Лайфхак: коли ліміт вудки повністю вичерпається – купуєте нову та сміливо йдете рибалити далі (якщо цей спосіб ще не перекрили).
Хад, що дозволяє знайти більше локацій

Додаткова рибалка
Як заробляти рибалкою у Second Life.

Риболовля Virtual Fishing.

Вудку з ходом можна купити безкоштовно(Програма для лову та управління цією рибалкою) Virtual Fishing.

Знайдіть у своєму інвентарі Virtual Fishing Rod (вудочка) та Virtual Fishing HUD, правою кнопкою мишки виберіть команду (Додати).

Починаємо заробляти лінди та ловити рибу у Virtual Fishing.

Пошуки місця для лову.

Натисніть на худу кнопку Random Location (випадкова локація). Вам запропонують телепортуватися (натисніть кнопку телепорт) і ви опинитеся в місці риболовлі, якщо ні, слідуйте червоній стрілці до місця риболовлі. Знайдіть (буй, рятувальний круг), щоб почати ловити рибу, ви повинні бути не більше ніж 20 в метрах до бою.

Закид вудки.

Натисніть на худу кнопку Cast out і чекайте доки не закінчиться таймер. Після цього ви побачите на худому Virtual Fishing, що вам були зараховані лінди.

Періодично Вам необхідно вирішувати математичні завдання, щоб довести, що ви не робот, який автоматично натискає кнопку. Складіть запропоновані цифри та виберіть правильну відповідь.

Риба більше не ловиться. Що мені робити?

Коли ви натискаєте кнопку закидання і таймер більше не запускається, а в загальному чаті з'явиться напис, що вам потрібно змінити місце лову... це означає, що на цьому буї ви виловили всю рибу. Через кнопку худа Randon Lication або офіційний сайт Virtual Fishing

Змінюємо місце рибалки.

Переказ грошей до себе в гаманець.

Коли набереться 1 лінд і більше, натиснути на худу кнопку Withdraw, щоб перевести лінди з рахунку риболовлі у власний ігровий гаманець.

Як купувати черв'яків у Virtual Fishing.

Знаходимо ящики з хробаками. Натискаємо на ящики правою кнопкою мишки і вибираємо команда (Доторкнутися).

У меню вибираємо розмір потрібних вам черв'яків. (Small – Маленькі, Medium – Середні, Super – Супер). Виберіть та натисніть на потрібну вам кнопку.

Після вибору потрібних черв'яків, знову натискаємо по ящиках правою кнопкою мишки і вибираємо команду (Заплатити).

Для маленьких черв'яків L$10 = 100 штук, середніх черв'яків L$40 = 100 штук, для супер черв'яків L$60 = 100 штук.

Офіційний сайт

Є люди, які вважають бізнес азартною грою. Однак сьогодні все більше тих, хто якраз іграшковий світ розглядає як можливість заробити свій перший мільйон. Парадокс? Не більше, ніж все наше життя вважають підприємці з віртуальної реальності. Тим більше, що стати успішним у штучно створеному світі часом набагато складніше, ніж у реальному. Перевіримо?

Навряд чи глава Linden Lab Філіп Роуздейл припускав, що створена ним в 2002 році розрахована на багато користувачів гра Second Life швидко переросте рамки жанру, перетворившись на «друге життя» для мільйонів інвесторів, які будуть не тільки витрачати, але й заробляти справжнісінькі гроші в придуманому віртуальному . Тоді, на початку, Філіп Роуздейл явно не міг претендувати на звання деміурга паралельної реальності, «населення» якої через рік після старту становило трохи більше півтори тисячі осіб. Мабуть, саме тому перший варіант Second Life іменувався тоді набагато скромніше, ніж сьогодні, - Linden World.

Тепер, лише через п'ять років, у Second Life (SL) мешкає більше семи мільйонів зареєстрованих користувачів. У цьому світі має ходіння власна валюта, а найбільші світові корпорації одна за одною відкривають свої представництва.

Список найприбутковіших галузей віртуальної економіки, обсяг якої експерти оцінюють у 500 мільйонів доларів, начебто взятий із реального життя. У Second Life торгують землею та нерухомістю, відкривають мережеві гіпермаркети і без обмежень розвивають гральний бізнес, а аватари (тобто ігрові іпостасі користувачів) найбільш успішних бізнесменів красуються не десь, а на обкладинках провідних ділових видань.

Прохання не плутати!

Що рухає тими, хто витрачає час і гроші на освоєння несправжнього, штучно створеного довкілля? Можливо, користь. Шуміха, піднята навколо першої «мільйонерки» SL, Аньше Чун (Anshe Chung), німецької вчительки китайського походження, що в реальному житті носить ім'я Айлін Греф, викликала масовий приплив у гру новачків. Початківців, залучених можливістю заробити «легкі гроші».

Особисто я попався на вудку, прочитавши статтю про китаянку, яка заробила в SL мільйон, - зізнається Антон Шепетько, представник адміністрації острова Russian Empire. Після трьох місяців, проведених у паралельному світі, він, правда, дещо підбив бойовий запал і змушений був визнати, що заробити в цій грі не так просто: «Сьогодні я як людина, яка має деякий досвід, можу сказати, що особисто не знаю нікого , хто б заробляв у Second Life великі гроші».

Але як розрекламовані мільйонери? Антон Шепетько вважає, що це, зважаючи на все, просто грамотний піар Linden Lab, зацікавлений у притоці нових гравців. Можливо так і є. Проте старожил гри, президент компанії TechInvestLab Анатолій Левенчук, впевнений, що історії комерційного успіху окремих гравців - зовсім не вигадка: «Вони такі ж реальні, як історії про «простих хлопців» Гейтса чи Абрамовича». Справді, більшість із нас жодного разу не бачили ні Гейтса, ні Абрамовича живцем (телевізор та журнали не рахуються). Однак ця обставина зовсім не заважає нам обговорювати їхні капітали, а також судити про особисте життя та примхи мільярдерів. Анатолій Левенчук стверджує: заробити у SL можна. Але насамперед дуже важливо зрозуміти, що Second Life – і не гра зовсім, а середовище для спілкування. Або, за словами головного редактора порталу secondrussia.com Олексія Нікітенка, – віртуальний простір. Простір, у якому люди стають богами, здатними створювати як предмети, а й цілі явища.

При цьому більшість неофітів досі розглядає Second Life як ще одну розраховану на багато користувачів гру. І, не знайшовши того, що шукали, йдуть. «Вони чекають місій, завдань, цілей і противників - як у звичайній грі, - не бачить у цьому нічого дивного Мусасі Танабе, який відмовився розкрити «Бізнес-журналу» своє справжнє ім'я, але в грі вважає за краще носити гучний титул «господаря віртуальної Москви». - А тут нічого такого немає. Ти сам коваль свого щастя і можеш робити в цьому світі все, що хочеш».

Та немає жодного другого чи третього життя, – сміється генеральний директор Happy Web Makers Станіслав Борисов. - Так само мешканці SL - ніякі не «аватари». Це не дивні та чудові персонажі, а ми самі, у заломленні правил цього простору.

Добре, але якщо насправді один звик жити так, щоб заробляти все більше грошей, а інший цінує насамперед легкість буття і відсутність жорстких уподобань, чим стане для них SL?

Як чим? Молотилкою грошей для перших та інтригуючою пригодою для других, – упевнений Станіслав Борисов.

Віртуальне будівництво
SL: перші кроки

Щоб стати повноправним громадянином Second Life, зовсім не обов'язково відстоювати довгі черги в консульство або проходити стомлюючу процедуру отримання громадянства. Потрібно лише зареєструватися на сайті гри secondlife.com і отримати підтверджуюче посилання на створення запису користувача. Все, можна летіти! Чому «летіти»? У межах ігрового простору можна переміщатися і звичнішими способами - пішки чи транспортних засобах. Але на великі відстані гравці вважають за краще пересуватися повітрям або телепортуватися в потрібне місце.

Вперше потрапивши до SL, не варто лякатися. Більшість аватарів тут має цілком антропоморфну ​​зовнішність, але дехто віддає перевагу більш екстравагантній, причому не тільки людській.

Все, що ви побачите в грі, створене руками та комп'ютерами користувачів, із застосуванням поширених пакетів 3D-графіки або за допомогою вбудованих можливостей ігрового клієнтського ПЗ, доступного сьогодні користувачам Windows, MacOS та Linux.

Реєстрація безкоштовна, так що кожен бажаючий може подорожувати віртуальними просторами скільки душі влізе. Але для того щоб почати свій бізнес і отримати право на покупку власної землі, доведеться заплатити 9 доларів 95 центів за преміальний запис користувача (Premium account). Загалом щось схоже на реєстрацію індивідуальних підприємців та юридичних осіб.

Second Life – не просто гра. Це віртуальний світ, який у ігровій формі дозволяє реалізувати серйозні завдання, – каже Антон Шепетько. - До того ж поки що перед командою острова Russian Empire не стоїть мета негайного збагачення. Зараз для всіх нас це можливість реалізувати ідеї, які важко втілити у реальному житті. І цілком можливо, що найближчим часом у нас буде цікавий комерційний проект.

Серед мешканців віртуальної реальності вже є ті, хто живе за рахунок доходів від бізнесу, відкритого у «Другому житті». І все-таки чудес не буває. Навіть у SL не часто зустрінеш щасливчиків, які прийшли без жодного ліндена в кишені і відразу стали мільйонерами. Зрештою, навіть Аньше Чун, власниця Anshe Chung Studios, найуспішніший підприємець у SL, згідно з офіційною легендою, витратила 9 доларів 95 центів, щоб отримати можливість купити свою першу землю, яку потім було з вигодою перепродано.

Для Джесс Сайман та її сестри Веги Пилипенко (дівчата знову-таки не повідомляють своїх справжніх імен; відомо лише, що вони росіяни, але живуть за кордоном) успішна кар'єра у SL також почалася з інвестицій, хай і незначних. «Наші вкладення склали 72 долари на придбання premium account, що дає можливість купувати землю. Ну і ще 20 доларів на перші речі, - згадує Джесс. - Причому ми з сестрою одразу домовилися справжні гроші у справу не вкладати. Адже витрачаємо ми в SL. Так от, нехай і доходи будуть звідси ж».

Сьогодні бізнес Джесс і Вегі базується на двох китах - мережі відомих у Second Life ювелірних магазинів та будівництві. «Ювелірна справа – скоріше хобі. А ось будівництво приносить непогані гроші», - зізнається Джесс. Віртуальний девелопмент - справді один із найприбутковіших у SL видів бізнесу. Відмовившись афішувати свої заробітки, Джесс таки повідомила «Бізнес-журналу», що забудова одного острова коштує нині в суму близько десяти тисяч доларів, причому виконати цю роботу вони з сестрою можуть за місяць.

Не варто думати, що будівництво – єдиний бізнес у Second Life, що дозволяє безбідно існувати у реальному житті. «У нашому оточенні є п'ять осіб, заробітки яких перевищують 15 тисяч доларів на місяць. І далеко не всі з них пов'язані із забудовою. Хтось володіє великою крамницею, а в одного нашого приятеля є розважальний центр, де він влаштовує корпоративні вечірки та бере за це 10 тисяч доларів», - каже Сайман.

На стику двох світів

На перший погляд немає нічого дивного в тому, що заповзятливість успішних у SL бізнесменів знайшла своє вираження саме у віртуальному світі. Адже він видається справжнім раєм для ведення бізнесу. «У реальному світі досить багато обмежень, щоби розпочати свій власний бізнес: податки, нерівні можливості на ринку, вік, стать, малонаселена територія. У віртуальному світі цих обмежень немає», – вважає Олексій Нікітенко. Згоден з такою оцінкою і Мусасі Танабе, який закликає не забувати про вкрай низький «вхідний поріг». Ось тільки Танабе застерігає: для багатьох бізнес у Second Life - це все-таки реалізація навичок, набутих у повсякденному житті: «Дизайнери малюють одяг та скіни, архітектори будують будівлі, програмісти пишуть скрипти».

Станіслав Борисов вважає, що всі спроби розмежування на «тут» і «там» позбавлені сенсу: «Люди відкривають у SL не віртуальний, а реальний бізнес. Просто комусь світ Second Life знайомий краще, ніж, скажімо, влаштування двигунів внутрішнього згоряння або доменних печей. Ото люди цим і займаються. За умови, що дедалі більша частина економіки виробляє не реальний, а інформаційний продукт, бізнесменів у SL буде дедалі більше».

Директор із розвитку компанії «Центр Інтернет Платежів» Олег Покровський очікує, що зростання кількості гравців призведе до посилення ділової активності виключно всередині гри. Але поки що основні гроші крутяться на стику двох світів. Так, сервіс Roboxchange, що належить «Центру Інтернет Платежів», здійснює обмін електронних грошей на внутрішню валюту Second Life – лінден-долари. "Цей сервіс працює трохи більше місяця і зараз вийшов на рівень близько 100 користувальницьких транзакцій на день, що істотно перевершує наші початкові прогнози", - коментує Олег Покровський. Досі живі гроші обмінюються на лінден-долари, але навіть такий односторонній обмін приносить компанії близько чотирьох тисяч справжніх доларів на місяць завдяки п'ятивідсотковій комісії.

До речі, «обмінний пункт» – зовсім не єдиний бізнес Олега Покровського у SL. Він інвестував кошти у проект SecondRussia.com, який має стати основною точкою входу до Second Life для російськомовних користувачів. Очікується, що згодом цей майданчик стане привабливим для різних SL-бізнесів, власники яких напевно захочуть голосно заявити про себе всієї російськомовної аудиторії Second Life. «Для нас як підрядників цього проекту дуже важливо якнайшвидше освоювати новий ринок, – каже Віктор Захарченко, керівник контентного напряму порталу «E-generator» та проекту secondrussia.com. - Вже зараз ми розглядаємо заявки кількох вітчизняних компаній щодо виведення їх у простір Second Life. Так, це поки що не рівень Intel. Але лиха біда почало!»

Акули невіртуального бізнесу

Навіть у Second Life амбітним новачкам навряд чи вдасться потягатися із гігантами світового бізнесу. Лише IBM планує інвестувати в гру до кінця 2007 року не менше 10 мільйонів доларів. Вже сьогодні в SL «трудяться» чотири тисячі співробітників «Блакитного гіганта», а сама корпорація має десятки островів у грі.

Що змушує цілком реальні компанії вкладати гроші у віртуальний світ? «Просто вони чекають від SL не менш реальних грошей, – упевнений Станіслав Борисов (Happy Web Makers). - Подивіться на галас, піднятий ЗМІ навколо цього явища! Неабияка частина цього інформаційного шуму - не що інше, як оплачений великим бізнесом PR, який має на меті «підказати» споживачеві, що потрібно робити, щоб бути сучасним та ефективним».

Олексій Нікітенко згоден з тим, що великі корпорації вже намагаються використовувати Second Life у своїх інтересах: «Зрозуміло, що їх не цікавить продаж віртуальних товарів як мета. Головним чином для них це рекламний ринок із величезною аудиторією, який можна використовувати для просування своїх послуг та товарів у реальному житті». Ось чому Toyota безкоштовно роздає віртуальні копії своїх автомобілів - сподіваючись, що і в реальному житті користувачі купуватимуть машини саме цієї марки. А водночас компанія – за мінімальних витрат – отримує можливість проводити маркетингові дослідження. Тим часом інші корпорації відкривають у SL магазини з продажу реальних товарів, консультують клієнтів та влаштовують телеконференції, заощаджуючи на транспортних витратах. І дозволяючи принагідно заробити мешканцям гри. Яким чином?

Є компанія, співробітники якої розкидані по різних містах та країнах. І є людина, яка може всіх їх поєднати у SL. Компанія орендує у цієї людини острів, вона її забудовує, і співробітники компанії, незважаючи на те, що їх можуть розділяти тисячі «реальних» кілометрів, приходять у «віртуальний офіс», як на роботу, - наводить приклад Джесс Сайман. На її думку, подібної стратегії в недалекому майбутньому дотримуватимуться багато компаній: «Краще знімати острів у SL, ніж платити великі гроші за кілька офісів у реальному світі».

Аналітики Gartner упевнені, що так і буде, передбачаючи: до 2011 року більшість компаній, що входять до списку Fortune 500, відкриють у SL свої представництва.

Безправні, як ми

Присутність у грі «акул бізнесу» зі справжнього життя, окрім іншого, вселяє в гравців певну впевненість у тому, що «чудовий новий світ» не розвалиться на очах і не припинить своє існування з волі всемогутніх Лінденів (усі співробітники Linden Lab, включаючи самого Роуздейла) , носять у грі саме це прізвище).

Згідно з угодою, яку укладає кожен новий гравець з Linden Lab, все створене і зароблене належить зовсім не гравцю, а компанії, що залишає за собою право на будь-які дії, аж до видалення гравця з SL без пояснення причин. «Багато бізнесменів ще бояться інвестувати серйозні гроші у SL, – визнає Антон Шепетько (Russian Empire). - Тож поки що знайдеться не багато людей, які погодяться «закачати» у SL більше 100 тисяч доларів».

І справді, зароблені непосильною працею лінден-долари відразу можуть зникнути, якщо того захоче Linden Lab. Але, на думку Джесс Саймана, все не так страшно. І зовсім не обов'язково «зберігати» гроші в самій грі: «Припустимо, надійшло замовлення на 25 тисяч доларів. Чи є сенс міняти долари на ліндени, а потім назад? Адже перерахування платежів можна організувати, обминаючи Linden Lab – за допомогою PayPal чи Western Union! Це і простіше, і безпечніше».

Що ж до «загального безправ'я», то Сайман вважає, що ризики у грі анітрохи не вищі, ніж у реальності. «Звичайно, що проблема існує. Але й у житті ми не завжди застраховані. Згадайте хоча б девальвацію рубля та «чорний вівторок», – нагадує Джесс. - До того ж, сьогодні Second Life - це не тільки Linden Lab, а перш за все IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler та інші корпорації, які ведуть свої справи в SL. І вже плюс до них – Linden Lab. Компанії, які вклали серйозні гроші у гру, не дадуть нікому просто взяти та зникнути».

Директор Linden Lab Філіп Роуздейл упевнений, що через десять років "другим життям" житиме чи не все населення земної кулі, а в компанії Gartner підрахували: загальний "вихід у Матрицю" станеться навіть раніше. До 2011 року 80% користувачів Інтернету мешкатимуть в одному із віртуальних світів. Щоправда, далеко не факт, що саме у Second Life. Можливо, це буде інший проект.

Поживемо побачимо. Але принаймні Джесс Сайман та Вега Пилипенко своє майбутнє пов'язують саме із SL. «Поки що ми ще не вийшли на такий рівень, коли можемо з повною впевненістю сказати, що це наша робота. Але ми цього прагнемо і доб'ємося свого», - запевнила «Бізнес-журнал» Джесс Сайман.

А ось Станіслав Борисов, який в юності провів у всякого роду ігрових світах не один рік, не збирається починати «друге життя» і вважає, що аналітики, що передрікають швидкий і масовий результат у паралельні світи, помиляються:

Я особисто не граю зараз у жодні ММО-ігри. Мені набагато цікавіша реальність. Те, як життя змінюється відповідно до волі людей, і є справжнісіньке диво, найчарівніша і найцікавіша казка. Я не збираюся нікого лякати чи відмовляти. Грати на здоров'я. Зрештою, кожен за себе відповідає. До того ж за дотримання певного балансу будь-яка гра стає захоплюючим і корисним проведенням часу.

Росіяни йдуть!

Росія поки що представлена ​​в Second Life не настільки масштабно, як США чи Німеччина (громадян цих країн найбільше в SL). Проте чисельність «російської діаспори» зростає, і сьогодні у грі існує вже сім загальнодоступних російських островів: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Як і в реальному житті, між власниками островів, серед яких трапляються і юридичні, і фізичні особи, починається серйозна конкуренція. Чим популярніший острів, тим вищою є його привабливість для власників бізнесів, які вирішили відкрити на його території свої магазини, казино або розважальні центри. А значить, тим вищими будуть орендні ставки.

Тут все як у реальному житті, і у кожного острова свій коник. Наприклад, на території острова Russian Empire проводиться безкоштовне навчання для новачків. Ідея гарна. Адже, за словами представника адміністрації острова Russian Empire Антона Шепетько, основна причина відтоку людей із гри – відсутність базової інформації про Second Life. «От для цього ми й збудували віртуальну академію, – каже Антон Шепетько. - Таким чином ми вбили одразу двох зайців: дали людям можливість десь повчитися та збільшили популярність нашого острова».

Інший російський острів, Moscow Island, заробляє очки (точніше, поки що збирається, оскільки тільки забудовується) амбітністю задумів творців - харизматичного Мусасі Танабе та директора танцювального лейблу Uplifto Сергія Піменова. Віртуальна Москва не буде точною копією Москви реальною, але обов'язково вмістить усі її визначні пам'ятки. Вже готовий Собор Василя Блаженного і добудовується Червона площа, а як забудовники були залучені відомі в SL фахівці - сестри Вега Пилипенко та Джесс Сайман.