Art of tactic неофіційні карти. Настільні війни, сидячи на дивані. Що з себе являє стартовий набір

Уже чотири роки. Це час йшло її активний розвиток - вийшло п'ять повноцінних стартових набору, два доповнення, один урізаний «стартер» і більше сотні юнітів. Різноманіття приправлялося трьома редакціями правил, декільком десятком сценаріїв і парою офіційних турнірів. Але все ж стати «російським Flames of War» або «російським Memoir» системі так і не вдалося. З багатообіцяючою і обнадійливою на початку, вона перетворилася в досить цікавий, але затхлий закуток нашого улюбленого хобі. Цей «закуток» складається або з тих, хто тільки починає захоплюватися Варгейми зі слайдами, або тих, хто не хоче втягуватися в зарубіжні системи через вартість або незнання. Такий специфічний закритий контингент гравців, хоч і досить численний насамперед через доступність продукції «Зірки». Найцікавіше в іншому: дуже мало з цього контингенту грає правилами «Зірки» «чистого розливу», більшість модифікує їх під себе, ці «модифікації» включають в себе безліч компонентів - від відмови грати картками, до риття в самій «начинці».

Тому тут мені хотілося б розглянути, що ж являє дана система на сьогоднішній момент, ну і постаратися розібратися в питанні, чому вона «не пішла» на широкому ні настільному, ні варгеймерском фронті. Адже якщо на самому початку розвитку, року так до 2012-го огляди і репорти виходили досить регулярно і на різних сайтах, то ось в останні два роки майже тиша. Ні про нові наборах, ні про нові редакціях, та й в принципі ніякої інформації про систему не чути.

А починалося все досить бадьоро ...

Незважаючи на те, що багато читають мають уявлення про систему, не зайвим буде пройтися по самим основним її моментів, може, хто забув, може, хто і зовсім не цікавився. Для початку Art of Tactic - це варгейм (не будемо тут сперечатися дійсно це варгейм або незграбна спроба його імітувати) зі слайдами який на даний момент представлений трьома періодами - Другої Світової, сучасністю і середньовічної Японією, також планується четвертий період - Наполеоніка. Основу механіки складають картки, фломастери і кидки десятків кубиків. Дійство відбувається наступним чином - на початку кожного ходу на картці юніта відзначається фломастером наказ на даний хід, після віддачі наказів картки розкриваються, і слід їх виконання в обговорених правилами порядку.

Резонне питання - до чого всі ці записи? Вони служать для реалізації тієї самої одночасності ходів, яка є основною «фішкою» всієї системи. Незважаючи на чітку домовленість порядку виконання наказів, всередині одного наказу все відбувається одночасно, тобто юніти одночасно стріляють один в одного, одночасно пересуваються, одночасно риють окопи. Правда слоган «ви не чекаєте супротивника» не зовсім справедливий, все одно доводиться чекати, поки противник напише на картках всі накази на даний хід. Так що, прибравши багато дрібних даунтайм, ми прийшли до одного великого, проте якщо у обох суперників великий досвід гри і вони вміють швидко обмірковувати свої дії його можна уникнути.

Тепер перейдемо безпосередньо до теми - що являє собою система на даний момент. Нещодавно на суд громадськості разом з коробкою « Битва за Москву»Була представлена \u200b\u200bтретя редакція правил, яка зробила великий і впевнений крок вперед. В першу чергу варто відзначити стиль і мову викладу. Після першої редакції залишалося таку кількість питань, що без підтримки на форумі грати було просто неможливо. До того ж самі правила були практично нечитабельним, адже в них нюанси починалися з найпершої сторінки, ігноруючи будь-які вступу та обкладинки. Зараз правила стало вже більш-менш можливо читати і приблизно розуміти, про що в них йдеться. Також зросла кількість ілюстрацій, їх не так багато як хотілося, але на самі складні питання з них відповідь отримати можна досить чіткий. Не тільки сам викладений матеріал зробив крок вперед, але і дизайн відзначився істотним поліпшенням. У книзі правил стало простіше орієнтуватися, і структура з віддачею самих наказів стала чіткіше і ясніше. Тепер кожен наказ виділено в рамочку, в якій розташовується вся необхідна інформація по ньому, від символу до приміток.

Коли порівнюєш цей досить об'ємний талмуд в 44 сторінки з першою редакцією в 16 сторінок, яку забули прикрутити навіть обкладинку, розумієш що все ж «Зірка» починає виправлятися і вирішувати хоча б самі явні помилки. Адже по першій редакції грати було неможливо, в ній стільки «дірок» і ляпів, що кожен хід тільки і складався у відкритті нових моментів, що не прописані в правилах. За третин же редакції все ще насилу, але грати можна.

При всіх явних чи уявних проблеми першої редакції «Зірка» так і не спромоглася розмістити на сайті офіційний FAQ. Тому допитливі і намагаються грати «по-звездовскі» гравці лізли на форум з тоннами сторінок тексту, перелопачуючи і перебираючи які гравець якось мав знайти відповідь на своє питання. При цьому якщо на початку запуску системи представники «Зірки» досить регулярно відповідали на них, то зараз на форум пустує без них вже близько півроку. Але ж питання були повторювані і стандартні і FAQ - найпростіший варіант зняти всі суперечності, але ось заважало щось, що незрозуміло.

Однак зовсім уникнути ляпів в нової редакції не вдалося: залишилося багато проблем і простих помилок. Наприклад, зникнення середніх танків з опису властивостей річної місцевості, яку просто взяли і скопіювали з попередньої гри, де в принципі цих танків немає. Також деякі правила залишилися просто «забутими», наприклад, правила вогнеметних танків.

Але головна проблема не ці дрібні недоробки і помилки, все ж вони легко виправити. Головною проблемою як були, так і залишаються правила авіації. Справа в тому, що їх просто взяли і скопіювали з другої редакції, абсолютно не переробивши навіть стиль викладу. Відчувається грандіозний провал в середині книги, коли спочатку йшли крику адекватні і зрозумілі роз'яснення, а потім починається формений жах і кошмар без розділових смуг, які через пару сторінок проходить, і знову починаються нормальні і зрозумілі правила. Таке відчуття, що книга правил в середині забуває свою мову і починає викладати незв'язану тарабарщину, але потім хміль проходить, і знову починається виразний виклад.

Звичайно, зараз вже ведуться спроби привести правила авіації в божеський вид. Тому послужить наступні доповнення під назвою «Аеродроми», де, швидше за все, введуть нові правила для авіації, а також правила для авіаційних техніків і самих аеродромів. Інше питання - а чи потрібно це все?

Адже саме з цього виходить перша біда системи - спроба осягнути все. «Зірка» перш за все фірма з випуску збірних моделей, настільні ігри та варгейми для неї це лише невелике відгалуження від основної діяльності. І вихід моделей для системи обумовлюється не тільки ігровий необхідністю, але і спробою звернути випускається на інший ринок - на ринок збірних моделей. Тому в грі присутні не тільки цілком зрозумілі і виправдані для гри танки, піхота, артилерія, а й розвідники, сапери, медики та сама авіація. Поява кожного такого юніта це не тільки нові можливості, але й розширення і так досить складних правил. Тим більше при наявному масштабі бойових дій корисність, як розвідки, так і медиків викликає питання. А адже ще спеціально для розвідників ввели спеціальну фазу в кожному ходу. До цього всього найближчим часом збираються прикрутити і снайперів.

Рідко використовувані сапери і вогнеметні танки, тільки ускладнюють правила купою доповнень і винятків, а про авіацію, думаю сказано досить - вона просто на даний момент неіграбельна, коли в більшості випадків з битви двох пар винищувачів гинуть всі, то реальність навіть не заглядає сюди. З цього всього по-цеглинці складаються монструозні правила.

Вирішення цих проблем адже досить просте: куди як краще відкинути всіх цих непотрібних розвідників, снайперів, поїзди, катери - основне завдання яких не бути ігровими юнитами, а розширити модельний ряд рідкісними експонатами. Тоді можна зосередитися безпосередньо на тому, чому присвячена гра - боям Другої Світової в масштабі батальйону. У цьому випадку гра не тільки була б набагато простіше, легше і привабливіше, але і краще співвідносилася б з історичними реаліями.

«Зірка» знайшла хорошу віддушину для себе - мало яка модельна фірма буде випускати окремий великий набір німецьких розвідників, наприклад, та й авіаційні техніки до 72-ом масштабі зараз великий раритет. А так ми маємо і досить рідкісний для ринку продукт і плюс забезпечений попит - гравці, точно його куплять. У підсумку отримуємо безризикові вкладення в продукт з обмеженим попитом.

Звичайно, зайве різноманітність далеко не єдина проблема, а лише найочевидніша і зрозуміла. Іншою проблемою є те, що система досі не визначилася на що вона хоче бути схожою. Art of Tactic - що це? Коробкова настолко, де в базі є все для повноцінного і різноманітної гри або база служить лише «квитком» для подальшого розвитку системи? Адже на даний момент вона не відповідає ні першому, ні другому критерію.

Перший стартер «» часто і обгрунтовано лаявся через те що юнітів базової коробки не вистачало навіть для відіграш всіх сценаріїв з цієї коробки, їх діставало лише для перших сценаріїв. Доводилося до базової коробці обов'язково докуповувати ще кілька доповнень, щоб просто мати можливість повноцінно в неї зіграти. Зараз цю проблему вирішили і юнітів з останніх стартерів « Битва за Москву»і Hot War вистачає для відіграшу всіх сценаріїв звідти. Але залишається питання - куди далі?

Адже якщо ми маємо перед собою настолку, то потрібні доповнення з новими юнитами, картами і сценаріями. Таких вийшло, аж два, один з яких в Росії не видавався. А для повноцінної гри в « Битву за Дунай»Однієї бази і доповнення ніяк не вистачить, слід закупити ще з кілька десятків юнітів. Так що за всіма принципами ми маємо перед собою ситуацію, коли база є лише вікном у величезний і різноманітний світ, лише вхідними дверима в подальшу подорож по Art of Tactic, Але зараз слід визнати цей «мир за дверима» затхлий і задушливий.

До недавнього часу навіть окремі сценарії виходили раз на місяць, іноді і того рідше. А для повноцінного світу одних сценаріїв замало, потрібні книги армій, кампанії, операції. Тобто задумали ви відіграти прикордонне бій в смузі Західного фронту по системі Art of Tactic і вам не треба нишпорити по інтернету в пошуках розписок, зовнішнього вигляду, складу частин. Ось вам велика книжка «Прикордонне битви 1941» де ви знайдете все - від історичної довідки та інформації з техніки, до ігрових розписок і пачки сценаріїв. Золото! У такому випадку гра відразу б піднялася б на більш високий рівень.

Але, на жаль, мрія про такі книги, швидше за все так і залишиться в області благих побажань і фантазій. Але ж як було б добре отримати таку, де чітко прописані характеристики, забарвлення, де є явні і недвозначні штати кількох рівнів, де є пачка історичних сценаріїв різного масштабу, все це присмачене історичною довідкою і красиво пофарбованими слайдами. До речі дійсно цікавий момент, офіційних красивих пофарбувати своїх же мініатюр «Зірки» практично немає. І на звороті коробок і на картках вони представлені в первозданному одноколірному вигляді. Невже так складно найняти хорошого художника, який буде фарбувати все новинки? І чиї пофарбувати потім можна буде зображувати як на коробках, так і на картках? Адже раніше коли випускалися великі набори до 72-ом масштабі, на звороті коробок були хороші пофарбувати, що зараз заважає зробити так само?

Книги армій вирішили б ще одну проблему системи - різночитання в картках. Зараз в ходу картки з новим дизайном, який треба визнати змінився в кращу сторону. Він став набагато більш зручний і інформативний. Дуже полегшує пошук потрібного наказу стандартизація їх розташування на звороті. Раніше накази розташовувалися в своєму індивідуальному, непередбачуваному місці, і тому знайти потрібний в десятці однакових «віконець» було дуже складно. А деякі накази були просто недоступні юнитам, але виявити це можна було лише після ретельного пошуку. Тепер же простіше - все накази пронумеровані і розташовані в порядку їх виконання на поле.

Але ось після всіх пертурбацій у мене накопичилося стільки різних карток з різними характеристиками і цінами, а більшість з них в старому дизайні, що зрозуміти, де вірна і сама остання версія дуже складно. На офіційному форумі любителі навіть зробили спеціальний лист з цінами, але такі речі повинні робити не аматори, а сама фірма. На офіційному сайті повинен бути спеціальний розділ з постійно поновлюваними цінами і характеристиками юнітів. І якщо у когось змінилася влучність або з'явилися нові властивості, все повинно туди вноситися. Такий розділ знімає левову частину питань по юнитам. Цьому служить і добре продумана книга кампаній або армій або операцій, називайте, як хочете. У ній повинна бути вся інформація, щоб не потрібно було для уточнення «яка з карток Pz.38 вірна» лізти на форуми і нишпорити в неофіційних джерелах.

Але звичайно така праця досить витратний в плані часу і ресурсів. Це ж треба придумати не пару сценаріїв, а цілу кампанію зі збалансованими, але історично вірними характеристиками військ, з продуманими розписками і прекрасними ілюстраціями з пофарбованими юнитами. Зараз «Зірці» таке навіть близько не під силу.

А останній, але дуже актуальна біда системи це питання - як по ній проводити турніри? Адже що потрібно для турніру - це перш за все чіткі правила набору армій і збалансовані сценарії з «відкритим» набором військ. Поки ми не маємо ні першого, ні другого. Звичайно, з першим трохи простіше - в 2011-му році була перша і поки остання спроба скласти ігрові штати, але вони були незграбні, неісторичних і тим більше за два роки з виходом нових юнітів просто застаріли. Після, незважаючи на безліч обіцянок, ніяких нових штатів, ми не побачили. Офіційні турнірні сценарії ж поки відсутні як клас.

Рішення проблеми турнірів відразу б поставило систему на новий рівень. По-перше, з'явилися б штати, за якими можна збирати більш-менш історичність розписки, а не грати за принципом «мої дві гармати і літачок проти твого танчику і медиків». По-друге, це створило б базис для турніру в будь-якому місті, а саме турніри сильно просувають подібні системи. Однак «віз і нині там».

В кінці і окремим абзацом варто згадати про найбільшу біду системи - про фломастерах. Я не знаю чому, але, незважаючи на всі невдоволення і претензії гравців від писанини система досі не позбавлена. Хоча, здавалося, чого простіше виготовити кілька токенов з наказами і розставляти їх «сорочкою вгору» під час фази віддачі наказів, потім одночасно «розкривати». Це дозволило б позбутися фломастерів і сильно прискорило гру - розкидати десять токенов швидше, ніж написати десять цифр. І адже навіть деякі любителі вже виготовили щось подібне. Але «Зірка» мертвою хваткою тримається за свої фломастери вже 15 років, з часів першої редакції « епохи битв», Де також була присутня писанина на картках. Може, їх підкупили виробники фломастерів?

У підсумку ми маємо, що все пов'язане з підтримкою своїх продуктів у фірмі зовсім не знаходить відгуку. Без хорошої підтримки ми виходимо на поле, яке маємо зараз - з усього кількома офіційними стартерами і з купою ентузіастів роблять сценарії, які проводять турніри, яких рік від року все менше і менше. Але навіть сотня ентузіастів не може зробити все перераховане якісно, \u200b\u200bдля цього між ними повинен бути зовсім інший рівень зв'язків. А «Зірці» чи то шкода грошей, то чи сподівається на «і так куплять». Тому абсолютно не йде розвиток системи не тільки по числу юнітів і стартерів, тобто вшир, але й углиб - створюючи розписки, кампанії, окремі книги армій, правила для турнірів.

Всім же, хто не дивлячись ні на що все-таки зацікавився системою, можу порекомендувати для початку взяти « Битву за Москву»або Hot War. На даний момент це дійсно самий адекватний вхідний квиток, але очікувати багато чого від них не варто. Гра звичайно сильно «на любителя»: на любителя писати на картках, на любителя самому придумувати сценарії, на любителя винаходити хоумрули. Тому поки маємо що маємо - заділ на майбутнє. Але він уже з року 2010-го є і сильно вперед, на жаль, не просунувся. На жаль.


3) Огляд системи К. Кривенко "Art of Tactic" - цей огляд ви зараз читаєте

У попередній статті ми познайомилися з ігровою системою "Commands & Colors" Річарда Борга, що дозволяє управляти військами на полі бою за допомогою колоди карт і вести бої кубиками з кольоровими гранями. У цьому заключному огляді я розповім про систему "Art of Tactic", розробленої Костянтином Кривенко і призначеної для більш реалістичного ведення бойових дій.

Необхідний відступ: правила "Art of Tactic" діляться на базові, розширені, ускладнені і експертні. В огляді я коротко розкажу про основні поняття з базових і згадаю кілька цікавих моментів з інших варіантів правил. Все інше прочитайте в 20-ти сторінковій буклеті, який ви знайдете в коробці з грою.

Для гри по системі "Art of Tactic" вам знадобляться два маркера, два ватні диски, шість 20-Тигран кубиків і лічильник раундів. Управляти підрозділами дозволяють спеціальні двосторонні картки загонів, в яких гравці роблять необхідні позначки. Якщо ви використовуєте розширені правила, то розмістіть неподалік чорні і червоні кільця, про призначення яких я розповім пізніше.

Кожному типу загону відповідає своя картка підрозділу, в лівому верхньому кутку якої зазначений тип озброєння (червоне коло), що співпадає із позначкою на пластиковому прапорі. Картки покриті спеціальним шаром глянцю, що дозволяє робити помітки маркером, а потім видаляти їх за допомогою ватних дисків.

Лицьова сторона картки (ліворуч) містить характеристики і властивості загонів - картки розташовуються саме цим боком догори, поки не настає фаза "віддачі наказів". Основні показники загону вказані нагорі і виділені червоним кольором: значення атаки, кількість пунктів захисту, показник стійкості і дальність стрільби для підрозділів зі зброєю далекого бою.

Близько 12 базових модифікаторів будуть впливати на бойовий дух загону при проведенні маневрів: наявність командира, тип місцевості, втома, наснагу, ганьба, честь і так далі. Багато з цих параметрів знадобляться командувачу тільки при грі по розширеним правилами гри.

Зворотний бік (праворуч) призначена для віддачі наказів підрозділу: оборона, відхід зі стріляниною, відпочинок, стрілянина, атака, біг, збір, засідка і так далі. Наприклад, пішого підрозділу можна віддати один з 12 наказів, на кожен з яких може впливати до трьох модифікаторів (атака, захист, стійкість).

Внизу відведено місце для зазначення номерів гексів місцезнаходження підрозділу в засідці і контрольовані ним ділянки місцевості, а також ділянок поля, через які буде пересуватися загін. Всі позначки робляться маркером таємно від противника в крайньому правому стовпчику, потім карта розташовується стороною з наказами вниз до моменту "віддачі наказів".

Зазначу, що всі накази своїм підрозділам гравці віддають одночасно, а потім починають їх виконувати відповідно до черговості: оборона, стрілянина, пересування, особливі накази, ближній бій і відхід з бою.

Кожен підрозділ розміщується на індивідуальній підставці, розмір якої співпадає з межами гекса. Існує два типи загонів: піші (праворуч) і кінні (зліва). Місце для командира підрозділу виділено окремо, підставка у фігурки також відрізняється від інших розташуванням "ключа". На фотографії ліві підставки призначаються командирам, а праві - звичайним воїнам.

Підрозділи неподільні, і воїни з одного підставки не можуть переміститися на іншу навіть за умови, що тип озброєння у обох загонів збігається. У разі якщо підрозділ несе втрати, командир знімається з підставки останнім. Винятком є \u200b\u200bатака ніндзя - їх першою метою стає саме командир.

Кожен загін має свій прапор, на якому маркером вказується номер підрозділу для віддачі наказів. Щоб гравцям було легше відрізняти "своїх" від "чужих", фігурки несуть на спині або червоний, або жовтий прапорець-маркер.

До складу пішого підрозділу входить п'ять звичайних воїнів і один командир. Прапор встановлюється в центр підставки і з його допомогою зручно пересувати загін по полю, а флагшток служить для розміщення на ньому спеціальних маркерів.

Кінні підрозділи складаються з двох фігурок звичайних вершників і одного командира. В базовому наборі "Сьогун. Битви самураїв" представлені тільки наїзники, озброєні списами. Однак в правилах є посилання на кінних лучників і ніндзя, які, судячи з усього, будуть в наступних наборах.

Фігурка командира, що входить до складу кінного або пішого загону, дозволяє підрозділу отримувати всі накази, перераховані в картці підрозділу. В іншому випадку гравцеві доступні тільки 4 основних дії. Проте, загони, розташовані в безпосередній близькості з підрозділом, до складу якого входить командир, ніяких обмежень не мають.

Всього в коробці знаходиться:
8 загонів асигару зі списами (6401)
4 загону самураїв з нагинатой (6403)
4 загону асигару з луками (6414)
2 загону асигару з аркебузами (6402)
4 загону кінних самураїв з яри (6407)
4 набори командирів самураїв (6411)
2 штабу самураїв

Місцевість впливає на бойові характеристики загонів, накладаючи обмеження на накази "Засідка" і швидкість пересування підрозділу. Вода в грі не є непереборною перешкодою, і її можна форсувати, пройшовши тест на втрати: за кожного воїна кидається кубик, і в разі, якщо значення буде в межах "10", воїн перебирається на інший берег. Всі інші значення ведуть до загибелі фігурки.

За допомогою пластикових підставок можна створювати реалістичні схили трьох видів: пологі (1 рівень), круті (2 рівня) і стрімкі (3 рівня) (рівні в даному випадку вважаються відносно сусіднього гекса). Наприклад: кіннота стоїть на рівнині, і село для неї знаходиться на пологому схилі. Червоні лучники розташовуються щодо кінноти на стрімкому схилі, а жовті вороги з нагіната - на крутому. Кіннота не може піднятися на крутий схил, а піші загони (крім ніндзя) не можуть пересуватися по стрімкому.

Даний спосіб дозволяє створювати реалістичні ландшафти, подолати які підрозділ може тільки по певній дорозі.

Місцевість також вводить поняття "обмеження лінії видимості". Підрозділи, озброєні зброєю дальнього бою, можуть атакувати ворога тільки за умови, що той перебуває на лінії видимості. Наприклад: загін жовтих лучників може атакувати тільки підрозділ копейщиков, так як самураї з нагіната для них недоступні через розділяє загони скелі.

Гра проводиться згідно сценаріями (всього 7), які наведені в окремій книзі. Кожен загін має свою вартість, зазначену в таблиці - гравці можуть самі складати свої сценарії, вводячи обмеження за кількістю очок, доступних для найму підрозділів.

Стандартні кампанії мають на увазі фіксоване розміщення загонів на поле бою. Зверніть увагу на значки - круглі говорять про те, що в складі підрозділу немає командира, а квадратні свідчать про його наявність. Також в кожному сценарії вказані умови перемоги.

Додаткова інформація.
Для двох сценаріїв в базовому комплекті недостатньо загонів:
Сценарій №1. Необхідно докупити: 2 загону з списами (6401) + 1 загін з аркебузами (6402).
Сценарій №6. Необхідно докупити: 2 загону з нагіната (6403).

Для новачків на початку буклету приведена навчальна компанія, в якій детально, з прикладами, розповідається про систему команд "Art of Tactic". Дуже мудре рішення з боку розробників, яке можна взяти на замітку і в грі.

Як бачите, підрозділів трохи, і розібратися в премудростях команд "Art of Tactic" буде досить легко, особливо вивчаючи підказки в буклеті. Пам'ятайте про квадратні й круглі значки підрозділів, які свідчать про наявність командира в загоні (на фотографії я ще не виставив командирів на їх місця).

Зверніть увагу: один загін знаходиться в засідці (одне зі спеціальних властивостей) і поки не виставлений на поле. На картці вказано лише його місце розташування і номер гекса, в сторону якого дивляться причаїлися лучники. При перетині противником гекса, контрольованого сховалися лучниками, опонент повинен перервати рух і його підрозділ буде атаковано з модифікатором "+3" до атаки. Вступити в повторний бій атаковане підрозділ при цьому не може. Після проведення атаки загін виставляється із засідки на поле і далі підпорядковується загальним правилам гри.

Будь-яке підрозділ може переміщатися трьома різними способами: в разі похідного пересування піші підрозділи проходять один, а кінні - два гекса. Якщо загін біжить або впадає в атаку, то він може пройти пішим порядком два, а кінним - до чотирьох ділянок місцевості. При пересуванні необхідно враховувати тип місцевості: пріоритетним є обмеження ландшафту на пересування.

Накази віддаються маркерами у відповідній графі картки, а внизу записуються номери гексів, через які пройде загін під час пересування по полю. Якщо шляху опонентів перетинаються, то кожен гравець пересуває загін "крок за кроком", поки підрозділи не зустрінуться. В цьому випадку відбувається бій.

Перед початком бойових дій необхідно звіритися з таблицею модифікаторів. Наприклад: загін з списами пересувався похідним пересуванням, тому ніяких модифікаторів до нього не застосовується. Загін з нагіната виконав наказ "атака", тому має модифікатор "+2" до значення атаки. Це означає, що базовий показник загону "8" збільшується на два пункти і стає рівним "10".

Обидва загону проводять атаки, і лише потім підраховують втрати.

Піші підрозділи кидають по одному кубику за кожну фігурку в загоні, кавалерія атакує тим числом кубиків, яке зазначено в картці загону (3 за кожного кіннотника). У верхній частині картки вказані показники, які вважаються попаданням: в разі загону з списами атака буде успішною, якщо на кубику випадуть значення 1-4.

У нашому прикладі: два результативних попадання (числа "2" і "4") наносять пошкодження ворогу. Далі дивимося на показник захисту супротивника - він дорівнює "2". Це означає, що на даний момент загін не позбавляється фігурок, так як захист поглинула результативні кидки. Не забувайте враховувати модифікатори, які можуть впливати як на рівень атаки, так і на ступінь оборони!

Загін з Нагината справив атаку - в його складі немає одного воїна, але командир зараховується, як звичайна фігурка, тому підрозділ кидає п'ять кубиків і атака буде успішною в разі, якщо на межі випадуть числа 1-10 (пам'ятаєте, що загін має модифікатор атаки) . У нашому прикладі: два результативних кидка ( "7" і "2") досягають мети. Один з них поглинає захист копейщиков, а другий наказує противнику видалити одну фігурку з підставки.

Завжди робіть позначки в картках при зменшенні рівня захисту підрозділи: модифікована захист зберігається до початку наступного ходу, що збільшує шанси на перемогу іншим загонам, одночасно атакуючим одного і того ж противника. При атаці в тил або фланг підрозділ отримує бонуси, тому намагайтеся не потрапляти в "кліщі".

Загони, озброєні зброєю дальнього бою можуть атакувати дистанційно. Для цього вказується номер атакується загону, а для пострілу витрачається одна одиниця боєзапасу (стріли, встановлені в підставку). Поповнити боєкомплект можна тільки в обозі, який з'явиться в доповненнях до гри.

Показники військової потужності змінюються в залежності від дальності стрільби. Наприклад, лучники не можу стріляти на сусідній гекс, атакують на відстані два гекса п'ятьма кубиками, а на дистанції 5 гексів - лише двома. Результативним вважаються числа 1-2 проти піхоти і тільки "одиниця" при атаці кавалерії. В черговий раз нагадую, що як при атаці, так і при обороні необхідно враховувати модифікатори, які залежать від відданого підрозділу наказу, рівня стійкості та інших параметрів.

Кінні підрозділи є дуже грізною зброєю, так як навіть без командира можуть атакувати піший загін шістьма кубиками, вражаючи супротивника при випаданні 1-8 і маючи при цьому базовий захист 3. У нашому прикладі кіннота викидає три результативних попадання, які позбавляють загін лучників двох фігурок.

Штаб в системі "Art of Tactic" вже не є частиною місцевості і може атакувати, як піше підрозділ, до складу якого входить командир. Більш того - близькість командування надихає воїнів в бою і дає їм "+2" до показників атаки, "+1" до оборони і "+10" до стійкості!

При грі по розширеним правилам застосовуються спеціальні кільця - маркери, які розміщуються на флагштоках і впливають на показники атаки. У разі знищення підрозділи противника, який атакував загін позначається чорним диском, що дає йому модифікатор "+1" до атаки.

Загони, що зазнали втрати (а також в деяких інших випадках), проходять обов'язковий тест на стійкість: необхідно врахувати всі модифікатори, що впливають на даний показник (наявність командира, близькість штабу, понесені втрати і так далі), і після цього кинути кубик. Якщо значення менше або дорівнює поточного показника - тест пройдений. В іншому випадку загін позбавляється одного чорного маркера (якщо він є), або заробляє один червоний маркер.

Кількість маркерів впливає на бойовий дух і бойові показники загону. Наприклад: що коливається (один маркер) має обмеження в атаці "-2" одиниці, що біжить (два маркера) - "3", а паніка взагалі позбавляється можливості атакувати самостійно, маючи базовий показник рівний "0". Крім атаки, маркери впливають також на інші показники підрозділу.

Крім перерахованих в огляді наказів, існують ще можливість оборони, кругової оборони, збору, поповнення боєкомплекту, стрільби в русі, відхід з бою і так далі. Гравцеві надаються практично безмежні можливості по управлінню своїми підрозділами, що дозволяють створити реалістичну модель бою на ігровому столі.

"Art of Tactic" або "Commands & Colors".

На закінчення огляду я хотів би коротко підвести підсумки за двома ігровим системам, що дозволяє гравцям управляти своїми підрозділами на полі бою.

Система "Commands & Colors", безумовно, більш проста в освоєнні і більш "доброзичлива" до гравців. Опанувати премудрості управління військами за допомогою карт і проводити атаки, які зводяться до звичайних кидкам кубиків, може гравець з будь-яким рівнем початкової підготовки. Це відмінний варіант зіграти з дитиною в військову гру, яка, тим не менш, потребують роботи сірих клітинок і дозволить отримати масу задоволення від ігрового процесу.

Але у всього є свої мінуси - реалістичність бою за системою "Commands & Colors" стоїть під величезним питанням, гравці залежать від тих, хто прийшов в руку карт, а невдалі кидки кубиків можуть звести до "нуля" всі ваші тактичні рішення на полі бою. Тому цінителям реалістичних баталій варто звернути увагу на систему "Art of Tactic".

"Art of Tactic" вимагатиме від гравців глибокого вивчення правил, вам доведеться тримати в пам'яті безліч змінних, модифікаторів і мати під рукою правила. Але за це ви отримаєте реалістичний бій, справжню стратегію і тактику при проведенні бойових операцій, ви можете істотно впливати на результати кидків кубиків і звести до мінімуму фактор випадковості.

Підводячи підсумки, можна сказати, що обидві системи мають свої переваги і гідні уваги. Найважливіше, що обидві вони представлені в грі, і тільки від вас залежить, візьмете ви в руки маркери і будете розраховувати тільки на рівень своєї підготовки, або довірите свою долю удачі і кольоровим кубиках. У будь-якому випадку - ви отримаєте задоволення від цієї чудової гри.

Вітаю, дорогі друзі!

Ми з вами якось дуже давно не говорили про варгеймах, що зараз і виправимо. Але! Сьогодні не буде чергового пережовування правил Вархаммера, що не буде рад «як почати грати в вармаш» - нічого такого не буде. Поговоримо ми про варгейм-системі, яка доступна нам завдяки компанії «Зірка». Багато хто міг би запитати - що це за варгейми такі, як в них грають? Ну, з таким-то видавцем, в них грають, зрозуміло, з мініатюрами. На інші можливі питання ми постараємося відповісти в рамках цього поста або, якщо виникне така необхідність, в його продовженнях. Єдине, що в цих іграх незрозуміло - так це чому так багато народу нічого про них не знає? Адже набори з цими Варгейми дуже доступні - і географічно, і фінансово. Знову ж, нехай вони і строго історичні - але висвітлюється відразу кілька військових епох. Навіть з битвами вітрильників випустили набір - чи багато ви бачите навколо себе ігор на цю тему? Втім, це питання, мабуть, так і доведеться залишити відкритим. А ми, тим часом, почнемо вже розповідати вам про цю ігровий системі докладно! На даний момент в цій системі випущено, якщо нічого не плутаємо, 8 стартових наборів: 3 про Велику Вітчизняну війну -, 1, присвячений танкової війні тих років, -, 1 про Другу Світову війну - «Бліцкриг 1940» (Великобританія проти Німеччини, його правда в Росії дістати складно), 1 про міжусобні війни в середньовічній Японії -, 1 про морські битви між вітрильниками -, і 1 альтернативно історичний, присвячений гіпотетичному протистояння СРСР і США в період близько 1980х років. Для прикладу скористаємося набором.

Почнемо ми з самих основних характеристик гри, щоб ви могли легко і швидко уявити собі характер всієї системи. Гра проходить на поле, розділеному на гекси. Знаємо, що багато хто відчуває до них малозрозуміле упередження, але ось чому - так поки і не дізналися (за часів Panzer General гекси нікого не бентежили). У кожного гекса є свій номер. Якщо ви хочете, припустимо, пересунути свій загін в гекс - ви «віддаєте наказ», що містить номер цього гекса. Накази своїм арміям гравці віддають одночасно, і діють армії теж одночасно - т. Е. Тут немає такої притаманної багатьом системам речі, як очікування, поки противник зробить хід. І, до речі, про гравців - тут, за умови постійної участі в битві не більше двох армій, гравців може бути і більше двох. Загони в такому випадку діляться між гравцями, які в підсумку грають як би за дві команди - теж не в кожному Варгейми так можна. Характеристики різних загонів вказуються на картках, один загін - одна картка. Під загонами маються на увазі будь-які війська - не тільки з'єднання піхоти, але і танки, літаки, гармати. Іншими словами - ніяких армібуков і всякого такого. Правила гри вам знадобляться тільки заради правил самої гри. ально - будь ласка, на картці.

До речі, про загони. Одним з найважливіших, на наш погляд, плюсів системи Art of Tactic є величезна кількість можливих загонів для ваших армій. По-перше, стартові набори включають досить пристойну кількість різних загонів, проте ще більший надається вам, коли ви зважитеся розширити свою армію. Тут варто так само відзначити, що дані варгейми «Зірка» почала виробляти в той же період, в який були оновлені її виробничі потужності, що виливається в результаті в дуже пристойну якість виливків. З урахуванням використання беськлєєвой збірки, і знаряддя, виконані в масштабі 1/72, виглядають просто чудово. Танки і літаки, виконані за тією ж технологією в масштабах 1/100 і 1/144 відповідно, виглядають дещо простуватими, але ніяк не примітивними - на поле будуть виглядати добре, якщо їх акуратно пофарбувати. Щоб якість лиття було простіше уявити - скажімо вам, що на танку розміром із сірникову, збирається з 1,5 деталей без клею, відлитий, наприклад, шанцевий інструмент, причому цілком рельєфний, а не «бо гарна вона була» намічений на пластиці. Доповнення до всіх ігор цієї системи поширюються в вигляді блістерів, що вміщають або одну одиницю техніки, або один загін піхотинців, або знаряддя з розрахунком, плюс картка з характеристиками загону. І друга половина цінності всіх цих доповнень - завдяки тому, що фірма «Зірка» є виробником вітчизняним і, до того ж, турботливим - дані доповнення разом зі стартовими наборами часто можна знайти в найдальших містах нашої країни. При цьому середня ціна додаткового набору зазвичай коливається близько 200 рублів. Ну ви зрозуміли.

Самі битви розігруються за сценаріями - в стартовому наборі їх 6. Більше можна знайти на сайті цієї ігрової системи, а також придумати їх самому або ж скористатися особливо вдалими розробками інших гравців, люб'язно наданими ними в інтернеті.

Ну і, поки що наостанок, спробуємо дати вам уявлення про масштабність цих уявлень на прикладі опису комплектації одного стартового набору:

- 54 фігурки піхоти
- 5 моделей техніки
- 1 модель літака
- 4 моделі артилерії
- Комплект інженерних споруд
- 6 двосторонніх ігрових полів
- 30 двосторонніх елементів місцевості
- 6 елементів висот
- 29 ігрових карток
- Правила гри
- Буклет зі сценаріями
- 2 Пам'ятки
- 2 фломастера
- Набір декалей

Масштабу не гігантські, звичайно, але і маленькими їх, особливо для стартового набору, ніяк не назвеш. Мабуть, на тому ми поки і зупинимося. Напевно цієї інформації буде цілком достатньо, щоб уявити собі ці варгейми в загальних рисах, візуально. У наступних статтях ми докладніше розглянемо характеристики загонів і ігрову механіку, що дозволить отримати вже повне уявлення про систему Art of Tactic. А поки ми прощаємося з вами і сподіваємося, що розбудили хоч трішки інтересу у тих гравців, які, по все ще незрозумілих причин, не чули про дані чудових наборах. На все добре і усіляких успіхів!

Вітаю, дорогі читачі. Сьогодні я розповім вам про нову модель від компанії Зірка, яка з'явилася в магазинах тільки в минулу п'ятницю - важкому радянському танку ІС-3.

ІС-3, разом з Т-44 останній радянський танк, що вироблявся в дефіциті і нужді військового часу. Обидва згаданих мною танка готувалися на заміну краще танку війни Т-34-85 і важкого ІС-2, відповідно. Тому, танк вийшов максимально простим і дешевим у виробництві, управління машиною теж не було чимось незвичайним, будь призовник з села, після коротких курсів міг вести машину в бій. Зовнішній вигляд машини повністю відображає епоху, до якої машина належала. Для тих, хто не розуміє, про що я говорю, просто порівняйте ІС-3 і ІС-7, другий проектувався не поспішаючи, на нього не скупилися, на виході вийшла витончена, що вражає своїми габаритами і формами машина. ІС-3 за все цього лиску мирного часу позбавлений. Перед нами трудівник війни, який, проте, на війну не встиг. Деякі ігроробів, у яких з історією зовсім погано, пхають даний танк в бойову обстановку на штурм Берліна, але залишимо дані опуси на совісті розробників. Повторюся, ІС-3 в боях Другої Світової війни не брав участі, як і Т-44.
ІС-3 народився в 1944 році, як проект "Кіровець -1" під керівництвом легендарного конструтора Жозефа Котіна. Машина стала важчою, в порівнянні зі старшим братом, ІСОМ №2, всього на на 3 тонни, отримала т.зв. "Щучий ніс" -максимально похилу броню в носовій частині корпусу і незвичайну для того періоду, велику круглу вежу. Гармата ІС-3 дісталося у спадок від ІС-2, Д-25Т калібром 122 мм. і довжиною ствола в 48 калібрів. Всього було випущено 1555 екземплярів.
Першим появою на публіці нових танків прийнято вважати парад переможців в поваленому Берліні. Для західних союзників поява нового радянського танка стало подібно грому серед ясного неба. На заході на довгий час ИС-3 стане символ могутності й непереможності радянських бронетанкових військ. Так був разючий новий важкий танк.

ІС-3 на параді в Берліні.


І на параді в Москві.


ІС-3 поставлявся на експорт до Єгипту і в КНДР (М. Барятинський Всі танки СРСР. Найповніша енциклопедія. Москва. Яуза. Ексмо. 2013 року з. 336). Про корейських Ісахая я інформації не знайшов, а ось єгипетським зовсім не пощастило. Вони взяли участь в арабо-ізраїльських війнах, де або згоріли, або стали трофеями "на чверть колишнього нашого народу".

Ізраїльський трофей. ІС-3 в музеї в Латруне. На задньому плані Т-34-85, праворуч від ІС-3 ІСУ-152 (?), А ззаду справа щось невідоме мені, з базою від Шермана і гарматою від французького AMX.

Незавидна доля ІС-3 на полях Синая пов'язана в першу чергу з низькою кваліфікацією і "умінням" воювати наших арабських партнерів. Вони б не виграли ту війну, навіть якби відкрився портал, з якого їм поставили б 3-4 роти Т-90.
Перейдемо безпосередньо до огляду моделі.
Коробка велика, як і у більшості танків пізнього періоду, звідси і ціна на сайті в 280 рублів. Відкриваємо коробку. Всередині нас чекають пакетик з двома литниками зеленого кольору всередині


і інструкція.


Розглянемо літники ближче.
Перший.




Другий.




Обидва ливника з традиційного для Зірки зеленого пластика високої якості. Пластик не гнеться і не ламається. Дрібні деталі прикріплені добре і просто так не відірвуться під час перевезення.
Зібрана модель.










Що можна сказати по збірці? Почнемо з поганого. Деталі 21 і 22 триматися без клею відмовлялися. Причому, 21 встала, але випала при спробі прикріпити "ванну" до "кришці" корпусу, а 22 просто відмовилася фіксуватися. Обидві довелося клеїти. На останніх фотографіях у мене відвалилася деталь, яка зображує резервуар для димової завіси. Я навмисне поставив її неправильно (зліва на останньому фото), щоб показати, що ці деталі 7 і 8 відмінно тримаються навіть ставши неправильно. Захист від дурня не завадила б, як на попередніх моделях, де неправильно просто не вийде зібрати.
Тепер плюси. Першим плюсом є те, що це радянський танк. Парад німецьких танків відверто набрид не тільки мені. І якщо не пізно, то на наступний рік, не погано б замінити Т-4 на щось радянське, скажімо, на Т-28 або КВ-1 з екранами на вежі (це простіше і дешевше, ніж робити литу башту), та і БА-64 теж був би не поганий. Другою гідністю моделі є його збірка. За рівнем збірки ІС-3 сопостовім з пантерою, але на відміну від німецького звіринця, підганяти нічого не довелося. Корпус зібрався на клацання і розвалюватися не збирався. Ходова частина легко вставляється і легко знімається, що є безсумнівним плюсом для тих, хто буде модель фарбувати.
Що можна сказати в завершенні? Модель відмінна, єдиним мінусом, який ріже око, є відсутність кулемета на башті, все інше - це претензії до напису "збірка без клею", яка не так важлива. Модель в збірці за кількістю дрібних деталей порівнянна з пантерою, але при цьому простіше і не вимагає доведення руками всієї конструкції після складання корпусу. Тут щілин бути просто не може, якщо ви все зробили правильно і перед складанням прибрали ножем задирки.
Окремо хочеться поговорити про картку, яка вийшла в день виходу моделі, що не може не радувати. Картка вийшла ... і ось вона.

Чесно, у мене виникає відчуття, що, починаючи з Тигра, картки стали робитися навмання. Характеристики танків пізнього періоду просто вбивають танковий бій в грі. Обидва танка, провідні дуель, будуть гарантовано знищені один одним після підрахунку влучень. П'ятірка в ближньому бою викликає цілу палітру почуттів і емоцій. При цьому танк зі 122 мм. знаряддям не вміє стріляти по ДОТам ... Вообщем, після турніру в Москві, ми займемося доробку турнірних правил і виправленням через чур завищених характеристик танків. ІС-3 отримає вміння знищувати ДОТи, але стане більш броньованої версією ИС-2.
Дякуємо за увагу.

В огляді вище, раніше були рядки про те, що мінусом моделі є неможливість повороту вежі на 360 градусів. Завдяки пошукам Миколи Зоріна, дану претензію я знімаю.

Вітаю, дорогі друзі. Сьогодні у мене для Вас на огляд цілий прототип надважкого танка з ім'ям власним ... Мишеня ... ну Ви зрозуміли ...
коли з величезного монстра зірвали брезент, в групі випробувачів пролетів шёпоток. Навіть найдосвідченіші і бувалі втратили дар мови, побачивши відкрилася картину. Глава спеціального загону випробувачів на строго засекреченому полігоні під Берліном задумливо дивився на 189 тонну бойову машину. Літній танкіст, який почав бойову кар'єру на початку тридцятих, він з подивом і трепетом водив по полігону перші важкі танки щойно проголошеного третього рейху, з благовеніем спостерігав за тим, як дорослішала і набувала свої риси військова думка танкових геніїв Німеччини. "Трійка", "Четвірка", "Штугг-3", тоді на початку 1940 року, вони здавалися йому апогеєм розвитку. Він з неприхованим сміхом пояснював колегам особливості трофейних танків західних союзників, яких у безлічі звозили і на засекречений полігон. Але жарти закінчилися тоді, коли на платформах привезли нові радянські танки. О, скільки було витрачено сил для їх пожвавлення, і як на зміну презирства приходило неудомеваніе, а потім і захоплення російськими танковими конструкторами. Ще недавно вони з колегами писали доповіді про випробування нових німецьких танків, які залишили дуже спірне враження. Але вони сподівалися, що танки доведуть до пуття, що до них прибудуть модернізовані "Штуггі" і "Четвірки", але на полігоні стояв прототип свертяжёлого танка, побачивши який, глава загону випробувачів і головний інженер полігону сказали хором всього одну фразу: "Дас іст полярний лис! ".

В кінці 1942 року один австрійський художник наказав розробити і запустити в серію танк прориву, з бронею, невразливою для будь-якої техніки супротивника ... Припускаю, що виступ супроводжувався бризканням слиною, заламліваніямі рук і закочуванням очей, але як би воно не було, німецькі конструктору поспішили освоїти бюджет і почати розробку. Якщо вірити пріключенской книжці одного німецького танкового генерала, то планувалося створити 175 тонний танк з 150-мм. гарматою. Я не вважаю мемуари джерелом від слова зовсім, але щось мені підказує, що Гейнц тут не бреше, хоча б тому, що у фюрера була велика любов до великих і довгим гармат.
На випробуваннях.

Народила цариця в ніч не те сина, не те дочка.
На полігон вийшла машина без зброї. Коли ж вежу спорудили і привезли, то з'ясувалося, що танк малось погладшав до 188.9 тонн, а замість одного знаряддя, їх стало два, причому не одного з натяком, на бажані диктатором 150-мм. Всього було зібрано дві машини, причому на другий, судячи з усього, не було вежі. Тобто створили два корпуси і одну вежу, не 3 готових танка і не 10 зразків, а 2 корпуси і 1 вежу. Судячи з того, що в бій машина не пішла, а була знищена при наближенні військ Першого Українського фронту маршала Івана Конєва, то швидше за все, ходова частина залишала бажати кращого, і машину, просто не змогли навіть дотягнути до стаціонарної позиції. Якщо вірити спогадам Конєва, то наші інженери абсолютно випадково натрапили на уламки "Мишки", і до цієї зустрічі, нічого про проект не знали. Як би воно не було, але танк в бій не пішов, дістався нам трофеєм, а з уламків півтора примірників був створений той зразок, який зараз стоїть у Кубинці.
Таким його знайшли наші військ. Від радості закінчення фашистського режиму, у мишеняти зірвало вежу!

Волога мрія фашистських елементів і немцефілов. Обидві категорії воліють цю картинку Проня і жінкам.


Перейдемо до моделі.
Коробка велика, як і у більшості танків пізнього періоду Війни. Ціна - відповідна.
Всередині нас чекає став вже традицією - пакетик з двома литниками приємного оку світло-сірого пластика.


І інструкція.


Літники.
№1.


№2.


Зібрана модель.








Що можна сказати по моделі? Збирається без проблем на клацання. Щілини усуваються методом планомірного підгону. Вежа велика і крутиться на 360 градусів. Обважування немає зовсім, та й звідки йому взятися. Напевно, це єдиний представник бронетанкового парку, який я не буду розбирати перед фарбуванням, за винятком зняття вежі, звичайно ж. Залишає питання тільки відсутність в наборі флакона з ніжно-рожевою фарбою для нанесення на машину історичного камуфляжу!
Я нічого не сказав про шви і облой, тому що їх немає, виняток состовляет шов на гусеницях, але його видно лише спереду і ззаду, і виправляється досить легко.
Модель вражає своїм розміром і габаритами. Він реально класний, набагато краще, ніж в музеї або в танкових покатушки.
Дякую всім за увагу.

Вітаю, дорогі друзі.
Сьогодні в моїх руках опинилася ще одна новинка від компанії "Зірка" - Ягдпантера.

Вже перші бої в Радянському Союзі показали німцям, що ця війна прогулянкою не стане. Замість масової здачі в полон і розлому гвинтівок про танки (відсилання до мемуарів острівної прем'єр міністра) потрапили в оточення радянські солдати і командири усіма силами і засобами намагалися вирватися з котла, вперто йдучи на схід - на з'єднання зі своїми. Артилеристи билися до останнього снаряда, вважаючи за краще прийняти смерть під гусеницями фашистських танків ганебного полоні. Знаряддя припиняло свій вогонь тільки після того, як кінчалися снаряди, або гинув рассчет. Але самий неприємний сюрприз виявився в особі нових радянських танків: Т-34 і КВ. У бою під Расейняй, вже на другий день війни, німці зазнали на собі удари радянських важких танків.
Не дивлячись на те, що в німецькому арсеналі були ефективні засоби боротьби з новими радянськими танками, було потрібно мобільний засіб з більшою в порівнянні з лінійними танками і САУ бронею і улюбленої німецькими зольдатенамі 88 мм. гарматою. Артилерія і танки, які стояли на озброєнні несли катастрофічні втрати при зустрічі з Т-34 або КВ-1 (про КВ-2 я мовчу через те, що їхній бойовий шлях закінчився, так і не розпочавшись - вони призначалися для прориву оборони, а не для танкових дуелей). Так, подкалиберние снаряди зупиняли атаки радянських танків, а й втрати при цьому були серйозними. Німецька промисловість не могла дозволити швидкого поповнення бойових частин бронетехнікою, це явно стало проявлятися вже до березня 1942 року, коли танки були вилучені з розвідбату і спеціальних підрозділів, а командирськими танками стали переважно застарілі PZ-2. Концепція нової машини була наступна: вибивати ворожі танки і залишатися невразливими для них за рахунок дальності свого вогню, або феноменальною захисту.
Ягдпантера в Кубинці.


За основу для САУ була обрана "пантера", бо цей танк був покликаний замінити Т-4 і стати основою німецьких танкових сил. Як тільки "пантери" стали масово надходити у війська, почалися роботи і по САУ. Але якщо радянські конструктора в своїх розробках подібних машин доводили до розуму багато агрегати, то німецькі похмурі генії пішли по шляху найменшого опору. Уже під Курськом "пантера" показала свої відмінні якості ходової частини, коли на другий день операції майже 200 штук даних машин просто вийшли з ладу через поломки. Але САУ отримала ходову без змін, з усіма хворобами. Можна зрозуміти німецьких конструкторів - фронт впав, і радянські війська рушили до Дніпра, мнучи на своєму шляху все оборонні лінії, про які так голосно кричала німецька пропаганда. Довелося навіть припинити роботи над "пантерою 2", з якою "Ягдпантера" повинна була бути уніфікована.
У лютому 1944 року машина пішла в серію. "Ягдпантера" отримала потужну 88 мм. гармату на 60 пострілів і низький силует, це в порівнянні з іншими німецькими танками ... Лобовий бронелистами мав непогані кути нахилу, що в купе з його товщиною, робив цю машину міцним горішком, особливо якщо врахувати, що основу бронетанкових військ союзників в той момент становили Т-34 з 76 мм. гарматою, або Шермани і Черчілль. У порівнянні з тигрові сімейством і своїм старшим братом, "Ягдпантера" виявилася маневреність і ефективніше. І бути б цій машині кращим німецьким винищувачем танків, якби не кляті імперіалісти, які своїми літаючими фортецями кілька разів порівнювали завод, що випускає дані машини з землею. Дитячі хвороби, що дісталися у спадок від "пантери", так і не були до кінця зцілені. Все так же ламалася ходова, перетворюючи працю механников в пекло, завдяки розміщенню ковзанок. Все так же виходила з ладу трансмісія, змушуючи кидати цілком собі справну машину на дорозі. Всього було випущено 392 такі машини.
Амеріканін у пошкоджений і кинутої "яги".

Бойове застосування даної машини - це, в основному, Західний фронт, де дані машини досягли непоганих результатів. Взяли в наступальної операції в Арденнах, і за деякими даними, в настанні біля озера Балатон в Угорщині. Приблизний результат участі в згадуваних мною операціях видно на фото вище. Вермахт в 1945 році був вже далеко не той, та й проти нього стояли досвідчені солдати, які пройшли з боями багато тисяч кілометрів. Радянські гармати танків Т-34-85 клацали німецькі танки без особливих проблем, а поява на полі бою ІС-2, змушувало німецьких танкістів шукати укриття надійніше. Головним козирем американських військ була їх численна і найкраща в світі в той період, авіація. Де не могли пройти піхотинці з базуки, проносилися сотні крилатих машин, знищуючи все, що потрапляло під руку. Можна сміливо сказати, що участь даних машин в бою наші діди просто не помітили. Фахівці, зробили певні висновки, але прості солдати даного звіра не оцінили, як не оцінили вони і інші видатні на папері і в умах контужених немцефілов зразки військової техніки гітлерівської Німеччини. Для прикладу: в цей момент в СРСР ведеться розробка нового важкого танка ІС-6, роботи над ним були згорнуті тільки після того, як наші фахівці познайомилися з залишками танка Маус. Стало ясно, що ІС-6 вже не відповідає часу, замість нього з'явилися інші проекти.
Перейдемо безпосередньо до моделе.
Коробка велика, як у тигра, пантери або ІС-2. Всередині нас чекають 2 якісно відлитих з сірого пластика ливника.
Раз.


Два.


А також двостороння інструкція.




По збірці питань і нарікань модель не викликає. Все дуже якісно, \u200b\u200bбез облоя і утяжин.






Якщо хвацько махати ножем, як це роблю я, то дах буде виглядати, як на фото вище. Це не щілини - це я так видаляв задирки. Щілин в збірній рубці немає. Вона збирається на ура, а потім акуратно підганяється, без застосування сили. Гармата практично нерухома, я спробував на фото збоку продемонстрував кут відхилення знаряддя. Якщо машина буде їздити на змагання не в поролоні, то рекомендовано всю конструкцію посадити на клей перед фарбуванням - краще збережеться при переноска. Якихось нарікань або захоплення немає - це якісна модель, яка стане хорошим поповненням колекції, просто підтвердження високої якості, якого вже давно досягла фірма "Зірка". Сама збірка не викликає проблем від слова зовсім - найскладніше, це видалення задирок. Проста, якісна модель без надмірностей, але й без косяків. Я рекомендую взяти хоча б одну таку САУ собі в колекцію.
Дякуємо за увагу.

Вітаю, дорогі друзі. Сьогодні я розповім Вам про ще одному чудо-танку гітлерівської Німеччини, самохідному знарядді з ім'ям власним Ягтігр в "сотому" масштабі від фірми Зірка.

Ягтігр в Абердіні. Саме ця машина зображена на коробці з набором.


Так як мій "улюблений" художник не згадується в історії створення даного монстра, то саркастіровать я буду мало. Але відсутність єфрейтора в повісті створення машини не говорить про те, що на відміну від реактивів бомбометів, даний зразок німецького звіринця виявився вдалим. Всього було випущено, відповідно до різних джерел 77-79 машин. Один батальйон брав участь у наступі про озера Балатон, де трапилася лебедина пісня еліти німецьких танкових військ. Як сказав один ветеран-учасник тих боїв, який приходив до нас в школу (а автор 12 річний школяр - це всім відомо!), "Хотіли нам під дих дати в Угорщині, не вийшло". Решта машин використовувалися суто на Західному фронті, де їх екіпажі заробляли легкі фраги, клацаючи Шермани, Стюарти і інші зразки танків союзників. При цьому ні наші, ні союзники, не помітили подібних машин на поле бою. Їх було занадто мало, і вони хворіли все тими ж дитячими хворобами, як і їх прабатько - королівський тигр. Неабияк потолстевшая машина ще більше труну і без того крихку ходову частину. Виходила з ладу трансмісія. Більшість машин ставали трофеями армій союзників, кинуті на фронтових дорогах через поломки.
Єдиними козирями Ягтігра були парадоксальна лобова проекція броні і 128мм. знаряддя. Але відмінні ТТХ на папері або в грі, не є такими ж відмінними в реальних бойових умовах, де за важелями сидить не водій-ас іспитального полігону. Машини масового виходили з ладу або кидалися екіпажем через поломки. Випробовувався жорсткий дефіцит запчастин. Третій рейх доживав свої останні місяці, з конвеєрів танкових заводів все частіше виходили машини, негідні до бущующей на Європейському континенті війні. Збройні чудо-зброєю батальйони виходили з ладу вже на марші. Замість ефективного латання дірок, колони подібних машин розтягувалися на марші через низьку якість ходових даних і ставали легкою здобиччю ВВС своїх супротивників. На початок 1945 року Тигри і Пантери практично побороли свої дитячі хвороби, що натякало на масовий випуск саме цих машин, але німці знову зробили так, як робити було не потрібно. Досвід Радянського Союзу по виробництва низькоефективних Т-60 і Т-70, що стали порятунком країни в суворі роки відступів і бліцкригів, ні сприйнятий всерйоз, тому, місце надійних Т-4 або штугг-3 на конвейєрах займали королівські тигри, реактивні бомбомёни і інші явно недопрацьовані машини. Для тих, хто зі мною категорично незгоден, рекомендую ознайомитися з проектом танка Маус, і оцінити витрати і ефект від подібного проекту. Будували чи щось подібне в СРСР в 1941-1945 роках? Ні. Ми пройшли це ще в фінську, де стало ясно, що СМК і Т-100 м'яко сказати є архаїкою. Останнім відгомоном епохи сталевих лінкорів стала СУ-100Y (ігрек), але побудована вона була до війни, і більше до подібної теми радянські конструктора не зверталися. Увімкніть вже здоровий глузд і зізнайтеся хоча б собі, що вермахт зі своїми диво-танками був приречений.

Тепер перейдемо до моделі, тут є що розповісти і про що подумати.
Коробка.

Інструкція.


Літники. Їх два.



Перед початком монтажу, я хотів би звернути увагу на наступне:
1. Курсовий кулемет треба встановлювати в останню чергу, інакше можна його зламати.
2. Знаряддя встановлюйте після складання корпусу.
3. "Лаги", на яких тримається кришка "ванни" краще приєднати до кришки, і вже тільки потім з'єднувати "ванну" і кришку.
4. Основа рубки досить тендітна, акуратніше відключайте задирки, можна легко відрізати шматок деталі, якщо Ви користуєтеся гострим ножем.
5. Акуратніше видаляйте задирки на гранях деталей, які будуть видні на поверхні моделі, інакше, щілини будуть ще краще, ніж на Су-100, у мене одна така щілина все ж вийшла на кормі машини. Перед фарбуванням трохи зашпаклюю.
Фото зібраної моделі.




Фото з щілиною на кормі.


Для порівняння: зі своїм старшим братом.
Патрубок вихлопу загинув в бою, згодом я його дороблю.


Вид спереду.


Що можна сказати про моделе? У порівнянні з Тигром 2, не вселяє. По збірці не можна порівняти з Пантерою. Але модель стоїть, і я не шкодую 280 рублів, що віддав за неї. Збірка набагато цікавіше і складніше, ніж реактивний бомбометів. Знаряддя кріпиться на "шарнірі" (якщо це так можна назвати), і відмінно змінює кути наведення, що я продемонстрував на фото вище. При фарбуванні, знаряддя можна легко зняти і фарбувати окремо. Перед нами явний вінець виробництва моделей подібного роду ( "сотка" при складанні без клею): відмінно продумані деталі та кріплення, модель реально збирається на клацання, пиляти нічого не довелося (іноді доводиться штирі доводити за допомогою ножа).
Дякую всім за увагу.

Вітаю, дорогі читачі.
8 січня в Москві було дуже холодно, мороз проймав буквально до кісток, все відкриті частини тіла за лічені секунди починали горіти від мінусової температури. Але всі, хто підписався за два місяці до події, прийшли практично без запізнень. Слабаків і дівчат серед нас не виявилося, що не може не радувати. Всі хто обіцяли, своє слово стримали. Перед початком оповіді, хочеться передати полум'яний привіт владі нашої улюбленої столиці за відмінний громадський траспорт, в якому в тридцятиградусний мороз температура, судячи з біжучому рядку, мінус два, трамвайне депо може організувати тепло, а автобусні парки немає, зате wi-fi прикрутили! Модернізація на обличчя!
Буквально пару слів треба сказати про операцію, яку ми розіграли на столі в Меридіані. Після переможного наступу німецьких і італійських військ під керівництвом генерала Роммеля в 1941 році, британські частини відкотилися практично до єгипетських пірамід. Над головною артерією Британської імперії, Суецьким каналом, нависла загроза захоплення. Єдиним осередком опору в лівійській пустелі, стала фортеця Тобрук. Ніякої стретегіческой ролі вона не грала, проте, змусила втягнути в свою облогу кілька німецьких і італійських дивізій. Скориставшись розтягнутістю комунікацій і ослабленням ударного угруповання німців, британці провели перегрупування військ, підтягнули резерви і 18 листопада 1941 року, володіючи повною перевагою в повітрі і на морі, нанесли несподівано сильний контрудар. За кілька днів вдалося знищити ударні німецькі частини, відкинувши їх, і почати переможний наступ для деблокади героїчного гарнізону Тобрук. Німці й італійці бігли, кидаючи техніку і важке озброєння, а британські війська розвіяли міф про те, що вони не в змозі бити німців. Успіх був просто шалений.
Основним танком цього наступу з боку британської армії був танк з ім'ям власним "Хрестоносець" (Crusader), який став не тільки одним з наймасовіших танків британської армії, але і одним з найневдаліших танків цієї армії. Танк був побудований на підвісці конструктора Крісті. Виявляється, не тільки агресивно налаштований Сталін будував швидкохідні танки. Лорд Мальборо, теж, виходить агресор, у величезних кількостях виробляв магістральні танки для бліцкригів! (Для нетямущих: відсилання до одного втікача розвіднику з його танками для бліцкригу і літаючими шакалами), але швидкість і маневреність не могла компенсувати слабку броню, танк Crusader розділив плачевну долю зі своїм двоюрідним братом, танком БТ.
Crusader з екіпажем на броні проходить повз палаючого німецького Т-4.


Розставляємо війська.
Ударна британська угруповання проти італійського заслону. У зв'язку зі складною місцевістю, розвідбат на Дінго, відразу був відправлений до сусідньої піхотної дивізії.


Околиці Тобрук.


Загальний вигляд на обложений Тобрук.


Загальний вигляд на британську угруповання.


Перед тим, як почати описувати бойові дії, Треба трохи пояснити основні положення і правила даної гри.
Вогонь на придушення був залишений тільки піхотним ротах.
Боєкомплект не враховувалися.
До одній вантажівці можна було причепити 2 загону артилерії або посадити всередину 2 загону піхоти.
Все протитанкові гармати могли вести вогонь навісом.
Правило вогню з закритих позицій було в корені перероблено. Віднімати НЕ кубики, а влучність. Влучність при веденні вогню навісом завжди вважалася "одиничкою". Дане правило, як нам здається, набагато ближче до реальності. По крайней мере, в цей раз, вогонь однієї-двох гаубиць, що не зупиняв ціле наступ. Для зупинки такої маси військ, потрібні 10-12 підставок, як це відбувалося в реальних бойових умовах, коли поодинокі гаубиці могли лише заподіяти деяку незручність наступаючим військам.
Правила "засідка" і "димова завіса" не використовувалися. Також, не використовувалося правило стрільби по групі загонів.
Пустеля обмежувала рух на 1 гекс.
Були змінені характеристики британських танків: Матильда отримала "третю" захист, а Крусейдер "другий захист", але "третю швидкість". Матильда I мала захист "два".
Знаряддя не витрачали хід на розгортання / згортання. Вантажівки та знаряддя могли отримувати 2 різних наказу, тобто, вантажівка рухалася і буксирував знаряддя, а по пришестя на місце, знаряддя відчіплюватися в цей же хід. Наступним ходом міг вестися вогонь. Був прибраний наказ про зміну сектора. Сектор ведення вогню залишився лише у загонів, що стоять в обороні.
За британську піхоту грали будь-британські піхотні підставки, крім штабу.
За італійців грали будь-підставки, крім кадрової німецької піхоти і штабу.
Італійські танки були представлені "Прага".
Новозеландська піхота була представлена \u200b\u200bоригінальними фігурками, а потужні протитанкові британські гармати - 76мм. полковими радянськими гарматами. Замість одного недостоющего "Бофорса" взяли радянську зенітну гармату.

Перший хід.
Німецькі та італійські дивізії ігнорують наказ австрійського художника про продовження наступу на Суецький канал, і розгорнутим строєм марширують на Тобрук.


Британці починають рух, але пустеля не дозволяє рухатися швидко, а дороги не в змозі пропустити таке число військ через себе. Італійська дивізія не здригнулася під ударом британських військ, а хоробро і стійко утримує свої позиції.


Другий хід.
Триває наступ на Тобрук. Британські танкові сили, прикриваючись своєю бронею, намагаються атакувати німецькі сили на марші.


На фронті наступу військ сера Окінлека триває методичне проштовхування вперед застравяшіх в пробках колон, попутно знищуючи оборону італійської дивізії.
Слабка броня Крусейдер відразу ж дала про себе знати - на фото 2 танка вже понесли втрати від протитанкових гармат італійців.


Третій хід.
Німецькі частини впритул підійшли до стін Торбука.


Вогнем розгорнулися знарядь, мінометів і гаубиці, британські війська тарянят оборону італійців. Легкі танки вриваються на позиції піхоти і тиснуть її гусеницями.


Четвертий хід.
На вулицях Тобрук зав'язалися запеклі бої британської піхоти і німецьких танків. Рахунок явно не на користь остров'ян. Основу оборони тут состовляет батарея важких зенітних знарядь.


Британські війська добивають оборону італійської дивізії. Відчайдушний спротив було розраховане на швидку підтримку танкових дивізій, але німецькі командири кинули союзників, і штурмують Тобрук.


Загальний вигляд на карту після четвертого ходу. Наступаючі британські частини відзначені шматочком підставки в правому нижньому кутку. До Тобрук ще дуже далеко. Німці вже готують зустріч наступаючим томмі. На центральних висотках спішно готується протитанковий район.


П'ятий хід.
Ситуація в Тобруке стає просто катастрофічною. Врятувати фортеця може тільки диво.


Британці нарешті розібралися з італійським заслоном, і кинулися по пустельних дорогах, здіймаючи хмари пилу і сухого піску. Бронетанкова дивізія насилу долає пагорби і дюни. Штурм укріплених позицій (італійці за умовами сценарію знаходилися в окопах) дорого дався 7-ий танкової: було втрачено один загін "хрестоносців" і серйозно пошарпані 2 піхотні роти (через кілька ходів вони будуть об'єднані в одну).


Загальний вигляд на кінець 5 ходу.


Шостий хід.
У Тобруке почався звіт останніх годин опору фортеці. Знарядь не залишилося, танки згоріли в лютих атаках.




Британці рухаються в величезних колонах-змій, закутих у сталеву броню. Поспішати вже нікуди, треба продумати дії так, щоб протитанкові гармати німців не спалили легкі британські танки. Командування вводить в бій новозеландців (зелені підставки, состовляющие другу колону).


Загальний вигляд на кінець ходу.


Сьомий хід.
Частина танків німецьких дивізій, сильно пошарпаних в ході штурму Тобрук, направляються до своїх протитанковим районам на висотах.
Британці рухаються назустріч.


Восьмий хід.
Тобрук все ще тримається! Але основні частини німецьких військ вже пішли на схід.


Британці чекають зосередження своєї піхоти. На поле бою з'являються останні резерви - група "Оазис".


Загальний вигляд на поле битви після закінчення восьмого ходу.


Дев'ятий хід.
У Тобруке залишився всього один загін британської армії.


Британці підтягують піхоту для штурму висот, перестріваясь з німецькими гарматами. Лише передовий загін, що складається з Матільд 1-ої армійської танкової бригади і піхоти 4-ої індійської піхотної дивізії, неспішно штурмують небольщой село, зайняту саперним батальйоном німців.


Десятий хід.
Тобрук все ще живий! Останні солдати імперії, обливаючись кров'ю, відрізані від своїх військ і приречені на загибель, все ще утримують руїни колись грізних фортів. Німці займають висоти, але вперед не йдуть, чекаючи атаки британських військ.


Британці рухаються двома колонами з метою знищення укріпрайонів по частинах. Лише легкі танки курсують по дорозі. Командування ще не до кінця вирішило, де їх буде використовувати.


Одинадцятий хід.
Героїчний гарнізон Тобрук поліг у нерівному бою, завдавши німцям великі втрати. Роммеля можна привітати зі званням фельдмаршала вже в листопаді 1941 року. Німці збирають сили, але вперед не йдуть. Британці підтягують піхоту. В умовах панування над місцевістю зайнятих німцями командних висот, будь-яка атака в лоб приречена на провал, а маневрувати ніде.


Дванадцятий хід.
Група "Оазис" по гарячих пісках пробує йти в обхід.


Тринадцятий хід.
У центрі німецькими гарматами знищена одна Матильда. На береговій лінії британська піхота, долаючи докучливі піски, практично приготувалися до атаки оборони німців, що стоїть в основному з танків.


Чотирнадцятий хід.
У приморському секторі зав'язалися бої, гаубиці обох сторін ведуть нищівний вогонь.


П'ятнадцятий хід.
Група "Оазис" маневрує по пустелі, в надії знайти "віконце" і прорватися в тил противнику.
У центрі йде концентрація маси військ (пустеля не дозволяє швидко рухатися).
На березі Середземного моря британські війська рушили вперед.


Шістнадцятий хід.
У приморському секторі і в центрі йде позіцонная м'ясорубка. Кілька загонів британської піхоти були винищені знищує вогнем. Британські командири підтаскують свої гармати ближче до переднього краю.


Сімнадцятий хід.
Тривають криваві позиційні бої. Танкові гармати і піхотних знарядь розжарилися про безперервного вогню.


Вісімнадцятий хід.
Британці ввели в бій всю свою артилерію і методично вибивають ворожі танки. Від 15-ої танкової дивізії Вермахту залишилися 2 БТР і одна бронемашина. У 21-ій дивізії Вермахту два танка, але один з них - Т-4! Британці теж зазнають втрат, практично повністю знищена 1-я південноафриканська і 4-я індійська піхотні дивізії. У британців поки ще багато танків, але з кожним ходом їх стає все менше. До того ж подібні атаки і дуелі з німецькими танками, йдуть явно не на користь остров'ян.


Дев'ятнадцяте хід.
Южноавріканци штурмують висотки за підтримки всієї своєї артилерії. У 1-ій танковій бригаді залишився тільки взвод Матільд. 15 і 21 танкові дивізії скоротилися до батальйонного рівня. Італійська піхота не поспішає на допомогу обливають кров'ю танкістам німецьких дивізій. На їхнє щастя пісок стримує просування великих мас британських військ. На допомогу южноавріканцам виділено полк новозеландців.


Група "Оазис" потрапила під удар ворожих гармат. Результат видно на фото.


Двадцяте хід.
У приморському секторі німці проводять приватні контратаки силами мотоциклетного батальйону. Британці очищують висотки в приморському секторі - перший пункт наступального плану виконаний.


Двадцять перший хід.
Група "Оазис" підтримує атаку новозеландців і індійців. Залишки 15 дивізії поспішають на допомогу італійським танкістам.


У приморському секторі німці атакують все активніше. На допомогу залишкам южноафріцацев спрямований ще один полк новозеландців.


Двадцять другий хід.
Від краси і гордості 7-ї танкової не залишилося практично нічого, останній батальйон 1-ої бригади на Матильда йде в атаку. Його підтримує "Оазис".
На приморському фланзі останній батальйон 21-ої танкової намагається своєю атакою стримати британське наступ.


Двадцять третій хід.
Друга висотка зачищена! На приморському фланзі німці кидають у бій свій останній резерв-саперного роту. У цей момент був важко поранений командувач центальной угрупованням британських військ. Його місце зайняв командир "Оазису". Він звів все протитанкові гармати в компактну групу на одному гекса, чим і скористалися німецькі артилеристи на наступному ходу.


Двадцять четвертий хід.
На узбережжі Середземного моря від оборони німецьких військ на передових позиціях не залишилося вже нічого. Новозеландці займають командні висоти.


На центральній ділянці фронту британці вийшли до другої оборонної лінії німців.




Німецькі гаубиці знищили всю артилерію британської групи військ. Подальше продовження гри привело б до методичного прогризаніі оборони в умовах пустелі. Тому, було вирішено зупинити гру, присудивши перемогу за очками німецькій стороні.
Висновки з цієї гри були зроблені наступні:
1. Правила по артилерії відмінно себе показали, в цій грі вперше активно використовувалася артилерія піхотних дивізій.
2. Легкі танки не здатні проривати лінії оборони і їх треба або підвищувати по характеристикам, або не використовувати зовсім. Одна справа гра 1 на 1 або турнір, інша справа багатогодинна гра, в якій цікаво маневрувати і воювати. Вибивши все танки, противники почали не поспішаючи рухатися і трохи стріляти - це звело гру до нудної покрокової бродилки.
3. Не історичні події німецьких командирів м'яко сказати зірвали всю суть гри, тому, в наступній подібній грі дія кожної дивізії на перші 5-10 ходів, будуть прописані окремо. І якщо з історії потрібно було утримування широкого фронту без права відступ, то так і буде. Досвід "Іскри" і "Хрестоносця" показав згубність вольності розстановки і дії військ на свій розсуд. Замість маневреної війни легкими танками в лівійській пустелі, вийшла реконструкція подій в Карелії взимку 1939-1940 років, без умови підходу важкої артилерії і нових танкових батальйонів до штурмує стороні.
Автор висловлює величезну подяку всім учасникам і глядачам, а так само ЦКМ Меридіан за надане приміщення.
Дякуємо за увагу.

Вітаю, дорогі читачі. Сьогодні у мене для Вас Штурмтігр від компанії "Зірка".
У танковому музеї в Кубинці.

За традицією, в першу чергу, історична довідка.
В ході Великої Вітчизняної війни німці зіткнулися з лініями оборони, які виявилися міцнішими знаменитої лінії Мажино з її марно-дорогущими фортами. Для прориву оборони радянських військ німці завжди використовували артилерію різних калібрів, але з часом стало ясно, що потрібна велика кувалда, яка не відчепиться на марші. Тому, роботи над новими самохідними знаряддями не припинялися. Але на відміну від Радянського Союзу, блискуче виграв найстрашнішу війну в історії людства, німецькі похмурі генії вирішили вдаритися в гігантоманію. Досвід застосування танка СМК в Фінляндії, а також Т-35 влітку страшного 1941 року, їх незадоволений. Адже це радянські варвари в подібних машинах сиділи, а ось арійці зроблять краще і більше! Я вже чую наближення першого грудки недовольсва від немцефілов, що грають в компутерние Игрулька, але я знову змушений їх розчарувати - Штурмтігр - це черговий плід буйної фантазії, під впливом речовин і перебору градусів. Як свідчить легенда створення даної машини, 380мм. корабельний (!) реактивний бомбамёт (!), що встановлюється на шасі важкого танка схвалив сам фюрер 5 серпня 1943 року. Про що думали ті, хто не відмовив художника від подібної витівки, я не знаю. 5 серпня вже було ясно, що план розгрому радянської армії під Курськом остаточно провалений, в той день наші війська звільнили стародавні російські міста Орел і Бєлгород, в їх честь в нічному небі Москви гримів перший в історії Великої Вітчизняної святковий салют. Крах східного фронту було лише справою часу, будь-яка розсудлива генерал Вермахту це розумів. У південному секторі радянсько-німецького фронту німецькі війська повсюдно відступали, танкові резерви були витрачені, лінія "Пантера" була відверто слабкою позицією перед переможно йде вперед радянською армією. У такому положенні найкраще було б випускати перевірені в бойових діях танки і самохідки, а не експеремінтіровать з установкою корабельного бомбамёта на шасі танка, але краще я промовчу, а то другий коричневий грудку від немцефілов вже на підльоті.
У Мунстере.

На випробуваннях зразок (ця машина коштує в підмосковній Кубинці) настільки сподобався австрійському художнику, що той наказав негайно почати виробництво даних машин. Які міста вони будуть штурмувати і які лінії оборони проривати, фюрер не уточнив. Планувалося випускати по 10 цих монстрів на місяць. Але серійний випуск машин став відверто саботуватися вищими генеральними кадрами. Їм, бачте, здалося, що художник помилився, а дана машина в виниклих умов м'яко сказати не потрібна. Тут я бачу промах служб СС і СД, пропустили сепаратизм на місцях. Стріляти треба було всіх незадоволених! Скільки б життів солдатів антигітлерівської коаліції можна було б врятувати цим правильним рішенням. Гимлер б особисто у мене здобув би симпатію, якби зміг довести своєму фюреру, що подібні машини треба будувати по тисячі штук в місяць, наплювавши на звичайні танки зі смішним 88 калібром, ось 380 - це ух! Це по нашому! Тут як жахне!
Але повернемося в 1943 рік.
У порівнянні з серійним тигром, Штурмтігр вийшов трохи важче, всього то на 10 тонн. Тигр тож страждав надмірною вагою, а зайві кілограми натякали, що в лосини з такою жо, тобто машина буде сильно сідає на грунт. Тому знадобилася вдосконалена база. У цей момент якраз з конвеєра стали сходити тигри нових серій, з поліпшеними ходовими якостями і новим двигуном. Генерали відмовилися віддавати ці машини для переробки в непотрібні для будь-якої розсудливої \u200b\u200bлюдини САУ. Але під натиском художника кілька ешелонів з тиграми були відправлені для переробки в штурмової варіант. Перша партія в 12 машин була закінчена в кінці вересня 1944 року. А всього було випущено 18 машин, включаючи тестовий зразок, який був сильно покращено порівняно з початком свого існування і нічим не поступався своїм побратимам по нещастю.
Американські солдати з подивом дивляться на динозавтра.

Перший бій машини взяли з гідним противником - прасували проанглійская повстання у Варшаві. Вже там з'ясувалося, що влучність стрільби залишає бажати кращого, а корабельні снаряди вибухали, потрапляючи в м'які стіни будинків і наспіх збитих з гов ... підручних матеріалів барикад. Снаряди призначалися для ведення вогню по твердим ДОТам і їм подібним цілям, тому-то і не вибухали. Цей безглуздий дрібниця був усунутий, але час, який на війні є найважливішим ресурсом, було бездарно витрачено. Всі машини цього типу брали участь в боях виключно на Західному фронті, де особливої \u200b\u200bролі не зіграли, ставши лише ефектним трофеєм військ західних союзників. Штурмтігр просто непомітний - це була марна трата часу і ресурсів.
В інтернеті існує маса барвистих історій про ТТХ даного примірника німецького звіринця, де автори в яскравих тонах порівнюють здатності непоровортлівого слона в посудній лавці з масовими протитанковими знаряддями союзників. Ось, мовляв, якби вони зустрілися, то шансів вижити розрахунками був би вкрай малий. До 1944 року німецькі танки були цілком собі уразливі для рядового піхотного Вані з пляшкою горючої суміші в руках. Ніхто б не став намагатися пробити такого монстра в лоб з протитанкової гармати - з вікна будинку б прилетів привіт вагою в кілька в'язок протитанкових гранат, а з вікна першого поверху зруйнованого магазину з забійної дистанції вела б вогонь в тил або бік машини протитанкова гармата гвардійського полку. Я просто промовчу про обов'язкову наявність у штурмових груп "звіробою", снаряд яких без праці перетворював будь-який зразок панзерваффе в купу димлячого металобрухту. Ця реальність сильно контрастує з вологим розповіддю немцефілов, які відмовляються розглядати недооружіе третього рейху не в вакуумі або не в комутерной Игрулька.
Перейдемо до моделе.
Коробка.


Всередині нас чекають 2 литника з якісного пластику сірого кольору, дбайливо упакованого в прозорий пакетик.




Особливо порадувало, що корпус відлитий отдного деталлю - менше буде видимих \u200b\u200bщілин.
Фото зібраної машини.












Стовбур "знаряддя" добре рухається.


Не дивлячись на те, що даний зразок техніки в лінійки АОТ виглядає м'яко сказати дивно, сама модель мені сподобалася.
Якість виливків, як завжди, на висоті. Ніякого облоя і утяжин. Збірка відмінна, але на відміну від пантери, нудна. Деталей мало, а сама збірка зайняла у мене близько 5 хвилин. Але в колекцію дану модель я всім рекомендую взяти. Вона того варта, повірте.
Автор висловлює подяку компанії "Зірка" за відмінну модель.

З.и. Каталог на 2017 рік вийшов, і всі ми його бачили. Що я можу сказати? Так, я хочу Т-28, БА-64 і Су-76, та й авіацію треба було розбавити зразками кінця війни. Але поки в "Зірці" вважають інакше. Шанс побачити Су-76 у нас є в подальшому, я не буду коментувати дану фразу, просто прошу повірити мені на слово. Все інше - велике питання. ІС-3, без сумніву буде відмінною моделлю, яких я збираюся взяти собі кілька штук, не підкачав б кулемет на башті. Маус? Значить його порахували фінансово вигідним. Сподіваюся, що слідом за мишеням вийдуть ІС-4 і вінець важкого танкобудування - ИС-7, ось ці машини я б дуже хотів поставити на полицю. У 35 обидва є, але поки не зібрані. Це суто моя думка і погляд на подальший розвиток гілки в 100 масштабі.

Дякуємо за увагу.

Всім привіт! Перепрошую за затримку, але тільки сьогодні були отримані необхідні для огляду фотографії. Тому, стартуємо!
5 листопада 2016 видався напрочуд холодним і сніжним. Кутаючись в капюшон, безсилий проти шаленого вітру в обличчя, я дещо як добрався до місця. Дуже сподобалося, що крім мене, нас набралося 13 безстрашних, які не злякалися буйства природи. Відразу ж відповім на питання - в цей раз у нас з'явилося двоє новеньких гравців - ростемо, так би мовити.
Призовий фонд, як і завжди, люб'язно надала фірма "Зірка", за що ми висловлюємо їй величезне людське спасибі.



Продовжуючи добру традицію, в цей раз, ми теж не відмовилися і від кубка з медалями. Причому вирішили, що взимку кубок повинен бути більш темних "зимових" тонів, а навесні яскравих і барвистих "літніх".
Столи розставлені, через кілька хвилин почнеться жеребкування, а поки фото порожнього залу.


Розставляти.






Кілька фото пофарбованих армій, принесених учасниками.








Окремо відзначимо відмінну конверсію легкого танка Т-26. Біле на корпусі танка - це спроба нанести бруд. Моя думка - бруд на ігрових Мінько зайве.


Перші ходи.





Так, як нас було 13 чоловік, то в наступний раунд виходило 6 переможців, ще один гравець, який не брав участі в першій грі виходив до другого кола автоматично (на наступному турнірі цим гравцем стане переможець зимового турніру - примітка орг. Комітету), і один щасливчик додавався за очками. Тобто навіть програє сторона билася до останнього, намагаючись з останніх сил забрати переможні точки. Для прикладу скажу, що автор цих рядків пройшов до наступного кола, набравши 100 переможних очок, а гравець, який пройшов до наступного кола з числа тих, хто програв набрав 125 переможних очок, все одно програвши при цьому свою гру. Напруження боїв був сильний, жодного бою не закінчилося раніше закінчення останнього ходу гри.
Ще кілька фото учасників.






Спостерігаємо за фіналом.


Кілька фото з технікою учасників.








Після першого турніру були питання на тему фарбування армії і обов'язкових вимог на цю тему. Я завжди буду проти цього правила, тому що воно призведе лише замикання в собі і без того бідну на гравців турнірну систему. Про подібні речі всерйоз можна буде говорити після того, як турніри почнуть збирати до ста гравців в декількох містах одночасно (тобто без варіантів гастролей одних і тих же людей по містах заради масовки). Зараз же нам цінний кожен гравець, а часу, сил і бажання фарбувати у кожного не вистачає.
Підрахунок очок у фінальному матчі.


Переможець турніру - Михайло Вікентьєв.

Решта фото не вийшли, але я обіцяю, що таке виходить в останній раз - навесні важливе питання фотографій візьму повністю на себе, як було завжди.
Спілкуватися фото на пам'ять.
Перше місце зайняв Михайло Вікентьєв.
Друге місце - Данило Капустін.
Третє місце - Владислав Мироненко.


Автор і учасники висловлюють величезну подяку ТОВ "Зірка", ЦКМ "Меридіан", і особисто Едуарду Вікторовичу Чукашёву.

P.S. Приходьте до нас в "Меридіан" на наші заходи, проведіть час не за монітором, а за столом.

З.И. Найближчим часом постараюся зробити огляд на Штурмтігр, де в кінці повідомлю свою думку про каталог на 2017 рік. Досить мені писати з цього приводу в личку - я все скажу, але пізніше.

Вітаю, дорогі читачі. Сьогодні у мене для Вас огляд на "Королівського тигра" в сотому масштабі від фірми "Зірка". Модель дуже цікава і варта, але спочатку трохи історії. Цього разу я хотів би попросити немцефілов перегорнути огляд відразу ж до фото літників, бо біль нижче спини може спалити сидушку стільця, тому що в цьому огляді буде опис чергового важкого танка програла країни, а не вихваляння німецьких конструкторів за колосальні характеристики танка, які, як і сам танк, залишилися грізними лише на папері. Думки невдах, які писали мемуари в стилі "як Гітлер перешкодив мені виграти Другу світову війну" теж не буде, бо крики про тисячі збитих літаків, сотнях знищених в одному бою танків і прочии плоди, безсумнівно, бурхливої \u200b\u200bфантазії, я не переношу, і вам серйозно до цієї справи ставитися не раджу. Всім іншим я представляю розбір видатний, у справі, машини, яка в 1944 році Німеччини була вже по факту не потрібна. Врятувати тисячітелній третій рейх могло лише диво, або зрада західними союзниками Радянського Союзу. Отже, поїхали.
Тигра в музеї в Кубинці, трофей дістався радянської армії повністю боєготовим з боєкомплектом. Взято в "полон" в районі Сташув в південній Польщі.

Існує легенда, що Гітлер поставив завдання перед своїми зброярами створити новий важкий танк, оснащений потужною 88-мм. гарматою Kw.K. 43 L / 71 довжиною в 71 калібр, яка показала відмінні результати в боротьбі з усіма типами танків антигітлерівської коаліції. Чи можна сьогодні серйозно ставитися до цій легенді, сказати складно, тому що після війни вийшло море різного роду спогадів, які в один голос розповідали непідготовленому читачеві про те, як біснуватий фюрер завадив авторам цих самих мемуарів виграти Другу Світову війну. Однак, поява цього танка не випадковість. Під час війни завжди йде гонка озброєнь, і «Королівський тигр» наочне тому підтвердження. Знаючи промисловий потенціал своїх супротивників, Гітлер і його кліка прекрасно розуміли, що відповідь «Тиграм» буде дано найближчим часом, причому новий танк буде надходити у війська масово, а не маленькими партіями. Німці прекрасно розуміли, що розвинена радянська школа танкобудування могла підготувати проект подібної машини і для своїх союзників на їхнє прохання. Тому не варто вважати, що «Королівський тигр» - це заділ на майбутнє тільки на східному фронті, на відміну від Німеччини, в США в разі потреби дуже легко і швидко могли б поставити на конвеєр і Т-34-85, і ІС-2 , і їх поліпшені версії.
Як і завжди, в Німеччині підійшли до подібного проекту, м'яко сказати, без урахування обстановки, що склалася на фронті і в тилу. Досвідчена машина покинула територію заводу в жовтні 1943 року, коли фашистські армії вже відступили за Дніпро, а з заходу на Німеччину почав критикувати град бомб з американських і англійських літаючих фортець. У такі моменти краще було б зосередитися на випуску простих, дешевих і надійних танків, як це робили в СРСР в складні 1941 і 1942 року. Я вже писав у своєму огляді на, що взимку 1942-43 років, радянські конструктора відмовилися від Т-43, саме тому, що впровадження нової машини вимагало б зайві витрати і перепрофілювання виробництва. Беручи ж нову машину на озброєння, маючи при цьому поки ще неперевершені зразки техніки в своїх військах, німецькі військові, промисловці і особисто фюрер, самі починали збивати економічний труну третього рейху.
Він же, на кубинському полігоні, 1944 рік.

Машина вийшла грізної, скажу більше, союзники по антигітлерівській коаліції так і не змогли перевершити по ТТХ даний танк. Нарізна 88-мм гармата не знала собі рівної, пробиваючи практично будь-які цілі з значних дистанцій. Я не хочу коментувати черговий потік марення з німецьких мемуарів на тему знищення важких радянських танків з двох кілометрів прямою наводкою, це лише бурхлива фантазія розкручених фашистської пропагандою «асів», 90% перемог яких існували лише на папері в міністерстві Геббельса і в їхніх листах додому. Але гармата вселяла повагу. Другим плюсом танка була феноменальна броньовий захист, в купе з похилою бронею і німецької сталлю високої міцності. Але на цьому плюси танка закінчувалися. Складний і дорогий виробництво, в яке входило величезна кількість найцінніших добавок і сплавів, з якими в Німеччині були великі проблеми, Потреба у кваліфікованих робітниках зробили свою справу. Один танк збирався в середньому 15 днів, а всього, з грудня 1943 року, було випущено не більше 489 танків. Якби мова йшла про 1941 рік, навіть про літо 1942 року, то таке становище мало б місце бути, але в 1944 році це була крапля в морі, причому крапля примхлива і неповоротка. Від тигра №1, тигру №2 у спадок дісталися широкі гусениці, які треба було міняти при навантаження і вивантаження на залізничні платформи для транспортування, величезну вагу машини відкидав її застосування на місцевості з дерев'яними мостами і бродами. Рухливість машини з оперативної точки зору важко випереджала піхотну дивізію, на озброєнні якої стояли кінні підводи. Не варто забувати і про становище на фронтах в період масового використань даних машин на фронті. А це 1944 рік, у Франції висаджувалися західні союзники, мали тридцятикратному перевагу в повітрі над німцями, атаки їх авіації не просто зупиняли колони техніки, вони буквально стирали їх в порошок, залишаючи на дорозі лише згорілі остови танків, бронемашин та автомобілів. Не маючи великої кількості нових сучасних танків, союзники активно використовували для знищення німецького звіринця свою авіацію, з чим та відмінно справлялася.
На Східному фронті все було ще сумніше для німців. По-перше, радянська авіація захопила панування в повітрі, навчившись воювати, змушуючи хвалених асів геббельсковской пропаганди все частіше йти за хмари, не беручи бою з чисельно і якісно перевершують їх сталінськими соколами. По-друге, радянська піхота дуже добре навчилася палити нові німецькі танки, а окремі танкові полки і бригади, які були додані кожної армії, а іноді і дивізії, були відмінною підмогою в цій боротьбі. Третім складовим успіхом радянської армії була бронетехніка. Нових зразків танків і САУ було багато, а в порівнянні з німцями дуже багато. До літа 1944 року кістяк військ на потенційно танконебезпечних напрямках становили Т-34-85, ІС-2 і СУ-152, чиї снаряди без праці пробивали ворожі танки всіх типів. І тут ми підійшли до найголовнішого, танк був страшенно не повороткий, а в 1944 році на радянсько-німецькому фронті бої вийшли з фази позиційних. радянські танки просто обходили осередки опору, надаючи їх розгром піхоті. Новий винищувач танків, що перевершує всі світові аналоги, здатний виграти будь-яку дуель один на один виявився просто марний. Про жодні танкових засідках уже не йшлося, проривати радянську оборону теж не доводилося, німецькі танкові батальйони займалися латанням дірок і нанесенням контрударів.
Союзники радіють поповненню їх танкових військ сучасним танком.

Перше масове застосування «Королівських тигрів» припав на кінець літа 1944 року за невеликим містечком Сташув в Польщі. 12 серпня 1944 року німецький танковий батальйон, озброєний новітніми танками натрапив на запеклий опір радянських військ. Лейтенант Олександр Петрович Оськін в одному бою на своєму Т-34-85 спалив одразу три «Королівських тигра». А на наступний день, 13 серпня, Василь Олександрович Удалов із засідки на танку ИС-2 вогнем і маневром знищив відразу три «королівських танка», два прямою наводкою, а ще один - обійшовши ворожу колону, і зустрівши її в іншому місці. За цей бій Василь Удалов став Героєм Радянського Союзу. Я не просто так описав докладно подвиг Удалова, це наочний приклад для цінителів ТТХ і цифр, які не розуміють, що на війні це все лише доповнення до бойових дій, і не більше. Поки «Королівські тигри» корячітся на лісовій просіці, поки шикувалися в колону, одиночний радянський важкий танк, встиг зайняти вигідну позицію, рухаючись в обхід, замаскуватися, і відкрити вогонь із забійної дистанції. І будь на місці «Королівських тигрів» навіть «Маус», він так само був би приречений. Це в одній сумно відомій грі снаряди рикошетять або не пробиває противника з відстані 10 кроків, в реальному житті, 122-мм. снаряд однією з кращих танкових гармат в світі, що стояла на ІС-2 пробивав будь-які цілі, не кажучи вже про ж / б. ДОТах, для знищення яких дана гармата і була розроблена. Супер гармата і відмінна броня не могли компенсувати неповороткість нового німецького танка. І Оськін, і Удалов били противника з вигідних для себе дистанцій, не намагаючись вступити з новими німецькими танками в єдиноборство на рівній, як стіл поверхні. Вони брали умінням, а не числом.
Сподіваюся, що моя думка зрозуміла, але для нетямущих поясню. Замість виробництва дешевих і простих танків, німці запустили в серію, зайнявши раніше використовувану для інших засобів виробничу лінію, танк, аналогів якому не було. Але сам танк не був подобою Т-34 і КВ-1 в 1941 році, коли радянським танкістам частенько вдавалося проривати оборону противника користуючись своєю умовно неузявімой бронею. І у Радянській армії, і у армій західних союзників, уже в надлишку було сил і засобів для боротьби з танком, який збирали 15 днів і витрачали на нього і без того дефіцитні матеріали. Для нас це був, без сумніву, царський подарунок, скільки б загинуло наших прадідів, якби заводи з виробництва "Королівських тигрів" випускали, скажімо, Т-4 або Штугг-3, страшно подумати, але німецькі конструктора пішли іншим шляхом, за що їм величезне спасибі.
А тепер огляд моделі.
Коробка.

Коробка велика, як у Тигра або Пантери, відповідно, ціна теж вище, ніж у звичайної коробки.

Літників два, обидва вони сірого кольору. Відразу ж впадає в очі деталізація моделі. Відмінно пролиті всі дрібні деталі на броні. Ні облоя і утяжин. За фотографії перепрошую.




І готова модель.








Що можна сказати по збірці? Це просто ... фантастика! Модель збирається на клацання, практично не вимагає зачистки на деталях, чудово стикується і збирається без щілин. Зазвичай, збираючи танки подібної компоновки, доводиться доводити модель, десь трохи стискаючи, десь розбираючи і збираючи заново, десь видаляючи штирі, і саджаючи на клей. Але тільки не тут. Реально, з першої спроби, все село, як треба. Вежа збирається з 12 деталей, при цьому відмінно крутиться навколо своєї осі, а гармата рухається вгору і вниз. Модель дуже приємно тримати в руках, танк, виглядає дуже солідно і гордо. Поруч з ним бліднуть інші моделі. Ті, хто не мали наміру брати, візьміть хоча б заради колекції. Модель реально класна і варто того, щоб поставити її на полицю. Такого ще не було.
Дякую за увагу, на сьогодні все, ще раз перепрошую за змащені фото літників.

09.05.2016 , В розділі & nbsp


9-те травня вже настало. Сьогодні вся країна вийде святкувати День перемоги. Хто на міські концерти, хто гуляти в парках, багато потраплять на паради. Авто-мото-вело пробіги по міських трасах з прапорами і загальним радістю. Потім половина людей роз'їздах по дачах і на природу. Друга половина залишиться гуляти вечірніми вулицями і на площах. Все обов'язково побачать салют. Неодноразово вип'ють за Стариков - Переможців. Радянські, військові фільми по телевізору, - «В бій ідуть одні старики», «Ати бати йшли солдати» і ін., Нагадають про велику перемогу і як це було.

наш портал Скажений Кубик,вкраде увагу любителів настільних ігор. Нам теж є про що розповісти в це чудове свято. Ми продовжуємо тему настільних ігор про Велику Вітчизняну Війну, оглядом, відразу серії настолок російського Варгейми.

Art Of Tactic - що це? Варгейм-що це?

Я не дарма почав огляд саме з цього питання. Для багатьох ігроманів, особливо новачків, потрібне пояснення. Почнемо з останнього.

варгейм, у нашому випадку Настільний Варгейми - це стратегічна гра, максимально наближена до реальності за своєю механіки. У ній обігрується історичні конфлікти або придумані сценарії. Як правило з використанням мініатюр.

Art Of Tactic - це ціла система військово-стратегічних ігор, напрямком яких є Друга Світова Війна. У них обігрується різні історичні події часів 41-45-х років. Як юнітів представлені збірні мініатюри, які постійно оновлюються новими доповненнями. Всі правила класичного Варгейми виконані.

В системі Art Of Tactic існують також ігри про битви на кораблях - The Ships Historic Wargames і битви самураїв - Samurai Battles, але сьогодні ми їх зачіпати не будемо. Розмова піде тільки про серію ігор - Велика Вітчизняна.

Велика Вітчизняна - Серія ігор

компанія зірка, саме вона випускає настільні ігри Art Of Tactic,за 6 років випустила 6 повноцінних наборів по Другій світовій війні. 4 з них можна купити - Літо 1941 Сталінградська битва 1942-1943, Битва за Москву, Танковий бій. Дві інші зняті з продажу, Битва за Дунай, Бліцкриг.

Що з себе являє стартовий набір:

Якщо Ви вирішили перейнятися російським настільним Варгейми, то Вам обов'язково знадобиться базова версія гри. У ній буде все необхідне, для повноцінної гри. У коробці Ви знайдете все, щоб увійти в курс справи і пройти кілька стандартних сценаріїв. І тільки потім можна розширити, ускладнити і зробити цікавіше гру за допомогою додаткових юнітів, які можна придбати поштучно.

У базовому комплект входить:

  • Кілька Радянських загонів
  • Кілька Німецьких загонів
  • фішки диму
  • фішки вогню
  • ігрових поля (різні і двосторонні)
  • Комплект інженерних споруд
  • 10 кубиків
  • Правила гри
  • книга сценаріїв
  • 2 фломастери (Опа, а це навіщо?)

Коротко, як в це грати.

Грають тільки два гравці. Один за фашистів і другий за Червону Армію. Вибираємо сценарій. Краще почати знайомство з першого. У Вас є ігрове поле. Складається воно зазвичай так, як написано в сценарії. На нього розкладаються гекси з населеними пунктами, елементами місцевості, інженерними спорудами. Спеціальні пластикові рельєфи ландшафту також розміщуються по підлозі в спеціальних місцях. Кожен розставляє свої війська, як вказано в книзі сценарію. І починається дійство.

Битви проходять у такий спосіб. Кожен учасник роздає своїм військам вказівки. Для цього використовуються картки Команди ..., Увага !!! Фломастери. Один дуже важливий момент. Дії бійців виконуються одноразово. У цьому вся сіль ігрової механіки системи Art Of Tactic. Гравцеві треба не тільки прорахувати свої ходи, але і передбачити ходи суперника, тому що після роздачі наказів обома сторонами їх змінити не можна і вони одночасно виконуються. Тобто, що зроблено, то зроблено, назад не повернути. Продумуйте свої накази ретельно. Прагніть передбачити дії опонента.

У грі безліч речей, які впливають на стратегію гравців і тактику ведення бою. Що робить гру кожен раз різної і цікавою. Наприклад різновиди ландшафту різного рівня впливають на видимість і прохідність, більш того у кожного виду військ свої певні властивості місцевості. Мінні поля і інженерні споруди, а також міста і поселення. Все необхідно враховувати при прораховування власної стратегії. Для цього допоможуть спеціальні картки військ. У них вказані спеціальні здібності, плюси і мінуси даного підрозділу, перебуваючи на певній території. Також там можна виявити таку інформацію, як чисельність загону, дальність стрільби і боєкомплект.

При атаці застосовуються кубики. Кидаючи їх, гравець перевіряє на скільки вдало і влучно стріляють його бійці. Це вносить певний елемент удачі, який присутній і в реальних боях. А щоб удача не була хаотичною, а мала свої кордони. Існують деякі правила, при яких кожне військо кидає певну кількість кубиків і якщо в загоні втрати, то і кинутих кубиків теж буде менше. Так що якщо у Вас в бій вступив слабка бойова одиниця, не сильно сподівайтеся на успіх. Удача любить підготовлених.

Готуйтеся до того, що у Ваших військ будуть постійно закінчуватися боєприпаси. Щоб їх поповнити потрібно відвідати склад або направити вантажівка для доставки патрон. Але врахуйте, що противник не дрімає і цілком ймовірно, що він захоче розбити транспорт і обірвати поставки припасів.

Є певний порядок ведення бою:

1. Виконуються накази оборони.

2. Після йде вогонь на придушення.

3. Звичайні перестрілки.

4. Потім вступає авіація.

5. Війська ховаються в засідку.

6. Виконуються спеціальні накази.

7. Пересування загонів.

Щоб все не забути, потрібно відзначити в спеціальних картках, спеціальним маркером.

Підсумуємо

Все описане вище, це всього лише загальні поняття і правила гри в варгейм системи Art Of Tactic.Насправді нюансів і дрібниць безліч. На стільки, що навіть в зводі правил, що лежить в коробках з грою, не всі освячено. Практично кожен хід (особливо в перші рази), Ви будете перечитувати затерту книжечку і не знайшовши відповідь полізете в інтернет шукати його на форумах. Цього не уникнути, тому що подібні ігри дуже непередбачувані, завдяки своїй свободі дій. Більш того, після того як ви почнете розширювати межі своїх баталій, новими додатковими слайдами і до того ж придумаєте власні сценарії, то тут вже сам бог велів заплутатися в правилах.

Настільні ігри серії Велика Вітчизняна -це ціла культура зі своїми фанатами і колекціонерами. За ним проводять турніри, збирають свої клуби в яких можна знайти рівного суперника або змінюватися слайдами. Якщо Ви новачок або тільки хочете познайомитися з грою, то врахуйте один факт. Вам буде складно в цьому у всьому розібратися і знайти однодумців. Це свого роду андеграунд в світі настільних ігор. Але якщо Ви розберетеся і поринете в усі це з головою, то вже не відірвеш і Вам з цим жити.

Зі святом всіх! Намагайтеся воювати тільки в настільних іграх.

За фотографії спасибі групі вконтакте присвяченій іграм Art Of Tactic -