Wow воїн таланти. Гайд - Воїн WoW. Великий гайд. В кінці всі воїни були танками

Воїни - клас, зосереджений на зброю ближнього бою. Вони сильні і витривалі, а так само майстри зброї і тактики. Спеціальні здібності воїна орієнтовані на бій. На відміну від воїнів в інших іграх, в WoW у воїна безліч різних умінь і здібностей, які можна використовувати прямо в бою.

параметри Воїна
При створенні нового персонажа у гравця немає можливості вибрати основні параметри. Вони будуть залежати лише від вибору раси і класу

Strength (Сила) - збільшує втрати в ближньому бою. Сила не впливає на шанс нанесення критичних ударів. Сила не впливає на шанс заблокувати удару, але впливає на поглинання шкоди під час блоку. Це величина частково залежить від сили, а частково від властивостей щита.
- Agility (Спритність) - збільшує втрати в далекому бою, збільшує шанс нанести критичний удар, влият на шанс Уворот (dodge), а також від неї безпосередньо залежить величина захисту і броні (defense і armor).
- Stamina (Витривалість) - Збільшує життя персонажа (Health points). Intellect (Інтелект) - Збільшує значення мани і впливає на шанс нанесення критичного пошкодження магічними заклинаннями. Інтелект впливає на шанс підвищення навичок ближнього бою (dodge, parry, block).
- Spirit (Дух) - Збільшує швидкість регенерації мани і життя. Цей параметр також дозволяє підвищити навик володіння певним зброєю. * На пошкодження в далекому бою впливає спритність, на пошкодження в ближньому бою влият як спритність, так і сила.

переваги:
1. Воїн може носити будь-яку броню і використовувати майже всі види зброї.
2. Воїн витримує більше пошкоджень, ніж будь-який інший клас.
3. Володіє хорошими навичками бою на близькій дистанції.
4. Великий вибір обмундирування.
5. Легко розправляється з монстрами.
6. Чи може добре виманювати (pulling), приймати атаку на себе (tanking) і наносити пошкодження, завдяки різним бойовим стійок.
7. Володіє різноманітними здібностями для відволікання супротивників на себе.

недоліки:
1. Не маючи навичок лікування, покладається на їжу, зілля відновлення і інших гравців.
2. Дуже залежить від використовуваної броні і зброї.
3. Обмежені можливості, для атаки з дальньої відстані.
4. Невелика кількість групових Баффі.

Доступні раси:
людина, дварф, нічний ельф, гном, орк, Таур, нежить, троль

Стандартні бари:
Здоров'я / Гнів

Доступне обмундирування:
- ганчіркова одяг (Cloth),
- шкіряні обладунки,
- кольчужні обладунки (Mail),
- пластинчасті обладунки (Plate),
- щити (Shields)

Доступне зброю: - одноручние і дворучні сокири (One and Two-Handed Axes),
- мечі (Swords), молоти (Maces),
- кинджали (Daggers) і
- метальна зброя (Thrown)

Гнів (Rage):
У воїна є червоний бар гніву (смужка, це подібно до панелі мани, у магів.). Він набирається під час бою. Чим більше пошкоджень ти завдаєш, пропускаєш або запобігати, тим більше набирається гніву. У воїна так само є спеціальні здібності, щоб набирати гнів. Гнів потрібен, щоб скористатися можливостями, недоступними поза боєм. Для кожної спец атаки потрібно певний у гніву. Якщо бій закінчився, то гнів починає сповзати до 0. Так само воїн втратить весь накопичений гнів, якщо поміняє стійку бою.

Стійки (Stances):
Воїн має різні стійки для ведення бою, вони визначать здібності, які будуть доступні в бою. Є спеціальні кнопки, для перемикання стійок. Якщо ви перемкніть стійки під час бою, весь ваш накопичений гнів випарується. Зазвичай під час битви немає необхідності перемикати стійки, так як всі вони призначені для різних ситуацій:

Battle Stance (бойова стійка) використовується головним чином для соло битв, так як підвищує рівень і швидкість атаки.
- Defensive Stance (захисна стійка) дає меншу кількість навичок атаки, але дає воїну велику кількість захисту. Це перш за все використовується, якщо в групі вам випала роль "танка."
- Berserker Stance (стійка Берсерк) підвищує шанс на критичний удар по противнику, але використовуючи її ви отримуєте більше шкоди. Добре використовувати в групі, якщо є інший воїн-танк (Defense specialization).

Панель спец. атак (Action Bar):
Кожна стійка має свою власну панель спец атак. При перемиканні стійки змінюється і панель спец атак.

Зв'язки ударів:
Іспользйуте Удар щитом (Shield Bash) / Блок щитом (Shield Block), а потім використовуйте навик Помста (Revenge).

Тренування навичок зброї:
Дуже корисно удосконалювати ваше володіння різними видами зброї, щоб ви могли з легкістю переключитися на інший тип зброї, якщо ця зброя буде краще вашого. Носіть з собою зброю різних типів (мечі, сокири, молоти і т.д.), час від часу використовуйте їх, щоб підвищити ваші навички володіння ними.

роль класу
Воїн може грати роль захисника або танка, наносити серйозні пошкодження або поперемінно робити і те, і інше. Здібності Воїнів розраховані в основному на ближній бій, але можуть бути використані ними в абсолютно різних ситуаціях і групах. Якщо говорити в загальному, то клас Воїнів призначений перш за все для тих, хто не може жити без зброї ближнього бою.

Поради:
1. Об'єднуйтеся в групи з класами, які вміють лікувати (Священик (Priest), Шаман (Shaman), Друїд (Druid), Паладин (Paladin)).
2. Навчіться користуватися одним або двома типами навичок дворічного зброї. (Наприклад, дворучні сокири (Two-Handed Axes) і дворучні мечі (Two-Handed Swords))
3. Вчіться керувати своїм гнівом (Rage)! Якщо воюєте з Кастером, бережіть Гнів, для того щоб в потрібний момент ви змогли перервати його потужне заклинання або заклинання лікування за допомогою ваших навичок Удар щитом (Shield Bash) або Збити (Pummel). Один зайвий Героїчний удар (Heroic Strike), звичайно, завдасть додатковий втрат, але монстр зможе себе полікувати і, можна сказати, битва почнеться з початку.
4. Допевняйтеся і плануйте розподіл ваших талантів заздалегідь. Якщо ви хочете зробити зухвалого поблизу воїна з великою кількістю очок здоров'я (Hit points), ви повинні зупинити свій вибір на параметрі витривалість (Stamina) і вибрати захисні таланти. Якщо ж ви вирішили стати атакуючим бійцем, то намагайтеся збільшити параметр Сила (Strength) і таланти спеціалізації в зброю.
5. Захищайте ваших союзників в групі. Священик (Priest) або Маг (Mage) не зможе витримати кількох атак монстра, так що використовуйте ваші навички Насмішка (Taunt), Зухвалий крик (Challenging Shout) або Дражливий удар (Mocking Blow), щоб змусити монстрів атакувати вас.

торгові навички
o Видобуток руди (Mining) і ковальська справа (Blacksmithing) - Чи дозволить воїну робити для себе зброю і обладунки, а заодно добувати необхідну для цього руду.
o Гербалізм (Herbalism) і алхімія (Alchemy) - Воїн зможе створювати напої, які будуть підвищувати його параметри і заповнювати його окуляри життя.
o Перша допомога (First Aid) - Воїн не вміє лікувати себе, тому цей навик дозволить заповнювати йому свої окуляри життя навіть в бою.
o Рибна ловля (Fishing) і Кулінарія (Cooking) - У воїна немає вроджених навичок лікування, тому дуже корисно використовувати цю зв'язку для приготування їжі, яка заповнює вам життя і дозволяє економити час на відпочинок між битвами.

Бойові навички воїна
Бойові навички здобуваються у спеціальних тренерів за гроші. Кожен навик можете купити лише з певного рівня. Також у більшості навичок є кілька рангів. З кожним рангом підвищується ефект застосування досвіду. Якщо у вас є, наприклад, Heroic Strike 1-го рангу, то ви не зможете придбати Heroic Strike 3-го рангу, поки у вас не буде даного навику 2-го рангу. Також існує кілька навичок, які ви отримуєте в якості нагороди за виконання квесту або отримуєте безкоштовно при створенні персонажа.

У роки війни герої кожного з народів бажали оволодіти мистецтвом бою. Воїни сильні, мають відмінні лідерські якості і чудово вміють поводитися зі зброєю і обладунками. Всі ці якості допомагають воїнам з легкістю розіб'є ворогів в славних битвах. Деякі воїни воліють битися на передовій, ховаючись за щитами і стримуючи ворогів, поки що йдуть слідом союзники не вразять тих закляттям або стрілою. Інші не використовують щит і б'ються в рукопашній своїм смертоносним зброєю.

Воїни - могутні бійці ближнього бою, закуті в броню з ніг до голови. Зростаюча під час сутичок лють наповнює їх силою. Якщо вам подобається кидатися прямо в бій без зайвих маневрів і трощити ворогів направо і наліво, цей клас прекрасно вам підійде. Даний огляд допоможе вам краще зрозуміти особливості гри за воїнів, але потрібно врахувати, що тут розказано не абсолютно про все. Ви зможете дізнатися більше, коли самі приступите до гри за воїна.

основи
Воїни - клас персонажів, які борються в ближньому бою і здатних виконувати роль як танків, так і бійців. Вони можуть застосовувати в бою безліч різновидів зброї, але початківцям гравцям варто виходити з спеціалізації персонажа і характеристик предметів, коли вони вибирають зброю до душі.

Підбираючи екіпіровку, найкраще використовувати кольчужні обладунки, а після досягнення 40-го рівня вам стануть доступні лати. Найважливішою характеристикою для воїнів є сила, а друге місце за значимістю міцно утримує витривалість (хоча воїни зі спеціалізацією «Захист» можуть віддавати перевагу саме на витривалості). Воїни взагалі досить міцні хлопці (у всіх сенсах), тому варто збільшувати відповідні характеристики. Інші характеристики, такі як спритність, теж можуть виявитися корисними, але якщо вже ви створюєте броньовану машину для вбивств, то ніщо не замінить старих добрих сили і витривалості. Другорядні характеристики на кшталт влучності, швидкості, майстерності, показника критичного удару і майстерності бувають недаремними, а на більш високих рівнях багато предметів дозволяють отримати до них відчутне збільшення. Втім, навіть невелика надбавка до цих характеристик може значно підвищити потужність вашого персонажа на низьких рівнях.

Всього у воїнів є три спеціалізації, одну з яких можна буде вибрати на 10-му рівні:

«Захист»: класичні персонажі, за якими як за кам'яною стіною. Ці воїни - незламна перешкода між їхніми товаришами і силами темряви. Воїни зі спеціалізацією «Захист» завжди кидаються в саму гущу бою, де вони постійно приголомшують супротивників і приймають на себе удари, щоб захистити не таких потужних соратників, поки ті завдають шкоди і зціляють рани. Танки повинні витримувати величезний вхідний шкоди і знижувати його, тому для використання багатьох здібностей воїнів зі спеціалізацією «Захист» потрібно щит. Ось тому такі воїни воліють одноручне зброю укупі зі щитом, так що якщо ви вибрали цю спеціалізацію, але при цьому не користуєтеся комбінацією з щита і меча (або сокири, або палиці), то ви дієте неправильно.

Можна поглянути на ключові особливості, Якщо вибрати потрібну спеціалізацію на вкладці «Спеціалізація і таланти». Вибравши спеціалізацію «Захист», ви маєте зазначені нижче здатності на 10-му рівні:

«Потужний удар щитом»:як же здорово буває врізати ворогові по обличчю важенним шматком металу! Коли ви отримаєте цю здатність, вона вразить вас своєю міццю, так як наноситься шкоди не залежить від обраного зброї. Це основний удар, що дозволяє воїну зі спеціалізацією «Захист» завдавати шкоди. Крім того, «Потужний удар щитом» заповнює запас люті, яка буде потрібно для застосування інших здібностей. Наносити потужний удар щитом можна буде раз в 6 секунд.

«Стійкий воїн»:ця пасивна здатність підвищує показник витривалості, що впливає на максимальний запас здоров'я вашого воїна. Також ця здатність знижує ймовірність отримання критичного шкоди, підвищує надбавку до показника броні, яку дають предмети, і зменшує витрати люті на застосування здатності «Удар грому», яку ви отримаєте трохи пізніше (вона дуже корисна для танків).

«Помста»:цю пасивну здатність отримують всі персонажі, які обрали спеціалізацію танка. Вона дуже важлива, так як дозволяє вам підтримувати високий рівень загрози, достатній, щоб противники атакували вас, поки не такі живучі цілителі і бійці займаються своїми справами. Крім того, вона дозволяє підвищити наноситься шкоди, якщо ви граєте в поодинці. Частина отриманого шкоди конвертується в силу атаки, поки ви перебуваєте в оборонній стійці. Чим більше сила атаки, тим більших збитків завдають ваші здібностями.

Що мене чекає, якщо я виберу спеціалізацію «Захист»?

розвиток персонажа
На виконання завдань буде йти трохи більше часу, ніж у гравців-бійців. З іншого боку, якщо в міру розвитку персонажа ви будете часто відвідувати підземелля, конкурувати з вами через предметів, одержуваних в якості видобутку, інші гравці будуть нечасто ... в цьому випадку спеціалізація «Захист» виправдає себе на всі сто. Крім того, можна буде битися з групою з кількох супротивників відразу, адже персонаж дуже витривалий, і нанести йому відчутних втрат вельми непросто. Проте, в загальному і цілому для перемоги над противниками буде потрібно трохи більше часу, ніж воїнам зі спеціалізаціями «Зброя» або «Шаленство». .

підземелля
У підземеллях воїни зі спеціалізацією «Захист» беруть на себе роль танків. Це означає, що ви завжди будете йти в перших рядах, а потривожені боси і звичайні монстри, залучені найвищим рівнем загрози, зосередять атаки саме на вас. Попит на танків завжди великий, так що вам навряд чи доведеться довго чекати своєї черги, щоб в черговий раз піти в підземелля. Правда, варто врахувати, що такого персонажу потрібно обов'язково орієнтуватися в підземеллях і знати тактику для різних боїв.

Гра на високому рівні
Досягнувши максимального рівня, ви виявите, що допомога воїна-танка зі спеціалізацією «Захист» потрібно в самих різних ситуаціях. Те саме можна сказати і до персонажів-танкам інших класів. Найбільше танки потрібні в рейдах в звичайному і героїчному режимі, А також в гнучких рейдах і тих, що можна знайти за допомогою системи пошуку рейдів. Якщо вам подобається виконувати важливу роль і бути в центрі подій, то спеціалізація «Захист» - те, що треба! Грати таким персонажем іноді непросто, але дуже цікаво і приємно. Втім, воїн ж не буде битися тільки в підземеллях, тому не забувайте про інші особливості цієї спеціалізації.

«Шаленство»: хочете скришити в капусту все, що попадеться на шляху? Вам відмінно підійде спеціалізація «Шаленство». Ці воїни - люті Берсерк, які славляться тим, що здатні носити двуручное зброю, причому в кожній руці. Вони завдають величезної шкоди і застосовують різні здібності, швидко відновлюють лють, що дозволяє воїнам ще частіше використовувати їх, накопичуючи ще більше люті і завдаючи ще більшої шкоди! У воїнів зі спеціалізацією «Шаленство» зброєю зайняті обидві руки, а варто їм отримати здатність «Хватка титана», як вони зможуть тримати величезну двуручное дроблять зброю, дворучні сокири і мечі в одній руці!

Можна поглянути на ключові особливості, якщо вибрати потрібну спеціалізацію на вкладці «Спеціалізація і таланти». Вибравши спеціалізацію «Шаленство», ви маєте зазначені нижче здатності на 10-му рівні:

«Кровожерливість»:ця атака з невеликим часом відновлення, яка завдає певної шкоди плюс деякий відсоток втрат від зброї. Крім того, ця здатність дозволяє трохи відновити здоров'я, подвоює ймовірність нанесення критичного шкоди і заповнює лють.

«Лютий Берсерк»:ця пасивна здатність дозволяє ефективніше боротися зі зброєю в кожній руці. Вона підвищує шкоди від автоатака, а також істотно збільшує шкоди, що завдається зброєю в лівій руці.

Що мене чекає, якщо я виберу спеціалізацію «Шаленство»?

розвиток персонажа
Спеціалізація «Шаленство» відмінно підходить для швидкого розвитку воїна, так як ви зможете перемагати супротивників швидше і витрачати менше часу на виконання завдань. А ще у вас буде можливість відновлювати своє здоров'я, хоча вона не така ефективна в порівнянні з іншими класами і спеціалізаціями.

підземелля
Як і багато інших класи, воїни зі спеціалізацією «Шаленство» можуть ефективно виконувати завдання бійців під час походів у підземелля. Хоча у них є певні здібності, що дозволяють наносити шкоди по області, найкраще у них виходить завдавати шкоди одній меті, що дуже корисно в бою з босами. Якщо щось піде не так, вони можуть взяти в ліву руку щит і спробувати переламати хід бою. На відміну від воїнів зі спеціалізацією «Зброя», які не надто швидко атакують одним зброєю, власники спеціалізації «Шаленство» вважають за краще використовувати обидві руки і наносять удари частіше. Швидкі атаки забезпечують стабільно високий шкоди, що дуже корисно в PvE-боях.

Гра на високому рівні
Досягли максимального рівня воїни зі спеціалізацією «Шаленство» трощать монстрів в рейдах і підземеллях. Ця спеціалізація також вельми популярна в якості запасного варіанту під час виконання завдань.

«Зброя»: якщо ви хочете наносити NPC високий шкоди і громити інших гравців в PvP, то варто уважніше придивитися до спеціалізації «Зброя». Воїни з цієї спеціалізацією використовують дворучне зброю, завдають великої шкоди за дуже короткий час і можуть застосовувати свою фірмову здатність під назвою «Смертельний удар», щоб швидко розправлятися з супротивниками і наносити глибокі рани, що заважають лікуванню. Воїни зі спеціалізацією «Зброя» зазвичай використовують один потужний двуручное зброю.

Можна поглянути на ключові особливості, якщо вибрати потрібну спеціалізацію на вкладці «Спеціалізація і таланти». Вибравши спеціалізацію «Зброя», ви маєте зазначені нижче здатності на 10-му рівні:

"Смертельний удар":його можна використовувати раз в 6 секунд. Цей блискавичний потужний удар завдає шкоди від застосування здатності, а також збільшений шкоди від зброї. Крім того, ви трохи відновите лють і накладіть на мету негативний ефект «Смертельне поранення», що знижує ефективність будь-якого лікування, її дії закінчиться.

«Умілий воїн»:ця пасивна здатність значно підвищує шкоди, що завдається за допомогою дворічного зброї, і знижує витрати на застосування здатності «Вихор», яку ви отримаєте трохи пізніше.

Що мене чекає, якщо я виберу спеціалізацію «Зброя»?

розвиток персонажа
Спеціалізація «Зброя» теж відмінно підійде для розвитку персонажа. Всі вороги, які наважаться стати біля вас на шляху, впадуть під шквалом потужних ударів.

підземелля
Як і у випадку зі спеціалізацією «Шаленство», воїни зі спеціалізацією «Зброя» беруть участь в походах в підземелля в якості бійців. Вони можуть наносити високий шкоди двом цілям одночасно завдяки здатності «Розмашисті удари», а також завдавати шкоди по області за допомогою здатності «Вихор». А ще завжди можна на час стати танком, взявши в руки одноручне зброю і щит, якщо бойова обстановка стає дуже небезпечною.

Гра на високому рівні
Воїни зі спеціалізацією «Зброя» - не танки і не завдають високий шкоди з таким же постійністю, як їх товариші по класу зі спеціалізацією «Шаленство». Проте, вони можуть завдавати дуже великих втрат за короткі проміжки часу і в змозі знизити ефективність лікування противника. Додайте до цього живучість, мобільність на полі бою і здатність самостійно перервати дію деяких ефектів контролю - одним словом, всі ці якості роблять воїнів зі спеціалізацією «Зброя» відмінним вибором для PvP. Воїни з цієї спеціалізацією стали наріжним каменем багатьох вкрай успішних команд арени.

Здібності воїна до 10-го рівня
Щоб було простіше зрозуміти, чого варто очікувати на самому початку гри за воїна, ми перерахуємо перші здатності, які відкриються у міру зростання рівня персонажа. Звичайно, це лише мала частина тих здібностей, що стануть доступні в ході гри.

На 1-му рівні воїнам доступні наступні можливості, перераховані нижче:

«Бойова стійка»:воїни можуть міняти стійки, для кожної з яких є свої бонуси і ефекти. З самого початку вам буде доступна «Бойова стійка», яка дозволяє швидше відновлювати лють за рахунок атак ближнього бою. .
«Удар героя»:
це перша здатність, що дозволяє наносити шкоди. Надалі вона стане непоганим засобом витрачання зайвої люті, але на початку гри «Удар героя» - головна бойова здатність. .
«Парирування» (пасивне):
всі воїни спочатку вміють відбивати удари супротивника в ближньому бою своєю зброєю. Ця пасивна здатність (її не треба активувати, вона діє постійно) підвищує ймовірність блокувати атаки супротивників в ближньому бою.
«Кидок»:ця здатність дозволяє воїну привернути увагу противника до себе або спровокувати ворогів з відстані. При застосуванні цієї здатності персонаж метне в ціль невеликий кинджал. «Кидок» завдає високий шкоди, але зате це відмінний спосіб заволодіти увагою недруга, поки час відновлення «Ривка» не закінчилося, а інші можливості застосовувати з якихось причин не слід.

«Ривок» (3-й рівень):завдяки цій здатності у вас з'явиться один з найбільш ефективних способів початку бою. «Ривок» дозволить вам стрімко наблизитися до супротивника, оглушити його і накопичити певну кількість одиниць люті, що дуже корисно на початку бою.

«Переможний раж» (5-й рівень):ця здатність дозволить вам привести себе в порядок після важкого бою і завдати шкоди. Перемігши супротивника, ви зможете застосувати здатність «Переможний раж». Атака завдасть шкоди (без витрат люті) і частково відновить ваше здоров'я. Убивши одного супротивника, спробуйте швидко наблизитися до іншого за допомогою «Ривка» і застосувати «Переможний раж», щоб завдати шкоди і відновити здоров'я для наступного бою.

«Страта» (7-й рівень):дана здатність дозволяє швидко розправитися з метою; вона особливо корисна в бою з сильними супротивниками. Цю особливу атаку можна використовувати тільки проти тих цілей, у яких залишилося не більше 20% від максимального запасу здоров'я, проте вона завдає величезної шкоди, і з її допомогою можна швидко закінчити бій.

«Оборонна стійка» (9-й рівень):це друга доступна воїну стійка, яка дозволяє зменшити одержуваний шкоди і заповнює запас люті в бою. Крім того, з її допомогою стає набагато простіше провокувати противників, яких ви атакуєте. Дана стійка в першу чергу призначена для танків, але вона також може виручити, якщо у вас залишилося мало здоров'я або якщо потрібно терміново відступити.

Підведення підсумків
Тепер ви знаєте, що чекає гравця, який створив персонажа-воїна. Широкий спектр здібностей, можливість наносити високий шкоди або знайти приголомшливу витривалість. А ще воїни можуть носити і використовувати самі класні предмети Азерота! Якщо ви захотіли стати воїном, то інформація на наведених нижче сайтах вам здорово стане в нагоді:


Воїн (Warrior)

Воїни є бійцями ближнього бою, натренованими в мистецтві володіння зброєю. На поле бою вони швидкі і в той же час міцні. Поряд з тим, що вони можуть завдавати значної шкоди, вони також здатні протистояти великій кількості шкоди, щоб захистити інших членів групи. Вміння воїна залежать від генерації «Люті» (rage). Цим вони відрізняються практично від усіх класів ближнього бою, за винятком друїда, що знаходиться в формі ведмедя. Лють генерується за допомогою нанесення і отримання шкоди, максимальне її кількість дорівнює 100 одиницям. Воїни у своєму розпорядженні безліч талантів, що збільшує генерацію люті.

огляд
Воїни можуть перемикатися між трьома бойовими стійками: зброя, шаленство і захист. Багато вміння залежать від виду стійки. З іншого боку, стійки дають можливість змінювати ігровий стиль Воїна, дозволяючи гравцеві відповідати тим чи іншим умінням залежно від ситуації в PvE або PvP.

Основними характеристиками воїнів є сила і витривалість. Спритність теж корисна, особливо під час прокачування, оскільки предмети, що збільшують рейтинг критичного удару, зустрічаються тільки на пізніх рівнях розвитку. Призначені для воїнів предмети вищого контенту пропонують найрізноманітніший набір характеристик. Бажають наносити максимум шкоди воїни отримують рейтинг критичного удару, пробивання броні або прискорення. Предмети для воїнів-танків зазвичай містять параметри рейтингу захисту, показника блокування, рейтингу блокування або парирування. Також дуже часто предмети збільшують рейтинги влучності або майстерності, які можуть бути затребувані практично в кожній ролі воїна. Іноді буває складно знайти біжутерію або плащ з необхідними характеристиками, тому воїни можуть імпровізувати; наприклад, концентруючись на нанесенні шкоди воїн може використовувати предмети, спочатку зроблені для розбійників, які містять спритність і силу атаки, замість відсутніх предметів екіпіровки, що містять параметр сили.

базові характеристики


лють
За замовчуванням, смужка люті воїна порожня. Воїн може набрати лють, вступивши в бій, наносячи шкоди, випиваючи зілля генерації люті або використовуючи деякі вміння. Більшість з них вимагають певної кількості люті для активації - це робить лють воїна еквівалентної мане у інших класів. Коли воїн виходить з бою, що залишилася лють повільно зникає, поки смужка не стане остаточно порожній. Швидкість її зникнення може змінюватися за допомогою розподілу талантів. Смужка люті миттєво обнуляється, коли воїн перемикається між стійками. Досягнувши 20-го рівня, воїни отримують вміння «Знання бойових стійок», що дозволяє їм генерувати 10 одиниць люті під час зміни стійки, і «Тактичне перевага», що збільшує кількість зберігається при цьому люті на 5 одиниць за кожен ранг до максимуму в 25 одиниць.

Для отримання люті, воїни повинні знаходитися в режимі бою, щоб використовувати генеруючі її вміння. Чим довше триває бій - тим більше люті накопичує воїн. Це часто призводить до тактики накопичення люті на більш слабкою мети з подальшим перемиканням на більш сильну. Воїн з набраними максимумом люті може нанести велику кількість шкоди в короткий проміжок часу.

стійки
Воїн має різними стійками для різних ситуацій. Ефективність тієї чи іншої стійки також може визначатися розподілом талантів.

Стійка зброї: стандартна початкова стійка для всіх воїнів. У ній воїн може використовувати збалансований набір умінь. «Дражливий удар» тимчасово перемикає «загрозу» (threat) противників на воїна, в той час як «Перевага» і «Відплата» хороші для нанесення шкоди. Деякі здібності, використовувані в захисній і стійці шаленства, можуть бути застосовані в стійці зброї.

Стійка захисту:
в ній зосереджені всі захисні вміння і мінімум завдають шкоди. Найбільш ефективна для воїнів-танків. У захисній стійці воїн може використовувати такі можливості як «Реванш» і «Провокація», які гарні для підтримки «злості» (aggro).

Стійка шаленства: більшість атак її впливають на власне здоров'я воїна. Найкраще її використовувати, коли хтось інший виконує роль танка, а вам потрібно нанести максимально можливий шкоди. У стійці шаленства воїн концентрується на максимізації свого потенціалу нанесення шкоди, використовуючи такі вміння як «Лють Берсерк» і «Нерозсудливість».

Зброя і броня
Воїни можуть носити будь-який тип броні; лати стають доступними на 40-му рівні. Вони також можуть використовувати щити і носити будь-яку зброю за винятком жезлів, ідолів, печаток, тотемів і манускриптів.

Корисні професії
Гірнича справа. Дає пасивний бонус +50 витривалості.

Травнічество. Дає ефект лікування 2 000 одиниць здоров'я раз в 2 хвилини.

Ковальська справа. Дозволяє зробити додаткові гнізда для самоцвітів в рукавичках і наручах, що в сумі дає +48 одиниць витривалості.

Накладення чар. Дає можливість накладати ефект чар +24 одиниці здоров'я на кільця, що в підсумку дає нам +48 одиниць.

Чинбарство. Дає можливість накладати ефект чар +90 одиниць здоров'я на наручи, і дозволяє створювати накладки для поножей.

Ювелірна справа. Дозволяє створювати самоцвіти чудової якості, що збільшують витривалість на 41 одиницю або іншу характеристику на 24 одиниці, максимальна кількість таких каменів - 3 штуки. Також з'являється можливість створити один з кращих аксесуарів для воїна-танка.

Механіка. Дозволяє створювати деякі предмети рідкісного і чудової якості.

аддони

TankPoints - це поліпшення відображає кількість шкоди, яке може завдати воїн, максимальний рівень його здоров'я, броні, показники захисту, ухилення, парирування, рейтинг і кількість блокування, стійкість, шанс нанесення «crushing blow», шанс промаху, зменшення ймовірності отримання критичного удару, таланти, стійки / форми і багато іншого. Цей адд-он хороший для підбору спорядження воїна.

SpellFlash - поліпшення може бути корисно для початківців гравців, оскільки видає підказки про те, яке наступне вміння / можливість воїн може застосувати, підсвічуючи певні кнопки умінь.

Інша інформація.
Здібності воїна, які дозволяють атакувати відразу кілька супротивників, практично завжди викликають арго.

Панель дій.
У кожної стійки є своя панель дій. Тому, коли ви перемикаєте стійку, панель дій також буде переключатися.

Крики.
У воїнів є кілька бойових кличів, корисних в різних ситуаціях. Всі вони вимагають лють, миттєвої дії і вимагають деякого часу на «перезарядку».

Бойовий клич (Battle Shout) - збільшує силу ближньої атаки всіх членів групи в межах Х ярдів на У. Триває Z секунд.

Залякуючий крик (Intimidating Shout)
- воїн кричить, примушуючи супротивників тікати від страху. ЗаразможноіспугатьХоппонентов. триває Yсекунд.

Деморалізующійкрік (Demoralizing Shout) - уменьшаетсілубліжнейатаківсехпротівніковвпределахХярдовнаУ. ДлітсяZ секунд.

Виклик на бій (Challenging Shout) - Цей крик змушує всіх ближніх ворогів атакувати воїна. У цій здатності дуже довга перезарядка, тому рекомендуємо використовувати її тільки в критичних ситуаціях, щоб врятувати слабших членів групи.


Основні здібності.

Героїчний удар (Heroic Strike) - Сильна атака, що збільшує пошкодження наступного удару на Х.

Поділ броні (Sunder Armor) - ваша наступна атака зменшить броню противника. Броню можна зменшити до п'яти разів. Продовжуйте зменшувати броню опонента, тим самим роблячи його більш уразливим. Це вміння не складається з Expose Armor, але додається до Faerie Fire.

Удар щитом (Shield Bash) - моментальна атака, завдає мети Х ушкоджень, що перериває заклинання. Крім це, противник не зможе наколдовать жодне заклинання з цієї школи протягом У секунд. Нельзяіспользоватьвстойкеберсеркера.

Покалічити (Hamstring) - ця атака завдає мети Х ушкоджень, а також зменшує швидкість його переміщення на У на Z секунд. Використовуйте це вміння, щоб не дати противникам втекти. Крім цього, завдяки цьому вмінню ви зможете врятуватися від неминучої смерті. Доступновбоевойстойкеістойкеберсеркера.

Розірвати (Rend) - після вашої атаки мета починає кровоточити, отримуючи Х ушкоджень кожні У секунд. Так як це вміння завдає пошкодження протягом тривалого часу, рекомендуємо використовувати його на початку бою. Доступновбоевойізащітнойстойках.

Кривава лють (Blood Rage) - ви жертвуєте частиною свого здоров'я заради люті. Найкраще використовувати в групі з цілителем. ГенеріруетХяростімгновенноіещедополнітельниеУярості. Можноіспользоватьвовсехстойках.

Сильний удар (Slam) - сильно вдаряє противника, завдаючи додаткові Х ушкоджень. Можноіспользоватьвовсехстойках.

Перехоплення (Intercept) - вдаряє ворога, завдаючи Х ушкоджень і приголомшуючи його на У секунд.

Відплата (Retaliation) - миттєво контратакує противника, який вдарив воїна в ближньому поєдинку протягом останніх Х секунд. Не можна контратакувати опонента, що стоїть за спиною.

страта ( Execute) - нині добиває удар, що наносить Х ушкоджень і конвертує кожне очко люті в Х додаткових ушкоджень. Можна використовувати тільки на супротивників з Х% і менше здоров'я.


Способностібоевойстойкі
(Battle Stance Abilities).

Напад (Charge) - це вміння варто використовувати на початку бою, щоб згенерувати лють. Воїн швидко промчить до монстру, на деякий час оглушивши його. Щоб використовувати цю здатність воїн не повинен перебувати в бою і бути на достатній відстані від противника. Вам може знадобитися деякий час, щоб зрозуміти, як користуватися цим умінням.

Гуркіт грому (Thunderclap) - моментальна атака малого радіусу дії. Всі вороги, що потрапили в цей радіус, отримують малі пошкодження, а швидкість їх атаки істотно зменшується на короткий проміжок часу.

Над-удар (Overpower) - моментальна атака, що додає до пошкоджень від зброї додаткові Х ушкоджень. Можна використовувати тільки тоді, коли противник ухилився від удару. Над-удар не можна заблокувати, парирувати або ухилитися від нього.

Дражливий удар (Mocking Blow) - ваша атака завдає додаткових пошкодження і змушує противника атакувати саме вас. Це здатність ідеальна для порятунку слабших членів групи. У здатності дуже довга перезарядка, тому використовуйте її лише в критичних ситуаціях.


Способностізащітнойстойкі.
Бойова стійка зменшує одержувані і наносяться пошкодження.

Блок щитом (Shield Block) - істотно збільшує шанс блокування ударів щитом. За раз може заблокувати одну фронтальну атаку.

Роззброїти (Disarm) - якщо противник озброєний, ця здатність на короткий проміжок часу істотно зменшить наносяться їм пошкодження. Оченьдолгаяперезарядка.

Насмішка (Taunt) - здатність, що викликає агро. При успішному використанні привертає увагу противника, змушуючи його атакувати саме вас. Якщо ви виконуєте роль танка, рекомендуємо регулярно використовувати цю здатність, щоб «тримати» монстрів. Природно, в групі повинні бути лікарі.

помста ( Revenge) - миттєва атака, завдає додаткові пошкодження. Контратакує ворога, завдаючи додаткові пошкодження. Можна використовувати тільки після блоку або парирування. Найкраще працює в поєднанні з блоком щитом (Shield Block).


Здібності стійки берсеркера.

Разрубаніе (Cleave) - атака широкого радіусу дії, що завдає Х ушкоджень мети і її найближчого союзника. Це здатність вельми корисна, якщо ви воюєте відразу з декількома супротивниками.

Лють берсеркера (Berserker Rage) - воїн впадає в лють берсеркера, отримуючи імунітет до страху і ефектів збивання з ніг. Крім цього, він генерує додаткову лють, коли отримує пошкодження. Триває Х секунд.

Нерозсудливість (Recklessness)- большінствоатаквоінастановятсякрітіческімі, іонполучаетіммунітеткеффектамстраха. НополучаемиеповрежденіяувелічіваютсянаУ%. ДлітсяХсекунд.

Торнадо (Whirlwind) - ви можете атакувати аж до Х супротивників в межах У ярдів, завдаючи стандартні пошкодження своєю зброєю їм усім.

Удар кулаком (Pummel) - миттєва атака, що наносить пошкодження і на короткий проміжок часу перериває заклинання.


Комбо-удари.
Використовуйте удар щитом / блок щитом, а потім атакуйте за допомогою здатності «помста» (Revenge).

навчання.
Будь-якому воїнові необхідно розвивати свої навички володіння різною зброєю, щоб в будь-який момент ви змогли змінити його, якщо знайдете щось більш гарне. Завжди носіть в рюкзаку зброю декількох типів, щоб продовжувати тренувати навички.

Підказки.

Вступайте в групи з лікарями (священиками, друїдами, шаманами), щоб вони підтримували вас в живих.
- Виберіть один або два види дворічного зброї, яке ви будете використовувати.
- Слідкуйте за люттю. Якщо ви воюєте з заклинателями, заощаджуйте трохи люті для своєчасного удару щитом (Shield Bash), який перериває кастуемое в даний момент заклинання або лікування. Звичайно, якщо ви використовуєте героїчний удар (Heroic Strike), ви завдасте набагато більше пошкоджень, але якщо мета вилікує себе, вам доведеться починати все спочатку.
- Постарайтеся розпланувати свої таланти заздалегідь.
- Захищайте своїх союзників. Священики і маги не призначені для того, щоб брати на себе супротивників. Використовуйте насмішку (Taunt), щоб змусити монстрів атакувати саме вас.
-
Дуже корисно удосконалювати ваше володіння різними видами зброї, щоб ви могли з легкістю переключитися на інший тип зброї, якщо ця зброя буде краще вашого. Носіть з собою зброю різних типів (мечі, сокири, молоти і т.д.), час від часу використовуйте їх, щоб підвищити ваші навички володіння ними.

Поради:
Об'єднуйтеся в групи з класами, які вміють лікувати (Священик ( Priest), Шаман ( Shaman), Друїд ( Druid), Паладин ( Paladin)).
Навчіться користуватися одним або двома типами навичок дворічного зброї. (Наприклад, дворучні сокири ( Two-Handed Axes) І дворучні мечі ( Two-Handed Swords))

Вчіться керувати своєю Люттю ( Rage). Якщо воюєте з Кастером, бережіть лють, для того щоб в потрібний момент ви змогли перервати його потужне заклинання або заклинання лікування за допомогою ваших навичок Удар щитом ( Shield Bash) Або Збити ( Pummel). Один зайвий Героїчний удар ( Heroic Strike), Звичайно, завдасть додатковий втрат, але монстр зможе себе полікувати і, можна сказати, битва почнеться з початку.

Випробовуйте і плануйте розподіл ваших талантів заздалегідь. Якщо ви хочете зробити зухвалого поблизу воїна з великою кількістю очок здоров'я ( Hit points), Ви повинні зупинити свій вибір на параметрі витривалість ( Stamina) І вибрати захисні таланти. Якщо ж ви вирішили стати атакуючим бійцем, то намагайтеся збільшити параметр Сила (Strength) І таланти спеціалізації в зброю.

Захищайте ваших союзників в групі. священик ( Priest) Або Маг ( Mage) Не зможе витримати кількох атак монстра, так що використовуйте ваші навички Насмішка ( Taunt), Зухвалий крик ( Challenging Shout) Або Дражливий удар ( Mocking Blow), Щоб змусити монстрів атакувати вас.

торгові навички

Видобуток руди ( Mining) І ковальська справа ( Blacksmithing) - Чи дозволить воїну робити для себе зброю і обладунки, а заодно добувати необхідну для цього руду.

Гербалізм ( Herbalism) І алхімія ( Alchemy) - Воїн зможе створювати напої, які будуть підвищувати його параметри і заповнювати його окуляри життя.

Перша допомога ( First Aid) - Воїн не вміє лікувати себе, тому цей навик дозволить заповнювати йому свої окуляри життя навіть в бою.

Рибна ловля ( Fishing) І Кулінарія ( Cooking) - У воїна немає вроджених навичок лікування, тому дуже корисно використовувати цю зв'язку для приготування їжі, яка заповнює вам життя і дозволяє економити час на відпочинок між битвами.

Я не дуже люблю ностальгувати, але за воїна почав грати ще в ваніль, і ходив в усі рейди аж до Наксрамаса на 40 осіб, так, що без перебільшення можна сказати, що я дещо знаю, про те, яким тоді був цей клас .

Так в чому ж різниця між класичним і сучасним воїном? Чесно кажучи, найдивнішим для сучасних гравців, які почнуть грати за воїна на класичних серверах буде необхідність екіпірування шкіряної і кольчужної броні і кинджалів. Це не жарт, ви не помилилися. Вам доведеться все це носити, якщо ви не хочете застрягти в образі танка.

Складно говорити щось про класику, так як вона тривала цілих два роки і побачила дуже багато патчів. Все змінювалося в міру виходу нових рейдів і нової екіпіровки. Але давайте спробуємо. Ось як виглядав воїн в ролі танка і ДПС "а в ті дні.

Пам'ятайте дерева талантів?

Дерева талантів були сповнені всякого мотлоху, який доводилося брати щоб дістатися до чогось путнього. Як не дивно, але один з найбільш затребуваних талантів всього-лише збільшував шанс критичного удару, піднімаючи його на 1% з кожним вкладеним очком. Через це гравцям доводилося витрачати цілих 5 талантів, щоб отримати всього-на-всього 5% -й шанс кріта. Але завдяки цьому таланту не потрібно було піднімати крит за рахунок екіпіровки, а використовувати її можливості для генерації люті. Це була епоха шаблонних білдів, наприклад 31/5/15 для спеціалізації захисту, 31/20/0 для зброї, або 3/46/5 для шаленства.

Ви не обрали таланти грунтуючись на кастомізації або на тому, в чому ви хотіли бути гарні. Вони вибиралися або для збільшення шкоди, або для отримання інших талантів в подальшому. Зброя також підбиралися виходячи з вимог: сокира з бонусом критичного удару, меч з шансом прокнуть ще один свінг, дроблять зброю з оглушением (від якого було мало толку до появи Штормовестніка в Burning Crusade) або алебарда, точно з тими ж бонусами, що і сокира (тобто нею користувалися тільки тоді, коли отримували Фатальну пилу).

прокачування

Ви могли прокачуватися як ДПС, або з комфортом і нікого не вбиваючи.

Прокачуючи воїна захисту простіше було дочекатися поки моби помруть від старості ніж самому їх вбивати, а неможливість себе зцілити все тільки поглиблювала. Не було навіть "переможного ража". Якщо ви були воїном захисту, то для нанесення шкоди використовували авто атаку і "Потужний удар щитом". "Розкол броні" не завдавав ніякої шкоди, а "скрушно" тоді ще не було, як і "Віддзеркалення заклинань" і "Втручання". "Удар героя", "Реванш" і "Потужний удар" були основними талантами, а "Удар грому" вражав тільки чотири цілі.

Тим не менш, деякі воїни примудрялися прокачувати спеціалізацію захисту, але їх було дуже мало. Навіть в рейдах більшість танків мали інші спеціалізації. Більшість танків вкладали 31 очко в дерево спеціалізації зброї заради "Смертельної удару", 5 очок в шаленство, і 15 - на захист.

Особисто я вважав за краще танковать зі спеціалізацією шаленство використовуючи ДПС білд "Втручання" з дворучним зброєю і хорошою генерацією люті. Незалежно від спеціалізації, всім воїнам потрібно поповнювати запас бинтів і їжі, так як у них практично не було самозцілення. "Кровожерливість" and "Манія крові" були присутні ... якщо опустити всі лайки, вони були не дуже ефективні. Таким чином, незалежно від спеціалізації, після кожної сутички воїну доводилося робити обідню перерву. Навіть воїну захисту, так як вбивство мобів займало так стільки часу, що до того моменту поки ви вбивали другого, перший вже встигав Заспаунени знову.

Ще в ті часи був збройовий навик, через якого доводилося носити кольчужні рукавички (іноді навіть танкам). А ще, коли ви отримували зброю, набагато краще поточного, через збройового навички воно спочатку ставало непотрібним, так як ви дуже часто промахувалися по цілі.

Але були і хороші моменти. "Ривок" не працював під час бою, але поза боєм він працював просто приголомшливо. Це був відмінний спосіб почати битву, але було неприємно коли перед самим застосуванням вміння ворог агріл вас і кнопка ставала неактивною.

В кінці всі воїни були танками

Ось що відбувалося під кінець класики. Спочатку вам потрібно було досягти шестидесятого рівня, а це завдання не з легких. Потім починалися підземелля. Дуже багато підземель. Вам доводилося постійно танковать в "Забутому місті", щоб отримати "Кель" Серрара ". Потім безліч проходжень Стратхольма, Некросітета, верхній і нижній частині піку Чорної гори в гонитві за" Бронею Доблесті ". До мінімум раз на день протягом декількох місяців я рейд верхню і нижню частину піку Чорної гори.

І у всіх цих підземеллях воїн завжди грав роль танка. ДПС воїни теж були, але ні одна група не хотіла їх брати (хіба тільки групки на 10-15 гравців, рейди верхню частину піку Чорної гори, і навіть тоді, вони в основному танковать). Саме воїни-танки були затребувані у всіх підземеллях пізньої класики. Все змінилося тільки з приходом The Burning Crusade, де їм на зміну прийшли паладіни і друїди. У ваніль воїни були танками незалежно від їх бажання. А танкованіе в ваніль - це: відсутність можливості перехоплення агра декількох мобів, повна залежність від контролю натовпу, і величезна кількість трешу в кожному пулі, з яким потрібно розібратися вам - все те, з чим ви маєте справу протягом десятиліття.

Але, чесно кажучи, я вважаю час проведений в класиці за воїна-танка кращим своїм ігровим досвідом тих днів. І для цього не було необхідності мати спеціалізацію захисту. Я танковать і воїном шаленства, і воїном зброї, і ніколи не відчував з цим ніяких проблем. А через деякий час досвід пройдених мною підземель допоміг потрапити в гільдію, яка рейд Вогненні Надра, танковать в рейді з онікса і в лігві Крила Тьми.

Саме тоді я виявив, що поряд зі мною борються лише кілька інших воїнів, і усвідомив що для більшості битв з босами не потрібно шість-вісім танків. Це був дивний період життя для воїнів. Ви одягали свою танкову броню і продовжували свій шлях до наступного босові, але в залежності від обстановки, могли надіти інший комплект спорядження, в якому виглядали так как-будто напилися фарби і взяли в руки найбільшу дубину. Або надягали свої кольчужні рукавички, шкіряні наплічники, капелюх і оголювали два кинджала. Тоді то намісникові вояки були дуже дивними.

О, і приготуйтеся битися з розбійниками і мисливцями за спорядження. Більшість екіпіровки на спритність мало параметр "Сила атаки", що було корисно для воїна - сила атаки давала шкоди, а спритність - крит. Більшість ДПС воїнів носили "Бойові рукавиці віртуоза клинка" і все інше - зі шкіри, поки не збирали собі який-небудь латний ДПС сет в вогненних Надрах, Лігві Крила Тьми, Зул "Гурубе або Ан" Кіраже. А виглядали ці панцерні сети, м'яко кажучи, квітчастими і страшними.

Воїни - боги PvP

Давайте просто це визнаємо. Воїну всього лише потрібно було дістати Фатальну пилу Чернорука або Арканітового женця. Після цього можна було вирушати на поле битви і кришити там всіх наліво і направо. Звичайно, іноді ви вмирали. Але тільки коли на вас нападала ціла юрба, що побачила як ви до цього зробили 5-6 вбивств. Як тільки вам в руки потрапляло зброю головнокомандувача / верховного вождя і якісь пристойні обладунки, то навколо вас все починали вмирати пачками.

Мені подобалося PvP в класиці. Чи був я в ньому хороший? Не зовсім ... Я не був найкращим, але і не був гіршим. Мій воїн-Таур трощив всіх підряд. Я змінив "Фатальну пилу" на "непереборну силу", а трохи пізніше її місце зайняв "Великий меч верховного вождя". Хоч я і часто помирав, але PvP все одно доставляло купу удовольствія.Чего коштував один "Страхітливий крик", змушував команду противника тікати в страху. Я завжди встигав вбити хоча б одного, перш ніж помирав сам. Зазвичай двох або трьох. Одного разу ми разом з жерцем поодинці тримали Тартак відбиваючись від Альянсу, поки команда Орди бігала навколо, захоплюючи все інше. Це було чудово.

Що в підсумку?

Повернення класичного воїна стане відродженням того, що ми давно втратили: екіпіровка з бонусом захисту, збройовий навик (який потрібно прокачувати для кожного зброї), відсутні таланти (або неправильно працюють), танки без відповідних умінь, постійні перерви на обід і ДПС-промислового комплексу ( яка більше нагадувала костюм для Хеллоуїна, а не броню для воїна). ДПС воїни виглядали безглуздо ще задовго до того, як всі почали скаржитися на свої клоунські костюми в The Burning Crusade.

І незважаючи на все це, воїн все ще буде одним з кращих класів у грі. Я гарантую це.

Нарешті, ми дісталися до Прото Вара, адже по ньому вже давно славляться легенди серед гравців про те, що це кращий танк для рейдів в World of Warcraft. І це саме так, адже Прото Вар в 5.4 ПВЕ просто створений для того, щоб вести за собою рейд по епічним підземеллях. Прокачати Прото Вара до кінцевого лівіла і повністю його одягнути, ...

24.05.2016

Не секрет, ні для кого, що Фури Вари для будь-якого рейду підходять ідеально. Тому вони серед воїнів вважаються найбільш сильними, завдяки своїм умінням і здібностям. В 5.4, а це Пандар, ПВЕ Фури Вар отримав новий виток розвитку. Він став професіоналом щодо володіння зброєю, по своїй бойовій тактиці, а так само покращилася його мобільність. Прокачати Фури Вара 5.4 до досконалості ми ...

20.04.2016

Не виключено, що нове оновлення «Пандар» дало виток не тільки розвитку гри в цілому, але і розвитку персонажів. Армс Вар став уже в 3.3.5 культовим персонажем, і тримає свою марку до сих пір. Досить складно розібратися в техніці гри, особливо новачкам. Ми розробили ПВЕ Гайд по Армс Вару 5.4, де розглянемо всі моменти по його прокачування. У гайд увійдуть: характеристики, ...

18.02.2014

Безліч геймерів, які обрали такий клас як Воїн, досягли висот і втомилися грати в гілці Армс, і звичайно хотіли б спробувати себе в ПВП в гілці Фури. У цій гілці Вар виглядає, звичайно ж, круто і переконливо маючи два дворічних сокири або мечі за спиною. Безліч гравців вважають гілку Фури не зовсім придатною для ПВП, але повірте і в цьому ...

18.02.2014

Багато хто вважає, що Прото Вар в даному спікся не підходить для ПВП. Але скажу вам відразу це дуже помилкова думка. Є безліч причин, які спростовують всі думки, а саме: кльовий дамаг, немає необхідності в постійних змінах стійок, кльовий контроль, так же сапорт напарника і багато веселощів! Однак є й мінуси, через які більшість геймерів відмовляються від цього спека: немає Мортал, ...

18.02.2014

За багатьма же запитам я постараюся максимально викласти матеріал по Армс Вару в ПВП. Воїн є багатостороннім класом як для ПВЕ, а так само він буде відмінним кілером в ПВП боях. Грати варом не просто. Багато хто вважає його Двокнопочне персонажем, але це далеко не так. Головне правильно вам підібрати гліфи, розкинути таланти, одягнути необхідний шмаття і все будуть трепещать при ...

08.10.2013

Привіт друзі і читачі сайту сайт. Сьогодні по вашим численним проханням я написав спеціальний гайд по фури вару 3.3.5. Незвично те згадувати про фури варі 3.3.5. А були ж часи, коли воїн шаленства міг зарубати практично кожного. У патчі версії 3.3.5 фури вар міг вичавити колосальний ДПС, а як це зробити на практиці я докладно вам зараз розповім. Для ...