Проходження вогняних надр у звичайному режимі. Базові колоди для проходження героїчного режиму Чорної Гори Пригоди чорна гора бос гарр

Вогняні надра - друге крило Чорної гори, що відкрилося раніше цього тижня. Безстрашні шукачі пригод зіштовхнулися з Гарром, бароном Геддоном, мажордомом Екзекутусом та Рагнаросом. Яку колоду вибрати на кожного боса та як з ними боротися? Розповімо у цьому посібнику.

Гарр

Пам'ятаєте цих похмурих завсідників, які з'явилися в минулому крилі? Вони будуть корисні проти Гарра. Вам належить битва з колодою, що практично повністю складається з вогнекаменів. Коли вогнекамень помирає, він завдає вам 1 одиницю шкоди за кожен вогнекамень, який помер протягом останнього ходу.

Ну і так, героїчна здатність Гарра – «Пульсація магми». Понад це він закликає три нові вогнекамені, якщо їх на дошці немає. Якщо вам не хочеться грати проти Гарра воїном, то я порадив би колоду жерця. Основними компонентами будуть «Коло лікування» та «Масове розсіювання».

Друїд полум'я буде доступний відразу після скинення Гарра. Гнучкість, яку друїд надає - мати м'ясиста істота з характеристиками 2/5, або гармату для нанесення шкоди з 5/2, може здатися спочатку привабливою, але врешті-решт цей друїд буде марним у порівнянні з іншими картами, які коштують стільки ж мани. Ніякий власник друїдівської колоди не захоче мати його у своїй основній.

Барон Геддон

Героїчна здатність барона змусить вас використовувати ману швидко і ефективно, або інакше ви отримаєте велику шкоду від запалення мани. Дуже сильно спростить проходження цього боса колода чаклуна на чолі з Мал Ганісом. Також і інші карти, які можуть вас прикрити, допоможуть проти героїчної здібності барона в ті моменти, коли у вас не виходитиме використовувати всю ману.

Нагорода за барона – технік Крила Темряви. Ця карта зараз марна, оскільки більшість карт, необхідних для укомплектування колоди цього стилю, недоступна, тому що інші крила Чорної гори ще закриті.

Мажордом Екзекутус та Рагнарос

Останнім босом крила є мажорд. Його героїчна здатність? Вона називається «Мажордом» і викликає 1/3 паліїв-послушників на нормальному рівніскладності. Як тільки ви впораєтеся з мажордомом, гра не скінчиться. Буде покликаний Рагнарос, який негайно займе його місце. Рагнарос має 8 одиниць здоров'я і 8 одиниць броні, так що вам знадобиться 16 одиниць шкоди.

Перемога над мажордомом Екзекутусом та Рагнаросом дасть доступ до легендарній карті, яка має дуже цікавий передсмертний хрип, що перетворює вас на Рагнароса з 8 одиниць здоров'я та героїчною здатністю, яка завдає 8 одиниць шкоди випадковій ворожій меті.


Я б не рекомендував використовувати його в колоді змагань. Коли я бачу, як супротивник викидає на дошку мажордома, я повністю фокусуюсь на ньому, щоб швидко зрізати здоров'я супротивника до 8, перетворивши його на Рагнароса, а потім і до нуля.

Hearthstone - це одна з найпопулярніших на сьогоднішній день карткових. комп'ютерних ігор, яка затьмарила собою навіть легендарну Magic: The Gathering Тут вам потрібно формувати власні карткові колоди, що складаються з істот різної потужності, різноманітних заклинань тощо. Ви можете як боротися з друзями та людьми через інтернет, так і проходити сюжетну кампанію. Одна з найскладніших ділянок – це «Чорна гора». І в цій статті буде розглянуто повне проходження"Чорної гори". Hearthstone – це захоплюючий проект, і навіть такий елемент подарує вам чимало приємних вражень. Але тільки в тому випадку, якщо ви можете скласти грамотну колоду і правильно їй розпорядитися. Всього на цьому етапі вам доведеться битися з 17 босами, щоб успішно завершити проходження Чорної гори. Hearthstone не є найпростішою грою в освоєнні, тому вам знадобиться цей посібник.

Корін

Від того, як саме ви зберете свою колоду, залежатиме ваше проходження Чорної гори. Hearthstone – це гра, що змушує вас думати, і вже перший бос дасть вам це зрозуміти. Він діє досить цікаво – на початку кожного ходу Корен дістає зі своєї колоди двох випадкових істот, а з вашої – одну, таким чином створюючи собі перевагу. Ваш шанс - створити колоду виключно з найсильніших істот, а також розбавити їх заклинаннями, які допоможу вам впоратися з силами суперника, що перевершують.

Суддя Похмурий камінь

Якщо з першим босом можна впоратися досить легко при правильному формуванні колоди, то вже на другому у вас може зупинитися проходження «Чорної гори». Hearthstone не шкодує своїх гравців, тому Мрачнокамень на старті має відразу чотири кристали мани, а також перед кожним ходом у нього з'являється страж із мінімальною атакою та захистом, який відволікає шкоду на себе. Тут вам доведеться більше покладатися на магію, а також на удачу, без якої доведеться нелегко.

Імператор Тауріссан

Що ж далі вам приготувало проходження Чорної гори? Hearthstone-колода завжди повинна підбиратися індивідуально під кожного боса - наприклад, третій бос є одним із найсильніших у кампанії, тому що поруч із ним знаходиться його дружина з одиницею здоров'я. Як тільки вона вмирає, бос стає в рази сильнішим і здатний убити вас з одного удару. Тому ключовою картоютут є та, яка зможе поміняти місцями статі шкоди та захисту дружини.

Гарр

Проходження «Чорної гори: Hearthstone» на звичайному рівніскладності вже викликає труднощі, на вищих рівнях все перетвориться на справжній кошмар, тому поки що ви не зібрали дуже сильні картиі не навчилися їх використовувати, переходити на новий рівеньскладнощі не рекомендується. Ви не зможете здолати навіть Гарра, бо на звичайної складностівін має 45 одиниць здоров'я і стартує відразу з сімома істотами, які при смерті завдають усім по три одиниці шкоди за кожну загиблу істоту такого типу.

Геддон

Як складається далі проходження «Чорної гори: Hearthstone»? Героїчний режим стикає вас із темним бароном, який мало того, що має неймовірну живучість і броню, але також завдає вам по десять одиниць шкоди в кожний хід, коли ви не витрачаєте всю ману, а намагаєтесь її збирати. Тому вам доведеться використовувати менш потужні карти, які можна було б витратити за один хід, тобто тиснути кількістю, а не якістю – і в цьому вам найбільше допоможе герой Чернокнижник.

Екзекутус

Проходження «Чорної гори: Hearthstone» базовими колодами є можливим, проте є дуже складним - як і говорилося вище, вам краще компонувати колоди самостійно. І при цьому розуміти особливості колоди супротивника - наприклад, Екзекутус при падінні здоров'я нижче 20 одиниць закликає на стіл вогняного велетня, тому вам потрібно буде одразу його вбивати, не допускаючи ситуації, в якій бос отримає багато шкоди, але не помре.

Омок

Як ви вже зрозуміли, проходження «Чорної гори: Hearthstone» на героїчному режимі – це далеко не найпростіше завдання. І щоразу перед вами постають все більш складні боси. Наприклад, Омок на початку кожного свого ходу знищує випадкову істоту гравця зі столу. Впоратися з цим можна за рахунок заклику великої кількості маленьких істот - і, природно, за магічної підтримки, бо інакше маленьких істот буде недостатньо, щоб здолати боса.

Дракіссат

Дракіссат – це наступний генерал, з яким вас зіштовхне проходження «Чорної гори: Hearthstone. Героїк». Базовий рівеньскладності забезпечить полегшення проходження, але у будь-якому разі цей бос буде досить складним для кожного. Складність боса у тому, що це істоти прирівнюються за ціною однієї одиниці мани - навіть найпотужніші їх. Але при цьому ви можете розігрувати лише одну картку з руки за хід, що значно звужує ваші можливості.

Ренд

Що стосується даного боса, то з ним у вас можуть виникнути проблеми за рахунок того, що кожен хід він може використовувати різні вміння - всі вони зосереджені на заклику, і далеко не всі істоти, яких він закликає, є сильними. Але чого тільки вартий дракон, якого Ренд може закликати кожні чотири ходи – у нього 8 атаки та 8 захисту, так що він досить сильний. Вам потрібні здібності, які добре допоможуть вам впоратися з великою кількістю істот у супротивника.

Бритвосмерт

Цей бос небезпечний тим, що у нього на полі з'являються яйця із захистом 3, які через деякий час вилуплюються у досить сильних драконів. Впоратися з ними ви зможете, зібравши досить швидку колоду, тобто до неї повинні входити карти, які ви можете моментально розіграти, а не накопичувати на них щоразу ману. Так ви зможете позбавлятися яєць до того, як вони перетворяться на повноцінних драконів, тим самим позбавивши боса його основної зброї.

Валестраз

Протистояння з цим босом також у жодному разі не можна затягувати, тому що кожен хід він отримує бонусну одиницю мани, що за умов, що склалися, дасть йому велику перевагу вже через десяток ходів. Що за обставини? Справа в тому, що в бою з ним ви отримуватимете замість однієї карти три на кожен хід - але те саме отримуватиме і бос. Так що вам потрібно вміти прибирати карти з руки супротивника, а також розігрувати велику кількість своїх карток за один хід.

Хромаггус

Цей бос має дуже неприємну звичку - він постійно перекидає вам до рук негативні для вас і позитивні для нього карти з його власної колоди. Тому ваше завдання - швидко захопити контроль над полем, а також використовувати ті істоти, які також можуть отримувати користь від негативних заклинань, наприклад,

Віктор Нефарій

Сила даного боса полягає в тому, що у нього повно найрізноманітніших потужних істот, якими він вас і закидатиме від самого початку, тому що вже до другого ходу йому буде доступно цілих десять одиниць мани. Так що вам знову ж таки потрібно покладатися на знищення карт з руки супротивника, а також на те, що ви зможете достатньо протягнути до того моменту, коли і у вас буде пристойна кількість мани, щоб викликати потужних істот.

Омнітрон

Ця захисна система викликає досить незвичайних роботів, кожен з яких має свої властивості. Три з чотирьох роботів не дуже приємні, і їх просто потрібно якось пережити, але один з них - це ваш порятунок. Адже він робить вартість всіх заклинань нижчою на три одиниці мани. Таким чином, вам потрібно покладатися на спели, найголовнішим з яких має бути заморозка – просто потрібно, щоб вона прийшла до вас до шостого ходу.

Малоріак

Багато геймерів вважають, що цей бос є найскладнішим у всій кампанії, і на це є свої обґрунтування. По-перше, він може досить часто викликати дуже непоганих бійців із трьома одиницями атаки та захисту. По-друге, він може підвищувати їм і атаку, і захист на дві одиниці, причому робити це він може не лише цим бонусним міньйонам, а й усім своїм істотам у принципі. Ну а по-третє, він може змінювати захист та атаку будь-якій істоті, так що вам доведеться дуже сильно постаратися, щоб порозумітися з ним. Тому концентруйтеся на тих картах, які зможуть прибирати істот зі столу у супротивника та швидко відновлювати запас карт у вас у руці.

Антрамед

Цей бос також досить складний, але його складність однопланова - у нього є спеціальна зброя, яка виступає в ролі напівгероя-полуміньйону. І кожна карта, яку ви зіграєте, дає цій суті додаткову одиницю атаки. Загалом, вам доведеться щосили боротися з цією зброєю, поступово її підточуючи і жертвуючи своїми слабкими істотами, щоб після знищення бонусу вже набагато просто розправитися з самим босом.

Нефаріан

Ну і останній бос, Яким завершується проходження «Чорної гори: Hearthstone» - Нефаріан. Цей бос дуже хитрий - як тільки ви знищите всю його броню, він закличе замість себе іншу героїню, яка матиме непоганий запас здоров'я і завдаватиме серйозних пошкоджень, що збільшуються при цьому протягом кожного ходу. Впоратися із цим буде нелегко, тому краще не доводити до такого виклику. Просто збирайте карти, продумуйте ефективні комбінації, а коли з'явиться можливість - використовуйте їх так, щоб відразу зняти і броню, і здоров'я (для цього можна заздалегідь підточити броню).

Вогняні надра - друге крило Чорної гори, що відкрилося раніше цього тижня. Безстрашні шукачі пригод зіштовхнулися з Гарром, бароном Геддоном, мажордомом Екзекутусом та Рагнаросом. Яку колоду вибрати на кожного боса та як з ними боротися? Розповімо у цьому посібнику.

Гарр

Пам'ятаєте цих похмурих завсідників, які з'явилися в минулому крилі? Вони будуть корисні проти Гарра. Вам належить битва з колодою, що практично повністю складається з вогнекаменів. Коли вогнекамень помирає, він завдає вам 1 одиницю шкоди за кожен вогнекамень, який помер протягом останнього ходу.

Ну і так, героїчна здатність Гарра – «Пульсація магми». Понад це він закликає три нові вогнекамені, якщо їх на дошці немає. Якщо вам не хочеться грати проти Гарра воїном, то я порадив би колоду жерця. Основними компонентами будуть «Коло лікування» та «Масове розсіювання».

Друїд полум'я буде доступний відразу після скинення Гарра. Гнучкість, яку друїд надає - мати м'ясиста істота з характеристиками 2/5, або гармату для нанесення шкоди з 5/2, може здатися спочатку привабливою, але врешті-решт цей друїд буде марним у порівнянні з іншими картами, які коштують стільки ж мани. Ніякий власник друїдівської колоди не захоче мати його у своїй основній.

Барон Геддон

Героїчна здатність барона змусить вас використовувати ману швидко і ефективно, або інакше ви отримаєте велику шкоду від запалення мани. Дуже сильно спростить проходження цього боса колода чаклуна на чолі з Мал Ганісом. Також і інші карти, які можуть вас прикрити, допоможуть проти героїчної здібності барона в ті моменти, коли у вас не виходитиме використовувати всю ману.

Нагорода за барона – технік Крила Темряви. Ця карта зараз марна, оскільки більшість карт, необхідних для укомплектування колоди цього стилю, недоступна, тому що інші крила Чорної гори ще закриті.

Мажордом Екзекутус та Рагнарос

Останнім босом крила є мажорд. Його героїчна здатність? Вона називається «Мажордом» та викликає 1/3 паліїв-послушників на нормальному рівні складності. Як тільки ви впораєтеся з мажордомом, гра не скінчиться. Буде покликаний Рагнарос, який негайно займе його місце. Рагнарос має 8 одиниць здоров'я і 8 одиниць броні, так що вам знадобиться 16 одиниць шкоди.

Перемога над мажордомом Екзекутусом і Рагнаросом дасть доступ до легендарної карти, яка має дуже цікавий передсмертний хрип, що перетворює вас на Рагнароса з 8 одиниць здоров'я та героїчною здатністю, яка завдає 8 одиниць шкоди випадковій ворожій меті.


Я б не рекомендував використовувати його в колоді змагань. Коли я бачу, як супротивник викидає на дошку мажордома, я повністю фокусуюсь на ньому, щоб швидко зрізати здоров'я супротивника до 8, перетворивши його на Рагнароса, а потім і до нуля.

). З цього гайду Ви дізнаєтесь, якими колодами можна перемогти цього боса в нормальному та героїчному режимі.

Гар - дуже простий бос. Основну проблему представляють 7 вогнекаменів, яких він виставляє на початку бою. Гарр періодично завдає їм шкоди за допомогою сили героя (Пульсації магми), і якщо вони помруть одночасно, то ваш герой отримає сильну шкоду. Щоб запобігти цьому, використовуйте базові карти, які завдають шкоди при появі на полі. В результаті Вогнекамні з різними показниками здоров'я помиратимуть на різних ходах.

Після зачистки вогнекаменів ви зможете отримати контроль над дошкою. Пам'ятайте, що будь-яка істота з 1 од. здоров'я помре на наступному ході. Як тільки ви виставите великих істот (Огра Тяжкого Кулака, Чемпіона Штормграда і особливо Берсерка Гурубаші), бос дуже швидко помре.

Колоди проти Гарра (героїк)

Найкращий варіант: Бюджетна колода Жреця


Основну проблему представляють 7 вогнекаменів, яких бос виставляє на початку бою. Вогнекамні завдають у 3 рази більше шкоди, ніж у нормальному режимі, і дуже швидко уб'ють вас, якщо ви нічого не зробите.

Найкраще використовуватиме колоду жерця з Масовим розсіюванням. Вогнекамні з немотою не становлять жодної загрози, і ви зможете безперешкодно слідувати своєму плану. Крім Масового розсіювання в цій колоді передбачений потужний механізм добору карток, внаслідок чого ви зможете швидко добити боса. У цьому бою дуже важливо швидко добрати масове розсіювання, щоб впоратися з вогнекамінням, а також карти для фінального комбо.

Після використання Масового розсіювання виставте Владику смерті або Тінь Наксрамаса, а потім зміцніть їх за допомогою Обранця Велена, Слова Сили: Щит, Божественного духу та Внутрішнього вогню, щоб добити боса за один або два ходи.

Пропонуйте свої колоди для проходження Гарра і Ми додамо їх у цей гайд.

Чорна гора – нова пригода в Hearthstone, аналогічна «Прокляття Наксрамасу». За перемогу над кожним босом Чорної гори ви отримаєте карти, всього 31 штука (22 за звичайний режим та 9 за випробування для кожного класу), побачити які ви можете нижче.

Пройти Чорну гору складно, якщо ви не новачок. У цьому випадку я рекомендую використовувати базову колоду приста, відео проходження босів Чорної гори цією колодою ви можете переглянути нижче.

Проходження Чорної гори

У серії цих відео я спробую пройти ВСІХ босів Чорної Гори, побачити яку ви можете, натиснувши на картинці що справа. Це зроблено лише для вашого комфорту: маючи кістки, доступні кожному карті, ви можете змінювати будь-які з них на карти з аналогічною вартістю. Однак слід врахувати, що нові карти повинні мати високий параметр здоров'я, оскільки інакше перемога над тим чи іншим босом Чорної гори не гарантована. Так як, позитивного ефектувід лікування нових істот може бути зовсім.






На цьому етапі нам знадобляться дві колоди. Перша колода для Генерала Драккісата, просто помістіть самих жирних істот і карти які дозволять вам знищувати істот з 5 здоров'я і вище (ідеальним є лук мисливця, який ви зможете побачити у відео, оскільки дозволяє убити відразу дві істоти за 1 мани).

Друга колода, яка знадобиться для проходження Чорної гори на цьому етапі, це колода мага для Ренда Чорнорука (базова здатність у боса надзвичайно сильна та й базовою колодою приста його просто не перемогти). Я склав її з базових карт, використовуючи заклинання, які допоможуть позбутися істот зі здоров'ям 1 і 4. Ви ж можете взяти більше масових заклинань.





Втім, як я вже сказав раніше, перемогти босів Чорної Гори в звичайному режимі складності не складе великої праці, тому всі мої застереження можуть бути досить тривіальними.