Цікаві ігри для дітей 10 років. Цікаві розваги і змагання на будь-який смак або дитячі конкурси на день народження в домашніх умовах: як організувати і провести. Конкурс - смачний фрукт ...

Для цього конкурсу потрібно приготувати по 10 однакових картинок для кожної команди хлопців. А кожна команда буде складатися приблизно з 4-ох чоловік. На картинках будуть зображення очей різних істот, наприклад, очей крокодила, очей людини, очей змії, очей кішки і так далі. Отже, кожна команда хлопців отримує 10 картинок із зображеннями очей. На кожній картинці невелике місце для підпису. За командою «старт» команди радяться і підписують кожну картинку - чий це очей. Команда, в якій буде більше «попадань», стане переможцем.

Потрапити в 10-ку

Кожен учасник отримує по 10 однакових монет. На однаковій відстані від кожного учасника варто стаканчик з досить широкою шийкою. За командою ведучого учасники починають кидати свої монетки в свої стаканчики. Учасник, у якого буде більше влучень, стане переможцем.

У 10 років знайди правильну відповідь

Ведучий по черзі зачитує хлопцям питання з життя, в яких обов'язково буде присутній символ дати іменинника - 10. А хлопці з допомогою накопичених знань або інтуїції, в крайньому випадку - за допомогою підказок, відповідають. За правильну відповідь гість отримує 1 бал, а у кого в результаті більше балів, той і переможе.
Приклади питань:
1. Хто зображений на купюрі в 10 доларів? (Олександр Гамільтон);
2. Десятий елемент в таблиці Менделєєва. І навіть, якщо з хімією ви не знайомі, цей елемент ви знаєте. Підказка - світло в темряві. (Неон);
3. Мультик про героя, який «вважав до десяти». ( «Козеня, який вважав до 10-ти);
4. «Десять» - найбільше число на гральних картах, Чи так це?
5. Існує 10 заповідей, які Мойсей отримав від Господа, чи так це?
6. Найбільша висота, з якої стрибають в спорті «стрибки в воду» - 10м, чи так це? І так далі.

Моя 10-я планета

Цікавий факт для дітей, хто не знав: в Сонячній системі 8 головних планет і плюс ще одна карликова під назвою Плутон. Решта - це Меркурій, Венера, Земля, Марс, Юпітер, Сатурн, Уран і Нептун. А тепер ваша черга, хлопці, придумати свою 10-ю планету в Сонячній системі в честь іменинника (іменинниці). Для фантазії немає меж. Отже, за 5 хвилин роздумів, кожен учасник представляє свою планету для іменинника та в кількох словах описує її, наприклад, це - планета Михайлом, там грунт - солодка карамель і казінакі, на деревах ростуть пряники і булочки, населяють планету міхаільци - веселі чоловічки, які люблять комп'ютерні ігри і великі подорожі на сусідні планети. Учаснику, який придумає найцікавішу планету і краще за всіх представить її, покладається приз.

10 веселих пальчиків

Цей конкурс бажано проводити ближче до вечора, так як знадобиться темрява. Також потрібен ліхтарик. Хлопці-гості діляться на команди приблизно по 5-7 чоловік. По черзі кожна команда виходить «на сцену» і показує свій виступ. Ведучий тримає ліхтарик, а хлопці за допомогою тільки рук, 10-ти своїх веселих пальчиків показують своє уявлення, а яке саме - визначить фант, який команда витягне перед виходом на «сцену». У фантах можуть бути написані будь-які історії або сюжети з життя іменинника, наприклад, «Не вивчив вірш і намагається сам придумати, під час цього в клас заходить директор з мамою» або «Іменинник потрапив в країну драконів і зустрів там одного з них» і так далі. Десять років - відмінний вік помріяти і пофантазувати, а заодно і продемонструвати всякі історії-небилиці.

10 веселих пальчиків

На столі велика миска з бубликами середньої величини (не сильно маленьких). За командою «старт» кожен учасник одягає бублики на кожен свій палець. Учасник, який зможе помістити більше бубликів на своїх 10-ти пальцях, стане переможцем і отримає приз.

У 10 років ми знаємо все

Хлопці діляться на команди з однаковою кількістю учасників - приблизно по 5 чоловік. Починаючи з першої команди, хлопці по колу (командою) називають по одному найменуванню з відповідної категорії, яку ведучий буде задавати. Отже, ведучий називає категорію, наприклад, домашні тварини, після чого перша команда називає своє тварина, наприклад, коза, потім друга команда - півень, потім третя - кіт, а потім знову перша команда - індик, потім друга команда і так до тих пір , поки не назбирається 10 найменувань цієї категорії. Потім ведучий змінює категорію (дикі тварини, гриби, риби і так далі). Якщо команда не може назвати слова, вона втрачає свій бал. А в кінці гри команда з найбільшою кількістю балів отримує звання переможця і приз.

монетний двір

Пора хлопцям проявити спритність і уважність, посидючість і акуратність. Отже, кожен учасник отримує по 10 однакових монет і по команді «старт» хлопці повинні поставити всі монетки ребром, створивши якийсь паровозик. Учасник, який перший впорається із завданням, переможе і отримає приз.

Різноманітність світу на 10-ю букву алфавіту

Хлопці діляться на команди з однаковою кількістю людей. Ведучий запитує у хлопців: яка 10-я буква в алфавіті, і хлопці відповідають: звичайно ж, «і». Тоді команди отримують картки з однаковими категоріями, які хлопці повинні швидко заповнити. Приклад категорій картки: тварина (ігуана / ібіс), птиця (індик / іволга), квітка (ірис / іван-чай), дерево (верба / інжир), ім'я жіноче (Ірина / Інна), ім'я чоловіче (Ігор / Ілля), країна (Індія / Іран), герой мультфільму (Іван-царевич / Ілля Муромець). Команда, яка швидше за інших заповнить категорії своєї картки, стане переможцем.

Ці конкурси допоможуть педагогам і батькам розважити дітей. Їх можна проводити на заняттях, святкових заходах, вдома, на вулиці.

пожежні

Виверніть рукава двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладіть мотузочку довжиною в два метри. Обидва учасники стоять у своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім оббігти навколо стільця суперника, сісти на свій стілець і смикнути за мотузку.

Хто швидше

Діти зі скакалками в руках встають в шеренгу з одного боку майданчика так, щоб не заважати один одному. У 15 - 20 кроків чертится грань або лягає шнур з прапорцями. За обговорених сигналом всі діти одночасно стрибають в напрямку покладеного шнура. Виграє той, хто виявиться біля неї першим.

Попадання м'ячем в ціль

На відстані 8-10 м встановлюється кегля або прапорець. Кожен учасник команди отримує право на один кидок, він повинен постаратися збити мішень. Після кожного кидка м'яч повертається команді. Якщо мішень збита, її встановлюють на колишнє місце. Перемагає команда, у якої більше точних попадань.
- м'яч не летить, а котиться по землі, пущений рукою,
- гравці штовхають м'яч ногою,
- гравці кидають м'яч обома руками з-за голови.

М'яч в кільце

Команди побудовані в одну колону по одному перед баскетбольними щитами на відстані 2 - 3 метри. За сигналом перший номер виконує кидок м'яча по кільцю, потім кладе м'яч, а другий гравець теж бере м'яч і кидає його в кільце і так далі. Виграє та команда, яка більше всіх потрапила в кільце.

художники

У центрі кола або естради - два мольберта з папером. Ведучий викликає по дві групи з п'яти осіб. За сигналом ведучого перші з групи беруть вугілля і малюють початок малюнка, по сигналу передають вугілля з наступних підстав. Завдання - всім п'яти змагаються намалювати заданий малюнок швидше, ніж їх противники. У малюванні повинні брати участь обов'язково все.
Завдання даються нескладні: намалювати паровоз, велосипед, пароплав, автомобіль вантажний, трамвай, літак і т. Д.

Скачай куля

Гравці діляться на групи по 2 - 5 осіб. Кожна з них отримує завдання: протягом встановленого часу (8 - 10 хв.) Скачати сніжний ком якомога більшої величини. Виграє група, скачати до зазначеного часу найбільший сніговий ком.

Біг з трьома м'ячами

На лінії старту перший бере зручним чином 3 м'ячі (футбольний, волейбольний та баскетбольний). За сигналом біжить з ними до поворотного прапорця і складає біля нього м'ячі. Назад він повертається порожній. Наступний учасник біжить порожнім до лежачих м'ячів, підніме їх, повертається з ними назад до команди і, не добігаючи 1 м, кладе їх на підлогу.
- замість великих м'ячів можна взяти 6 тенісних,
- замість бігу - стрибки.

ланцюг

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чия ланцюг виявиться довшим - перемагають в конкурсі.

надми кулька

Для цього конкурсу знадобиться 8 повітряних куль. Із залу вибирається 8 осіб. їм лунають повітряні кулі. За командою ведучого учасники починають надувати кульки, але так, щоб кулька при надування не луснув. Виграє той, хто першим впорається із завданням.

Ріпка

Беруть участь дві команди по 6 дітей. Це - дід, баба, Жучка, внучка, кішка і мишка. У протилежної стіни залу 2 стільчика. На кожному стільчику сидить ріпка - дитина в шапочці з зображенням ріпки.
Гру починає дід. За сигналом він біжить до ріпку, оббігає її і повертається, за нього чіпляється (бере його за талію) бабка, і вони продовжують біг удвох, знову огинають ріпку і біжать назад, потім до них приєднується внучка і т. Д. В кінці гри за мишку чіпляється ріпка. Виграє та команда, яка швидше витягнула ріпку.

Естафета з обручами

На доріжці проводяться дві лінії на відстані 20 - 25 м одна від одної. Кожен гравець повинен прокотити обруч від першої до другої лінії, повернутися назад і передати обруч свого товариша. Виграє та команда, яка раніше закінчить естафету.

Зустрічна естафета з обручем і скакалкою

Команди будуються як на зустрічній естафети. У направляючого першої підгрупи - гімнастичний обруч, а у направляючого другої підгрупи - скакалка. За сигналом гравець з обручем спрямовується вперед, стрибаючи через обруч (як через скакалку). Як тільки гравець з обручем перетне лінію старту протилежної колони, стартує гравець зі скакалкою, який просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Кожен учасник після виконання завдання передає інвентар чергового гравцеві в колоні. Так триває до тих пір, поки учасники не виконають завдання і не поміняються місцями в колонах. Пробіжки заборонені.

носії

4 гравця (по 2 від кожної команди) стають на лінії старту. Кожен отримує по 3 великих м'яча. Їх треба донести до кінцевого пункту і повернутися назад. Утримати в руках 3 м'ячі дуже важко, а впав м'яч підняти без сторонньої допомоги також не легко. Тому пересуватися носіям доводиться повільно і обережно (дистанція не повинна бути занадто великий). Виграє та команда, яка швидше впорається із завданням.

Гонка м'ячів під ногами

Гравці діляться на 2 команди. Перший гравець посилає м'яч між розставленими ногами гравців назад. Останній гравець кожної команди нахиляється, ловить м'яч і біжить з ним уздовж колони вперед, встає на початку колони і знову посилає м'яч між розставленими ногами і т.д. Перемагає команда, яка швидше закінчить естафету.

три стрибка

Учасники діляться на дві команди. На відстані 8-10 м від лінії старту покласти скакалку і обруч. Після сигналу 1-ий, добігши до скакалки, бере її в руки, робить на місці три стрибка, кладе і біжить назад. 2-ий бере обруч і робить через нього три стрибка і йде чергування скакалки і обруча. Чия команда швидше впорається, та й переможе.

гонка обручів

Гравці діляться на рівні команди і будуються в шеренги вздовж бічних ліній майданчика. На правому фланзі кожної команди стоїть капітан; на нього надіто 10 гімнастичних обручів. За сигналом капітан знімає з себе перший обруч і передає його через себе зверху вниз або навпаки і передає черговому гравцеві. В цей же час капітан знімає з себе другий обруч і передає його сусідові, який, виконавши завдання, передає обруч далі. Таким чином, кожен гравець, передавши обруч сусідові, тут же отримує новий обруч. Замикає гравець в шерензі надягає все обручі на себе. Команда, гравці якої швидше виконають завдання, отримує виграшне очко. Виграє команда, гравці якої двічі виграють.

Швидкі трійки

Гравці стоять по колу в трійках - один за іншим. Перші номери кожної трійки беруться за руки і утворюється внутрішнє коло. Другі і треті номери, тримаючись за руки, утворюють великий зовнішній коло. За сигналом хлопці, які стоять у внутрішньому колі, біжать вправо приставними кроками, а стоять у зовнішньому колі - вліво. За другим сигналом гравці відпускають руки і стають в свої трійки. Кожен раз кола переміщаються в іншу сторону. Гравці трійки, які швидше зберуться, отримують виграшне очко. Гра проводиться 4 - 5 хв. Виграє трійка, гравці якої наберуть більше очок.

заборонене рух

Гравці разом з керівником встають в коло. Керівник виходить на крок вперед, щоб бути помітніше. Якщо грають мало, то можна побудувати їх в шеренгу, а самому стати перед ними. Керівник пропонує хлопцям виконувати за ним всі рухи, за винятком забороненого, заздалегідь їм встановленого. Наприклад, заборонено виконувати рух «руки на пояс». Керівник під музику починає робити різні рухи, а всі гравці повторюють їх. Несподівано керівник виконує заборонене рух. Учасник гри, що повторює його, робить крок вперед, а потім продовжує грати.

Перевірка на ввічливість

Цей конкурс із секретом і проводиться тільки один раз. Перед початком змагань хлопчиків перед ними проходить дівчинка і як би випадково упускає хустку. Виграє той хлопчик, який здогадався підняти хустку і ввічливо повернути дівчинці. Після цього оголошується, що це і був перший конкурс.
Варіант: якщо конкурс між двома командами, то бал присуджується тій, з якої був самий важливий хлопчик.

добра казка

Береться за основу казка з сумним кінцем (наприклад, Снігуронька, Русалочка і т. Д.). І дається завдання дітям подумати як цю казку можна переробити, використовуючи персонажів з інших казок, так, щоб вона щасливо закінчилася. Виграє та команда, яка найбільш смішно і весело обіграє казку у вигляді міні-вистави.

Поїзд

Учасники гри діляться на дві рівні групи. Гравці кожної групи тримаються один за одного і утворюють одну ланцюг за допомогою зігнутих в ліктях рук.
Попереду ланцюга стають сильніші і спритні учасники - «заводні». Ставши один проти одного, «заводні» також беруть один одного за зігнуті в ліктях руки і тягнуть кожен у свій бік, намагаючись або розірвати ланцюг противника, або перетягнути її за намічену лінію.
Правило: тягнути починають точно за сигналом.

Конкурс за сюжетом народних казок

Діти діляться на дві команди. Ведучий говорить перші слова з назви народних казок, учасники повинні сказати це назва цілком. Виграє та команда, яка дасть більше правильних відповідей.
1. Іван Царевич і сірий ... (вовк)
2. Сестричка Оленка та братик ... (Іван)
3. Фініст - Ясний ... (сокіл)
4. Царівна - ... (Жаба)
5. Гуси - ... (Лебеді)
6. По щучому ... (велінням)
7. Мороз ... (Іванович)
8. Білосніжка і сім ... (гномів)
9. Коник - ... (Горбоконик)

Проговори без помилок

Хто краще промовить дані прислів'я, той і переможе:
Йшла Саша по шосе і смоктала сушку.
Карл у Клари вкрав корали, а Клара у Карла вкрала кларнет.
Кораблі лавірували, лавірували, та не вилавірували.
Рапортував, так недорапортовал, а став дорапортовивать - зарапортовался.

нічні подорожі

Ведучий говорить про те, що їхати водієві доведеться вночі без освітлення, тому гравцеві зав'язують очі. Але для початку водія знайомлять з автострадою, приготовленої зі спортивних кеглів. Вручивши водієві кермо, ведучий пропонує потренуватися і проїхати так, щоб жоден стовпчик не збивали. Потім гравцеві зав'язують очі і підводять до керма. Ведучий дає команду - підказку куди повертати водієві, попереджає про небезпеку. Коли шлях пройдено, провідний розв'язує водієві очі. Потім «їдуть» наступні учасники гри. Виграє той, хто найменше зіб'є кегль.

влучні стрілки

На стіні кріпиться мішень. Можна використовувати маленькі м'ячики або дротики.
У кожного гравця три спроби.
Після гри ведучий нагороджує переможців і підбадьорює тих, хто програв.

Стримай рівновагу

З витягнутими в сторони руками гравці, як канатохідця, ходять по самому краєчку килима.
Виграє той, хто останній зійде з дистанції.

Фільм жахів

Умови такі - в касеті п'ять яєць. Одне з них сире, попереджає провідний. А решта - варені. Необхідно розбити яйце про лоб. Кому попадеться сире, той самий сміливий. (Але взагалі-то яйця все варені, а приз отримує просто останній учасник - він свідомо йшов на ризик стати загальним посміховиськом.)

Гра «Веселий оркестр»

У грі бере участь необмежену кількість людина. Вибирається диригент, інші учасники діляться на балалаєчників, гармоністів, трубачів, скрипалів і т. Д, в залежності від кількості учасників. За сигналом диригента, який показує на групу музикантів, ті починають «грати» на мотив будь-якої відомої пісеньки: балалаєчники - «Трям, трям», скрипалі - «тілі-тілі», сурмачі - «туру-ру», гармоністи - «тра- ля-ля ». Складність завдання в тому, що темп зміни музикантів постійно збільшується, диригент вказує то на одну, то на іншу групу, а якщо диригент змахує двома руками, то музиканти повинні і «грати» все разом. Можна ускладнити виконання завдання, якщо диригент сильно змахує рукою, то музиканти повинні «грати» голосно, а якщо трохи махне, то музиканти «грають» тихо.

Гра «Збери букет»

Беруть участь 2 команди по 8 чоловік у кожній. 1 дитина в команді - садівник, інші - квіти. На голові дітей-квітів - шапочки із зображенням квітів. Діти-квіти присідають в колоні по одному на значній відстані один від одного. За сигналом садівники біжать до першого квітці, той охоплює садівника за спину. Уже вдвох біжать до наступного квітці і т. Д. Перемагає та команда, яка першою прибігла до фінішу.

колечко

Вам знадобиться довгий шнур і колечко. Протягніть шнур в кільце і зв'яжіть кінці. Діти сідають в коло, на коліна кладуть шнур з кільцем. У центрі кола - ведучий. Діти непомітно від ведучого пересувають кільце від одного до іншого (не обов'язково в одну сторону, можна рухати колечко в різних напрямках). При цьому звучить музика, і ведучий уважно стежить за переміщеннями колечка. Як тільки музику зупинять - зупиняється і кільце. Ведучий повинен вказати у кого зараз знаходиться колечко. Якщо вгадав - міняється місцями з тим, у кого було кільце.

І я!

Гра на уважність.
Правила гри: ведучий розповідає якусь історію про себе, бажано небилицю. Під час розповіді він робить паузу і піднімає руку вгору. Решта повинні уважно слухати і, коли ведучий піднімає руку вгору, крикнути «і Я», якщо дія, про який йдеться в оповіданні, може виконати людина або промовчати, якщо дія не підходить. Наприклад ведучий розповідає:
«Як то раз пішов я в ліс ...
Все: «І я!»
Бачу, на дереві білка сидить ...
-…?
Білка сидить і горішки гризе ...
— ….
- Побачила мене і давай в мене горіхами кидатися ...
-…?
- Я від неї втік ...
-…?
- Пішов я в іншу сторону ...
— ….
- Іду по лісі, квіти збираю ...
— …
- Пісні співаю ...
— ….
- Бачу козеня травичку щипає .... - ...? - Я як свисну ...
— ….
- Козленок злякався і поскакав ...
-…?
- А я далі пішов ...
— …
Переможців в цій грі немає - головне веселий настрій.

Повторяйка

Діти стають в одну лінію. За жеребом або лічилці вибираю першого учасника. Він стає особою до всіх і виконує який-небудь рух, наприклад: бавовна в долоні, стрибок на одній нозі, поворот голови, підняття рук і т. Д. Потім він встає на своє місце, а на його місце стає наступний гравець. Він повторює рух першого учасника і додає своє.
Третій гравець повторює два попередніх жесту і додає своє, і так по черзі роблять інші учасники гри. Коли вся команда закінчить показ, гра може йти по другому колу. Гравець не зумів повторити який-небудь жест, вибуває з гри. Переможцем стає дитина, яка залишилася останнім.

Горобці і ворони

Можна грати удвох з дитиною, але краще компанією. Домовтеся заздалегідь, що будуть робити горобці, а що - ворони. Наприклад, при команді «Горобці» - діти будуть лягати на підлогу. А при команді «Ворони» - залазити на лавку. Тепер можна починати гру. Дорослий по складах повільно вимовляє «По - ро - ... ни!» Діти повинні швидко виконати рух, яке було задано для ворон. Хто виконав останнім або переплутав - платить фант.

щіплем пір'я

Вам знадобляться білизняні прищіпки. Кілька дітей будуть ловцями. Їм дають білизняні прищіпки, які вони чіпляють собі на одяг. Якщо ловець зловить кого - кого з дітей, він прикріплює йому на одяг прищіпку. Перемагає той ловець, який першим звільниться від своїх прищіпок.

шукаємо м'яч

Учасники гри стають в коло і закривають очі. Ведучий бере маленький м'яч або будь-який інший невеликий предмет і кидає подалі в сторону. Всі уважно слухають, намагаючись відгадати по звуку, де впав м'яч. За командою «Шукайте!» діти розбігаються в різні боки, шукають м'яч. Виграє той, хто знайде його, непомітно підбіжить до заздалегідь обумовленого місця і постукає паличкою зі словами «М'яч - мій!». Якщо ж інші гравці здогадалися, у кого знаходиться м'яч, то намагаються наздогнати його і осалить. Тоді м'яч переходить до того гравцеві, який наздогнав. Тепер уже він тікає від інших.

клубочок

Діти розбиваються на пари. Кожній парі видається клубок ниток і товстий олівець. За сигналом ведучого діти починають перемотувати клубок на олівець. Один з дітей тримає клубок, другий намотує нитку на олівець. Перемагає пара, швидше за всіх виконала роботу. Другий приз можна присудити за найакуратніший клубок.

два барана

У цю гру можна грати парами по-черзі. Двоє дітей, широко розставивши ноги, нахиляють вперед тулуб, впираються лобами один в одного. Руки зчеплені за спиною. Завдання - протистояти один одному, не зрушуючи з місця, як можна довше. Можна видавати звуки «Бе-е-е».

картопля

Запропонуйте хлопцям перевірити уважність, спостережливість і швидкість реакції. Це дуже просто зробити. Нехай на будь-яке Ваше запитання хлопці відповідають: «Картопля». Питання можуть бути звернені до всіх, а іноді краще запитати одного. Наприклад: «Що у тебе на цьому місці?» (Показавши на ніс).
Реакцію неважко уявити. Хто помилився - виходить з гри. Не забудьте самих неуважних після перших двох питань пробачити, інакше Вам ні з ким буде продовжувати гру. Ось кілька питань, які можна задати:
- Що ви їли сьогодні на обід?
- А що ви хотіли б з'їсти на вечерю?
- А хто це спізнюється і зараз входить в зал?
- Що привезла вам в подарунок мама?
- Про що ви мрієте вночі?
- Як звуть твою улюблену собаку? … і так далі.
Переможцям - найуважнішим хлопцям - вручите в кінці гри жартівливий приз - картоплину.

Далекобійники

На дитячі вантажні машинки ставляться пластмасові стакани або маленькі ведерочко з водою, налиті до країв. До машинкам прив'язують мотузки однакової довжини (по зростанню дитини). За командою треба швидко «перевезти вантаж» від старту до фінішу, намагаючись не розплескати воду. Перемагає той, хто швидше за всіх прийшов до фінішу і не розлив воду. Можна зробити два призи - за швидкість і за акуратність.

зім'яв газету

Вам знадобляться газети за кількістю учасників. Перед гравцями на підлозі розташовується розгорнута газета. Завдання - по сигналу ведучого зім'яти газету, намагаючись зібрати весь лист в кулак.
Хто зміг зробити це першим, той і переможець.

спритний двірник

Для гри потрібно приготувати віник, «листя» (Можна використовувати листки паперу невеликі). Чертится коло - це місце «двірника.» Вибирається двірник. «Двірник» з віником стає в коло. За сигналом ведучого решта учасників зображують «вітер», тобто кидають папірці в коло, «двірник» вимітає сміття. «Двірник» вважається переможцем, якщо після закінчення обумовленого часу (1-2 хв.) В колі немає жодного папірця.

Автопортрет

На аркуші ватману або картону роблять два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, протягнувши руки в прорізи, малюють пензлем портрет, не дивлячись. У кого «шедевр» вийшов вдаліше - забирає приз.

«Мавп»

Діти діляться на дві команди. Після чого гравці першої команди радяться та загадують якесь слово одному з гравців другої команди. Його завдання - показати це слово учасникам своєї команди тільки жестами, не використовуючи при цьому ніяких звуків і слів. Коли слово відгадати - команди міняються місцями.
Залежно від віку учасників, складність загаданих слів може змінюватися. Починаючи з простих слів і понять, наприклад «машина», «будинок», і закінчуючи складними поняттями, назвами фільмів, мультиків, книг.

сніжинка

Кожній дитині видають по «снежинке», тобто по маленькому грудочки вати. Діти розпушують свої сніжинки і на вашу сигналу запускають їх в повітря і починають дути на них знизу, щоб ті якомога довше втрималися в повітрі. Перемагає найспритніший.

Суша - вода

Учасники конкурсу стають в одну лінію. При слові ведучого «суша» все стрибають вперед, при слові «вода» - назад. Конкурс проводиться в швидкому темпі. Ведучий має право замість слова «вода» вимовляти інші слова, наприклад: море, річка, затока, океан; замість слова «суша» - берег, земля, острів. Стрибають невпопад вибувають, переможцем стає останній гравець - самий уважний.

малюємо портрет

Учасники намагаються намалювати портрет будь-якого з тих, хто сидить навпроти. Потім листочки пускаються по колу. Кожен на зворотному боці спробує написати, кого він дізнався в цьому портреті. Коли листочки пройшовши по колу, повернуться до автора, він вважатиме кількість голосів учасників, які дізналися намальованого. Перемагає самий хороший художник.

замок

Гравцям видається зв'язка ключів, закритий навісний замок. Необхідно якомога швидше підібрати ключ із зв'язки і відкрити замок. Можна замок повісити на шафу, де захований приз.

снайпер

Усі гравці закривають очі і тягнуть з купи сірників по одній. Показувати свою сірник сусідові не можна. Одна із сірників обламана, і той, хто її дістає, стає снайпером. Потім все відкривають очі, починається день. Снайпер може вбити грає, подивившись йому в очі і підморгнувши. «Убитий» виходить з гри і втрачає право голосу.
Якщо хтось з гравців стає свідком «вбивства», він має право голосно сказати про це, в цей момент гра зупиняється (тобто снайпер не може нікого вбивати), і які відіграють з'ясовують, чи є ще свідки. Якщо немає, гра триває, а якщо є - розлючені грають лінчують підозрюваного, відбираючи у нього сірник і з'ясовуючи таким чином, чи не помилилися вони. Завдання снайпера - перестріляти всіх, поки його не викрили, завдання всіх інших - викрити снайпера, поки він всіх не перестріляв.

Китайський футбол

Гравці стають у коло обличчям назовні, розставивши ноги на ширину плечей, так щоб кожна нога, стояла впритул до симетричної нозі сусіда. Всередині кола знаходиться м'яч, який грають намагаються забити один одному в ворота (тобто прокатати руками м'яч між ногами). Той, між ногами кого покататися м'яч, прибирає одну руку, після другого голу - другу, а після третього - залишає гру.

Арам-шим-шим

Гравці стоять в колі, чергуючись за статевою ознакою (тобто хлопчик-дівчинка-хлопчик-дівчинка і так далі), в центрі ведучий. Гравці ритмічно плескають у долоні і говорять хором наступні слова: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, арамеями-Зуфія, покажи-ка на мене! І раз! І два! І три! », В цей час ведучий, закривши очі і вказуючи руками вперед обертається на місці, коли ж текст закінчується, він зупиняється і відкриває очі. Найближчий у напрямку обертання до показаному їм місця представник протилежної статі також виходить в центр, де вони встають спина до спини. Потім всі інші знову плещуть у долоні, вимовляючи хором: «І раз! І два! І три!". На рахунок три стоять в центрі повертають голови в сторони. Якщо вони подивилися в різних напрямках, то ведучий цілує (зазвичай в щічку), того, хто вийшов, якщо в одному - вони потискують один одному руки. Після чого ведучий встає в коло, а вийшов стає ведучим.
Існує так само версія гри, в якій для представників сильної статі, що обертаються в центрі слова «Арам-шим-шим, ...» замінюються на «Ширше, ширше, ширше коло! У нього сімсот подруг! Ця, ця, ця, ця, а улюблена ось ця! », Хоча в загальному це неважливо.
Проводячи гру на молодшому віці, Має сенс поцілунки замінити на страшні пики, які двоє в центрі корчать один одному.

А я їду

Гравці стоять в колі обличчям всередину. Одне з місць залишається вільним. Той, хто стоїть праворуч від вільного місця, голосно говорить «А я їду!» і переходить на нього. Наступний (тобто той, хто тепер стоїть праворуч від вільного місця) голосно говорить «А я теж!» і переходить на нього, наступний каже «А я заєць!» і теж займає місце праворуч. Наступний же, переходячи, говорить «А я з ...», і називає когось з присутніх в колі. Завдання того, кого назвали перебігти на вільне місце. У цій грі можна додати ведучого, який буде вдаватися на вільне місце, коли хто-небудь занадто довго думає.

Гра «Ліхтарики»

У цій грі беруть участь 2 команди. У кожної команди по 3 жовтих кульки. За командою ведучого глядачі починають передавати кульки з рук в руки з першого ряду до останнього. Передавати кульки (вогонь) потрібно з піднятими руками і повернути їх назад таким же чином, не погасивши вогонь (тобто не лопнув кульку).

Конкурс «Хто швидше збере монети»

У конкурсі беруть участі 2 людини (можна більше). На майданчику розкидані ігрові монети, виготовлені з цупкого паперу. Завдання учасників - з зав'язаними очима зібрати гроші. Перемагає той, хто швидше і більше збере монет. Цей конкурс можна повторити 2 - 3 рази.

дощик

Гравці вільно розміщуються в кімнаті. З початком тексту все виконують довільні рухи. З останнім словом «перестав» всі рухи припиняються, учасники гри як би застигають. Ведучий, проходячи повз них, зауважує того, хто ворухнувся. Він виходить з гри. Рухи можуть бути використані найрізноманітніші, але обов'язково стоячи на місці. В кінці гри ведучий відзначає так само тих, хто виконував найкрасивіші або складні рухи.
текст:
Дощик, дощик, крапелька,
Водяна шабелька,
Калюжу різав, калюжу різав,
Різав, різав, не різав
І втомився, і перестав!

сюрприз

Натягується мотузка через кімнату, на яку на ниточках прив'язані
різні дрібні призи. Дітям по черзі зав'язують очі, дають
ножиці і вони з закритими очима відрізають собі приз. (Будьте
уважні, не залишайте при цій грі дітей одних!).

перегони тарганів

Для цієї гри потрібні будуть 4 сірникових коробки і 2 нитки (в розрахунку на двох учасників). Нитка прив'язується за пояс спереду, до іншого кінця нитки прив'язується сірникову коробку так, щоб він висів між ніг. Другий коробок кладеться на підлогу. Розгойдуючи, як маятником, коробками, що знаходяться між ніг, учасники повинні підштовхувати коробки, що лежать на підлозі. Хто швидше пройде позначене заздалегідь відстань, вважається переможцем.

Риболовля

На стілець ставиться глибока тарілка, учасники повинні по черзі кидати в неї з відстані 2-3 метрів гудзик, або пробку від пляшки, намагаючись потрапити так, щоб гудзик залишилася в тарілці.
ця проста гра дуже захоплює і захоплює хлопців.

сторож

Хлопці сідають на стільцях так, щоб був утворений коло. Позаду кожного, хто присутній на стільці повинен стояти гравець, і один стілець повинен бути вільним. Гравець, що стоїть за ним, повинен непомітно підморгнути будь-якому з тих, хто сидить в колі. Всі сидять учасники повинні дивитися на гравця з вільним стільцем. Сидячий учасник, побачивши, що йому підморгнув, повинен швидко зайняти вільне місце. Функції гравців, що стоять ззаду сидять, полягають в тому, щоб не пропускати своїх підопічних до вільних місцях. Для цього їм варто тільки покласти руку на плече сидить. Якщо «сторож» не випустив «втікача», вони міняються місцями.

Раз - коліно, два - коліно

Знову сідають все на стільці в тісне коло. Потім кожен повинен покласти руку на праве коліно сусіда зліва. Поклали? Так, а тепер починаючи з вожатого, за годинниковою стрілкою по всім колінам по черзі повинен пройти легкий хлопок рукою. Спочатку - права рука вожатого, потім ліва рука його сусіда праворуч, потім права рука сусіда зліва, потім ліва рука вожатого і т.д.
Перше коло проводиться для того, щоб хлопці зрозуміли, як треба діяти. Після цього починається гра. Той, хто помилився в процесі гри, прибирає руку, яка або затрималася зі своїм бавовною, або справила його раніше. Якщо гравець прибрав обидві руки, він виходить з кола, а гра триває. Для ускладнення завдання вожатий все швидше і швидше дає рахунок, під який повинен бути проведений бавовна. Виграють три гравці, що залишилися останніми.і отримати сертифікат до атестації?

Кожна дитина з нетерпінням чекає свого дня народження. Хлопчики і дівчатка чекають бажаних подарунків, сюрпризів та нестримного веселощів на такому важливому для них подію. Саме тому батьки повинні попередньо подбати і обдумати програму заходу. Це дозволить зробити свято яскравим, особливим і веселим. Щоб саме так все і було, слід придумати конкурси на день народження дитини. 10 років - це кругла дата, і до неї потрібно заздалегідь приготуватися.

Як незвично привітати дитину

Щоб син або дочка були в захваті, слід продумати не тільки програму, а й нестандартно привітати своє чадо. Ідей того, як оригінально привітати дитину з 10-річчям, досить багато. До уваги можна взяти наступні варіанти:

  • Замовити аніматора, переодягненого в улюбленого мультиплікаційного героя, який прибуде за адресою в обумовлений термін та вручить подарунок зі словами привітання.
  • Також батьки можуть домовитися з листоношею, щоб він приніс довгоочікуваний подарунок хлопчику чи дівчинці на десятиліття.
  • Можна влаштувати для дитини квест, в якому син або дочка повинні будуть знайти подарунок по карті, намальованої батьками. Цей варіант вручення презенту можна організувати як вдома, так і на природі.
  • 10-річній дитині сподобається, якщо його прийде привітати з днем \u200b\u200bнародження весь клас або друзі з творчого гуртка, в якому він займається.

Це лише деякі варіанти того, як незвично привітати своє чадо з днем \u200b\u200bнародження. Мами і тата можуть придумати ще масу ідей, враховуючи характер, інтереси та захоплення свого сина або дочки.

Що врахувати, продумуючи програму дня народження

Звичайно ж, продумуючи конкурси для дня народження 10-річну дитину, варто взяти до уваги деякі факти. Саме це допоможе організувати ідеальне захід, який запам'ятається чаду на довгі роки. Врахувати потрібно наступні нюанси:

  • Кількість запрошених дітей.
  • Пора року. Особливо це важливо, якщо святкування події відбудеться на природі.
  • Вік запрошених хлопчиків і дівчаток.
  • Місце проведення заходу.
  • Захоплення та інтереси винуватця торжества.
  • Побажання іменинника.

Мами і тата, які врахують всі факти, вказані вище, зможуть придумати чудові конкурси на день народження 10-річну дитину і зробити свято незабутнім. Звичайно ж, все обдумати треба попередньо.

Конкурси для дня народження 10-річну дитину

Хлопчики і дівчатка весело проведуть час, якщо батьки підкажуть їм, які ігри або змагання можна влаштувати. Веселі конкурси на день народження 10-річну дитину, можуть бути різної тематики. Напевно їм припадуть до душі змагання наступного жанру:

  • морські;
  • пригодницькі;
  • квести;
  • естафети;
  • кулінарні конкурси.

Це лише деякі теми, які можна взяти на озброєння, придумуючи конкурси та ігри на день народження 10-річну дитину.

Смішні конкурси для дітей

Хлопчики та дівчатка різного віку люблять повеселитися. Тому на день народження 10-річну дитину будуть доречні. За основу можна взяти такі ідеї:

  • Надми кулька без рук. Для цього змагання дітей потрібно поділити на дві команди. Заздалегідь треба підготувати для кожної команди певну кількість кульок, з урахуванням числа гравців. Діти повинні по команді взяти кульки в рот і почати їх надувати. Веселощі забезпечено, адже надути куля без допомоги рук не так то й просто. Свист і надуті щоки неабияк порадують всіх гостей і винуватця торжества.
  • Стримай куля у висячому положенні без рук. Для цього двом командам потрібно видати по кульці і по команді хлопчики і дівчатка повинні почати дути вгору, всіма силами намагаючись утримати кулю у висячому положенні.
  • Перенеси яйце в ложці. Кожному учаснику видається ложка, на якій лежить варене яйце. Для більшого інтересу можна сказати дітям, що яйця сирі. По черзі кожен учасник повинен оббігти коло по кімнаті і передати естафету наступному. Переможе та команда, яка першою впорається із завданням і жодного разу не упустив яйце з ложки.

такі веселі конкурси для дня народження 10-річної дитини подарують масу позитиву і відмінних емоцій імениннику і його гостям. Варто прийняти їх до уваги і включити в програму заходу.

Маленькі принцеси із задоволенням візьмуть участь в конкурсах, придуманих спеціально для дівчаток. Можна взяти на замітку наступні ідеї:

  • Створення листівки з підручних засобів. Для цього конкурсу потрібно приготувати: ватман або аркуші паперу, клей, блискітки, гудзики, намистинки, яскраві фломастери, олівці. За командою дівчинки, поділені на дві групи, починають фантазувати і створювати листівку для іменинниці своїми руками. У цьому конкурсі не буде тих, хто програв дітей, все стануть переможцями.
  • Конкурс з кульками. Гостей маленької іменинниці ділять на дві команди. Кожній видають по десять повітряних кульок. За сигналом гості повинні почати перекидати кулі на територію суперників. Переможе та команда, якій вдалося перекинути найбільше надувних виробів.
  • Наряди іменинницю. В цьому дитячому конкурсі на день народження 10-річної дівчинки можуть взяти участь всі гості. Треба підготувати коробку з різними прикрасами, предметами одягу, аксесуарами. Ці заготовки надалі використовуватимуть для того, щоб народити іменинницю. Цікавіше буде, якщо гостей поділити на дві команди і вибрати переможця, який яскраво і незвично Поряд винуватицю торжества.

Такі конкурси на день народження 10 або 12-річної дівчинки обов'язково сподобаються гостям і викличуть вир емоцій.

Конкурси на день народження хлопчика

У хлопчаків захоплення відрізняються від інтересів дівчат. Тому для них слід придумати ряд ігор і змагань. За приклад можна взяти такі конкурси на день народження хлопчика 10 років:

  • Пірати Карибського моря. Для цього конкурсу в квартирі або іншому місці, де проводиться день народження, потрібно заховати «золоті» монетки (можна шоколадні) і хлопчаки, розділені на дві команди, повинні знайти скарби. Виграють ті, хто зібрав найбільше монеток.
  • Влуч у ціль. Хлопчикам видають шприци без голки або водні пістолети з рідиною всередині. На відстані кількох кроків ставлять тазик або відро, і по команді хлопчики повинні виливати воду в резервуар. Переможе та команда, в ємності у якій опинилося найбільше води.
  • Побутова техніка. Для цього конкурсу потрібно підготувати фанти, на яких будуть написані назви побутової техніки. Це може бути пилосос, вентилятор, кавоварка і інші предмети техніки, які відомі кожному. Учасники по черзі витягують фант і показують гостям без слів то, що написано на листку.

Такі конкурси сподобаються винуватцю торжества і його юним гостям. Головне - заздалегідь підготувати всі декорації і потрібні речі, які стануть в нагоді в процесі реалізації розважальної програми.

Активні конкурси для дітей

Маленькі хлопчики й дівчатка не можуть довго всидіти на місці. Тому рухливі конкурси обов'язково повинні бути в програмі заходу. Ідей таких ігор і естафет безліч. Мами і тата можуть взяти за основу наступні варіанти:

  • Злови іменинника. Ведучий оголошує, що тільки що дзвонила Баба-Яга і сказала, що забере винуватця торжества до себе. Уникнути цього можна тільки в тому випадку, якщо хтось із гостей зловить іменинника. Для цього діти збираються в коло, і в центр кола стає винуватець торжества. За командою іменинник починає тікати, а гості повинні його зловити. Кому це вдасться, отримує грамоту рятувальника.
  • Танці. Батькам потрібно вивчити кілька рухів з танцю. Всі гості і винуватець торжества повинні повторювати рухи за ведучим.
  • Оббегая перепони. Для цього змагання в кімнаті або іншому приміщенні потрібно розставити різні перешкоди. Це можуть бути стільці, тазики з водою, миски з крупами. Завданням команд є якнайшвидше оббігти всі перепони, залишивши ігрову зону максимально чистою.

Ці рухливі конкурси та ігри допоможуть повеселити діточок і подарувати їм масу позитивних емоцій.

Спокійні конкурси для дітей

Коли захід добігає кінця, дітлахи вже втомлені. У цьому випадку їм підійдуть спокійні ігри, які розбавлять святковий дозвілля. Конкурси можуть бути наступними:

  • Привітання для іменинника. Ведучий називає дітям якусь літеру. Всі гості по черзі повинні сказати слово привітання на цю букву. Той, хто не знайшов потрібного побажання, вибуває з гри. Дитині, який включав фантазію до останнього, вручається грамота або невеликий презент.
  • Вгадай тварину. Ведучий озвучує кілька слів асоціацій про якомусь тваринному. Діти повинні знайти відповідь.
  • Напиши привітання. Дітворі видають невеликі листівки, на яких кожен повинен написати побажання іменинникові. Всі ці привітання складаються в конверт і зберігають на пам'ять. Через років 10 буде дуже цікаво почитати і подумати, збулися побажання чи ні.

Такі конкурси допоможуть дітям спокійно і в той же час весело провести час.

Як зробити свято незвичайним

Крім конкурсів для дитячого дня народження потрібно придумати щось особливе, щоб свято запам'яталося надовго. Можливо, вас надихнуть наступні ідеї:

  • Замовити послуги фокусника-абстракціоніста. Цей професіонал допоможе зробити свято по-справжньому чарівним і яскравим. До того ж діти можуть дізнатися багато цікавого зі світу науки.
  • Шоу мильних бульбашок. Не обов'язково купувати професійну техніку для мильних бульбашок. Досить просто купити дитячу іграшку, яка за один раз випускає багато бульбашок. Мама або тато можуть самі зробити мильну дискотеку для свого синочка чи донечки.
  • Аніматори також зроблять свято яскравим і незвичайним.
  • Щоб урізноманітнити захід і зробити так, щоб день народження запам'ятався надовго, можна зводити іменинника і гостей в ігрову кімнату з батутами, де дітлахи відчують себе в польоті, птахами.
  • Якщо день народження відзначають будинку, то варто включити фантазію і прикрасити приміщення. Окрасою можуть послужити квіти з паперу, повітряні кульки, стрічки або аксесуари, підібрані під певну тематику.

Всі ідеї, зазначені вище, допоможуть зробити день народження особливим і незвичайним. І звичайно ж, подарують масу емоцій головного винуватця торжества.

Як мотивувати дітей до участі в конкурсах

Не всі хлопчики й дівчатка без роздумів кинуться брати участь в змаганнях. Тому слід придумати щось незвичайне, щоб дітлахи відкинули в сторону свої сорому. Найкращою мотивацією для маленьких хлопчиків і дівчаток є презент після закінчення змагання. Як невеликих подарунків для гостей можна вибрати:

  • Солодощі.
  • Маленькі іграшки.
  • «Кіндер-сюрпризи».
  • Медальки, в тому числі з шоколаду.
  • Грамоти.

Мами і тата з хорошою фантазією неодмінно придумають, чим здивувати і як порадувати дітлахів.

Чому конкурси так важливі для дитячого дня народження

Можна просто відправити дітей в ігрову кімнату і дати їм можливість випустити запал. Але в такому рішенні є мінус. Дітлахи розбіжаться по всьому приміщенню, і іменинник не зможе в повній мірі відчути дух свята. Саме тому батькам варто подбати про те, щоб під час заходу було якомога більше конкурсів та ігор, які об'єднають іменинника з усіма друзями і товаришами, запрошеними на день народження.

телеграма

Всім святкують день народження! Сьогоднішній день оголошується днем \u200b\u200bвипробувальних загадок і загадкових випробуванні. Після проходження ряду випробувань є можливість отримати сувеніри. Кожен з відповіли правильно гравців отримує картку, яку треба зберегти. В кінці свята у кого скільки буде карток, стільки сувенірів той і отримає. (Або команди)

1.Кодовое слово зашифровано тайнописом піратів. На время.Виігривает найперший.
Ось листок з "тайнопису піратів":


2.Разгадать ребуси на час. Всього дається 15 хвилин.









Відповіді на дитячі ребуси:

Париж. Столяр. вік
Австрія. Сорока. Батьківщина
Вістря. Завдання. вітрина
Трикотаж. Заєць. квасоля
Родина. Мода. Стіна

3.Отгадай, хто розкидав літери (малюнок-ізограф).

4.Верю-не вірю.
За кожну правильну відповідь ставимо + У кого буде більше + -картки.

1.В Японії учні на дошці пишуть пензликом з кольоровими чорнилом? (Так)
2.В Австралії практикується застосування одноразових шкільних дощок? (Ні)
3.Авторучка була винайдена ще в Давньому Єгипті? (Так)
4.Шаріковая ручка спочатку застосовувалася лише військовими льотчиками? (Так)
5. У Африці випускаються вітамінізовані олівці для дітей, що мають звичку гризти що попало? (Так)
6. У деякі види кольорових олівців додається екстракт моркви для більшої міцності грифеля? (Ні)
7.Рімляне носили штани? (Ні, вони носили туніки і тоги)
8. Якщо бджола вжалить кого-небудь, то вона загине? (Так)
9.Правда чи що, павуки харчуються власної павутиною? (Так)
10.В одному корейському цирку двох крокодилів навчили танцювати вальс. (Ні)
11.На зиму пінгвіни відлітають на північ? (Ні, пінгвіни не вміють літати)
12.Якщо камбалу покласти на шахову дошку, вона теж стане картатій. (Так)
13.Спартанскіе воїни перед битвою обприскували волосся духами. (Так, це єдина розкіш, яку вони собі дозволяли)
14.Миші підростаючи стають щурами? (Ні, це два різних загону гризунів)
15.Некоторие жаби вміють літати? (Так, в тропічних лісах Азії і Африки)
16.Деті можуть чути більш високі звуки, ніж дорослі? (Так)
17.Глаз наповнений повітрям? (Ні, очей наповнений рідиною)
18.Утром ви вище ростом, ніж увечері? (Так)
19.В деяких місцях люди як і раніше миються за допомогою оливкової олії? (Так, в деяких жарких країнах, де не вистачає води)
20.Летучіе миші можуть приймати радіосигнали? (Ні)
21.Сови не можуть обертати очима? (Так)
22.Лось є різновидом оленя? (Так)
23.Жірафи ночами відшукують за допомогою луни листя, якими харчуються? (Ні)
24.Дельфіни - це маленькі кити? (Так)
25.Рог носорога має магічну силу? (Ні)
26.В деяких країнах жуків-світляків використовують як освітлювальні прилади? (Так)
27.Мартишка зазвичай буває розміром з кошеня? (Так)
28.Счастлівая монета Скруджа була гідністю в 10 центів? (Так)
29.Дуремар займався продажем жаб? (Ні, п'явок)
30.Мойву ескімоси сушать і їдять замість хліба? (Так)
31.Радугу можна побачити і в опівночі? (Так)
32.Больше всього ріпи вирощують в Росії? (Ні, в Америці)
33.Слон, зустрічаючись з незнайомим родичем, вітається наступним чином - кладе йому хобот в рот? (Так)
34.Настоящее ім'я Ганса Християна Андерсена було Свенсен? (Ні, Ганс)
35.В медицині діагноз "синдром Мюнхгаузена" пацієнтові, який багато бреше? 36. (Ні, такий діагноз ставлять пацієнтові, у якого постійне бажання лікуватися)
37.Рост Конька - Горбунка становить два вершка? (Ні, три)
38.Первое місце серед причин загибелі від нещасних випадків в Японії в 1995 р. зайняли туфлі на високих підборах? (Так, майже 200 японок загинули від падіння з високих каблуків)

5.Конкурс стрічки

Ведучий запрошує однакове число юнаків і дівчат вийти на сцену. Вони стають навколо нього. У ведучого в кулаці затиснуте стільки стрічок, скільки учасників. Кінці стрічок вільно звисають в різні боки, але середини їх переплутані. На одному кінці кожної стрічки зав'язаний бантик. Ведучий пропонує всім учасникам взятися за ці кінці, дівчатам треба вибрати ті кінці, на яких зав'язані бантики. На рахунок "Раз, два, три" провідний розтискає кулак, і всі учасники розходяться по залу. Перемагає та пара, яка першою розплутається. Таким чином, кожна стрічка своїми кінцями "пов'язала" пару. (Їм картки).

6. Ланцюжок СЛІВ - на час-у кого більше

Назвемо якесь слово. Одночасно починаємо писати словесну ланцюжок, в якій кожне наступне слово має починатися з останньої літери попереднього. Наприклад: стіл - ложка - кавун - зуб ...

Виграє той, хто за 3 хв напише більше слів.

7. Інтелектуальний (жартівливі питання). 3 хвилини (+) у кого більше і хто швидше і правильно відповість, тому +

1. Яка з нот потрібна для компоту? (Сіль)
2. Прізвище якого композитора схожа на постріл мисливця? (Бах)
3. Чи можна принести води в решеті? (Можна шматок льоду)
4. Яке колесо не крутиться в автомобілі під час руху? (Запасне)
5. Хто говорить на всіх мовах? (Ехо)
6. З якого полотна не пошити собі сорочку? (Із залізничного)
7. Яке крило ніколи не літає? (Крило автомобіля)
8. Рівносторонній прямокутник? (Квадрат)
9. Яке російське слово складається з трьох складів, а вказує на 33 літери? (Алфавіт)
10. Пакет з паперу? (Конверт)
11. По чому сільських хлопці люблять ходити босоніж? (По землі)
12. Що станеться з вороною, коли їй виповниться 7 років? (Піде восьмий)
13. Що можна бачити з закритими очима? (Сон)
14. Чим закінчуються день і ніч? (М'яким знаком)
15. Який годинник показує правильний час два рази на добу? (Несправні)

8. першовідкривач на швидкість і більше

Спочатку учасникам конкурсу пропонується "відкрити" нову планету - надути якомога швидше повітряні кулі, а потім "заселити" цю планету жителями: швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого "жителів" на планеті виявиться більше - той переможець!

9.Сотавіть правильне вірш команда швидкість і правильність

ЗЛИЙ КАБАН сидів на гілляці свого,
ПАРОПЛАВ нудився в КЛЕТКЕ,
СОЛОВЕЙ точив ікла,
Дикобрази ДАВАВ гудки,
КІШКА ФІЗИКУ ВЧИЛА,
МАША ХВОСТИК СВІЙ ловила,
ЕЖ накрити До обід був,
ЧИЖ ВУСАМИ Шевельов,
РАК літати під хмари,
СТІЛ ганятися за мишами,
ЧАЙНИК стрибати У ДВОРІ,
ХЛОПЧИК булькає на багатті.
ОГІРКИ ГРАЮТЬ У ХОВАНКИ,
Малюк РОСТУТЬ на грядках,
МУШКЕТЕРИ СПЯТ В яру,
ПОРОСЯТА точать шпаги,
РАКИ В ЦИРК ВТІКАЮТЬ ватаги,
ДІТИ дрімають під корчі,
ВОВКИ плавати по ДНУ,
Щуки виють на місяць,
ЦЕ ЩО ЗА Єралаш?
Заточені КАРАНДАШ!
Я НАКАЗУЮ ВАМ все розставить по місцях!

10 Кого ще можна побачити?
ЖИЛИ В БУДИНКУ ДВІ ДИКІ КОТА.

11. "Передай апельсин" 5 хвилин
Це дуже відома гра. А хто не грав - спробуйте, дуже цікаво!
Хлопці шикуються в шеренгу і передають апельсин або яблуко, але не руками, а підборіддям. Хто упустить апельсин, той вибуває, а гра починається з початку. І так до тих пір поки не залишиться єдиний переможець.

12 Більбоке до 5 очок, раз - і передають по колу. Хто перший 5 очок набрав - виграв.

Грають кілька людей. Треба підкинути кульку вгору і зловити його в стаканчик або кружку. За це - одне очко. Ловлять кульку по черзі до промаху. Промахнувшись передає більбоке наступного гравця. Переможцем стає той, хто першим набере умовлене кількість очок.

13 пантоміми
Всі учасники діляться на дві команди. Перша команда придумує якесь хитромудре слово, а потім каже його одному з гравців команди суперника. Завдання вибраного - НЕ видаючи ні звуку, тільки жестами, мімікою та пластикою рухів зобразити загадане слово, так, щоб його команда змогла відгадати, що ж було задумано. Після успішного відгадування команди міняються ролями. Після деякої практики дану гру можна ускладнити і зробити на порядок цікавіше, загадуючи не слова, а фрази.

14 На кожен столик видається конверт, в якому красива листівка розрізана на різні геометричні фігури. Завдання - зібрати листівку. (Можна "відновити" картинку-пейзаж, портрет письменника). 10 хвилин

15.С ОДНІЄЇ БУКВИ

Під диктовку ведучого пишемо в стовпчик:

Завдання заповнює гравець

письменник
поет
художник
композитор
співак
Місто
річка
квітка
Назва літературного твору
віршована рядок

Після цього ведучий називає букву (припустимо, м), і кожен гравець повинен поруч написати прізвище письменника, назва міста і т.д. на букву м. Виграє той, хто першим впорається.

16. ЛІВОРУЧ І СПРАВА - по буквах

В цю гру грають удвох або двома командами. Кожен гравець (або команда) пише на аркуші десять слів з п'яти букв, але не цілком, а лише три його середні літери. Після цього гравці обмінюються листочками і кожен повинен дописати по букві зліва і справа.так, щоб вийшло якесь слово.

Наприклад: -тва- відвар, -ате- катер Виграє той, хто перший впорається.

17.ХУДОЖНІКІ

У цій грі один з вас візьме на себе роль ведучого. Ведучий заздалегідь пише на листочку 20 слів - іменників загальних однини в називному відмінку. Нехай він заготовити дві-три таких двадцятки: досвід показує, що ця гра сподобається і її захочуть повторити, тим більше, що перший тур буде як би пробним.
Коли настане час гри - провідний роздасть кожному по чистому аркушу паперу, по олівця і скаже приблизно наступне: "Розкреслите лист на двадцять клітин. У мене список з двадцяти слів. Я назву перше слово і порахую до трьох. За цей час ви повинні в першій клітці зробити малюнок, який символізує укладену в цьому слові поняття.
Гра полягає в тому, що по своїх малюнках ви повинні будете потім, коли заповніть всі 20 клітин, відтворити ті самі слова, які ці малюнки позначають. Зрозуміло, що тут потрібна швидкість реакції: за три секунди знайти і зафіксувати якусь характерну деталь. Так, якщо названо слово заєць, досить намалювати два довгих вуха; кілька смужок підкажуть вам, що мною був названий тигр. Коли всі клітини заповняться малюнками, зробіть до них підписи. Хто зуміє відтворити більше слів, той і переможець ".
У міру того як гравці освояться з грою, потрібно пропонувати їм більш важкі для графічного зображення олова.

Наприклад: лінь, здоров'я, хвалько.

Найцікавіше в цій грі - розглядати малюнки інших гравців.

18.Колічество гравців: будь-яке. Додатково: стрічка, кільце

В кільце протягують стрічку і пов'язують кінці. Учасники гри стають в коло і беруть в руки кругову стрічку з кільцем так, щоб вона була всередині. Ведучий стає в, центр кола і закриває очі.
Учасники починають передавати кільце по стрічці. За командою ведучий відкриває очі і намагається вгадати, в чиїй руці кільце. Чи не вгадав - штрафне очко. В цей час гравці імітують передачу кільця, причому всі відразу. Учасник, у якого знайшли кільце, стає в центр, і гра триває заново. В кінці підбиваються підсумки.
Перемагає той, хто водить, найменше набрав штрафних очок.

19.
"Всі ми пісні переспівали"
Ведучий читає визначення до дитячій пісеньці, а гості, вгадуючи, співають її.

завдання:
- пісенька про частини суші, оточеної водою, мешканці якої щасливі від постійного поїдання тропічних фруктів ( "Чунга-чанга");
- пісенька про засіб пересування небесного кольору ( "Блакитний вагон");
- пісенька про те, що погані погодні умови не можуть зіпсувати свято ( "Неприємність цю ми переживемо");
- пісенька про те, як кошлату істоту виконує музичну композицію і одночасно приймає сонячні ванни ( "Я на сонечку лежу")
- пісенька про рослину, яке виросло в умовах дикої природи і зрубаному мужичком ( "В лесу родилась елочка");
- пісенька про те, як весело марширувати з колективом ( "Разом весело крокувати");
- пісенька про маленьку істоту, за кольором нагадує якийсь овоч ( "В траві сидів коник").

20. Конкурс "Загальна картина"

У конкурсі беруть участь команди. Для конкурсу знадобляться ватмани, їх повинно бути стільки ж, скільки команд. Також потрібно приготувати фломастери (по одному фломастеру на одного учасника). Команди встають уздовж однієї лінії, на відстані 3-4 метрів від неї на столі лежить ватман, для кожної команди свій стіл. Кожному учаснику видається по одному фломастеру, у всіх різні кольори. За сигналом ведучого перші учасники біжать до ватману і протягом 30 секунд починають малювати картину. Коли пройде 30 секунд ведучий говорить зміна, і гравці міняються, біжить другий учасник. Таким чином, всі учасники по черзі малюють картину. Перемагає команда, у якої вийде найкрасивіша картина.

21. Гра "Посмішка Чеширського кота"

Ця гра схожа на знамениті гри "Що де Коли?" і "Брейн-Ринг". Назва грі дано завдяки схожості з Чеширським Котом, який зникав по частинах. У грі беруть участь дві команди, однакові за кількістю гравців. Кожній команді задається по одному питанню. Якщо гравці відповідають правильно, тоді один з них виходить з гри ( "зникає"), якщо команда відповісти не може, хід переходить іншій команді. Перемагає та команда, якій першій вдалося "зникнути" повністю. Перемогла команді можете піднести в якості призу маленьких іграшкових котиків.

22. Конкурс "Уважність не завадить"

У конкурсі можуть брати участь до 20 осіб. Учасники повинні виконувати завдання ведучого навпаки. Наприклад, якщо ведучий говорить, що потрібно підняти руки, їх потрібно опустити. Учасник, який виконує те, що говорить ведучий, а не протилежний ефект, вибуває. Таким чином, число учасників поступово скорочується. Залишається найуважніший учасник. Приклади завдань ведучого: підняти руки, стрибнути, нахилитися вліво, присісти, підняти ліву руку, схрестити руки, підняти голову, нагнутися вперед. Кількість і варіанти завдань підбираються індивідуально.

23. Конкурс "Слід в історії"

Знадобиться: листки паперу, фломастери. Набираються дві команди. Кожній команді видають лист і фломастери і вибирають капітана. Обидва капітана видаляються або їм зав'язують очі. залишилися учасникам команди дають півхвилини, щоб на аркуші паперу залишити свій "слід" - зробити відбиток пальця, розписатися, залишити відбиток губної помади, навіть підошви, все що завгодно, головне щоб кожен учасник прийняв в цьому участь (крім капітанів). Через півхвилини капітанам дають ці "твори" і вони повинні відгадати, де слід кожного учасника їх команди. За кожну помилку - штрафне очко. Команда, яка набрала менше штрафних - перемагає.

Гравці отримують завдання - слово, яке потрібно розшифрувати. Воно може бути абсолютно будь-яким. Потрібно придумати речення так, щоб кожне слово в ньому починалося на чергову букву цього слова-завдання. Наприклад, якщо задано слово «ШКОДА», то розшифрувати його можна як «Шість Корів Виявлено детективна агенція». Перемагає автор самої дотепної розшифровки.

кулінар

Гравці діляться на команди. Кожен учасник команди по черзі пише на аркуші паперу назву чогось їстівного, загинає лист і передає наступному. Якщо учасників мало, можна повторити процедуру. Після того, як учасники записали інгредієнти, дається сигнал «Старт», листок розкривають, і команда за 5 хвилин повинна придумати назву і рецепт страви із запропонованих ними ж інгредієнтів. Рецепти можуть бути дуже смішними. Наприклад, «змішати майонез з квасом, додати нарізані яблука, запекти все під соусом із солоних огірків» і т. Д. Перемагає команда, яка запропонувала найоригінальніший рецепт.

Знайди своїх

Перед початком конкурсу готують листочки з назвами тварин. Кожна назва має бути присутнім в подвійному екземплярі. Потім все листочки складають в мішок і перемішують. Учасники по черзі дістають по одному листочку і, зображуючи мімікою, звуками, рухами вказане тварина, намагаються знайти свою пару: слон шукає слона, верблюд - верблюда, мавпа - мавпу і т. Д. Що знайшли надають свої листочки ведучому і отримують від нього приз.

Сторінками букваря

Для такого віку як раз цікавий і різносторонній конкурс. Кожному з учасників дають по аркушу паперу і ручки. За командою «старт» кожен приступає в стовпчик писати алфавіт, а навпроти кожної літери - слово, яке починається на цю букву. Хто з хлопців швидше впорається із завданням і напише алфавіт зі своїми словами, той і переміг.

Сім, сім, сім

Діти діляться на команди з однаковою кількістю людей і кожна команда отримує завдання: згадати і написати швидше за інших три категорії по «сім»: 7 кольорів веселки, 7 музичних нот і 7 чудес світу. Команда, яка по максимуму заповнить всі три категорії, і стане переможцем.

синхронна пара

Хлопці діляться на пари, серед яких оберуть синхронну. А, щоб дізнатися, хто з учасників вміє краще за всіх працювати в команді, пари проходять через 3 етапи випробувань. Етап перший: ведучий по колу водить скакалкою, а пари підстрибують, обов'язково тримаючись за руки. Хто синхронно всіх це робить, той отримує бал. Етап другий: тримаючись за руки, кожна пара по команді «старт» починає присідати 10 разів. Хто синхронно всіх - отримує бал. Етап третій: хлопці отримують по м'ячику і, тримаючись за руки вільними руками відбивають його від підлоги 10 разів. Хто синхронно - той отримує бал. У цьому конкурсі буде або один переможець-пара, або декілька. Переможці отримують звання найбільш синхронних учасників заходу і призи.

Справа з рідиною

Для цього конкурсу крім самих учасників знадобляться ємності з вузьким горлечком (прості пляшки) і коновки з рідиною (водою). Отже, кожен учасник отримує по ковшу з водою (в однаковій кількості) і по пляшці з вузькою шийкою. За командою «старт» учасники починають переливати воду з ковша в свою пляшку. Хто першим впорається, перелив води в пляшку більше за інших і найменше розлив на підлогу, той і переможе.

майстри Орігамі

Кожен учасник отримує чистий аркуш паперу і роздруковану схему будь-якої фігурки (для всіх однакова). За командою «старт» хлопці розбираються зі схемою і роблять зі свого листочка орігамі. Хто перший впорається і правильно зробить красиву фігурку-орігамі, той стане переможцем.

млин

Для кожного учасника поруч з лівою і правою ногою лежать однакові купки дрібних цукерок або будь-яких інших предметів, наприклад, сірники. Учасник варто в позі стоячи, ноги на ширині плечей або навіть трохи ширше. За командою «старт» кожен учасник нахиляється і за методом роботи млина збирає предмети: правою рукою тягнеться до лівої ноги і бере один предмет, а потім лівою рукою тягнеться до правої ноги і бере один предмет. Хто з учасників за 1 хвилину зможе назбирати і помістити в руках більше предметів, ніж інші, той і стане переможцем.

суперники

Хлопці діляться на пари і в кожній парі учасникам пов'язують ноги: у одного ліву ногу, а у другого - праву. На однаковій відстані від кожного учасника розкидані предмети, наприклад, фішки, сірники, карти. За командою «старт» хлопці з пари починають збирати предмети, перетягуючи один одного на свою сторону. Хто з учасників в парі за 1 хвилину збере більше предметів, той і проходить в наступний етап - етап суперництва з переможцем з іншої пари. А найсильнішому і спритному в результаті - приз.