Фоллаут 3 квести в парк пойнт Лукаут. Point Lookout: Проходження гри. Собор "Арк і Давши"

- сумний приклад того, як спірна ідея страждає від слабкої реалізації. Так, $ 10 - скромна сума, але убога «» в Алясці, в якій майже нічим зайнятися, і мляве «» не потрібні і задарма. Звичайно, непросто думати про якість, коли начальство вимагає «добавки» щомісяця. Однак і в самих строгих правилах бувають виключення. Point Lookout поступається хіба що дорожчий The Lost and Damned для Grand Theft Auto 4 .

Ктулху тут не ходить

Системні вимоги

Pentium 4 2.4 ГГц / Athlon XP 2500+

1 Гб пам'яті

GeForce 6800 / Radeon X850

700 Мб на вінчестері

Fallout 3

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo 2.5 ГГц / Athlon 64 X2 5200+

2 Гб пам'яті

GeForce 8600 GTS / Radeon X1900

700 Мб на вінчестері

Fallout 3

як і в The Pitt , Дія нового міні-аддона відбувається в окремій області. Ступивши на борт пароплава, герой потрапляє в покинутий заповідник в штаті Меріленд. Тутешні болота виглядають моторошно, дарма що їх не випалювали атомними бомбами. Давящая обстановка нагадує про Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth і Silent Hill , Під ногами хлюпає радіоактивна рідина, а шлях крізь зарості потворних дерев зникає в тумані. Тут похмуро навіть вдень - небо завжди затягнуте свинцевими хмарами. Крім того, картинка замазана «бляклим» світлофільтром. На звичний образ Fallout це зовсім не схоже, але світ після ядерного апокаліпсису напевно може бути і таким.

серед визначних пам'яток Point Lookout - чи не всі шаблони «хоррора»: стара туристична зона з «чортовим колесом», пара фамільних особняків, самотні лісові сторожки, проклята шахта, маяк і табір для китайських військовополонених. Втім, незважаючи на прямолінійний підхід, Bethesda добре витримала стилістику. Недоречні лише десятки проткнути кілками ляльок.

На жаль, спроб лякати непізнаним майже немає; галюцинації, «голосу в голові» і таємнича зла книга втиснуті в гру поспішно і дуже незграбно. Замість цього автори копіювали американські «ужастики» 70-х: «У пагорбів є очі», «Техаська різанина бензопилою» і т. П. Зрозуміло, позамежна жорстокість жителів викликає не страх, а лише неприязнь і бажання нагодувати їх свинцем.

На півострові живуть два угруповання здичавілих людей: церква окупували культісти, що розширюють свідомість наркотиками і лоботомія, а в трясовині ховаються мутував «реднека» -каннібали. І ті, і інші - на подив небезпечні противники. Щоб убити бійця в моторизованої броні, банді кострубатих пігмеїв з двостволками буде потрібно всього кілька секунд, а ось від їх носорожий шкури відскакує і дріб, і плазма. Гравцям, які не стали купувати Broken Steel (Тобто не підняли планку рівня вище 20 і упустили трофейне спорядження), буде складно боротися з виродженці на рівних.

19 Июля 2009 4455 0

Ви отримуєте повідомлення в вашому Pip-Boy 3000 о судні, причалі на півдні, близько Арлінгтонському бібліотеки і Меморіалу Джефферсона. Перед кораблем вас зустрічає жінка і розповідає про свою дочку, яка пішла досліджувати світ колишнього національного парку "Точка огляду". Жінка дуже хвилюється за неї і хоче, щоб ви її знайшли. Якщо зайти на корабель, то вас зустріне Тобар - власник цього корабля. Він запропонує вам відправитися в подорож в парк "Точка огляду", квиток до якого коштує 300 золотих. Купивши квиток лягаємо на пасажирську ліжко і вирушаємо! Тепер можете залишити корабель і відправитися в покинутий особняк в пошуках скарбів! Коли ви підходите до вхідних дверей ви чуєте голос за неї, який просить вас допомогти йому в захопленні особняка. Вам потрібно буде обвалити дах в двох місцях - в західному і востночном крилі. Треба лише стрельнути по великій червоній штуці (напевно там газ). Після цього вам належить запеклий бій за будинок. Спочатку нападуть справа на другому поверсі. Потім нападуть три рази знизу. Встоявши в бою авс ніхто ні за що не подякує (Дезмонт той ще козел) і зажадає виконати його завдання. На цьому квест закінчується.

Після розмови з Дезмондом про "справу" вам належить втертися в компанію до дикунами, які поклоняються невідомо якому богу. Для цього вам потрібно відправитися в Собор. Щоб вас туди пустили вам доведеться виконати обряд посвячення. Обряд полягає в тому, щоб зібрати насіння з величезного дерева Пунга. Прямуйте до проходу в священну долину, що на заході. Увійшовши в священне місце ви виявите заболочене місце, де мешкають болотники і де ростуть фрукти Пунга. Добравшись до священного дерева Пунга і взявши насіння, вас обприскати отруйним газом дерево Пунга. І ви як наркоман підете назад, зустрічаючи пупсів компанії Шмолт-Тек, коментарі яких змушують сміятися. Та й взагалі багато різних глюків ви побачите (таких як літаючу в повітрі бензопилу, які падають з неба і вибухають на вашу наближенню до них пляшки квантової ядер-коли, "переворот", підземні мотузки, батогів попереду вас, труп вашої матері, мертвих поселенців, Амати, старшини Лайонса, Мойри Браун, а також ви зустрінете містера Берка і бомбу, яка з Мегатонни, після вибуху якої ви опинитеся зовні). Ідіть до собору і вас пустять, зазначивши, що ви пройшли ритуал.

На вході вас зустрічає один з дикунів. У нього ви зможете дізнатися, що Джексон - глава їх зграї, але він не знає де його шукати. Усередині ви зможете знайти безліч фруктів Пунга (причому не диких) і Надін. Поговоривши з нею, ви дізнаєтеся, де знаходиться зараз Джексон і як до нього підібратися. Щодо своєї матері вона скаже, що хоче її побачити, але вона повернеться додому пізніше. Йдемо до Дезмонту, який говорить вам, що потрібно дізнатися більше інформації у лідера дикунів. Підійшовши до затонулого корабля і дізнавшись, що заправляє всім справою голографічна проекція. Після розмови з Джексоном, який залишить вас наодинці з проекцією, ви дізнаєтеся, що вона хоче знищити генератор перешкод в маєток, а заодно вбити Дезмонда. І доручає цю справу вам.

А ви в свою чергу йдіть до Дезмонда і поговоріть з ним. Він розповість вам, що раніше існувала родина Келверет, яка володіла половиною земель штату Меріленд. І вони весь час ворогували з Дезмондом. Зараз він запропонує вам встановити генератор перешкод на колесо огляду. Прямуйте туди і ви почуєте у себе в голові голос Келверета. Він запропонує вам кинути генератор перешкод в сміттєвий прес, ніж на колесо огляду. Вам доведеться зробити вибір:

1. Якщо ви вирішили встановити генератор перешкод на колесо огляду. В голові ви знову чуєте голос Келверета, який вас лає за те, що ви його не послухали. І зовсім скоро на горизонті з'являються дикуни, які хочуть вашої смерті. Б'ється з ними (і природно перемігши), прямуйте до особняка Дезмонда. Ви бачите авіаудар додому Дезмонда. У пошуках трупа, серед уламків, ви натрапите на люк в бомбосховищі. Саме там сховався Дезмонд. Після розмови з ним, ви дізнаєтеся, що Келверет вбив двох його собак, зусиллі радіосигнал, що видав його і завдав авіаудару по будинку. За радіосигналу Дезмонд визначив, що місцезнаходження професора - маяк, що за його будинком. Прямуємо туди замість з Дезмондом.

2. Якщо ж ви вирішили викинути його в прес, то Келверет запросить вас до дому Дезмонда, де ви зможете побачити авіаудар, завданий на будинок Дезмонда. Тепер можете вирушати до маяка і поговорити з професором. Але там, до вашого подив ви зустрічаєтеся з Дезмонтом, який вижив якимось чином. Він просить вас йому допомогти вбити Келверетта.

Ви знову отримаєте повідомлення на свій Pip-Boy 3000. На даний момент повідомлення розповість вам про якийсь судні, яке причалило десь на Півдні, неподалік від Арлігонтской бібліотеки. Біля корабля вас зустріне дівчина, яка розповість про свою донечки, що пішла оглянути місцевість, де колись був місцевий національний парк "Точка Огляду". Дівчина буде просити знайти маленьку дівчинку. Якщо ви зважитеся зійти на борт корабля, тоді вас зустріне людина на ім'я Тобар, він же і є власник даного судна. Він вам одразу ж запропонує відправитися в парк, де і загубилася маленька дівчинка. Квиток коштуватиме 300 кришок. Як купите собі квиток, тоді можете лягти на койку для пасажирів і спокійно допливе. Як прибудете, то рухайтеся до старого, занедбаного будинку. Як підійдете до дверей цього будинку, то почуєте, що вас почнуть просити про те, щоб ви надали допомогу в захопленні даного будинку. Погоджуйтеся, після чого вам потрібно буде розвалити дах в декількох місцях, а точніше в східному і західному крилах. Щоб обвалити дах, потрібно всього лише пару раз стрельнути по червоним матюками (швидше за все це газ). Після чого, розгорнеться дуже жорсткий бій за даний будиночок. Спочатку підуть атаки з правого боку на другому поверсі. Далі три атаки з першого поверху. Після важких боїв, подяки не чекайте, адже ваш роботодавець взагалі урод. Замість подяк він вам видасть ще завдання.

Прогулянка з духами

Як поговоріть Дезмондом, то вам потрібно буде влізти в довіру до дикунів, які поклоняються невідомому божеству. Щоб це зробити, вирушайте негайно в Собор. Для того, щоб увійти туди, вам потрібно буде пройти якийсь обряд, який вони зроблять для вас. Обряд же в свою чергу полягає в тому, що потрібно буде збирати насіння з великого деревця Пунга. Так що, вирушайте до священної долини, яка знаходиться в західній стороні.

Як будете в цій священній місцевості, то опинитеся в незвичайному болотному місці. Тут же ви зустрінете монстрів - Болотников і то саме рослина - Пунга. Рухайте до цього дерева і беріть насіння. Дерево вас почне обливатися своєю отрутою. Після чого, ви як цілковитий наркоман будете рухатися назад і слухати найдивніші і смішні висловлювання. Та й взагалі, дах у вас буде їхати дуже сильно. Ви зможете побачити навіть близьких і рідних, так що будьте готові. Все ж як вас відпустить, то рухайтеся назад до собору і вас відзначать, що ви пройшли цей ритуал.

Я чую голоси

Тепер на вході вас зустріне дикун. У нього ж ви відразу зможете дізнатися, що Джексон (лідер їхньої групи) пропав і тому, вони не знають де він знаходиться. Всередині будівлі ви виявите велику кількість рослини Пунга і дівчину Надін. Вам потрібно поговорити з Надін і дізнатися у неї де розташований їх глава, і як до нього дійти. Що стосується її матері, то вона розповість про те, що як вона хоче її побачити, але додому вона прийде набагато пізніше.

Тепер поверніться назад до Дезмонда. Він вам скаже, що ви зібрали дуже мало інформації, потрібно набагато більше. Тому, рухайтеся до давно затонулого корабля. Тут ви дізнаєтеся, що всім і всіма командує голограма Джексона. Далі ви дізнаєтеся, що ця проекція збирається рознести генератор перешкод, який знаходиться в будинку, після чого, знищити і Дезмонда. Так що тримайтеся, адже завдання зі знищення буде доручено вам.

управління розумом

Рухайтеся до Дезмонда, щоб поговорити з ним. Він вам розповість історію про те, як відома сім'я Келверет правила половиною штату Меріленд. І вони постійно ворогували з Дезмондом. Тепер вам Дезмонд пропонує виконати його доручення, в якому потрібно вибудувати генератор перешкод на колесі огляду в місцевому парку. Рухайтеся туди, куди він просив встановити генератор перешкод. Вашу спокійну дорогу перерве голос в голові, а саме, голос Келверета. Він вам почне пропонувати викинути генератор перешкод Дезмонда до сміттєвого преса. Є два варіанти розвитку цих подій:

Цей варіант буде в тому випадку, якщо ж ви встановили пристрій Дезмонда на колесо огляду. У своїй голові ви знову почнете чути голос Келверета. Він буде вас лаяти за те, що ви не послухалися його наказу. Через парочку хвилин, ви зможете спостерігати як до вас наближаються дикуни, які готові вас вбити. Вам належить бій з ним. Як здолаєте їх, то вам потрібно буде повернутися назад до одного Дезмонда. Як будете біля будинку, то зможете побачити наступну картину, а саме те, як по будинку почнуть наносити авіаудари. Після нього, ви зможете оглянути будинок в пошуках трупа Дезмонда. Але ви його не знайдете, але знайдете люк, який веде прямо до бомбосховища. Стає ясно, що туди і злиняв Дезмонд. Як зустрінете його, то дізнаєтеся, що Келверет для початку вбив його собак, після чого, почав посилюватися радіосигнал і таким чином, по особняку Дезмонда була проведена бомбардування. Тепер ви можете по радіовипромінюванню з'ясувати де мешкає сам професора. Рухайтеся саме туди.

Це варіант призначений для того випадку, якщо ж ви викинули пристрій Дезмонда до преса. Тут ви так само зможете стати свідком нещадного авіаудару по будинку Дезмонда. Після чого, ви можете рухатися до професора для розмови. Але ось замість самого професора, ви зустрінете Дезмонда, який знову вас буде просити допомогти йому.

зіткнення умів

У будь-якому випадку, ви будете змушені битися з особистою гвардією роботів професора Келверета і виявити його мізки в одній з рідин. Далі відбудеться один діалог між Кеверетом і Дезмондом. Згодом у вас буде знову вибір, який складається з двох варіантів:

Можете поговорити з професором. Але він вас буде просити вбити Дезмонда. І ось тільки тут є проблема, після вбивства Дезмонда, Келверет постарається знищити вас. Так що потрібно буде швидше вбити професора, точніше те, що від нього залишилося. Якщо вб'єте його швидше, тоді вас не стануть чіпати його підопічні. В такому випадку, на вашій совісті буде вже дві смерті. Але в будь-якому випадку, ви зможете взяти абсолютно все, що вам попадеться на очі в цій лабораторії.

Наступний варіант, це звичайно грохнути професора. Якщо зробите це, тоді Дезмонд дозволить вам брати все, що погано лежить в даній лабораторії. У будь-якому випадку ви візьмете все, але ось будуть непотрібні смерті.

Минуло кілька місяців з тих пір, як Кріс Бейн знищив мобільний базу анклаву. У Пустищі стало спокійніше, а зітханнях про втрату Ліберті Прайм паладіни згадали про клятви і обов'язки. Баз вони більше не штурмують, зате воду розвозять регулярно. Поступово мертва земля наповнюється Aqua Pura, радіація нехай нікчемними порціями, але відступає. Всі розуміють, що ця важка робота майже марна, але її треба комусь робити. Багаторазовий рятівник Столичної пустки Кріс Бейн був більше стурбований величезною обвугленою діркою в плащі ...

Як в старі добрі часи...

Він зупинився на нічліг в якійсь халупі на південь від Коммонвелс. Строеньіце виглядало старим і занедбаним, але в ньому була ліжко, а спати на вулиці Крісу неабияк набридло.

Проте через дві години його розбудили, причому вкрай безцеремонно - пострілом з плазмового пістолета. Розпечений згусток пропалив в плащі, ліжка і стіні майже ідеально круглу діру, і тільки надзвичайна спритність упасла Кріса від такої ж діри в своєму тілі. У наступну мить він скочив на ноги і нищівним ударом «кулачищем» відправив супротивника в глибокий нокаут.

Здавалося, цей старий бачив війну своїми очима, так він був старий. Брудна картата сорочка, протерті сині штани - тільки полум'яне зброю абсолютно не в'яжеться з простацькі видом. Кріс прибрав енергетичний пістолет в кишеню і хлюпнув в обличчя старому водою.

- Що ... Ти хто? Чого тобі треба в моєму домі ?!

Ось воно що! Халупа-то виявилася населеною, і господареві, ясна річ, не припав до душі непроханий гість.

- Вибач за вторгнення, старий, але ти міг би дати зрозуміти, що моя присутність небажано, як-небудь менш полум'яно. Так, знаєш, і вбити можна. - Кріс повільно пройшовся по кімнатці, поглядаючи на свого колишнього ймовірного вбивцю, який без зброї більше скидався на бродягу або п'яницю.

Старий зблід:

- Прости, синку, я думав, це черговий рейдер. Їх в окрузі навалом, та й взагалі з пустки який тільки нечисті не пре ... Я тут за своє життя такого набачився, що тобі і в кошмарному сні щось не присниться. Ти це, не сердься, а? І гармату віддай, а то ж як же я без неї ...

Кріс нахилився над бранцем, глянув в очі і чесно сказав:

- Гармату я тобі поки не віддам. До ранку ще далеко, а я не збираюся бродити потемки. І де гарантії, що ти не всадив мені заряд в спину? Ні, твоя іграшка поки полежить у мене, але, обіцяю, перед відходом я тобі її поверну і навіть грошенят підкине. Я не жадібний. Ти мені краще ось що скажи - грубка або там примус у тебе є? Хочу води закип'ятити, у мене є трохи чистої, без радіації.

На зморшкуватому особі бідолахи відбилися всі його нехитрі роздуми. Вірити нежданому гостю причин не було: тим, хто по Пустищі сновигає, доброта і благородство властиві рідко, але з іншого боку, якби хлопець хотів його убити, він це міг би вже двадцять разів зробити, причому його ж зброєю. Та й що з нього, шкарбуна старого, взяти? Тільки і воно, що гармату, але її гість дорогий і так відібрав. А водички-то хочеться ...

- Ну це ... є у мене гасниця, як не бути, - здивовано промовив старий. - Щас принесу, вона зовні в схованці прихована. Почекай трохи, або, хошь, пішли разом.

Він сіпнувся було в бік дверей, але Кріс осадив його:

- А ну, придержи коней. - Він дістав бластер Чужих. - Бачиш ось цей продукт позаземних технологій?

- Тьху ти ... Гармата це, ясно? Інопланетна. Потужна - плазма твоя в порівнянні з нею все одно що рогатка. Надумаєш витворити якусь дурницю, і від твоєї голови навіть спогадів не залишиться. Будеш вести себе добре - живи. Вловив загальну ідею? Тоді пішли. Ти перший.

Вони вийшли з халупи, обігнули її і спустилися в льох. Старий витяг з купи ганчір'я гасову пальник і пару шматків в'яленого м'яса сумнівного походження. Один шматок він простягнув Крісу зі словами: «Тримай, синок. Сам розумієш, я тобі зла-то не бажаю, але обережність зайвою не буває. Інакше я б тут до своїх років не доскріпел ». М'ясо Кріс, подумки посміхнувшись, взяв, але назад вони йшли в тому ж порядку - спершу старий, а потім він.

Спати не хотілося. Інцидент з плазмою розігнав всю сонну одуру, а старий господар начебто і зовсім не збирався на бічну, навіть навпаки, якось пожвавішав. Знудьгувався, видно, по простому людському спілкуванню, а нічний гість виявився доброзичливим слухачем, який виявляв щирий інтерес до байкам старого доходяги. У Кріса були, правда, свої міркування - поки старий плете свої історії, він, принаймні, нічого не викине.

Насаджені на палі лялькові голови здалеку виглядають як людські.

- Пустка - це, синку, таке містечко, де всякої тварі по парі! - Очі оповідача розгорілися яскравіше, ніж вогонь у вогнищі. - Що там твої мутанти, тьху, ач дивина, та їх всюди повно, а я ось бачив пароплав! Років так триста тому такі ходили по річці Потомак ... - Він скрипуче розсміявся, бачачи непідробне здивування на обличчі Кріса. - Що, думаєш, якщо я в глушині все життя прожив, так і сам темний, як щуряча дупа? Я, бач чи, читати вмію, а пароплави ці на картках бачив. Так ось, йду я якось по бережку, поглядаю, чи немає де краби яєць, жерти хочеться - пристрасть, і раптом бачу над водою дим! Ну, думаю, чи то осліп на старості років, то чи з розуму якось непомітно зістрибнув. Очі протер - ні, димить як диміло. Потім вже розглянув, що пароплав, та не порожній, зрозуміло. Ну, цікавість раніше мене народилося, я кричу: мовляв, звідки ви, такі красиві, намалювалися? Капітан і кричить у відповідь, що йдуть вони з якогось Пойнт-Лукаут, спробуй розбери, що це за дірка така. Тут з води виповз краб, і мені відразу не до миски цієї димить стало. Може, вона й досі на річці повітря коптить. Сходив би, синку, перевірив, що ль, чого це за Лукаут такий? Я вже застарий для таких витівок, а тобі в самий раз.

Чесно кажучи, Кріс не дуже-то поспішав вірити його словам. Ну як корабель може пройти по Потомак через всю Столичну Пустка? Так його вже на середині шляху захоплять мутанти з ракетницями і лазерними гвинтівками, а то і гірше ... Втім, хоча років Крісу було і поменше, ніж старому, а все ж він встиг побачити багато такого, що жодному мудреця не снилося. І моторошного, і незвичайного, і фантастичного - всякого. Може, і була правда в цій дивній історії про запалену кораблі ...

- Я подумаю, - вголос сказав він. - А тепер давай-ка спати. І врахуй, сплю я чуйно, так що без фокусів.

На ранок він віддав старому його плазмову іграшку, подарував сотню батарейок, трохи кришок і води. Очманілий від звалилося на нього несподіваного багатства, а також від того, що гість дійсно стримав свою обіцянку і залишив його в живих, старий сів де стояв, роззявивши рота.

А невтомний мандрівник рушив уздовж річки Потомак на південь ...

Димка болотистого півдня

Бомби падали не скрізь. Ну який сенс китайцям в знищенні кожного клаптика американської землі? Великі міста - і ті частково пережили війну. Вашингтон, Лос-Анджелес, навіть Сан-Франциско більш-менш вціліли. Ну, у всякому разі, від них щось та залишилося.

Але в глушині, в забутих ще до катастрофи місцях наслідки війни відчуваються по-іншому. Тут не було вибухів, але йшли радіоактивні дощі, а живить ці місця річка сама стала чистим отрутою. Однак, як і всюди, знайшлися ті, хто зміг перенести радіацію, голод і хвороби. Хтось втратив останні мізки і тепер ховається в болотах, чекаючи безтурботних подорожніх. Інші згуртувалися в громади і вигадали собі нових богів. Треті мутували в Гулей, але не до кінця розгубили людяність, хоч і виявилися в положенні ізгоїв. Так чи інакше люди виживали, поступово відновлюючи, як могли, жалюгідні залишки колишнього існування.

Кріс Бейн з рушницею. В кишені бластер Чужих. На всякий випадок...

Похмурий, тужливий, тривожний, як і його мешканці, місто - втілення відчаю. Колись тут вирувало життя, але за сотні років ізоляції щось невловимо змінилося. Ці місця ворожі для прибульців. На них дивляться скоса, пропалюючи поглядом, перешіптуючись за спиною, обговорюючи і прикидаючи, як би провчити. Просто так, ні за що. Місто тоне в тумані, берега майже не видно, хоча корабель вже майже біля пристані, сіро-чорні хмари затягнули небо непроникною для сонячних променів пеленою. А туман легко сховає що завгодно або кого завгодно ... особливо тих, хто замислив лихе.

Пойнт-Лукаут вдався на славу. Що не кажи, а Bethesda вміє створити атмосферний оточення. Broken Steel в плані достовірності і занурення був слабенький, зате на південних болотах розробники відтягнулися на повну. Таємниці, загадки і дивні речі тут на кожному кроці. Варто тільки вийти з міста, як ми натикаємося на місце для проведення якихось обрядів. Воно обгороджене кілками, а на них нанизані голови. Виглядає моторошно, але якщо придивитися ... виявляється, що голови-то лялькові. Тривога відступає. Ще два кроки вперед, і видно, що замість голів на деревах висять ганчіркові ляльки, А навколо нічого, крім туману ...

А з берега можна розгледіти напівзатонулі корабель. Дві таблетки Rad-X, короткий заплив, серйозна доза радіації і невідомість там, всередині, під кришкою люка. Спускаємося. Судно лежить на боці, а з маленькою дірки в борту б'є цівка. Припливи тут, чи що? Інакше вода стояла б тут років двісті, не менше. Але всередині корабель виглядає так, ніби катастрофа трапилася пару днів назад. Швидше за все, втопився він не в війну, а сам по собі, тому і зберігся так добре. Усередині сейф з нехитрими припасами команди. Їм вони вже ні до чого ...

Це цікаво: я не здивований «корабельним тайників». Пам'ятаю, в Morrowind просто затонуле судно, заховане далеко від завдань і доручень, викликало бурхливе захоплення. Такі дрібні деталі дуже сприяють зануренню ... в світ.

Але є у цієї проробленої атмосфери одна негативна сторона - стійка асоціація з Resident Evil 4. Тут теж є загадковий культ, моторошний туман, вороже оточення, загальна таємничість і ця ... дуже популярна в Америці історія про селюків-південців, що живуть відособлено і поколіннями змішують кров, від чого на світ з'являються всякі виродки. Тільки тут ще й радіація постаралася, так що виродки стали ще страшніше. Занадто банальний зачин цієї історії, і перше враження виявляється отруєно.

У цьому застиглому в часі містечку дійсно є життя. Вона відчувається в болотному запаху, саморобному віскі і проіржавілих рушницях-повторителях. Городок Пойнт-Лукаут складається з таємниць і загадок. Тут і не помічаєш, як ноги самі йдуть з стежки сюжету ... шкода лише, що і ця стежка, і все навколо дуже швидко закінчується. «Один квиток до Столичної пустки, будь ласка ...»


болотні тварюки

Болота - шматок абсолютно нової території. Такого в світі Fallout ще не було, але нічого особливо дивного тут не водиться. Сбесілісь гулі, мутував краби і їх близькі родичі. Втім, ми розберемо кожного: вивчимо повадки, звички і виявимо слабкі місця.

Swampfolk

Загиблий корабель, навіть такий, виглядає дуже таємниче.

Не секрет, що на болотах небезпечно. Втім, неспокійно там було ще до війни, коли на світ обрушилася Нова чума. Її наслідки виявилися через двісті років. Люди в Пойнт-Лукаут за протиотрутою не зверталися, а на пропозиції про допомогу відповідали пострілами. В результаті на них плюнули і забули. Двісті років радіоактивні і чумні жителі укладали сімейні шлюби, ніж остаточно добили ланцюжок ДНК. Їх тіла потворні, в наявності генетичні порушення. Мізки зовсім не працюють, тому вони кидаються всіх підряд. Виродки зазвичай ходять групами по двоє чи троє. У складі патрулів завжди є хтось з рушницею, а решта найчастіше озброюються бейсбольними битами або сокирами. Однак навіть це примітивна зброя з легкістю пробиває будь-яку броню - в Point Lookout, щоб збалансувати сили, є прибавка в +35 неблокируемого шкоди для всіх видів зброї, так що навіть пара голодранців з пневматичними пукалками може запросто завалити стріляного рятівника в T-51b.

Болотні жителі не носять броні, а тому дуже бояться двох речей: дробовиків і енергетичної зброї. Двостволки відмінно розносять на шматки будь-якого з них, а Гаусс, бластер або плазмова гвинтівка випарують в один постріл.

Це цікаво:жителі боліт - це стереотипна селюк. Прислухайтеся до того, як вони розмовляють.

Не тільки людей муміфікує радіація ... У Пойнт-Лукаут живе ведмідь, якому більше двохсот років! Рузке можна знайти в печері на північному заході, оточеній камінням. Усередині лігва купа всяких компонентів для зброї і ще червону кулю. На одному з завантажувальних екранів є довоєнна рекламна листівка «рузке», от і рахуйте, скільки йому.

В іншому ведмідь нічим не відрізняється від яо гоаев, яких ми десятками відстрілювали в пустки. У нього теж 220 очок здоров'я і ніякого захисту від енергетичної зброї. Так що полювати на нього краще з чимось електричним. Гвинтівка Гауса підійде найкраще, вона не перетворює мисливські трофеї в купу зеленої рідини.

Smuggler

У Пойнт-Лукаут мешкають контрабандисти, але що вони перевозять - незрозуміло. Є припущення, що ця назва - просто глюк, так як жоден з жителів містечка не згадує їх в розмові. Тільки Хейлі щось говорить про них, але називати не контрабандистами, а найманцями. Дійсно, з озброєння ці товариші більше схожі на бійців «Кігтя», адже вони носять не тільки рушниці і пістолети, а й лазери, плазмові гвинтівки і ракетниці. Бійці ближнього бою озброєні «Різника» і супермолотамі, а ще дуже люблять кидати гранати.

Swamp Ghoul

Більш бліді, ніж їх столичні побратими, болотні гулі, однак, мало чим від них відрізняються. Той же дикий погляд, та ж манера шалено (і бездумно) кидатися на людину. Болотні гулі такі ж нешкідливі, як їх звичні побратими. Один-два постріли навіть із слабкого пістолета звільняють цього колишнього людини від мук.

Swamplurk

Болотні краби Пойнт-Лукаут нічим не відрізняються від столичних побратимів. Хіба що забарвлення трохи інша. Стріляйте в морду з рушниці - це найвірніший спосіб. Енергетичного зброї ці тварини не бояться зовсім, особливо з боку панцира.

Swamplurk Queen

Королеви болотних крабів - це, швидше за все, мутував черепахи, звідкись взяли риси гуманоїдів. На відміну від крабів королів з Столичної пустки, місцеві тварі для атаки використовують гострі кігті і кислотні плювки. Концентрована слиз легко проїдає броню і завдає сильного шкоди (200 і навіть більше), так що мисливцям на мутантів в бою слід якомога більше маневрувати.

Місцеві культісти іноді бувають дуже агресивними. Якщо їх бог накаже їм вбити, вони з фанатизмом кинуться виконувати наказ. Коли таке трапляється, здичавілі городяни хапають гвинтівки, дробовики, ножі та сокири. Їхня зброя, як і у болотних жителів, завдає 35 одиниць неблокируемого шкоди, тому навіть невелика група може бути дуже небезпечна.

Незважаючи на велику втрату, дикуни огидно захищені, так як носять в основному всякі лахміття і ганчірки. Це не рятує їх від хорошого дуплет з дробовика, якщо чесно - взагалі ні від чого не рятує. Мруть як мухи від будь-якої зброї.

Пойнт-Лукаут

Справжній пароплав. Залишається дивуватися, як всі ці механізми пережили війну
і забуття.

Назва міста Point Lookout може здатися дивним. Ну що це за ім'я таке - Точка Огляду? Однак ніяких невідомих нам тонкощів перекладу тут немає. На зорі розвитку США левова частка вантажних та пасажирських перевезень здійснювалася за допомогою пароплавів. Річки були єдиними магістралями, адже ні доріг, ні поїздів тоді ще не було. По берегах, як гриби, виростали маленькі поселення, яким по природної ліні давали імена, співзвучні з особливостями місця. Так, у Кліффорда Саймака в «Ви створили нас» головний герой проживає в місті Пайлот-Ноб, що означає «навігаційний пагорб», - по ньому орієнтувалися лоцмани. Пойнт-Лукаут, очевидно, названий так через маяка, з якого добре проглядаються околиці.

стаємо сильнішими

В Point Lookout є кілька нових здібностей. Всі вони з'являються завдяки завданням.

Superior Defender

Ця здатність автоматично видається після завдання The Local Favor. Захисник садиби Калверта отримує +5 до втрат і +10 до броні, якщо стоїть нерухомо. Здатність виключно корисна для персонажів - любителів крастися, які сидять на місці, коли ціляться з гвинтівок, і стоять нерухомо, коли б'ють зброєю ближнього бою.

Ghoul Ecology

Ця здатність вчиться за допомогою книги, яка лежить на столику в печері Coastal Grotto. Передбачається, що вона повинна давати невелику добавку до втрат - всього-то +5 і тільки проти Гулей, але через забавного бага шкоди додається для всього зброї проти всіх супротивників. Добавка особливо помітна для скорострільних кулеметів і автоматів.

Punga Power

Ця здатність додається автоматично за сюжетом основного завдання. У Пойнт-Лукаут ростуть особливі фрукти - Пунга. Особливість цих ласощів в тому, що вони всмоктують радіацію і відновлюють здоров'я. Здатність збільшує кількість радіації, що поглинається фруктом. Дуже корисно, адже Пунга зростає на кожному кроці.

Це цікаво: в Пойнт-Лукаут навіть віскі женуть з Пунга.

туманне зброю

Пойнт-Лукаут багатий рідкісними зразками гвинтівок, адже прогрес сюди, по суті, не дійшов. Місцеве населення, як і триста років тому, виходить на вулицю з повторювачами і двостволками. Менш успішні беруть те, що хоч якось може зійти за зброю, - сокири, ножі і палиці.

Blackwater Rifle

Чолов'яга з сокирою кудись крадеться. А ми крадемося за ним!

Оздоблення будинку, звичайно, вражає ... Калверт були дуже багаті.

Гвинтівка Блекуотер - видатне досягнення збройового мистецтва. Вона не така гарна, як повторювач Лінкольна (шкоди, точність, розмір магазину), зате заряджати її можна популярними на початку гри десятиміліметрового патронами. Якщо ви вирушили в Пойнт-Лукаут на восьмому (або близько того) рівні, то Блекуотер послужить вам ще довго.

Показник шкоди цій гвинтівки дорівнює 45, а в обоймі всього десять патронів. Єдина проблема цієї зброї - вона ремонтується особливим видом повторювачів, які водяться тільки в Пойнт-Лукаут, так що за межами містечка розраховувати доведеться лише на бродячих механіків.

Щасливих герої з «критичними» здібностями оцінять п'ятикратне збільшення шкоди при критичному попаданні. З цієї позиції Блекуотер виявляється набагато могутніше, ніж його конкурент - повторювач Лінкольна.

вердикт: Непогано дістати цю гармату на початкових рівнях, Адже патронів для неї повно. На пізній стадії гри начисто програє плазмовому зброї.

Bio-Gas Canister

У Пойнт-Лукаут є родовища унікального газу, який до війни передбачалося використовувати в якості альтернативного палива. Коли атомних батарей ще не було, а бензину не було вже, люди чіплялися за будь-які ідеї. Одна з них чомусь втілилася у вигляді гранати.

Каністра з біогазом працює наступним чином. При детонації газ різко розширюється, розриває оболонку і повисає в повітрі щільною хмарою. Тепер потрібна лише іскра, щоб все це спалахнуло. Газ реагує на вогнепальну зброю, Плазму, лазери та інші гарячі предмети.

Однак каністру з газом навряд чи можна вважати повноцінним зброєю. По-перше, запас їх строго обмежений (всього сімнадцять штук в грі). По-друге, шкоди не збільшується ніякими здібностями, хоча за логікою речей щось одне має працювати, адже це вибухівка, а ще вона горить. По-третє, в хмару дуже люблять забігати союзники, а це шкідливо для їхнього здоров'я.

вердикт: Можна спробувати влаштувати пожежу і порозважатися, але в бою краще спиратися на перевірені плазмові гранати.

Double-Barreled Shotgun

Ох як мені не вистачало цієї гармати ... Старина двоствольний дробовик тріумфально повернувся. Він на голову перевершує будь-Combat Shotgun по втраті, правда, стріляє тільки дуплетом, тому витрачає два патрона за раз. Після кожного пострілу зброя доводиться перезаряджати, благо цей процес триває всього-то 0,8 секунд. Terrible Shotgun Усміхненого Джека всього лише трохи краще, але і розкид у нього набагато більше.

Проблема у дробовика та ж, що і інших унікальних для Пойнт-Лукаут видів зброї: вони зустрічаються тільки там, а тому їх нічим лагодити.

вердикт: Прекрасне зброю надзвичайної потужності. У деяких ситуаціях служить краще, ніж будь-який енергетичну зброю. Найближчий конкурент - гармата Тесли.

Це цікаво:з гри вирізали унікальний дробовик - Pa's Fishing Aid, але він все одно залишився доступний через консоль. Ця гармата завдає жахливі критичні удари, до 2400 і вище.

Fertilizer Shovel

Унікальну лопату з прилиплими недоноски добрив можна отримати у дикуна Кратоа в каплиці. Віддає він її безкоштовно, варто тільки попросити. Власникам здатності Child at Heart вона дістанеться безкоштовно, а всі інші повинні пройти перевірку на красномовство. Втім, клас складності переконання малий, і виграти не складе труднощів.

Лопата володіє невеликим втратою - всього 15, але труїть ворога по 4 шкоди на 10 секунд. Пошкодження невеликі, зате буває забавно тріснути ворога по голові лопатою, вимазаний у гної ...

вердикт: Зійде для колекції, в іншому - повністю марна, як і всі інші види холодної зброї в грі.

Microwave Emitter

Красунчик з воздушки вирішив мене полоскотати - а я в нього з Гаусса!

Ось за такі речі я і люблю Fallout 3. До чого атмосферна знахідка!

Ні, це не химерна СВЧ-піч, а особливий вид енергетичної зброї. На вигляд випромінювач походить на Мезметрон, але працює зовсім інакше. Ця гармата випускає особливі мозкові хвилі, які фізично ушкоджують мета, однак шкоди і точність вираховуються від навику володіння енергетичною зброєю.

Випромінювач завдає вельми пристойний шкоди, але ось стріляти з нього незручно. Він займає добру половину екрану і серйозно заважає огляду, та й його промінь при візуально великому розмірі б'є в одну точку, і вона не завжди потрапляє в приціл. Промахнутися впритул - звичайна справа, тому краще застосовувати гармату тільки в VATS.

Microwave Emitter - унікальна зброя і більше ніде не зустрічається, тому з лагодженням можуть виникнути проблеми. Допоможуть мандрівні механіки-фахівці, але це буде коштувати пристойних грошей. Ще один спосіб полагодити випромінювач - розібрати Мезметрон, але він теж унікальний, і вирішити проблему ремонту таким чином не вдасться.

вердикт: Веселе і навіть корисне на ранньому і середньому етапах гри зброю. Прекрасна альтернатива дробовика в ближньому бою, тільки вже на середніх дистанціях випромінювач стає марним.

Це цікаво:зовні постріл випромінювача схожий на атаку краба королів. Так, може, це звук?

Ritual Knife

Ритуальний ніж - друга найшвидше зброю в грі, а унікальну назву захоплює увагу колекціонерів. Знайти цей ніж можна під руїнами будинку, де проводилися ритуали. Він лежить в печерах на жертовному столі.

При дуже низькому утраті (всього 6) ножик може непогано себе показати в бою, адже його критичний шкоди втричі вище звичайного. До того ж це одне з найшвидших за швидкістю атаки (і витрат AP) зброю в грі, так що часті критичні потрапляння можуть компенсувати початкову слабкість ножика.

вердикт: Якщо ви спеціалізуєтесь на холодну зброю і досить везучий, то цей ніж непогано себе зарекомендує. До появи дробовика - точно.

Dismemberer

Dismemberer - унікальний сокиру страхітливого вигляду. Сліди крові на ньому говорять, що колишній господар рубав їм зовсім не дерева. Ця зброя виглядає досить переконливо, однак по втраті (всього-то 25) не може зрівнятися з чемпіоном Шішкебабом.

Расчленітель підійде тим персонажам, хто вважає за краще криваво-м'ясний фарш акуратним і естетичним плазмовим сгусткам. Спеціально для любителів жорстокості у цієї сокири є здатність відокремлювати руки і ноги від тіла з більшою ймовірністю.


Основна сюжетна лінія Point Lookout - це знову більше бойовик, ніж дослідження. Нам доведеться багато стріляти і мало думати, тому розписувати проходження немає сенсу - просто йдіть по маркеру, і ви не помилитеся.

Крім основного завдання є ще і побічні: ті, що видаються предметами або другорядними NPC. Ці загадки прості, але створюють неповторну атмосферу цього місця. Обов'язково досліджуйте весь Пойнт-Лукаут. І не забудьте про воду - затонулі кораблі вже сотні років чекають рятувальників, та й криваві ритуали - справа рук зовсім не таємничого культу ... Вдалих досліджень!

цікавинки

Болотні жителі - це місцеві супермутанти. По-перше, вони схожі складом патрульних партій. А по-друге, точно так же тупають. Навіть самі худі з них обрушуються на землю з гучним гуркотом.

Один справжній контрабандист в Пойнт-Лукаут все ж є. Ви знайдете його в шахті Герзог. Знайдете - і розгадаєте чергову таємницю.

Королеви болотних крабів - можлива відсилання до фільму «Чудовисько з Чорної лагуни». Виглядають вони ну дуже схоже, хіба що колір трохи інший.

У завданні Walking with Spirits персонаж бачить галюцинації. Це не просто набір химерних зображень, він безпосередньо пов'язаний з подіями в дійсності подіями. Так, червона пила з'являється, коли головному герою розкривають череп. Гулі, голоси і перевернута реальність, швидше за все, виникають, коли вирізають шматочок мозку. Нитка і голка - коли Тобар зашиває голову героя. Статуетки Піп-Боя з химерними текстами - думки персонажа. Нарешті, містер Брейк - це, мабуть, сам Тобар, адже він говорить: «Тихіше, не вставай так швидко».

SSN-37-1A на дні біля пірсу Пойнт-Лукаут.

Професор Калверт і його мозок в банку - відсилання до фільму «Місто загублених дітей».

Корабель USS Ozymandias - реверанс у бік однойменного твору поета Персі Бише Шеллі. Якщо потрапити всередину, в комп'ютері знайдеться запис, що свідчить, що судно - власність «Енергетичних партнерів Бише». А побічна завдання An Antique Land - цитата з сонета.

Завдання Pilk's Safari - відсилання до фільму «Найнебезпечніша гра». Пилки теж полює на людей.

У тенти рятувальників на захід від причалу можна знайти термінал, в якому пояснюється роль Нової чуми. Вона була спеціально поширена американським урядом, щоб тримати людей в страху і маніпулювати громадською думкою.

У жовтні 2077 року в болотах на півночі Пойнт-Лукаут звалився літак. Він не сильно постраждав від часу, є на що подивитися.

У кемпінгу Бічвью можна побачити, як болотні жителі пританцьовують біля багаття.

Маяк Пойнт-Лукаут скопійований з цим (однойменне місто існує). Цікавий він тим, що часто фігурує в історіях про привидів і привидів.

Неподалік від пірса Пойнт-Лукаут затонула китайська розвідувальна субмарина. Орієнтуйтеся по буйками, на дні залишилося багато цінностей.

У морзі табору Тертлдав лежить тіло Ван Янг - невловимою китайської шпигунки. Схоже, її все-таки зловили. Сама назва табору, можливо, відсилання до письменника Гаррі Тертлдава і його книзі Southern Victory, присвяченій історії Америки з часів Війни за незалежність і до Другої світової.

Ван Янг також фігурує в завданні The Velvet Curtain, що може бути відсиланням до гри Velvet Assassin.

Тепер вам доведеться продовжити свою подорож, переповненій пригодами. Відправляйтеся на пірс і відшукайте серед безлічі магазинів, лавку мадам Панди. Зайшовши в неї, ви зможете купити безліч сувенірів, пов'язані з островом. Раджу не скупитися і придбати якомога більше необхідних речей, тому що незабаром такої можливості у вас не буде.

Скупившись, можете проходити по березі, рухаючись в східну частину локації. Трохи пройшовши, ви побачите особняк, який нагадає вам про будинок Дезмонда. Прямуйте до нього і проходите всередину. Зараз ви побачите дідуся, який сидить в інвалідному кріслі. Однак не поспішайте до нього наближатися, тому що він на самому початку буде негативно налаштований. Почекайте трохи, а потім підійдіть до старця. Вам стане відомо, що дикунами була вкрадена одна цінна книга. Він попросить вас про те, щоб знайшли її і принесли йому. За це він пообіцяє 1000 кришок. Погодьтеся і поспішіть продовжити проходження Fallout 3: Point Lookout і доставити вкрадену річ його власнику.

Однак, як тільки ви доберетеся до будинку, вам на зустріч вийде жінка, яку звуть Марселла. Поспілкуйтеся з нею і дізнаєтеся, що шукана вами книга називається Крівбекніг. Також вона розповість, що ця книга має магічну силу. Також вона попросить не доставляти книгу старому Овдія, а принести їй, щоб вона з її допомогою знищила раз і назавжди пекельну рукопис.

Уважно вислухавши прохання цієї дами, поспішіть продовжити проходження Fallout 3: Point Lookout і прямуйте в парк, в якому мешкають мутанти. Пройшовши через парк, дістаньтеся до ритуального притулку супротивників, а поруч з ним ви побачите люк, що веде в підвал. Піднявши кришку люка, ви знайдете лаз, що веде до печери. Спускайтеся вниз і проходите по цьому підземному тунелю. Варто відзначити, що в цій печері ви знайдете самогонку. Скуштувавши цей неземний напій, прямуйте туди, де в самому центрі стоїть ця магічна книга Крівбекніг. Підійдіть до неї і заберіть, попутно розправившись з ворогами по шляху з печери.

Якщо ви захочете принести рукопис її власнику Блекхоллу і заробити тисячі кришечок, то вирушайте в дорогу. Віддавши книгу, можете заглянути в підвал, щоб своїми очима побачити, що саме Овдій робитиме з її допомогою. Він буде стояти біля трупа і читати над ним молитви.

А якщо захочете допомогти дівчині Марселі, то проходите в наметове містечко, в якому зустрічалися з цією милою дамою. Але виявиться, що вона була вбита. Підійдіть до її комп'ютера і знайдіть в ньому аудіозапис, зроблений за пару хвилин до її смерті. З'ясується, що цю книгу можна знищити тільки в Столичної пустки, в тому місці, де знаходиться обеліск, який втілює справжнє зло. Продовжуйте проходження гри Fallout 3: Point Lookout і прямуйте в Данвіч, тому що саме там знаходиться цей обеліск, біля якого можна раз і назавжди знищити магічну книгу, таким чином, виконати волю жінки.

оксамитовий завісу

Перед вами знаходиться причал, озирніться по сторонах і проходите вперед. Вийшовши за причал, ви побачите готель з вивіскою "Рідний дім". Проходьте всередину і на першому поверсі знайдете китайський пістолет, який безгосподарно валяється на комоді. Потім обшукайте кімнату і огляньте термінал, який знаходиться на столі. З'ясується, що колись в довоєнний час, цей номер орендували якимось китайцем, який не встиг впоратися з покладеним на нього завданням. Так що поспішіть закінчити те, що було розпочато вузькоокі, і знайдіть ключ від комірки зберігання. Ви можете його знайти в валізі, що лежить в кімнаті.

Коли заберете ключ, переміщайтеся до причалу і відкрийте осередок, в якій знайдете аудіопароль, застосовуваний для відкриття осередку в банку. У цьому осередку можна знайти завдання, яке було доручено для виконання китайському шпигунові. Продовжуйте проходження Fallout 3: Point Lookout і проходите в банк, який можете знайти недалеко від готелю. Будьте пильні, тому що банк охороняється солдатами, з якими потрібно розправитися на самому початку.

Після того як прохід буде розчищено, спокійно проходите до терміналу і повідомте пароль з аудіозаписи. Однак не все так просто, тому що системою пароль буде розпізнано, але не голос власника. Так що швиденько знайдіть ту запис, який підібрали, і включіть її. Тепер система розпізнає пароль і пропустить вас. Відкрийте осередок і знайдіть там інструкцію. Прочитавши інформацію, яка там написана, ви дізнаєтеся, що на територіальних водах Америки ходить судно, яке потрібно знищити. Але щоб знищити його, потрібно скористатися паролем, який захований в щелепи одного з агентів, які були відправлені на цю територію. Його звуть Ван Янг.

Природно, що ніхто про місцезнаходження цього агента не знає. Так що поспішіть запастися стоматологічними інструментами і відправитися на пошуки цього Ван Янга. Проходьте до відділення міліції, яке розташоване поруч з банком. Пройшовши в велику простору кімнату, ви побачите комп'ютер, в якому зможете прочитати про те, що шуканий вами агент був спійманий і спрямований в табір Горлиця для відбування надання. Цей табір розташований в північній частині острова, між топямі, які поросли по периметру лісами.

Після того як відіб'є від нападу ворогів, перейдіть всередину табору. На території ви зможете знайти і боєприпаси, і зброю, і інші потреби. Потім переміститеся в морг і там знайдете труп агента, розкрийте йому зуб і поспішіть підірвати судно. Надалі проходженні гри Fallout 3: Point Lookout вам потрібно пробратися до човна і знайти на ній бортовий комп'ютер, в який потрібно записати код знищення. Після зробленого, постарайтеся якомога швидше покинути субмарину, попутно прихопивши з собою силовий кастет, який можна забрати зі скрині. Після виконання цієї місії, можете сміливо повернутися в готель "Рідний Дім" і отримати подальші вказівки. Прибувши на місце, виявите координати бункера, вона знаходиться під землею. Дотримуйтесь вказаними координатами, і вони вас приведуть в точку, що знаходиться поруч з маєтком Кальверта. Щоб пройти всередину знадобляться кріптохроматіческіе окуляри, їх ви знайдете в туалеті у власному номері. Одягніть їх для того, щоб набрати код входу в бункер. Виглядати це буде наступним чином: в прибудові стоять великі вази, які опускаються, коли ви виконуєте активацію. Порядок активації залежить від кількості смужок на вазах. Коли виконаєте ці дії, відкриється люк посеред прибудови.

При проходженні гри Fallout 3: Point Lookout слід зазначити, що в бункері у вас буде можливість досить серйозно поповнити свій бойовий запас. Але як тільки ви захочете це зробити, до вас підійде протектрон, і запропонує вам отримати нові інструкції. Слідуйте за ним. Прийшовши в кімнату, буде невеликий сюрприз, замість нових інструкцій, ви піддастеся нападу з боку китайців. За вами закриється двері і з люка почне випромінюватися радіація. Для вирішення цього завдання використовуйте навик ремонту для лагодження люка, що в свою чергу припинить подачу радіації до вас в кімнату. Після зробленого дотримуйтесь до щита електроенергії на стіні, попрацювавши на них, відкриються двері. Ви знову зустрінете протоектрона, природно убийте його. Адже в переробці побували саме через нього.

сафарі плікі

У скелястій місцевості на схід від собору, відшукайте двері, яка призведе до загубленого гроту. Там ви зустрінете гуля на ім'я плікі, він запропонує вам взяти участь в незвичайному сафарі. Вартість участі обійдеться в одну тисячу кришечок. Сафарі укладатиме собою полювання на Гулей, причому плікі ніякої допомоги вам не зробить. Так що потрібно буде ще з'ясувати, хто буде мисливцем, а хто жертвою. Заплативши вступний внесок відправляєтеся на арену, там вас чекатимуть ще двоє таких же відчайдухів. Завдання дійсно є нелегким, адже гулі будуть валити з усіх боків, але пройшовши його успішно, повертайтеся до плікі, тому що там чекатиме винагорода у вигляді трофейного сокири.

брак віскі

На цьому етапі проходження гри Fallout 3: Point Lookout, в центрі острова можна знайти місце проживання Маргарити-самогонщиці. Свій нездоровий вигляд вона пояснить вам помаранчевої лихоманкою, але так як ліки від цієї "лихоманки" - самогон, наштовхує на думку, що їй просто було вчора настільки добре, наскільки сьогодні погано. Погодившись надати їй послугу, дізнаєтеся список необхідних для видобутку інгредієнтів: дріжджі, Пунга, ядерна батарея. Просто пошукавши по мету дислокації, знайдете всі необхідні речі. Щоб прискорити проходження гри Fallout 3: Point Lookout на цьому етапі, шукайте необхідні інгредієнти в таборах мутантів. Коли повернетеся до Маргарити-самогонниці, вона тут же візьметься за приготування лікувальної суміші. За нагородою доведеться прийти тільки на наступний день, це буде пару літрів самогону. Також ви зможете заробити сто кришечок, виправивши самогонний апарат, який вийшов з ладу.

давня країна

Якщо ви зійдіть трохи вниз від Собору, то зможете знайти там затонулий корабель під назвою Озімандіас. Якщо забратися всередину, і як слід попорпатися, ви виявите термінал, з якого дізнаєтесь, що в Точці Огляду проходили геологічні дослідження по знаходженню природного газу. Покопайтеся в паперах, там ви віднімаєте, що інструкцією для всієї команди було приховування істиною мети дослідження. Щоб розібратися, що ж ховається за вуаллю невідомого, вирушайте на пошуки аудіо пароля, який можна виявити в місцях розкопок. Знайшовши в трьох ямах записи - повертайтеся назад на корабель. Там за допомогою терміналу ви отримаєте доступ до секретних даних. Як виявилося, компанія приховувала, що газ стався через масових поховань солдатів полеглих під час громадянської Війни, А якби громадськість дізналася про цей факт, то про видобуток ніякої мови йти не могло в принципі. Так само ця інформація пояснює все містичні події, які відбуваються на острові.

Завдання, які не показані в піп-бою

При проходженні гри Fallout 3: Point Lookout, можна виявити завдання які не відображаються в піп-бою. До таких можна віднести квест від Надін, яка давала обіцянку дізнатися ім'я людини, причетної до просвердлювання дірок у вашій голові. Знайти її можете близько Герцогині Гамбіт. Вона розповість, що знайшла і зловила маніяка, який був небайдужий до чужих мізках, ним виявився, як не дивно, капітан Тобар. Так само Надін повідомляє вам місце знаходження Тобара, а саме машинне відділення, де його замкнула вона особисто. І якщо ви погодитеся вбити його, новий капітан судна Надін зможе безкоштовно перевезти вас назад в Пустка.

Так само під час проходження гри Fallout 3: Point Lookout, ви можете отримати безкоштовне місце для ночівлі в Точці Огляду, для цього необхідно виконати завдання від Кенні. Знайти його можна трохи нижче Собору в скелястій місцевості біля шахти. Спочатку ви вислухаєте містичну історію про герцога, який підірвав власних робітників в цій шахті, а потім сам обірвав своє життя там же через повішення. З тих самих пір ходять чутки що в шахті бродить привид того самого герцога. Кенні просить вас відправитися всередину і повернути його ведмедика. Погодившись, вирушайте в шахту, знищіть знаходяться там Болотников і без проблем знайдете там ведмедика Кенні.

ще одним побічним завданням для вас може стати відшукування вантажівки який перекинувся біля собору. Якщо не звертати на нього уваги, то не дізнаєтеся, що в ньому захована лампа від маяка. Забравши її з трейлера, ви зможете полагодити непрацюючий маяк на Точці Огляду.

Це все завдання, які не належать до сюжетної лінії, Але це не все що ви можете робити в грі Fallout 3: Point Lookout. Використовуючи лопату, ви можете зайнятися розкопками ям, які розкидані по всьому острову, але справа це невдячна, тому що розробники не подбали про те, щоб ви щось знайшли за допомогою розкопок.

Для лагодження інструменту, обмундирування і поповнення запасів можете звернутися в магазин "Вироби Хейлі". Так само ви можете роздобути комбінезон під назвою "Ред Рейсер" який додасть до ваших характеристикам +5 до здатності ремонту.

При проходженні гри Fallout 3: Point Lookout, ви потрапите на захід острова, там зможете знайти літак потерпілий авіакатастрофу ще до війни. Пошукавши поруч з уламками, знайдете чорний ящик, який повідає про останні хвилини життя екіпажу.