Арк морпорк настільна гра плоский світ. Віртуальна прогулянка по анк-Морпорк. Як влаштований Плоский світ

Ви ще не бували в Анк-Морпорк, найбільшому місті Плоского світу? Тіштеся, нарешті у вас з'явилася така можливість! Ви зможете відвідати найфешенебельніші клуби і головні міські пам'ятки, навідатися в Незриме університет, прогулятися по вулицях, провулках і закликом. Можете навіть по Тіням пошастать - але пам'ятайте, в цьому випадку на похорон за міський рахунок не розраховуйте. Загалом, ласкаво просимо в Анк-Морпорк!

Terry Pratchett
The Compleat Ankh-Morpork
Путівник
Жанр:довідкове видання, фентезі
Вихід оригіналу:2012
перекладач:В. Сергєєва
видавництво:«Е», 2016
серія:«Террі Пратчетт»
128 стр., 3000 прим.
Схоже на:
енциклопедія «Світ льоду і полум'я. Офіційна історія Вестерос і Ігри Престолів »
енциклопедія «Мир Відьмака»

Різноманітних довідкових видань по фантастичним світам не злічити. Російською мовою вони теж виходять, в останні пару років - вельми регулярно. В основному такі довідники діляться на три категорії. Перша - серйозні, докладні і ретельно структуровані енциклопедії з упором на інформативність. Друга - барвисті, багато ілюстровані і ефектні видання, більш нагадують артбуки. Нарешті, третя категорія - довідники в ігровій формі. Саме такий путівник по Анк-Морпорку.

Складаючи його, деміург Плоского світу Террі Пратчетт немов представив своїх читачів реальними мандрівниками, вперше відвідали Анк-Морпорк. Так що книга структурована абсолютно так само, як путівник, наприклад, по Лондону або Парижу. Читач дізнається про пункти обміну валют, медичної допомоги, Службу правопорядку, ознайомиться з місцевим законодавством, системою міського транспорту, інфраструктурою і далі за списком. Все докладно і інформативно - хоч прямо зараз замовляй візу і квиток в Анк-Морпорк!

Звичайно, Пратчетт не був би собою, якби путівник виявився простим перерахуванням сухих фактів. Текст насичений типовими для автора іронічними жартами і алюзіями, так що нудьгувати читачеві не доведеться. Причому читати книгу з початку зовсім не обов'язково - все-таки це не роман, сюжетної інтриги тут немає. Відкриваєш на будь-якій сторінці і насолоджуєшся - одні пародійні рекламні оголошення чого варті! .. Звичайно, книга розрахована на фанатів Плоского світу, яким всі ці колоритні назви і терміни гріють душу. Втім, неофіти подібні довідкові видання зазвичай і не купують.






Природно, є тут і ілюстрації. Хоча здається, що їх все-таки бракує. Можливо, кілька кольорових врізок не були б зайвими. Але що поробиш, в оригіналі їх немає. А російське видання майже повністю відповідає оригіналу - за одним дуже істотним винятком (але про це читайте в урізанні).

підсумок: Дуже симпатичне «фанатський» видання, хороший подарунок всім шанувальникам Плоского світу. Якби не одне «але», було б просто шикарно ...

Де ця вулиця, де цей будинок?

На жаль, в російській виданні не вистачає карти міста, яка є в оригіналі. Тому рясно розсипані по тексту відсилання до карти (наприклад, «Королівський музей мистецтв. Верхній Бродвей (H3)») зовсім не приносять користі. У видавництві «Ексмо» обіцяють виправити ситуацію. Для тих, хто вже купив путівник, карту опублікують в електронному вигляді. Також планується випуск додаткового тиражу книги, вже з картою. Але все-таки подібні ляпи, та ще з урахуванням чималої вартості видання, абсолютно неприпустимі - і здорово псують враження від прекрасної книги.

Словосполучення «плоский світ» (точніше, Мир Диска, «discworld») змушують усіх шанувальників книг Террі Пратчетта з розумінням посміхатися і шукати вільне місце на полиці для коробки з грою.

Майстер пера надихнув не тільки режисерів на екранізації окремих книг, а й творців настолок на « Плаский світ: Анк-Морпорк »- гру, занурює в атмосферу найвідомішого міста його всесвіту.

опис гри


Впізнаєте? :) Великий Атуін, слони і Диск, все як в книгах Пратчетта

Настільна гра «Плоский світ: Анк-Морпорк» відсилає до циклу книг в жанрі фентезі «Плоский світ». Своєрідний гумор книг, яскраві персонажі, незабутні пригоди перенесені на ігрове поле, дозволяючи фанатом насолодитися безліччю пасхалок, а вперше долучилися до всесвіту Пратчетта - просто весело провести час.

Сюжет починається з того, що зникає лорд Вітінарі, правитель Анк-Морпорка. Ніхто не знає, куди він подівся і хто тепер стане біля керма. Починається боротьба за владу ...

У грі сім персонажів, включаючи власне Вітінарі, і у кожного з них свої таємні цілі, про які не можна говорити іншим. Перемога і головний приз дістається тому, хто перший зможе їх досягти.

Гравцям доведеться зіткнутися з демонами, драконами, Смертю та іншими неприємностями. Фантастика? Фантастика, але така цікава!

Що в наборі?

Ігрові фішки

У коробці ви знайдете:

Правила і хід гри

Плоский світ спочиває на трьох слонах і великій черепасі, а «Плоский світ» як гра - на нескладної схемою розстановки фішок і слідування за написаним на картках.


Плоский світ спочиває на трьох слонах і великій черепасі

Підготовка до гри

Учасники вибирають собі колір і ділять по ньому фішки слуг і будівель. У райони Тіні, Сестри Доллі і Стічні райони кожен відправляє по одному слузі. Плюс туди ж ставлять по жетону неприємностей - вони не особисті, а загальні.

Гравцям видається на руки по 10 доларів. Решту грошей утворюють банк. Всі інші фішки залишають поруч з полем.

Картки персонажів лунають наосліп. Гравці не повинні розголошувати свою «особистість» і її цілі. Відкладені в коробку зайві карти теж не варто переглядати.

Поруч з полем кладуть три перетасовані колоди: випадкові події і ігрові карти. При цьому карти із зеленою крайкою всієї пачкою кладуться поверх «коричневих». Гравцям видається по п'ять карт.

Стопка з картками міських районів розміщується горілиць - все їх повинні бачити. Всі гравці ( «Анк-Морпорк» - гра на двох-чотирьох чоловік) беруть по картці-пам'ятці, щоб нічого не забути і не переплутати в процесі гри. Черговість ходу визначається кидком кубика.

Якщо гравців всього двоє, то з персонажів потрібно видалити хризопразу, а з ігрових карт - Хьюберта і Космо Розкіш.
картки персонажів

хід гри

На своєму ходу учасник грає будь-яку карту з руки. Вказівки на картках можуть привести до того, що зіграти доведеться більше однієї, або до того, що їх буде більше п'яти. У фіналі ходу карти потрібно добрати до п'яти, але якщо їх більше - зайве не скидається.

Партія йде або до перемоги одного гравця, або поки не закінчиться колода. Важливо: у кожного персонажа свої умови перемоги, і їх необхідно дотримати.
Ігрове поле

розіграш карт

У «шапці» більшості карт є перелік дій, які гравець може зробити. Їх роблять строго в зазначеній черговості, але все, крім Випадкового події, допустимо просто пропустити. Зіграна карта йде в скидання.
Ігрові карти

дії

  • Поставити слугу. Фішку слуги ставлять її або в той район міста, де вже присутній слуга гравця, або в сусідній. Кількість слуг в кожному районі не обмежена. Коли фішки закінчуються, можна переставляти імеющіеся.Но враховуйте, що як тільки в де-небудь стає більше одного слуги (будь-якого, не тільки вашого), туди автоматично приходить і жетон неприємностей. На щастя, він може бути тільки один на район, але тепер тут можна нічого коштувати. Щоб позбутися від нього, необхідно вивести з території одного слугу.
  • Побудувати будинок. Там, де є слуга гравця і немає жетона неприємностей і нічого ще не побудовано, учаснику дозволено встановити фішку будівлі. Але недостатньо її просто поставити - потрібно сплатити в казну ціну, зазначену на ділянці. Тепер гравець бере собі картку району і тримає її у відкритому вигляді. Максимальна кількість будівель на персонажа - шість. Коли всі вони побудовані, можна одне з них перенести в інший район, здавши картку назад і взявши нову. Навіщо потрібно забудовувати райони? Ну як мінімум для того, щоб отримувати від них бонуси один раз в хід. райони:
    • тіні - помістити фішку неприємностей в цей або сусідній район, якщо там є хоч хтось із слуг;
    • Сестри Доллі і Мраколодец - за 3 анкморпорскіх долара поставити фішку слуги тут або в сусідньому районі;
    • стічний район - в обмін на скинуту карту взяти в банку 2 долари;
    • Сонні пагорби і Довга стіна - отримати в банку 1 долар;
    • Стадіон Гіппо і Драконья посадка - отримати 2 долари;
    • острів Богів - за 2 долари викупити і забрати з карти міста один жетон неприємностей;
    • дрібні боги - за 3 долари скасувати будь-яке випадкове подія, що впливає на слуг гравця, ціна за кожного раба
    • семеро сплячих - отримати 3 долари;
    • У нерухомість - взяти з ігрової колоди карту і натомість скинути одну свою.

карти районів
  • Вбити. Прибрати з будь-якої ділянки з тих, де лежить жетон неприємностей, одного чужого слугу, демона або троля. Разом з жертвою зникне і жетон.
  • Прибрати жетон неприємностей. Дія, що дозволяє позбутися від капосного жетона без зайвих рухів.
  • Взяти гроші. У банку. Сума написана.
  • Сувій. Він закликає виконати написане в нижній частині карти.
  • Зіграти ще одну карту. Не вважається шулерством зіграти поспіль кілька карт з такою дією.
  • Переривання. Піднята долоня може врятувати гравця від багатьох неприємностей. Карти з таким символом можна грати в будь-який момент, найчастіше - на чужому ходу. І навіть на своє ходу таку карту можна пред'явити додатково до активної, не перериваючи дію. Ось тільки якщо про неї згадали пізно, після вже совершившейся гидоти, то поїзд пішов.
  • Випадкова подія. Гравець зобов'язаний витягнути карту з відповідною колоди, і її ефект спрацює. Кожна подія відбувається лише один раз. Якщо в результаті нього ви втрачаєте будівлю, то картку району доведеться повернути в резерв. Район події визначається кидком кубика.

Карти з переліком дій
  • Дракон. Район буде випалений його полум'ям, звідти забираються всі, що там стояло.
    Повінь. Подвійний кидок. Якщо випали райони межували з річкою, вони, стають затопленими. Гравці евакуюють по одному зі своїх слуг в найближчий район, але тільки не в теж постраждав. Решта не переміщається.
  • Пожежа. Якщо є будівля, воно горить і забирається. Кубик кидається повторно. Якщо випав сусідній район і там теж є будинок, вогонь знищує і його, поки не випаде ділянка не по сусідству і без будівель.
  • Туман. З ігровий колоди скидаються в відкриту п'ять верхніх карт.
  • Бунти. Гра припиняється, якщо на полі стоять вісім жетонів неприємностей (або більше). Але «Командор Ваймс», якщо він є в грі, пригнічує бунти, і вони не спрацьовують.
  • Вибух. Знищує всі будівлі на ділянці.
  • Таємничі вбивства. Забирають будь-якого слугу з випав району, та, свого теж. Потім кубик кидають всі гравці по черзі і знімають з поля по ще по одному слузі кожен, якщо тим не пощастило стояти «на районі».
  • Демони з підземельних вимірювань. Кубик кидають чотири рази і ставлять по фішці демона в кожен випав район. Якщо повторно випав один і той же - значить, там буде більше одного демона. Картки районів з демонами стають неактивними, і тут тепер не можна нічого будувати, не можна взяти землі під контроль. Окуляри за ці ділянки теж не нараховуються при фінальному підрахунку. Прибрати або пересунути демонів можна так само, як слуг.
  • Обвалення. Учасники сплачують по 2 долари за кожне своє будова на поле, або втрачають його.
    Чортів Тупица Джонсон. Картка випав на кубику району втрачає свої властивості, але продовжує враховуватися при підсумковому підрахунку очок. І одного слугу звідти доведеться прибрати.
  • Тролі. Кубик кидається тричі, і в випали райони приходить по одному тролю. А якщо там вже хтось стояв - то ще й фішка неприємностей. З точки зору механіки гри тролі розглядаються як нічийні слуги.
  • Землетрус. Кубик кидається двічі, і з випали районів забираються всі будівлі.

фінал гри


Ігрове поле

Гра закінчується в трьох випадках:

Для кожного персонажа умови перемоги в грі «Плоский світ: Анк-Морпорк» різні, відповідно у віх гравців буде різна стратегія гри. Умови повинні виконуватися на початок ходу.

лорду Вітнарі, Правителю найвідомішого з міст Плоского світу, необхідно мати слуг практично по всьому місту: при грі вдвох - в одинадцяти районах, втрьох - в десяти, вчотирьох - в дев'яти.

Лорд Селачі, Лорд іржавіі Лорд де Словв повинні не просто поставити слуг на певні ділянки, а взяти ці райони під контроль. Район вважається взятим під контроль, якщо там більше ваших фішок, ніж фішок інших гравців (кожного конкретного) і чим тролів. Наприклад, два слуги і один будинок проти двох слуг і двох тролів. Також в районі не повинно бути демонів. А ось жетон неприємностей ніяк не заважає. При грі на двох потрібно контролювати сім районів, на трьох - п'ять, на чотирьох - чотири.

Дракон Король Гербів, Древній вампір, виграє при наявності восьми жетонів неприємностей на поле. Місто впав в хаос і йому знову потрібен владний король.

хризопраз, гангстер-троль, повинен сколотити невеликий капітал в розмірі 50 доларів. У цю суму входять і готівку, і вартість усіх будівель. А ось банківські позики з неї віднімаються.

Командор Ваймс, Який очолює міську варту, покладе перемогу до себе в кишеню, якщо на момент закінчення колоди нічиї умови не будуть виконані.
Командор Ваймс, який очолює міську варту

Якщо колода закінчилася, а за Ваймса ніхто не грає, то починають рахувати зароблені окуляри. Один слуга на карті дорівнює п'яти очкам, кожен долар в кишені - одному очку, кожна будівля - його вартості в доларах, відданої при будівництві.

Ті, хто має на руках картки «Банк Анк-Морпорка» або «Містер Бент», повинні заплатити вказану на них суму або втратити п'ятнадцять очок. Якщо за очками виходить нічия, то перемагає той, у кого дорожче нерухомість.
Ігрові карти

Кому сподобається?

Звичайно, в грі не представлені всі герої світу Диска як, наприклад, перший турист Двацветок, і Коен Варвар, але в колоді можна зустріти багато знайомих облич - і чарівника Рінсвінд, і орангутанга-бібліотекаря, і навіть Смерть і його внучку Сьюзан. Ці та інші персонажі, які не ввійшли в огляд, зустрічаються в циклі книг про Плоскому світі ( «Колір чарівництва», «Божевільна зірка», «Варта! Варта!» І ще близько сорока томів).

Гра неодмінно стане однією з улюблених у фанатів творів Террі Пратчетта за можливість зустрітися з його героями знову. А також за нестандартний підхід, різноманітну стратегію від партії до партії і неодмінна почуття гумору. Ігрове поле «Анк-Морпорк»

додатки

Додаткових колод до «Анк-Морпорку» немає, але для тих, хто не бажає розлучатися з його атмосферою, створена окрема настільна гра «Плоский світ: Відьми». Гра-пригода для юних ведьмочек з Ланкре, яким потрібно вирішувати багато ведьмінскіе і людські проблеми на практиці.

Оскільки в затишному журналі спостерігається дефіцит записів взагалі (твіттер, що ти робиш, припини!) І дуже гострий дефіцит фотопостов зокрема, я хочу запропонувати сьогодні вашій увазі дещо незвичну штуку.
Як ви знаєте, я великий шанувальник серії книг Террі Пратчетта про Плоскому світі і вважаю цей цикл кращим зразком розумного, смішного і сатиричного фентезі. Крім того, останній рік з невеликим ми скромною компанією шанувальників програми Модель для збірки освоюємо різні настільні ігри (улюбленими, до речі, стали Діксіт і близькоспоріднених йому Імаджинаріум). Так що коли я дізнався про існування гри Плоский світ: Анк-Морпорк, мені дуже захотілося познайомитися з нею ближче.

Правда, в липні гри не виявилося в столичних магазинах, поставки очікувалися восени. У жовтні їх початок відклали на листопад, а потім і зовсім на кінець року. Ну а я захотів зробити собі подарунок на день народження і добути-таки цю, що потрапила до Червоної книги, настолку. Як воно зазвичай і буває, невелике диво сталося - я натрапив на оголошення про продаж практично нової гри... в Калінінграді. - Гуляти, так гуляти, - сказав я собі, - Заодно на своєму досвіді перевірю, чи так все погано з Поштою Росії. Я написав продавцеві, через пару днів він відправив посилку, а ще через тиждень (тобто, минулої середи) заповітна коробка до мене добралася. І ось вчора ми випробували Плоский світ на собі :) Про враження я напишу в кінці, а поки спробую зробити досить докладний фотоогляд гри і її механіки. Подивимося, що з цього вийде.

Почнемо з коробки: чудове зображення Диска, слонів і черепахи А "Туіна. Придумав гру Мартін Уоллас, а" Зірка "зробила дуже непогану локалізацію


Ігрове поле являє собою класичну карту Анк-Морпорка. 12 районів зі знайомими по книгам назвами

Цифри вказують порядковий номер району та вартість будівництва будівлі на його території

Внедвіжімость - елітний район, будівництво обійдеться в 18 доларів. До речі, саме тут знаходиться Незриме Університет (бачите вежу?), Втім, цей факт до гри не відноситься

Мраколодец і Тіні - райони простіше і покрімінальнее. Платіть 6 доларів і ставте будівля

До речі, вам загальний план міста нічого не нагадує? :)

Крім поля в комплект входить велика кількість різних фішок. Це чотири комплекти слуг і будівель (по максимальному числу гравців), а також тролі, демони, жетони неприємностей і дванадцятигранний ігровий кубик

Кожному гравцеві належить 12 слуг і 6 будинків

Демони помаранчеві, тролі - коричневі. І ті, і інші можуть з'явитися на полі в результаті випадкових подій. Ну а неприємності виникають на кожному кроці, в тому числі супроводжують демонів і тролів

Ще й слуга з'явився

Прибрали нечисть - побудували будівлю :)

А кубик потрібен в основному, щоб визначати, які райони будуть порушені випадковими подіями

Продовжуємо вивчати комплектацію. Чи не найважливіше - це картки персонажів, на яких вказані умови перемоги гравця, якщо йому дісталася та чи інша роль. Ці карти витягуються учасниками перед грою випадковим чином і розподіл ролей є секретним. Завдання гравців вгадати, хто яку роль отримав і не видати при цьому себе

Всього їх сім, але оскільки три лорда переслідують одну мету (контроль районів), ми отримуємо п'ять різних цілей, досягнення яких приведе гравця до перемоги. Вітінарі повинен просто ставити слуг у багатьох районах, Хризопраз збирає гроші, Король Гербів сіє неприємності, а Ваймс повинен зробити так, щоб ігрова колода закінчилася до того, як комусь вдасться виконати умови своєї карти персонажа

Завдання здається простий, але умова перемоги того чи іншого гравця має бути досягнуто не в кінці, а в ПОЧАТКУ його ходу. Умовно кажучи, якщо ви, будучи Королем Гербів, зробили хід, в результаті якого число неприємностей досягло восьми, то переможете ви тільки якщо чорних жетонів не стане менше, коли хід знову дійде до вас. Кожен гравець, до речі, отримує пам'ятку, де перераховані умови перемоги всіх персонажів і повинен уважно стежити за тим, що відбувається.

Продовжуємо знайомство з елементами гри. Це ігрова колода, за допомогою якої і здійснюються майже всі дії гравців. На картках (їх ми уважніше розглянемо нижче) перераховані дії, які гравці можуть здійснювати з їх допомогою. Наприклад, поставити слугу або отримати гроші з банку. У колоді 101 картка

Крім ігрових карт і карт персонажів гра включає в себе картки районів. Гравці отримують їх, якщо будують будинок в тому чи іншому районі і під час свого ходу можуть виконувати дії, зазначені на цих картах

Ну і останній тип карток і передостанній елемент гри - випадкові події. Саме вони вносять типовий пратчеттовскій хаос в гру

Випадкова подія - одне з дій, яке потрібно зробити, якщо ви хочете зіграти деякі ігрові карти. Причому, це єдина дія, яка грається в обов'язковому порядку (в кінці поясню про типи дій)

Картку випадкової події гравець витягує рандомних чином (а може просто взяти верхню з стопочки). Кас випливає з опису, багато випадкові події можуть дуже серйозно вплинути на хід гри або навіть закінчити її (у нас вчора так і вийшло в одній партії)

Нарешті добралися і до грошей. Ігрова валюта - анк-морпоркскіе долари. Срібна монетка - один долар, золота - п'ять. На старті кожен гравець отримує по десять доларів, решту грошей складають банк

"Цивільним символом міста є Морпорк - жінка в накидці капустяного кольору, в шоломі і тримає в руках щит з гербом і довгу вилку" (с) Ну а на іншій стороні зображений профіль лорда Вітінарі

Наприклад, стільки повинен накопичити Хризопраз, щоб перемогти. Втім, вартість будівель у володінні гравця теж враховується при оцінці стану. Так що набагато розумніше, вкладатися в нерухомість, інакше зростаюча гірка монет перед вами точно вкаже противникам на вашу роль

Ну що, подивимося трохи на процес?

Стартовий набір гравця. З ігровий колоди звичайним чином лунає по п'ять карт на брата

Починаємо ми не з чистого аркуша (хоча взагалі можна, напевно, і так). У трьох визначених районах кожен гравець розміщує слугу. Автоматично всюди з'являється жетон неприємностей

З неприємностями правило наступне: якщо в районі з'являється другий слуга, то він приносить з собою неприємності (ставимо жетон). Якщо якийсь слуга залишає район, жетон забирається, незалежно від того, скільки слуг там залишається

Жетони можна прибирати і ставити також за допомогою ігрових карт в свій хід. Будинки можна будувати тільки в тих районах, де є ваш слуга і немає жетона (один район - один будинок). Як на цій картинці. Причому червоний гравець не тільки побудував будинок, отримавши карту району, а й на якийсь час взяв район під контроль, оскільки інші гравці мають тут менше фішок

Можна догратися ось до такої диспозиції, наприклад. На полі з'явилися тролі з демонами, значить було зіграно мінімум два випадкових події. Червоний гравець вже не контролює Тіні, зате захопив Семеро Сплячих (лівий кут). Під контроль Жовтого перейшов Мраколодец

Синій контролює Внедвіжімость

На поле багато неприємностей, але критичної маси вони не досягли поки. Тролі і демони додають труднощів

Тепер давайте докладніше подивимося, що можна робити за допомогою ігрових карт, отримаємо задоволення ілюстраціями і подивимся вмінню автора гри логічно підвести персонажа під відповідну дію.

Кожна карта містить від однієї до трьох піктограм, що вказують на ту чи іншу дію. При цьому гравці можуть зробити всі дії, зазначені в карті, або тільки ті, які захочуть (якщо вже зовсім все погано, під час свого ходу карту можна просто скинути, нічого не роблячи).

Всього існує дев'ять дій, які можна зробити, граючи ту чи іншу карту. Ви можете поставити слугу в якийсь район, за умови, що в ньому або в сусідньому вже є ваш слуга. Можна побудувати будинок в районі зі слугою і без жетона, сплативши потрібну суму в банк. Можна прибрати слугу іншого гравця з району, де лежить чорний жетон. Деякі карти дозволяють взяти з банку певну суму. Крім того можна прибрати з поля жетон неприємностей. Кілька карт можуть бути зіграні в будь-який момент для запобігання дій інших гравців (наприклад, можна врятувати свого слугу від вбивства). Багато картки дозволять вам зіграти ще одну карту. Дев'ять карток містять значок випадкової події. І нарешті, чи не більшість карток передбачає якесь особливе дію.

Давайте помилуємося :) Випадкові події викликають тільки чарівники, в тому числі Рінсвінд. Крім того, всі ці карти мають індивідуальну дію, а деякі дозволяють грати комбінацію карт. Ці самі комбінації, взагалі кажучи, можуть стати головною зброєю перемоги при правильній побудові

Стражники займаються тим, що позбавляють місто від неприємностей (значок з щитом - прибираємо один жетон). Крім Шноббі, звичайно. Він просто краде :)

Представники гільдії вбивць і гастролери винищують чужих слуг і отримують за це гроші з банку

Продовжуємо ланцюжок з іншими гільдіями. Пари карт гільдія - її голова.

Жебраки вимагають карти

Злодії грабують інших гравців

Клоуни можуть підкласти свиню

Так звані швачки (читали Пратчетта знають, в чому сіль) цілком чесно змінюють картки на гроші

Співробітники щоденної газети Анк-Морпорка заробляють на неприємності

Ну і на десерт трошки веселих карт. Ось одні з найяскравіших персонажів всього циклу

СМЕРТЬ, звичайно, найпотужніший вбивця в грі (двох слуг разом може прибрати з поля), але його внучка Сьюзан в змозі врятувати одну жертву

Карток в колоді ще чимало найрізноманітніших, але все я, мабуть, не буду показувати, і ми перейдемо до підведення підсумків.

Описував я все багатослівно і упустив при цьому деяка кількість нюансів, визначених правилами гри, але в цілому, по-моєму, вийшло досить дохідливо. Гра вимагає деякого часу для вивчення правил і розуміння суті. весь ігровий процес нескладний, а після пари тренувальних партій ще і цілком динамічний. серед приємних особливостей важливо відзначити різні шляхи досягнення перемоги, велику частку випадковості і хаотичності, гарна якість компонентів і чудове художнє оформлення.
Щоб освоїти і полюбити цю гру зовсім не обов'язково бути затятим фанатом Пратчетта або навіть трохи знати його творчість. Звичайно, що відбулося знайомство з персонажами Плоскомірья і їх особливостями тільки додає задоволення гравцям, але не є визначальною умовою успіху цієї прекрасної настолки. ігрового досвіду поки замало, але мені здається, що гра ця навряд чи може швидко набриднути, як це нерідко буває. Поскаржитися можна хіба що на обмеження максимального числа гравців цифрою чотири.
Загалом, очікування мої виправдалися з лишком. Плоский світ: Анк-Морпорк рекомендується для вивчення всім, хто хоч трохи любить настільні ігри. Якщо ви при цьому і Пратчетта читали з інтересом, точно не пошкодуєте.

ЗИ: за вдалим збігом, запис відправляється на блогерський конкурс Мосігра.
UPD: конкурс закінчився.

Знаєте все про Матінку Ветровоск? Твердо впевнені що Смерть - чоловічого роду і йому можна висловлюватися КАПСЛОКУ? Просто обожнюєте зухвалі і дошкульні фентазійной гри? Тоді сідаємо за стіл, получаемвзакритую свого Персонажа і його Мета, і вирушаємо в Плоский Мир - битися, плести інтриги і вигравати.

Ласкаво просимо в Анк-Морпорк

Чи готові приміряти на себе чорний балахон Смерті і його косу? А пройтися по довгасті кабінету Лорда Вітінарі? Зробити крок на камені бруківки біля залатати Барабана разом з Командор Ваймса? Тоді відкриваємо коробку - і попадаємо в «Плоский світ»!

  • Замість звичайних гравців, які відрізняються тільки кольором фішок, в боротьбу за верховенство на вулицях чарівного міста вступають улюблені персонажі;
  • Кожен має свою мету і свої умови перемоги і тому приховує свою особистість від супротивників, щоб справжні мотиви вчинків залишалися таємничі, як сама темна підворіття в Тінях;
  • У «Плоскому світі» купа інсайдерських приколів, але вставлені вони таким чином, що фанат Пратчетта буде розтікатися від задоволення, а неофіт зможе спокійно грати далі, насолоджуючись грою просто як грою.

Головне - пам'ятайте, що статус людини визначається силою його ворогів.

Хто виступить проти Зла, що твориться в ім'я Миру і Щастя?

Гравці розставляють на поле-карті Анк-Морпорка фішки слуг, будують будівлі і розігрують картки - для початку їх по п'ять на руці. Саме картка визначає долю світу - наприклад, вимагає прибрати свого слугу з району подій або дає можливість за певну мзду захиститися від зла ... ну, якогось зла, якого тут немало.Впрочем, взаємодіючи з тролями і демонами, пристрасно обманюючи інших гравців і загрібаючи банк, ви маєте шанси не тільки насолодитися якісною і варіативної ігровий механікою, Але і зустріти говорить пса Гаспода, капрала Шноббі Шноббса і навіть Чортова тупицю Джонсона в особі його творінь. Вам нічого не говорять ці імена? Так ви, братик, вперше в Плоскому світі ... і як же ми вам заздримо! У вас стільки попереду.

Як влаштований Плоский світ:

  • Ігрове поле - карта Анк-Морпорка;
  • Фішки слуг;
  • Фішки будівель;
  • Фішки демонів, тролів;
  • Жетони неприємностей;
  • Дванадцятигранний кубик;
  • Ігрові монети - справжні срібні і золоті АКН-морпоркскіе долари!
  • Картки персонажів: Лорд Вітінарі, Лорд Силачі, Хразопраз і інші.
  • Картки випадкових подій;
  • Картки з міськими районами;
  • Два типу ігрових карток;
  • Пам'ятки для гравців.

Плоский світ Террі Пратчетта, я думаю, в представлення не потребує. У нашому, кулястому світі його знають і люблять дуже багато. Не дивно, що улюблені персонажі дуже скоро перекочували з книжкових сторінок на телеекрани і в ігри. Як комп'ютерні, так і настільні. Причому настолок за мотивами «Плоского світу» на сьогоднішній день випущено як мінімум три, а наступної осені очікується вихід ще однієї, присвяченій відьмам.

Сьогодні ми будемо розглядати гру «Плоский світ: Анк-Морпорк», розроблену Мартіном Уолласом і призначену для гравців в кількості від двох до чотирьох.

Анк-Морпорк - це великий торговий місто і найбільший магічний центр диска. Колись містом правили королі, але це було дуже давно. Тепер влада в місті належить патрицієві лорду Вітінарі, який в якийсь момент незрозуміло куди подівся і за місце правителя зав'язалася запекла боротьба.

Взагалі, завоювати Анк-Морпорк - справа нехитра. За всю історію міста орди ворогів не раз підступали до його воріт, які жителі з радістю відкривали завойовникам. У путівнику по Анк-Морпорку для варварів навіть відвели спеціальний розділ. Однак дуже скоро тріумфатори відправлялися додому геть. Пішки і з порожніми кишенями. Ну, якщо не брати до уваги дешевих брязкалець для туристів, на які вони витратили всі свої кошти. Решта ж загарбники перетворювалися в ще одне національна меншина.

Коли один з численних правителів вирішив боротися з заполонили місто щурами, призначивши нагороду за щурячі голови, жителі замість того, щоб ганятися за гризунами по всьому місту, організували щурячі ферми. Відчуваєте, за який містечко доведеться боротися?

Щоб стати на чолі всього цього хаосу, потрібно бути справді неординарною особистістю. Тому претенденти на місце патриція зібралися самі що ні на є добірні. І у кожного з них є свій план, який може привести їх до мети, якщо конкуренти не виявляться спритнішим.


Відкривають список претендентів три лорда: Силачі, де Словв і іржаві. Вони намагаються досягти своєї мети, взявши під контроль кілька міських районів. Ну що ж ... Побажаємо їм удачі в цій нелегкій справі.

Основна вимога до потенційного патрицієві - здатність прожити після вступу на посаду хоча б п'ять хвилин. Дракон - Король Гербів має для цього всі задатки, оскільки прожив уже більше п'яти століть. Ну, просто він вампір. А що Дракон - то так його звати.

Для перемоги йому необхідно досягти хаосу. В принципі, цього добра в Анк-Морпорк і без нього вистачає, просто йому потрібно направити його в деструктивне русло, порушивши порядок (або його подоба) хоча б в восьми районах. Простіше кажучи, потрібно, щоб у цих районах лежали жетони неприємностей.


Троль Хризопраз - відомий міський лихвар. Особливо він відомий тим, що відриває прострочив платіж боржникам кінцівку за їх вибором. Для перемоги йому потрібно заробити капітал в п'ятдесят доларів.

Черговий претендент - лорд Вітінарі. Трохи несподівано, але напевно цей хитрун неспроста затіяв весь цей балаган зі зникненням.


Щоб познайомити гравців з умінням Вітінарі вести справи, можна привести один простий приклад. Коли Вітінарі доля закинула кинутий в власне підземелля з щурами, зміями і скорпіонами, він влаштував укладення союзу між скорпіонами і щурами, щоб ті перебили змій, а потім нацькував щурів на скорпіонів. Коли залишилися тільки щури, Вітінарі переконав їх носити йому їжу і повідомляти новини. І при всьому цьому у нього був ключ від підземелля. Такий ось він витівник. Так що не виключено, що він просто вирішив влаштувати собі невелику відпустку.

Командор Ваймс керує Нічний Вартових. Власне, до влади він не рветься, але якщо ніхто з претендентів не зможе взяти кермо влади в свої руки, то управлятися в місті має бути йому.


Природно, тягати каштани з вогню голими руками ніхто не любить, так що кандидати використовують для своїх цілей персонажів циклу книг «Плоский світ». При цьому для гри автор відібрав найяскравіших героїв, які фігурують в найбільш популярних творах, частина яких успішно екранізована.

Настільна гра «Плоский світ: Анк-Морпорк» випускається в Німеччині добре відомою компанією Kosmos. Російська ж локалізація видається компанією «Зірка». При цьому всі компоненти гри випускаються в тій же Німеччині.

Ігровий комплект поставляється в прекрасно оформленої коробці, на кришці якої зображений Великий А'Туін. Так звуть черепаху, на панцирі якої стоять чотири слона, на спинах яких тримається диск Плоского світу. На зворотному боці коробки, як це буває в більшості випадків, перебувають короткий опис гри, а також зображення її компонентів.


Відкривши коробку, витягуємо з неї прекрасно оформлені ілюстровані правила, чотири пам'ятки гравця, картонну форму з монетами, ігрове поле, дві колоди карт, об'ємний пакет з дерев'яними фішками і гральну кістку з дванадцятьма гранями.

Для початку відокремимо монети від форми. Монети в грі бувають двох видів: маленькі сірі (срібні) монети гідністю в один долар і великі жовті (золоті) монети по п'ять доларів. Вирубка відмінна. Монети легко відокремлюються від форм. При цьому на них не залишається ніяких задирок або інших дефектів.


Тепер всі компоненти готові до гри. Можна починати.

Розкладаємо на столі поле і перед нами розстеляється метушливий Анк-Морпорк, розділений навпіл річкою Анк. Це найбрудніша річка на диску. Якщо на підступах до міста вона ще має деяку плинність, то на виході з її водам запросто можна ходити. Траплялося, що в жарку погоду річка спалахувала. Хоча поряд з цим існує думка, що Анк - найчистіша річка, оскільки вода, що пройшла через таку кількість нирок, фізично не може бути брудною.

Карта міста розділена на дванадцять районів, в закутках яких і буде вершитися історія. При цьому всі закутки ретельно відмалювати, включаючи заповнюють їх будівлі.


Тепер покопаємось в пакеті з фішками. У грі є декілька видів фішок: слуги і будівлі чотирьох кольорів, тролі, демони і жетони неприємностей.

До речі, незважаючи на бездоганну якість інших компонентів, серед фішок зустрічається шлюб. Наприклад, деякі з фішок нерівномірно пофарбовані, а у одного слуги взагалі відсутня півголови. При цьому він повністю пофарбований. Тобто дефектна фігурка потрапила в забарвлення, а потім в коробку з грою і ні на одному з етапів її НЕ відбракували.


Карти в грі також діляться на кілька видів.

Карти персонажів лунають гравцям на початку гри в закриту, тому ви не знаєте, хто з ваших суперників за кого грає. Більш того, невідомо, хто з персонажів бере участь в грі, а хто повернувся в коробку після роздачі. Так що потрібно буде постаратися обчислити по стратегії гри опонентів, яка їхня мета, щоб не дати їм досягти її раніше, ніж ви впораєтеся зі своєю. Але не забувайте, що суперники так само пильно стежать і за вами, тому дійте не надто прямолінійно, щоб вас не розкрили завчасно.

Картки районів містять назву району, його номер, вартість нерухомості в ньому і опис його властивостей. Ви отримуєте таку картку після будівлі в цьому районі будівлі. Вона дасть вам право користуватися перевагами району, які можуть бути самими різними, від банального отримання прибутку на кожному ходу до виставлення на поле слуг або жетонів неприємностей.


Картки випадкових подій активуються при розігруванні особливих ігрових карт. Перед грою вони перемішуються, тому навіть викликає подія гравець не в курсі, що приховує ящик Пандори, в який він збирається сунути ніс.

Тим часом, події трапляються різні. Це і нашестя демонів або тролів, і стихійні лиха, на кшталт повені або землетрусу, і вплив людського фактора у вигляді бунтів або серії таємничих вбивств, і навіть напад вогнедишного дракона.

Якщо події прив'язані до якихось районам, то ці райони визначаються шляхом кидання гральної кістки, Тому навіть найбільш руйнівний і сумна подія може принести вам вигоду, якщо торкнеться тільки ваших суперників. Так що, незважаючи на потенційну небезпеку, випадковості розігруються гравцями вельми охоче.


Ну і нарешті ми дісталися до ігрових карт, за допомогою яких рухається ігровий процес. Ці карти являють собою різних персонажів «Плоского світу», а також деякі з його організацій. Вони карти також діляться на два види і розрізняються кольором рамки. Дві колоди різних кольорів тасуються окремо, після чого складаються одна поверх іншої. Це регулює механізм, який дозволить окремих картках вступити в гру завчасно.

Наприклад, внизу колоди виявляється велика частина карт, що дозволяють будувати будівлі, на будівництво яких на початку гри у гравців просто не вистачає коштів. Там же лежать майже всі випадкові події, які, будучи зіграні на напівпорожньому поле, теж пропадали б даремно.


У верхній частині ігрової картки розташовуються піктограми дій, які гравець може виконати, розігравши її. При цьому ви самі вирішуєте, які з цих дій виконати, а які ігнорувати. Виняток з цього правила становлять лише випадкові події, які відіграються в обов'язковому порядку.

Залежно від карти, можна виставляти на поле слуг, прибирати з поля жетони неприємностей, вбивати слуг конкурентів, будувати будівлі, отримувати в банку гроші, а також виконувати деякі особливі дії, які окремо вказуються в нижній частині деяких карт прямо під їх назвою.

За раз гравець може зіграти тільки одну карту, але деякі з них дозволяють зіграти ще одну, так що при певному розкладі можна зіграти відразу хоч всю руку.


Крім того, в грі є карти, які граються в хід противника. Наприклад, якщо хтось із гравців намагається вбити вашого слугу, ви можете зупинити його однією з таких карт.

У центрі карти знаходиться зображення персонажа, якого вона позначає або вивіска відповідної організації. Хоча на деяких картах просто намальовано будівлю.

Деяких настольщіков турбує питання, як гра піде в середовищі гравців, не знайомих з творчістю Пратчетта. Насправді переваги немає ні у кого. У гру з однаковим успіхом грають і читали книги серії, і дивилися їх екранізації, і ніколи раніше про Плоскому світі не чули гравці. Але знавці Плоского світу отримають окреме задоволення від візуального знайомства з улюбленими героями.

Між іншим, властивості карток персонажів безпосередньо залежать від їх особистості.

Наприклад, картка Шноббі Шнобса дозволить вам стрельнути у одного з ваших опонентів три бакси і зіграти наступну картку. Для тих, хто «не в темі», тут все просто: отримав мимохідь гроші і граєш далі. Знайомі ж зі Шнобсом знають, що він майстер потягнути все, що погано лежить, а що лежить добре, перекласти так, щоб лежало гірше. Іноді останнє, що доводилося бачити гинуть на полі бою бійцям, був наближається до них з кусачками і мішком Шнобс. Тому присвоєні його карті властивості оживляють в пам'яті найбільш яскраві епізоди з його участю.

Або взяти, наприклад, бібліотекаря незримого Університету, який в результаті магічного катаклізму перетворився в орангутана і залишився таким назавжди. Не те, щоб його не можна було зняти чари. Просто він сам був рішуче проти. Аж до нанесення фізичної шкоди доброзичливцям, у яких не вистачило б розуму тримати свої добрі наміри при собі.

По-перше, Бібліотекар знайшов, що мало хто наважується перечити примату, чия сила значно перевищує його власну. По-друге, чотирма кінцівками зручніше управлятися з бібліотекою. Тому за допомогою бібліотекаря можна взяти з колоди чотири додаткові карти.


Таким чином гравці поступово беруть під контроль райони, заробляють гроші і плодять неприємності.

Неприємності з'являються, наприклад, тоді, коли в благополучний район, де вже є чиїсь слуги, приходить ще один слуга. Втім, розмножуються вони і іншими способами.


Жетони неприємностей мають важливе стратегічне значення. У районах, де вони лежать, не можна будувати будівлі, зате тільки там можна вбивати слуг суперників. Втім, деякі вбивці легко знищують слуг навіть в спокійних районах.

Крім того, якщо під час бунтів на поле виявиться більш семи таких жетонів, це призведе до передчасного завершення гри. В такому випадку переможець буде визначатися за рахунок зароблених очок, які зараховуються за кількість слуг і накопичені кошти, включаючи вартість нерухомості.


Якщо до кінця гри ніхто так і не досяг своєї мети, а Ваймс в грі не бере, переможець визначається точно таким же способом.

Тепер, що стосується вражень. «Плоский світ: Анк-Морпорк» - одна з найулюбленіших настільних ігор нашої компанії. При цьому книг серії, крім мене, ніхто не читав. Це ще раз щодо гравців, які «не в темі».


Грати в цю гру удвох в принципі, можна, але це вже зовсім «на безриб'ї». Оскільки противник тільки один, то якщо йому не буде йти карта, він просто нічого не зможе вам протиставити. Ну, або ви йому. Один раз ми з дружиною зіграли так, що я вигріб майже весь банк. При цьому у неї було досить багато карт, що дозволяють будувати нерухомість і отримувати прибуток, але не було на це грошей. Загалом, баланс при такому варіанті гри дуже нестабільний.

Утрьох вже можна грати в повну силу. Всі можливості гри розкриваються в повній мірі. При грі вчотирьох різниця лише в тому, що стає складніше контролювати те, що відбувається. Навіть якщо до перемоги залишилося лише дочекатися свого ходу, шанс все втратити до цього моменту дуже великий.


Тим не менш, це абсолютно не засмучує, оскільки вся принадність гри саме в цій Анк-Морпоркской метушні.

До речі, якщо ви хотіли б познайомитися з персонажами, але не готові наспіх прочитати чотири десятки книг, можете подивитися екранізації. На даний момент, наскільки мені відомо, екранізовані шість книг:, «Фатальна музика», «Санта-Хрякус» і «Опочтареніе». Ці фільми познайомлять вас з багатьма з персонажів гри.