Як зачарувати речі в Облівіона. TES IV: Oblivion, Магія, Школа Містицизму (School of Mysticism). Секрети гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Цей мод додає "Вівтар витяжки Зачарований" в Університет магії, Хіроназіум - Верхній рівень.

Для чого він потрібен?
Просто покладіть зачарований предмет в вівтар і накладіть на нього заклинання "Розсіювання" (точно так же ви накладали закляття "Пастка душ", щоб активувати вівтар чорних каменів душ). Далі, з будь-якого покладеного в вівтар предмета буде витягнуто Зачарований і поміщено в спеціальний "Інвертований сігіл", всередині вівтаря ви знайдете камінь і старий предмет, але вже без зачарования! Будьте обережні, коли ви створите заклинання, вас вразить больовий розряд. Ви можете витягувати Зачарований більш ніж з одного предмета за раз, однак, відкат так само посилюється.

Навіщо це потрібно?
Скажімо, ви скачали мод з красивою одягом або обладунками, але вам дуже подобається Зачарований вашої поточної броні. Просто витягніть Зачарований зі старої броні і помістіть його в нову! Або, наприклад, ви знайшли чудову артефактних кірасу з вражаючим зачарованість, але жахливим показником захисту, просто витягніть Зачарований і помістіть його в щось краще! За допомогою цієї техніки ви можете навіть предмети перейменовувати. Просто додайте предмету Зачарований (виберете нове ім'я), а потім за допомогою вівтаря видаліть Зачарований. Можливості нескінченні!

Що я НЕ можу зробити?
- Витяжка Зачарований не працює на стрілах (взагалі на будь-яких снарядах) і свитках. Стріли і сувої призначені для разового використання. До того ж, ви адже спочатку не можете зачаровувати стріли і сувої.
- Витяжка Зачарований не працює на палицях. В оригінальному Облівіона не існує незачарованних палиць, а я не хочу порушувати баланс.
- Витяжка Зачарований не працює на предметах зі "скриптовою ефектом". Причина проста, скриптова ефект додається лише певного предмету і ніякому іншому. Це також стосується скриптового зачарования на броні.

Що не працює належним чином? (Відомі проблеми)
- Для роботи мод створює копії предметів, що накопичуються в вашому збереженні. На жаль, це неминуче, створення мода було б неможливо без використання команди CloneForm. Кожен предмет, з якого ви витягнете Зачарований, створить одну або дві копії. Насправді, це дуже мало, звичайні щоденні заняття алхімією створюють набагато більше копій.

В архіві представлені дві версії: "Звичайна версія" і "Антич версія".
- Звичайна версія - ви можете працювати з будь-якою зброєю, обладунками і т.д
- Антич версія - ви можете працювати тільки з предметами, зачарованими вами самостійно.

Також в архіві ви знайдете папку "Аддон для Фросткрега", в папці знаходяться знаходяться файли, що додають вівтар витяжки Зачарований в звичайний Шпиль Фроскрег і і його поліпшену версію Frostcrag: Reborn. Обидві версії вимагають наявності DLC Frostcrag Spire, обидві версії вимагають встановленого основного файлу Enchantment Splitter, підключайте ТІЛЬКИ ОДНУ версію, або для звичайного шпиля, або для поліпшеного.

вимоги: Oblivion Золоте Видання,

У Oblivion ви можете накласти магічний ефект на предмет двома способами:

1. Використовувати сігільскій камінь (Sigil Stone), Видобутий при закритті воріт Облівіона.

Кожен сігіл несе в собі два певних магічних ефекту: "при ударі" і "на себе". Сила ефекту визначається якістю каменю, а якість прямо залежить від рівня героя до досягнення нею 17-го рівня, далі гравець завжди отримує трансцедентного сігіли.

2. Використовувати камінь душ (Soulgem) і вівтар зачарования (Altar of Enchanting).

Вівтарі є в Університеті чарівництва (Arcane University) - загального доступу і в покоях Архимаг, а також в башті Фросткрег (Frostcrag) з офіційного плагіна Wizard "s Tower. Для того, щоб потрапити в Університет, герой повинен бути повноправним членом Гільдії магів, т . Е. виконати початковий ланцюжок відповідної групи квестів. гравець сам вибирає, який магічний ефект буде накладено на предмет. Сила магічного ефекту, як і в разі сігіла, визначається якістю використаного каменю, проте навіть гравець 1-го рівня може отримати великі камені душ. Відзначимо, що на зброю можна накласти кілька магічних ефектів.

Для зачарования можна використовувати будь-який немагіческое зброю, щит, броню, одяг, кільце або амулет. Одязі, броні, щитів, прикрасам надається постійний ефект, а зброя "розряджається" при кожному ударі. Після того, як заряди закінчилися, магічний ефект перестає діяти. Зброю можна перезарядити за гроші в гільдії магів або самостійно, витративши заповнений душею камінь або використавши камінь Варла з айлейдскіх руїн.

У грі не існує неволшебних палиць. Гравцеві єдиний раз надасться можливість самому вибрати Зачарований для палиці (див. Квести ГМ).

Детальний опис кожного з видів зачарования знайдете у відповідних розділах:

Хоча набір ефектів, які можна накласти на предмет за допомогою сігіли, обмежений, але чари це куди більш потужне. Наведемо в табличці порівняння деяких Зачарований (з постійним ефектом) з використанням великого каменю душ і трансцедентного сігільского каменю:

ефект Великий камінь душ трансцедентного сігіл
Fortify Attribute / Підвищення атрибута 10
будь-які
12
тільки скор., сила, сила волі, інт.
Fortify Skill / Підвищення навички 10
будь-які *
12
тільки клинки і тупе ор.
Fortify Fatigue / Підвищення запасу сил 25 50
Fortify Health / Підвищення здоров'я 10 30
Fortify Magicka / Підвищення магії 24 50
Feather / Перинка 50 125
Shield / Щит 10 20
Fire Shield / Вогняний щит 9 25
Resist Fire / Опір вогню 30 35
Chameleon / Хамелеон 20 30
Spell Absorption / Поглинання заклинань немає 15
Resist Magic / Опір магії немає 20

Є такі магічні ефекти, які ви не можете надати своїм речам за допомогою вівтаря, але можете за допомогою сігіла - це Resist Magic (Опір магії) і Spell Absorption (Поглинання заклинань).

Торговці не продають заклинань з ефектом "Підвищення навички", але ви знайдете можливість створювати такі заклинання самостійно і зачаровувати предмети, якщо отримаєте якусь здатність з цим ефектом, наприклад, відвідайте камінь Джоуні (Jone Stone) (див. Розділ

Зачаровані предмети - це звичайні предмети (обладунки, зброю, прикраси і т. П.), На які накладено магічні ефекти. Для предметів, безпосередньо носяться гравцем (обладунки, одяг), використовуються ефекти з постійною дією, для зброї - ефекти з дією при ударі. Предмети можна зачарувати тільки за допомогою особливих вівтарів зачарования. Виняток становлять сігільскіе камені, за допомогою яких гравець може зачарувати предмети в будь-якому місці, але з істотними обмеженнями у виборі бажаного ефекту. Для зачарования за допомогою вівтарів потрібні камені душ із захопленими душами. Для заповнення каменів душ використовується магічний ефект захоплення душ школи містицизму.

моє проходження рольової гри The Elder Scrolls IV: Oblivion з коментарями. Велике спасибі за ваші коментарі до відео і лайки! Приємного перегляду! Підпис ...

Використання магії

Деякі ефекти в грі не входять в заклинання і тому не доступні для створення інших заклинань і Зачарований. Ці ефекти або є особливостями раси і знака зодіаку персонажа (наприклад, ефект поглинання заклинань є однією з особливостей знака Атрон, шкура дракона - здатність представників раси Бретон), Або доступні тільки через інгредієнти і зілля (наприклад, відновити магію), Або є частиною ігрового процесу (Наприклад, благословення Стендарра).

Сувої, інгредієнти і зілля можна купувати у торговців. Окремі сувої даються для виконання деяких квестів, також їх можна знайти в різних руїнах і печерах, інгредієнти можна збирати з рослин і вбитих істот, а зілля можна створювати з інгредієнтів. Інгредієнти і зілля, як і сувої, відрізняються від заклинань тим, що вони займають місце в рюкзаку і вони одноразові (після використання вони зникають). Більш того, вони мають ненульовий вага (а вага поклажі персонажа обмежений характеристикою). Зате при їх використанні не витрачається магічна енергія.

Всього при створенні заклинань і Зачарований можливо використовувати такі ефекти:

  • відновлення, збільшення, поглинання, зменшення і висмоктування для кожного з 21 навичок, 8 характеристик і 4 похідних характеристик персонажів і істот.
  • Збільшення і зменшення опірності хворобам, магії, вогню і т. П.
  • Лікування хвороб, отруєнь, паралічу.
  • Виклик ефірних істот ( примари, Дейдрота і т. п.) і матеріалізація ефірних (дейдріческіх) предметів броні і різних видів зброї ( закликати кірасу, закликати меч і т.п.).
  • Управління іншими персонажами і істотами ( розлютити гуманоїда, відлякати нежить, чари і т.п.).
  • Інші ефекти: відкрити, замкнути, світло, телекінез і т.п.
  • Заклинання прямого фізичного шкоди: Втрати вогнем, Втрати електрикою і т.п.

хвороби

На відміну від Morrowind, Де було цілих три типи хвороб, в Oblivion залишився тільки один, звичайні хвороби, що включає в себе як прості, так і морової (по Morrowind). Корпрус і лікантропія в грі відсутні. Крім того, можна також стати вампіром. Хвороби не є магією, але діють схоже. Вампіризм є умовою початку побічної сюжетної лінії на лікування.

Знайти вівтарі зачарования (Altars of Enchantment) в TES 4: Oblivion без доповнень можна тільки в Університеті чарівництва (Arcane University) в Імперському місті. Потрапити в храм науки можуть лише повноправні члени Гільдії магів.

Для того, щоб надати предмету магічний ефект, ви повинні не тільки вивчити, але і вміти використовувати заклинання з таким ефектом. Припустимо, ви новачок школи Руйнування і знаєте заклинання Spark (Іскра), тоді ви без проблем створите зброю, б'є струмом. Якщо ж у вашій книзі заклинань тільки недоступний поки Shock (Шок), то ви не зможете використовувати його для зачарования. Крім заклинань вам знадобиться заповнений камінь душ, неволшебний предмет і, природно, гроші. Потужність ефекту залежить тільки від якості каменю душ і не залежить ні від вашого інтелекту, ні від ступеня просунутості в тій чи іншій школі магії, ні від якості самого предмета.

Список магічних ефектів, які ви зможете надати предмету за допомогою вівтаря наведено в таблиці. Якщо в стовпчику з буквою "E" немає галочки - це значить, що ефект недоступний незалежно від того, знаєте ви таке заклинання чи ні. Так, наприклад, неможливо створити броню, постійно відновлює здоров'я або магію.

Процеси зачарования зброї і всіх інших предметів одягу, включаючи щит, істотно розрізняються.

Ви можете зачарувати броню, одяг, щити, кільця і \u200b\u200bамулети тільки на один ефект, який діє "на себе", зате постійний. Зброя може бути заворожено декількома ефектами різної тривалості.

Процес відбувається так: ви підходите до вівтаря, активуєте його. Вибираєте предмет зі свого інвентарю, вставляєте батарейку, тобто заповнений камінь душ, визначаєте ефект (и) і назва предмета. Натискаєте кнопку і приймаєте поздоровлення, якщо вистачило грошей.


Після зачарования предмет завжди має міцність 100%, яким би зношеним він не був до того. Якщо річ була вкрадена, то після зачарования вона звільняється від бирки "поцупив".

Наведемо нижче таблицю потужності зачарования речей на постійний ефект. У другому рядку в дужках вказана вартість створення речі в Септимию.

Потужність зачарования з постійним ефектом

ефект Petty /
Крох.
Lesser /
Мал.
Common /
Зви.
Greater /
Бол.
Grand /
Великий.
Chameleon / Хамелеон 8
(520)
11
(715)
14
(910)
17
(1105)
20
(1300)
Feather / Перинка 14
(350)
23
(575)
32
(800)
41
(1025)
50
(1250)
Fire Shield / Вогняний щит 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Fortify Attribute / Підвищення атрибута 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Fortify Fatigue / Підвищення запасу сил 9
(225)
13
(325)
17
(425)
21
(525)
25
(625)
Fortify Health / Підвищення здоров'я 6
(900)
7
(1050)
8
(1200)
9
(1350)
10
(1500)
Fortify Magicka / Підвищення магії 9
(900)
13
(1300)
16
(1600)
20
(2000)
24
(2400)
Fortify Skill / Підвищення навички 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Frost Shield / Морозний щит 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Light / Світло 12
(150)
19
(238)
26
(325)
33
(413)
40
(500)
Night-Eye / Нічний очей-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
Resist Disease / Опір хвороб 10
(150)
15
(225)
20
(300)
25
(375)
30
(450)
Resist Fire / Опір вогню 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Resist Frost / Опір холоду 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Resist Paralysis / Опір паралічу 10
(300)
15
(450)
20
(600)
25
(750)
30
(900)
Resist Poison / Опір отрут 14
(210)
23
(345)
32
(480)
41
(615)
50
(750)
Resist Shock / Опір ел-ву 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Shield / Щит 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Shock Shield / Електричний щит 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Water Breathing / Водне дихання-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
Water Walking / Ходіння по воді-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)

Постійні ефекти нерівнозначні. Немає ніякого сенсу створювати річ з ефектом "пір'їнки", оскільки підвищення сили не тільки дозволить переносити стільки ж, але і дасть надбавку до втрат. Також нерозумно зачаровувати предмети на підвищення інтелекту: надбавка до мане скласти максимум 20, а інших ефектів ви не отримаєте.

Зверніть увагу на можливість надати суто негативні ефекти носильними речей. Так, зачаровано невагомий капюшон мага на постійне зниження здоров'я і підклавши його недруга, ви можете зіграти з ним злий жарт.

Зачароване колечко на "Руйнування" броні або зброї, ви можете псувати власне майно і потім лагодити його, вдосконалюючи майстерність зброяра.

Oblivion - Зачарований обладунків

(Занадто старе повідомлення для відповіді)

Jurij Kashinskij

2006-08-19 1:41:42 UTC

OT\u003e Ніхто не порадить - чим краще зачаровувати комплект даедріческой
OT\u003e броні?

А тобі навіщо? Маги зазвичай зачаровують на ману, бажано - транцендентнимі
сігіли. Можна і на абсорб, атронахов можуть його до сотні наздогнати. Але для магів
даедрік - моветон. Щоб цей металобрухт носити - може знадобиться вшити силу
або перо (мій перс в легенях ходив). Ємність зачарования - однакова як
важких, так і для легких обладунків, і навіть ганчірок. Сенс?

With best wishes Jurij

2006-08-22 2:54:42 UTC


А тобі навіщо? Маги зазвичай зачаровують на ману, бажано -
транцендентнимі
сігіли. Можна і на абсорб, атронахов можуть його до сотні наздогнати. Але для
магів

У мене - мілішнік-мечник, кидається файерболамі тільки для більших веселощів.
Ліхтарик у мене в намисто, цього достатньо. Я подумую про "Щиті",
збільшенні Сили, Спритності або Мечів. Що буде розумніше?


Це зрозуміло; у мене вже Зірка Азури. Питання - кого туди пхати. золотих
Святош і цих, з хоботами, ніби не спостерігається.

Alexander E. Volkov

2006-08-22 4:19:14 UTC

?? \u003e\u003e А так - що завгодно, хоч detect life або ліхтарик.
OT\u003e Ліхтарик у мене в намисто, цього достатньо.
ліхтарик не дуже зручний, нічний зір корисніше. і халявний.
detect life радіусу 180 (сігілстоуном) - теж вельми приємно.

OT\u003e Я подумую про "Щиті",
май на увазі, що максимальний АС \u003d 85.
повний комплект неушкодженого даедріка дає порівняти.
я практикував носити щит з вшитим в нього вогненним щитом. АС 28 + 25 \u003d 53.
ще один елементарний щит 25% в якусь шмотки - і армор непотрібний.

OT\u003e збільшенні Сили,
збільшення сили вище 100 додає тільки вантажопідйомність.
причому "перо" піднімає вантажопідйомність сильніше.

OT\u003e Спритності або Мечів. Що буде розумніше?
аналогічно - вище 100 піднімати сенсу немає абсолютно ніякого,
а до 100 можна і покачати.

OT\u003e А що є сенс пхати в довжину даедріческій меч?

?? \u003e\u003e\u003e До речі, чи немає де списку "ваги" душ?
?? \u003e\u003e Є. Інтерес для зачарования представляють тільки grand soul.
OT\u003e Це зрозуміло; у мене вже Зірка Азури. Питання - кого туди пхати.
старших кричить - майстерного рівня саммона. з розміром душі 1600.
Gloom Wraith
Goblin Warlord
Lich
Minotaur Lord
Savage Orge
Xivilai

або непісей (з чорних каменів)
я вважав за краще викликати баньши.

?? \u003e\u003e Для зачарования шмоток (не зброя) - сігіли рулять.
OT\u003e Поки у мене один і якийсь беспонтовий.
понтові сігілстоуни - дають при рівні героя 17+
набрати їх можна дофіга.
А якщо пограти в сейвлоади перед взяттям каменю -
то набереш відразу потрібних.

OT\u003e А чому сігіли краще? У них ємність більше?
в них ефекти вже вшиті, причому сильніші
ніж можеш отримати в Азур.
наприклад грандовая душа дає +24 мани, а сігілстоун +50.

--
Alexander E. Volkov

Хворий пішов на поправку. Але не дійшов ...