Схованки – корисна гра для здоров'я дітей. Історія гри в хованки Гра хованки історія виникнення

Схованки

Історія гри в хованки давня. Є різні припущення, звідки вона могла прийти, як могла виникнути. Хтось припускає, що біля витоків її стоять мисливські традиції. Особисто мені і багатьом іншим дослідникам питання здається, що в основі цієї гри магічні ритуали. Однак звідки б гра не прийшла, дітлахи в неї грають не замислюючись.

Схованки і маскування є гілки одного дерева. Суть у них єдина. Адже, який найпоширеніший спосіб змінити себе, і своє життя, коли не комфортно на душі, важко все дістало? Жінки, найчастіше йдуть у салон краси, і намагаються змінитись, пофарбувати волосся, зробити нову стрижку, змінити імідж. Чоловіки... Ну, частіше таки йдуть не в салон, а в спортзал, на щастя. Але все одно, суть одна. Ідуть для того, щоб якісно змінитись.

Вже одна зміна іміджу - зовнішнього вигляду, образ, є маскування. А коли людина вдається до маскування? Коли ховається, ховається. Коли потрібно трансформувати не лише навколишню реальність – ситуацію, а й самого себе. Вороги не сплять, значить, маскування допоможе від них сховатися.

Переїзд як з одного району міста в інший, так і з країни на півночі, кудись на південь, одного поля ягоди. Втеча такого роду, якщо ще додати до нього перший спосіб (зовнішнє маскування), допоможе практично в будь-якій ситуації, коли потрібно щось якісно змінити у своєму житті. Але тут існує один важливий нюанс: Вдаючись до такого способу впливу на події для змін у житті, не слід забувати, що хованки, або маскування все-таки більшою мірою стосуються змін зовнішніх.

"Від себе не втечеш" - говорить народна мудрість. І правильно говорить, бо втекти від себе майже ніколи неможливо. Пам'ять все одно, липкою стрічкою міцно триматиме за горло, нагадуючи про дрібниці, які складають пазл кожної людської долі. Отже, зміни «від зовнішнього до внутрішнього» стану далеко не завжди будуть панацеєю від поточних проблем. Але якщо підійти до цього питання ґрунтовно, і спробувати змінити, у зовнішніх, знову ж таки, умовах все по максимуму, то й результати будуть набагато вищими.

Так, наприклад, людина, що потрапляє у скрутну життєву ситуацію, нерідко інтуїтивно (але частіше за порадою відьми), використовує так званий метод шифрації пластів. Пластів своїх енергетичних полів, закриваючи їх від будь-якого зовнішнього впливу. Починається ця робота, що найлогічніше припустити, від початку зміни зовнішнього вигляду.

Зовнішній вигляд (і образ, у контексті іміджу) людини – це його фото на візитній картці. Це те обличчя, яке він є занурюючим його людям (серед яких можуть знаходитися ті, від кого слід сховатися). Зовнішність змінити неважко, і можна це зробити, як мінімум (зачіска і колір волосся), так і максимально (пластична операція).

У цей же перший етап входить і зміна свого тіла (схуднути - погладшати - займатися в тренажерному залі).

Потім, настає другий, якісно вищий етап. Це зміна імені. О, змінити своє ім'я - це улюблений метод, використовуваний людьми століттями, у різних ситуаціях. Від вибору імені залежатиме не тільки характер людини, але й зовнішні умови, в яких вона виявиться після. Однак не варто забувати, що нове ім'я, яке усвідомлено вибере людина, буде підказано йому його ж «старою» підсвідомістю. Або нестиме вантаж асоціацій; або буде тимчасовим, навіяним обставинами, враженнями та іншими умовами. Це не страшно, але краще, якщо мова йде про маскування з метою втекти від себе, і колишнього життя, все ж таки вибирати ім'я грамотно.

Як вибрати ім'я у такій ситуації, кожен маг - порадник скаже своє. Моя думка, що в першу чергу завжди потрібно орієнтуватися на конкретну особистість, яка бажає змінити ім'я. Якщо, наприклад, йдеться про молодого чоловіка, то міняти ім'я з Федір на Теодор – поганий варіант. У свідомості молодої людини легко вкластися ця зміна приголосних і голосних літер, і їй самому якісних змін не дасть. Але якщо Федір (з дотриманням інших умов), стане, раптом, Августом, підготувавши заздалегідь відповідну «легенду», (як підґрунтя до такої зміни), то суто зовнішній результат буде помітнішим і за термінами, і за якістю.

Жінка ж середніх років, наприклад, могла б змінити своє просте ім'я на складносурядне, наприклад, з Яни на Маріанну, або з Ірини на Іраїду. Для того, щоб відрізати прив'язки до минулих проблем, щоб вони не тяглися шлейфом за «оновленою» особистістю, добре створювати імена – шаради. Ім'я та прізвище можуть утворювати нове, самостійне ім'я, і ​​давати можливість носієві його, одночасно перебувати у звичному йому за роки носіння образі, що створюють самостійний асоціативний ряд.

Так, наприклад, змінюються літери у поєднанні імені – прізвища: Яна Огурцова стає Анею Горуцовою. Або Юля Бєлова - Альо Лобова. Смішно, звісно, ​​але працює!

Далі, найцікавіший елемент гри в хованки, або втечі. У сучасній дійсності він цілком здійсненний, і навіть не вимагає особливих матеріальних вкладень. У людини, якій потрібен захист тут і зараз, є родичі (пращури) з далекого села на півдні країни? То, може, укриття варто шукати на землі предків?

Або згадати прабабуся, що втекла в першу емігрантську хвилю до Парижа? До речі, такі повернення минулого на новому рівні (Імператриця перевернута рулит:)) працюють завжди. Виявляється, що самі того не знаючи, часом, правнучки, і правнуки повторять долі своїх родичів, що вдало склалися. І у зв'язку з зовнішніми умовами, що змінилися, і знанням сімейної історії, вдало уникнуть «косяків», допущених попередніми поколіннями.

Але це вже вільні фантазії, а якщо повернутися до теми, то хованки з Долею, це улюблена гра, як людей, так і Судей. Взяти, наприклад, будь-яке життя. Ніхто, начебто, нікуди не біжить, навмисно не ховається. Але життя саме надає умови, оминути які неможливо. Життя змінюється кожного року, кожне десятиліття. І те, що вдало склалося у покоління прадідів, у правнуків може вийти не менш вдало, але з урахуванням пройдених помилок.

Подібно до того, як шамани фарбують обличчя, вдягаються в спеціальні шаманські шати, і в такому вигляді стукають до Духів, люди поводяться на всіх рівнях свого буття. Як тільки людина замислиться про те, як їй змінити своє життя кращий бік, він розуміє, що всі так звані «даності» - умови життя, правила поведінки, все «хочу», і всі «можу» живуть у головах людей! І, зібравшись із силами, будь-яка людина може стати, хоч на мить, творцем своєї долі, хоча б скинувши остогидлий офісний піджак і, начепивши веселу маску «Джокера» стати не «Гей, Васею», а батогом Рудим, яким-небудь. Що там далі буде з цим «батогом»? Як він собі на їжу завтра заробить? Неважливо! Тому що якщо той, хто залишив офіс «Гей, Вася» вирішив змінитись, зробив перший крок - дорога його життя неодмінно виведе його до нової стежки. І він поверне на цю нову стежку. І життя вже ніколи не буде колишнім.

Політики, чинуші та всякі державні службовці носять обов'язковий костюм; Всі працівники фірм, корпоративних підприємств та іншої лабудені мають обов'язковий дрес-код. Люди творчі, так звана «богема» також впізнавана за версту за своїм зовнішнім виглядом. Хтось виглядає у всьому цьому маскараді органічно, а на комусь, що не одягне, все сидить, як на корові сідло, але, проте, як маскування своєї особистості, свого істинного образу, лику перед Нескінченністю - воно працює !

Якщо все йде наперекосяк, все вже давно зламалося, або Ви бачите, як тріщить по швах звичне - добивайте! Не тримайтеся за тріски тонучого черевика. Зістрибуйте. Зрештою, жоден капітан корабля, що безнадійно тоне, судно, що йде на дно, однією своєю завзятістю не врятував.

Змінюйтесь! Змінюючи життя – змінюйтесь самі. І, навпаки, змінюйтесь самі, змінюючи своє життя. Це не те саме правило єдиної гри в хованки. У першому випадку, неконтрольований вами, часом фактор - зміни умов життя, може призвести до змін у вас самих. У другому випадку, саме вами створені зміни у вашому характері, поведінці, зовнішності створюють зміни і в навколишньому просторі.

І, хто знає, які горизонти відкриються, ледь сховаєшся ось таким осьчином:)

Ховини(інша назва: "Тукі-та") (описаний варіант правил в деяких місцях зветься московськими хованки) - дитяча гра.

Опис гри

На початку гри всі збираються разом, потім ведучий, ставши обличчям до стіни, голосно рахує до 100 (або іншого числа). Іноді десятками до 100 чи 200. Інші тим часом ховаються. Дорахувавши до потрібного числа, ведучий йде шукати тих, хто сховався. Іноді перед цим потрібно сказати «раз-два-три-чотири-п'ять, я йду [всіх вас] шукати», «пора-не пора, йду з двору» або «хто не сховався, я не винен». Побачивши того, що сховався, він повинен першим добігти до місця, звідки він почав пошуки, і торкнутися рукою стіни, промовивши промовлені слова, що відрізняються в різних регіонах («чека», «палочка-виручалочка», «пали-вири», «тра-та- та», «кули-кули», «туки-руки», «туки-туки за себе», «бан-барабан за себе», «стук-стук за себе», «стукі-та», «пали-стукали» , "стукали-пали я", "туки-баки", "тюлі-я", "стукіт палички я"). Кожен, хто сховався, намагається першим зробити те ж саме. Наступним ведучим є той із тих, хто сховався, кого засолили («зачекали») першим, а якщо не засалили нікого - той же, що й минулого разу. Ховатися за спиною або поруч із ведучим не можна. Іноді як варіант останній гравець може виручити всіх "застукав" і водій знову водить. Для надання динамізму грі за умовами ведучим стає останній "застуканий".

Вільні гравці можуть допомагати ще не знайденим, вигукуючи підказки на кшталт:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не виглядай у двір» - означає, що момент для появи дуже несприятливий;
  • «Пила-пила, лети як стріла» - зворотний зміст: є можливість обігнати ведучого, а отже, настав час вискакувати з укриття.

На заході також поширений варіант гри, який називається "сардинки". У цьому варіанті ховається один, а шукають його всі інші. Той, хто знайде його першим, ховається разом із ним. Потім до них приєднується наступний, хто знайде, потім по черзі всі інші. Гра закінчується, коли останній гравець приєднується до інших. Він оголошується таким, що програв і зазвичай ховається наступним. У сардинки часто грають у темряві.

Також на заході відома версія гри в хованки з використанням імені та прізвища відомого венеціанського мандрівника Марко Поло. У цій грі той, хто ховається, зобов'язується відповісти "Поло", коли той, хто шукає, говорить "Марко". Часто застосовується у серіалах.

Напишіть відгук про статтю "Хова"

Примітки

Див. також

Уривок, що характеризує Схованки

«Чи скоро? Чи скоро? О, ці нестерпні вулиці, лавки, калачі, ліхтарі, візники!» думав Ростов, коли вони записали свої відпустки на заставі і в'їхали до Москви.
– Денисов, приїхали! Спить! - говорив він, всім тілом подаючись уперед, ніби він цим становищем сподівався прискорити рух саней. Денисов не відгукувався.
- Ось він кут перехрестя, де Захар візник стоїть; ось він і Захар, і все той же кінь. Ось і крамничка, де пряники купували. Чи скоро? Ну!
- До якого дому? - Запитав ямщик.
- Та он на кінці, на превеликий, як ти не бачиш! Це наш дім, – казав Ростов, – це ж наш дім! Денисів! Денисів! Зараз приїдемо.
Денисов підвів голову, відкашлявся і нічого не відповів.
- Дмитре, - звернувся Ростов до лакею на опромінюванні. – Це ж у нас вогонь?
- Так точно з та у татуся в кабінеті світиться.
– Ще не лягали? А? як ти думаєш? Дивись не забудь, зараз же дістань мені нову угорку, – додав Ростов, обмацуючи нові вуса. - Ну ж пішов, - кричав він ямщику. - Та прокинься ж, Васю, - звертався він до Денисова, який знову опустив голову. – Та ну ж, пішов, три цількові на горілку, пішов! - Закричав Ростов, коли вже сани були за три будинки від під'їзду. Йому здавалося, що коні не рухаються. Нарешті сани взяли праворуч до під'їзду; над головою своєю Ростов побачив знайомий карниз із відбитою штукатуркою, ганок, тротуарний стовп. Він на ходу вискочив із саней і побіг у сіни. Будинок також стояв нерухомо, непривітно, ніби йому не було справи до того, хто приїхав до нього. У сінях нікого не було. "Боже мій! чи все гаразд?» подумав Ростов, з завмиранням серця зупиняючись на хвилину і одразу пускаючись бігти далі по сінях і знайомих, скривлених сходах. Все та ж дверна ручка замку, за нечистоту якої гнівалася графиня, також слабо відчинялася. У передній горіла одна сальна сальна.
Старий Михайло спав на скрині. Прокофій, виїзний лакей, той, який був такий сильний, що за задок піднімав карету, сидів і в'язав з краю ноги. Він глянув на двері, що відчинилися, і байдужий, сонний вираз його раптом перетворився на захоплено переляканий.
- Батюшки, світла! Граф молодий! - скрикнув він, дізнавшись молодого пана. - Що це? Голубчику мій! — І Прокофій, тремтячи від хвилювання, кинувся до дверей у вітальню, мабуть, щоб оголосити, але, видно, знову роздумав, повернувся назад і припав до плеча молодого пана.
– Здорові? - Запитав Ростов, висмикуючи у нього свою руку.
- Слава Богу! Все слава Богу! зараз тільки поїли! Дай на себе подивитись, ваше сіятельство!
- Все дуже благополучно?
– Слава Богу, слава Богу!

Активна гра

Від 2 гравців

Не регламентовано

коротка історія

Зараз ми всі знаємо хованки як дитячу гру, але раніше це була гра, в яку грали дорослі. В Англії існував звичай, коли з настанням весни люди ходили в ліси та поля, щоб знайти там квіти та птахів. Те, що вони знаходили там, вони приносили до села, щоб продемонструвати, що весна справді настала. Пошуки перших ознак весни у лісі, де вони ховалися, і стали грою у хованки.

Правила гри та її назва змінювалися залежно від країни. Якщо правила скрізь дуже схожі, назви відрізняються сильно. Наприклад, на Балканах і Туреччині гра називається “Чи любиш ти сусіда?”, а Франції “Каше-каше”. Але все ж таки незалежно від назв і невеликих відмінностей у правилах ця гра широко поширена і улюблена по всьому світу.

Опис

Гра в хованки, що зародилися тисячу років тому, є невід'ємною частиною дитинства кожної дитини. Існує безліч варіацій хованок в різних країнах. Ця гра допомагає дитині у розвитку як фізично, і у розвитку мислення та уяви.

Правила

На початку гри всі збираються разом, потім ведучий, ставши обличчям до стіни, голосно рахує до 100 (або іншого числа). Іноді десятками до 100 чи 200. Інші тим часом ховаються. Дорахувавши до потрібного числа, ведучий йде шукати тих, хто сховався. Іноді перед цим потрібно сказати “раз-два-три-чотири-п'ять, я йду [всіх вас] шукати”, “пора-не пора, йду з двору” або “хто не сховався, я не винен”. Побачивши того, що сховався, він повинен першим добігти до місця, звідки він почав пошуки, і торкнутися рукою стіни, промовивши умовлені слова, що відрізняються в різних регіонах (“чека”, “палочка-виручалочка”, “пали-вири”, “тра-та- та”, “кули-кули”, “туки-руки”, “туки-туки за себе”, “бан-барабан за себе”, “стук-стук за себе”, “стуки-та”, “пали-стукали” , "стукали-пали я", "туки-баки", "тюлі-я", "стукіт палички я"). Кожен, хто сховався, намагається першим зробити те ж саме. Наступним ведучим є той із тих, хто сховався, кого засолили (“зачекали”) першим, а якщо не засалили нікого – той же, що й минулого разу. Ховатися за спиною або поруч із ведучим не можна. Іноді як варіант останній гравець може врятувати всіх “застукав” і ведучий знову водить. Для надання динамізму грі за умовами ведучим стає останній “застуканий”.

Рухлива гра «Хова» – дуже стара народна гра. Вже багато століть (а, вірніше, тисячоліть) вона є популярною дитячою розвагою. Немає у хованок як тимчасових, а й географічних кордонів. У будь-якій точці світу ви зустрінете дитину, яка із захопленням грає в той чи інший варіант хованок. І не дивно! Адже хованки і – явно найдавніші ігриземлі, що йдуть своїми витоками в природну, мисливську сутність людини.
Гра в хованки – не тільки весела, азартна гра, а й корисна. Вона розвиває кмітливість та витримку, вчить працювати у команді. Грати в народну рухливу гру «Хова» веселіше в компанії з 8-12 осіб, але можна і вдвох. Сховатися та шукати можна скрізь – і вдома, і на вулиці. Головне перед початком гри обговорити, де можна і де не можна ховатися. Зазвичай, як умова обумовлюється не тільки те, що не можна тікати занадто далеко, але і навпаки, не можна стояти відразу за спиною ведучого або ховатися занадто близько від будинку.


«Кулючки» – російська народна рухлива гра в хованки

Це простий варіант гри у хованки. Вибирають будь-якого ведучого. Ведучий ставати обличчям до стіни і заплющує очі. Місце, де на початку гри стоїть ведучий, вважається його «будинком». Можна просто залишити ведучого в центрі майданчика, накривши йому голову великою хусткою або курткою. Всі інші гравці розбігаються і ховаються, а той, хто веде, говорити такі слова:

Кулю-кулю-баба, не виколи очі!
Син під віконцем, свиня під кошиком!
Чи час?

Замовлення можна вибрати будь-яке інше, наприклад:

Кулю-кулю-паски, не сидіть на печі!
Я по місту піду, усі паски знайду!
Виходжу у поле. Час шукати чи що?

На питання ведучого той, хто не встиг сховатися, кричить: «Ні!». Тоді ведучий наново починає говорити слова доти, доки відповіддю на його запитання не буде мовчання. Отже, всі діти сховалися, і можна їх шукати. Коли ведучий помітить когось із хлопців, він повинен вказати на нього рукою і назвати ім'я. Якщо це дійсно знайдений гравець, то він водитиме. Всі виходять зі своїх укриттів, і гра починається знову. Якщо ж ведучий помилився і неправильно назвав гравця, він продовжує пошуки. Щоб заплутати ведучого, гравці можуть застосовувати "військову хитрість" - змінюватися одягом.

«Паличка-стукалочка» - російська народна рухлива гра в хованки

Такі хованки – рухлива гра для вулиці. Перед початком гри обирають місце – «дім». Потім один із гравців бере палицю і намагається закинути її якнайдалі. Ведучий повинен бігти за палицею, підняти її та повернути в «дім». Поки він усе це робить, решта дітей розбігається і ховається. Як тільки паличка-стукалочка повернута в «дім», ведучий починає пошуки гравців. Побачивши будь-кого, ведучий голосно кричить його ім'я і кидається у бік «вдома». Адже мало знайти гравця, його треба ще й застукати. Для цього водій вистачає палицю, стукає нею і каже: «Стук-стук, паличко! Застукай Борю!» (Називається ім'я знайденого гравця). Тепер той, кого «застукали», повинен знаходитися поряд з «дім» доти, доки не знайдуть усіх гравців або його не «виручать». Виручити може будь-який гравець, якого ще не застукали. Він повинен потрапити в «дім» і заволодіти паличкою, що раніше вела. Після чого потрібно, ударяючи паличкою, перш за все, прокричати: «Стук-стук, паличко! Виручи мене!» Якщо залишиться час, можна «виручити» та інших «полонених». Для цього потрібно вимовляти по черзі всі імена: Стук-стук, паличка! Виручи Борю, Люду, Ніну…» Але «виручати» можна тільки доти, доки водій не дістався «дома». Як тільки це сталося, палиця закидається якнайдалі і, поки ведучий повертає її в «дім», всі «виручені» гравці розбігаються і ховаються. Звичайно, в тому випадку, якщо гравець біжить до «будинку» разом з тим, хто його знає, часу в нього залишається мало - встигнути б себе «виручити». Але гравець, який сховався неподалік від «будинку», може вибрати момент, коли ведучий піде далеко, вискочити зі свого укриття і «виручити» всіх своїх товаришів. Гра закінчується, коли ведучому вдалося зловити та «застукати» всіх гравців.
***
Подивіться так само

У сучасному світіпід загрозою. Діти стали дуже мало рухатися: прогулянкам вони воліють проведення часу за комп'ютером, замість книг вибирають інтернет, віртуальне спілкування з друзями в соціальних мережахцікавить більше ніж реальне. Потрібно рятувати ситуацію! Попереду літо - найкращий часдля прогулянок та веселих рухливих ігор на свіжому повітрі.MedAboutMe розповість про одну з найулюбленіших і найпопулярніших дитячих ігор - хованки та її варіації.

Рухливі ігри сприятливо впливають здоров'я дітей. Особливо якщо діти грають на свіжому повітрі. Під час рухливих ігор у дітей працюють усі суглоби, задіяні усі групи м'язів. Збільшується навантаження на дихальну та серцево-судинну систему, що є гарним їх тренуванням. Головний мозок забезпечується достатньою кількістю кисню.

Дитина, яка багато часу проводить на свіжому повітрі і займається рухливими іграми, має чудовий апетит, менше хворіє. Такі діти перебувають, як правило, у добрій фізичній формі, у них немає проблем зі сном.

Граючи в рухливі ігри, дитина вчиться працювати в команді, рятувати товаришів, просити допомоги, допомагати молодшим. Він вчиться вигравати та приймати поразку. Дотримання правил гри допомагає навчитися дисципліни. У дітей розвивається спритність, сила, витривалість, творча уява та кмітливість. А заучування нових лічилок послужить чудовим тренуванням пам'яті під час літніх канікул. Крім того, можна легко та невимушено вивчити рахунок.

Однією з найбільш відомих рухливих ігор, які благотворно впливають на здоров'я дітей, є гра в хованки. Існує багато способів та варіантів гри. Батьки можуть згадати, як вони грали у хованки в дитинстві, і навчити цьому своїх дітей.


Прості хованки – найлегший варіант гри. Можна грати навіть удвох. Спочатку у прості хованки батьки можуть грати разом із дітьми, щоб пояснити правила гри та навчити їм дитину. Вибирається ведучий за домовленістю або за лічилкою. Він відвертається до стіни і рахує до умовного числа (до 10, до 50 і т. д.). За цей час решті гравців потрібно встигнути сховатися.

Дорахувавши до певного числа, вода вирушає шукати дітей, що сховалися. Зазвичай цей момент супроводжується відомими кричалками: «Раз, два, три, чотири, п'ять, іду шукати. Якщо хтось не сховався, то я не винен!», «Пора-не пора – йду з двору!». Гравець, знайдений першим, стає водою у наступній грі.

Гравці заздалегідь обговорюють територію, де можна ховатися і заборонені місця, куди не можна залазити. Непогано, якщо батьки оглянуть місцевість, де планують діти грати. Це необхідно для забезпечення безпеки та здоров'я дітей.

«12 паличок» - гра для великої компанії дітей

У цю гру найцікавіше грати великою компанією. Потрібні нескладні атрибути для гри: дванадцять дерев'яних паличок, дошка та опора для неї (камінь, поліно та ін.) На опору встановлюється дошка на кшталт «гойдалок». На той кінець дошки, що лежить на землі, укладаються палички. Потім хтось із дітей стрибає на інший кінець дошки, після чого палички відлітають у різні боки. Поки ведучий шукає та збирає всі палички назад, всі діти ховаються. Знайшовши всі палички, починаються пошуки. Перший, хто попався на очі тому, хто шукає, стає водою наступного разу.

Завдання ускладнюється тим, що будь-який гравець може непомітно вискочити зі свого укриття, добігти до дошки, знову стрибнути на неї та розбити палички. У такому випадку водій знову відправляється їх збирати і потім відновлює пошуки. Якщо він помітив, що хтось із дітей мчить до дошки, то його завдання – випередити цього гравця та самому розбити палички. Тоді той гравець, якого випередили, стає ведучим.

«Тукі-туки» - цікавий варіант гри в «ховані» для дітей

Деталі цієї гри схожі на попередню: можна рятувати себе та товаришів. Перед початком гри вибирається умовне місце, де водій відзначатиме тих, кого знайшов («застукувати»). Це може бути дерево, паркан, стіна будинку та ін. Початок гри, як у простих хованках - ведучий вважає, а решта дітей ховається.

Після того, як ведучий знайшов когось із гравців, він повинен прибігти в умовне місце першим і застукати знайденого гравця. Для цього потрібно постукати по стіні зі словами: «Туки-туки, Мишко» або «Стук-стук, Настя!» У кожному регіоні ці слова можуть відрізнятись. Потім ведучий вирушає на пошуки інших.

Завдання дітей, що сховалися, - випередити ведучого. Можна вибігати зі свого укриття, поки вода пішла на інший кінець майданчика або просто дивиться в інший бік. Якщо гравцеві вдалося добігти до умовного місця першим, потрібно вимовити слова: «Туки-туки, за себе!» Він вважається «рятованим у грі».

Останньому гравцеві, що сховався, надається чудова можливість врятувати всіх своїх товаришів. Для цього він повинен випередити ведучого, торкнутися умовно місця і сказати: «Туки-туки, за себе та за всіх!» У такому разі ведучий залишається колишнім.


У цю цікаву рухливу гру діти грають дедалі рідше. Існує багато варіантів гри в «козаки-розбійники», які можуть значно відрізнятися у різних регіонах. Тому найкраще правила дітям пояснять їхні батьки, розповівши, як весело вони проводили свій вільний час. Раніше пограти в «козаки-розбійники» збиралися діти з усього села чи кількох дворів у місті. Батькам можна взяти участь у грі зі своїми дітьми, щоб наочно продемонструвати правила та тонкощі гри.

Діти поділяються за бажанням або за допомогою жереба на дві команди: «козаки» та «розбійники». Розбійники ховаються, а козаки їх шукають. Завдання «козаків» - переловити всіх супротивників або випитати секретне слово «розбійників», яке вони вигадують на початку гри. Поки «розбійники» ховаються, «козаки» облаштують в'язницю. В'язницею можуть бути кущі, якесь певне місце на дитячому майданчику. Там «питають» бранців. Катування обмовляються заздалегідь. Вони не повинні завдавати шкоди здоров'ю дітей. До найбезпечніших «тортур» можна віднести лоскіт.

«Розбійники» намагаються заплутати «козаків», доки ховаються. Вони малюють крейдою на асфальті або паличкою на дорозі стрілки, в яку сторону побігли ховатися. Деякі стрілки виявляються помилковими. Знайденого «розбійника» відводять у в'язницю, він не має права тікати. Врятувати його можуть лише товариші, доторкнувшись до нього. У деяких варіаціях гри біля в'язниці залишаються сторожа. За допомогою «тортур» вони намагаються вивідати секретне слово. Гра у дітей триває доти, доки не з'ясовано секретне слово або не переловлено «розбійників».