Нова Легендарна карта Паладіна – Рагнарос, Лорд Світла. Легендарна карта Hearthstone - Рагнарос, Король Світу

То що сталося з Рагнаросом, коли на Азерот повернулися Стародавні Боги?

Сьогодні ресурс IGN офіційно оголосив про вихід нової картки доповнення Пробудження Стародавніх Богів. Зустрічайте "Рагнарос, Повелитель Світу" - легендарна карта Паладіна, вкрай несподіваний поворот для символічної карти гри!

Чекайте, що??

Будь-хто, хто хоч раз мав справу з Hearthstone, безсумнівно знає про одного з символічних персонажів. карткової гри, Рагнаросе, Повелителю Вогню, і водночас найпопулярнішій карті з класичного набору. На відміну від багатьох жителів Азерота, осквернених псуванням Стародавніх Богів, Рагнарос став воїном світла. Замість нанесення 8 одиниць шкоди випадковому персонажупротивника, нова легендарна карта Паладіна відновлює 8 одиниць здоров'я пораненому дружньому персонажу.

Уявіть собі світ, в якому Рагнарос говорить "Живи, комаха" в кінці ходу і лікує вас, замість того, щоб завдати 8 одиниць шкоди вашому супротивникові! Це був би дивовижний світ, чи не так?

Команду 5 розпитали про нового чудового Рагнароса. "Так, ми знаємо, на додаток ми хотіли зробити з безлічі добрих персонажів злих", сказав Старший дизайнер Бен Броуд. "Нам стало цікаво побачити Рагнароса (одного разу вже поневоленого Стародавніми Богами) у новому світлі, що теж змінило роль. Проблема була лише в тому, що він уже уособлював зло всесвітнього масштабу, адже він вселяє страх Повелитель Стихій. Тому ми пішли іншим шляхом і вирішили Пробудження Стародавніх Богів паладини уособлюють бастіон надії, багато їхніх карт мають тематику протистояння майбутньої пітьмі. б нереально круто. Тремтіть, йде Рагнарос, Повелитель Світла!"

Пустотливий характер карткової гри найбільше розкривається в самих похмурих доповненнях, і Рагнарос тому чудовий приклад. Коли настає нове зло, готове осквернити всіх навколо, вороги стають вашими головними союзниками, готовими допомагати у нелегкій боротьбі. Хіба це не круто?

Давайте обговоримо цю нову "осквернену" карту доповнення.

Рагнарос, Король Вогню, грає в колодах завдяки своєму негайному впливу на ігрову ситуацію, тоді як новий Рагнарос, з погляду впливу, швидше нагадує Стародавнього зцілятора - стабілізує і контролює ігровий стіл.

Тим не менш, Король Світу має недолік, схожий з дефіцитом Король Вогню. Обидва ефекти дуже потужні, але вимагають підготовленої ігрової ситуації для розіграшу та отримання максимальної з них користі.

У випадку з Рагнаросом, Повелителем Вогню, в ідеалі ви розігруєте його на чистий стіл, і 8 одиниць втрати літають в обличчя опоненту, або ж на стіл з однією величезною істотою у противника, таким чином у вас є 50% шанс повернути контроль над грою свої руки, якщо Рагнарос уб'є його. Чим більше дрібних істот на столі у супротивника, тим менша потенційна користь при розіграші Володаря Вогню, і часом правильним рішенням буде залишити Рагнароса супротивника, якщо у вас багато істот, і вибрати іншу мету замість нього.

З іншого боку, отримати вигоду з розіграшу Володаря Світу має бути простіше, оскільки він не залежить від стола супротивника. Наприклад, якщо ви тримаєте в руці Рагнароса, Король Вогню, ви не можете сказати однозначно, скільки істот розіграє опонент на наступний хід, а від цього залежить подальша користь від Рагнароса.

Підготовка до Повелителя Світу, навпаки, залежить від вашихдій. Якщо вам необхідно підлікувати свого героя, потрібно бути впевненим, що у вас нема дрібних поранених істот на столі. Якщо вони є, ви можете їх розміняти. Якщо ж ви хочете підлікувати свою одну на столі величезну істоту, ви так само можете пограти з ймовірністю, і з 50% шансом істота буде вилікована.

Великою відмінністю буде те, що Рагнарос, Король Світу, до того ж і велика істота, з якою доведеться зважати, оскільки, починаючи з наступного після розіграшу ходу, він може зробити атаку - тоді як Король Вогню не може - якщо тільки на нього не кинуть немота, але тоді він втратить можливість стріляти випадковій істоті на 8 одиниць шкоди. З цього погляду Король Вогню програє Корольові Світла - він кожен хід може і завдавати шкоди, знищуючи істот, і відновлювати 8 одиниць шкоди.

Залишається одне важливе питання - чи знайдеться слот у колодах для такої дорогої істоти? Усе дорогі картиу Hearthstone мають сильний і миттєвий вплив на гру. Вони дають додаткову бурстову шкоду для перемоги (Рагнарос, Повелитель Вогню, Громмаш Пекельний Крик), допомагають стабілізувати ігрове ваше становище (Тіріон Фордрінг, Джараксус), допомагають підготувати літал (Алекстраза) або просто мають по-справжньому сильний ефект (Ізера, Мал`Ган) , Архімаг Антонідас).

Істоти, що мають велику вартість, зазвичай є частиною переможної умови.


Це дуже цікава механіка.

У паладина вже купа різних способів підлікуватися (і їх стає ще більше, згадаємо нещодавно анонсоване Заборонене лікування), але досить цікаво те, що подібний ефект прикріплений до значних розмірів тілу. Це безумовно контроль карти і, на думку Команди 5, картки впишеться в контроль-мету, яка закріпиться з виходом доповнення. Про що може однозначно говорити? Це означає, що ігри будуть на порядок повільнішими.

Основна причина, чому темп сповільниться, є виключення карт пригоди Прокляття Наксрамаса та доповнення Гобліни та Гноми у новому Стандартному режимі, які прискорювали Hearthstone та допомогли піднятися на перші рядки фейс-колодів, таким як Фейс Хантер. Також зазначу, що доповнення показали нам липких/складних для вбивства істот (прикладом буде одержимий повзун), з відходом цих карт сила решти всіх карт буде певним чином змінена.

На додаток до цього, ті карти, які ми вже побачили з доповнення Пробудження Стародавніх Богів – К`Тун та його прислужники – орієнтовані на контроль-стиль гри. Вони спеціально зроблені, щоб уповільнити темп гри, щоб вона тривала 10 та більше ходів.


У кожного класу з'явиться потенційно новий типконтроль-колод, завдяки К`Туну.

Чи заграє Рагнарос, Король Світу, в епоху Стандартного формату і Пробудження Стародавніх Богів? Швидше за все, повернеться архетип Контроль Паладіна. Безперечно, ця карта може стати частиною колоди паладина на К`Туні, допоможе утримати контроль над столом у лейт-геймі та надасть вам нову умову для перемоги.

Тим, кому мало одного Рагнароса, розробники додали другого. Спеціально для Паладінів.

Рагнарос, Лорд Світла

Наприкінці вашого ходу зціляє 8 од. здоров'я вашого персонажа з неповним здоров'ям.

У стандартному режимі

У нас є досить багато безсторонніх слів щодо того, як ця карта поєднується з світом Warcraft. Ніяк. Якби сьогодні було 1 Квітня, ми навіть не опублікували б цю карту. Але ми розуміємо, що лор Warcraft цікавий далеко не кожному читачеві, не продовжуватимемо на цю тему. Оцінюватимемо карту.

Контроль Паладін стає все більш реальним. Спочатку з'явилося, тепер новий Рагнарос.

Нам подобається ця мапа. [Стародавній зцілятор] йде з стандартного режиму. Новий Рагнарос теж лікує на 8 од. Здоров'я, що стоїть на 3 мани більше, але має характеристики на +5/+5 вище, ніж [Стародавній зцілятор]. Чисто математично, нова картавигідніше. Так, вона трохи складніше у виконанні, якщо необхідно зцілити лише свого героя. Потрібно позбавлятися поранених істот, або сподіватися на випадковість. З іншого боку, ця карта більш гнучка, ніж [Стародавній зцілятор]. Новий Рагнарос може розмінюватися практично з будь-якою істотою, і при цьому повністю відновлювати своє здоров'я. При цьому навіть якщо ця істота буде відразу вбита (ага, спробуйте це зробити з 8 ХП), вона все одно при заклику відновить комусь 8 Здоров'я, і ​​забере на себе 8 шкоди, які могли бути відправлені в інші цілі.

Тепер до мінусів. Головна проблема цієї картки – її вартість. Вона не завищена, але слот за 8 мани у Паладіна вже зайнятий [Тіріон Фордрінг]. Якщо Контроль Паладін стане реальністю, у нього було б добре додати обох Рагнаросів. Відразу 3 істоти за 8 мани в одній колоді? Все залежить від темпу мети, але з позиції сьогодення, колода здається надто важкою.

Наша оцінка: 7/10

У вільному режимі:

Ну, серйозно, чому не можна було назвати цю істоту по-іншому? Навіщо було вигадувати те, що абсолютно неможливо у Warcraft? Чи мало Паладінов, гідних появи в Hearthstone? Гаразд, мовчимо 🙁

Говорячи про вплив карти на вільний режим, не можна не враховувати колоди, які вже є в цьому режимі. У Паладіна у меті зараз є чотири колоди.

  • Агро Паладіну ця карта не потрібна і задарма. Навіть не треба пояснювати чому
  • Мідрендж Паладіну і Паладіну на Секретах карта була б дуже доречною. Достатньо лише уявити, що ця карта може вбити [Доктор Бум], і повністю відновити своє здоров'я. Чудово, але ... дорого! Це все ж таки мідрендж колода, якщо вона в стартову рукуотримає цю істоту, вона лежатиме мертвим вантажем, і може повністю зламати гру.
  • Паладину на Мурлоках ця карта може стати в нагоді більше інших. Ми вже говорили в минулій статті про лікування Паладіна, що зайві 8 ХП можуть допомогти Комбо колоді дожити до моменту повного збору комбо. Так, карта трохи важкувата, у слоті за 8 мани є відразу 2 [Покладання рук]. Але тут є хоч якась надія.

Тому, у Вільному режимі все також залежатиме від появи Контроль Паладіна. Ну чи хоча б Рено Паладіна.

Разом з іншими елементалями Рагнарос був укладений в обитель стихій, де його війська протистояли іншим елементалям. Під час Війни Трьох Молотів імператор дворфів Чорного Заліза Тауріссан закликав Рагнароса в Азерот, після чого Повелитель вогню тривалий час правив надрами Чорної Гори, Доки герої не вбили і не вигнали його назад в Вогняні простори, його царство в обителі стихій.

Рагнарос - один із двох Лордів-Елементалей, що стали на бік Смертокрила у Війні Стихій. Аспект Смерті допоміг йому відкрити проходи з Вогняних просторів на територію гори Хіджал, і Рагнарос мав намір знищити Світове Древо Нордрассил разом зі своїми вогняними військами та культистами Сутінкового Молота. Однак, Стражі Хіджала, Стародавні, знову втілені в Азероті, і Кенар успішно билися з ним і прогнали в Вогняні простори.

Зараз Рагнарос перебуває у своєму царстві в обителі стихій та готує нове вторгнення.

Історія

Давним-давно надрами світу правив Володар Вогню зі своїми побратимами. Грізний слуга Старих Богів Рагнарос боровся з титанами за владу над планетою. Ціною поразки для елементального лорда стало вічне ув'язнення в Обитель стихій. Рагнарос воював із Тандерааном, Небесним Принцем, і переміг його, але не зміг знищити.

У центрі великого вогняного озера знаходиться фортеця Сульфурона, обитель Рагнароса. Поки елементальний лорд не був призваний в Азерот, він був жорстким тираном у своїх володіннях, Вогняних просторах.

Пізніше, коли на вершинах гір і в глибинах печер проходила Війна Трьох Молотів, правитель дворфів Темного Заліза Тауріссан, плануючи закликати могутнього прислужника, звернувся до стародавніх сил, що ховалися в надрах землі. Мрії про швидку перемогу у війні виявилися обманом, перед імператором з'явився Рагнарос, втілення страху і смерті.

Звільнений покликом Тауріссана, Рагнарос повернувся в Азерот, виявивши себе найсильнішим виверженням вулкана, яке зруйнувало навколишні гори. Таурісан був убитий покликаними ним силами, а його послідовники, що вижили, стали рабами Рагнароса і його вогненних елементалей, довгий час ховаючись у глибинах Чорної Гори.

Кардрос і Мародан, правителі дворфів кланів Громового Молота і Бронзобородів, жахнулися величезного викиду полум'я з надр землі і об'єднали свої війська, готуючись зустріти прислужників Рагнароса, який у Азероті втратив більшу частину своїх сил, але залишався небезпечним противником.

Вогняні Недра

Джерело інформації у цій секції – World of Warcraft Сlassic.

Король вогню, що сховався в Вогняних Надрах, тривалий час боровся за контроль Чорної Гори з орками і Нефаріаном, сином Смертокрила. Лорду-Елементаль вдалося відкрити секрет створення життя з каменю, за допомогою якого він зміг би створити непереможну армію големів, попрацювавши нарешті Чорну Гору і навколишні землі, якби в Вогняні Надра не вторглися герої Азерота і не перемогли його.

Вторгнення в Хіджал

Cataclysmдо World of Warcraft.

Зелені дракони борються на боці Стражів Хіджала, як і Стародавні, які через десять тисяч років після битви проти Палаючий Легіон повернулися на Азерот, щоб захистити гору Хіджал від вторгнення. Після повернення Стародавніх Ізера закликає Кенарія, який очолить атаку на Повелителя вогню.

Щоб вигнати Рагнароса, захисники природи прориваються до Шпиля Сульфурона, який пов'язує Хіджал та Вогняні Простори. З записів, знайдених серед культистів Кола Перероджених, стає відомо, що брама шпиля охороняє Азралон Привратник, один з наймогутніших слуг Рагнароса.

Після поразки Азралона Кенарій, Малфуріон та Хамуул проходять через четвертий портал зі Святилища Віщунів і борються з Рагнаросом у Шпилі Сульфурона. Король вогню відступає у своє царство, обіцяючи повернутися, і Стражі Хіджала перемагають у цій війні.

  • Рагнарос кричить: ТИ ЛИШЕ ОТТРУКИВ НЕОБХІДНЕ, КЕНАРІЙ. МОЇ АРМІЇ ВІДРОДЖУЮТЬСЯ НА ВОГНЕНИХ ПРОСТОРАХ.
  • Кенарій каже: Довелося зібрати всі сили, але ми відкинули Рагнароса назад, на вогняні простори.
  • Малфуріон Лють Бурі каже: Ми не повинні втрачати пильність. Через якийсь час він відновить сили і повернеться, щоб обернути Нордрассил у попіл.
  • Верховний друїд Хамуул Рунічний Тотем каже: Потрібно скликати пораду всіх лідерів Орди та Альянсу. Рагнароса треба знищити у його царстві. Лише тоді він буде остаточно повалений.

Вогняні простори

Джерело інформації у цій секції – доповнення Cataclysmдо World of Warcraft.

Знаючи, що Рагнарос готує нове вторгнення в Азерот, Стражі Хіджала мають намір напасти на Повелителя вогню у його власному світі - Вогняних Просторах, великих печерах у надрах Обителі стихій.