Руди у eve online. Майнінг (Mining) – видобуток копалин у EVE Online. Видобуток корисних копалин

(Білти), які власне і містять астероїди різних типів. Використовуючи майнінг лазери, ви просто видобуваєте ці астероїди, Заповнюючи свій трюм рудою, яка згодом може бути перероблена (відрефайнена) в мінерали, які в свою чергу використовуються для будівництва кораблів і модулів (модулі - будь-яке обладнання, що встановлюється на корабель).

В імперії (будь-який регіон з секуріті статусом від 1.0 до 0.5) найчастіші астероїди- вельдспар, скордить і піроксерес (Veldspar, Scordite і Pyroxeres). Вони містять найбільшу кількість основних мінералів, а саме – тританіум, пієріт та мексалон (Tritanium, Pyerite та Mexallon). Кількість мінералів, які ви отримаєте переробивши здобуту вами руду, залежить від ваших скілів переробки та стендингів до корпорації-власника станції на якій здійснюється переробка. Звучить складно, подробиці пізніше.

Загалом, підсумовуючи вище сказане, майнінг у тому, що будь-який корабель, має турельний слот і екіпірований майнінг лазером, може добувати руду з астероїдів для індивідуального виробництва чи торгівлі.

Єва надає широкий набір кораблів та обладнання для майнінгу з різним ступенем ефективності.

1.1 Астероїдні пояси та руди.

Як сказано вище, практично кожна система має астероїдні пояси, відрізняється лише їх кількість. Основним правилом можна вважати те, що чим нижчий секуріті статус системи, тим кращі астероїди ви зустрінете.

Якщо ви новачок у світі ЄВИ, раджу вам прочитати більше про статус безпеки та про те, як він впливає на геймплей. Ви не підете в лоу-сек з тим же кораблем та конфігом, що й у систему 1.0. Однак це не тема даного керівництва, і я не буду її тут торкатися. Так що зробіть це домашнє завдання до того як припуститеся помилки, на якій втратите гроші! Взагалі ж у системах 0.5 і вище ви знаходитесь практично в безпеці під захистом Конкорду, який прийде до вас на допомогу, якщо ви будете атаковані. Однак ви не застраховані від наявності злодіїв і ганкерів-самогубців, які жертвуючи кораблем, знищують і ваш улюблений технологічний кораблик, щоб потім поживиться рудою, яка залишилася від вас. Пам'ятайте, що 100% безпеки не існує! Але повернемося до нашої теми.

Вся руда, яку ви знайдете в системах 0,5-1, відноситься до «лоу руд», а руди типові для нулів (0.0) і лоу відносять до «хай руд».

Виняток становлять аномалії (Ore sites) з белтами, знайдені бортовим сканером (сенсорним оверлеєм) - введено в Одісеї. Тобто. Гравіки тепер переходять у розряд аномалій, що означає, що вони миттєво доступні при перегляді свердління сканера.

Гравики бувають трьох видів:
А) Містить 1-3 види руди (Ore Site)
Б) Містить всі види руд.(<размер>Asteroid Cluster або<название>Deposit)
В) Що містять лід.

Гравики першого типузустрічаються скрізь в населеному космосі, і містять руду, яка зустрічається в астероїдних поясах з дещо меншим СС. Наприклад, У хайсеках можна знайти гравіки з джаспетом/хеморфітом/хедбергітом, що зустрічаються в лоусеках, Або - у лоусеках знайти гравіки зі сподумайном/крокітом. Мають досить невеликий обсяг руди, який викопати під силу одному шахтарю за пару-трійку годин. Після своєї появи "живуть" три доби, після чого зникають. Якщо така гравійка "викопати в нуль", то вона пропаде, а десь в іншій системі регіону з'явиться новий гравій.

Гравики другого типузустрічаються в клайм-нулях та ВХ. Причому в клайм-нулях ці гравіки можна фактично згенерувати самостійно. Живуть вони так само, три дні, гравіки типу Asteroid Cluster після повного викопування моментально з'являються в цій же системі. Вормхольні гравіки (типу Deposit) після свого скапування пропадають.

Гравіки третього типуз'явилися з введенням "Одіссеї", одночасно було видалено всі льодові астероїдні пояси. Мають значний обсяг,



Як ви, можливо, вже знаєте, вищі руди(а саме Arkonor, Bistot, Crokite, Mercoxit, Dark Ochre, Gnesis) приносять найкращі та найдорожчі мінерали, а в Одсеїі кількість мінералів у цих рудах збільшено. Це не означає, що нижчі руди – непотрібне сміття. Деякі теж приносять непоганий дохід. І нарешті є крига.

Деякі типи руд можуть бути знайдені лише у певних сітсемах. Наприклад, Джаспет може бути знайдений тільки в галентських і амарських системах 0.4. У калдарському чи матірському космосі ви його не знайдете. І враховуйте, що у 0.0 зустрічаються всі типи руд. Там ви знайдете все, починаючи від вельду і закінчуючи меркоцитом, хоча природно не все відразу в одній системі. Власне для зручності рекомендую скористатися наступною картою руд:

Це чудовий інструмент для тих, хто бажає знайти зручне місце для майнінгу і не знає де знаходиться потрібна їм руда.

Також слід згадати, що кожна руда має дві додаткові варіації. Перша дає на 5% більше мінералів при рефайн, друга на 10%

1.2 Мінерали

Мінерали рефайняться з руди. Усього існує 8 типів мінералів- 3 вищих та 5 нижчих.

До нижчих мінералів Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen, Nocxium. Вищі мінерали включають Zydrine, MegacyteandMorphite.

Вищі мінерали природно можуть бути відрефайнені тільки з вищих руд, які ви знайдете тільки в нулях (зрідка в лоу, якщо співвіднестися з картою вище). Власне це пояснює різницю в ціні між лоу і хай мінералами. Нижче дається таблиця переробки руд у відповідні мінерали, зі змінами за кількістю мінералів, що відбулися в Одіссеї.

Refine- Це кількість одиниць руди (мінімальна) необхідне для переробки. V,м3- Об'єм однієї одиниці руди.Цифри далі відповідають кількості мінералів, отриманих при перфектній переробці.

Для прикладурозглянемо омбер. Пачка омбер становить 500 одиниць. Припустимо, ви видобули 3467 одиниць і привезли їх на станцію з рефайнилкою. За кожні 500 одиниць при перфектному виході рефайну 100% (так, це можливо) ви отримаєте 307 одиниць Тританіуму, 123 Пієріта та 307 Ісогена. Якщо ви розділите 3467 на 500, то отримаєте 6 пачок омберу та залишиться 467 одиниць.

Це найпростіший приклад, тому що ви можете сплачувати податки за недостатнього стенду, або у вас не прокачано вміння на переробку. Система рефайну буде пояснена в наступних розділах, але запропонована таблиця корисна, щоб визначити, що треба видобувати залежно від потреби в мінералах.

Табл. порівняння видобутку стандартних майнінг лазерів:




















1.3.2 Основи майнінгу.

Є два способи копки (гаразд, більше, але основних способів все ж таки два). Перший - ви летить на станцію, як тільки заповнюєте трюм свого здобувача (це забирає досить багато часу).

Альтернатива – майнінг у тимчасовий контейнер – джет (просто клікаєте на руді у вашому трюмі та вибираєте – викинути). У другому випадку ви перекидаєте руду з трюму в джетисон контейнер, доки його не заповніть (що становить 27500 кубометрів, на відміну від вашого дрібного трюму). Як тільки ви його наповнили, міняєте корабель на транспорт (індастріали) – спеціалізований корабель з великим обсягом трюму, призначений для перевезень. Обов'язково вивозіть свій джетисон раз на півтори години як максимум, тому що час їхнього життя становить дві години. Основний мінус цього способу в тому, що будь-хто може відкрити ваш контейнер і вкрасти руду.. Це трапляється не так часто, але все ж таки відбувається. Якщо хтось візьме руду з вашої банки, в оверв'ю він стане вам червоним, що означає, що ви можете відкрити по ньому вогонь, не побоюючись втручання Конкорду. Ви також можете об'єднатися з вашими сокорпами, щоб знищити злодія, тому що будь-хто складається з вами в ганзі так само може стріляти по ньому. Взагалі так розводять новачків - крадуть руду-ви відкриваєте вогонь-по вам йде вогонь у відповідь = результат ваш корабель "брехання"

1.3.3 Індастріали.

Кожна раса має власний набір вантажівок-перевізників. У Єві, де немає обмеження на шипи лише однієї раси, це дуже добре.

В Одіссеї 1.3введені нові можливості вантажних кораблів у вигляді спеціальних трюмів на перевезення руди та мінералів.

Спеціальні трюми підвищуються вивченням профільного досвіду: Gallente Industrial

Два кораблі раси Галенте для шахтарів:

  • Kryos- має спеціальний відсік для мінералів (V=43 000м3 – 64 500м3)
  • Miasmos- трюм для руди, льоду та необробленого газу (V=42 000м3 - 63 000м3)

1.3.4 Вступ до корпу.

Вступ до корпу не обов'язково, але може бути корисним. Принаймні немає нічого, що б перешкоджало цьому. Багато корпів приймуть гравців з випадковим графіком онлайн або нубів ... існує стільки корпів, що ви обов'язково знайдете одну до душі. Просто треба пошукати на форумах чи в ігрових каналах.

1.3.5 Продаж руди.

На самому початку гри переробка руди самотужки означатиме занадто великі втрати.На цьому етапі ваші скіли з очищення занадто малі (якщо взагалі є). Ви можете продавати невід'ємну руду, але я пропоную вам не робити цього. Чому?

Більшість ордерів над ринком руди становить 90% вартості цієї руды. Это пов'язані з тим що багато майнери не утворюють уваги ціни і просто продають руду. А покупець просто збере продану руду та переробить її. Це не шахрайство, а звичайна ринкова стратегія. Це, однак, впливає на ваш власний гаманець, тому що ви просто не отримуєте реальну вартість своєї роботи. Тут допоможе вступ у корпу - дуже ймовірно, що хоч хтось у корпі володіє кращими (нехай навіть не перфектними) скілами на переробку ніж ви.

Якщо ж ви хочете грати соло, вивчіть хоча б Refining 4, одне це допоможе вам. Найгірше, що ви можете зробити - це ПКМ на своїй руді і продати її навіть не дивлячись на ціну. Це найпоширеніша помилка. Відкрийте маркет, перегляньте ордери на покупку, не лінуйтесь! Кожен мінерал має об'єм 0.01м3 (порівняно з рудою, яка займає набагато більше місця), так що насправді легко перевозиться! Не бійтеся здійснити невелику подорож! Знання ринку - основа для отримання позовів майнером і торговцем, не продавайте бездумно руду, в яку ви вклали стільки зусиль.

1.4 Різні майнінг лазери.

Існує багато майнінгу лазерів, і новачок може в них заплутатися, так що зведена табличка нижче. У таблиці розглянуто основні види лазерів (немає варіантів мета 1-4 та фракційних. Варіації лазерів представлені в інших розділах статті)

На цьому завершимо наш перший розділ. Якщо ви прочитали його до кінця, то ви вже на початку шляху до блискучої кар'єри! Які кораблі качати далі для видобутку руди - це шахтарські баржі Т1: Covetor, Procurer, Retriever. Потрібні для барж навички на скріні.

2. Переробка руди на мінерали

Система переробки в Єві не дуже складна, але й не така проста як хотілося б. Усього є п'ять факторів, що впливають на переробку:

  1. Ваше вміння Refining
  2. Ваше вміння Refinery Efficiency (вимагає Refining 5)
  3. Ваш стендинг до корпораціїволодіє станцією, де здійснюється переробка.
  4. Устаткування станціїз переробки

2.1 Обчислюємо кількість

Формула для обчислення:

[обладнання станції] + 0.375x(1+[уміння Refining]x0.02)x(1+[уміння RefineryEfficiency]x0.04)x(1+[Уміння переробки конкретної руди]x0.05)

Щоб дізнатися про обладнання станції, відкрийте панель переробки та погляньте праворуч.

Вам необхідний стендинг до НВЦ корпорації 6.7 та вище, щоб переробляти з нульовим податком.Гравці, які працюють з аутпостами, не схильні до цього правила, тому що власник станції може виставити будь-який податок незалежно від стендів.

Усі станції, контрольовані НПЦ/гравцями, мають обладнання станції 50%, тоді як аутпости лише 35%. Навіть із максимальними скілами ви не зможете досягти 100% виходу з аутпоста. Можливий максимум 97%. Відсоток втрат рівний 3% - що те з чим повинні миритися гравці, що живуть у нулях. Та й взагалі, погодимося, що це не така вже й велика втрата!

Ну, що все. Бачите ... Нічого складного!

3. Математична система

Попередній розділ не був перевантажений математичними рівняннями. Це була моя спроба почати простіше, але зараз перейти до серйозних речей. Єдиний спосібпорівняти кораблі - це порівняти їх дійсні обсяги видобутку, куди вони здатні, але це можна зробити лише з допомогою математики (хоча нічого складного немає!). Якщо ви зможете зрозуміти основу, то ви зможете застосувати її до будь-якого корабля в грі, і не набридати мені листами з питаннями про те, скільки ж я добуду в цьому чи іншому випадку!

3.1 Система умінь

Навички, що безпосередньо впливають на кількість руди, що видобувається:

Mining

Astrogeology- 5%-ве збільшення вироблення екстракторів на рівень навички.

Навичка для корабля -бонус % корабля, на якому видобуваєте руду.

Усі вміння у Єві, незалежно від конкретного вміння складаються. Якщо розглядати приклад з Miningякий дає 5% бонусу до видобутку ваших майнінг лазерів за рівень, то 4 рівень у Miningдасть вам 5% * 4 = 20% бонус, а 5 рівень Mining 5% * 5 = 25% бонус => коеф. 1,25.

Ефекти різних умінь, які ви вже вивчили, у свою чергу перемножуватимуться. І, наприклад, за наявності

  • Astrogeology (рівень 4)
  • Mining (рівень 4) загальний видобуток буде:

[Базовий видобуток лазера] * 1.20 * 1.20 = [кільк. руди, м3]

У випадку T2 Miner II, який має базовий видобуток 60 m3/цикл, ви отримаєте:

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/цикл (враховуйте, що обсяг видобутку не округляється)

Чи досить просто? Продовжимо!

3.2 Цикл

Цикл визначає скільки секунд потрібно лазеру щоб завершити одну видобуток партії руди. Руда, яку ви видобуваєте, з'явиться в трюмі в кінці циклу.

Рарні, Т1 та Т2 майнінг лазери мають цикл 60 секунд(1 хвилина), а стрип майнери (і Т1, і Т2), як і Modulated Deep Core Mining Lasers (MDCML) мають цикл 180 секунд(3 хвилини).

Видобуток льоду буде освітлений в іншому розділі разом з айс стрипами та іншим, оскільки система видобутку льоду абсолютно відрізняється від видобутку астероїдів.

Перед тим, як ми продовжимо, ви повинні знати, що стрипи можуть бути встановлені лише на Баржі або Ексхумери. (Mining Barges чи Exhumers). Люди часто лякаються тривалого циклу і дивуються, який сенс у довгому циклі. Велика перевага насправді більш практично ніж … коротше, на практиці ваш трюм буде забитий наприкінці кожного циклу, що означає, що при копці в джет (а копати ви будете саме так) вам треба спустошувати його кожну хвилину… що означає, що ви будете робити одноманітні дії 60 разів на годину замість 20 у разі використання стрипів. Спочатку, здається, різниця невелика, але потім ви її відчуєте.

3.2.1 Цикл та його зв'язок зі здобиччю

Цикл і кількість руди, що видобувається, безпосередньо пов'язані. Через різниці в циклах між стрипами і майнінг лазерами може бути трохи незрозуміло що краще. Ми можемо ділити видобуток стрипів на три, приводячи їх до хвилинного знаменника, або приводити все до вартового знаменника, але все це не зовсім вірно, тому що Єва транкейтить кількість видобутої руди, яку ви отримуєте за цикл.

Знаючи що стрипи спрацьовують 20 разів на годину, а майнінг лазери 60 і щоб зробити порівняння якомога точнішим ми використовуємо Омбер як основне мірило для порівняння у всьому подальшому керівництві і порівнюватимемо скільки омбера наші кораблі зможуть видобути за годину порівняно один з одним. Це збільшить точність, що для нас дуже важливо.

Якщо цикл майнінг лазера (повторююсь, айс харвестери працюють на інших принципах і будуть розглянуті пізніше) з якоїсь причини перервався (астероїд виробився або ви вимкнули лазер), ви все ще отримаєте свою руду в залежності від тривалості поточного циклу. Наприклад, якщо ви зупините майнінг лазер через 30 секунд роботи, ви отримаєте 50% того, що повинні були отримати за цикл.

Нижче представлена ​​загальна таблиця з видобутку та циклів кожного типу лазерів.

На даний момент не звертайте уваги на кристали, для них буде відведено відповідний розділ. Взагалі це хороше посилання на обчислення ефективності ИСК/час (як і у одному з наступних розділів).

3.2.2 Від обсягу до кількості

Люди зазвичай плутаються щодо кількості руди яке вони отримають дивлячись на інформаційні закладки лазерів і стрипів. Насправді все просто, якщо знати як. Ви просто повинні розділити обсяг свого видобутку на обсяг одиниці руди, яку ви видобуваєте, відкидаючи дробову частину результату.

Якщо повернутись до нашого Омбера, то маючи видобуток, наприклад, в 1789.67м3/цикл, кількість здобутого Омбер буде обчислюватися як:

1789.67/0.6 ​​= 2982.78 одиниць -> 2982 одиниць/цикл

Отже, ви отримаєте 2982 одиниці Омбера у своєму трюмі за кожен цикл… досить просто, чи не так? А ви боялися за свої мізки!

Закруглюємося з третім розділом. Сподіваюся, ви витратили на нього не дуже багато нервових клітин. Якщо так, то можете напитися вже після цього читати продовження!





4. Шахтарські баржі.

4.1 Розвиток на майнінг баржі.

Шахтарські баржі та ексхьюмери мають окремі ролі, а не лінійну послідовність від найгіршої до найкращої баржі, як було раніше. Кожна барж перевершує інші за однією специфічною характеристикою.

  • Procurerмають гарний захист(Бонус на об'єм щита).
  • Retrieverмають великий трюм для руди (бонус збільшення рудного трюму).
  • Covetorмає гарну швидкість видобутку руди (бонусом на видобуток руди).

Величезною перевагою барж є те, що він використовує стрип майнера, що означає збільшення часу циклу роботи модулів (менше дій мишкою).

Початкові вимоги щодо скил для всіх барж однакові:

  1. Mining Barge (рівень I)
  2. Астрогеологія (рівень III)
  3. Science (рівень IV)
  4. Industry (рівень V)
  5. Mining Frigate (рівень ІІІ)
  6. Spaceship Command (рівень I)

Навички, що безпосередньо впливають на кількість руди, що видобувається:

Mining - 5% збільшення вироблення екстракторів на рівень навички.

Astrogeology - 5% збільшення вироблення екстракторів на рівень навички.

При нестачі капиу корабля допоможе флот з линками або клуні на капу Medium Semiconductor Memory Cell I\II, можна ще імпи встромити - тоді капакітор стабільний.

І добре допомагає включення стрипів не відразу всіх разом, а по черзі через якийсь проміжок часу.


4.1.1 Covetor

Модель Covetor із найбільшим обсягом видобутку.Додатковий обсяг вироблення має свою ціну: в порівнянні з іншими ексх'юмерами Covetor має менш досконалі оборонні системи та порівняно невеликий відсік для руди.

Може використовувати екстрактори повного вироблення та модулі для видобутку з льоду.

Бонус за кожен рівень володіння навичкою Mining Barge: збільшення обсягу видобутку екстракторів повного вироблення на 4%

Скорочення тривалості робочого циклу екстракторів для льоду на 3%

  • Відсік для руди = 7000м3
  • 3 хай слота під Strip Miner II
  • 1 мед слот.
  • Місткість відсік дронів 50м3 (50 Мбіт/с) - для оборони від непису в хаях достатньо.
  • базові: щит 1700 броня 1300. Сигнатура 150м як у крейсера.
великим відсіком для руди.

Бонус за кожен рівень володіння навичкою Mining Barge: збільшення обсягу вантажного відсіку для руди на 5%

Рольовий бонус: збільшення обсягу видобутку екстракторів повного виробітку на 50%

Скорочення тривалості робочого циклу та споживання енергії накопичувача екстракторами для льоду на 33,33%

Retriever це - обсяг руди, що перевозиться. Шахтарські баржі обладнані електронними підсистемами, спеціально спроектованими для розміщення екстракторів повного вироблення та модулів для видобутку з льоду.

  • Відсік для руди базовий = 22 000м3 (27500м3 = мах)
  • 2 хай слота під Strip Miner II
  • 1 мед слот
  • 3 лоу слота під Mining Laser Upgrade II
  • Місткість відсік дронів 25м3 (25 Мбіт/с) - для оборони від непису в хаях достатньо.
  • базові: щит 2300 броня 1700. Сигнатура 250м

У фіті Т2: 2*Modulated Strip Miner II(без кристалів), 3* Mining Laser Upgrade II, скили в 5ть => маємо видобуток руди за цикл ->

Retriever2185,36 ​​м3 за 180сек. = 12,14 м3/сек.

4.1.3 Procurer

Procurerє шахтарською баржею з акцентом на захист.

Бонус за кожен рівень володіння навичкою Mining Barge: Збільшення хітів щита на 5%

Рольовий бонус: Збільшення обсягу видобутку екстракторів повного виробітку на 200%

Скорочення тривалості робочого циклу та споживання енергії накопичувача екстракторами для льоду на 66,66%

Procurer – це міцність. Враховуючи це, конструктори змогли передбачити лише один роз'єм для монтажу одного-єдиного екстрактора або видобувного модуля для видобутку з льоду. Щоб нівелювати вплив цього обмеження на обсяг видобутку корабля, вони вигадали унікальну системунавантаження, яке дозволяє цьому єдиному модулю працювати з потрійною ефективністю.

Шахтарські баржі обладнані електронними підсистемами, спеціально спроектованими для розміщення екстракторів повного вироблення та модулів для видобутку з льоду.

  • Відсік для руди = 12000 м3
  • 1 хай слота під Strip Miner II
  • 4 мед слот – можна танкувати щитом.
  • 2 лоу слоти під Mining Laser Upgrade II
  • Ємність відсік дронів 25м3 (25 Мбіт/с)
  • базові: щит 6000 броня 5000 (Щит мах від бонусу = 9375) Сигнатура 200м.

У фіті Т2: 1*Modulated Strip Miner II(без кристалів), 2* Mining Laser Upgrade II, скили в 5ть => маємо видобуток руди за цикл ->

Procurer 2004,92 м3 за 180сек. = 11,14 м3/сек.

5. Кристали

Mining Crystal.Існує безліч помилкових думок з приводу майнінг кристалів, як вони працюють і чи стоять вони своєю прокачування. Щоб ще більше заплутати, коли вам показують інформацію на ваш лазер, вона не зовсім зрозуміла. Так що приступимо...

Для кожної руди існують Т1 та Т2 Mining Crystal.Але кристали для меркоцита працюють абсолютно відмінно від інших, так для них буде окрема розмова. Відразу скажу, що з видобутку льоду кристалів немає, можете навіть шукати їх. Кристали впливають на капу корабля, зменшуючи її.

Veldspar, Scordite, Pyroxeres, Plagioclase.

  • Ore Processing (Рівень III)
  • Refining (рівень IV),
  • Industry (рівень I)
  • Science (рівень III)
  • Mining (рівень I)

Вміння по кристалах Т1 необхідні для руд: Omber,Kernite,Jaspet, Hemorphite.

  • Ore Processing (Рівень III)
  • Refining (рівень V),
  • Industry (рівень I)
  • Science (рівень III)
  • Mining (рівень I)

Вміння по кристалах Т1 необхідні для руд: Spodumain, Hedbergite, Gneiss, Dark Ochre.

  • Ore Processing (Рівень III )
  • Refinery Efficiency (рівень IV)
  • Refining (рівень V),
  • Industry (рівень I)
  • Metallurgy (рівень ІІІ)
  • Science (рівень IV)
  • Mining (рівень I)

Вміння по кристалах Т1 необхідні для руд: Mercoxit, Crokite, Bistot, Arkonor.

  • Ore Processing (Рівень III )
  • Refinery Efficiency (рівень V)
  • Refining (рівень V),
  • Industry (рівень I)
  • Metallurgy (рівень I V)
  • Science (рівень IV)
  • Mining (рівень I)

Вміння по кристалах Т2 необхідні всі ті, що викладені вище, крім

Ore Processing (Рівень I V) - на рівень вищий.

Щоб вивчити кристали, вам потрібен час – чи варто воно того? Так, варто. Це не тільки збільшить ваш видобуток, але й дасть доступ до рефайну перфектного для імперії або близького до перфектного для нулів.

Працюють вони всі дуже просто - кристал вставляється в Т2 варіант стрип майнер або Modulated Deep Core Miner II, які можуть бути поставлені в будь-який шип. Якщо говорити просто, то варіант T1 збільшує базовий видобуток лазера на 62,5%, в той час як Т2 версія кристала дає збільшення по базі на 75%.

Щоб використовувати Т1 кристали вам необхідні скіли, вказані вище і OreProcessing 3 рівня, наприклад Omber Processing 3. Щоб використовувати Т2 варіант кристала вам знадобиться вже OmberProcessing 4 .

Т1 стрипи мають базовий вихід 540м3. Навіщо тоді потрібні стрипи Т2 з виходом 360м3.

Справа звичайно у кристалах. Т2 стрип +кристал дає базовий вихід більше ніж Т1 стрип. Простежимо це з прикладу…

  • Strip Miner I - вихід руди 540м3
  • Modulated Strip Miner II – 360м3
  • Omber Mining Crystal I – коеф. 1,625
  • Omber Mining Crystal II – коеф. 1,75
  • Modulated Strip Miner II+кристал Т1=360м3х1,625=585 м3 вихід руди більший на 8,33%
  • Modulated Strip Miner II+кристал Т2=360м3х1,75=630м3 вихід руди більший на 16,66%

Розрахуємо видобуток на Коветорі з Т1 та Т2 кристалами, з навичками рівня 5ть.

На цьому завершимо розповідь про кристали. Як ви бачите, їхнє вивчення себе повністю окупає, і це хороший крок перед переходом Ексхьюмери(якщо ви збираєтеся на них навчатись).

У будь-якому випадку я раджу вам вивчити кристали, як тільки ви сядете на Шахтарські баржі.


З моменту зародження людська цивілізація постійно збільшувала споживання сировини для
виробництва. Тому видобуток ресурсів – це неодмінна умова розвитку нашого світу.
Люди навчилися отримувати глину, камінь, залізо, вугілля, срібні та золоті прикраси, нафту та багато іншого. Саме завдяки розвиненій добувній промисловості людство змогло отримати та використати всі ці блага. Завжди були ті, хто готовий був вирушити на пошуки місць для видобутку сировини, забезпечуючи людство всім необхідним. Для розвитку в EVE Вам знадобиться велика кількість ресурсів для будівництва кораблів та модулів. Чим більше ви видобуваєте або купуєте, тим більше можете побудувати.

Видобуток ресурсів дає змогу отримувати стабільний дохід. Професіонал майнінгу може стати дуже багатим, якщо знає, що і як добувати. EVE - це розрахована на багато користувачів гра, тому не соромтеся співпрацювати з іншими пілотами. Використовуйте ці та інші можливості гри, щоб примножити дохід і розширити Ваш бізнес.

Для видобутку ресурсів достатньо знайти практично в будь-якій сонячній системі астероїдні поля чи рідкісні астероїдні аномалії. Вони складаються переважно зі скель, ті рудних астероїдів. Видобувати їх руду можна з допомогою «Mining Laser» різних конструкцій. Єдине обмеження – це місткість Вашого вантажного відсіку. Перероблену руду (мінерали) надалі можна використовуватиме будівництво модулів, кораблів та інших комплектуючих.

Базові навички для видобутку руди

Почнемо з базових навичок, які потрібні більшості кораблів. У кожній групі навичок є базовий, від якого залежать решта (наприклад, для Energy Systems Operation необхідний Engineering рівня 5). Тому, якщо Ви не використовуєте щось, то не слід розвивати відповідні вміння.

Назва навички Бонуси
Astrogeology +5% до ефективності бурових лазерів
Drone Interfacing +10% до шкоди та видобутку руди дронами
Drones +1 до максимальної кількості дронів. Максимум 5 для одночасного запуску.
Exhumers Необхідно керувати «Elite Mining Barge» (Hulk, Skiff, Mackinaw). Потрібен «Mining Barge» 5 рівня
Mining +5% до продуктивності бурових лазерів
Mining Barge Необхідний для управління "Mining Barge" (Covetor, Procurer, Retriever)
Refining Підвищує ККД переробки всієї руди на +3%
Refinery Efficency Підвищує ККД переробки руди на +2%
Processing Підвищує ККД переробки руди на 2% конкретної руди (ORE). Потрібен для використання "Mining Crystal"

Деякі навички переробки мають додаткові вимоги, наприклад «Переробка Gneiss» вимагає «Металургія 3» та « Підвищення ККДпереробки 4».

БУРОВІ КРИСТАЛИ

Після вивчення ORE Processing в 3 ви отримуєте можливість використовувати Т1 бурові кристали для копки вивченої руди. Після вивчення 4, ви можете використовувати T2 кристали. Використання кристалів для копки підвищує кількість руди, що видобувається, за один цикл роботи лазера. Приріст видобутку навіть із використанням Т1 кристалів проти Т1 лазерами становить близько 10%. Кристали використовуються в спеціальних лазерах, а саме Modulated Strip Miner 2, Deep Core Miner II і Modulated Deep Core Strip Miner II. При використанні кристали поступово руйнуються і при 100% зносі руйнуються. Відсоток зносу не впливає на якість видобутку, тому навіть зношений на 99% кристал працюватиме не гірше ніж новий. Якщо копати в соло або за порівняно невеликих бонусів, одного кристала цілком вистачає на день. У кожен Т2 лазер потрібно вставити по одному кристалу, тому можна паралельно використовувати різні кристали і добувати дві різні руди. Якщо в Т2 лазері встановлено кристал наприклад на Scordite, а ви намагаєтеся видобувати Gneiss, лазер буде працювати, але ви не отримаєте бонус від встановленого кристала, також він не руйнуватиметься.

Чим копати

Вся руда крім Mercoxite, видобувається звичайними буровими лазерами, наприклад Miner I, лазерами валової виїмки Strip Miner I, модульованими лазерами валової виїмки Modulated Strip Miner II і спеціальними лазерами Modulated Deep Core Strip Miner II для Mercoxi. Лазери для видобутку льоду та збирачі газу не розглядаються.

Бурові лазери

Назва лазера Продуктивність / цикл Особливості
Miner I / Miner II 60м3/60 секунд Найменші бурові лазери можна встановити на будь-який корабель з турельними слотами. Мають найменшу продуктивність У Т1 версії є кілька більш технологічних варіантів, вони відрізняються лише трохи зниженими вимогами до реактора та процесора.
Strip Miner I 675м3/180 секунд Найпоширеніший вид бурових лазерів валової виїмки, які використовуються шахтарями. Підвищений час циклу з лишком окупається їх продуктивністю. Встановлюються лише на бурові кораблі та важкі бурові кораблі.
Modulated Strip Miner II 450м3/180 секунд Це версія T2 попередніх лазерів. Використовуються виключно з буровими кристалами для конкретної руди, тому без них малоефективні. З буровими кристалами вироблення виходить вище, ніж на Т1 версії.
Modulated Deep Core Strip Miner II 313м3/180 секунд Це просунуті лазери Т2. Через свою ціну використовуються тільки з кристалами на Mercoxit, хоча можна встановити і будь-які інші. Це єдиний буровий лазер, здатний видобувати Mercoxit.

Залежно від рівня ваших навичок, імплантів, корабля, що використовується, і його фіта, рівень видобутку буде значно відрізнятися. Наприклад при використанні добре прокачаного Covetor з 3 x Mining Laser Upgrade II, видобуток з кожного лазера Strip Miner I за цикл в 121,5с буде становити 1407м3 (але можна і більше).

КОРАБЛІ ОРЕ

Якщо ви збираєтеся добувати руду у промислових масштабах, вам потрібен гарний корабель. Як було сказано раніше, можна використовувати будь-який корабель, але все швидко упреться у розмір трюму для руди та обсяг видобутку. Для копки використовуються спеціальні кораблі Окраїнної Рудно Експедиції «ОРЕ». Вони спеціально спроектовані для копання руд, льоду та збирання газу. Всі кораблі мають різні профільні бонуси на видобуток, кожен корабель використовується для певних потреб.
У таблиці представлені всі кораблі бурового флоту «ОРЭ», флагмани бурових флотилій і кораблі спеціального призначення будуть розглянуті в іншій статті.

Корабель, T1 / T2 версія Опис та особливості кораблів
/ , Маленький та швидкий корабель з трюмом на 5000м3. Може використовувати бурові лазери рівня Miner I/II. Це відмінний корабель для майнера-початківця, тк доступний відразу після навчання, навіть для Альфа клонів. Т2 версія корабля використовується для видобутку газу і льоду відповідно, тому вони мають спеціальні бонуси на видобуток конкретного ресурсу. Якщо ви збираєтеся займатися лише здобиччю руди, вони вам не потрібні.
/ Це ідеальні кораблі для копки в соло у небезпечних системах. Мають профільний бонус +25% на шкоду при використанні бойових дронів. Обидва кораблі мають середній трюм, але дуже потужні щити, в порівнянні з іншими баржами, у хорошому фіті це дозволяє відбитися практично від будь-яких NPC поодинці. На жаль, через обладнання щитів у них найменший виробіток за цикл, але це можна частково компенсувати видобувними дронами. Т1 версія має відсік для дронів 50м3, що дозволяє використовувати 5 бойових та 5 бурових дронів по черзі.
/ Використовуються переважно для видобутку руди у складі флоту з бонусником рівня Porpoise чи Orca. Мають бонус на збільшення трюму +5% за кожен рівень навички, а також — стоковий трюм для Т1 версії в 22500м3. Середні показники видобутку та щитів. Відсік для дронів 25м3 у Т1 версії та 50м3 у Т2.
/ Використовуються лише для видобутку у складі флоту з бонусником рівня Rorqual. Якщо є бонусники рівня Porpoise або Orca, потрібна логістика для перевезення руди на станцію, тому флот з декількох таких барж забиває трюми бонусника за 10-20 хвилин. Є профільний бонус скорочення циклу бурових лазерів на -25%. На жаль, вони мають дуже слабкі щити, у разі небезпеки рекомендується не вступати в бій, а відступити на станцію або інше безпечне місце. Відсік для дронів місткістю 50м3.

Т1 версія барж освоюється на прийнятний рівень приблизно за один тиждень, для Т2 версії знадобиться більше місяця профільного вивчення, тк потрібно безліч навичок у 5. На всі типи барж можна ставити будь-які бурові лазери, якщо звичайно у вас є навички для їх використання.

ЯК КОПАТИ

Є кілька способів копування:

  • Возити на станцію
  • Копка у бонусник
  • Стиснення руди в Rorqual
  • Копка у контейнер
  • Збір руди вантажівкою

Возити на станцію

Після заповнення трюму, відразу летимо на найближчу станцію та розвантажуємось. Якщо копаємо не в своїй хатці, то після копки возимо стислу руду в хатинку використовуючи Miasmos. Підходить для соло копки або якщо у вас великий трюм, інакше доведеться часто літати між станцією та білотом, і мало копати.

У бонусник

Після заповнення вашого трюму, вся руда скидається у Porpoise або Orca. Періодично бонусник відвозить руду на станцію. Підходить лише для копки у флоті. На час перевезення бонуси будуть перериватися, тому краще бути на оптимальній відстані від астероїда, що розробляється.

Стиснення руди в Rorqual

Після заповнення трюму ви підлітаєте до розкладеної Rorqual і у відсіку із загальним доступом стискаєте руду. Після цього забираєте її назад. Стиснена руда займає в десятки разів менше місця, ніж не стиснута, тому можна заощадити час на перельотах на станцію. Також можна просто скидати всю руду в Rorqual, її пілот сам стискає отриману руду і переносить в трюм корабля. Тк трюм у рірки величезний, можна запросто викопати звичайний астероїдний белт без розвантаження рірки.

У контейнер

Після заповнення трюму, ви скидаєте руду за борт і відкривши контейнер, що вийшов, завантажуєте його повністю. Після цього можна прилетіти на Miasmos та вивезти на станцію. Добре підходить для соло копки, коли у вас маленький трюм. Зверніть увагу, звичайний контейнер важить у космосі 1 годину, після чого він саморуйнується з усім вмістом. Також, на підготовку контейнера потрібно деякий час, тому слід копати в контейнер поки він не заповниться на 100%, у цьому випадку на будь-якому кораблі і з будь-якими бонусами вам вистачить часу на підготовку та викид наступного.

Збір руди вантажівкою

Це найкращий варіант копії, можна сказати "Premium", якщо немає Rorqual. Середнє між копкою в бонусник та контейнер. Весь флот копає у контейнери. Коли контейнер заповнюється, хтось літає білтом на Miasmos і підбирає контейнери, після коли трюм забився, він відвозить все на станцію. Після копки руда розподіляється між усіма згідно з «Історією флоту». Тк у цьому випадку, містер-вантажівка не копає і йому доводиться займатися «бухгалтерією флоту», після копки всі скидаються йому деяким заздалегідь обумовленим відсотком руди або ISK як оплата його праці. Це найкращий варіант, тому ви можете не відриватися від копки.

ПРИМІТКА

У багатьох інструкціях з майнінгу пишуть, що можна добре добувати руду використовуючи бойові корабліз великою кількістю турельних слотів та встановленими лазерами – це застаріла мінімум на 3 роки інформація. Добре копати можна тільки на кораблях ОРЕ, нехай це буде навіть Venture, але ви не будете кожні кілька циклів возити руду на станцію, та й вироблення буде набагато більше.

КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ

Нащ калькулятор видобутку та переробки руди.

Видобуток руди у EVE Onlineдозволяє збагатитись буквально на порожньому місці. Тому багатьох новачків цікавить питання - як добувати руду? У цьому гайді ви знайдете відповідь на це запитання.

Якщо у вас ще немає облікового запису – зареєструйтесь в EVE Online на офіційному сайті. Це безкоштовно! Обов'язково придумайте складний пароль, ніде раніше не використаний.

Що потрібно для того, щоб займатися видобутком руди?

Для початку видобутку руди в EVE Online вам необхідний будь-який корабель, який оснащений слотом для гармати - він може займатися видобутком відразу після встановлення відповідних модулів. Але для тих гравців, які збираються займатися видобувною діяльністю всерйоз, куди краще звернути свою увагу на спеціальні. бурові платформи, що мають значно ширші можливості для видобутку руди в порівнянні з іншими кораблями.

У найпростішому випадку, щоб стати шахтарем вам знадобиться корабель, модуль для видобутку (буровий лазер), а також початкова навичка видобутку. Дістати це все дуже просто і не потребує особливих витрат, тому будь-який новий гравецьможе з самого початку почати добувати руду в EVE Online.

Які існують типи руди та де їх можна видобувати?

Існує велика кількість основних видів руди в EVE Online. Кожен із них має кілька різновидів. Кожна руда містить у собі суміш будь-яких восьми основних видів мінералів.

У хайсеках гравці можуть знайти лише найпоширеніші види астероїдів та руди – це в основному Вельдспарабо Скордит. Для видобутку найрідкіснішої та найціннішої руди гравець повинен переїхати в нульові системи та позбутися захисту КОНКОРДу.

Де можна добувати руду, крім астероїдних поясів?

Найдоступнішими місцями в EVE Online, де можна добувати руду, є астероїдні пояси. Але вони не єдине місце, де гравці можуть знайти астероїди з рудою. Кожен гравець має змогу знайти незаймані окремі астероїди, для прикладу - при виконанні місій. Таким чином, можна навіть знайти дуже рідкісні руди в хайсеках, де подібні види руди не повинні зустрічатися в поясах.

Як можна добувати одразу багато руди?

Кожен пілот, що йде кар'єрним шляхом шахтаря в EVE Online, завжди прагне максимально підняти навички, які мають відношення до видобутку руди, а також знайти самий найкращий космічний корабель для того, щоб максимізувати видобуток. Все це дозволяє видобувати руду швидше та ефективніше, що, безперечно, збільшить доходи шахтаря в EVE Online.

Також існують інші способи підвищити швидкість та ефективність видобутку руди. Багато шахтарів використовують контейнери, що скидаються в космос, в які складують добуту руду. Це дозволяє заощадити час, який витрачається на політ до станції на розвантаження. Але слід бути обережним, тому що є і нечесні пілоти, які можуть вкрасти руду з такого контейнера і навіть скористатися цією ситуацією, щоб знищити корабель.

Чи можна копати руду в одному?

Видобуток руди в EVE Online не потребує обов'язкового об'єднання у групи. Будь-який пілот може самотньо спокійно працювати в астероїдному поясі, видобуваючи необхідні йому матеріали. Однак швидкість і ефективність видобутку руди може дуже сильно зрости, якщо шахтарі об'єднаються. Організована група хороших шахтарів в EVE Online може зрити весь астероїдний пояс набагато швидше, ніж якби кожен із них робив це поодинці.

Як мені перевезти велику кількість руди?

Зазвичай, прості шахтарі відразу розвантажуються на станції, як тільки їхній трюм повністю заповниться. Ті ж, хто більше схильний до ризику заради високих прибутків, складують руду в спеціальні контейнери, що скидаються, перевозячи їх все відразу за допомогою спеціальних вантажних кораблів. Подібні вантажні кораблімають можливість перевозити кілька десятків тисяч кубометрів різноманітних матеріалів, дозволяючи шахтарю більше часу проводити за безпосередньою здобиччю.

Неважливо чи правдива вищенаписана історія чи ні. Має значення таке: видобуток корисних копалин є однією з найприбутковіших професій для пілота. Успішний майнер насолоджуватиметься багатством та процвітанням. Просто візьміть за постулат - майнер є основним стрижнем всесвіту ЕВИ: все, що виробляється, літає, знищується і стріляє бере свій початок з матеріалів, які видобувають майнер. Він є фундаментом піраміди. Без нього не було б економіки. Саме з цієї причини професія майнера ніколи не зникне.

3 Видобуток корисних копалин

Основи майнінгу у ЄВЄ дуже прості. У кожній системі ви знайдете пояси астероїдів (asteroid belts), на цих астероїдах можна видобувати різну руду, далі руда може бути перероблена (refine) з метою одержання мінералів, що використовуються виробниками для будівництва різноманітних речей у всесвіті ЕВИ. Використовуючи майнінг лазери, ви видобуваєте руду з астероїдів. Для перевезення руди з пояса на станцію потрібний великий трюм.

В імперії (будь-який регіон зі статусом безпеки (security status або просто SS) від 0.5 до 1.0) астероїди, що найчастіше зустрічаються - Veldspar, Scordite і Pyroxeres. Вони містять велику кількість основних мінералів, а саме – Tritanium, Pyerite та Mexallon. Кількість мінералів, яку ви отримаєте, переробивши видобуту вами руду, залежить від ваших навичок переробки та стендингів до корпорації-власника станції, на якій здійснюється переробка.

ЄВА надає широкий набір кораблів та обладнання для видобутку корисних копалин із різним ступенем ефективності. Це керівництво покликане допомогти вам розібратися, що таке майнінг та з чим його їдять. Перший пункт – основи майнінгу.

3.1 Пояси астероїдів та руди

Як сказано вище, кожна система містить пояси астероїдів, десь їх більше, десь менше. Основне правило - що нижчий статус безпеки системи, то якісніші астероїди у ній (проте це правило не поширюється на кількість астероїдів).

Якщо ви новачок у світі ЄВИ, раджу вам прочитати більше про статус безпеки та про те, як він впливає на геймплей. Ви не підете в лоу-секи (системи зі статусом безпеки від 0.1 до 0.4 включно) з тим самим кораблем і модулями, які ви використовували в системі з СС=1.0. Звичайно, ніхто вам не забороняє це робити, але це буде безглуздо! Однак це не тема даного керівництва, і я не буду її тут торкатися. Так що зробіть це домашнє завдання до того як припуститеся помилки, на якій втратите гроші!

Взагалі ж у системах 0.5 і вище ви знаходитесь практично в безпеці під захистом Конкорду, який прийде вам на допомогу, якщо ви будете атаковані. Однак ви не застраховані від злодіїв та ганкерів-самогубців, які жертвують своїм кораблем, щоб знищити ваш корабель.

Повернемося до видобутку корисних копалин. Будемо називати всю руду, яку ви знайдете в системах 0.1 - 1.0 нижчими рудами (Low Ends), а руди типові для нулів (0.0) вищими рудами (High Ends). Як ви, можливо, вже знаєте - вищі руди (а саме: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis та Crokite) приносять найкращі та найдорожчі мінерали. Це не означає, що нижчі руди не потрібні, адже у виробництві потрібні різноманітні мінерали. І нарешті є лід, який найчастіше використовується корпораціями на POS-установках.

Деякі руди можна знайти лише у певних системах. Наприклад, Jaspet може бути знайдений лише в галентських та амарських системах. У калдарському чи матірському просторі ви його не знайдете. І враховуйте, що на нулях зустрічаються всі руди. Там ви знайдете все, починаючи від Veldspar і закінчуючи Mercoxit, звичайно, не все відразу в одній системі. Було б непосильною ношею – розписати для кожної системи руди, що містяться в ній. Для допомоги в пошуку місць, де можна знайти певну руду, покликана наступна карта:

Це чудовий інструмент для бажаючих знайти зручне місце для майнінгу та незнаючих, де знаходиться потрібна їм руда.

Також слід згадати, що кожна руда має дві додаткові варіації. Перша дає на 5% більше мінералів під час переробки, друга - на 10%. Усі можливі варіації представлені у таблиці нижче:

3.2 Мінерали

Мінерали виробляються у процесі переробки здобутої вами руди. Усього існує 8 типів мінералів - 3 «вищих» та 5 «нижчих». До нижчих мінералів відносяться Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen та Nocxium. Вищі мінерали включають Zydrine, Megacyte та Morphite. Вищі мінерали, звичайно, можуть бути отримані тільки з вищих руд, які ви знайдете тільки в нулях (зрідка - в лоу, якщо співвіднестися з картою вище). Власне, цим і пояснюється різниця в цінах на вищі та нижчі мінерали. Нижче дається таблиця переробки руд:

Роз'яснимо позначення у таблиці:

По-перше, пачка – це необхідне переробки кількість одиниць руди. Цифри далі відповідають максимальній кількості мінералів, отриманих під час переробки.

Наприклад розглянемо Omber. Пачка складає 500 одиниць. Допустимо, ви видобули 3467 одиниць та привезли їх на станцію для переробки. За кожні 500 одиниць при максимальному виході переробки =100% (так, це можливо) ви отримаєте 307 одиниць Tritanium, 123 Pyerite та 307 Isogen. Якщо ви розділите 3467 на 500, то отримаєте 6 пачок і залишиться 467 одиниць Omber.

Тут усе спрощено. Додайте до цього податки за недостатнього стенду (які оплачуються мінералами), або непрокачування навичок переробки. Система переробки буде розглянута у наступних розділах. Запропонована таблиця корисна, щоб визначити, яку руду слід видобувати для отримання потрібних вам мінералів.

3.2.1 І що мені копати?

Враховуючи те, що ціни на мінерали щодня змінюються згідно із законом попиту/пропозиції, фраза «цей мінерал завжди затребуваний» не має сенсу. Eve-central

(http://eve-central.com/home/market.html) завжди містить чудовий звіт про ринкових цінахна мінерали із статистикою за останні 180 днів. Якщо ви хочете почати бізнес з торгівлі мінералами (заздалегідь попереджаю, що це дуже важке хобі) або просто бути більш ефективним у своїй здобичі, ви повинні вивчити цей чудовий сайт. Не важливо, що ви видобуваєте, тут ви знайдете тих, хто цього потребує. Після появи кораблів великого тоннажу вимоги до необхідної для їхньої кількості мінералів дуже виросли, так що не турбуйтеся - вам не загрожує перенасичення ринку!

3.3 Початок кар'єри майнера.

Отже, ви тільки почали грати в Єву, у вас є мотивація, але ви не маєте поняття, що робити. Ми розглянули, що ви можете добувати і що це дасть вам. Однак ви сидите у своєму Ібісі і не розумієте куди прямувати. Це нормально. Адже саме тому ви читаєте цей розділ, правда?

Перед тим, як ви що-небудь зробите, я наполегливо рекомендую пройти тренувальні місії, якщо ви ще цього не зробили. Це допоможе освоїтися з ігровою механікоюта інтерфейсом.

Ще однією гарною причиною для проходження тренінгу є те, що агент заплатить вам позови (або навіть дасть як нагороду імплантант – його можна продати на ринку), які складуть ваш стартовий капітал у професії майнера. Іншою альтернативою буде приєднатися до корпорації та отримати допомогу там. Незалежно від того, який шлях ви виберете вам потрібно кілька позовів для початку вашої діяльності.

3.3.1 Ваш перший корабель

Найкращим кораблем для майнерів-новачків є безсумнівно Caldari Bantam. Зверніть увагу, що Bantam не єдиний майнерський фрегат. Наприклад галенти мають Navitas – він теж чудово підходить для виконання операцій з видобутку корисних копалин. Кожна раса має свій майнерський фрегат. Так що якщо ви не хочете пов'язувати свою долю з калдарі або вже вибрали іншу расу, вам слід переглянути гілки фрегатів в інформаційній базі – там ви знайдете майнерський фрегат своєї раси. Проте багато хто вірить, що калдарі володіють найкращим майнерським крейсером в ЄВЄ (про нього пізніше), так що має сенс тренувати навички управління колдарськими кораблями на зорі кар'єри майнера.


Фрегат Bantam

Рекомендую вам вивчити Caldari Frigate 2, потім Mining 1, потім перейти на Caldari Frigate 4 і далі Mining 4. Враховуючи те, що навичка управління калдарськими фрегатами дає вам 20% бонус до видобутку лазерами (природно тільки для Bantam'a), то один день витрачений вивчення фрегатів на 4 безсумнівно себе окупає. Після цього, вивчивши Mining 4, ви зможете використовувати Т2 майнінг-лазери, які безсумнівно кращі за свої Т1 аналоги.

Вам потрібно буде оснастити ваш Bantam двома майнінг-лазерами. Не має значення, що ви встановите у середні слоти – у грі немає обладнання для середніх слотів, яке б підвищувало видобуток корисних копалин. Зате ви можете вивчити навичку Mining Upgrades 1 та спробувати встановити один Mining Laser Upgrade (бонус +5% до обсягу видобутку на кожен майнінг-лазер) в один із ваших низьких слотів. Влізе він чи ні – залежить від вашої навички Electronics. Вам слід використовувати Bantam до тих пір, поки у вас не прокачається Caldari Frigate 4 і Mining 4. На цей момент ви вже повинні накопичити достатньо руди, і зможете знайти гідну пропозицію для її продажу.

3.3.2 Основи майнінгу

Є два основних способи видобутку корисних копалин. Перший - ви летить на станцію, як тільки заповнюєте трюм свого здобувача (це забирає досить багато часу). Альтернатива - майнінг у тимчасовий контейнер (jetcan). У другому випадку ви перекидаєте руду з трюму в джетисон контейнер, поки його не заповніть (здатний вмістити 27500 кубометрів). Як тільки ви його наповнили, міняєте корабель на промисловий (зазвичай його називають перевізником (hauler)) – спеціалізований корабель з великим обсягом трюму, призначений для перевезень. Не забувайте переставляти ваш джетисон контейнер не рідше ніж раз на 90 хвилин. Такі контейнери зникають після двох годин перебування в космосі.

Основний мінус цього способу в тому, що будь-хто може відкрити ваш контейнер та вкрасти вміст. Якщо хтось візьме предмет з вашого контейнера, то злодій відображатиметься червоним для вас. Це означає, що ви можете відкрити вогонь, не побоюючись втручання Конкорду. Ви також можете об'єднатися з вашими сокорпами щоб знищити злодія, тому що будь-хто, хто складається у вашій корпорації, так само отримує право стріляти по ньому. Але члени вашого флоту, що не перебувають у вашій корпорації, не мають права стріляти по злодіїв, поки той не виявить агресію безпосередньо до них.

3.3.3 Промислові кораблі

Кожна раса має власний набір кораблів-перевізників. Чудовою особливістю ЄВИ є те, що у грі немає обмеження на можливість пілотування кораблями іншої раси. Як варіант, пропоную вам вивчитися на Mammoth (Мінматари).


Промисловий корабель Mammoth

Обсяг трюму Mamoooth складає 16686 m3 з чотирма модулями Expanded Cargohold I та чотирма Giant Secure Containers. Навіщо GSC? Просто тому, що, займаючи 3000 м3 простору трюму, вони мають внутрішній об'єм 3900 м3. Виходить на кожен такий контейнер у вашому трюмі ви отримаєте додаткові 900 m3. Жоден з т1 вантажівок не досягне такого обсягу за винятком галлентського Iteron V, який вимагає навички Gallente Industrial 5, і для новачка просто недосяжний.

Однак поки ви навчаєтесь на Mammoth, калдарський Badger буде для вас найкращим вибором. Не намагайтеся отримати Mammoth занадто швидко, принаймні не раніше, ніж пересядете на крейсер. Використовуйте Badger доки не заробите кілька мільйонів ISK.

3.3.4 Вступ до корпорації

Вступ до корпорації не обов'язково, але може бути дуже корисним. Принаймні немає нічого, що б перешкоджало цьому. Багато корпорацій приймуть гравців з випадковим графіком онлайн або новачків ... корпорацій настільки багато, що ви обов'язково знайдете ту, яка припаде вам до душі. Якщо вам щось не сподобається у вашій корпорації – ви можете просто залишити її та пошукати собі іншу! Якщо не знаєте, де шукати – відвідайте топік набору в корпорації на форумі або чат канал Eve-University – чудове місце, де можна поставити свої запитання та отримати допомогу!

3.3.5 Продаж вашої руди

На самому початку гри переробка руди самотужки означатиме надто великі матеріальні втрати. На цьому етапі ваші навички переробки надто малі (якщо взагалі є). Ви можете продавати необроблену руду, але я пропоную вам не робити цього. Чому?

90% ордерів на покупку руди на ринку йдуть за значно заниженими цінами. Це пов'язано з тим, що багато майнерів не розуміють систему торгівлі або не звертають уваги на ціни та просто продають руду. Покупець збере руду та переробить її. Це не шахрайство, а звичайна ринкова стратегія для тих, хто розуміє гравців. Але цю тему ми не чіпатимемо тут. Однак така стратегія б'є на ваш гаманець, адже ви просто не отримуєте реальну нагороду за свою роботу. Тут допоможе вступ до корпорації – цілком можливо, що в ній знайдеться людина, яка має гарні (нехай навіть не прекрасні) навички переробки. За невелику винагороду він зможе переробити руду. Багато гравців, які перебувають у корпорації, воліли б допомогти своїм сокорповцям і безкоштовно. Для них цінніша повага, ніж незначна сума ISK від новачка.

Якщо ж ви хочете грати соло, вивчіть хоча б Refining 4, це вже допоможе вам. Найгірше, що ви можете зробити - це ПКМ на своїй руді і продати її навіть не дивлячись на ціну. Це найпоширеніша помилка. Відкрийте панель ринку і перегляньте ордери на покупку, не лінуйтесь! Кожен мінерал має об'єм 0.01м3 (порівняно з рудою, яка займає набагато більше місця), так що насправді легко перевозиться! Не бійтеся здійснити невелику подорож до станції з привабливішими ордерами! Знання ринку - основа для отримання прибутку майнером і торговцем, не продавайте бездумно руду, в яку ви вклали стільки зусиль!

3.3.6 Ваш перший крейсер

Отже, у вас є навичка Caldari Frigate 4 і Mining 4. Наступним етапом розвитку буде пересадка на крейсер. На щастя калдарі мають також і найкращий майнерський крейсер - Osprey.


Крейсер Osprey

Osprey є дуже гарним кораблем, так само, що володіє бонусом в 20% на видобуток. Я раджу вивчити калдарський крейсер відразу до третього рівня. Четвертий рівень не стане втратою часу, але спочатку ви можете захотіти витратити ці 4 або 5 днів на інші навички типу електроніки або інженерії.

Що ж до фітингу, все дуже просто. 3xT2 Miners у верхні слоти, медіум за бажанням можна встановити модулі на танкування, додати важку ракетну установку і дронов для самозахисту в системах 0.6. У низькі слоти зазвичай ставимо якнайбільше майнінг апгрейдів. Один ставиться у будь-якому випадку, два – при добрих навичках (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Наступним кроком стане вивчення Astrogeology в 4. Він дасть вам ще 20% бонус до видобутку і стане проміжною ланкою на шляху переходу до баржів - Mining Barge (детальніше про них нижче).

Після того як вивчіть Astrogeology 4, у вас буде вибір. Ви можете докачати Caldari Cruiser 4 та/або Mining 5 (обидва займуть приблизно однаковий час). Mining 5 у будь-якому випадку гарне вкладення часу. Якщо ж ви плануєте сісти відразу на баржі, то четвірка в калдарських крейсерах вам не важлива, тому що від першої майнінгу баржі вас відокремлює 5 або 6 днів. Якщо ж ви плануєте брати участь у бойових діях, то крейсери на 4 можуть бути гарною ідеєю і забезпечать 20% бонусного видобутку.

3.4 Різні лазери для видобутку корисних копалин

Існує безліч майнінгу лазерів, і новачок може в них заплутатися, так що відразу наведемо табличку з переліком майнінгу лазерів та їх особливостями:

ТипЕксплуатаціяMercoxit
Standard Mining LaserБудь-який корабель із турельним слотом. Зазвичай використовується при малих обсягах видобутку або низькому рівні навичок персонажаНі
Deep Core Mining LaserБудь-який корабель із турельним слотом. Може бути використаний для видобутку Mercoxit або будь-якої іншої рудиТак
Modulated Deep Core Mining LaserБудь-який корабель із турельним слотом. Може бути використаний для видобутку Mercoxit чи будь-якої іншої руди. Може використовувати майнінг кристали для збільшення виходу рудиТак
Mining Barge чи Exhumer. Використовується для видобутку всього, крім Mercoxit.Ні
Modulated Strip MinerMining Barge чи Exhumer. Використовується для видобутку всього, крім Mercoxit. Може використовувати майнінг кристали для збільшення виходу рудиНі
Modulated Deep Core Strip MinerMining Barge чи Exhumer. Може видобувати Mercoxit та будь-яку іншу руду. Може використовувати майнінг кристали для збільшення виходу рудиТак
Ice HarvesterMining Barge чи Exhumer. Використовується для видобутку льодуНі
Gas Cloud HarvesterВстановлюється на корабель із вільним турельним слотом. Використовується для видобутку з газових хмарНі

На цьому наше введення добігає кінця.

4 Переробка

Система переробки в ЄВЄ не дуже складна, але й не така проста як хотілося б. Усього є п'ять факторів, що впливають на переробку:

  1. Ваш рівень навички Refining
  2. Ваш рівень навички Refinery Efficiency (вимагає Refining 5)
  3. Ваш стендинг до корпорації станцією, на якій здійснюється переробка.
  4. Устаткування станції з переробки
  5. Ваш рівень навички Ore Processing

4.1 Обчислення кількості продуктів переробки, які ви отримуєте

Формула для обчислення виходу переробки має такий вигляд:

Втрати при переробці=[обладнання станції +(0,375*(1+[рівень навички Refining]*0,02)* *(1+[рівень навички Refinery Efficiency]*0,04)*(1+[рівень навички Ore Processing]) *0,05))


0,375 - постійна Тінога (з'явилася завдяки Tinoga Enterprises Services). Щоб дізнатися про обладнання станції, відкрийте панель переробки та погляньте праворуч. Жовтим прямокутником виділено обладнання станції. У випадку, якщо ваш стендинг недостатній або у разі переробки на аутпості ви схильні до податку (показаний у зеленій рамочці), який обчислюється після переробки. Коли ми говоримо про вихід переробки, ми ніколи не включаємо податок сюди. Обсяг, який ви отримуєте після переробки (у нашому випадку 84.5 %) – це нісенітниця, тому що вона не бере до уваги ваші спеціалізовані навички, так що просто не звертайте на неї уваги.

Щоб мати нульові податки, необхідно мати стендинг до НВЦ корпорації 6.7 і вище. Контрольовані гравцями станції та аутпости живуть за іншими правилами – власник станції може виставити будь-який податок незалежно від вашого стендингу до корпорації-власника станції.

На всіх станціях ефективність обладнання 50%, тоді як на аутпостах від 35 до 50%. В доповненні Revelations були додані модифікації аутпостів, з допомогою яких можна підвищувати можливості аутпостів. Однак, ця витратна справа – просунута модифікація переробки коштуватиме дуже дорого. Завдяки їм можна отримати 100% вихідний переробки з 40% обладнанням (або навіть з 35% за наявності імплантанта - про це пізніше).

Дуже лінивий може скористатися онлайн-калькулятор підрахунку виходу переробки (http://eve.podzone.net/refining.php). Як видно, на більшості NPC-станцій (імперські/0.0) 100% виходу переробки можна досягти, маючи навички: Refining 5, Refinery Efficiency 4 та Ore Processing 1. Так що, якщо ви живете в імперії, не надумайте вчити навичку Refinery Efficiency 5 - марна витрата двох тижнів.

4.2 Імплантанти для переробки

В Revelations 2.2 були представлені нові імплантанти для видобутку корисних копалин. Hardwiring - Zainou "Beancounter" H60що зменшує відходи переробки на 4%. Він вимагає навички Cybernetic V і може бути знайдений у контрактах.

Цей імплантант дозволить вам мати чудовий 100% вихід переробки в нулях з повністю вивченими навичками навіть на більшості аутпостів (35%).

4.3 Кількість продуктів переробки до реальності

Добре, ми знаємо, скільки ми отримуємо від переробки, тепер треба порахувати, скільки ж мінералів з однієї пачки ляже в наш ангар після переробки. Якщо знати все підводне каміння, ви досягнете 100-го виходу переробки та нульового податку, потім вам залишиться просто скористатися таблицею з розділу 3.2 і ви будете підковані! Можливо вам ще не все зрозуміло, тому продовжу свої пояснення. Як завжди, звернемося до конкретного прикладу. Залишаємося послідовними – для конкретики використовуємо Omber!

З кожних 500 одиниць Omber ми отримаємо 307 Tritanium, 123 Pyerite та 307 Isogen за максимально вивченої переробки. Нехай ми не перфектна переробка, а 88%. Щоб дізнатися, яке наше вироблення просто беремо 88% від кожної цифри. У нашому випадку:

  • 0.88*307 = 270.16 = 270 одиниць Tritanium
  • 0.88*123 = 108.24 = 108 одиниць Pyerite
  • 0.88*307 = 270.16 = 270 одиниць Isogen

ЄВА округляє у менший бік усі цифри, що стосуються мінералів та руд. Так що частина просто відкидається, даючи замість числа 270.98 всього 270, а не 271 як, можливо, кажуть вам ваші знання математики.

Якщо ви оподатковуєтеся (наприклад 10%), то зараз ви повинні його відняти. В результаті:

  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 одиниць Tritanium
  • (100%-10%) * 108 = 97.2 = 97 одиниць Pyerite
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 одиниць Isogen

Таким чином, в результаті переробки ваш ангар поповниться на 243 Tritanium, 97 Pyerite та 243 Isogen з кожної пачки на 500 Omber. У разі використання просунутих варіацій руд (+5%/+10%) для обчислення продуктів переробки Silvery Omber (+5%) вам потрібно брати для Tritanium 88% від числа 322 (307*1.05=322.35=322), а не 88% від 307.

Природно, в Інтернеті доступний калькулятор розрахунку руд (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), який призначений для тих, хто не шаре в Excel або просто лінивих.

Ну, що все. Бачите ... Нічого складного!

5 Математична система

Попередній розділ не був перевантажений математичними рівняннями. Це була моя спроба почати простіше, але зараз перейти до серйозних речей. Єдиний спосіб порівняти кораблі – це порівняти їх дійсні обсяги видобутку, на які вони здатні, а це можна зробити лише за допомогою математики (хоча нічого складного немає!). Якщо ви зрозумієте основу, то зможете застосувати її до будь-якого корабля в грі, і не набридати мені листами з питаннями про те, скільки ж я добуду в тому чи іншому випадку! Якщо все одно запитаєте – я шльопну вас, домовилися?

5.1 Система навичок

Всі навички у ЄВЄ складаються. Якщо розглядати приклад з Mining який дає 5% бонусу до видобутку ваших майнінг-лазерів за рівень, то 4 рівень Mining дасть вам 5%*4=20% бонус.

Ефекти різних умінь, які ви вже вивчили, у свою чергу, будуть перемножуватися. І, наприклад, за наявності 4го рівня вміння Astrogeology (також дає 5% бонус видобування за рівень) та Mining 4го рівня загальний видобуток буде:

Базовий видобуток лазера *1.20*1.20 = XXX

У випадку T2 Miner, який має базовий видобуток 60 m3/цикл, ви отримаєте:

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/цикл (враховуйте, що обсяг видобутку не округляється)

Чи досить просто? Продовжимо!

5.2 Цикли

Цикли визначають, скільки секунд потрібно вашому лазеру, щоб завершити повний «цикл видобутку». Руда, яку ви видобуваєте, з'явиться у трюмі наприкінці циклу. Іменні, Т1 і Т2 майнінг-лазери мають цикл 60 секунд (1 хвилина), а стрип майнери (Т1, і Т2), як і Modulated Deep Core Mining Lasers II (MDCML2) мають цикл 180 секунд (3 хвилини). Видобуток льоду буде освітлений в іншому розділі разом з айс стрипами та іншим, так як система видобутку льоду абсолютно відрізняється від видобутку з астероїдів.

Перед тим, як ми продовжимо, ви повинні знати, що стрипи можуть бути встановлені лише на Баржі або Ексхумери. (Mining Barges чи Exhumers). Люди часто лякаються тривалого циклу і дивуються, який сенс у довгому циклі. Велика перевага насправді має бути … коротше, насправді ваш трюм буде забитий наприкінці кожного циклу. Це означає, що при майнінгу в джет-контейнер (а копати ви будете саме так) вам треба спустошувати його кожну хвилину ... Тобто ви будете робити одноманітні дії 60 разів на годину замість 20 у разі використання стрипів. Спочатку здається, що різниця невелика, але потім її відчуєте.

5.2.1 Зв'язок циклів та продуктів переробки

Цикл і кількість руди, що видобувається, безпосередньо пов'язані. Через різницю в циклах між стрипами та майнінг-лазерами може бути важко порівняти видобуток за допомогою баржі та видобуток за допомогою лінкора. Варто ділити видобуток баржі на три, приводячи їх до хвилинного знаменника, або приводити все до вартового знаменника, але все це не зовсім вірно, тому що ЄВА округляє кількість видобутої руди, яку ви отримуєте за цикл.

Знаючи, що стрипи спрацьовують 20 разів на годину, а майнінг-лазери - 60 для якомога точнішого порівняння ми порахуємо кількість видобутого за годину Omber'a. Підвищення точності невелике, проте це питання дуже важливе.

Якщо цикл майнінг-лазера (повторююсь, айс харвестери працюють на інших принципах і будуть розглянуті пізніше) з будь-якої причини перервався (астероїд виробився або ви вимкнули лазер), ви все ж таки отримаєте свою руду залежно від тривалості поточного циклу. Наприклад, якщо ви зупините майнінг-лазер через 30 секунд роботи, ви отримаєте 50% від того, що повинні були отримати за цикл.

Нижче представлена ​​загальна таблиця з видобутку та циклів кожного типу лазерів:

Поки не звертайте уваги на кристали, їм буде відведено інший розділ. Взагалі ж цей розділ дуже допомагає при обчисленні ефективності ІБК/годину (про це в одному з наступних розділів).

5.2.2 Від видобутку до руди

Дивлячись на інформаційні закладки лазерів та стрипів, люди зазвичай плутаються щодо кількості руди, яку вони отримають. Насправді все просто, якщо знати як. Ви просто повинні розділити обсяг свого видобутку за цикл на обсяг одиниці руди, яку ви видобуваєте, відкидаючи дробову частину результату.

Знову повернемося до нашого Omber'y. Візьмемо гіпотетичний обсяг видобутку за цикл в 1789.67 м3/цикл, кількість видобутої за цикл руди буде обчислюватися як:

1789.67/0.6 ​​= 2982.78 одиниць -> 2982 одиниць/цикл

Отже, ви отримаєте 2982 одиниці Омбера у своєму трюмі за кожен цикл… досить просто, чи не так? А ви боялися за свої мізки!

Розділ добігає кінця. Сподіваюся, ви витратили на нього не дуже багато нервових клітин. Якщо так, то можете напитися і після цього читати продовження!

5.2.3 Видобуток на кубометр

Так як майнінг-лазери завжди за цикл видобувають один і той же обсяг руди (незалежно від кількості одиниць руди в цьому обсязі) більш корисною величиною для оцінки реально видобувається за цей період кількості мінералів є видобуток на кубометр, а не видобуток на пачку. Ця величина також спрощує розрахунок витрат на транспортування та зберігання ваших майбутніх мінералів.

У таблиці нижче наведено видобуток на кубометр для кожного типу руд:

6 Mining Barge (Баржа) чи Battleship (Лінкор)?

Це одне з найпопулярніших питань. На що гойдатися – на лінкор чи майнінг баржу? У чому різниця між ними? Що краще? На всі ці питання буде дано відповідь у цьому розділі.

Перше питання, на яке ви повинні відповісти - чи хочете ви зрідка займатися ПВП або націлилися на кар'єру професійного майнера і сконцентруєте свого чару тільки на покращенні обладнання та обсягів видобутку, поки не досягнете досконалості (так, воно можна досягти!)?

Якщо ви поки що не впевнені, то вчитися на лінкори не така вже й погана ідея. Лінкор копає на рівні середньої майнінг баржі (Retriever) або краще, що залежить від лінкора, на якому ви літаєте, а тренування на обидва варіанти практично рівнозначне за часом ... якщо ж ви вирішили серйозно займатися видобутком корисних копалин, то вчитися на Retriever буде найкращою ідеєю . Настав час застосувати математику з попереднього розділу. Подивимося, як добре ви її засвоїли!

6.1 Гілка лінкорів

Два найбільш популярні лінкори для видобутку корисних копалин (після виходу Revelations) це Apocalypse (Amarr, tier 2) і Rokh (Caldari, tier 3). "Золотистий банан" довгий час вважався найкращим, проте тепер Rokh перехопив це звання.

Обидва мають по 8 турельних слотів, проте Rokh має набагато більше CPU, за рахунок чого на цей лінкор можна поставити на 1 більше Mining Laser Upgrade, ніж Apocalypse. І ще залишиться місце для танкування. В попередніх версіяхданого керівництва розглядався ще й лінкор класу Dominix, який добре пристосований для видобутку корисних копалин у нулях. Однак і тут Rokh перевершує своїх конкурентів, тому Dominix ми більше не розглядатимемо.

Жоден з існуючих лінкорів не має бонусів на майнінг, тому серед них відіграють ключову роль кількість турельних слотів і CPU. Ми вже зрозуміли, що Rokh і Apocalypse найкращі, тому зосередимося на цих двох кораблях.

Вважаю, що ваші навички знаходяться на тому рівні, який я вказував на момент закінчення першого розділу, тобто Mining 4, Astrogeology 4. Якщо ви не збираєтеся сідати на баржу, то вам потрібен так само навичка Mining Upgrades 4, щоб поставити якомога більше Mining Laser Upgrades (MLU) на лінкор (у разі барж це вам не допоможе). Так само я вважаю, що у вас є навичка Electronics 5. Майнерський фіт дуже вимогливий до CPU, тому якщо п'ятої електроніки немає, то треба вчити.

Врахуйте, що MLU – єдиний фактор, який дозволяє лінкорам конкурувати з Retriever'ом. Без MLU Retriever перевершуватиме їх за всіма параметрами.

6.1.1 Apocalypse

Цей чудовий "золотистий банан" може бути обладнаний вісьмома T2 Miners і трьома MLU (для цього необхідно поставити 4x Co-Processors II і ви втратите 18 CPU, так що на танкування місця не залишиться).


Лінкор Apocalypse

60*1.2*1.2*1.05^3¹ = 100.0188 m3/цикл

Якщо розглядати Omber, то: 100.0188/0.6 = 166.698, тобто 166 одиниць Omber'a за цикл для кожного лазера.

Якщо ви поставили 8 лазерів, то за цикл ви отримаєте 1328 одиниць Omber'a або 79680 одиниць Omber'a за годину. Це на 20,95% більше, ніж можна видобути на Dominix'e.

1 MLU дають 5%-ний бонус до обсягу видобутку кожного модуля, але їх вплив слід рахувати окремо, а не складати.

6.1.2 Rokh

Rokh з'явився у Revelations , І це, безперечно, відмінний корабель. Він стає ще краще, коли ви розумієте, що він перевершує Apocalypse у частині майнінгу завдяки додатковому четвертому MLU. До того ж у нього залишається ще трохи CPU на встановлення Medium Shield Booster'а або Shield Extender'a. Якщо ж ви залишите 3 MLU, то у вас буде купа CPU для дуже гарного танкування. Не забувайте про відсік дронів (ви можете засунути туди 5 Т2 медіум дронів), що дає додатковий захист. Але в цьому посібнику ми розглядатимемо чисто майнерський Rokh. Ви повинні засвоїти, що він у будь-якому випадку перевершує Apocalypse як майнер.


Лінкор Rokh

Давайте подивимося, якого обсягу видобутку слід очікувати:

60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 m3/цикл

Для Omber'a: 105.01974/0.6 = 175.0329, тобто 175 одиниць Ombera за цикл для кожного лазера.

Якщо у вас встановлено 8 майнінг-лазерів, то за цикл ви отримаєте 11 400 одиниць Ombera. Або 84000 одиниць Omber'a за годину. Не набагато більше, але це маленька перевага і робить Rokh найкращим лінкором для видобутку корисних копалин.

6.2 Гілка барж

Перш ніж продовжити, одразу скажу – Procurer відстій. Osprey копає краще, ніж він, так що перша баржа, на яку вам слід вчитися буде Retriever.

6.2.1 Retriever

Величезною перевагою Ретрівера є те, що він використовує стрип майнери - це означає збільшення часу циклу (менше дій мишкою) і він НАМНОГО дешевший за лінкор.

Припустимо, що у вас є досвід Mining Barge 4 (3% бонус на видобуток за рівень) навіть, незважаючи на те, що вам потрібна тільки трійка, щоб літати на Ретрівері. Припустимо, що в Astrogeology у вас 5, адже ви збираєтеся вчитися на Covetor! Ну і заразом, враховуючи серйозність ваших намірів, ви також повинні вкласти час у Mining 5.


Майнінг баржа Retriever

Подивимося, який обсяг видобутку ви отримаєте з Ретрівера, доповнивши його одним MLU (відразу скажу, що незважаючи ні на які навички, жодна майнінг баржа не може зафітити більше одного MLU). Як я вже згадував для барж, досить Mining Upgrades 1:

540*1.25*1.25*1.12*1.05 = 992.25 м3/цикл

Для Омбера це 992.25/0.6 = 1653.75 ->1653 одиниць Omber'a (з кожного стрипу) за цикл. Якщо у вас 2 стрип майнера, то ви отримаєте 3306 одиниць Omber'a за цикл або 66120 одиниць Omber'a за годину. Це на 20,51% менше, ніж на Apocalypse та на 0,36% більше, ніж на Dominix'e.

Як бачите, Ретрівер і Домінікс стоять на одному рівні, тоді як Апокаліпсис має невелику, але суттєву перевагу перед середньою баржею. Однак це не привід для занепокоєння, адже через місяць або близько того ви сядете на Коветор, і подякуйте собі за те, що вирішили літати на баржах! Хоча для безсистемного майнінгу Апокаліпсис є гарною платформою, яка не вимагає особливого прокачування.

6.2.2 Covetor

Коветор – дуже, дуже хороший майнерський корабель. Він також дешевший за лінкори (приблизно вп'ятеро дешевші за Апокаліпсис) і забезпечує чудовий видобуток. Хоча вимоги з навичок можуть здатися дуже великими, але обсяги видобутку того варті.

Завдяки третьому стрипу Коветор дуже гарний!

Можливі обсяги видобутку:

540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 м3/цикл

Для Omber'a: 1018.83/0.6 = 1698.05 -> 1698 одиниць Omber'а за цикл (з одного стрипу).

Стрипів у нас три, так що за цикл видобуватиметься 5094 одиниць Омбера, або за годину – 101880. Це на 54.08% більше, ніж на Ретрівері та на 27.86% - ніж на Апокаліпсисі.

7 Кристали

Існує безліч помилкових думок з приводу майнінг кристалів, як вони працюють і чи стоять вони своєю прокачування. Щоб ще більше заплутати, коли вам показують інформацію про ваш лазер - вона не зовсім зрозуміла, а в базі на EVE-O дана просто невірна інформація. Так що приступимо...

Для кожної руди існують Т1 та Т2 майнінг кристали. Однак кристали для Mercoxit'a працюють абсолютно відмінно від інших, так про них буде окрема розмова на чолі, присвяченій цій руді. Відразу скажу, що з видобутку льоду кристалів немає, можете навіть шукати їх.

До Revelations всі кристали мали однакові необхідні умови. Ці умови були винайдені з розрахунком на видобуток вищих руд у нулях. Для того щоб задовольнити цим умовам було потрібно прокачування порівнянне за часом з прокачуванням на Коветор - це спантеличило багатьох майнерів-початківців ... CCP зробили зміну цих умов, які тепер стали залежати від класу руди. Так що вчити вам навички на кристали чи ні – залежить лише від вас.

Нескладно зрозуміти принцип їх роботи – кристали вставляються у Т2 варіант стрип майнера або

MDCM2, які можуть бути поставлені на будь-який корабель. Якщо говорити просто, то варіант Т1 кристала збільшує базовий видобуток лазера на 62,5%, в той час як Т2 версія дає збільшення на 75%. Однак насправді підвищення видобутку не буде рівним 75%, так як Т2 версії майнінг-лазерів мають менший базовий обсяг вироблення, ніж їх Т1 аналоги. Однак у будь-якому разі кристали надають деякі переваги. Це ми побачимо нижче.

Як ми побачили раніше майнінг-лазери або стрип-майнери, на які можна ставити кристали, мають менший базовий видобуток, ніж їхні аналоги. Вони працюватимуть і без кристалів, але видобуток буде значно менше ніж у їх Т1 аналогів без кристалів. Так що не дуріть і користуйтеся Т1 варіантами майнінг-лазерів доти, доки не зможете використовувати кристали.

Щоб використовувати Т1 кристали вам необхідні навички вказані вище і Ore Processing 3, наприклад Omber Processing 3. Щоб використовувати Т2 варіант кристалів - вам знадобиться вже Omber Processing 4.

Завжди пам'ятайте для порівняння: Т1 стрипи мають базове вироблення 540. Т2 стрипи насправді забезпечують 16,17%-ний бонус до базового вироблення Т1 стрипів. Однак, давайте розглянемо все це на прикладі:

Допустимо у нас Коветор з Т2 кристалами, ми отримуємо вихід:

360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75= 1188.63 м3/цикл

Для Omber'a 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 одиниць Omber'a цикл з кожного стрипу.

Якщо у вас стоїть три стрип-майнери, то ви отримаєте 5943 одиниці Omber'a за цикл, або 118860 Omber'а за годину. Як було сказано вище – це на 16,17% більше, ніж на Коветорі з Т1 стрипами.

7.1 Як порахувати обсяги видобутку?

Перше, що вам потрібно знати - база даних EVE-O неправильна, тому не намагайтеся зрозуміти роботу Т2 стрипів на її основі. Більше того, під час перегляду інформації про Т2 стрип багато людей просто плутаються.

Щоб дізнатися про свій поточний обсяг видобутку (з урахуванням усіх ваших навичок та бонусів) погляньте на “Specialty Crystal Mining Amount” (зелена рамка на малюнку). Ігноруйте Mining Amount, він лише заплутає вас.

На цьому завершимо розповідь про кристали. Як ви бачите, їхнє вивчення себе повністю окупає, і це гарний крок перед переходом на Hulk (якщо ви збираєтеся на нього вчитися). До того ж кристали можуть використовуватись з MDCM2, які чудово ставляться на лінкори. І в цьому випадку кристали приносять відчутну користь.

У будь-якому випадку я раджу вам вивчити кристали, як ви сядете на Коветор.

8 Досягнення досконалості

У грі є багато умінь та модулів, які збільшують вашу видобуток. Є можливість отримати максимум у всіх цих навичках і, як я це називаю, стати «досконалим майнером». Досконалий майнер - це той, хто вже ніяк не може збільшити свою можливу здобич.

Я не описував майнінг лінки та ганг модулі, тому що вони НЕ МОЖУТЬ БУТИ ВСТАНОВЛЕНІ на баржу чи лінкор. Ці ганг модулі будуть освітлені в іншому розділі, так як у Revelations було багато з ними пов'язаних змін.

Однак Mining Foreman V як і раніше у справі, так що ви можете сформувати флот з вашим альтом і обидва отримуватимете бонуси, навіть якщо будете на баржі або Халку.

Імплантанти на майнінг стікаються (складаються), проте, як ви можете здогадатися, у вас не вдасться вставити одночасно Highwall Mining Implant та Foreman Mindlink.

Michi implant це предмет, який отримується в місії COSMOS. Це пояснює їх нечисленність та дорожнечу. Highwall Implant виходить простіше та доступніший. Варто чи ні купувати їх вирішувати у будь-якому випадку вам.

8.1 Mindlink не втрачено

З часів Revelations робота Mindlink'а була виправлена, чому ми можемо тільки порадіти. Це особливо добре завдяки можливості використовувати його разом з Mining Foreman Links та в ескадрильях.

Це дуже добрий імплантант, тому що

  1. Він покращує ефективність уміння Mining Foreman на 50% (на 5 рівні ваш бонус буде 10*1.5 = 15%)
  2. Він збільшує ефект усіх Mining Foreman Links (ганг модулі) на 50%.
Зауваження:Бонус видобутку буде видно у вікні атрибутів, з покращеннями вміння Mining Foreman він буде 15% замість 10%. Цей бонус не працює у соло.

Незручність приносить те, що ви повинні бути в ескадрильї і бути командиром ескадрильї, щоб цей бонус став поширюватися на вас. Перший бонус дається всім у ганзі, незалежно від корабля, на якому ви знаходитесь, тоді як другий діє на пілотів Лінійних крейсерів (Battlecruisers - BC)/Командних кораблів (Command Ship) з активним модулем Mining Foreman Link. У сенсі бонусу Highwall Implant та Mindlink виявляються рівноцінними. Highwall дає вам безпосередньо 5%, у той час як Mindlink збільшує вміння Mining Foreman V на ті самі 5%. Однак є можливість отримати додаткові 5%:

  1. 5% від Michi Implant
  2. 5% від Highwall Implant
  3. Додаткові 5% від уміння Mining Foreman, який лунатиме командиром крила з Мindlink'ом крім вас.

В ідеалі у вас має бути максимально прокачаний майнер і друг (або альт) з Mindlink як командира крила. Тільки таким чином ви станете «ідеальним майнером».

Для прикладу подивимося на видобуток Коветора з максимальними скілами та вказаними імплантантами (без дронів):

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05*1.75 = 1507.03 м3/цикл

Для Omber'a: 1507.03/0.6 = 2511.72 ->2511 одиниць Omber'a з кожного стрипу за цикл.

Якщо у вас встановлено три майнери, то за цикл ви отримаєте 7533 одиниць Omber'a, або 150660 одиниць за годину. Це на 26.75% більше, ніж у Коветора з Т2 стрипами та Т2 кристалами, розглянутого раніше. Ну або для повного порівняння – на 89.08% більше, ніж у Апокаліпсису і на 127.86% більше за Ретрівер. Ви вже починаєте думати про те, що всі ці вкладення та час не були марними?

О, так… і все ж таки свята мати руйнування, що благословила вас на кар'єру майнера, вказує вам шлях своїм світлом на наступний ступінь еволюції… Hulk.

8.2 Удосконалення заради багатства

Чули про нові майнінг апгрейди, про які спочатку говорили CCP? Вони були настільки незбалансовані, що дозволяли Rokh'у видобувати більше корисних копалин, ніж на Hulk'e. Вони коштували ціле майно, люди витрачали мільйони і потім, по-тихому, їх понерфілі і ці апгрейди стали безглуздими. Коли вийшов патч, бонуси від майнінг апгрейдів були змінені ... ті, хто знає, про що я говорю, повинні все ще плакати ... дякую Всевишньому я не погнався за цими апгрейдами.

Як ви знаєте, на Халк можна встановити 2 MLU II…і так, вам потрібно буде вивчити Mining Upgrades IV, тоді як інші апгрейди вимагають тільки Mining Upgrades I, зате ви збережете трохи ISK.

Не забувайте про імплантант Gypsy KMB, який додає CPU вашому кораблю. З ним ви можете встановити два MLU на Коветор!

9 Могутній Hulk

Він великий, сексуальний та сильний… він – Могутній Hulk!

Після появи Ексхумерів у RMR Майнінг став більш прибутковим. Тішить в Ексхумерах те, що якщо ви літаєте на Коветорі, то від Ексхумерів вас відокремлює лише кілька днів.

Skiff, Mackinaw та Hulk – кожен корабель має свою спеціалізацію. Skiff використовується для видобутку Mercoxit'a, Mackinaw – для видобутку льоду, Hulk – для решти. Зважаючи на те, що ці кораблі дуже відрізняються один від одного, кожному буде присвячений окремий розділ.


Ексхьюмер Hulk

Після дебатів про те, що краще – лінкор або Ретрівер, другим важливим питанням є: «Чи варто купувати Халк»? Під час написання першої версії цього посібника ціни на Халки ще не злетіли до небес. Вони постійно підвищувалися, що дозволило їм досягти межі 500 мільйонів ISK. Потім ціни наблизилися до позначки 100 мільйонів. На сьогоднішній день (грудень 2011 р.) ціна складає 185 мільйонів ISK. І все ж таки це чималі гроші, так що перед тим як викласти їх ми повинні зрозуміти, чи варто він того. Загалом, варто.

Простіше кажучи, Халк це жахлива майнерська чудовисько. Його назва досить добре відбиває його суть. Обсяги видобутку на ньому на 20% більші, ніж на Коветорі і він може бути оснащений дуже потужним танком, який витримає більшість щурів (навіть у 0.0) або дрібних ганкерів (інтерцептор, що здихає на Халку не рідкість).

Звідки беруться 20%? Ну, загалом від уміння Exhumer 5 (15%) та додаткового MLU, який можна встановити на Халк.

Знову займемося математикою, і порівняємо Халк із максимальним Коветором:

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75 = 1819.75 м3/цикл

Для Omber'a - 1819.75/0.6 = 3032.92 ->3032 одиниць Omber'a за цикл для кожного стрипу.

Якщо у вас встановлено три стрипи, то за цикл ви дістанете 9096 одиниць Omber'a або 181920 одиниць Omber'а за годину. Як і було сказано вище, це на 20.74% більше, ніж у максимального Коветора. Ну і на 175.14% більше, ніж у Ретрівера. Чи не віриться, правда?

Загалом за три-чотири місяці тренувань ви можете отримати додатково 175.14% видобутку. Все ще питаєте мене, чи вартий він того?

9.1 Танцюємо могутній Hulk

Як я вже згадував вище, Халк не тільки добре копає, а й має гарне танкування. Насправді при правильному фіті ви можете майнути в нулі соло просто танкуючи щурів у белтах.

Однак я нагадаю при цьому, що дієте на свій страх і ризик. Я б не став майнути на Халке АФК (відійшовши від клавіатури), якщо танк буде пробитий або на вас нападе ганг - ви втратите більше 800 мільйонів за короткий період часу, поки ігрове вікно було згорнуто.

Конфігурацію, яку я використав для соло майнінгу в нулях, я наводжу нижче. Її я використав доти, доки не вирішив, що це надто напружує мене, і не завів альта на танкованому Домініксі.

High- 3x T2 Strips Med- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B NPC Specific Hardeners Low- 2x MLU

Декілька слів про фітинг! По-перше, це реальна конфігурація, яка працює… ви можете замінити харденери на рарний Т1 (наприклад, “Anointed I EM Ward Reinforcement”), але інші модулі мають бути саме такими. Т2 Cap Recharger не влізе по фіту, тільки Eutectic.

По-друге, навіть не думайте танкувати свій корабель без відповідних інженерних умінь. Вам будуть потрібні Electronics 5 і навички на конденсатор 4 рівня. Такі навички залишать вам в даному конфізі рівно 0 CPU (якщо щось не лізе, прокачайте Mining Upgrades) так що вам абсолютно необхідно використовувати фракційні речі. The Gistii Booster ключова у такій ситуації річ!

По-третє, ви повинні рознести роботу стрипів (спробуйте інтервал у 20 секунд) для того, щоб заряд конденсатора встигав відновлюватися. Хоча у випадку Т1 стрипів цього не знадобиться.

І нарешті, не бійтеся втратити одного MLU, замінивши його на PDU2 або фракційні PDU (True Sansha/Dark Blood) щоб зробити танк кращим. Якщо ви не можете собі дозволити все перераховане вище, навіть не намагайтеся танкувати Халк. Цей розділ був написаний для того, щоб показати, що Халк здатний самостійно добувати корисні копалини (і дуже непогано). Насправді він витримує респаун непису з трьох лінкорів з ескортом крейсерів ... АЛЕ, він не є невразливим, і не треба плакати, якщо вас все ж таки підірвуть.

9.2 Час окупності

Цілком природним запитатиме себе – через скільки годин ваше вкладення почне давати вам прибуток, окупивши себе. Як ми з'ясували, на Халці можна видобувати на 21% більше обсягу руд, ніж на Коветорі. Проте вартість його порівняно з Коветором вища у 10 разів.

Окупність буде вищою, природно, в нулях, адже дохід ISK за годину там вищий. Щоб визначити приблизну кількість часу, який ви повинні витратити на майнінг, вам потрібно знати різницю цін на Халк і Ретрівер (185 і 18,6 мільйонів ISK на середину грудня 2011 року) і поділити її на різницю (в ISK) обсягів руди, що видобувається вами. цих двох кораблях.

Будемо використовувати Bistot для прикладу, як одну з найдорожчих руд 0.0. На поточний момент ціна Bistota складає 3700 ISK/одиниця. Примножуємо кількість одиниць кожного мінералу, що отримується при переробці Bistot'a (використовуйте таблицю переробки, наведену в цьому посібнику) на середню ціну за ордерами продажу цих мінералів і підсумовуємо значення.

  • Pyerite: 170 * 4,8 = 816 ISK
  • Megacyte: 170 * 2950 = 501500 ISK
  • Zydrine: 341*800 = 272800 ISK

Ділимо суму на 200 (необхідну кількість руди Bistot для переробки) та отримуємо, що одна одиниця руди Bistot у разі її переробки коштує 3875, 58 ISK. Але це за умови 100% видобутку з переробки. Візьмемо щось середнє – 3800 ISK/одиниця для Bistot'a.

Різниця цін на кораблі становить 166,4 млн. ISK.

Халк за цикл може здобути 1819,75 м3, тобто 113 одиниць Bistot'a для кожного стрипу. З трьох стрипів – 339 одиниць чи 6780 одиниць Bistot'a на годину.

Для Коветора ці числа відповідно: 1507.03 м3/цикл та 5651 одиниць Bistot'a на годину.

Різниця одиниць руди на годину становить 1129 одиниць або ISK – 1129*3800 = 4 290 200 ISK

Нарешті, щоб дізнатися скільки часу потрібно майнути для того, щоб окупити Халк ділимо 166,4 млн. ISK на 4,3 млн. ISK і отримуємо цифру в 38,69 годин.

Щоб окупити Халк вам потрібно витратити близько 39 годин на майнінг Bistot'a в нулях.

(В оригінальному керівництві ця величина становила лише 8 годин, але ціни на Халк зросли з того часу, а ціна на Bistot впала майже втричі. Так що і час окупності, як ви розумієте, помітно зріс - прим. Akselson'a).

10 Дрони

Дронов не можна ігнорувати, тому що вони можуть підняти ваш прибуток ІБК на годину. Природно я говорю про майнінг дронів якщо ви ще не зрозуміли… проте мати кілька бойових дронів у відсіку - аж ніяк не така погана ідея, як це може здатися на перший погляд. Особливо у разі появи настирливого перехоплювача у локалі.

Перш ніж продовжити, я хочу дати вам одну пораду, яку ви повинні прочитати та запам'ятати.

І хоча це твердження постійно піддавалося критиці, я досі вважаю його вірним. Прочитавши цей розділ, ви зрозумієте чому.

Як згадувалося раніше, на обсяги видобутку ваших дронів впливають дві навички – Mining Drone Operations та Drone Interfacing. Пам'ятайте, що дрони не можуть добувати Льод та Mercoxit.

Подивимося, чим дрони відрізняються одна від одної:

На що не звернули уваги? Погляньте на швидкість і ви відразу побачите наскільки повільні Harvester Mining Drones! Що в цьому такого важливого?

Час польоту!

На відміну від майнінг-лазерів дрони повинні літати туди і назад, приносячи руду у ваш трюм. Їм потрібно 60 секунд, щоб завершити свій цикл. Час подорожі до астероїда і назад не входить до цієї цифри. Простіше кажучи, Harvester Mining Drones вдвічі повільніше Т2 варіанта, а базовий видобуток всього на 20% вище ... та й коштують вони дорого!

10.1 Що для вас роблять дрони

Як і у випадку лазерів, видобуток кожного дрону обчислюється індивідуально і кількість руди, що потрапляє до трюму, округляється у бік меншого числа. У своїх обчисленнях я сприймаю максимум вміння в дронах, але ви можете змінити формулу відповідно до своїх навичок.

Як сказано вище, Mining Drone Operations 5 збільшить видобуток ваших дронів на 25%, а Drone Interfacing 5 - на 100%. Також ми з'ясували, яких майнінг дронів не варто використовувати: у прикладах розглядатиме Т2 майнінг дронів.

25*1.25*2 = 62.5 м3/цикл

Для Omber'а 62.5/0.6 = 104.17 -> 104 одиниці Omber'а за цикл із кожного дрону.

Якщо ви керуєте п'ятьма дронами, то ви видобуватимете додатково 520 одиниць Omber'а за цикл, або 31200 за годину. Тут, однак, не враховувався фактор часу польоту дронів, згаданий вище.

Проблема дронів у тому, що вони багато втрачають при видобутку руд, що займають великий об'єм, таких як Bistot (обсяг 16 м3), тому що кількість одиниць руди округляється щоразу, коли дрон повертається зі своєю здобиччю. На цьому прикладі добре видно, що навіть вивчення навички Drone Interfacing 5 не принесе будь-якої вигоди з видобутком більшості «вищих» руд. Чому?

У найкращому разі обсяг видобутку дрону становить 62,5 м3/цикл, так що отримуємо:

62,5/16=3,90, округляємо у бік меншого числа – 3 одиниці Bistot'a за цикл із кожного дрону.

З виходом Revelations з'явилися клуні Drone Mining Augmentator (про них йтиметься пізніше), які трохи допомагають. У будь-якому випадку, ставити цей клунок чи ні – рішення залежить від ваших власних упереджень.

10.2 Мінімізація часу переміщення

Підводячи свій корабель впритул до астероїдів, ви можете мінімізувати час польоту. Якщо ви менш ніж за один кілометр від астероїда, то час польоту буде близько до нуля. Ми, як і раніше, не видобуватимемо 31200 одиниць Omber'а на годину, але дуже наблизимося до цієї цифри. З цього приводу було багато суперечок про цінність Harvester або Elite майнінг дронів, мовляв, мала відстань знімає їх мінус у низькій швидкості і робить більш продуктивними, ніж Т2 майнінг дрони.

Звучить правдиво теоретично, проте практично це негаразд. На своєму досвіді (а я його вважаю досить великим) я не бачив якоїсь залежності від відстані, на якій відбувається майнінг. Принаймні ці дрони не окуплятимуться. Більше того, їх високі ціни говорять про те, що втрата таких дронів буде дуже серйозним ударом по вашому гаманцю, а ви в будь-якому випадку втрачатимете майнінг дронів. Для вирішення цієї проблеми немає панацеї. Втрати дронів, особливо на нулях, це достовірний факт. Ваші дрони гинуть, зустрічаючись з щурами. Бачачи, що в локалі з'явилися пірати, ви завжди в першу чергу дбатимете про свій корабель, а не про дрони. Шанси, що ви встигнете їх відкликати, перш ніж опинитеся під вогнем, будуть близькі до нуля.

Для тих, хто ще не відчув різницю цін на Harvester та Т2 дрони, напишу прямо – останні у 200 разів дешевші. Не заперечуватиму, що я радив вам купувати дорогі кораблі, модулі, імплантанти. Погоджуся також і з неможливістю статистично довести, що дрони губляться частіше, ніж кораблі, модулі та іпмлантанти. Я просто слідую логіці. Майнінг дрони по суті паперові – одна смартбомба відправить їх у пекло…і я запевняю вас – вони є пріоритетними цілями для піратів, які полюють на майнерів.

З усіх вищезгаданих причин я дотримуюся своєї думки, що Harvester Mining Drones – абсолютно порожня витрата грошей. У 99% випадків їхня перевага в обсязі видобутку нівелюватиметься малою швидкістю. Якщо ж ви підпадаєте під відсоток, що залишився, і все ще вважаєте, що ці дрони виправдають ваші очікування - то можете летіти в Житу і отримати п'ятірку.

На цьому розділ, присвячений дронам, добігає кінця. Як ви можете бачити, це далеко не марні штуки. У випадку видобутку Crokite вони будуть приносити вам додаткові 7 мільйонів ISK на годину (як зазвичай, приблизне число), так що дронів не варто ігнорувати. Проте підвищення обсягів видобутку дронів не повинно мати пріоритет вище, ніж навчання навичок управління баржами або кристалами. Дрони добрі для тривалого вивчення ветеранами. Як завжди, ви можете залишатися при своїй думці.

11 Видобуток льоду

Видобуток льоду йде за зовсім іншими принципами. Замість того щоб вивчати модулі, що збільшують обсяги видобутку ви будете знижувати час циклу, що означає більше циклів на годину, що в свою чергу означає більше льодув годину.

У грі існує лише один вид лазерів для видобутку льоду – це T1 Ice Harvester strips та їх Т2-аналоги. Це означає що ви можете добувати лід тільки на баржах та ексхумерах.

Як я казав – у справі видобутку льоду роль грає лише час циклів видобутку. Нижче наведені відмінності в цьому параметрі для Ice Harvesters I та Ice Harvesters II:

Щоразу, коли Ice Harvester завершує свій цикл, ви отримуєте один шматок льоду. Винятком є ​​Mackinaw, з вбудованим бонусом 100% на видобуток льоду – він дає два шматки льоду за цикл замість одного.


Ексхьюмер Mackinaw

Єдиною навичкою, що впливає на видобуток льоду, є Ice Harvesting, який знижує час циклу на 5% за кожний рівень. Крім того, для використання Ice Harvesters II потрібне вміння Mining 4 - але воно не змінює час циклу, ні обсяг видобутку. Подібністю MLU є Ice Harvester Upgrade (IHU), що знижує час циклу кожного харвестера на 5%.

Логічним вибором для видобутку льоду є Mackinaw – немає корабля, який може добувати більше. Крім того, цей корабель є загальнодоступним.

11.1 Описуємо ваш час циклу

Перед тим, як продовжити, ви повинні знати, що на відміну від видобутку руди - якщо ви не завершили повний цикл роботи, ви не отримаєте свій лід. Винятком, як і раніше, буде Mackinaw, який у випадку, якщо пройшло більше 50% циклу все ж таки дасть вам один шматок льоду.

Ви можете помітити, що Mackinaw має штраф у 25% часу циклу, але знижує на 5% час циклу за рівень ексхумерів. Тобто якщо у вас викачано Exhumer 5, і ви використовуєте Ice Harvesters II, ваш час циклу буде:

500 sec * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95 ^ 2 = 317.28 сек

Говорячи конкретніше - кожні 317,28 секунд ви добуватимете 2 одиниці льоду з модуля. Якщо у вас встановлено 2 харвестери – ви отримаєте 4 одиниці льоду за 317,28 секунди.

Щоб збагнути, скільки льоду ви добудете за годину, потрібно знати кількість циклів, які ви здійсните за цей час. У годині 3600 секунд. Ділимо на час циклу і отримуємо 11 циклів на годину. Тобто 44 одиниці льоду на годину.

11.2 Hulk чи Covetor для видобутку льоду?

У той час як Коветор не має бонусу на видобуток льоду, Халк був забезпечений однією прихованою перевагою: 3% зменшення часу циклу за рівень. Це означає, що для Т2 харвестерів час циклу:

500 sec * 0.75 * 0.85 * 0.95 ^ 2 = 287.67sec

У вас вдасться завершити 12 циклів за годину. За однією одиниці льоду, за годину на Халку можна видобути 36 одиниць льоду.

11.3 Типи льоду

Нижче наведено таблицю, в якій показані продукти переробки кожного типу льоду:

Система переробки та сама, що й розглядалася вище, так що нічого нового ми тут не додаємо.

12 Добуваємо Mercoxit

До RMR , Mercoxit вважався найдорожчою рудою, оскільки був єдиним джерелом мінералу Morphite. І не лише через це. Крім того, для його видобутку були в обов'язковому порядку необхідні кристали, так що видобувати його могли лише досвідчені майнери з добрими навичками. Додатковим фактором був великий обсяг одиниці руди Mercoxit, що ще більше ускладнювало його видобуток у промислових масштабах. Все це відбивалося на ціні. Skiff вирішив останню проблему, і ціни на Morphite пішли на дно, як Титанік лише за кілька місяців. Майте на увазі, що цей бізнес досі прибутковий. Правда не настільки, як раніше: тому люди, які пішли з гри до RMR і ті, що повернулися зараз, будуть чухати потилицю і вражатись: «Що стало з моїм грошовим монстром?»

Ну гаразд, продовжуємо… І бачимо, що нам потрібне нове вміння (так, всього одне) – Deep Core Mining вище 2 рівня качати не має сенсу, тому що токсична та небезпечна хмара, яка може з'явитися при видобутку Mercoxit (траплялося зі мною один раз) має радіус дії 5км, а ваші лазери діють на 15. Можете поставити питання, за яким дідьком майнеру бути так близько до астероїдів, але буває всяке…

Насправді видобувати Mercoxit на чомусь крім Скіфа не має сенсу, але це керівництво не буде повним якщо я не надам вам всю інформацію. Є чотири модулі для видобутку Mercoxit'а:

У той час як MDCM2 може бути використано з будь-яким майнінг кристалом на будь-якому кораблі - вони все ж таки гірше, ніж MDCSM2, який є спеціальним типом стрипів для видобутку Mercoxit’a. Звичайний Modulated Strip Miner II може використовувати Mercoxit кристали. У той час як MDCSM2 може використовувати будь-які кристали, і хоча його базовий видобуток на 110 одиниць нижчий, ніж у MSM2 (250 проти 360) – це не важливо.

Що по-справжньому добре у Скіфі, то це його 60%-бонус на видобуток Mercoxut'a – за рівень. Як це відбивається на годинному виході ISK – буде показано у наступному розділі. Однак ви вже можете прикинути, що за навички Exhumer 5 бонус складе 300%. Неслабо… особливо для дешевого корабля.

Щоб показати придатність Скіфа, приймемо дані, які отримали Халка. Видобуток складає:

250*1.25*1.25*1.15*1.15*4*1.05*1.375*1.05^2 = 3289.17 м3/цикл

Об'єм Mercoxit'a - 40 м3, отже 3289.17/40 = 82.229 ->82 одиниць Mercoxit'a за цикл.

На Скіф можна встановити лише один MDCSM2, отже за годину ви отримаєте 1640 одиниць Mercoxit'a (20 циклів як для звичайних стрипів).

12.1 Чи є видобуток Mercoxit'a все ще настільки прибутковим?

Так, але якщо у вас прокачан навичка Exhumer 5. Більшість пілотів зупиняється на рівні Exhumer 4 так як пілоти Халков не хочуть витрачати 20 днів через жалюгідні 3% видобутку. Однак 60% бонус якого ви позбавляєтеся для Скіфа має велике значення (фактично те саме, що і у випадку з Mackinaw).

Просто кажучи – одна одиниця Mercoxit'а дає 2 одиниці Morphite. На даний момент (грудень 2011) Morphite коштує 3300 ISK за одиницю. У результаті ми приходимо до цифри 10,5 млн. ISK на годину, що дуже непогано для такого дешевого корабля (40 млн. ISK в Житі).

У 15-му розділі буде дана зведена таблиця залежно від того, що ви видобуваєте і де літаєте. Там ви побачите, що Mercoxit хоч і не лідер, але зовсім не поганий.

Як ви помітили я не згадував видобуток Mercoxit'a на лінкорі: просто тому, що це нездійсненно без майнінг кристалів. А ті, хто вчать кристали, досить серйозно ставляться до майнінгу і літають на баржах.

13 Mining Foreman Links – гангові модулі

Гангові модулі були представлені в RMR , та працювали некоректно. Лінк на оптимізацію лазерів (найпопулярніший із трьох) був по-тихому виправлений і став зменшувати час циклу лазерів замість збільшення обсягу видобутку. Насправді це вилилося в набагато більший бонус, ніж давав би бонус видобутку, тому воно і на краще.

Ну вистачить з математикою, таблиця, що описує всі три модулі, представлена ​​нижче:

Як бачите, лінки самі по собі не дають значних бонусів, але завдяки деяким навичкам вони стають по-справжньому потужним засобом в руках умілого пілота.

З новою системою ланок/крил/флотів Revelations , Просто перебування в ганзі не приносить більше вигоди. Ви повинні сформувати як мінімум ланку, і пілот, який використовує лінки, має бути командиром ланки. Це серйозна зміна, і навички для отримання максимального ефектусхожі з тими, що ви повинні качати для командира крила ... Ну і добре. Загалом навички, які вам потрібні для використання лінків:

  • Leadership 5
  • Mining Foreman 5
  • Mining Director 1

Це мінімальні вимоги, але не всі ці навички впливають на ефективність лінків. Насправді із цього списку впливає лише Mining Director. Пам'ятайте, я згадував Mining

Foreman Mindlink I у 8 розділі? Тепер він кермує! Далі представлена ​​таблиця умінь, які потрібно буде вивчити до максимуму 5, щоб отримати максимальний ефект лінків.

  • Mining Director – підвищує ефективність лінків на 100% за рівень
  • Warfare Link Specialist – підвищує ефективність лінків на 10% за рівень
  • Mining Foreman Mindlink (Імплантант для 10 слота) – підвищує ефективність лінків на 50%

Пам'ятайте, що Warfare Link Specialist замінив навичку Squadron Command, але все працює так само, як і було. Отже, за наявності Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 та Mining Foreman Mindlink

сумарний ефект кожного лінка буде:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Багато хто не розуміє, як працює вміння Mining Director. Просто кажучи, базовий ефект лінка множиться на рівень вміння Mining Director, що означає - в рівнянні стоятиме множник «5», а не 500%, як багато хто думає.

Тепер ви знаєте, що вам потрібно для максимального ефекту, і що робить кожний лінк. Подивимося, як усе це впливає на майнерів.

13.1 Mining Foreman Links – Ice Harvesting

Ми вже з'ясували, що час циклу зменшується на 22.5 %, але скільки додаткових циклів це дасть нам? Нам знову допоможе математика:

500 сек * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95 ^ 2 * 0.775 = 245.90 сек

Округлюючи, отримаємо 15 циклів на годину. Тобто 4 додаткові цикли.

Як бачите, Mackinaw здобуде 16 одиниць льоду за годину. Можемо вважати це суттєвою перевагою, особливо важливою у випадку, якщо ціла група Mackinaw прилетіла на льодовий пояс.

Ну і насамкінець найсмачніше…

13.2 Mining Foreman Link - Laser Optimization

Як я сказав на початку розділу, лінк, що оптимізує роботу лазерів, зменшує час циклу (до речі, він не діє на харвестери льоду) замість того, щоб давати безпосередньо бонус до обсягу видобутку. Зменшення циклу на 22.5% виливається у збільшення видобутку на 1/(1-0.225)=1.29 (29%)! Так, це означає, що прокачаний по максимуму команд-пілот збільшить видобуток на 29%! Так, можете радіти.

Ми можемо розцінювати роботу цього лінка, як ми це робили з Ice Harvesting Link, тобто рахувати кількість додаткових циклів і т.д. Але, оскільки руду ми завжди вважали у вигляді обсягу видобутку, і я показав, що зменшення циклу на 22.5% - теж саме що 29% бонус на видобуток, то будемо вважати його саме бонусом на видобуток.

Подивимося, на що буде здатний наш Халк із 9-го розділу:

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 м3/цикл

Для Omber'у 2347.48 /0.6 = 3912.47 ->3912 одиниці Omber'а за цикл для кожного стрипу.

Якщо у вас встановлено 3 стрипи, то ви отримаєте 11736 Omber'а за цикл або 234720 Omber'а за годину. Ми вже знаємо, що це на 29% більше, ніж у нашого напханого Халка, так що не здивовані цим. А як щодо порівняння з Ретрівером? Ну, тут перевага виливається у цифру 254.99%! Так, ви правильно прочитали… ми можемо досягти разючої ефективності, коли знаємо, як усе має працювати!

13.3 Примушуємо це працювати

Доповнення Revelations привнесло нову систему гангів, яка потребує неабиякого розуміння.

Щоб стати командиром ескадрильї, потрібно мати навичку Leadership V. Крім того, кожен рівень навички Wing Commander дозволяє додавати по одній додатковій ескадрильї під ваше командування. Кожен рівень навички Fleet Command дозволяє додавати по одному додатковому крилу під командування.

Щоб роздавати бонуси членам вашої ескадрильї, крилі або флоту, ви повинні бути командиром або повинні бути обрані як бустер. Якщо ви командир флоту, то ви впливаєте на весь флот. Якщо ви є командиром крила, ви впливаєте на пілотів з вашого крила і т.д. Командир флоту може вибрати вас як бустер флоту, ескадрильї або крила незалежно від ваших навичок лідерства.

14 Риги

Доповнення Revelations не принесло нам, майнерам, безліч новинок. По суті, єдиною новинкою став Drone Mining Augmentator, який діє як імплантант для вашого корабля (якщо цей модуль видалити з корабля – він буде знищений). Він підвищує обсяг видобутку майнінг дронів за рахунок CPU вашого корабля.

Перш ніж робити щось ви повинні бути впевнені, що недолік CPU (-10%, штраф може бути зменшений на 10% за кожен рівень навички Drones Rigging) може зробити ваші стрипи марними. Наприклад, танкований Халк не може дозволити собі цей клунок. Ви завжди можете вийняти його, якщо зрозуміли, що зробили помилку, але при цьому втрачаєте сам риг (як це буває з імплантантами). Вам вирішувати, чи варто витрачати на цей клунок гроші чи ні. За Drones Rigging 5 втрати ЦПУ складуть 5% замість 10%, що небагато, але все ще може бути вагомим.

Щоб зрозуміти їхню корисність, досить сказати, що навіть Т1 версія Drone Mining Augmentator буде приносити мені по одній додатковій одиниці вищих руд (Bistot, Arkonor, Crokite) від майнінг дронів (5 замість 4).

У наступному розділі будуть показані плюси ригів в еквіваленті ІСК/година. Не те щоб надто визначні перспективи, але для досягнення звання «божественного майнера» це необхідно.

15 І скільки грошей?

У цьому розділі ми порівняємо різні кораблі за рейтингом ІБК/годину, якого вони можуть досягти в залежності від того, що видобувають і ціни на різні типи руд. По-перше, треба визначитись із середньою ціною на одну одиницю кожного типу руди.

15.1 Вартість руди

Зарубайте на носі, що буде представлено тут - це середні ціни, СЕРЕДНІ. Основна мета цього підрозділу – порівняти між собою ціни на руди. Ціни на мінерали змінюються кожен день, тому будьте готові відкрити Excel і попрацювати в ньому, щоб отримати коректну суму на поточний момент.

У розділі 3.2 наведено, з яких руд виходять ті чи інші мінерали. Використовуючи цю таблицю та ціни на кожен мінерал, представлені вище, ми можемо визначити зразкову ціну 1 одиниці кожної руди.

РудаЦіна, ISK/м3
Omber70,18
Gneiss77,54
Spodumain98,79
Scordite101,66
Veldspar105,1
Kernite129,17
Dark Ochre129,18
Plagioclase133,77
Pyroxeres139,73
Jaspet151,58
Hemorphite153,05
Hedbergite153,87
Crokite159,35
Mercoxit174,9
Bistot226,82
Arkonor263,66

Тепер ми маємо приблизну ціну кожної руди (подання ціни у вигляді ISK/м3 зручніше, ніж ISK/одиниця руди, тому що кожна руда має різний обсяг). Перше, що видно – вищі руди справді дорожчі за нижчі.

Що важливого можна отримати з цієї таблиці?

  1. Pyroxeres – найкраща руда з доступних в Імперії
  2. Hemorphite – найкраща з доступних у лоу-секах
  3. Bistot та Arkonor – найкращі з доступних у нулях

Якщо подивитися на дані ринку за широкий відрізок часу, то видно, що Bistot та Arkonor завжди будуть найкращими рудами з доступних у нулях. Флуктуації ціни мінерали можуть змінити їх місцями, але з викинуть їх топ 3.

15.2 Ціни на лід

Ще раз повторюю, що це середні ціни. Знаючи ціни на кожен тип палива, ми можемо визначити ціни на одиницю об'єму льоду:

МінералЦіна, ISK/м3
White Glaze189,35
Pristine White Glaze227,58
Glacial Mass171,95
Smooth Glacial Mass207,28
Blue Ice361,04
Thick Blue Ice427,89
Clear Icicle154,85
Enriched Clear Icicle187,33
Glare Crust351,05
Dark Glitter517,1
Gelidus281,08
Krystallos165,57

15.3 І переможцем оголошується...

Мабуть, хтось із тих, хто читає, відразу загляне в цей розділ, не заморочуючись на стіні тексту вище. У цьому посібнику ми розглянули чимало кораблів, і щоб скласти порівняльний чарт використовуватимемо наступні кораблі з ланцюжка еволюції від новачка до бога-копателя (тобто мене ^_^)

  1. наш Retriever з розділу 6
  2. наш Rokh з розділу 6
  3. наш Covetor з розділу 7 (з кристалами)
  4. наш прекрасний Халк з розділу 9
  5. наш божественний Халк з розділу 13 («Божественний майнер» + бустери)

Розглядати тут всі типи руд корисно - ви можете це зробити самі. Мета: на око визначити різницю між майнінгом в Імперії, лоусеках і нулях, відкинувши можливі ризики. Дрони тут не беруться до уваги.

Mackinaw «Прекрасний майнер» (Dark Glitter): 22,880,000.00 ISK/год (на момент написання керівництва)

Skiff «Прекрасний майнер» (Mercoxit): 38,244,000.00 ISK/год (на момент написання керівництва).

15.4 Крутість майнера

Підозрюю, що завалив вас купою таблиць та інформації… Підбиваючи підсумок, просто поясню: найкращий варіант, заснований на наведеній тут інформації – божественний Халк, який діє в ганзі з командиром ланки, які мають Laser Optimization та Drone Coordination Link (так-так, на командирські кораблі можна встановити два лінки, як і на кораблі великого тоннажу).

Найбільший дохід ISK на годину, досяжний на момент написання керівництва теоретично – це приблизно 63 мільйони ISK на годину – на Арконорі з дронами. Хоча на рік раніше ця цифра становила 112 мільйонів. Як бачите, видобуток корисних копалин більше не є генератором величезних багатств. Таке зниження доходу обумовлено багатьма факторами, з яких варто виділити: нові дрон-регіони, збільшення кількості пілотів на Халках, та полегшення самого процесу майнінгу.

Зрозуміло, все це теорія, яка не включає час перевезення до станції, перельоти дронів до астероїдів і назад, припинення роботи лазера після вичерпання астероїда і ін. Але все одно - майнінг чудова професія, якщо ви готові вкладати в цю справу гроші, час і правильно качає свого чара.

Багато пілотів можливо вже готуються до відправки в нулі, щоб отримати доступ до найсмачнішого. На жаль, майнінг в нулях має свої мінуси - 100% переробка важко досяжна, або зовсім неможлива через відсутність NPC-станцій. Більше того – нулі досить небезпечне місце (порівняно з Імперією), хоча дехто вважає, що там безпечніше, ніж у лоусеках. І навіть якщо ви можете переробити свою руду, вам ще необхідно доставити її до імперії для продажу – це вже питання логістики.

На цьому закінчимо розділ. Можете йти в Excel, складати таблиці для розрахунків вашого прибутку за поточними цінами та поточними навичками. Вся інформація для цього у вас є.

16 Rorqual – велика матуся ORE

Outer Ring Excavation порадувало нас своєю новинкою – кораблем великого тоннажу Rorqual, призначеним для глибокої підтримки майнінгу. Варто сказати, що цей корабель став дуже важливим для майнерів. Корабель містить колосальні вимоги з навичок, зокрема й дорогий Capital Industrial skill (книга коштує 450 млн ISK). Чи варто корабель таких витрат? Читайте далі.


Промисловий корабель великого тоннажу Rorqual

Про роль цього корабля місяцями ходили всілякі чутки. Як я згадав вище - це корабель підтримки, краще не скажеш. Він буде практично марний соло, але в компанії кількох халків, або одного-двох кораблів-носіїв – незамінний.

Його бонуси представлені нижче:

  • 5% зменшення споживання палива модулями потокової роботи (Industrial Core) на рівень навички;
  • збільшення ефективності дії шахтарських модулів міжкорабельної координації (Mining Foreman) – 10% на рівень навички (у розгорнутому стані);
  • збільшення дальності дії модулів дистанційного накачування щита КБТ-класу (Capital Shield Transporter) – 50% на рівень навички;
  • збільшення кількості хітів дронів і збитків, що завдаються дронами, - 20% на рівень навички.
  • Рольові бонуси:збільшення дальності дії дослідницьких сканерів (Survey Scanner) – на 900%; збільшення дальності дії сканерів вантажу – на 200%; зменшення потреби в обчислювальних потужностях, необхідні використання модулів міжкорабельної координації (Gang Link) - на 99%.
  • Можливо оснащений відсіком клонування (Clone Vat Bay); одночасно може нести 3 модулі міжкорабельної координації

Погляньмо, які прибамбаси можна встановити на цей корабель.

16.1 The Industrial Core

За допомогою модуля Industrial Core I Rorqual можна перевести в стан облоги, навіть усередині поля ПОСа. Цей модуль має такі ключові переваги – він дозволяє кораблю на місці спресовувати руду за допомогою спеціальних креслень з ринку. Ступінь стиснення для імперських нижчих руд – 40, для решти руд – 20. Для льоду – 10. Досить відчутні цифри. Як і у випадку з переробкою, для запуску процесу стиснення необхідно мати певну кількість руди. Стиснення відбувається протягом хвилини, якщо у вас немає відповідних навичок. І 48 секунд – якщо ви вивчили навичку Industry V.

Припустимо, що ви вивчили навичку Capital Industrial Ships IV. У цьому випадку для активації процесу потрібно 750 одиниць важкої води (150 ISK за одиницю). Дія модуля Industrial Сore триває 300 секунд, тому кожен цикл коштує 112500 ISK. За час дії модуля ви можете шість разів запустити процес стиснення (при достатній прокаченості). Таким чином, кожен процес стиснення буде коштувати 18 750 ISK. Не так вже й запущено, чи не так?

Вартість години облогового режиму Rorqual становить 1,35 млн. ISK (бажано тримати корабель на ПОС), якщо у вас звичка Capital Industrial IV. Не так багато, якщо використовуєте модуль із декількома майнерами.

Бонус від Foreman link

Крім ліній стиснення, Rorqual також підвищує ефективність Mining Foreman links, серед яких є Laser Optimization та Ice Harvesting links.

Якщо у нас немає цього корабля, як ми з'ясували, лінки приносять максимальний бонус 22,5% або 29% приріст обсягів видобутку. Якщо ж у нас є навичка Capital Industrial IV, то отримуємо:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

Для обсягу видобутку: 1/(1-0.27) = 1.3698 – приблизно 37%.

Іншими словами, Rorqual забезпечує флот 8%-ним бонусом для кораблів-носіїв або командних кораблів. Однак, ми не можемо не погодитися з тим, що 8% підвищення має місце бути при використанні корабля не тільки за прямим призначенням, тобто стиску.

16.2 Capital Tractor Beam

Визнаю, що вони були стурбовані великими ідеями. Маючи радіус дії трактора в 200 км, Rorqual може спокійно сидіти на поясі астероїдів, трактор сам підтягує потрібне стиснення на місці ... можна забути про перевезення!

Проте насправді побачити таке практично неможливо. Адже для ефективного використання корабель має щонайменше п'ять хвилин пробути в стані облоги. А це дуже небезпечно. Тому Rorqual зазвичай ховається під полоєм ПОСа.

16.3 Clone VAT Bay

Якщо обладнати Rorqual модулем Clone VAT Bay (ставиться в хай-слот), корабель можна використовувати як станцію з клонилкою та отримувати клони прямо на корабель. Хоча це здається непотрібною річчю – за допомогою цього модуля можна досягти величезної стратегічної переваги, використовуючи його як віддалений табір майнерів.

16.4 Фітінг Rorqual

Корабель має 6 хай слотів, 7 медіум слотів, 3 лоу слота і 3 клуні слота.

Очевидно, що корабель можна такувати щитом, як Халк. Незалежно від того, чи корабель на ПОСі чи ні – він завжди повинен бути танкований. Тому ставимо один Capital Shield Booster, також можна дозволити собі EM та Thermal Shield Hardeners. Грунтуючись на своїх численних дослідах, можу з упевненістю стверджувати, що з трьома клинками CCC і чотирма Cap Recharger II разом з шилд бустерами ми отримуємо найстабільніший танк.

CPR модулі поза питанням, оскільки вони знижують накачування щита. Тому варто розглядати один Damage Control II із двома фракційними PDU – вони можуть добре допомогти із танкуванням.

Що стосується високих слотів – в один ви обов'язково маєте встановити Industrial Core, в один – Foreman Link. В інші чотири слоти можна поставити VAT Bays, Capital Tractors або Remote hull/shield/armor repairers. Що поставити – залежить від ваших навичок та потреб.

Ви повинні розуміти, що мої пропозиції, по суті, стандартні та консервативні. На мій досвід можу сказати, що ви оціните найшвидшу регенерацію конденсатора, яку можете отримати. Особливо в тих випадках, коли вам потрібно швидко полагодитися або стрибнути геть. Так як для стрибка потрібно 70% заряду конденсатора, слід бути готовим до коротких перепочинків, якщо ваш шлях лежить через безліч систем.

Для кораблів великого тоннажу, я би встановив краще що маю: Gist-X Hardeners або навіть Shield Boost Amplifier.

17 Orca – Добувна машина для гангу

Подана у додатку Quantum Rise , Orca грає роль корабля, що дає величезні перевагимайнерам. Корабель належить до класу промислових командних кораблів, оскільки роздає бонуси до mining foreman gang links. Orca забезпечує командира ганга чудовими здібностями до бусту. Крім цього, корабель має великий відсік для транспортування та корпоративний відсік. На додаток до цього, Orca несе корабельний ангар, здатний вмістити кілька кораблів класу нижче лінкорів.


Промисловий командний корабель Orca

Корабель може також активувати стрибкові брами, що робить Орку хайсечним чемпіоном. Здається, що Орка створена як хайсек-версія Роркі, лише без можливості компресії.

Майнінг (від англ. Mining) в EVE Online- це видобуток корисних копалин шляхом розробки астероїдних поясів, а також крижаних брилта газових хмар. Даний вид діяльності є одним із найдоступніших і найпоширеніших занять у Новому Едемі. У 2015-му році майнінг загалом залишився незмінним, хоч і зазнав деяких змін та доопрацювання. Незважаючи на простоту, існує маса не очевидних тонкощів і нюансів цього заняття. Гайди з майнінгу в EVE Online, які ви знайдете тут, допоможуть вам глибше вивчити цей важливий для всієї економіки Нового Едему процес.

Величезна частка економіки всесвіту EVE Online утримується саме на видобутку. Видобуток мінералів є основою торгової та промислової системи гри – руда завжди необхідна і її розробка ніколи не припиняється. Видобуванням ресурсів також є збирання льоду для виробництва палива, яке необхідне для величезних кораблів та космічних баз, що належать гравцям.

Спільнота EVE Online продовжує зростати з кожним роком, і це факти, з якими складно сперечатися. Реєструйтеся в EVE Online і починайте писати історію разом з рештою російськомовної спільноти.