Відьмак 3 небезпечна гра. Квест отримуємо біля корчми "Золотий осетер". Квест отримуємо у Роше

Нехай Цири і не виявилося в Новіграда, однак залишати вільне місто Відьмак не поспішав. Тут жили його друзі, які мали потребу в допомозі. Тут же було багато інших людей, готових заплатити за послуги професійного вбивці чудовиськ. Скелліг і Йен нікуди не подінуться, а друзі на те і є друзі, щоб виручати один одного у важку хвилину, тверезо розсудив відьмак і не став поспішати з відплиттям на архіпелаг.

розглянуті нижче додаткові квести тісно пов'язані з основною історією, безпосередньо впливають на стан ігрового світу і долі ключових персонажів. Частина з них необхідно завершити до поїздки на Острів Туманов, частина ще раніше. В іншому випадку вони будуть вважатися проваленими, і Геральт позбудеться допомоги друзів і тимчасових союзників, яка так необхідна йому в критичну хвилину.

Тут, в першій частині, ми торкнемося завдань "Великої четвірки" і друзів Геральта - Вернона Роше, Лютик і Золтана Хівая. Квести Трисс і місії, пов'язані з Радовідом, будуть викладені у другій частині. Проходження основних квестів акту I в Новіграда см. І.

КАРТА Новіграда І ОКОЛИЦЬ

1. Будинок Карла "Тесака" Варезе

2. Бійці Тесака

3. Вхід на арену Ублюдка Молодшого

4. Бійці Тесака

5. Вхід в казино Ублюдка Молодшого

6. Франциск Бедлам aka Король Жебраків

7. Табір темерскіх партизан

8. Дерево шибеник, Вернон Роше (Велен)

9. Село Явірник, Бьянка (Велен)

10. "Шавлія і Розмарин", пізніше кабаре "Хамелеон"

11. Квартира мадам Ірен Ренар

12. Будинок Схоластики

13. Будинок Поллі

14. Майстерня Генріха Лáтрека

15. Маєток Вегельбудов, трибуни

16. Таверна "Зимородок"

17. Госпіталь Вільмера

18. Вхід в каналізацію

19. Мертвецький

20. Євстахій, збирач останків

21. Будинок і майстерня Фабіана Мейера

22. Двір, де напали на Прісциллу

23. Маєток Вегельбудов, головні ворота

24. Сліди вбивці

25. Бордель "Кульгава Катаріна"

26. Портовий склад

27. Тіло чергової жертви новіградского маніяка

28. Ломбард Зеда

29. "Золотий осетер"

30. Будинок Цезаря Більзе

31. Місце зустрічі з покупцем рідкісних карт

● - місця виявлення листівок з проповідями Небайдужого

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
БАНДИ Новіграда

Цей квест видається автоматично під час відвідування лазень Сиги Ройвена в рамках основного завдання "Полювання за Молодшим" \u200b\u200bі виконується (коли у вас є бажання його виконувати) паралельно з ним же. Якщо ви віддаєте перевагу силовий метод вирішення проблем і не хочете витрачати час і енергію сірої речовини на самостійне обстеження казино і арени Ублюдка Молодшого, то цей квест для вас. Вам не доведеться ні довгі розмови розмовляти, ні грати в гвинт з досвідченими супротивниками, ні зображати з себе гладіатора. Хлопці Карла "Тесака" Варезе із задоволенням допоможуть зачистити закладу Молодшого від його людей, ніж до певної міри полегшать відьмак завдання. Якщо ж ви віддаєте перевагу працювати поодинці і не боїтеся труднощів, то від виконання даного квесту можете сміливо відмовитися без шкоди для проходження основного сюжету. Звернутися до тесак за допомогою можна або до відвідування і казино, і арени, або після відвідування одного з цих місць. Здати виконаний квест і отримати за нього нагороду треба неодмінно до зустрічі з Реданскій шпигуном в шаховому клубі під Оксенфурт (див. П. 17 основного квесту "Полювання за Молодшим"), інакше гра зарахує вам провал місії.

1. Притулок Карла Варезе (1) знаходиться в самому центрі міста, недалеко від площі ієрарха, а точніше, між Банком Вівальді і будинком маркграфа Хенкеля (див. Основний квест "Скарби графа Ройвена"). На прохання Геральта допомогти з пошуками Молодшого Карл відповість пропозицією очолити загони його людей, яких він уже розіслав по хованки Ублюдка - в казино і на арену. Якщо хочете виконати цей квест, погоджуйтеся.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 12. Одна група бандитів-краснолюдов (2) буде тусуватися в провулку, що веде до входу на арену (3). Вони готові кинутися в бій за першим сигналом. І кинуться, причому так жваво, що переб'ють третину бійців Ублюдка (противники 9-12 рівня) перш, ніж поляжуть самі. Завдяки хлопцям Тесака, необхідність оголити меч з'явиться у Геральта тільки тоді, коли він досягне "кабінету" розпорядника арени Ігоря. Після повної зачистки тунелів відьмак залишиться тільки знайти схованку (навпроти арени) і забрати звідти "Таємниче лист" (див. Основний квест "Полювання за Молодшим"). 3. Друга група братків Тесака буде очікувати появи відьмака в провулку (4) по сусідству з казино (5). Варто йому заговорити з ними і дати сигнал до атаки, як жадали розпочати криваву работенку хлопці рвонуть вперед. Геральт побіжить за ними. Хлопці Тесака допоможуть йому увірватися в казино і зачистити перші два поверхи закладу. Цілком дієва, треба сказати, допомога. Якщо Геральт буде триматися за їх спинами і не особливо лізти в бійку, то краснолюдов винесуть половину або навіть 2/3 всіх засіли в казино людей Ублюдка - противників 12 рівня. На третій поверх хлопці Тесака не полізуть, так що боротися з двома бандитами 12 рівня, що охороняють нізушка Ріко, Геральту доведеться самому (див. Основний квест "Полювання за Молодшим").

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

1. Вернон Роше зі своїми людьми встав табором в печері на північ від Оксенфурт (7). Саме там Геральт і знайде його, якщо вважатиме за потрібне відгукнутися на прохання старого приятеля. У ватажка темерскіх коммандос проблема з Бьянкой: в порушення наказу дівчина взяла з собою кілька чоловік і вирушила в село Явірник (Велен) бити "чорних". Вернон сподівається, що відьмак допоможе йому відшукати залишили табір бійців до того, як вони нароблять дурниць.

Якщо Геральт готовий допомогти (Репліка: "Можеш на мене розраховувати"), то Роше запропонує йому зустрітися в велінням у Дерева шибеників і вже звідти почати пошуки Бьянкі.

Якщо наш герой заявить про своє небажання втручатися в справи партизан (Репліка: "Я б не хотів у це вплутуватися"), то за цим піде лише завершення поточного діалогу, але не завершення або провал квесту. У будь-який момент до початку битви за Каер Морхен можна буде передумати і виконати квест. Для цього необхідно просто ще раз заговорити з Роше і поцікавитися, що у нього за проблема трапилася.

2. Коли Геральт з'явився у вказане місце, Роше його вже чекав (8). Не встигли вони обмінятися і парою фраз, як відьмак почув звуки почався в селі бою. Зупинившись на півслові, Вернон кинувся до Явірник рятувати Бьянку. Білий Вовк, вихопивши меч, побіг за ним.

Увага! Діяти треба швидко. При наближенні до села на екрані з'явиться значок, який показує кількість залишився у Бьянкі здоров'я. Якщо вона помре, то квест зависне без можливості просування по ньому.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Якщо відвідати Роше в таборі темерскіх партизан (7) після загибелі Бьянкі, то він заявить, що не хоче відьмака більше бачити. Однак при повторній спробі заговорити з ним охоче в черговий раз розповість нам про причини, що призвели його в околиці Новограда.

3. врятувати Бьянку - головна, але не єдине завдання. Крім цього було б непогано перебити всіх нільфов в селі, Причому зробити це необхідно до того, як Геральт зарубає закутого в броню нільфгаардского офіцера, з яким зчепилася дівчина (9). Зі смертю командира "чорних" бій зупиниться і почнеться діалог, вірніше монолог. Роше просто і дохідливо пояснить своєї підопічної, в чому саме вона була неправа. А поки він буде просторікувати, мертвий начебто нільф несподівано прийде в себе.

4. Стратити не можна помилувати! Бьянка готова своїми руками прикінчити ненависного окупанта, Роше раптово для всіх висловиться за милосердя, але останнє слово, як завжди, залишиться за ведьмаком.

"Убий його, Роше. Мені не потрібні проблеми" - Вернон знехотя виконає прохання Геральта. Бьянка це сподобається.

"Роше вірно говорить" - нільфу збережуть життя. Бьянка буде у нестямі від злості.

Як тільки доля нільфгаардского офіцера буде вирішена, Вернон попрощається з Геральт, перед цим пообіцявши йому свою допомогу в будь-який час і в будь-якій справі. На цьому квест завершиться.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
КАБАРЕ (КВЕСТ жовтець)

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Квест автоматично активується після закінчення основного завдання "Поет в опалі". Для просування по ньому необхідно відвідати Лютик в "шавлія і розмарин" і поговорити з ним.

1. Заглянувши в "Шавлія і розмарин" (10), Геральт застав одного спорящим з Присциллой. Дівчина вимовляла барда за його захоплення повіями і борделями. Поет мляво виправдовувався у відповідь. Незабаром поетеса пішла, грюкнувши дверима, і відьмак нарешті зважився поговорити з Жовтцем. З'ясувалося, що трубадура і самого не влаштовував нинішній профіль дістався йому в спадок закладу. Замість будинки розпусти він мріяв влаштувати в ньому кабаре і навіть придумав, як дістати гроші на ремонт і переобладнання приміщення. Ні, він не збирався брати у Геральта в позики або кредитуватися в Банку Вівальді.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Позичити необхідну суму Лютик сподівався у якоїсь Схоластики, своєї колишньої пасії, і для цього йому потрібна була допомога відьмака (який би варіант відповіді ви не вибрали, Лютик все одно наполягатиме на плані зі схоластикою). Вдаватися в деталі свого задуму Лютик не став. Він лише попросив Геральта сходити до мадам Ірен (11) за бутафорським мечем, а потім близько опівночі зустрітися з ним біля будинку Схоластики (12). Так наш герой і зробив.

2. Геральт застав мадам Ірен в її власній квартирі (11). Проблем з отриманням реквізиту не виникло, і, забравши меч, відьмак відправився на зустріч з одним.

3. Жила Схоластика (12) неподалік від особняка маркізи Луїзи Ла Валетт.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Коли Геральт прийшов на місце зустрічі, Лютик його вже чекав. (Якщо прибудете до будинку дівчини до настання півночі, просто помедитируйте необхідну кількість годин.) Поет коротко виклав свій план: оскільки Схоластика обожнює авантюрні романи, і тому відьмак належить прикинутися бандитом і напасти на дівчину. Слідом за цим за сценарієм повинен буде з'явитися сам бард і врятувати бідолаху. Після такої пригоди вразлива дівчина ні в чому не зможе йому відмовити і вже точно дасть потрібну суму в борг. Він навіть маску для одного прихопив, щоб того випадково не впізнали, і репліки придумав, які відьмак належить вимовити, зображуючи із себе розбійника. Знову зустрітися друзі домовилися вранці наступного дня в "шавлія і розмарин".

4. Незабаром з'явилася і жертва задуманого поетом розіграшу. Скористатися Лютикова шпаргалкою чи імпровізувати - вибір за вами, але вирішувати доведеться швидко, інакше гра зробить це за вас. Не встигла дівчина злякатися незнайомця з мечами за спиною, як звідки не візьмись виник Лютик в образі Пурпурного Месника, захисника всіх нещасних, що потрапили в біду. Вимовивши пару пафосних фраз і вихопивши меч, він накинувся на кривдника.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Незалежно від того, чи дозволить відьмак себе побити або, навпаки, наподдаст пурпурний супергерой, фінал нічного "пригоди" буде один і той же: "розбійника" поженуть геть, а Лютик в компанії Схоластики відправиться до неї додому.

4. До ранку Лютик в "шавлія ..." (10) так і не з'явився. Замість нього завітала бригада краснолюдов-майстрових, найнята для переоблаштування інтер'єру приміщення. За відсутності господаря закладу декор майбутнього кабаре довелося вибирати Геральту і Прісцилла. Варіантів виявилося всього два: театральні декорації і стиль будуара. При бажанні можете прийняти рішення самостійно або передоручити це поетесі. Та рандомно вибере якийсь один з доступних варіантів. Якщо вона віддасть перевагу будуару, то Лютик спочатку буде незадоволений, але почувши, що таким було побажання Прісцилли, поміняє свою думку.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Отримавши конкретні вказівки, майстрові візьмуться за роботу, а відьмак з дівчиною ще трохи побалакають. Заодно Геральт з'ясує, де може перебувати знову зниклий менестрель. Швидше за все, він заглянув до Поллі, хореографу. Бачачи занепокоєння Прісцилли, Білий Вовк відправиться на пошуки їх спільного друга.

Наслідок. Поки йде ремонт, задній фасад "Шалфея і розмарину" буде стояти в лісах. На них, до речі, можна забратися, що мій Геральт і зробив.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
6. Лютик, як незабаром з'ясувалося, з Поллі побачитися ще не встиг. Він стояв біля дверей будинку дівчини (13) і відчайдушно барабанив по ним кулаками, але йому ніхто не відчиняв.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Зсередини долинали звуки лайки: Поллі на підвищених тонах з'ясовувала стосунки зі своїм нареченим. Поет у що б то не стало намеривался потрапити всередину і запропонував пошукати запасний ключ, який дівчина ховала десь біля входу. Залишалося тільки його знайти.

Увага! Включене Відьмачий чуття підсвітить червоним кілька предметів перед будинком Поллі, але ключ буде лежати тільки в одному з них - в бадді, що стоїть між лавкою і купою пакунків.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
7. Ключ знайдений, двері отперта ... Поява непрошених гостей, однак, ще більше піділлє масла у вогонь. Причину обурення хубі, так звуть хлопця, зрозуміти нескладно: він не хоче, щоб його наречена "крутила попою в борделі". Донести до його свідомості, що в "шавлія ..." більш не роблять інтимні послуги, а посадові обов'язки дівчата укладають лише в постановці танцювальних номерів, можна по-різному: або словами, або кулаками. Сам хубі не проти дати поетові і його супутнику в бубон, Лютик, навпаки, вважав за краще б обійтися без мордобою. Чи закінчиться бесіда мирно або бійкою - залежить від Геральта. Він може або переконати хубі вислухати пояснення Лютик, або першим почати бійку.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
    Якщо вдасться обійтися без кулаків або Геральт в бійці здолає хубі, То Поллі після всього, що сталося відправиться в "Шавлія ..." готувати прем'єрний номер. Вона, до речі, абсолютно не засмутиться, якщо її бойфренду поставлять кілька синців. Навпаки, вона всерйоз задумається про розрив відносин, які і без того її обтяжували.
    Якщо Геральт дасть себе побити, То його з Жовтцем просто виставлять за двері без можливості приватної розмови з Поллі. Хубі її нікуди не пустить, і дівчина залишиться вдома. Готувати танцювальний номер, приурочений до відкриття кабаре, жовтець і Прісциллі доведеться без неї.

8. Після розмови з Поллі жовтець варто було б вирушити в "Шавлія ...", щоб Прісцилла перестала хвилюватися, але у нього, як несподівано з'ясувалося, були ще справи. Він збирався забрати рекламні плакати свого нового кабаре у якогось художника-портретиста на ім'я Генріх (Анрі) Лáтрек (тут явна відсилання до відомого імпресіоністу Анрі де Тулуз-Лотрека). Геральт люб'язно зголосився самому зганяти до живописцю (14), а барду велів бігти щодуху до чекала його трубадурше і бригаді робітників.

9. Залагодити справи з плакатами по-швидкому не вийшло. Замість Латрек Геральт у нього вдома зіткнувся з парочкою вельми агресивно налаштованих кредиторів, що жадали отримати від художника все, що він їм заборгував. Вони рилися в речах господаря будинку, в надії знайти хоч що-небудь більш-менш цінне. Що б не сказав їм відьмак, мужики накинуться на нього з кулаками, а після закінчення бійки незалежно від її результату розкажуть нашому герою, де може ошиватися Латрак.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
    Якщо перемога залишиться за нашим героєм, То, отримавши від кредиторів потрібні відомості, він залишиться в будинку і зможе обшукати його на предмет корисного лута.
    Якщо Білий Вовк програє, То після короткої бесіди його виставлять на вулицю без можливості повернутися назад в будинок.

10. Отже, найнятий Жовтцем виробник плакатів виявився вельми азартною особистістю. Всі свої гроші він просаджував на скачках, а тому шукати його слід було у глядацьких трибун біля маєтку Вегельбудов (15), де в даний момент проходили чергові кінні змагання. Туди-то відьмак і попрямував.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Знайти нізушка-художника труднощів не склало, а ось з плакатами знову вийшла заминка. Латрек навідріз відмовився віддавати їх Геральту, поки той не допоможе йому розібратися з боргами. Вибір у відьмака був не великий: виграти для збанкрутілого живописця забіг і тим самим дати йому можливість розплатитися з боргами, заплатити кредиторам зі своєї кишені (ціна питання - 200 крон) або надіслати і художника, і його плакати куди подалі.

    10.1. Якщо Геральт вирішить взяти участь в перегонах, то йому доведеться змагатися з одним єдиним суперником і, скажу по секрету, заїзд простіше виграти, ніж злити.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
    У разі перемоги наш герой отримає не тільки окуляри досвіду, але також 80 крон грошей, майстерне сідло (35 енергії) і багато подяки від Латрек. На радощах нізушек пообіцяє особисто занести готові плакати в "Шавлія і розмарин". На цьому розмова закінчується, і наш герой поспішить назад до жовтець (10).
    У разі поразки у Геральта все одно залишиться можливість оплатити борги Латрек зі своєї кишені і дістати замовлені плакати. Однак тепер сума зросте до 275 крон. Якщо ж замість цього відьмак підтримає намір вкрай розорився нізушка бігти в Ковір (Репліка: "Гарна думка"), то плакатів він, на жаль, не отримає, і доведеться йому до жовтець (10) повертатися ні з чим.
    10.2. Якщо відьмак віддасть перевагу сам розплатитися з кредиторами Латрек, То художник буде йому вкрай вдячний і пообіцяє особисто занести готові плакати в "Шавлія і розмарин". На цьому розмова закінчується, і наш герой поспішить назад до жовтець (10).
    10.3. Якщо Геральт відмовиться від плакатів, То Латрек лише висловить свій жаль, що так вийшло. На цьому розмова закінчується, і наш герой поспішить до жовтець в "Шавлія і розмарин" (10) з порожніми руками.

Наслідки. Якщо Геральт зможе успішно вирішити проблему з плакатами, то після закінчення квесту в місті з'являться ось такі афіші. Одну з них можна буде знайти в підворітті біля "Зимородка" (16).

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
11. До повернення відьмака ремонт в закладі вже закінчиться, і ви встановили раніше інтер'єр постане у всій своїй красі. Саме час переговорити з господарем.

Якщо дизайн приміщення буде виконаний в стилі театральних декорацій, То поета це більш ніж влаштує. Якщо в якості дизайну був обраний стиль будуара, То Лютик поставиться до такого дизайну без захвату і зізнається, що внутрішнє оздоблення кабаре він уявляв собі дещо інакше, ближче до театрального стилю.

Примітка. Насправді театральні декорації виглядають цікавіше і багатший будуарний стилю. Будь я на місці господаря, я б теж вважала за краще їх.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
Якщо Геральту вдалося домовитися щодо плакатів, То бард буде невимовно радий. Якщо ні, То він, звичайно, засмутиться, але не сильно.

У будь-якому випадку Лютик щиро сподівається на успіх свого кабаре. А щоб остаточно порвати з сумнівним минулим належного йому закладу, він перейменує його в "Хамелеон". При бажанні можете поцікавитися, з чого б це раптом барду прийшло в голову міняти назву (репліка: "Це більше не" Шавлія і розмарин "?"), А також тим, як йдуть справи з хореографією (репліка: "Що з хореографією?") . Реакція трубадура буде залежати від того, чи вдалося йому і Геральту домовитися з Поллі про співпрацю ( см. п. 7).

12. Ну, і найголовніше питання: "Коли відкриття?" - "Скоро. Через годину генеральна репетиція." Після цих слів стояла поруч Прісцилла відправиться додому переодягнутися, а Лютик запропонує Геральту скоротати час, що залишився за чарочкою хорошого вина. Погодитися або відмовитися - вирішуйте самі, але незалежно від прийнятого рішення сам поет не стане позбавляти себе задоволення випити. А випивши, він захоче поговорити про Прісциллі. Який би фразою відьмак ні відреагував на обрану тему розмови, він все одно відбудеться. На цьому квест "Кабаре" завершиться і почнеться квест "Смертні гріхи".

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
СМЕРТНІ гріхи (КВЕСТ жовтець)

Квест розпочнеться автоматично після закінчення квесту "Кабаре".

1. Час пройшов, але Прісцилла так і не з'явилася. Геральт спробував було заспокоїти стривоженого Лютик, але тут в "Хамелеон" увірвався посильний зі страшною звісткою: на Прісциллу напали. Вона поранена і зараз знаходиться в лікарні Вільмера (17). Не гаючи ні хвилини, друзі попрямують до неї. Точніше, гра сама автоматично перенесе їх у палату дівчата. Розпочата в кабаре катсцени плавно перетече в діалог з Йоахімом фон Гратц, начальником хірургічного відділення та за сумісництвом лікарем Прісцилли.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Судячи з пошкоджень (понівечений очей, сліди побоїв на обличчі, надріз на горлі, опік в області глотки і стравоходу - її напоїли якийсь кислотою), Прісцилла стала жертвою маніяка, причому жертвою далеко не першою. Незалежно від того, які фрази вибере Геральт в розмові з Йоахімом, той зрештою запропонує відьмак навідатися в мертвецьку (міський морг) і оглянути тіло з аналогічними ушкодженнями. Через парадні двері їх, ясна річ, ніхто не пустить, але є можливість потрапити туди через каналізацію. Особливо вмовляти нашого героя не доведеться, хоча Лютик все одно попросить одного "знайти ублюдка, який зробив з неї це, знайти і вбити".

    Якщо Геральт вирішить відправитися негайно (Репліка: "Йдемо"), то гра автоматично перенесе його в тунелі під містом ( см. п. 3).
    Якщо відьмак захоче взяти невеликий тайм-аут (Репліка: "Я приєднаюся до вас пізніше"), то фон Гратц запропонує йому зустрітися через деякий час у таверни "Зимородок" (16), а потім покине палату ( см. п. 2).

2. Йоахім фон Гратц чекатиме Геральта у внутрішньому дворику за "зимородків" (16), біля люка, що веде в канали під містом (18). Найпростіше туди потрапити через головний обідній зал таверни: увійти через парадні двері і вийти через задні.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Якщо відьмак готовий до прогулянки по каналах, йому досить поговорити з хірургом і підтвердити свою готовність (репліка: "Йдемо"). Після цього запуститься коротенький ролик, який демонструє, як Геральт і Йоахім відкривають люк в бруківці і спускаються вниз.

3. Заблукати в каналах не вийде навіть при непереборному бажанні це зробити. Тунель хоч і звивається то вправо, то вліво, але все бічні відгалуження перекриті решітками, а тому супутникам залишається тільки одне - йти вперед і тільки вперед. Перешкодити їм в цьому можуть лише утопци 16 рівня (дві групки по 2-3 особини в кожній) та водна баба (16 рівень). Випилювати монстрів доведеться, природно, Геральту - на Йоахіма з його арбалетом в бою надії мало. Як тільки наші герої досягнуто трупарні (19), квест оновиться.

4. У трупарні кілька кімнат і більше десятка тел. Наше завдання - знайти понівечений труп теслі-краснолюдов з вирваними очима і раскроенной грудиною. Якщо, опинившись в коридорі моргу, відразу ж повернути праворуч до найближчих дверей, то перший же Жмур, який нам попадеться, і буде тим самим краснолюдов. Підходимо, тиснемо кнопочку "Оглянути" і починаємо процес розтину, реалізованого як катсцени з діалогом.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Цікаво. У цій же кімнаті є ще один примітний труп - труп краснолюдки. CD Projekt RED все-таки зробили це, нехай і в дещо несподіваною манері. Що б там не говорив колись Золтан, на мій погляд, нічого особливого з себе Краснолюдський жінки не уявляють. На вигляд це звичайний кремезний бородатий мужик. Так, так, бородатий, адже у краснолюдов борода не є статевою ознакою.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
5. Отже, нам треба буде послідовно оглянути голову, корпус, руки, ноги і геніталії покійного. В принципі, досить вивчити лише одну частину тіла, не рахуючи геніталій (в плані просування по квесту їх огляд марний), і після цього відразу ж винести свій вердикт щодо мотивів нападника - в діалозі з'явиться відповідна репліка: "Досить. Я вже знаю досить" . Проте я раджу не нехтувати повним розкриттям. Формально ретельність, з якою було проведено огляд, вплине лише на перелік можливих мотивів вбивці ( см. нижче п. 6), Однак зібрана в ході нього інформація може виявитися корисною, коли настане час назвати визначитися з особистістю злочинця.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Огляд голови дасть цікаві результати. Виявляється, очі були не просто виколоті. В чорні діри ще живої жертви вбивця засунув жар. Надріз на шиї - професійно виконана трахеотомія. При огляді корпусу слід звернути увагу на грудну клітку і настояти на розтині черевної порожнини. Перше допоможе виявити ікринку саламандри, кимось навмисно вміщену в рану, а друге - встановити кислоту, якою користувався маніяк, - формалін.

    Якщо наша "солодка парочка" обмежилася тільки оглядом кінцівок (рук і / або ніг), То відьмак буде впевнений, що перед ними жертва невмотивованого вбивства, скоєного божевільним.
    Якщо крім кінцівок були оглянуті ще й геніталії, То до версії невмотивованого вбивства додасться версія вбивства як покарання. Яку з них озвучити - вирішуйте самі.
    Якщо були детально розглянуті голова і корпус жертви, То список з двох можливих мотивів поповниться третім - ритуальне вбивство. Який з них вибрати - вам вирішувати, але якщо виберете ритуальне вбивство, То Йоахім висловить припущення, що символіка ушкоджень вказує на вогонь, Вічний вогонь. Невже це справа рук релігійного фанатика?
    Крім того, Геральт вправі взагалі відмовитися ділитися своїми висновками - на подальше проходження квесту це ніяк не вплине.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Який би версії відьмак ні віддав перевагу, не встигне він договорити, як з'явиться коронер Губерт Рейк, і про продовження аутопсії доведеться забути.

7. Патологоанатомічна ініціатива Йоахіма, та ще й в присутності стороннього, коронера абсолютно не потішить. Проте він не відмовиться відповісти на кілька запитань щодо того, де було знайдено тіло і хто доставив його в мертвецьку. При бажанні його можна буде розпитати про те, звідки він знає фон Гратц. Робити це необов'язково, але репліки Губерта і Йоахіма безумовно дадуть вам їжу для роздумів.

Виявляється, колись, років тридцять тому, Гратц був студентом Рейка. Що в цьому дивного? А ви подивіться уважно на обох. Нічого дивного не помічаєте? Ні? Ну ладно, повернемося до цього пізніше.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Губерт Рейк і Йоахім фон Гратц. Як таке можливо, що учень виглядає старше свого вчителя?

Згідно зі словами коронера, жертву звали Фабіан Мейер. Він загинув в своїй майстерні, розташованій навпроти ринку в обрізки і недалеко від того двору, де напали на Прісциллу, а в мертвецьку його привіз Євстахій - складальник останків ...

Розповідь Рейка перерветься появою преподобного Натаніеля Пастоді - жерця Вічного Вогню, який займається питаннями, пов'язані з наданням ритуальних послуг і похованням. Не вдаючись в подробиці, святий отець розпорядиться видалити з трупарні непрошених гостей. Рейк люб'язно погодиться проводити відьмака і хірурга до виходу.

8. Перед тим як розлучитися, Геральт і Йоахім обміняються ще кількома фразами.

    Якщо відьмак задасть питання щодо особистості Натаніеля (Репліка: "Цей Натаніель ... Він хто?"), То дізнається кілька подробиць з його біографії. До отримання церковного сану Пастоді працював катом. Катувати жінок йому доставляло особливе задоволення.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
    Якщо трохи пізніше він зажадає від фон Гратц подробиць про його взаємини з рейками (Репліка: "Я вважаю, що не всі"), то почує розповідь про те, як під час студентських виступів 1242 р майбутній коронер здав його владі. Тепер зрозуміло, чому хірург намагається уникати зустрічей з ним.

9. Незважаючи на втручання коронера і преподобного, візит в мертвецьку не можна назвати невдалим. Тепер у Геральта є кілька цілком слушних зацепочек - складальник останків, майстерня тесляра-краснолюдов і, звичайно ж, двір, де знайшли поранену Прісциллу. Звідки почати збирати докази, принципового значення не має, але зручніше за все першим відвідати Євстахія, благо він ошивається на сусідній з трупарні вуличці (20) - займається жертвами чергового бандитського нападу. Біля валяються всюди тел тупцює достатню кількість роззяв, але тільки Євстахій не цурається обшарювати небіжчиків. Проте йому доведеться зробити перерву і відповісти на кілька запитань.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Злегка поднапрягшісь, Євстахій все ж згадає труп краснолюдов без очей і серця. Обшукав він його? Ну, так, не без цього. Спробувати дізнатися про вміст кишень Фабіана Геральт може трьома способами: зачарувати труповози-мародера Аксіем (буде потрібно навик Обман третього рівня), підкупити (ціна питання - 200 крон) або пригрозити. Перші два варіанти відразу дадуть потрібний ефект і "переконають" Євстахія показати відьмак лист на пергаменті з людської шкіри, знайдене ним на тілі теслі. У ньому згадується ім'я наступної жертви - Прісцилла. Якби мортус вчасно віддав лист куди слід, нападу на дівчину, можливо, вдалося б уникнути. Врізати йому або просто послати - вирішуйте самі, але нокаутувати жодного до чужого добра утирка - безцінне.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Третій варіант із загрозою (репліка: "Чи не дратуй мене") не пройде, бо клав Євстахій з приладом на загрози якогось там мутанта. У підсумку, Геральту не залишиться іншого виходу, крім як скористатися чарами або гаманцем, щоб розговорити хамського трупосборщіка ( див. вище). Втім, можна взагалі махнути на нього рукою і відправитися шукати докази в інших місцях (репліка: "Я сюди ще повернуся").

10. Фабіан Мейер проживав навпроти ринку, що у Третогорскіх воріт. Там же знаходилася його майстерня (21).

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Ворота відьмак відкриє брат покійного - Гуус Мейер. Він же відповість на звичайні в таких випадках питання: що йому відомо про вбивство і чи були у загиблого вороги? Проти огляду місця загибелі Фабіана він теж заперечувати не стане. Включивши Відьмачий чуття, Геральт уважно вивчить залишки некволих розмірів багаття у дворі, калюжу крові перед ним, вм'ятини на землі, що ведуть до входу в майстерню, і ковадло біля статуї, де лежить загадкова записка. Її, судячи з тексту, залишив вбивця, як, втім, і вм'ятини на землі. І він же, швидше за все, спалив статуї стародавніх пишногрудих богинь, виготовлені Фабіаном.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1 Якщо відьмак огляне залишки обгорілих скульптур, То у нього з'явиться можливість обговорити з Гуусом побачене.

Сисястая Мелітеле вельми непогано продавалися, поки на проповіді в Храмі не сказали, що купують ідолів у нелюдів Мейєра грішать двічі: як єретики і як сладострастники. На цьому прибутковий бізнес братів закінчився.

Огляд вм'ятин на землі призведе до оновлення квесту. Тепер можна попросити Гууса відімкнути двері в майстерню. Усередині виявляться ще докази: пляма крові на підлозі, очні яблука гуманоїда на буфеті, вірніше те, що від них залишилося, перевернутий стілець зі слідами ударів ногою і запах формаліну в кутку. Для просування по сюжету досить вивчити перші три з них.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Перед відходом, якщо виникне бажання, можна буде обговорити з Гуусом результати розслідування.

Картина події більш ніж зрозуміла. Вбивця напав на Фабіана в майстерні, скрутив його і довго катував, а потім виволік на подвір'я. Туди ж він витягнув його статуї, склав докупи і підпал. На прощання він залишив записку з проповіддю. Смерть майстра, небайдужого до жіночих принад і прихильника древніх богів, повинна була стати посланням і повчальним уроком для городян.

Цікаво. Якщо відразу після прибуття в Новиград (на самому початку основного квесту "Багаття Новіграда") заглянути до братів Мейер, їх дворик буде відкритий. Фабіан (ще живий і здоровий) і Гуус працюватимуть над черговою статуєю і попутно обговорювати її пишні форми.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
11. Двір, де вбивця напав на Прісциллу (22), теж знаходиться поблизу від ринку у Третогорскіх воріт. Піднімаємося сходами, заходимо у двір, а потім, трохи не доходячи до міського муру, повертаємо направо і опиняємося в глухому куті. Здається, саме тут все і сталося.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

До речі, зверніть увагу на дівчину легкої поведінки, що стоїть неподалік. Дізнаєтеся її? Це ж Свістушка Зося, наша стара знайома з Каедвенского табору ( "Відьмак 2", глава 2, Шлях Роше). Однак дівчина, схоже, відьмака не визнала. Як тільки він пройде повз неї, вона дасть сигнал трьом підозрілого вигляду мужикам, ошиваються біля воріт, і ті нападуть на Геральта. Супротив них підійдуть і кулаки, і сталевий меч, але ось знаками користуватися не вийде. Поразка означатиме смерть.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Отже, слідів навколо трохи, але вони є: кров на землі, перевернута жаровня з залишками вугілля (це в травні-то!), Запах формаліну біля плюща (знову!) І чергове послання від Небайдужого. Ах так, ще відбиток ноги - він стане помітний після огляду жаровні.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Після огляду відбитка квест оновиться, і стануть видні ще сліди. Схоже, вбивця задкував, а потім ... потім він перемахнув через стіну в три людські зрости і зник.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Закінчивши огляд, можна відразу покинути двір, а можна виконати прохання Зосі і розповісти їй про свої знахідки.

Що нападник випадково перекинув жаровню. Хтось почув шум і покликав варту. Вбивці довелося спішно ретируватися, не довівши розпочатого до кінця.

12. Коронер чекатиме відьмака на тому ж самому місці, де якийсь час назад він з Йоахімом оглядав тіло Фабіана Мейєра. Тепер, правда, замість краснолюдов на столі буде лежати труп іншого бідолахи. Можна відразу почати розтин, а можна перш розпитати Рейка про преподобного Натаніель, про фон Гратц і власне про що знаходиться перед ними небіжчика.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

"Фон Гратц розповідав про тебе" - ця фраза з'явиться в діалозі, якщо раніше, після першого відвідування трупарні, Геральт поцікавився у Йоахіма подробицями його минулих відносин з рейками. Тепер Губерт скористається нагодою і в свою чергу розповість дещо цікаве про фон Гратц.

Виявляється, студентські протести, які той очолював, були мирними. Тих, хто не бажав свободи, рівності і братерства, нерідко знаходили в канавах з перерізаними ковтками. Щоб зупинити вбивства, Рейк доніс на свого студента владі. Потім він звільнився з університету і влаштувався працювати в морг, а Йоахім через роки очолив відділення, яке він колись створив.

Відреагувати на слова коронера Геральт може по-різному:

    "Ти занадто молодо виглядаєш для вчителя фон Гратц" - Губерт раптом почне нести якусь не є переконливим нісенітницю про те, що робота в слабоосвещенном прохолодному приміщенні серед бальзамних випарів уповільнює процес старіння організму.
    "Важко буває вибрати менше зло" - у відповідь на це Губерт скаже, що в його нинішній роботі є плюси: тут, в трупарні він точно нікого не образить.

Якщо раніше Відьмак не став вдаватися в подробиці відносин хірурга і коронера, то замість: "Фон Гратц розповідав про тебе", з'явиться репліка: "Чому ти не живеш? Чи ладнаєш з фон Гратц?" Подальший розвиток цієї гілки діалогу залишиться незмінним.

"Хто жертва?" - Йоріс Аквінус, професор теології з Оксенфуртского університету. Його знайшли цього ранку в його власній квартирі на катафалку, складеному з книг, де містилася критика доктрини Вічного Вогню. Да уж, в Новіграда це смертний гріх.

"Ти не в захваті від Натаніеля?" - від Натаніеля ніхто не в захваті. Це жорстокий і запальна людина, здатний вести себе вкрай агресивно. Поранити людину в покарання за найменшу помилку йому нічого не варто.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Однак пора було закінчувати з балаканиною і починати займатися справою (репліка: "Почнемо розтин"). В цілому характер пошкоджень на тілі цілком відповідав почерку серійного вбивці, що напав на Прісциллу і Фабіана. З розсіченою грудини убитого Рейк витягнув пергамент з людської шкіри, що містить ім'я наступної жертви - Патриція Вегельбуд. У надії випередити злочинця відьмак щодуху кинувся в маєток за містом (23).

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

13. Спочатку стражники не хотіли пускати відьмака на територію маєтку, і йому довелося напружити всю свою красномовність, щоб переконати їх відкрити ворота і провести до господині. Однак замість господині нашого героя зустріла її дочка - Інгрід Вегельбуд.

    Якщо до моменту появи в маєток Вегельбудов в рамках поточного квесту ви ще не виконали квест "Питання життя і смерті", То Геральту доведеться витратити час на пояснення того, хто він такий і чого завітав. На щастя, Інгрід все ж погодиться відвести його до матері.
    якщо "Питання життя і смерті" вже був вами виконаний до даного моменту, то Інгрід дізнається відьмака, що рятував її сина, і тому не доведеться гаяти час, пояснюючи, хто він такий. Вона досить легко погодиться відвести його до своєї матері.

Підходячи до особняка, відьмак не міг не звернути увагу на спалюються священні книги, реліквії і артефакти. Виявилося, Патриція Вегельбуд переживала серйозну кризу віри, викликаний видовищем заживо спалюють в Новіграда "єретиків".

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

14. Біля дверей, що ведуть до покоїв пані Патриції, Інгрід зупинилася і попросила відьмака трохи почекати, щоб дати їй час попередити матінку про його візит. Дівчина увійшла всередину, а через мить звідти долинув її крик. Погляду увірвався в кімнату Геральта постала жахлива картина розп'ятої на ліжку літній оголеної жінки. Тремтячими руками Інгрід вказувала на запасний вихід із спальні, куди буквально за секунду до цього прошмигнув вбивця. Білий Вовк кинувся навздогін.

Вибігаємо з кімнати, спускаємося сходами вниз і опиняємося у дворі маєтку. Повертаємо ліворуч, розбираємося з групою сторожових собак 1 рівня, знову повертаємо наліво в арку і біжимо вперед, поки біля фонтану перед парадними сходами особняка нам не перепинять шлях стражники Вегельбудов.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

цікаво. Якщо перед садової аркою, за якою Геральта чекатимуть стражники, він зупиниться і огляне сліди, залишені вбивцею на доріжці (24), то виявиться, що вони обриваються раптово, немов утікач розчинився в повітрі. Оглянути сліди можна і під час погоні, і пізніше, вже після виявлення записки на тілі Патриції (див. Нижче).

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
Сутичка зі стражниками (16 рівня) триватиме рівно до того моменту, як Геральт випив одного з них. Потім запуститься катсцени: направивши на відьмака арбалет, один із солдатів змусить його прибрати меч, а потім відведе до Інгрід. Втім, моторність вояки дівчина не оцінить, зате популярно пояснить йому, з чиєї саме милості, тобто дурниці, справжній вбивця благополучно зробив ноги. Бурмочучи вибачення, стражник віддалиться, а вражена смертю матері дівчина звернеться до відьмак з найважливішим для неї зараз питанням: "За що?" З трьох запропонованих грою відповідей можна в принципі вибрати будь-який, хоча всі зібрані раніше докази неспростовно вказують на справжню причину: "Тому що вона образила Вічний Вогонь".

Після діалогу катсцени продовжиться. Геральт увійде в кімнату Патриції і поруч з її тілом виявить записку: "Солодка Аннеке. У" Хромоножки Катаріни "". Вбивця стає все нахабніше. Тепер він повідомляє не тільки ім'я майбутньої жертви, а й місце майбутнього злочину. Після закінчення ролика відьмак залишиться тільки забрати з ліжка "Четверту проповідь Небайдужого" і потім щодуху мчати назад в Новиград рятувати Аннеке.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1 15. "Кульгава Катаріна" (25) - дешевий бордель поблизу доків. Вхід до закладу знаходиться з боку каналу.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Здається, цього разу Відьмак не запізнився. Саме зараз Аннеке проводить час з клієнтом на верхньому поверсі кубла. Схоже, преподобний збоченець в рясі вирішив влаштувати собі тематичну вечірку в дусі півсотні відтінків сірого. Невже Натаніель Пастоді і є той виродок, який випалює жертвам очі, вирізає серця і змушує їх пити кислоту в ім'я Вічного Вогню? Або все-таки не він? Не знаєте? Тоді саме час напружити пам'ять і швиденько зіставити в голові всі зібрані раніше докази. причому ключове слово тут - "швиденько". Чи не зумієте оперативно зорієнтуватися в ситуації самі - гра це зробить за вас.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Прийняти Пастоді за шуканого серійного вбивцю - справа нехитра, благо на нього вказувала записка, знайдена на тілі попередньої жертви. Однак дещо не сходиться. По-перше, Натаніель мав схильність до катуванню саме жінок, а для нашого маніяка підлогу і раса жертв значення не мали. По-друге, яким би виродком і мерзотником перподобний не був, він був всього лише людиною, а людина не може подолати шестиметрову стіну, та й впоратися з міцним краснолюдов йому навряд чи під силу. А хто може? Хто володіє надлюдською силою, але виглядає, як людина? Кого навіть відьмак може, запросто помилившись, прийняти за людину? Ну, здогадалися вже? Ні? Тоді ось вам ще одна підказка - він практично не старіє.

16.1. Якщо ваш Відьмак не стане рубати (В прямому сенсі цього слова) з плеча, А постарається розібрати в тому, що відбувається, то у нього з'явиться шанс вийти ще на одного підозрюваного. Головне, думати, що говорити, а не говорити, що думаєш: Ось тут-то і з'ясується, що Натаніель хоч і садист, але не маніяк. Його банально підставили, і тільки одна людина (людина чи?) Міг це зробити - коронер. Преподобний охоче вкаже відьмак, де шукати Рейка - на складі в порту.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Перш ніж піти, Геральту доведеться вирішити, що робити з переляканої Аннеке. У нього є три варіанти: переконати Пастоді залишити дівчину у спокої, зачаровано його Аксіем (необхідний Обман 3 рівня), вбити його або взагалі не втручатися. Якщо Білий Вовк вирішить усунути Натаніеля (13 рівень), то після закінчення сутички йому дістануться штани слідопита (броня 27; опір колючим ударам + 4%, ударному втрат + 4%, стинають ударам + 9%), креслення акетона (Бронька така) з Ард Скелліг (броня 97; опір ударному втрат + 30%, стинають ударам + 30%) і реліктове стальну зброю - кочерга (148-180 шкоди). Він також зможе розв'язати Аннеке і поговорити з нею. Далі см. П. 17.

16.2. Якщо бесіда з Натаніель на якомусь етапі переросте в сутичку (Противник 13 рівня), то Геральт так і не дізнається (до пори до часу) імені справжнього вбивці. Він задовольниться смертю преподобного і з почуттям виконаного обов'язку відправиться в госпіталь провідати Лютик і Прісциллу. Після закінчення сутички йому дістануться штани слідопита (броня 27; опір колючим ударам + 4%, ударному втрат + 4%, стинають ударам + 9%), креслення акетона (Бронька така) з Ард Скелліг (броня 97; опір ударному втрат + 30% , стинають ударам + 30%) і реліктове стальну зброю - кочерга (148-180 шкоди). Він також зможе розв'язати Аннеке і поговорити з нею. Далі см. П. 18.

17. Губерта Рейка Геральт дійсно знайде в будівлі портового складу (26).

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Коронер чесно зізнається, що недооцінив відьмака. Відразу приступити до справи або дати вбивці наостанок можливість висловитися - особливого значення не має. Ця бесіда, скільки б вона не тривала, все одно закінчиться поєдинком не на життя, а на смерть. І нехай ваш відьмак буде обережний, адже битися йому доведеться з вампіром. Вищим, зрозуміло.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Перед початком бою Рейк обернеться катакану (16 рівень), а у катакану є одна неприємна особливість - часом вони стають невразливими для меча. Лікується ця заморочка, як і в випадку з примарами, знаком Ірден. Після закінчення сутички біля тіла того, що ще недавно було коронером, Геральт знайде "Першу проповідь Небайдужого".

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Нелюд, вомпер, він намагався протистояти розпусті і бездуховності, що заполонили Новиград, він вбивав одних, щоб наставити на шлях істинний інших. Колись він намагався діяти словом, але городяни тільки сміялися йому в обличчя, і тоді він зважився випробувати інші методи. Рейк активно практикував їх, поки на його шляху не встав відьмак - безпристрасний мутант, що вбиває тварин.

18. Розслідування закінчено, маніяк мертвий, а тому можна зі спокійною совістю повертатися в госпіталь Вільмера (17) до жовтець і Прісцилла. Дівчина повільно, але все ж йде на поправку. Бард сподівається, що одного разу до неї, можливо, повернеться голос, а поки ... поки вони будуть виступати дуетом: вона грати на лютні, він співати. Прісциллу попереду чекає ще багато труднощів, але Лютик неодмінно буде поруч, буде піклуватися про неї, допоможе з усім впоратися. Золотий мову Північних Королівств, чия любвеобильность давно вже стала притчею во язицех, нарешті знайшов свою Єдину і готовий присвятити їй все своє життя. На цьому квест завершиться, але не поспішайте покинути лікарню. Думаю, вашому відьмак буде про що поговорити з фон Гратц: розпитати лікаря про його студентському минулому, про коронера і навіть про те, чи не доводилося йому знавати Шані?

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Наслідки. Якщо Геральт довів своє розслідування до кінця і зумів вивести Губерта Рейка на чисту воду, То вбивства припиняться, і всі забудуть про цю історію, як про страшний сон.

Якщо відьмак помилився і прийняв за маніяка преподобного Натаніеля Пастоді, то вбивства незабаром відновляться. Через якийсь час після безславної кончини святенники-садиста (в моєму випадку було досить пройти описаний нижче квест " небезпечна гра") Геральт наткнеться на труп чергової жертви, при якому буде записка від Небайдужого. Ось тут-то наш герой і здогадається, що преподобний цього разу був ні при чому. Не можу стверджувати напевно, чи є точка знаходження трупа рандомних або постійної, але мій відьмак двічі виявляв його в одному і тому ж місці - в провулку біля східної стіни будинку, де квартирував Трисс (27).

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Після виявлення тіла можна заглянути в госпіталь Вільмера (17) і розповісти Іоахіму фон Гратц (він топчеться на першому поверсі) про здійснену відносно Натаніеля помилку. Але оскільки вбивця не залишив ніяких слідів, крім записки, обчислити його не представляється можливим.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Справжнє ім'я маніяка стане відомо, якщо Геральт здогадається навідатися в мертвецьку (19). На одному зі столів в тій же самій кімнаті, де спочатку відбувалося розтин Фабіана Мейера ( см. п. 4), А потім і професора теології з Оксенфурт, він знайде адресований йому лист-сповідь. На цьому історія новіградского різника завершиться.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Цікаво. Після закінчення поточного квесту Прісцилла ще якийсь час пробуде в лікарні Вільмера (17). Її можна буде там відвідати, побажати якнайшвидшого одужання, і вона навіть просіпіт фразу-другу у відповідь. Потім дівчина перебереться в свою кімнату на другому поверсі корчми "Зимородок" (16). До неї можна буде зазирнути, але ось поговорити з нею вже не вдасться.

Про долю відносин Лютик і Прісцилли ми дізнаємося з однією з кінцівок платного доповнення "Кров і вино". В общем-то за закоханих одне в одного менестрелів можна тільки порадіти, бо все для них склалося добре. Невиправний бабій нарешті знайшов своє щастя, про що ми почуємо з перших вуст. Правда, його репліки будуть відрізнятися в залежності від того, чи виконали ви квест "Смертні гріхи" чи ні.

НЕБЕЗПЕЧНА ГРА (КВЕСТ Золтан ХІВАЯ)

Квест стане доступний після закінчення основної місії "Поет в опалі" і почнеться автоматично, як тільки Геральт наблизиться до парадного входу в "Шавлія і розмарин" / "Хамелеон" (10). Квест рекомендується до проходження тим, хто зацікавлений в отриманні карт для Гвинт, планує виконати квест "Зібрати повну колекцію карт" і отримати ачівкі "Збирач карт / Cards Collector". Однак, якщо ви не станете морочитися завданням Золтана, у вас все одно з'явиться можливість отримати три карти, видані в якості нагороди за цей квест, але значно пізніше, під час проходження основної місії третього акту "Велика втеча". Їх можна буде зняти з трупа начальника в'язниці.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

1. Підійшовши до закладу Лютик, наш герой став мимовільним свідком розмови Золтана з трьома якимись каламутними мужиками. Одного звали Герцогом, іншого Графом, а третього, з брудною мордою, ніяк не кликали - він просто поруч стояв, типу масовість створював. Незрозумілі люди вимагали дивного, грубить, погрожували, але при появі відьмака швиденько згорнули вудки і віддай перевагу ретируватися, наостанок пообіцявши розібратися з Хіва. З чого б це? А з того, що краснолюдов пристосувався приторговувати рідкісними картами для гри в гвинт. Він зібрав прекрасну колекцію і мав намір дорого її продати, як тільки роздобуде три особливо цінні карти. Ось тут-то інтереси Золтана і зійшлися з інтересами Герцога, теж бажав піднятися на перепродажі карт. Допомогти другу-краснолюдов зібрати відсутні екземпляри і розібратися з агресивними конкурентами чи ні - вирішуйте самі, але якщо погодитеся (репліка: "Я тобі допоможу"), то отримаєте вступну інформацію з квесту.

Якщо допомагати відмовтеся (Репліка: "Ти впораєшся сам"), то це не буде означати негайний провал квесту. Протягом усього першого акту гри ви зможете знову поговорити з Золтаном і запропонувати свою допомогу, якщо, не доведи Мелітеле, не зіштовхнетеся з прикрим багом, що прибирають потрібну квестовую репліку ( "З приводу твого боргу Королю Жебраків ...") з діалогу з краснолюдов .

2. Отже, для повного щастя комплекту Золтана не вистачає трьох карт - Яна наталіс, Фрінгільі Віго і Ізенгріма Фаоільтіарни. Дістати їх можна у якогось Зеда, до якого Геральту і належить відправитися. Золтан б до нього і сам сходив, але Зед з ним, ось біда, не розмовляє - образився, що Хіва у нього недавно рідкісну карту перекупив.

3. Зед містив невеликий ломбардік біля південної стіни навпроти воріт Слави (28).

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Знайти його не склало труднощів - складнощі виникли з попаданням всередину. Коли Геральт прибув на місце, двері в лавочку виявилися замкненими, а через неї чулися приглушені звуки бійки. Довелося Білому Вовку шукати обхідні шляхи і проникати в магазинчик через дах, ніби він і не відьмак, а ассасін якийсь. Від неканонічного паркуру по фасадах Геймдизайнер нашого героя позбавили, дбайливо розмістивши на сусідньому будинку пожежні сходи. За ним-то Геральт і забрався наверх. Один стрибок з даху на дах, ще одна невелика драбинка - і ось він уже перед входом на горище зедового житла.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

4. Свіженький тепленький труп господаря преспокойненько лежав собі в калюжі крові на другому поверсі (його оглянути не завадило б) ...

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

а одним сходовим прольотом нижче виявилися і ті, хто довів Зеда до настільки неживого стану. Парочка мужичків захоплено копалася в речах покійного, сподіваючись відшукати якусь облікову книгу. З картою Ізенгріма, схоже, їм пощастило більше. Несподівана поява відьмака змусило їх (противники 11 рівня) перервати обшук і схопитися за мечі. Погана це була ідея, дуже погана, а головне, остання в їхньому житті, бо в відрубані голови ідеї вже не приходять. Після безславної кончини герцогових "шісток" рідкісна карта разом з ключем від вхідних дверей в ломбард дісталася Геральту, як і зедова облікова книга.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Знайти гроссбух виявилося простіше простого - глибокі подряпини на підлозі какбе натякали, де шукати. Треба було лише загородження з дощок під сходами прибрати (Аард) і в скриню заглянути.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Погортавши облікову книгу (знаходиться в рюкзаку, в відділенні для квестових предметів), Геральт зрозумів, що Герцог не дарма прагнув отримати її, адже в ній були записані імена власників двох, що залишилися карт. Те, що відбулося у Зеда і з самим Зедом безумовно варто обговорити з Золтаном. Покинувши повний трупів ломбард через парадні двері, відьмак відправився в "Шавлія і розмарин" / "Хамелеон" (10).

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Судячи з усього, в "Облікову книгу" вкралася помилка. Равик Зед продати не Ізенгріма, а Яна наталіс.

5. Загибель Зеда не особливо засмутила Золтана, а якщо чесно, то він залишився абсолютно байдужий до смерті торгаша. Набагато більше його хвилювали дві що залишилися карти і їхні нинішні власники: Цезар Більзе, в минулому добрий знайомий самого Хівая, а нині бухгалтер Тесака, і Равик, звичайний шулер і пройдисвіт. І якщо в гості до першого Золтан готовий був відправитися разом з Геральт, то йти до другого краснолюдов відмовився навідріз. пообіцявши дістати потрібні карти і отримавши у відповідь інформацію про місцезнаходження власників раритетів, наш герой вирушив за вказаними адресами. Порядок їх відвідування значення не має.

6. Равика можна було знайти в "Золотому осетра" (29), в напівпідвальному обідньому залі (-1 поверх). Там, власне, Геральт його і знайшов ... в компанії Графа і його чумазого приятеля.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Бандитам потрібні були карта Ян Наталіс і смерть Равика. Відьмак - тільки карта. Вихід з непростої ситуації знайшов Граф: він запропонував Білому Вовку зіграти на карту і на життя Равика. Погоджуватися чи ні - вирішуйте самі, але виграна партія в гвинт - єдиний спосіб врятувати шкуру горе-шулера. Грає Граф колодою Нільфгаарда. Карта-лідер - Емгир вар Емрейс Йож з Ерленвальда, що дозволяє в будь-який момент застосувати ефект Злива. Основна маса карт в його колоді має силу атаки 4 і нижче, але можуть випасти і вельми сильні шпигуни. Погодними картами Граф теж не нехтує.

    Якщо Геральт виграє партію, То після її закінчення бандити (14 рівень) нападуть на відьмака, але Равик залишиться живий.
    Якщо Геральт програє, То бандити швиденько прикінчать Равика, а потім накинуться на нього самого.
    Якщо Геральт відмовиться грати, То бандити вб'ють Равика, а потім спробують убити і відьмака.

Після закінчення сутички Геральту залишиться тільки забрати карту Яна наталіс. Він або витребує її у вижив Равика, або зніме з його тіла.

Якщо до цього моменту Геральт ще не встиг побувати в гостях у Цезаря Більзе (30), то з "Золотого осетра" він відправиться прямо на площу ієрарха, де його вже буде чекати Золтан ( см. п. 7).

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Якщо до зустрічі з Равиком відьмак вже встиг відвідати Більзе, То тепер він відправиться в "Шавлія і розмарин" / "Хамелеон" (10) до Золтана. Як тільки Геральт розповість одному, що зібрав всі карти, вони разом поспішать на зустріч з покупцем (31). Гра автоматично перенесе наших героїв в східну частину Обрізків, а далі Золтан покаже, куди саме треба йти. Просто йдіть за ним ( см. п. 11).

7. План Золтана по вилученню карти з дому його приятеля (30) був простий і прямолінійний, як лікарняний коридор. Пляшка незаперечного махакамского спирту і розмова про риболовлю повинні були відвернути увагу господаря будинку, а Геральту належало тим часом піднятися наверх, відшукати знамениту колекцію Більзе і покопатися в ній на предмет виявлення карти. З мовчазної згоди відьмака план був прийнятий в першому читанні і майже відразу ж почав реалізовуватися. Цезар виявився привітним господарем. Він не став тримати гостей на порозі, а відразу запросив їх до столу. За обідом розмова йшла, природно, про риболовлю. Золтан і Цезар базікали без угаву, Геральт в основному мовчав, але іноді і його змушували вставити слівце. Неважливо, які саме фрази ви виберете. Можна відповідати абсолютно не до ладу, це ні на що не вплине. Після пари-трійки реплік Хіва натякне одному, що пора б приступити до виконання наміченого плану.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Втім, можна і не обтяжувати себе участю в безглуздому балаканині, а при першому ж зручному випадку відпроситися з-за столу і приступити до здійснення головної мети візиту (репліка: "Вибачте, я на хвилиночку").

8. Почати пошуки колекції варто з огляду кімнати на другому поверсі. Прихопивши з письмового столу пляшку Краснолюдського спирту (все-таки він покинув застілля під приводом збігати принести ще випити), Геральт звернув увагу на ніж, що лежить на комоді. Відьмачий чуття йому підказувало, що лежав він тут не просто так. І точно: варто було доторкнутися до ножа, як він повернувся, і слідом за цим відкрився один з ящиків комода, а в ньому виявився ключ дивної трикутної форми. Залишалася справа за малим - знайти потрібну замкову щілину.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

І вона знайшлася, нехай і не без допомоги Відьмачий чуття, в одному з книжкових стелажів навпаки хазяйської ліжка. Хитромудро влаштований замочок відмикав таємний прохід (для того щоб механізм спрацював, замкову щілину потрібно оглянути двічі) На третій поверх, захований за від'їжджаючої секцією стелажа.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

9. Один сходовий проліт - і ми в скарбниці пана Більзе! Карта Фрінгільі Віго лежить на вітрині столику під лівою картиною. Беремо її - і справу зроблено. Втім, ніхто відьмака не квапить, і він може дозволити собі неспішно оглянути всю експозицію. Шанувальникам романів А. Сапковського вона сподобається, обіцяю. Більшість речей не можна прихопити з собою, але дещо забрати все-таки вийде. Наприклад, нефритову статуетку з шкатулки, що стоїть на комоді напроти сходів.

10. Карта знайдена, так що можна повертатися до Золтана. Той все відразу зрозуміє, варто Геральту звернутися до нього, і почне прощатися з господарем. А тут як на зло ще й "шістки" Тесака завітають, щоб розібратися з нечистим на руку бухгалтером. Заступитися за Більзе або надати йому самому розрулювати ситуацію - вирішувати вам.

"Залиште його в спокої" - втручання третіх осіб братки Варезе не потерплять, а тому, не довго думаючи, накинуться на відьмака і Золтана (два краснолюдов 8 рівня). Після закінчення сутички Геральт з одним покинуть будинок Більзе і вже на вулиці обговорять, що їм робити далі.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

"Нам і справді вже пора" - Геральт і Хіва безперешкодно покинуть будинок Цезаря і, вже опинившись на вулиці, обговорять свої подальші дії.

Якщо відьмак встиг забрати карту у Равика до візиту до Цезарю Більзену, То гра після короткої розмови автоматично перенесе Геральта і Золтана в східну частину Обрізків, неподалік від того місця (31), де повинна буде відбутися зустріч з покупцем. Далі Золтан покаже, куди саме треба йти. Просто йдіть за ним ( см. п. 11).

Якщо Геральт ще не був у Равика в "Золотому осетра" (29), то йому саме час туди вирушити, а Золтан тим часом зв'яжеться з можливим покупцем ( см. п. 6).

11. На жаль і ах, відбутися угоді не судилося. Коли Геральт і Золтан прибули на місце (31), їх там уже чекав Герцог зі своїми людьми. За сигналом Герцога його "шістки" оточили відьмака і краснолюдов, після чого сам він зник в одному з будинків. Хіва залишився тримати оборону, а Геральт кинувся слідом за втікачем.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Вбігаємо в вежу, піднімаємося по приставних сходах з поверху на поверх, поки не натрапимо на пораненого охоронця. Потім вибігаємо в праві двері на міську стіну і продовжуємо переслідувати Герцога.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Якщо Геральт наздожене Герцога під час погоні по стіні (Таке рідко, але трапляється), то відьмак доведеться його вбити, а потім повернутися до Золтана на місце невдалої угоди (31).

Якщо зловити Герцога під час погоні по стіні не вийде (А в переважній більшості випадків так і відбувається), то, потрапивши в вежу, прикрашену Реданскій гербами і прапорами, по приставних сходах спускаємося вниз, поки не досягнемо підвального поверху, що з'єднується з системою каналізаційних тунелів. Замкнута решітка завадить нам наслідувати безпосередньо за тікає Герцогом, тому скористаємося сусіднім тунелем.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

У залі, де на відьмака нападе парочка утопцев (4 рівень), розбиваємо Аард одну зі стін і продовжуємо переслідування.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1


Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Незважаючи на те, що тунелі звивисті, заблукати в них неможливо, оскільки всі бічні відгалуження перекриті решітками або обвалами. По дорозі Геральту зустрінеться ще кілька утопцев (теж 4 рівня), а потім він несподівано наткнеться на спливав кров'ю Герцога, який став жертвою розплодилися під містом страховідл. Відбудеться коротка розмова. Залишити нещасного наодинці з його ранами або прикінчити - вирішуйте самі, але незалежно від прийнятого рішення відразу ж після його прийняття гра автоматично перенесе вас до Золтана на місце невдалої угоди.

Відьмак 3: Проходження (акт I). Новиград. Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1

Фрінгілья Віго

(Нільфгаард)

Як тільки вибір буде зроблений, квест завершиться.

Так вже вийшло, що портал не дозволяє прикріплювати до посту є більш ста картинок. З цієї, суто технічних причин, я вирішила розбити проходження додаткових місій в Новіграда, тісно пов'язаних з основною сюжетною лінією, на дві частини. Опис квестів Трисс і Радовіда з'явиться найближчим часом. Чи не сумуйте і пам'ятайте ...

Як завжди, коментарі, доповнення, уточнення та виправлення вітаються.

Подяки. Величезне спасибі Furrion, з постів якого я запозичила картинки з картами, FreeSergey і Starogrif - за доповнення та уточнення до квесту "Банди Новіграда", FreeSergey - за цікаві подробиці, пов'язані з квесту "Смертні гріхи", Lady_Beatrice - за уточнення до квесту "Смертні гріхи ", AnTim і Atrika - за уточнення до квесту" Кабаре ", Dobbel - за уточнення до квесту" Небезпечна гра ".

Новіграда

сюжетні завдання

Пошук

Багаття Новіграда. - Пошуки Цири привели нас в Новиград. За сюжетом вирушаємо до дому Трисс Мерігольд. Замість Трисс зустрічаємо грабіжників, Трисс в бігах. Дізнаємося у злодіїв, де її можна знайти. Трисс ховається в Гнилий гаю, там ми її і знайдемо. Після обміну люб'язностями вирушаємо супроводжувати Трисс. Допомагаємо виконати їй свою роботу, відбиваємо її від мисливців на відьом. Трисс порадить Геральту зустрітися з онейроманткой Коріною Тіллі.

Сон у великому місті. - Маркер завдання буде вказувати на потрібний будинок. Знаходимо Коріну в компанії шкідливого прібожка Сари. Домовляємося з Сарою або проганяє її. Коріна пропонує зустрітися в корчмі «Золотий осетер», де вона знімає кімнату. Уві сні бачимо потрібні нам підказки. Вирушаємо на пошуки Лютик.

Список розпусти. - Підходимо до борделю «Шавлія і Розмарин», який успадкував Лютик. Там бачимо, як Золтан Хіва наводить порядок, роздаючи стусани місцевим бродягам, які заполонили весь бордель. Після розмови з Золтаном з'ясовуємо, що той теж не знає де в даний момент Лютик. Обшукуємо бордель в пошуках підказок, знаходимо записну книжку Лютик. З книги дізнаємося, з ким він зустрічався в останнім часом. Вирушаємо на пошуки свідків. В результаті виходимо на Прісциллу. Від неї дізнаємося деякі подробиці.

молодший

Полювання за молодшим. - Після розмови з Присциллой вирушаємо до місцевого авторитету Сиги Ройвену. У нього в місті лазні. На перевірку виявилося, що Сиги це колишній глава Реданскій розвідки Сигізмунд Дійкстра, якому свого часу Геральт зламав ногу, щоб той не плутався під ногами (дізнатися докладніше про цю історію і масі інших можна в циклі Відьмак). Від Дійкстра дізнаємося, де можна пошукати Ублюдка Молодшого, який був замішаний у зникненні Лютик.

Скарби графа Ройвена. - З розмови з Дійкстра, дізнаємося, що його пограбували, винесли неабияку казну. Геральт погоджується допомогти. Але чим більше він дізнається подробиць, тим ясніше стає, що казну поцупив ні хто інший, як Лютик. Дійкстра звичайно нічого не повідомляємо, внаслідок чого той сильно образився.

Полювання за молодшим. - На карті будуть відзначені три маркера. Будинок Ублюдка Молодшого, Арена і Казино. Будинок нічого нам не дасть, в казино врятуємо нізушка Ріко, який підтвердить про зв'язки Ублюдка з Радовідом. На Арені знайдемо лист, в якому написано про зв'язок короля реданом і Ублюдка Молодшого. Повертаємося до Дійкстра і ділимося отриманою інформацією про виродки. На питання про зв'язки з реданцамі, Дійкстра відправить нас до Вернону Роше. Якщо у вас збереження з другої частини гри і там ви вибирали Шлях Роше, то зустріч відбудеться, як і належить зустрічатися старим друзям. В іншому випадку, зустріч відбудеться, але через мордобій.

Зустріч в шаховому клубі. - У шаховому клубі зустрічаємося з королем реданом Радовідом. Радовід здає нам Ублюдка, але натомість попросить про послугу, трохи пізніше.

Притулок Молодшого. - Знаходимо садибу Ублюдка, виносимо всіх охоронців, піднімаємося до виродки. Після деякого виховання Виродок згоден викласти все, що знає.

Історія Цири

Візит до Молодшому. - Розповідь Ублюдка Молодшого. Граємо за Цири. Завдання відбити одного допплеру Дуду з лап Ублюдка Молодшого. Через дах потрапляємо в кімнату, де Виродок допитує Дуду ... Виносимо вся і всіх. Дуду ховається, Цири виходить у двір, де її чекає Лютик з кіньми.

Після того як Виродок закінчить свою розповідь приймаємо рішення, що з ним робити. Вбити або помилувати.

Лютик

Хай живе мистецтво. - Для того, щоб звільнити Лютик нам потрібен Дуду. Організовуємо все, щоб знайти його. Коли Дуду вже серед нас, то влаштовуємо засідку для звільнення самого Лютик.

Поет в опалі. - Після всіх приготувань нападаємо на конвой. Лютик, як мішок картоплі відвозять в невідомому напрямку. Вирушаємо в погоню. Трохи Поганявши по окрузі, знаходимо будинок нізушков, в якому замкнувся мисливець за відьмами, прихопивши Лютик. Через чорний вхід проникаємо в будинок і виносимо мисливця.

Історія Цири

Стрімголов. - Лютик, на жаль, нічого не знає про долю Цири. Тільки тупо хизується, як вони організували наліт на казну Дійкстра. Він розповів як вони, втікаючи, виявилися на площі Храмового острова. Цири телепортується, Лютик хапають стражники. Єдина користь від Лютик, що він запам'ятав слова закляття, яке невпинно повторювала Цири, щоб не забути його.

+ Додаткові завдання до сюжетним

Банди Новіграда. - Це завдання можна виконувати, а можна і не звертати уваги, так як не впливає рівним рахунком ні на що. Єдине, то, що буде значитися проваленим, якщо це для вас має значення, то виконуйте.

Злодійська честь. - По ходу виконання завдання в казино, після того як звільнимо Ріко, можна буде зайти за нагородою до Королю жебраків.

Дім з привидами. - Оголошення на площі ієрарха, з'явиться тільки в тому випадку, якщо при виконанні квесту «Сон у великому місті» ви залишили Сару в будинку. Це не замовлення на вигнання чудовиська, а просто жалібні вигуки того, хто купив цей будинок у підприємливого Де Йонкера. Сара тепер живе в цьому будинку з Коріною Тіллі.

Радовід

Послуга для Радовіда. - Коли закінчите розбирання з виродки Молодшим, то виходьте обов'язково через ворота, в які увійшли. Там є можливість вийти через підвал, але краще не користуватися цим, так як майбутній квест може забаговаться і його просто не буде, що спричинить розрив наступних квестів. Вийшовши в ворота, зустрінемо реданцев, які вимагають пройти з ними до Радовіду. Король попросить знайти Філіпу Ейльхарт, сліди якої знайшли мисливці за відьмами.

Ворог народу. - Цей квест безпосередньо продовження попереднього. Вирушаємо в ельфійські руїни «Ест Тайер». Після того як закінчимо всі свої справи, мисливці які очікують нас на виході, вимагають звіту. Можна просто всіх винести і все. На доповідь до Радовіду поспішати не обов'язково, можна зробити це набагато пізніше.

Трисс Мерігольд

Питання життя та смерті. - Зазирнувши до Трисс Мерігольд в будинок, де вона живе останнім часом, можемо почати цей квест. Має бути непомітно вивести з садиби сина господарки, який захопився алхімією, ніж та привернув до себе увагу храмової варти.

Зараз або ніколи. - Допомагаємо Трисс дістатися до корабля групі магів і алхіміків, яких їй вдалося зібрати в Новіграда. Коли все будуть на кораблі, має бути вибір, Трисс або Йенніфер (чому Йенніфер?). Хоча можна вибрати і обох, але в підсумку залишитися ні з чим.

Дійкстра

Смертельний змову. - Відразу ж після закінчення квесту «Зараз або ніколи», Дійкстра запропонує нам зустрітися з ним в умовленому місці. Мушу зауважити якщо з якихось причин ви пропустили квест «Зараз або ніколи», то і цього квесту просто не буде. І як наслідок обірветься ціла нитка квестів.

Лютик

Кабаре. - Лютик збирається переробити свій бордель в кабаре, але для цього йому необхідні гроші. У Геральта брати він категорично відмовляється і нам доведеться взяти участь в його «геніальною» афері з видобутку потрібної йому суми.

Смертні гріхи. - Поки готувалися до відкриття кабаре, на Прісциллу скоєно замах. Проводимо розслідування. Караємо маніяка, який займає досить високу посаду в Ордені Вічного вогню, а також і вищого вампіра, який переховувався в тіні цього маніяка.

Золтан

Небезпечна гра. - Золтан Хіва попросить нас про послугу, допомогти зібрати колоду карт. Бракує лише трьох штук ...

Роше

Око за око. - Вернон Роше, після того як ми зустрінемося з Радовідом, попросить Геральта допомогти в одній справі.

Додаткові завдання

Високі ставки. - У «пасифлора» беремо участь в турнірі по Гвинт. Вхідний квиток так би мовити коштує 1000 крон. При цьому всі квести пов'язані з Гвинт повинні бути пройденими. Корчмарі, ковалі і купці, ви повинні виграти не менше 50 карт, інакше не зможете взяти участь в турнірі. Загалом, до біса порятунок світу! Граємо в карти!

Уроки фехтування. - Це завдання можна взяти під час виконання основного квесту «Список розпусти». Якщо ви погодитеся на проведення додаткових занять, то будьте готові до розчарувань. Особливо якщо Аксель у вас не дуже добре прокачаний.

Статуетка дворянина. - Статуетка з'явиться у нас, якщо ми купили речі, які належали чарівникові Аерамасу. Магазин знаходиться недалеко від покажчика «Міст Св. Григора», відразу за дошкою оголошень. Трисс може зняти закляття.

Статуетка солдата. - Статуетка може виявитися у нас при виконанні квесту Золтана, з пошуку карт. Можна експропріювати в будинку Цезаря Більзе. Також як і в першому випадку Трисс може зняти чари і цього бідолаху.

Скачки Еразма Вегельбуда. - Чи можемо взяти участь в перегонах. Скачки проводять в маєтку, де ми рятували юного алхіміка.

Старий знайомий. - У Новіграда, на площі ієрарха, заходимо в книжковий магазин. Продавець зрадіє нашому візиту, так як для нас залишена книга. Знаходимо книгу, читаємо ...

Кур'єрська доставка. - Спускаючись з моста до Новограда від корчми «Сім котів», на узбіччі побачимо краснолюдов Ростана Муггса ...

Невільний Новиград. - Завдання отримаємо від дівчини ЛУССО, яка знаходиться на Храмовій мосту, в тій частині, яка ближче до острова. Будемо проходити повз, і вона сама нас покличе ...

Розплутуючи клубок. - Замовлення можна знайти на одній з дощок оголошень в Новіграда. Розплутуючи цей клубок, ми зустрінемося з Ламбертом і будемо працювати на пару. Повинні бути відкриті острова Скелліг.

Проклятий склад. - Від покажчика «Доки в Новіграда», пройдемо до міського муру, із західного боку від знака. Там знаходяться склади, біля одного з них почуємо суперечка краснолюдов і людини, вони співвласники одного зі складів. Нагорода - 60 крон.

Чорна перлина. - У корчми «Золотий осетер», можемо зустріти мужичка на ім'я Нідас. За перлиною треба вирушати на Скелліг.

У пошуках фоліанта. - У Новіграда, в «обрізки», в тому ж районі де жила Трисс Мерігольд, за будинком в якому з квесту «Хай живе мистецтво», ми запрошували «Кайра», побачимо вхід в підземелля. При деяких обставинах, мисливці, що тусуються поруч можуть напасти на вас. У катакомбах дуже багато приміщень, тому, як тільки спускаємося в низ, нікуди не звертаємо, а рухаємося до наступних залізних воріт (хоча там їх просто немає). За допомогою Відьмачий чуття справа знайдемо стіну, яку можна зруйнувати.

Вибивала. - У корчми «Кульгава Катаріна» зустрічаємо плаче дівчину, яка просить про допомогу. Остров'яни з Скелліг зайняли корчму і нікого не впускають, навіть господарів. Треба з ними розібратися. (Завдання буде доступно після проходження основного квесту, пов'язаного з цим місцем.)

Кулаки люті: Новиград. - Як і скрізь, перемогти трьох начебто сильних бійців, а потім настукати і їх чемпіону ...

Мечі і вареники. - У південній частині Новіграда, знайдемо знак коваля, але коли прийдемо туди, то виявиться, що там роблять вареники. Майстер мечник Хатторі, тепер ліпить вареники. Треба виконати пару його завдань, перш ніж він знову візьметься за ковальська справа.

Новіградское гостинність. - Про шкоду алкоголю. Від села Янтра, по дорозі в західному напрямку буквально поруч з селом, знайдемо любителів поезії ... ну і алкоголю.

Червона Шапочка. - У тому ж селі Янтра, нас гукнути, коли підійдемо до мужиків, які щось обговорюють.

Зниклі курчата. - На сході від «Пасіки Майерсдорфов», варто окремо стоїть будинок. Господиня просить вбити вовків, які регулярно крадуть у неї по одній курочку ...

Непрохані гості. - У селі Карстен, бачимо, як мужики підперли колодами ворота комори, і щось обговорюють.

Наша шкапа. - Східне узбережжя від Оксенфурт. Недалеко від покажчика «Розвилка доріг», нас покличе мужичок, у якого потягли кобилку ...

Доброволець. - У форте «Білого орла», влаштувався троль, який записався добровольцем в Реданскій армію. Правда він з'їв і селян, які прийшли за реквізовані човнами і своїх товаришів по зброї, Реданскій солдат ...

Гвинт

Ігри в Новіграда. - Вім Вівальді, Маркіза Серенити - вона ж господиня борделя «Пассифлора», Дійкстра - він же Сиги Ройвен.

Ігри з корчмар. - «Золотий осетер», «Зимородок», «На роздоріжжі».

Старі товариші. - Вернон Роше, Талер, Ламберт.

Відьмачий замовлення і пошуки скарбів

Відьмачий замовлення

Невловимий злодій. - Замовлення беремо з дошки оголошень на площі ієрарха. Вдень треба поговорити з Сильвестром Амелл. Нагорода - можна сторгуватися на 270 крон. Має бути вистежити доплера.

Небезпечні розваги. - Замовлення беремо з дошки оголошень на площі ієрарха. Замовник з міської варти. Має бути вистежити суккуба.

Дім з привидами. - Завдання беремо з дошки оголошень на площі ієрарха. Курт Дісарт сидить в «Золотому осетра» на другому поверсі, навпроти дверей, де живе Прісцилла. Торгуємося на 275 крон.

Біла дама. - У південному передмісті Новіграда на дошці оголошень беремо замовлення. Нагорода - можна сторгуватися на 260 крон. За замовчуванням 184 крони. Зустрінемося з Білою Пані (Полуденніца).

Лихо лісове. - На тій же дошці беремо ще одне замовлення. На цей раз це Кернун - лісовик. Нагорода - торгуємося на 290 крон.

Медоносний привид. - Замовники нізушкі, власники «Пасіки Майерсдорфов». Нагорода - сторгуємося на 250 крон. Приготуйте арбалет. Мета буде довго бігати від нас.

Оксенфуртскій кровопивця. - Замовлення беремо з дошки оголошень в Оксенфурт. Замовник Реданскій офіцер. Нагорода - 273 крони. (?)

Бестія з Оксенфуртской хащі. - Замовлення беремо з дошки оголошень в Оксенфурт. Нагорода - можна торгуватися до виконання завдання на 320 крон, але по завершенні вимагати більш високу плату. Я забрав 479 крон.

Полювання за скарбами

Все заради золота. - Від покажчика «Прикордонний пост», на заході є острівець, на ньому знак «Сховане скарб».

Берег загиблих кораблів. - У селі Урста, якщо вийти до причалу, де стоїть човен, побачимо три острівця. Нам туди. Знак «Сховане скарб» там є.

Таємна пристань. - На північ від покажчика «Пристань», знайдемо знак «Сховане скарб». Знайдемо труп нільфа ...

Криваве золото. - На північний захід від від Оксенфурт знаходяться кілька заболочених островів. У центрі побачимо знак «Сховане скарб».

Трофеї з поля бою. - Трохи на північний захід від ще один знак «Сховане скарб». Знайдемо труп мужика і собаки ...

Придане. - Якщо слідувати від покажчика «Форт Білого орла», прямо на північ, то побачимо знак «Сховане скарб». Дочка втекла від своїх батьків зі своїм нареченим, прихопивши з собою придане ...

Рухаємо в Новиград.
Спочатку йдемо за допомогою до Дікстра. Ця сволота відсиджується в своїй лазні. Допомагати нам відмовився, мовляв ніхто нікому нічого не винен, своїх проблем вистачає.

Біжимо до Золтана.
У кабаре у Золтана якісь проблеми, видно з конкурентами, один з них якийсь герцог, хоче зайняти місце Ублюдка Молодшого .. Золтан, як зазвичай поводиться спокійно, до мордобою справа не дійшла. Золтан просить про допомогу, з'являється доп. завдання - Небезпечна гра. Так як ми зібралися Золтана просити про допомогу, то і йому допомогти варто.

небезпечна гра

Біжимо в будинок Зеда. Він закритий, шукаємо сходи з іншого боку будинку. Залазимо через верхні поверхи. У будинку знаходимо мертвого Зеда. Далі напаривается на двох відморозків, що його завалили. Діалог, закінчуємо мордобоєм, без зброї, але можна використовувати знаки. Оббирає трупи. Оглядаємо кімнату. Поруч з подряпаним підлогою, під сходами, є скриня, там лежить облікова книга. Беремо її, і обов'язково все, все що взяли з трупів, і біжимо до Золтана.

Діалог. Одну карту ми Золтана принесли, інших немає. Золтан висловлює чергове припущення, де вони можуть бути, завдання доповнюється. Біжимо на зустріч з Золтаном біля будинку Цезаря Більзе. Йдемо до Цезарю пити гірку. В якийсь момент Золтан відправляє нас за черговою пляшкою, ми йдемо наверх, обшукувати колекції Більзе. За допомогою Відьмачий чуття знаходимо ключ, відкриваємо двері за книжковою шафою. Досліджуємо кімнату, знаходимо карту Фрінгілья Віго. Так само можна забрати всі експонати колекції цього Більзе. Йдемо знову до Золтана. Він все сидить з Більзеном. Говоримо, що нам пора йти. Тут з'являється два головоріза - карлика. Прийшли по душу Цезаря від Тесака. Його можна захистити, можна просто піти. Ми захистили, ну що б йому було не так прикро за розграбовану колекцію.

Біжимо до Равик, за картою Яна наталіс. Там зустрічаємо найманців, що спочатку приходили до Золтана. Дізнаємося, що вони забрали кару у Равика. Один найманець пропонує нам зіграти в Гвинт на життя Равика. Ми відмовляємося, ріжемо найманців і забираємо у них карту. Біжимо до Золтана.

Золтан просить нас ще про одну послугу. Біжимо на зустріч з клієнтом і там зустрічаємо герцога. Він прийшов, завалив покупця, забрав гроші та ще привів із собою загін найманців, що б з нами розправитися. Золтан залишається битися з найманцями, а ми біжимо за Герцогом. Наздоганяємо його в каналізації, там він падає від ран утопцев (до речі, під час погоні можна з ними не боротися, просто повз пробігати). Тут можна завалити Герцога або забрати гроші і піти, залишивши його в живих. Я вибрав перший варіант. Йдемо до Золтана. Золтан пропонує нагороду, або карти, що ми зібрали, або гроші. Якщо ви граєте в гвинт, то карти краще залишити собі, тому як вони цінні. Завдання виконано небезпечна гра виконано.

Біжимо говорити з Роше. У нього допомогу просити безглуздо, поки не вирішити питання з Бьянкой.

Око за око

Біжимо до дерева шибеників, на зустріч з Роше. Там дізнаємося, що Бьянка вже в селі і у неї проблеми з нільфгаардцамі. Біжимо різати нільфгаадцев, поки Бьянка жива. Використовуємо Ігні + меч. Після того як усіх поклали і Бьянка при цьому залишилася жива - завдання Око за око виконано.

Тепер Роше можна просити про допомогу. Йдемо до нього. Просимо про допомогу - він відразу погоджується.

Брати по зброї. Нільфгаард.

Біжимо до імператора Емгиру, просити допомоги в битві з диким полюванням. Емгир пропонує військо, але під командуванням свого командира. Відьмак не погоджується на такі умови і вони розходяться. Перед відходом Геральт натякнув, що призведе Цири, тільки якщо вона сама погодиться.

Брати по зброї. Скеліге.

Сюди я вирішив не ходити за допомогою. Може бути даремно, далі буде видно.


Після успішного з лап Храмової варти повертаємося в Шавлія і розмарин. Біля головного входу якісь бандити чогось хочуть від Золтана.

Втручання відьмака швидко розставляє все на свої місця і бандити випаровуються. Як виявилося Золтан повинен бедламу пристойну суму грошей, і щоб повернути гроші він збирає колоду карт, яку планує продати і за виручені гроші виплатити борг. Але йому не вистачає кілька карт, тому він просить Геральта допомогти йому в цьому.


Вирушаємо до колишнього лихваря Зеду, кторой зараз барижіть картами. Двері замкнені, але всередині хтось є. Використовуючи сходи поруч з будинком, збираємося на дах, звідти в вікно і горище.


Барига вже мертвий, а в будинку нишпорять вбивці, розправляємося з ними. Карта з Ізегріма буде у одного з бандитів.


Обшукуємо будинок, під сходами буде скриню із записами Зеда у кого шукати карти. Тому як карти вже були продані.


Потім вирушаємо до одного Золтана - Цезерю. Як сядіте за стіл, почнуться розмови про риболовлю. Після Золтан попросить Геральта сходити за вином на верх. Де у Цезаря потайна кімната з різними дкіовінкамі, однією з яких є карта Фрінгільі Віго.


На тумбі буде лежати ключ з трикутної заточуванням.


А серед книг отвір, вставивши в яке ключ відкриється потаємні двері.


Уважно все обшукайте і заберіть все що можна. На шафі буде скринька зі статуеткою солдата, забравши яку активується завдання. Так само не забудьте забрати картку Фрінгільі Віго. Повертайтеся вниз.


Як тільки ви зберетеся йти, вломилися бійці Тесака, і зажадають Цезаря до нього. Тому як той був бухгалтером Тесака і щось накосячілі. Ну чтоже, допомагаємо краснолюдов. Той на радощах збирає речі і з'їжджає ...


Вирушаємо в Золотий Осетер, де грає Зивік, у якого карта Яна наталіс. Як виявилося нас вже випередив підручний Герцога і тримає ніж у спини Зивіка. Але пропонує зіграти на життя Зивіка. Погоджуємося і виграємо. Хлопець незадоволений звичайно, але відступає. А Равик в подяку з натягом віддає карту.
- Якщо ж не хочете грати, то можна їх просто перебити, але Равик загине.


Зібравши всі 3 карти вирушаємо з Золтаном на зустріч з покупцем. Але Герцог прирізав покупця, віджав гроші, тепер ще карти і звалив. Доганяйте його, а Золтан розбереться з іншими.


У звичайно підсумку гонитва заведе вас в каналізацію, в якій пару раз доведеться вибити стіни.

Де знайти (на карті):

Швидкий перехід:

Зустріч з Золтаном

Завдання стане доступним для проходження після того як ви завершите квест

Поруч з закладом Лютик "Шавлія і Розмарин" відьмак зустріне Золтана, який буде зайнятий розмовою з місцевими бандюгами, що намагаються зайняти місце Ублюдка молодшого (ви з ним вже розправилися в завданні).

Герцог, головний представник нової банди, дуже незадоволений, тим що Золтан вирішив зайнятися справою, що становить йому конкуренцію, а саме перепродажем рідкісних карт для Гвинт. Поява Геральта врятувало Золтана від розправи, бандити на даний момент були не готові встрявати в неприємності пов'язані з ведьмаком, тому вони вирішать спішно покинути місце зустрічі, а ви залишитеся наодинці з Золтаном.

Краснолюдов розповість вам про свої проблеми - в недавньому часі він заборгував певну суму грошей Королю жебраків, і тепер для того щоб розплатитися з боргами, йому потрібно дістати три рідкісних і досить дорогих карти для гри в гвинт, яких йому не вистачає для повної колекції, здатної покрити всі його борги. Карти потрібні Золтана - Фрінгілья Віго, Ізенгрім і Ян Наталіс. Герцог теж намагається їх відшукати, на щастя у Золтана є знайомий у якого швидше за все ці карти є в наявності - лахмітник Зед, який з недавнього часу став теж торгувати картками, так як попит на них помітно зріс.

Ломбард Зеда

Для початку вам якраз таки і доведеться навідатися до цього самого Зеду. Вхід в його житлі міцно закритий, тому доведеться пошукати інший шлях в будинок.

У цьому вам допоможуть сходи, розташовані праворуч від будинку, по ним ви зможете забратися вгору, а звідти перестрибнути на невеликий виступ.

Тут ви знайдете двері, що ведуть на горище потрібного вам будинку, де зістрибнувши на нижній поверх ви виявите труп лахмітника.

Спустившись вниз вам на очі попадуться, що нишпорять по дому вбивці, послані Герцогом, для того щоб першим дістати карти, розшукувані Золтаном. З їхньої розмови ви дізнаєтеся про якусь обліковій книзі яка повинна бути десь в будинку.

Розправившись з бандитами, вам для початку потрібно обшукати трупи, у одного з них ви знайдете потрібну вам карту (Ізенгрім), а так же ключ від ломбарду в якому ви перебуваєте. Починаємо пошуки, потрібний вам скриню з облікової книгою розташований під сходами, доступ до нього допоможе відкрити знак Аард.

Отримавши облікову книгу, слід повернутися до Золтана, щоб дізнатися про наступні дії. На щастя краснолюдов знає людей, яким Зед встиг продати потрібні йому карти - Цезар Більзе і Равик.

Послідовність відвідування покупців не важлива, тому легше відправитися до найближчого місця.

Цезар Більзе

Цезар Більзе є старим знайомим Золтана, а так же таким же краснолюдов, тому вам буде запропоновано поспілкуватися з ним в компанії Золтана. Ваш друг зустріне вас біля будинку Цезаря і розповість план дій. У Золтана припасений махакамскій спирт, улюблений напій краснолюдов і поки він буде умовляти знайомого ви повинні будите роздобути карту.

І так, зустрівшись зі старим знайомим в присутності відьмака, який складе компанію любителям риболовлі, Золтан почне розмовляти про рибу, іноді ставлячи питання Геральту, які в свою чергу нададуть можливість відьмак "відлучитися на хвилиночку".

Поки Золтан розважає краснолюдов, вам варто піднятися на верхній поверх будинку, де ви виявите кабінет Цезаря. Для початку вам знадобиться ніж, розташований біля дальньої стіни приміщення, при його повороті відкриється ящик комода, на якому був ніж.

У тому ящику ви знайдете ключ від потайних дверей.

Цей ключ допоможе вам відкрити двері, що ведуть наверх, його необхідно вставити в трикутний отвір, розташоване в книжковій шафі.

Відкрився прохід приведе вас в своєрідний музей, карта, необхідна вам для проходження квесту знаходиться біля дальньої стіни під картиною.

Але це ще не все, поруч зі сходами, ви знайдете комод, всередині якого лежить статуетка, взяти її ви зможете тільки виконуючи дане завдання, тому не забудьте. Вона потрібна для виконання побічного завдання "Статуетка солдата", її слід показати чарівниці Трисс.

Набравши цінностей, ви можете сміливо спускатися вниз і повідомити спільникові про те, що вам слід забиратися звідси.

Ваш відхід затьмарить поява людей Тесака (з яким ви могли познайомитися в завданні), Цезар є завідувачем фінансами банди і чим насолив Тесак, тому його люди загрожують йому розправою. У вас з'явиться вибір:

1. Допомогти Цезарю - вам доведеться битися з двома головорізами Тесака, Цезар буде вдячний за порятунок і покине Новиград.

2. Залишити Цезаря з його проблемами - завдання продовжиться.

Равик і Граф

Наступна ваша мета це Равик. Для того щоб з ним поспілкуватися доведеться податися в "Золотий осетер". Спустившись на перший поверх ви виявите розшукуваного в компанії Графа, який вже встиг зіграти з Равиком і отримав його карту, але тепер бідоласі загрожує смертельна розправа. Геральту надійде пропозиція про гру в Гвинт на життя бідолахи. У вас з'явиться вибір несе наслідки:

1. Зіграти в гвинт з Графом:

Якщо ви отримаєте перемогу в грі то Равик залишиться живий і віддасть карту відьмак, на жаль з Графом і його підручним доведеться розправитися.

Якщо ж ви програєте, то бандити вб'ють Равика, а потім нападуть на вас, карту можна буде отримати обшукавши труп бідолахи.

2. Просто напасть на бандюг, не дивлячись на погрози Графа - він відразу призведе вирок в дію і вб'є Равика, а слідом нападе на вас, обізвавши при цьому Геральта нудним. Вам так само доведеться обшукати труп Равика, щоб роздобути потрібну карту.

герцог

Далі вам слід попрямувати до Золтана і повідомити про те що все необхідні карти для гри в гвинт знаходяться у вас. У Золтана якраз з'явився клієнт, готовий придбати його колекцію, він буде чекати на старій пивоварні.

Вам залишається тільки пройти до потрібного місця, де ви виявите убитого Герцогом клієнта. Після нетривалої бесіди з бандитом він покличе своїх людей, для того щоб ті роздобули у відьмака і краснолюдов карти, а сам втече з грошима, вкраденими у вашого клієнта.

Золтан скаже вам переслідувати Герцога, сам же він розправитися з його людьми.

До речі нагнати його ви зможете вже на стіні якщо покваптеся, але в цьому випадку вам вдасться лише вбити лиходія.

Якщо ж наздогнати його вам не вдалося, то доведеться пройти за ним по підземних тунелях. У гонитві за ним вам потрібно буде розбити стіну за допомогою знака Аард, якщо ви не зробили цього раніше, в кінці кінців Герцог буде поранений одним з Болотников і у вас з'явиться вибір:

1. Вбити Герцога.

2. Відпустити злочинця.

У будь-якому з обраних варіантів Герцог вам більше не зустрінеться.

Повідомивши Золтана про те що гроші у вас, він надасть вам на вибір два варіанти винагороди:

1. Карти - вони необхідні для виконання завдання "Зібрати повну колекцію карт"

2. Гроші - якщо ви не зацікавлені у виконанні квесту "Зібрати повну колекцію карт", то це ваш вибір.