Ігри з відгадуванням правил. Усні ігри, що допомагають скоротати час Останнє китайське попередження

Ігри подібного роду зручні тим, що вони не потребують реквізиті (якщо він потрібен, то мінімальний), їх можна використовувати в будь-якому місці і в будь-який час. Усними іграми можна як урізноманітнити свято, так і просто зайняти годинник в стомлюючої дорозі або в довгій черзі. Така розвага може стати не тільки цікавим дозвіллям, а й хорошим стимулом для розумового і мовного розвитку дитини.

міста

Це, мабуть, сама відома гра всіх часів і народів нашої країни. Перший гравець називає будь-яке місто, наступний учасник придумує місто на кінцеву букву попереднього, наприклад: Москва - Архангельськ - Курськ.

Як варіант, можна ускладнити гру: вимовляти назви міст певної країни.

Ще одна гра в міста перегукується з грою «Я знаю ...», де продовженням початкової фрази «Я знаю» можуть бути абсолютно різні варіанти: п'ять назв міст на букву Р, п'ять міст Німеччини, п'ять міст Сибіру і т.п. Головне - називати все п'ять не збиваючись і не роблячи пауз.

пісні

Тут беруть участь як окремі учасники, так і команди. Перший гравець або команда співають будь-яку пісню (1-2 рядки), суперники повинні проспівати відповідь - пісню, що починається на останню букву попереднього. ця весела гра хороша на святах і в компаніях, де люблять співати. Таким чином можна влаштувати справжній концерт, пропевая пісні повністю.

Три історії (правда чи вигадка)

Кожен учасник по черзі розповідає дві реальних історії, що сталися з ним, і одну вигадану. Завдання інших - вгадати, яка з них не так. Бажано розповідати вигадану історію так, щоб відразу складно було здогадатися, яка з трьох - складена.

асоціації

Ведучий виходить із кімнати, а решта учасників загадують ім'я будь-якого гравця. Завдання ведучого - вгадати цю людину, ставлячи питання-асоціації, наприклад:

«На кого з птахів схожий ця людина: на пінгвіна, на горобця або на павича?», «Якби ця людина була будинком, це була б багатоповерхівка, котедж або хатинка?», «Ця людина: мак, троянда або незабудка?»

Знайди колір

Це гра на швидкість. Ведучий пише на листку імена гравців і за кожен швидку відповідь ставить бал біля імені відписав. Завдання учасників якомога швидше знайти і показати задуманий провідним колір (в предметах побуту, в одязі, в природі і т.д.) в найближчому оточенні.

Ускладнений варіант гри: загадуються кольору з відтінками, наприклад, світло-зелений, брудно-рожевий. Також можна загадувати рідко вимовлені назви кольорів: ліловий, оливковий, хакі і т.п.

Для школярів буде корисна така гра англійською або іншою мовою, який вони вивчають.

Знайди задуманий предмет

З усього, що є погляду, провідний загадує один предмет. Гравці по черзі задають навідні запитання, щоб відгадати його. На питання можна відповідати тільки «так» або «ні». Кожен гравець може в свій хід зробити щось одне: або задати пряме запитання, або припустити, що за предмет загаданий. Якщо гравець неправильно передбачає предмет, то наступний хід він пропускає. Переміг міняється місцями з ведучим і загадує новий предмет.

Ця гра вчить уважно слухати, аналізувати і робити висновки, адже за допомогою питань, заданих іншими учасниками, в свій хід можна вгадати предмет.

Я ніколи не…

Для цієї гри знадобляться сірники або інші дрібні предмети, які можна брати і віддавати.

Кожному учаснику роздається по 10 сірників (насіння, намистин, паличок і т.п.). Гравці по черзі виголошують фразу: «Я ніколи не ...» і продовжують її якимось фактом зі свого життя. Важливо, щоб це твердження було якомога уникальнее і якомога менше учасників могли сказати про себе те ж саме. Як тільки гравець вимовляє свою фразу, все решта, хто не може про себе сказати цього, віддають йому по одній сірнику.

Наприклад, якщо ви скажете: «Я ніколи не був пілотом на літаку», ви, швидше за все, не отримаєте не одного сірника, тому що ніхто з гравців теж не був пілотом. Але, якщо ви скажете: «Я ніколи не їздив на велосипеді» - будьте впевнені, що сірників вам дадуть багато. Близькі друзі, які добре знають один одного, будуть стежити за тим, щоб не було хитрості і обману, тому що деякі факти складно перевірити у малознайомих учасників гри.

сумка

Ця гра розвиває пам'ять і увагу. Перший учасник починає гру фразою: «Я беру сумку і кладу в неї ...» далі він продовжує, вимовляючи будь-який предмет, наприклад, яблуко. Наступна людина повторює все сказане попереднім, але додає ще один свій предмет: «Я беру сумку і кладу в неї яблуко, шкарпетки». І так далі гра триває по колу. Кожен зупинившись виходить. Останній залишився учасник, який зумів вимовити без запинки весь ланцюжок, виграє.

сочінялкі

ця кумедна гра, Якщо зловити хвилю натхнення, дуже порадує її учасників. Завдання просте: перший гравець вимовляє першу фразу вірша, другий - наступну і так далі. Найголовніше - дотримання рими. Для інтересу можна записувати твір, яке виходить у авторів.

Спростити цю гру можна, роздавши кожному по слову, яке буде римувати зі словом сусіда. Тоді не буде напружений з вигадуванням рими: кожен пише «начинку» рядки. Наприклад, зі слів: любовь-морковь, сльози-троянди може вийти такий віршик:

В серці у мене любов

Виростає, як морква.

Тому і ллю я сльози -

Для поливу милою троянди.

Синоніми

Це гра для школярів і їх батьків. Була вигадана будь-яке слово (краще - дієслово). Учасники по колу починають вимовляти його синоніми. Пауз бути не повинно, тому що зупинився виходить з гри. Виграє останній залишився учасник.

Ланцюжок синонімів буде довшим, якщо вставляти в неї образні поняття, наприклад: бігти - летіти, працювати - горбатитися і т.п. Також можна використовувати не тільки одне слово, а й вираження, які будуть відображати той же сенс: плакати - лити сльози, збиратися - милити лижі.

продовж слово

Варіант 1. Грають дві людини. Перший вимовляє половину будь-якого слова, другий повинен продовжити його і назвати все слово. наприклад:

Перший: «Пере ..»

Другий: «... права. Гор ... »

Перший: «од ... Удо ...» і т.д.

Перемагає той, хто зуміє протриматися не зупинившись.

Варіант 2. Гра для компанії. Учасники діляться на 2 команди, засікається три хвилини і за цей час команди повинні придумати якомога більше слів з розпочатого складу. Перемагає та команда, у якої буде більше слів. Наприклад, потрібно придумати продовження частини слова «кому ...»: комунізм, комунальник, кімната, комбайн, компанія, комік, команда і т.п.

Розшифруй пісню

Ведучий виходить із залу, все загадують відому пісню. Коли ведучий увійде, він повинен, задаючи будь-які питання (що не відносяться до пісні), зрозуміти, що загадали учасники. Кожен учасник повинен вставити в свою відповідь одне слово з пісні. Наступним провідним стає той гравець, на якому пісня була пізнана.

Наприклад, загадати пісня «Ой, цвіте калина в полі біля струмка»:

Ведучий: Яка сьогодні погода?

1-й гравець: Ой, здається, буде дощ.

Ведучий: Що ти сьогодні їв на сніданок?

2-й гравець: У мене під вікном цвіте соняшник, я їв насіння з нього.

Ведучий: Якого кольору твоя сорочка?

3-й гравець: Якщо порівняти колір моєї сорочки з рослинами, вона буде приблизно як калина. І т.п.

Важливо складати такі пропозиції, з якими ведучий не відразу здогадається, про яку пісню йдеться.

Змінювати відмінок, число, відмінки, дієвідміни слів не можна: вони повинні залишатися в тій формі, в якій стоять в пісні.

Ігри на кмітливість

У цих іграх учасники повинні здогадатися, за якою схемою діє ведучий.

Від хреста до паралелі

Всі сідають навколо на стільці. Береться фант (будь-який предмет), який буде зручно передавати. Ведучий починає гру, передаючи фант будь-якому учаснику, зі словами: «Від хреста до паралелі». Учасник повинен передати його будь-якому іншому гравцеві, правильно сказав: від хреста до паралелі, або від паралелі до хреста. Завдання гравців вгадати, що за система діє в цій грі: коли вони хрести, а коли паралелі.

Насправді, відповідь гранично проста: коли людина сидить на стільці, поклавши ногу на ногу, він - хрест, а, коли обидві його ноги стоять паралельно, він - паралель. Тому один і той же учасник може бути десятки разів і хрестом і паралеллю.

Попередьте гравців, щоб перші, що здогадалися про систему гри, і переконалися, що вони дійсно зрозуміли все правильно, не розказували відразу про це іншим учасникам. Можна тільки сказати: «Я зрозумів», продовжувати грати і чекати, коли здогадаються інші.

Я беру з собою в похід ...

Ведучий говорить початкову фразу: «Я беру з собою в похід ...» і далі вимовляє якийсь предмет. Гравці один за одним починають пробувати так само щось взяти з собою і називають свої предмети. Ведучий повинен сказати: можна брати їх чи не можна, а учасники тим часом повинні здогадатися, за яким принципом можна брати речі в похід.

Варіантів тут може бути дуже багато (їх можна придумати самим): від простих, до складних. Все буде залежати від віку гравців. Наприклад, можна брати в похід предмети:

1. починаються або закінчуються на певну букву:

Ведучий: «Я беру з собою в похід кухоль».

1-й гравець: «Я беру з собою в похід коляску».

2-й гравець: «Я беру з собою в похід ключку».

2. складаються з певного матеріалу (тільки металеві або тільки дерев'яні):

Ведучий: «Я беру з собою в похід голку».

1-й гравець: «Я беру з собою в похід ложку».

2-й гравець: «Я беру з собою в похід монету».

3. починаються на першу букву імені гравця:

Ведучий (Ваня): «Я беру з собою в похід варення».

1-й гравець (Олена): «Я беру з собою в похід лижі».

2-й гравець (Слава): «Я беру з собою в похід сіль».

4. тільки їстівні (або тільки неїстівні).

5. тільки ті, що знаходяться навколо гравців. І т.д.

детектив

Ведучий говорить, що у нього є детективна історія, сюжет якої гравці дізнаються, задаючи навідні запитання. Ведучий має право відповідати тільки «так», «ні» і «не знаю», а учасники повинні здогадатися, за якою схемою дає відповіді ведучий.

наприклад:

1-й гравець: «Це було в великому місті?»

Ведучий: «Так».

2-й гравець: «На дворі стояв квітня?»

Ведучий: «Не знаю».

3-й гравець: «Мешканці почули постріл?»

Ведучий: «Так».

Секрет цієї гри на кмітливість полягає в наступному: коли питання закінчується на голосну, ведучий говорить: «Так», коли - на згідну: «Ні», коли на м'який знак: «Не знаю».

Фото - фотобанк Лорі

Учасники сідають у коло. Ведучий пропонує їм вибрати одну з чотирьох фраз: «хрест-паралель», «хрест-хрест», «паралель-хрест», «паралель- паралель». Учасники при передачі якогось предмета говорять одну з фраз. Ведучий відповідає, вірна вона чи ні, не пояснюючи причини. Завдання учасників здогадатися, в чому справа.

Секрет гри в наступному: хрест - це схрещені ноги учасника, паралель НЕ схрещені ноги. Наприклад, фраза «хрест-паралель» означає, що людина зі схрещеними ногами передає ручку людині з не схрещеними ногами і т.д. і т.п.

Зайчики. (На розвиток уваги)

Ведучий називає частину тіла і показує її на собі. Поступово збільшує темп і робить обманні рухи. (Носики, хвостики, вушка, верхівки.)

Колода, стежинка, міст.

Учасники стають в коло і повернувшись в одну сторону починають рухатися по колу.

Якщо ведучий вимовляє слово «колоду», то всі учасники кладуть руки на плечі, що йде попереду. При слові «стежинка», йдуть присівши навпочіпки. При слові «міст» - розсовують руки в сторони.

Свинська гра.

Ведучому зав'язують очі, дають палицю і ставлять до стінки (щоб не впав). Решта гравців навколо нього півколом. Ведучий повинен навмання торкнутися кого-небудь палицею і сказати: «Хрюшечка, похрюкай». Той кого торкнулися, тричі хрюкає, не спотворюючи голоси. Завдання, що водить - зосередившись, вгадати, хто хрюкав. Той, кого він дізнався, сам стає ведучим.

Сам не відповім.

Учасники гри стоять по колу, в середині його - ведучий. Він задає граючим різні питання, не дотримуючись при цьому черговості. Спрошенний повинен мовчати; за нього відповідає сусід з правого боку. Той, хто сам відповість на питання чи запізниться відповісти за сусіда, виходить з гри.

Словесний волейбол. (Для молодших загонів)

Для гри вам знадобитися м'яч. Всі стають в коло. Кидаємо м'яч через центр кола. При цьому називаємо слово - іменник. Той хто ловить м'яч, додає відповідний за змістом дієслово, наприклад: хмара - пливе, багаття - горить. Той, хто говорить нісенітницю, вибуває з гри.

Шукач.

Приготуйте який-небудь маленький предмет: наперсток, колечко, ручку значок. Всі гравці за винятком ведучого виходять з кімнати. Ведучий кладе предмет на саме видне місце. Запрошуйте, по черзі, гравців і поясніть, що можна зробити тільки одне коло по кімнаті. Якщо він знайшов поглядом предмет - сідає на місце, якщо немає, знову виходить з кімнати.

Собі - сусідові.

Гравці встають в коло, їх руки витягнуті. У центрі стоїть ведучий. Одна рука у гравців нерухома, а інший вони передають монету в будь-яку сторону по колу, кладучи її на долоню сусіда. Все роблять рух рукою одночасно, незалежно є там монета чи ні. При цьому вони говорять: «Собі - сусідові». Ведучий повинен вгадати, у кого знаходиться монета.

Діють троє.

У кімнаті повинна зберігатися повна тиша. Трьом гравцям зав'язують очі. Кожен повинен зловити одного з партнерів, а від іншого втекти. Учасники гри прислухаються до кроків, диханню один одного і, коли вважають за потрібне, називають гравця на ім'я і запитують: «Де ти?». Гравець, якого запитують, повинен одразу ж відповісти: «Я тут!». Перший, кому вдалося зловити «противника», стає переможцем. Після цього до гри приступають троє інших.

Пол-слова за вами.

Учасники гри сідають в коло і перекидають один одному м'яч. При цьому кидають кажуть половину будь-якого слова; той, хто ловить, повинен назвати його другу половину, наприклад: паро-віз, теле-фон. Відповідати потрібно швидко. За кожну помилку або затримку учасник вибуває з гри. Умова можна ускладнити: ведучий говорить половину слова кожному сидить в колі дитині, і кожен повинен продовжити другу половину. Не може - штрафне очко. Ведучий починає говорити свою половину слова, наприклад: «Теле ...». Діти продовжують: телефон, телеграма, телескоп, візок і ін. Краще проводити цю гру в середніх і молодших загонах.

Запропоновані далі вправи можуть проводитися як повноцінні вогники. Повинні добре піти в середині зміни, коли настане «втома» від вражень, захочеться додому, та й обстановка в загоні на той час може «загостритися».

Типу, привіт!

Які асоціації виникають у тебе при слові «гра»? Полегшує, що вся ця бадилля призначена виключно для вихованців дитсадка, а ти сам давно вже вийшов з того віку? Дозволь не погодитися. Якщо твоя тусовка зовсім закисла, ви не знаєте, чим зайнятися на вечірці, і здається, що давно набридли один одному, ця книга для вас. Якщо сонце не гріє, шашлик не задався і фейси твоїх френдів навівають тугу - ця книга для тебе. А може бути, ти просто хочеш без проблем вписатися в нову компанію? Не питання! Саме ця книга - те, що тобі потрібно. Вечірка, дискотека, пікнічок на природі і навіть лекція або урок - всюди і завжди можна грати! Не віриш? Читай і просувайся! Повір, дуже скоро ти станеш центровим в будь-який тусовці. Саме на тебе будуть звернені всі погляди, саме до тебе потягнеться народ. Повз тебе не пройде жоден прикольний і симпатичний персонаж. Чому? Тому що ти без проблем можеш заводитися, відпочивати і прикольно проводити час. Доведеться, звичайно, напружитися, але тільки для того, щоб вивчити деякі нескладні правила. Зате потім ти забудеш, що таке нудьга. Твої вечірки стануть найбільш просунутими, на дискотеці ти будеш нарозхват, щоб сидіти з тобою за однією партою, народ почне вибудовуватися в чергу! Тебе не розуміють батьки? Поклади пограти! Ось побачиш, навіть самі відсталі і завантажені люди із задоволенням втягнуться в гру, і, цілком можливо, ви нарешті почнете розуміти один одного. Ну а якщо батьків немає вдома і «тобі вже можна» - тим більше не відкладай цю книгу! Хочеш бути ближче з улюбленим персонажем, але не знаєш, як повідомити йому про це? Грайте, і дуже може бути, ваші відносини скоро стануть саме такими, як тобі хочеться!

Грати - це круто! Грати - це модно! Грати - це прикольно!

Зав'язуй киснути, збирай друзів і грай разом з нами!

Превед, кросавчег!
(Хочете познайомитися? Граємо!)

Нова школа, новий клас, нова група в інституті, будь-яка незнайома компанія ... Що й казати, нелегко. Тем для розмов немає, спільні спогади не пов'язують, познайомитися-то толком не встигли. Не знаєте, чим себе зайняти, відчайдушно позіхає і думаєте, як би скоріше змитися? Не поспішайте. Раптом в цій самій компанії, яка здається вам чужий, присутній ваш майбутній кращий друг або друга половинка? Придивіться - он той персонажу стінки на вигляд досить цікавий. Але як же познайомитися ближче? Ходити і приставати до кожного з питаннями, звичайно, не варіант. Допоможе гра! Ніяких складних пристроїв, ніяких нездійсненних дій - і ось ви самі не помітите, як напруга пішло і все навколо вже майже свої. Тепер, коли ви так багато знаєте один про одного, пропустити щось або когось цікавого просто неможливо!

МПС (мій правий сусід)

У гру можна грати в будь-якої компанії і в будь-якому стані - якість ніяк не постраждає. Єдина умова - грати 1 раз в одному складі. Повторити можна тільки в тому випадку, якщо до компанії приєднується новачок.

Чим більше народу збереться - тим цікавіше гра. Для початку вибираються двоє ведучих і одна «жертва». Один провідний пояснює правила гри «жертві», а інший - всім іншим. «Жертві» належить вгадати нібито задуманого людини з іншої компанії грають, ставлячи питання, на які можна відповідати тільки «так» або «ні». Суть в тому, що насправді ніхто нікого не загадує, а відповідають по черзі гравці орієнтуються на «прикмети» свого сусіда праворуч. Замішання «жертви», яка отримує на свої питання часом досить суперечливі відповіді, гарантовано піднімає настрій. Кінцеве завдання «жертви» - зрозуміти закономірність гри.

Можна внести деяку різноманітність в гру, змінюючи закономірності. Наприклад, що відповідають гравці будуть описувати людини, що сидить навпроти, або через двох-трьох чоловік.

Хрест-паралель

Ця гра також придатна тільки для «одноразового використання» в одному складі учасників. Чим більше компанія - тим цікавіше вийде гра.

Ведучий (людина, знає правила) Повинен з'ясувати, чи знайомий з грою хтось ще, і саме цих людей взяти до себе в союзники. Гравці сідають в коло, по черзі називають ім'я сидить навпроти і кажуть «Хрест» або «Паралель», за принципом схрещені або не схрещені ноги у візаві. Завдання тих, хто не знає правила, зрозуміти принцип і правильно сказати, що - «Хрест» або «Паралель» - можна сказати про учасника навпаки. Оскільки пози в процесі можуть змінюватися і мало хто з гравців дивиться на ноги, здогадатися зазвичай буває непросто.

статуя любові

Свого роду гра-пастка, тому цікаво грати один раз в одному складі.

Для проведення гри необхідні провідний і два учасники (бажано різностатевих). Решта грають в цей час знаходяться в іншому приміщенні, звідки викликаються провідним по черзі. Першому гравцеві пропонується скласти з двох учасників «статую любові». Зазвичай це робиться досить азартно, і пози підбираються самі вигадливі. Після того як «статуя» готова, ведучий пропонує «скульптору» зайняти місце одного з учасників. Наступного гравця пропонується «виправити статую». Дія добре знімати на камеру - гарний настрій гарантовано.

око фараона

Це скоріше розіграш, ніж гра, але цей захід, безсумнівно, підніме настрій вашої компанії. Для гри вам знадобляться: «фараон» - один з гостей чоловічої статі, дівчина - жертва розіграшу і «поводир» - людина, яка знає сценарій. «Фараон» лягає на диван і прикидається мумією. У його головах ставлять стаканчик з якою-небудь холодної і в'язкою рідиною (з досвіду, найкраще підійде сметана). В цей час дівчині в сусідній кімнаті зав'язують очі і оголошують, що тепер вона - сліпа дівчина, яка прийшла на екскурсію в гробницю фараона. Завдання провідника - напружити всю свою фантазію і залучити артистизм, щоб створити для дівчини «ефект присутності» в гробниці. Він повинен описати їх маршрут, допомогти їй уявити стародавні камені, відчути вікову пил, яка покриває гробницю. Глядачі при цьому будуть допомагати йому різними звуками, імітуючи падіння каменів, скриплячи і шурхотом наскільки вистачить фантазії. І ось поводир підводить дівчину до фараона. Опишіть його якомога яскравіше, а потім вивчіть як слід: «Ось ми вже близько мумії фараона. Це його нога, це - стегно ... »В цей час дівчина проводить рукою по нозі фараона, піднімаючись все вище. На словах «а це його очей» провідник опускає руку дівчини в стаканчик зі сметаною. При достатній переконливості поводиря ефект невимовний.

висить груша

Це теж свого роду гра-розіграш, гарантовано піднімає настрій. Для проведення потрібні молода людина, дівчина і двоє ведучих. Молода людина і дівчина розходяться по різних кімнатах, кожен зі своїм провідним. Молодій людині пояснюють, що він повинен буде піти в кімнату, взяти стілець і зробити вигляд, що укручує лампочку. При цьому його напарниця буде всіляко йому заважати. Завдання: пояснити їй, що він робить потрібну і корисну справу і скоро буде світло і добре. Говорити при цьому не можна. У сусідній кімнаті дівчині пояснюють, що її напарник буде зображувати людину, який вирішив повіситися. Її завдання - за допомогою міміки і жестів відрадити його від цього рішучого кроку. Далі обидва учасники заходять в загальну кімнату, де їх уже чекають вдячні глядачі, які знають суть розіграшу.

Питання відповідь

Проста і кумедна гра.

Грати може будь-яке парне кількість людей, бажано дотримуватися рівне співвідношення чоловіків і дівчат, але якщо не вийшло - не біда.

Заздалегідь необхідно заготовити інвентар - дві колоди карток. В одній колоді будуть картки з питаннями, в іншій - з відповідями.

Один гравець з пари бере картку з питанням і зачитує її вголос, другий гравець - з відповіддю. Потім відповів гравець задає питання наступного сусідові.

Сполучення зазвичай виходять самі немислимі, гарний настрій гарантується.

питання:

1. Захоплюєтеся ви екстравагантними молодими людьми (дівчатами)?

2. Скажіть, ви завжди такий нахабний?

3. поступається ви місце в транспорті?

4. Доброзичливі ви?

5. Скажіть, ваше серце вільне?

6. Скажіть, ви любите мене?

7. Ви крадете жуйки в супермаркетах?

8. Чи любите ви робити подарунки?

9. Чи здійснюєте ви помилки у своєму житті? 10. Скажіть, ви ревниві?

11. Чи хотіли б ви мати хлопця (дівчину)?

12. Чи часто ви їздите в громадському транспорті без квитка?

13. Чи хочеться вам чогось незвичайного?

14. Скажіть, ви на все готові?

15. Чи часто вам доводилося падати з ліжка?

17. Чи часто ви потрапляєте в екстремальні ситуації?

18. Ви любите цілуватися?

19. Чи можете перебрати з алкогольними напоями?

20. Ви часто брешете?

21. Свій вільний час ви проводите у веселій компанії?

22. Ви хаміте оточуючим?

23. Чи любите готувати?

24. Хотіли б ви сьогодні напитися?

25. Ви романтик?

26. Попса - відстій, рок - форева?

27. Коли п'єте, у вас паморочиться голова?

28. Ви ліниві?

29. Чи здатні ви купувати любов за гроші?

30. Чи любите ви посміятися над іншими?

31. Чи хотіли б ви моє фото?

32. Ви пристрасний і чуттєва людина?

33. Чи часто ви берете гроші в борг?

34. Чи пробували ви спокусити чужого хлопця (дівчину)?

35. Ви спите голим?

36. Скажіть, ви часто так багато їсте?

37. Чи хотіли б ви зі мною познайомитися?

38. Чи доводилося вам спати в чужому ліжку?

39. Скажіть, ви цікавий співрозмовник?

40. Чи любите ви по понеділках солоні огірки?

41. Чи займаєтеся ви спортом?

42. Ви часто миєтеся у ванній?

43. Як ви ставитеся до стриптизу?

44. Чи буває, що ви спите на уроці?

45. Скажіть, ви боягузливі?

46. \u200b\u200bЧи охоче ви цілуєтеся в громадських місцях?

47. Що б ви сказали, якби я вас тут же поцілував?

48. Чи любите ви модно одягатися?

49. У вас багато таємниць?

50. Ви боїтеся міліціонера?

51. Скажіть, я вам подобаюсь?

52. Чи вважаєте ви, що коханій людині потрібно говорити тільки правду?

53. Що б ви сказали, якби ми з вами залишилися наодинці?

54. Чи пішли б ви зі мною вночі через ліс?

55. Чи подобаються вам мої очі?

56. Ви часто п'єте пиво?

57. Чи любите ви втручатися в чужі справи?

відповіді:

1. Я не уявляю своє життя без цього.

2. Я на політичні питання не відповідаю.

3. Люблю, але за чужий рахунок.

4. Ні, я дуже сором'язлива людина.

5. Важко відповісти правду, так як не хочу зіпсувати свою репутацію.

6. Тільки коли відчую деяку слабкість.

7. Тільки не тут.

8. Це запитайте у більш тверезого.

9. А чому б і ні? З великим задоволенням!

10. Моє почервоніння - найяскравіший відповідь на це питання.

11. Тільки тоді, коли відпочину.

12. Без свідків це справа, звичайно, піде.

13. Таку можливість не можна упускати.

14. Це я вам скажу в ліжку.

15. Тільки тоді, коли хочеться лягти в ліжко.

16. Це вже можна спробувати.

17. Якщо це можна влаштувати зараз, то так.

18. Якщо мене про це сильно попросять.

19. Можу годинами, особливо в темряві.

20. Мені це рідко дозволяє моє фінансове становище.

21. Ні, один раз спробував (а) - не вийшло.

22. О, так! Це мені особливо здорово вдається!

23. Чорт забирай! Як ви вгадали!

24. У принципі немає, але як виняток - так.

25. Тільки у свята.

26. Коли я п'яний (а), а п'яний (а) я завжди.

27. Тільки далеко від свого (своєї) коханого (ой).

28. Це я скажу ввечері, коли призначу побачення.

29. Тільки вночі.

30. Тільки за пристойну оплату.

31. Тільки якщо ніхто не бачить.

32. Це так природно.

33. Завжди, коли накаже совість.

34. Але щось же треба робити!

35. Якщо немає іншого виходу.

36. Завжди, коли здорово вип'ю!

37. Ну з ким не буває ?!

38. Чи не могли б ви поставити більш скромний питання?

39. Якщо це не б'є по кишені.

40. Невже я схожий (а) на такого (у)?

41. До цього у мене схильність з дитинства.

42. Це найкращі хвилини в моєму житті.

43. Хоч всю ніч.

44. По суботах це у мене - необхідність.

45. Без пари чарок я цього не можу сказати.

46. \u200b\u200bЦе давно вже моє найбільше бажання.

47. Моя скромність не дозволяє мені відповідати на це питання.

48. Все залежить від обстановки.

49. Шалено! З великим задоволенням!

50. Так, тільки в рамках пристойності.

51. Звичайно, без цього не можна обійтися.

52. Це головна мета мого життя.

53. Просто терпіти не можу.

54. Ніколи не відмовлюся від такої можливості.

55. У наш час це не гріх.

56. Ще б пак, я здатний на все.

57. Це часто трапляється зі мною в гостях.

На дивані

Веселий, динамічний спосіб запам'ятати імена нових знайомих. Гра для компанії з 8-10 чоловік. Вам знадобиться диван, на якому поміститься половина гравців, і стільці. Стільці розставляються півколом навпроти дивану. На папірцях пишуться імена учасників, якщо в компанії є повторювані імена - пишіть прізвища або прізвиська. Половина гравців сідає на диван, половина - на стільці. Один стілець залишається вільним. Папірці перемішуються і лунають учасникам. Першим ходить той гравець, зліва від якого знаходиться вільне місце. Він називає одне ім'я, і \u200b\u200bтой, у кого в руках папірець з цим ім'ям, пересідає на порожнє місце і змінюється папірцями з гравцем, який його викликав. Потім процедура повторюється. Завдання команди, що сидить на стільцях, - пересісти на диван, виселивши звідти суперників.

угадайка

Ця гра чудово підходить для компанії, члени якої хочуть познайомитися ближче. Грають повинно бути не менше 8-10 осіб, чим більше, тим цікавіше. Кількість чоловіків повинна відповідати кількості дівчат.

Правила дуже прості: молоді люди виходять з кімнати, а дівчата в цей час вибирають собі хлопців таким чином, щоб всі вони були розподілені між дівчатами. Потім дівчата сідають в ряд, в кімнату заходить перший парубок і намагається вгадати, яка дівчина його вибрала. Робиться це тільки за допомогою власної інтуїції, питати нічого не можна. Дівчина, яка вибрала цю молоду людину, повинна намагатися не видати себе і не реагувати на допитливі погляди. Коли хлопець визначається з вибором, він повинен підійти і поцілувати ту дівчину, яка, на його думку, зробила свій вибір на його користь. У тому випадку, якщо молода людина вгадав, дівчина цілує молоду людину і залишається сидіти в ряду, а хлопець залишається в кімнаті. Якщо ж молода людина помилився (що відбудеться найімовірніше), дівчина дає йому ляпас, і він виходить з кімнати. Якщо молода людина вибирає дівчину, яка вже була вгадана, молода людина, яка залишилась в кімнаті, повинен вигнати його за двері. Програє той, хто знаходить свою дівчину останнім.

ситуації

Ця гра - прекрасний спосіб зрозуміти деякі особисті якості своїх нових знайомих. Ведучий викликає пару гравців (краще, якщо пара буде змішана, молода людина - дівчина) і пропонує їм розіграти ситуацію. Ситуації можуть бути найрізноманітніші, все залежить від вашої фантазії. Наприклад: «Ви на безлюдному острові», «На вулиці до вас підходить нетвереза \u200b\u200bдівчина-емо і наполегливо кудись тягне», «Друг кличе на" чоловічу тусовку ", а у вас вже призначено побачення з дівчиною» та ін. Перемагає сама артистична і оригінальна пара. Хто знає, можливо, їм захочеться продовжити знайомство?

Пісня-антіпесня

Багато хто любить співати, але просто так співати нецікаво. Давайте грати! Учасники діляться на дві команди. Одна команда співає один куплет з пісні, інша повинна заспівати куплет з такої пісні, сенс якої буде суперечити першої. Для початку можна заздалегідь задавати теми пісень або пропонувати співати такі пісні, в яких будуть зустрічатися протилежні за змістом слова. Наприклад: чорний - білий, день - ніч, вода - земля, хлопець - дівчина і т. Д.

ставай

Не завжди доречно ставити прямі запитання, але дізнатися один про одного хочеться. Давайте грати! Правила дуже прості. Учасникам пропонується побудуватися в шеренгу по будь-якою ознакою. Наприклад, за датою народження. Це означає, що на початку шеренги повинні знаходиться люди, народжені в січні, за ними - лютневі і так далі. Складність одна - розмовляти при цьому не можна. Свою позицію треба донести до партнерів по грі жестами, мімікою і за допомогою різних підручних засобів. Ознаки, за якими вибудовується шеренга, можуть бути будь-якими: колір волосся і очей, вага, вік, товариськість, активність і т. Д. Гра допоможе вам краще пізнати один одного, розкріпачитися і згуртуватися.

Написи на спині

Ця гра хороша тим, що триває весь свято, і чим більше учасників, тим вона цікавіше. Правила дуже прості: перед початком заходу кожному учаснику на спину кріпиться аркуш паперу. В процесі застілля, танців та інших розваг учасники підходять один до одного і пишуть на цих аркушах свою думку про їх «носіях». Ближче до закінчення вечірки листи знімаються, і послання на них зачитуються вголос.

шукаємо спільне

Знайти в незнайомій компанії споріднену душу завжди добре і цікаво. Полегшимо цю задачу. Кількість учасників цієї гри - від 8 чоловік. Усі гравці діляться на пари, і за відведений кількість часу члени пари повинні знайти один в одному максимальну кількість загальних ознак. Ці ознаки можуть бути будь-які: зовнішні дані, місце роботи або навчання, склад сім'ї, наявність або відсутність домашніх тварин та інше. Потім пари об'єднуються в четвірки з тією ж метою. Об'єднання відбувається до моменту створення двох команд. Перемагає та команда, яка зуміє знайти в собі максимальну кількість спільних рис.

Правда або дія

Ще один спосіб познайомитися ближче. На кожного учасника гри ведучий запитує: «Правда або дія?» Той, хто вибрав «правду» повинен відповісти на будь-яке питання, поставлене будь-яким гравцем (бажано, звичайно, відповісти чесно). Вибрав «дія» повинен якимось чином порадувати інших гравців - станцювати, заспівати, розповісти анекдот тощо.

Я ніколи не…

Ця гра - прекрасний спосіб більше дізнатися один про одного. Учасники по черзі вимовляють фразу, що починається зі слів «Я ніколи не ...». Наприклад: «Я ніколи не бачив крокодила». Ті гравці, для яких це твердження не так, тобто вони бачили крокодила, загинають один палець на руці. Завдання гравця, що пропонує твердження, - «вибити» якомога більше учасників. Виграє людина з самим небагатим життєвим досвідом, тобто той, хто першим загне все пальці. Програє самий різносторонній.

враження

Гра хороша для компаній, члени яких вперше зустрілися один з одним. Правила прості: кожен гравець перед початком вечірки на спину кріпиться листок паперу. Після короткого знайомства учасники свята пишуть на цих аркушах своє перше враження від його носія. Писати слід коротко і, по можливості, дотепно. Незадовго до закінчення вечірки гостям пропонується написати на тих же аркушах останнє враження про людину. Порівняти буде цікаво, та й дізнаєтеся про себе багато нового і несподіваного.

Слід в історії

Один з гравців видаляється з кімнати. У цей час інші учасники гри залишають на аркушах паперу автограф, малюнок, слід від помади, відбиток пальця - в загальному, якийсь слід. Потім основний гравець повертається. Тепер він - «історик», якому належить вгадати, хто який відбиток залишив. Ця гра прямо-таки змушує уважніше придивитися один до одного.

ритм

Гра допомагає налаштуватися один на одного, навіть якщо ви не знайомі. А якщо одна людина чує іншого, стати знайомими їм буде набагато простіше!

Всі гравці сідають в коло і кладуть свої праві руки на ліве коліно сусіда праворуч, а ліві - на праве коліно сусіда зліва. Після цього один з гравців (ведучий) відбиває правою рукою по коліну сусіда який-небудь нескладний ритм. Завдання сусіда - передати ритм далі. Все, здавалося б, просто, але спробуйте - практично ніколи з першого разу ритм; не повертається ведучому в первозданному вигляді. Завдання можна ускладнити, пустивши два ритму одночасно, направо і наліво.

відшукай наречену

Це досить кумедна гра, яка може допомогти зав'язати спілкування в незнайомій компанії. Все, що потрібно для її проведення, - кілька клубків вовни або ниток. Учасники розбиваються на пари (бажано змішані: молода людина - дівчина), клубки розмотуються, кінці одного клубка вручаються членам пари. Після цього нитки різних клубків необхідно ретельно заплутати. Переможе та пара, яка першою звільнить свою нитку і, змотавши її в клубок, прийде один до одного.

Отже, нижче представлені 4 гри:

1) хрести-паралелі

2) сонечко

3) я беру з собою в похід

4) тірлім-тірлім-тірлім оп

Повторюю, що суть в даних іграх - відгадати їх правила. Тому в ідеалі правила повинен знати тільки одна людина! Якщо компанія велика, то можуть знати кілька, але велика частина людей все одно повинна не знати їх (при 10-15 так само прекрасно заходить).

Так що якщо ви прочитаєте інформацію нижче, то ви НАЗАВЖДИ позбавите себе можливості відгадування даних правил. Інформацію нижче краще доручити тільки одній людині в вашої ігрової осередку, попередньо з'ясувавши, не грав чи хто-небудь в ігри нижче.

Останнє китайське попередження!

1) Гра "хрести-паралелі".

Ви - Майстер над грою. Для допомоги своїм підопічним ви граєте в цю гру разом з ними, як і в Грі Мао. Але крім звичайного участі в грі ви повинні ще коментувати передачу ходу.

підготовка

Спочатку ви повинні збирати бажаючих зіграти людей і запропонувати їм сісти по колу. Дуже важливо, щоб не було між вами масивних предметів / об'єктів, які заважали б вам бачити один одного повністю.

Чи не акцентуйте увагу на тому, що усаживаете всіх! Якщо хто то все ж встав, то нічого страшного. Якщо вже 3-4 людини або більше піднялися, попросіть їх сісти назад.

Як грати

Вибирається перший ведучий. Він передає свій хід будь-якого іншого гравця, вимовляючи два слова. Є чотири варіанти:

1) хрест хрест

2) хрест паралель

3) паралель хрест

4) паралель паралель

Той стає провідним і передає свій хід так само наступного будь-якому гравцеві (включаючи Майстра і того, хто тільки що передав йому хід).

Як Майстер, ви коментуєте передачу ходу словами "правильно" або "неправильно". Якщо знадобиться, нагадайте гравцям (і попередьте їх заздалегідь), що не можна вимовляти свої здогади вголос. Щоб не псувати гру іншим. Але можна, наприклад, робити щасливе обличчя і говорити "Я зрозумів!" :-)

Чи граєте, поки все не здогадаються чи не здадуться останні гравці, що залишилися.

Правило, яке потрібно відгадати:

Слова передачі ходу залежать від ніг людей. Якщо у того, хто передає хід, ноги схрещені (хоча б в щиколотках або взагалі нога на ногу), то перше слово буде хрест. Інакше - паралель. Друге слово, відповідно, так само залежить від ніг того, кому передається хід. Схрещені ноги - хрест, інакше - паралель.

При бажанні ті, хто думають, що вгадали правило, можуть вам сказати його на вушко або кинути смс / надрукувати в нотатках в телефоні і показати вам екран. Ми зазвичай грали до того моменту, коли до всіх не доходило. Було дуже цікаво спостерігати за виразом облич)

2) Гра "Сонечко"

Ви - знову Майстер над грою. Як і в грі Мао і Хрести-паралелі. Від 3 до 10-15 чоловік, але, думаю, можна і великим кол-вом людина. Дивіться тільки, щоб не було надто шумно. Розташуватися можете як завгодно.

Як грати

Провідний гравець передає будь-якому іншому гравцеві (включаючи того, хто передав йому до цього і Майстра) уявне сонечко з рук в руки, описуючи його при цьому. Тим самим передаючи йому хід. Ви, як Майстер, коментуєте передачу ходу, повідомляючи, правильне чи це було сонечко.

Гра може виглядати так:

И1: Моє сонечко велике, яскраве, красиве! Тримай, будь ласка * передає з рук в руки гравцеві 2 *

М: Правильне сонечко

І 2: Моє сонечко маленьке, зле, б'ється місяцем-серпом і на ньому живуть хом'яки-вовкулаки, які моляться вогненному богу Рглоту і чекають Матір Драконів! Тримай

М: Чи не правильне сонечко

Сонечко правильне, якщо було вимовлено слово "будь ласка".

Нагадайте всім (і попередьте заздалегідь), що здогадки про правила в слух не можна вимовляти.

Режим гри 2: Якщо у вашій компанії дуже люблять, що б був саме переможець, можна грати до чиєї-небудь перемоги. Умова - три правильних передачі поспіль.

Якщо вам дуже сподобається гра, то переможець (режим 2) або будь-який обраний вами людина (режім1) для наступної гри вибирає нове правило визначення правильності сонечка.

3) Гра "Я візьму з собою в похід"

Кожен гравець по черзі (сядьте в коло або домовтеся про черговість заздалегідь) говорить 2 коротких заяви.

1) Що то про себе в формулюванні "я - ...". Наприклад, "Я алкоголік", "Мене звуть Маша".

2) Що він візьме з собою в похід.

Ви, як Майстер, коментуєте, чи потрібно брати даний предмет. Якщо хочете, можете почати першим, щоб подати приклад.

Це може виглядати так:

М: Мене звуть Кирило, і я візьму в похід компас. Це корисний предмет і він точно нам стане в нагоді.

И1: Мене звуть Маша. Я візьму з собою сірники.

М: Ні, вони нам не знадобляться. Наступний.

І 2: Я Програміст, беру з собою Птеродактиля.

М: Так, це безперечно те, що нам потрібно!

Правило, яке повинні вгадати гравці: Берете предмет, якщо перша буква його збіглася з тим, як себе назвав гравець. П - Программіст- Птеродактиль - беремо.

Нагадайте всім (і попередьте заздалегідь), що здогадки про правила вголос не можна вимовляти.

Режим гри 1: Чи граєте до повного вгадуванні усіма, або поки що залишилися люди не здадуться.

Режим гри 2: Якщо у вашій компанії дуже люблять, що б був саме переможець, можна грати до чиєї-небудь перемоги. Умова - три правильних предмета поспіль.

Якщо вам дуже сподобається гра, то для наступної гри виберіть нове правило визначення корисності речі для походу.

4) Гра "тірлім-тірлім-тірлім оп"

Повідомте гравцям, що потрібно правильно повторити вашу послідовність дій:

Виставляєте руку і другий проводите по пальцях будь-яку хитромудру схему, повторюючи слова "тірлім-тірлім-тірлім оп, тірлім оп, тірлім оп".

Можете придумати для гри будь-які свої рухи руками і слова.

Після того, як ви це зробите, складіть руки на грудях, не акцентуючи на цьому увагу :-) Все коли захочуть по черзі (не важливо в якій черговості) будуть намагатися повторити ваші дії. А ви коментуєте, вдалося це чи ні. Хто перший зробив 3 рази поспіль правильно - виграв. Рідко хто відразу розуміє, що скласти руки на грудях - частина потрібних рухів. Можна придумати не складати руки на грудях, а засовувати їх в кишеню або говорити "ось так" або будь-яке інше непримітне дію.

Я згодна з тим, що ігри вище мало що мають спільного з настільними іграми, Але вони можуть прекрасно доповнити ваше проведення часу з друзями. Ці ігри займають мало місце (взагалі анітрохи), вони безкоштовні, їх не забудеш взяти з собою в гості або на природу. І ними цілком можна урізноманітнити вашу поїздку, отримати багато позитивних емоцій. А хіба не це цінно?

Сподіваюся, що кому-небудь цей запис стане в нагоді.

ІГРИ ДЛЯ ДИТЯЧОГО ТАБОРУ

Собі - сусідові

Інвентар: Монетка, колечко або ґудзик.

Хід гри:Учасники стають в коло і розучують рух: руки на ширині плечей, долоню лівої руки складається ковшиком, пальці правої долоні зібрані (як ніби щось тримають). Одночасно повторюючи слова «собі - сусідові», гравці імітують перекладання предмета з рук в руки (правою рукою з лівої долоні в ліву долоню сусіда) невеликий предмет. Коли гравці вивчили руху, вибирається ведучий, він виходить з кола і відвертається. Ведучий кладе маленький предмет одному з гравців в ліву руку (кухлик). Ведучий повертається в коло, і гра починається. Завдання, що водить: вгадати, у кого в долоні предмет, завдання інших гравців непомітно для ведучого передавати предмет.

1-1, 1-2

Хід гри: Усі гравці сидять по колу. Гравці розраховуються по порядку номерів і запам'ятовують свої номери. Ведучий задає темп: два хлопки по колінах, два хлопки в долоні. Всі повторюють. Як тільки вдається встановити єдиний ритм, вводяться слова. Б'ючи два рази по колінах, провідний вимовляє два рази свій номер «один, один». Потім, грюкнувши по колінах перший раз, вимовляє свій номер, після другого бавовни - вимовляє номер гравця, якому передає слово (наприклад: «один, три»). Тепер цей гравець (під номером «3»), не виходячи із загального темпу, веде гру.

Слон, тостер, мавпа

Хід гри: Учасники стоять у колі. Ведучий несподівано на кого-небудь показує і говорить одне зі слів (слон, тостер, мавпа, скунс, жираф, птиця). Гравець, на якого вказали, і сусід справа і зліва від нього повинні показати певні рухи. Якщо хтось забарився або зробив не ту фігуру, вибуває з гри або стає ведучим.

Фігури і руху:

Слон - гравець робить з рук хобот, а сусіди - вуха до нього.

Тостер - гравець стрибає на місці, а сусіди замикають його в міні-коло, взявшись за руки.

Мавпа - гравець зображує мавпу, а сусіди роблять вигляд, що копаються у нього в волоссі.

Скунс - гравець водить ногою по землі і соромиться, а сусіди зображують емоції типу «фуууу ...».

Птах - сам гравець робить дзьоб з рук, а сусіди подгибают одну ногу, далеку від гравця, і відводять в сторону руку.

Жираф - цей гравець піднімає обидві руки вгору, а його два сусіда - справа і зліва повинні сісти навпочіпки.

ритм

хід гри: Всі учасники сидять у колі. Ведучий задає певний ритм (наприклад, який-небудь пісні) ударами долонь. Хлопці повинні по колу повторити цей ритм за умови, що кожен ляскає тільки один раз.

Я поїду на південь

Інвентар: Іграшка.

Хід гри:Учасники сідають півколом або колом. Ведучий говорить, що скоро він поїде на південь і візьме з собою самого уважного. Ведучий говорить: «Я поїду на південь і візьму з собою ... (називає предмет), візьми, будь ласка» і передає сусідові іграшку. Сусід також починає і продовжує фразу. В кінці кола вожатий називає того, кого він візьме з собою (тих, хто сказав: «Візьми, будь ласка»). Коло повторюється до тих пір, поки все не збагнуть, що в кінці фрази потрібно сказати: «Візьми, будь ласка».

поза

Інвентар: Стільці.

Хід гри: Двоє гравців сідають на стільці в якихось незвичайних позах. Ведучому пропонується запам'ятати пози гравців (протягом 20-25 секунд), потім він виходить з кімнати або відвертається. Двом з решти гравців пропонується змінити пози сидять на стільцях. Ведучий, повернувшись в кімнату, повинен відновити по пам'яті початкові пози гравців. До речі, самі гравці повинні запам'ятати свої початкові пози.

Zipp-zepp-zapp

Хід гри:Гравці стоять в колі. Перший гравець (зазвичай вожатий) передає комусь за допомогою спрямованого бавовни і ковзання руки слово «zipp», той, кому відправили слово, повинен далі таким же чином передати слово «zepp», наступний передає слово «zap». Кожен раз передається послідовно «zipp- zepp-zapp». Поступово темп прискорюється, і хто помилився (наприклад, замість «zapp», сказав «zepp») або не побачив, що йому передають хід, вибуває. Гра триває до одного переможця.

Кого я загадав?

Хід гри: Всі сідають в півколо. Вожатий називає будь-які три предмети і питає, кого він загадав. Учасники намагаються зрозуміти, за яким принципом вожатий загадує тієї чи іншої людини і як пов'язані предмети, але, виявляється, задуманим є той, хто перший скаже хоч слово. Гра триває, поки все не здогадаються.

Яке число?

Інвентар:Кілька ручок.

хід гри: Вожатий викладає на плоскій поверхні перед гравцями кілька ручок і питає, яке число він загадав. Гравці намагаються знайти зв'язок розкладених предметів. Розгадка проста: виклавши ручки, вожатий непомітно показує певну кількість пальців, що і є відгадкою, це і повинні помітити гравці.

Хрест-паралель

хід гри: Це гра-загадка. Вожатий каже, що є чотири положення: хрест-паралель, паралель-хрест, хрест хрест, паралель-паралель. Завдання гравців розгадати, про що йде мова. Для цього кожен по колу, починаючи з ведучого, каже сусідові зліва одне з положень, намагаючись здогадатися про їхнє значення. Ведучий визначає «правильно» або «невірно» було сказано. Гра триває доки розгадка не приймете кожним з гравців.

Розгадка: хрест позначає схрещення ноги або руки сусіда, а паралель - нескрещенние ноги або руки. Відповідно потрібно назвати те становище, яке означало б ноги і руки сусіда. Наприклад, у сусіда ноги схрещені, а руки немає, я кажу йому: «Хрест-паралель».

Піф-Паф

Хід гри: Гравці стають у коло. Ведучий називає ім'я будь-якого гравця, склавши руки пістолетиком, «стріляє» в одного з учасників. Названий повинен присісти, ухиляючись від пострілу. Його сусіди праворуч і ліворуч починають дуель. Треба витягнути руку у вигляді пістолета в бік противника і сказати «Піф-Паф» або зобразити інші звуки стрілянини. Програє той, хто зробить це трохи пізніше свого супротивника. Якщо гравець, ім'я якого назвали, вчасно не присів, то він убитий, так як він опиняється між двома стріляють. Убитий (той, хто програв) виходить з кола. Переможцями стають двоє залишилися. Можна влаштувати дуель і між ними.

«Сантики-Фантики-Лімпомпо»

хід гри: Учасники стають в коло. Вибирається ведучий, який відходить і відвертається. У цей час інші домовляються, хто буде показувати танцювальні рухи. Після цього ведучий повертається і встає в середину кола, а решта, створюючи танцювальний темп зі слів «Сантики-Фантики-Лімпомпо», повторюють показуються обраним гравцем руху, який непомітно для ведучого змінює руху. Гравці повинні швидко перебудовуватися з одного руху на інше, щоб ведучий не вирахує показує. Мета ведучого - вгадати показує.

асоціації

Хід гри: Ведучий вимовляє два випадкових слова ( «апельсин» і «чемодан»). Один з учасників вголос описує образ, який би з'єднав друге слово ведучого з першим (наприклад: апельсин викотився з валізи). Потім учасник, який створив образ, передає своє слово наступного гравця, тому, хто сидить від нього по ліву руку. Наприклад, слово «кава». Цей гравець пов'язує третє слово з другим словом ведучого (апельсин потрапив в каві і залишив слід на одязі), а своє власне слово - вже четверте в цьому ланцюжку - передає як завдання свого сусіда зліва.

мафія

Хід гри: Картки з назвами ролей.

опис:Існує якесь місто. Гравці представляють собою жителів цього міста. Кожен грає свою роль: комісар, доктор, мирні люди і мафія. Ролі розподіляються таємно перед початком гри. Вибирається також ведучий.

Ведучий веде гру, оголошує зміну дня і ночі (коли «ніч» - все закривають очі), знайомить мафію між собою, повідомляє комісару, вірні чи ні його підозри до причетності жителів міста до мафії (всі знайомства відбуваються вночі, очі відкривають тільки на прохання провідного), веде денний обговорення можливих кандидатур на «вигнання з міста».

Мафія щоночі «прибирає» кого-небудь з чесних людей (в крайньому випадку можна прибирати своїх). Днем мафія нарівні з чесними жителями бере участь в обговоренні можливих кандидатур на «вигнання з міста»; обчислюють і «прибирають» комісара, доктора, так само як і всіх чесних людей.

Доктор після нічного «пострілу» мафії може запобігти «вбивство», якщо вірно вкаже на обрану мафією кандидатуру.

Комісар вночі може напевно дізнатися про одного: чи належить він до мафії чи ні. Днем, керуючись отриманою вночі інформацією, може впливати на результат обговорення, в разі передчасної смерті може залишити заповіт із зазначенням імен мафії.

Мирні люди в ході денних обговорень пропонують кандидатури на «вигнання з міста» можливих членів мафії, як-то обґрунтовуючи своє рішення. Уважно спостерігаючи один за одним, роблячи висновки з вчинків, суджень і висловлювань оточуючих, намагаються обчислити і знешкодити мафію.

Гра закінчується, коли або мафія, або мирні люди гинуть.

Контакт

хід гри: Один з гравців загадує слово і вимовляє букву, на яку воно починається. Всі інші повинні розгадати слово. Наприклад, провідний загадав слово «лопата» і говорить гравцям, що слово починається з букви «л». Для того щоб ведучий відкрив другу букву, необхідно підібрати слово на букву «л» і дати йому невелику характеристику. Наприклад, хтось із гравців каже: «Це є вночі на небі». Той, хто здогадався, про що мова, вимовляє: «Контакт» і разом з гравцем, який давав характеристику, вважає до 10 і називає слово одночасно. Якщо слова виявилися різними, гравці продовжують підбирати слова на букву «л». Якщо слова збіглися, тоді ведучий називає наступну букву, наприклад, буква «о», і тоді утворюється склад «ло». Тепер гравці починають підбирати слова на цей склад, давати характеристику їм, рахувати до 10 і т. Д. Якщо ведучий відгадує слова, які учасники характеризують, він говорить «ні, це не ... (називає слово, якому дали характеристику гравці)» . У цій грі ведучому важливо, щоб його слово якомога довше не змогли розгадати.