Командні піки дота 2. Піки, перевірені часом. Фінальні думки з вершин Team Liquid і Newbee

Професійна мета, що швидко розвивається, була представлена ​​в сезоні Dota Pro Circuit цього року як прямий результат нещодавно оновленого підходу Valve до випуску патчів.

Протягом цього сезону змагальна сцена була змушена оперативно адаптуватися до мети, що постійно змінюється.

Ці зміни призвели до того, що поточний сезон DPCє захоплюючим, просуваючи експериментальні піки, агресивні стратегії гри та винахідливі комбінації. Як нестабільна мета, так і близькість кожного з турнірів цього року послужили каталізатором для різноманітного видовища. Цікаво спостерігати, як кожна професійна команда модифікує свої стратегії як реального часу.

Оскільки TI8вимальовується в такому віддаленому майбутньому, визначення найефективніших героїв, їх контрпіків і комбінацій зараз найважливіше.

Сильний проти Слаб проти Віддаємо перевагу

Team Liquid

В рамках DPC піднявся до вершини графіка частоти вибору за останні 30 днів - з більш ніж 152 комбінованими виборами/заборонами та 53.3% коефіцієнтом перемог. Професійні команди все частіше використовують можливості для раннього ігрового впливу та потужного AoE-руйнування від ультимейту.

Шалений темп ігрового стилюцього сезону добре підходить для його здатності брати участь у ранніх сутичках. Синергія між основними здібностями: Rocket Barrageі Homing Missileбезпрецедентно змушують ворогів тікати, стримують ворожі ганки, а також убивствами на лінії.

Зростання популярності цього сезону почалося на ESL One Katowice, де він став четвертим найбільш заперечним героєм на професійній сцені. Деякі з найуспішніших команд - від Virtus.Proдо Vici Gaming- Довіряли йому свою лінію (якщо він не був заборонений). З того часу персонаж залишається основним пріоритетом для команд, які хочуть зміцнити своє становище двома кор-слотами.

Завдяки такій надійній корисності, заснованій на його потужному наборі здібностей, герой здатний чинити величезний тиск на суперників. По ходу гри його домінування, що розширюється, над картою диктує темп бою.

Він також служить ефективним роумером через дальність застосування Homing Missileв 1050 , дозволяючи йому непомітно оглушити ціль, перш ніж напасти на неї з вражаюче великою шкодою. У парі з сильним дизейблером на кшталт або Puck, він стає важкодоступним для суперника Гнучкість його різних варіантів складання також робить його дуже адаптованим, і йому нелегко протистояти здебільшого.

Зі зростанням поширеності на сцені змагання служить відмінним контр-вибором. У той час як патч 7.12 збільшив час перезаряджання Flak Cannonз 30 до 40 секундта зменшив кількість ударів, необхідних для знищення Homing Missile, до трьох, - радіус пошуку мети та дальність застосування залишаються незмінними для обох здібностей.

Зарано визначати, наскільки сильно ці нерфи вплинуть на користь . Більшість сили героя прямо залежить від частоти перезарядки його здібностей. На перший погляд, ці зміни здаються трохи серйозними, проте швидкість, з якою він міг брати участь у битвах, була надто високою. The Dota 2 Asia Championship 2018стане першим турніром, у якому ми дізнаємось, як ці зміни впливають на популярність героя.

У той час як має тенденцію падати за 45-хвилинну тимчасову позначку, фокус професійної мети спрямований на домінування у початковій та середній стадіях матчу відповідно до його здібностей. Присутність героя в ранній грі у поєднанні з достатньою вихідною шкодою роблять його незмінно надійним доповненням до будь-якої лінії.

Сильна проти Слабка проти Вважаємо за краще в

Nature's Prophet

VGJ.Thunder

OpTic Gaming

Infamous

Снігова (смертельна) куля відроджується в поточній меті. Повторювана популярність стратегії, в якій пріоритетна мета - раннє знесення веж з акцентом на вбивство, призвело до недавнього сплеску появи в останніх турнірах. Така стратегія, спочатку популяризована Vici Gamingна TI4, вимагає набору героїв із здібними AoE та потужними здібностями для правильного виконання.

Різноманітність надзвичайно гнучкого набору її здібностей дозволяє виконувати велику кількість функцій на полі битви. приносить динамічну корисність практично в будь-яку ситуацію - будь то пуш башт Exorcism, нанесення шкоди за допомогою Spirit Siphonабо обезмовлення цілей з радіусом 425 .

Патч 7.12 збільшив витрату мани Silence c 80 на кожному рівні до 80/90/100/110 , а також збільшив час відновлення заряду Spirit Siphonз 45 до 60/55/50/45 . Хоча жодних істотних змін не було у «Пророка Смерті» з часів виходу патчу 7.07 , цікаво подивитися, як їх інтерпретують професіонали

Зрозуміло, що має залишатися грізним суперником на середній лінії, який може похвалитися живучістю та значними втратами.Професійна мета акцентована на створенні успішної стадії лайнінгу, що й личить, яка розширює свій вплив на інші лінії після завоювання своєї з відносною легкістю.

Д оминація на старті не є її єдиною перевагою. Вплив добре поширюється на командні битви.Єдине, що ще більше жахає, ніж спостереження за привидами, що крутяться, що роздирають ваших товаришів по команді, - становлення черговою жертвою Spirit Siphon. Здатність дозволяє їй компенсувати величезну кількість збитків, що швидко приймаються, швидко виснажуючи здоров'я своєї мети.

Стратегія та здібності, сильний синергетичний потенціал, у поєднанні з рядом прямих баффів, які вона отримала між патчами 7.00-7.07 , Зробили незаперечно переконливим варіантом на про-сцені. На недавньому GESC: Thailand Minorвона була другим найбільш оспорюваним героєм центральної лінії і п'ятим - загалом. Кробелус зараз займає 7-емісце у графіку пріоритетів вибору DPC - 120 комбінованих виборів/заборон за останні 30 днів і 50.8% перемог. На цей момент очевидно, що герой перебуває на радарах кожної команди.

Сильний проти Слаб проти Віддаємо перевагу

Vici Gaming

Mineski

Історично склалося те, що професійна мета у минулому, переважно, ігнорувала . Зі зміною мети на лінійну домінацію настав і його час вирватися на сцену. Неймовірна універсальність заробила йому третє місце у комбінуванні виборів/заборон - Chenза останні 30 днів. Герой нині вибирається насамперед. Він також є топовим героєм для офлейну та супорта 4 позиції. Не треба й казати, що знаходиться в епіцентрі подій (хоч би як каламбурно це звучало).

Герой служить привабливою опцією через його компетентність практично на будь-якій ролі (включаючи сім керрі, якщо він добре фарміт). Незважаючи на те, що йому, як правило, надається пріоритетна увага, також забезпечує агресивну підтримку для керрі на подвійній або потрійній лінії (особливо проти героїв ближнього бою). Такі здібності, як Burrowstrikeі Sand Storm, Служать потужними засобами стримування на лінійному протистоянні, прагнучи забезпечити вбивствами для Керрі.

Якщо знайде якісь труднощі у забезпеченні ранніх убивств, Caustic Finaleдозволяє героєві відступити для фармінга. Ці можливості з мінімальним часом використання і перезарядки також дають герою недороге ухилення.

Залишається постійною загрозою протягом усього матчу внаслідок неймовірного масштабування, яке забезпечується його енергійним набором здібностей. Їхня корисність посилюється ще більше в поєднанні з Blink Daggerі Force Staff. З правильним складанням «Піщаний Король» демонструє один із найсильніших чіплянь у грі.

Що стосується командних битв, то величезні втрати від точного Epicenterможе швидко переламати перебіг більшості битв. Неперевершена здатність героя до ініціації дозволяє йому швидко вступити в бій, оглушити/сповільнити супротивника та завдати катастрофічних ушкоджень, перш ніж відступити неушкодженим. Ідеально підходить для команд, котрі хочуть диктувати темп матчу на ранній стадії.

У публічних матчах має коефіцієнт перемог 48.02% порівняно з 51% на DPC. Невідповідність у цифрах, швидше за все, пов'язана з його відносною складністю у грі. в руках здібного гравця – могутня сила для боротьби. Але він стає легкою мішенню в руках гравця, який невчасно придбав потрібні предмети та рівень.

Тривалий перелік погіршень, введених із патчем 7.12 , не оминув його стороною. Швидкість приголомшення Burrowstrikeбула збільшена з 2.17 до 1.9/2.0/2.1/2.2 секунди, а його базова швидкість руху була зменшена з 295 до 290 . Коротше оглушення на перших рівнях Burrowstrikeкомпенсується додатковими 0.03 секундами на максимальному. Незначне зниження швидкості пересування легко доповнюється рівнем мобільності, що додається до стандартної збірки героя.

З випуском самого останнього оновленнятого ж дня, коли почався DAC 2018, фанати з'ясують, чи залишається лілі знову повертається до своїх пісків.

Таймінг - це все в Dotaособливо коли мета перетворюється настільки швидко. Зараз команди як ніколи здатні ефективно передбачати, в якому напрямку рухається мета, аби отримати перевагу. Розуміння того, які герої пропонують максимальну надійність та приносять найбільшу користь від кожної нової зміни, має першорядне значення для успіху. Герої, наведені вище, підходять до умов поточної моди, але на який час?

Кожен гравець у Dota 2Чи то любитель, чи досвідчений кіберспортсмен, знає, що ігрова мета постійно зазнає змін. Крім того, у рамках великих чемпіонатів складається особлива мета, закономірності якої встановлюють найкращі з найкращих. Ми разом спостерігали за тим, як команди виборювали титул чемпіонів.The International 2018 , та редакція сайтне могла не звернути увагу на мету, що сформувалася в рамках турніру. У цьому матеріалі редакціясайтзверне увагу на найпопулярніших героїв головного турніру року.

Абсолютним рекордсменом на минулому чемпіонаті стала. Лісова ніфма виявилася задіяною в 94% драфтів, причому на її частку припало 34 піки і (тільки подумайте!) 150 заборон. Популярність обумовлена ​​головним чином тим, що персонаж органічно вписався у мету парних ліній: поки що суперники вимушено формують тандеми, комфортно почувається і без героя підтримки на лінії.

Відповідно вибір цього персонажа багато в чому розв'язує руки: з таким самодостатнім офлейнером команда може дозволити собі роамера на четвертій позиції, і він не буде прив'язаний до певної лінії. По гідності оцінили сильні сторони витонченої німфи PSG.LGD, Evil Geniuses, а OGтак і зовсім започаткували тенденції її піків. Незважаючи на те, що перетворилася на героя для складної лінії, данина «лісовий» - сапорту на The International 2018теж віддали.


Набагато варіативнішим у Ванкувері був Tiny: його вибирали як мідер, відправляли на «легку» лінію, перетворювали на офлейнера і навіть випробовували на четвертій позиції Не дивно, що він з'явився в 78 матчах, а ще 95 разів був заборонений до вибору. Популярність Tinyнезаперечна, а ось з успішністю справи гірші — його вінрейт ледве перевищив позначку в 40%. Аналогічна ситуація склалася і з його найчастішим напарником Io: при 33 піках виграно менше 40% матчів, зате у лазні герой виявився 140 разів

Загроза надійшла, звідки не чекали. Справжньою зіркою на The International 2018став давно забутий персонаж з тавром «герой не для професійної сцени». Король Леорік фігурував у 66 поєдинках та виграв більше половини з них: при цьому гравці повною мірою показали його багатоваріантність. Після експериментів з як основного кор-персонажу і «четвірки» майстра все ж таки зійшлися на тому, що бути Леоріку офлейнером. Швидкий Blink Dagger, а далі - хоч Radiance, хоч Blade Mail, хоч Heaven's Halberd, опцій безліч, і кожна гарна у певній ситуації.

У груповий стадії змагання на арену увірвався ще один герой, який втратив минулу славу. У свій час стратегії «швидкого пуша» мали попит, але протидія була знайдена — Траксес зникла з радарів і просиділа на задвірках аж до канадського івента. На The International 2018за участю пройшло 29 матчів, 20 із яких завершилися на її користь. Від можливості посилювати свої лінії за допомогою аури лучниці не відмовлялися представники Заходу, ні команди зі Сходу.


З очевидних причин з одного боку барикади з нерідко виявлялися , , Weaverта . Так, останні двоє закріпилися в рейтингу найбільш затребуваних кор-персонажів: їм знайшлося застосування як на середньому коридорі, так і на бічних лініях. Вони швидко розбираються з вежами, впевнено тримаються на стадії лайнінгу і загалом не бояться ні динамічних, ні затяжних матчів. Статистика стане підтвердженням: Weaverбуло обрано 62 рази, а заборонено — 117. Мета The International 2018, до речі, далася взнаки і на матчмейкінгу: у розпал турніру частота піків героя в рейтингових іграх зросла майже на 5%.

Про рекордні показники заборони поговорили — тепер приділимо увагу найпопулярнішим героям. У Ванкувері кохання драфтерів здобуло! «Дух помсти» буквально сплутав провісникам усі карти, адже ніхто й не припускав, що персонажу віддадуть перевагу у 89 битвах, а відсоток перемог майже досяг 54. На жаль, на такій довгій дистанції Шендельзар не постала перед глядачами у різних образах: вище за четверту позицію вона так і не піднялася, хоча перш за все перевіряти її придатність у ролі керрі не відмовлялися навіть гранди змагальної сцени.

У певному сенсі сенсаційними можна вважати особисті показники Nescrophosі - героїв, які зазвичай не мають попиту повсюдно. При 57 піках Necrophosбанили 114 разів, а випередив його всього на один матч і поступився на 7 банів. Проте Нортром успішніше за старця з косою: 28 поєдинків завершилися його тріумфом, і дякувати за це варто здебільшого віце-чемпіонів в особі PSG.LGD, а також хлопців з Team Secret. Не дивно, що попит на матчмейкінгу буквально за тиждень зріс з 11% до 18%.


Цілком очікувано на фінальному турнірі сезону блискуча , яка, на думку багатьох фахівців, є найсильнішим персонажем четвертої позиції в поточній меті, тому відмовлятися від неї — помилка. Фея, однак, не може похвалитися тією ж популярністю, що й, та й до списку найзабороненіших героїв не потрапила, зате здобула перемоги у 37 із 66 проведених битв. Пройти повз просто не змогли PSG.LGD, Virtus.pro,Evil Geniuses, Team Serenity, Mineski... Список можна продовжувати ще довго! Цікаво, коли хтось зможе потіснити її з п'єдесталу?

  • Візьміть героя, який має з ранньої стадії дизейбл. І я маю на увазі не ультимейт Warlock.
  • Переконайтеся, що ви не розкриваєте всі карти. Два способи, як це зробити:
    • Взяти гнучкого героя на ранній стадії.
    • Не загубитися у спробах побудувати синергію і все прорахувати, через це можуть постраждати всі лінії.
  • Потрібен хоч якийсь AoE-нюк. Він необхідний як для протистояння сплітпушу, так і для того, щоб розправлятися з героями типу Broodmother, Meepo і так далі.
  • Потрібно, щоб у команді поєднувалися різні видишкоди - як магічний, і фізичний. Інакше вас зможуть легко законтрувати за допомогою Pipe of Insight, Black King Bar, Assault Cuirass, Vladmir's Offering та подібних айтемів.
  • Набирайте героїв під стратегію, але не перестарайтеся. Брати п'ять героїв, які роблять одне й те саме, погана ідея.

Фаза першого бана

Ціль:

  • Позбутися героїв, які в поточній меті є сильними та гнучкими піками, і яких не збираєтеся брати ви самі. Можна також прибрати героя, який завадить вашій запланованій стратегії.

У патчі 7.06 є кілька перших стандартних банів:

  • Earthshaker: Може робити абсолютно все, крім зносу веж Відмінна заборона, якщо ви збираєтеся зіграти через «снігову кулю», тимфайт, сплітпуш або 4+1. Ну і якщо не хочете грати проти "повільної" команди.
  • Nyx Assassin: Те ж саме, що і Earthshaker, але ще більше дратує, коли намагаєшся пушити проти нього, коли у нього з'являється Aghanim's Scepter. Менше орієнтований на командний заміс, так що проти нього можна перемогти через «снігову кулю».
  • Night Stalker: Один з найкращих ганкерів у грі, який до того ж забезпечує до смішного величезну перевагу з огляду Забирайте, якщо хочете взяти Keeper of the Light, а також якщо хочете зіграти через ганки або тимфайти.
  • Keeper of the Light: Відмінний повільний герой, який може забезпечити головних персонажів нескінченною маною, а в пізній стадії - влаштувати пекельний пуш з Aghanim's Scepter. Баньте, якщо не хочете грати проти 4+1 або «повільного» лайнапу.

Перекладаємо це на драфт:

  • Team Liquid банить Night Stalker: Дуже сильний пік, який до того ж контрит одного з найкращих героїв Liquid на турнірі - Keeper of the Light Якщо ви Team Liquid, то в 9/10 випадків потрібно починати з цієї заборони.
  • Newbee баніт Io: Io завжди був одним із найсильніших героїв у грі у зіграних командах А також наступний за Keeper of the Light найкращий герой GH. Ви можете ігнорувати Io, якщо граєте проти рандомної команди або просто в пабі.
  • Team Liquid банить Earth Spirit: Один із найсильніших героїв kaka Сильний перший пік із великою кількістю контролю. Наштовхує на думку, що Team Liquid збирається взяти героїв, які ненавидять, коли їх кайтять.
  • Newbee банить Earthshaker: Сильний метовий пік протягом турніру Велика кількістьконтролю. Може означати, що Newbee збирається взяти героїв, які не люблять, коли їх кайтят, або п'ятьох персонажів для пуша.

Важливо відзначити, що Newbee залишила противнику Keeper of the Light (як і LFY до цього), так само як і Nature's Prophet, який, можливо, спричинив перемогу Team Liquid у попередній серії проти LFY.

Фаза першого піку

Цілі в порядку важливості:

  • Залишити стратегію незрозумілою опоненту, а можливості відправити героїв на різні лінії – відкритими. Потрібно просто взяти героїв, які можуть виконувати на різних ролях залежно від кількості фарма, айтемів, ліній чи прокачування здібностей.
  • Взяти героїв, яких ви хочете отримати і боїтеся, що їх можуть заборонити у наступній фазі або забрати собі. Не менш важливо ніж перший пункт.
  • Здобути хоча б один дизейбл.
  • Придбати того, хто зможе якось зачищати лінії.
  • Придбати мікс магічної та фізичної шкоди.
  • Взяти героя, з яким можна зробити гарне комбо, якщо у вас другий пік. Якщо ж у вас четвертий пік, можна спробувати законтрити комбо противника.

Зазвичай, у цій фазі можна виконати всі описані пункти. Відповідні герої о 7.06: Earthshaker, Nyx Assassin, Night Stalker, Batrider, Earth Spirit, Sand King, Puck.

Звідси випливають непогані комбінації, які можна добрати на другий пік: Night Stalker + Batrider (відмінний огляд, що дозволяє вдало ловити в ласо), Sand King / Earthshaker / Earth Spirit + Puck (комбо ультимейтів).

Перекладаємо на драфт:

  • Team Liquid бере Nature's Prophet: Як і було сказано, він був однією з головних причин перемоги у попередній серії проти LFY Newbee навряд чи був час, щоб до нього підготуватися, на відміну від Keeper of the Light, яким Team Liquid грала весь турнір. Відмінний пік для Team Liquid, який може пушити, а також дає огляд за допомогою «трентів» та глобальної присутності в тимфайті.
  • Newbee бере Nyx Assassin: Один з найпопулярніших піків турніру, який підходить під усі описані вище умови. Чудова контра улюбленця Team Liquid Keeper of the Light, що робить його пік менш ймовірним.
  • Newbee бере Bloodseeker: Герой, якого ця команда дуже цінує, до того ж, брала його у всіх іграх попередньої серії проти LFY Дозволяє їм швидко зачищати лінії та комбінувати магічну та фізичну шкоду. Недоліком може стати те, що це смертельна помилка, якщо стратегія Newbee – перепикати опонента.
  • Team Liquid бере Slardar: Є дизейбл, якого не вистачало б команді у разі вибору Keeper of the Light До того ж він добрий і проти Bloodseeker, і проти Nyx Assassin. Вони обидва – герої ближнього бою, тому за ними легко дати Crush. Завдяки цьому чудово контрініціює ганки, а також може просто стояти в центрі бійки та бити завдяки великій кількості здоров'я та сили. Саппорт, що не розкриває стратегію Team Liquid.

Фаза другого бана

Цілі:

  • З'ясувати, які герої потрібні опоненту у наступній фазі в залежності від вільних позицій, та прибрати їх.
  • Забанити героїв, які контрять ваш драфт і особливо ваших головних персонажів. Це здається простим, але вам потрібно при цьому не видати план на гру. Якщо ви не впевнені, що немає іншого способу законтрувати ваш пік.

Зазвичай ця фаза зосереджена на головних плеймекерах, адже нікому не хочеться віддати ворогові двох зручних персонажів, притому, щоб законтрувати їх обох, залишиться лише один пік.

Перекладаємо на драфт:

  • Newbee баніт Huskar: Герой, який дуже гарний у трьох речах: виграє лінію, трощить корів з магічною шкодою, виживає завдяки Armlet of Mordiggian або саппортам Це свідчить про те, що Newbee збирається наголосити на магічні збитки для того, щоб забирати героїв. Це також означає, що вони, можливо, хочуть використовувати цих героїв проти будь-кого, крім Huskar - наприклад, Viper, Anti-Mage і т.д.
  • Team Liquid банить Tidehunter та Axe: Team Liquid вирішує сфокусуватися на офлейнерах, а особливо на «танках» з чудовою масовою ініціацією І це логічно, адже якщо Newbee візьме цих персонажів, то внесок від Silence від Bloodseeker або Impale від Nyx Assassin може бути дуже великим. Те, що вони прибирають офлейнерів-силовиків, може також означати, що вони більше не збираються брати героїв, які зменшують броню. А без них розібрати таких персонажів було б проблемно. Третій висновок, який можна зробити з цих заборон, у тому, що вони, мабуть, не дуже бояться великого ганк-потенціалу наступних двох піків Newbee. Це означає, що Team Liquid збирається грати через трьох корів та/або пік для тимфайтів.
  • Newbee баніт Venomancer (перед баном Axe від Team Liquid): Герой, який, якщо починає як кор, має величезну магічну (і фізичну) шкоду. Головна річ, в якій добрий цей герой, це вбивство персонажів з часом і «снігова куля». Це може означати, що Newbee не збирається пікати героїв із лікуванням, а також боїться обміну вбивствами: якщо команда підеганкати Venomancer, вона, швидше за все, загине від шкоди, яку буде отримувати з часом, разом з переміщеннями Nature's Prophet.

Фаза другого піку

Цілі:

  • Синергія з вашими піками та відповідність до обраної стратегії.
  • Заповнити прогалини в драфті, що залишилися після перших двох піків.
  • Законтрувати героїв/стратегію, які, найімовірніше, використовує опонент.

Перекладаємо на драфт:

  • Newbee бере Crystal Maiden: Ще один герой, який дуже гарний у ганках, особливо у ранній грі Після того, як вона перестала бути корисною в лісах, їй потрібно бути успішною в ганках, щоб зберегти свій потенціал. Потрібно також пам'ятати про ауру, коли бачиш цей пік. Crystal Maiden має AoE-нюк, нехай його ренж і невеликий.
  • Team Liquid бере Lich: Герой, який докорінно контритує те, що Crystal Maiden хоче робити Lich тримає лінію під вашою вежею, і такого повільного героя, як Crystal Maiden, стає дуже важко зробити ганк. Один із ваших головних персонажів завжди отримує необхідний фарм. Гравці Team Liquid розуміють, що вони отримали добре збалансовану пару саппортів: один (Slardar) потребує успішних ганок для отримання фарма, а другий корисний навіть тоді, коли абсолютно нічого не має. Nyx Assassin, Bloodseeker та Crystal Maiden – герої, яким потрібні рівні, а Lich у будь-якому випадку винесе своє.
  • Newbee бере Batrider: Ще один герой, якому потрібне золото, а значить і ганки Коли в піку Nyx Assassin, Crystal Maiden та Batrider, Team Liquid вже знає, що Nyx Assassin – саппорт, а Crystal Maiden – п'ята позиція, і їм обом потрібно багато золота та досвіду. Вони багато ганкатимуть. Newbee розкрила всі карти, а Team Liquid вже захистилася за допомогою Lich, який триматиме лінію під вежею і не дасть формувати.
  • Team Liquid бере Lifestealer: Він може залізти у Slardar і видати інфест-бомбу, а також його складно ганкати: він просто натисне Rage та відлетить Lifestealer може добре танкувати і бити вежі, саме цього бракувало драфту Team Liquid. План команди на гру досі незрозумілий: Slardar та Lifestealer змушують думати, що головна фішка буде у ганках та мідгеймі; Nature's Prophet – це скоріше про пуш, а Lich натякає на пізню гру – він забезпечуватиме безпечний початок другому кору.

Фінальний бан

Цілі в порядку важливості:

  • З'ясувати, яку позицію у ворога ще не вибрано.
  • З'ясувати, яка тактика у противників на гру та кого вони мають взяти.
  • Позбутися героя, який завадить вашому плану на гру.

Потрібно звернути особливу увагу на піки, які можна легко законтрити на початку, але яким нічого протиставити, якщо у вас немає останнього піку. Приклади таких героїв: Broodmother, Phantom Lancer, Chaos Knight, Meepo, Huskar, Anti-Mage, Alchemist, Naga Siren, Arc Warden, Spectre, Medusa, Morphling, Ursa, Techies.

Перекладаємо на драфт:

  • Newbee баніт Morphling: Newbee показує, що дуже боїться хард-керрі, який може легко формувати, а після - так само легко вбивати Стає очевидним, що Newbee орієнтується на ранню груз ганками та завершенням матчу до мідгейму.
  • Team Liquid баніт Queen of Pain: Сильний ганкер, що підходить під план Newbee, але при цьому вона гарна і в пуші ліній, і в тимфайті Багато берст-урону, саме цього зараз немає у Newbee.

Фінальний пік

Цілі:

  • Зламати гру. Хороший фінальний пік - це герой, який здається нечесно сильним, тому що взятий із найкращими союзниками.
  • Якщо у вас є останній пік, це дає вам перевагу: ви можете взяти героя, який законтрит ворожого кора (найчастіше це мідер).
  • Здивувати ворога. Якщо драфт залишається відкритим, ви можете зробити сюрприз опоненту, помінявшись ролями та лініями.

Перекладаємо на драфт:

  • Team Liquid бере Troll Warlord: Повністю завершує стратегію «снігової грудки» Team Liquid Лайнап із трьома корами, які перемагають за рахунок райткліку, з'їдатиме вежі після кожного вдалого ганка від Nature's Prophet або Slardar.
  • Newbee бере Lina: Відмінна контра Troll Warlord через її величезну відстань атаки, швидкість переміщення і сильних нюків Дає Newbee комбо, де можна «занюкати» будь-якого ворога із сильним лайнапом. Чудово ламає вежі у пізній грі.

Фінальні думки з вершин Team Liquid і Newbee


Дивитись

Team Liquid

  • Лайнап: Nature's Prophet, Slardar, Lich, Lifestealer, Troll Warlord
  • Тактика: Перепікати опонента і проїхатися «сніговою грудкою»

  • Заборона Night Stalker. Вони хотіли забайтити Newbee, ніби збираються взяти Keeper of the Light і не йти в стратегію "снігової грудки", але бан здається дивним. Я би швидше прибрав Nyx Assassin.
  • Заборони на другій фазі були надто явно спрямовані на героїв, які можуть зупинити "снігову кулю", і було ясно, що команда не боялася гангів. Newbee не змогла скористатися - і це не менша помилка. Мені здається, що вони могли б забанити менш очевидних і метових героїв на кшталт Sand King.

Що Team Liquid зробила дійсно добре:

  • Ban Earth Spirit. Приголомшливий герой, який заважає «сніговому кому», який не викликає підозр у разі заборони, і якого Newbee часто бере.
  • Не розкривала стратегію до останнього піку. Незважаючи на заборони другої стадії, Team Liquid жодного разу не натякнула опоненту про свої плани.
  • Nature's Prophet на перший пік. Незважаючи на те, що це не найбільш гнучкий персонаж у плані ліній, Team Liquid обрала його через велику кількість можливих стилів гри. Герой може ганкати, пушити, сплітпушити і битися.
  • Заборона Queen of Pain. У Newbee було і без того достатньо дизейблів, а значить Lina – це просто «Queen of Pain курця» у цій грі. Правда, Queen of Pain не дуже гарна в пуші, і це єдина причина, з якої можна було б віддати перевагу їй Lina.
  • Troll Warlord на останній пік. Саме так виглядає ідеальний ласт пік. Коли з'являється останній персонаж, відкривається пазл, який Team Liquid складала від початку. Lich допомагає йому на лінії, Troll Warlord посилює двох інших персонажів з райт-кліком і перетворює просту стратегію ганків на нереально сильну «снігову кулю».

Newbee

  • Лайнап: Nyx ​​Assassin, Bloodseeker, Crystal Maiden, Batrider, Lina
  • Тактика: Купа списів, розрахованих на ранню гру, яка не залишить Team Liquid шансу на контоль над картою

Рішення, які здаються мені помилковими:

  • Вони не зрозуміли, чого вимагала Team Liquid. А тому і драфт вийшов недостатньо гнучким.
  • Порушили «правило на всі випадки життя»: взяли героїв, кожен з яких робить те саме.
  • Заборона Earthshaker: Якщо ти збираєш лайнап на ганк, я не впевнений, навіщо потрібний бан Earthshaker. Team Liquid у будь-якому разі віддала б перевагу йому Keeper of the Light.
  • Bloodseeker на другий пік: Не найгірше рішення від Newbee, але Bloodseeker - надто важлива шишка для другого піку. У результаті Team Liquid просто прокотилася ним.
  • Crystal Maiden на третій пік: Це ніби Newbee розповіла в мікрофон свою стратегію - ганкати і фарити. Team Liquid після третього піку залишилося безліч способів розібратися з цим, що вона і зробила, взявши Lich і захистивши тим самим Troll Warlord.
  • Batrider на четвертий пік: Гравці Newbee сягнули четвертого піку і раптом зрозуміли, що… їм потрібно якось ламати дерева Nature's Prophet? Тут вони надто зациклюються на контролі.
  • Заборона Morphling: І знову очевидно, що Newbee немає жодних здогадів про те, що збирається робити Team Liquid.

Що Newbee зробила дійсно добре:

  • Nyx Assassin - чудовий перший пік. Герой може ганкати, битися, харасити і таке інше. Тільки уявіть, що було б, якби Team Liquid забрала його замість Slardar...
  • Заборона Huskar: Герой чудово зайшов би проти важкого драфта Team Liquid у мідгеймі. Заборона Venomancer: Може дратувати Batrider, який не може блінкуватись, коли в нього плюють отрутою з усіх боків. Відмінний гнучкий герой проти лайнапу Team Liquid. Вибір Lina: Добре проти Troll Warlord на лінії, а також при відпуші. Але її взяли надто пізно, і вона вже не могла врятувати ситуацію.

Cm – captain mode у Dota 2. Це один із ігрових режимів, у якому героїв вибирають капітани команд, а не самі гравці. Також капітани мають право бана, тобто, вони можуть заблокувати деяких героїв. Cm має на увазі відмінне знання піків і тактики, тому що тут часто перемоги здобуваються саме на етапі вибору героїв, а в самому матчі вже все приблизно зрозуміло. Ігровий режим cm у Dota 2 є дуже популярним, проте він досить складний, у ньому багато нюансів, про які ми поговоримо в нашій статті.

Загальні аспекти cm

Є можливість грати як відкриті лобі, і закриті. Перевага, звичайно, варто віддавати закритим, так як у відкритих дуже часто твориться повний бардак, який нічим не відрізняється від All Pick. По-перше, кожен хоче стати капітаном, тому що вважає, що найкраще знає Доту 2. По-друге, кількість зойків у стилі «Дай мені Інвокера і я всіх нагну» або «Та ну, не буду я за цього ХХХ грати, він днище» просто зашкалює.

У cm рулять зв'язки героїв та контрпіки (про це ми ще поговоримо нижче), тому тут досить часто можна побачити таких персонажів, як Io, який у пабі Dota 2 не користується популярністю. Іноді головним завданням капітана стає збір оптимального складу героїв для своєї команди, а заборона визначених для противника.

У cm до початку матчів є шість стадій:

  • По два бани (заборони) від кожної команди;
  • По два вибори від кожної команди;
  • По дві заборони;
  • По два вибори;
  • За однією забороною;
  • За одним вибором.

Чим відрізняється від паба Dota 2?

Початківцям у Доті 2 cm рекомендувати однозначно не варто, ви там просто загубитеся. Якщо порівнювати з пабом, то тут відмінності дуже великі, можна сказати, що Captain Mode – окрема гра. Саме тут відточуються командні дії та гра за різних героїв у Доті 2. А головні відмінності, на наш погляд, полягають у:

  • Сам режим вибору героїв, який змушує думати, на відміну пабу, де часто хапають тих, за кого вміють грати;
  • З першого випливає друге - в пабах найчастіше плювати на ролі, а ось в cm ви не побачите, як керрі замість того, що б формити, купує куру або ставить варди;
  • Дота 2 замислювався як командна граі саме мод cm повною мірою реалізує цей задум;
  • Багатьом у нього просто цікаво грати, а навчання Доті 2 піде набагато швидше;
  • Найчастіше все залежить від капітана, це можна зарахувати до мінусів. Особливо, якщо він не надто добре знайомий з Дотою 2, а лише начитався основ. Деякі люблять очевидні зв'язки, наприклад, брати нюкерів без мани і саппортом до них Keeper of the Light. І нічого ви не поробите, доведеться грати;
  • Матчі в cm часто тривають набагато довше, ніж ігри в пабі, особливо якщо у двох капітанів є голова на плечах.

Піки в cm у Dota 2

Стадія піків – найцікавіше, що й визначає подальший розклад та перспективи команди. Тут зазвичай йдуть двома шляхами:

  • Тактика та вміння команди визначають пік;
  • Пік визначає тактику.

Різниця полягає в тому, що в першому випадку герої вибираються під можливості команди, головне, щоб противник не завадив. У другому випадку намагаються просто зібрати сильні варіанти, скористатися имбовыми зв'язками і вже під цей вибір підлаштовуються всі гравці. Якщо у вас вже є зібрана команда, то очевидно, що спиратися варто на перший варіант, пишаючи тих героїв, при грі за яких можливості вашої команди розкриваються найповніше. При цьому потрібно заважати противнику збирати сильні зв'язки. У Dota 2 таких досить багато і саме в cm їх потрібно знати.

Конкретні зв'язки ми тут писати не будемо, оскільки це буде дуже довго, та й не надто корисно. У тому плані, що ніколи не варто спиратися на всі відомі комбінації, капітан у cm повинен знати можливості всіх героїв і вміти швидко розуміти. Противник взяв трьох персонажів, які розкриваються до лейту та нагинають там усіх? Добре, беріть Ursa та Night Stalker, які вже на 6-7 хвилині можуть вирізати всю команду супротивника. І подібних прикладів можна навести дуже багато, адже кількість варіантів піку в cm фактично нічим не обмежена.

Ми рекомендуємо вигадувати свої зв'язки в Dota 2 або використовувати складні та рідкісні, а банити насамперед тих персонажів, які можуть успішно протистояти їм. Противник може зрадіти, що йому дозволили зібрати дуже сильну зв'язку, але він не зверне уваги на те, що вона просто не встигне прокачатися, тому що ви взяли героїв, які здатні гангати від початку матчу.

Також дуже важливо знати і розуміти, що абсолютного варіанту бути не може, в Доті 2 контриться будь-яка зв'язка. Інше питання, що іноді на стадії піку виходить так, що дві команди зібрали сильні зв'язки, які не контрять один одного. У цьому випадку все спиратиметься на вміння грати.

Тактики cm в Доті 2

Тактика в cm залежить від піку та від планів на матч. Умовно можна розділити тактику на пасивну та агресивну гру. Перша полягає в тому, що команда просто чекає лейта, коли розхитається керрі, після чого йдуть виносити супротивника. При такому підході найголовніше дуже добре контролювати карту і не допускати помилок. Зрозуміло, команда працює на керрі, адже часто стає єдиним шансом на перемогу.

Агресивна тактика іноді буває вимушеною. Наприклад, у противника два пекло сильні лейти, проти яких важко щось зробити. Особливо якщо ви не вмієте. В цьому випадку нічого не залишається, як почати напружувати ворога з перших хвилин, забираючи ініціативу до своїх рук. Іноді у cm спеціально йдуть на таку тактику, вибираючи відповідних персонажів. Звичайно, ця тактика є досить ризикованою, особливо якщо ви змушені до неї вдаватися. У вас буде можливість швидко програти або ви не зможете перешкодити ворожим Керрі спокійно формувати.

Тактику слід визначати під час піку. Наприклад, противник взяв Phantom Lancer, якому точно не можна давати можливості спокійно хитатися, бо в лейті він дуже сильний. Що вам лишається? Правильно, брати персонажів, які на початку гри зможуть знести складну лінію суперника. Це можуть бути Juggernaut, Chen та Leshrac, а можуть бути й інші варіанти.

Тобто, в даному випадку ваш противник розраховує на те, що його керрі спокійно хитатиметься, інші будуть формувати в міру можливостей, а вже ближче до лейту вашу команду точно нагнутий. Але своїми активними діями (які плануються під час піку!) ви руйнуєте усі плани супротивника.

Варто зауважити, що в cm також популярна і звичайна тактика, при якій спочатку спокійно формують, в середині гри б'ються, а в кінці біжать виносити. Але в cm є можливість правильного та продуманого піку, який може просто знищити команду, яка дотримується традиційної тактики. Цим цей мод Доти 2 і цікавий.

Нерідко для цього мода характерні помилки, які можна рідко побачити в інших матчах Доти 2. Наприклад, команда вибирає двох керрі і залишає їм дві лінії, а самі втрьох формуються на одній. Зрозуміло, такий підхід зовсім не правильний, тому що лейта вже може і не бути, тому Керрі свою роль не зіграють. Що робити? Бігти в ліс, навіть якщо в команді немає лісника.

Хоча тактика, при якій є соло хард, соло мід і трипла на легкій лінії, також зустрічається, у тому числі і в матчі професійних команд (особливо це люблять азіати). Зрозуміло, вона має право на життя, але лише в тому випадку, якщо вміти їй дуже добре користуватися, а скіл гри у кожного дуже високий.

У Доті 2 загалом і cm зокрема також часто програють ті, хто дотримуються певного плану, не звертаючи уваги на розклади в матчі. Міняти тактику під час матчу це теж мистецтво, якому треба довго вчитися.

Оптимальної тактики та піку в cm не буває, як не буває її і в будь-якому матчі Доти 2. Звичайно, якщо капітан супротивника розуміє дуже погано, можна вибрати дві зв'язки 2 3, проти яких він не зможе зробити взагалі нічого, навіть якщо там грають п'ять богів у Доті 2. Але такі розклади зустрічаються досить рідко, оскільки Captain Mode має на увазі наявність фундаментальних знань про Dota 2, які мають спиратися на реальний ігровий досвід.

Я думаю ні для кого не секрет, що пік героїв має велике значення на весь хід гри в Доті 2. У цій статті будуть розглянуті основні стратегії в Доті 2 і правильні вершини героїв для цих стратегій.

1. Швидкий пуш (Fast Push).

Ця стратегія в Доті 2 стара як світ, але все одно не втрачає своєї популярності і часто зустрічається на практиці. Багато пишуть про те, що цю стратегію легко законтрити, але якщо так міркувати, то теоретично в Доті 2 можна законтрити будь-яку стратегію, інакше в ній не було б балансу.
Технологія швидкого пуша заснована на використанні героїв, які мають наступні характерні особливості:
- виклик суммонів, які допомагають при пуші (Фуріон, Лікантроп, Паучиха, Варлок, Веномансер та ін.)
- переманювання на свій бік нейтральних крипів (Чен)
- аури, що корисні для всієї команди. Усім, я думаю відома, імба зв'язка Тракса + Місяць + Венга - у всіх героїв цієї зв'язки є аури, що збільшують атаку союзників, в результаті виходить дуже сильний симбіоз аур, що значно збільшує дамаг на секунду (ДПС) усієї команди. Також, аурами, корисними для пуша, мають такі герої як Бістмайстер, Лікан, Дум (якщо проковтне, наприклад, крипа з аурою збільшення втрат), Скелетон Кінг.
- здібності, що швидко знищують натовпи крипів (Котел, Зевс, Пак, Хімера та ін.)
- Здібності, що швидко знищують будівлі (Баньша, Лешрак, Раста, Пугна).

Також при стратегії швидкого пуша дуже популярний такий ітем як некрономікон - якщо його зберуть усі члени команди, це буде дуже грізною силою.
Добре контрять цю стратегію більшість із вже описаних героїв-пушерів, оскільки якщо герой хороший пушер, то й антипушер зазвичай з нього також непоганий. Також в якості антипушерів хороші деякі герої з потужними АоЕ спеллами або спліш утратою: Шейкер, Скорпіон, Енігма, Вертоліт, Місяць.

2. Gang Style (стратегія ганків).

Ця стратегія полягає в спробах постійного пресингу ворогів та його вбивствах. Як правило, ця стратегія має два основних виконання:
- за рахунок постійних вбивств ворожих героїв досягти такої різниці в рівнях, при якій ви в будь-якому разі переможете ворогів (здійсніть пуш ворожої бази), який би пік у них не був;
- постійно напружуючи ворогів ганками, ви даєте або своєму керрі розхитатися, або у вашій команді є гарний пушер, який потихеньку пропушує лайни, поки вороги "стогнуть" під вашими ганками. Класичний приклад поєднання стратегії ганків і пуша є використання Фуріона - володіючи надзвичайно високою мобільністю і хорошими пушерськими здібностями за рахунок трентів, що викликаються, він здатний ефективно зносити ворожі будівлі в той час як решта вашої команди напружує ворогів постійними ганками.

До хороших ганкерів у Доті 2 відносяться такі герої як

Для стратегії ганків (втім, як і при протидії їй) дуже важливою є грамотна і безперервна простановка вардів. Контрою до стратегії ганків є пересування картою всієї командою (щоб ганкери було неможливо вичепити і легко вбити одиночного героя), нав'язування ворогові пушків і масових замісів. Як правило, хороші ганкери мають потужні точкові спели, але коли справа доходить до масових замісів, вони вже хорошою ефективністю в даному випадку похвалитися не можуть.

3. Терпильна Дота.

Хоч і кажуть, що у професійних іграх ця стратегія вже майже не використовується, у пабі під час ігор у складі команд ця тактика все ще дуже популярна. Сенс її полягає в тому, щоб розкачати 1-2 керрі у вашій команді до такого стану, щоб вони могли розривати на шматки ворожу команду. Для цього потрібно керрі всіляко оберігати і давати можливість вільно формуватися. До хороших керрі, які використовуються при такій тактиці, в Доті 2 можна віднести наступних героїв.