Останній камінь в керлінгу. Майданчик для керлінгу (ігрове поле). Правила гри в керлінг

ІГРОВИЙ МАЙДАНЧИК, ІНВЕНТАР І ЕКІПІРУВАННЯ ГРАВЦІВ

МАЙДАНЧИК ДЛЯ ГРИ

1.1. Гра в керлінг проводиться на майданчику з льодовою поверхнею. Майданчик для гри в керлінг має форму прямокутника, на поверхню майданчика наноситься спеціальна розмітка. Зона ігрового майданчика, в якій відбувається переміщення спортивних снарядів (кёрлінгових каменів), обмежена бічними лініями (side line) і задніми лініями (bаск line). Відстань між задніми лініями майданчика становить 38,41 м, відстань між бічними лініями майданчика - 4,75 м. Ширина бічних ліній не входить в розміри ігрового майданчика, ширина задніх ліній входить в розміри ігрового майданчика.

На кожній стороні майданчика наноситься «будинок», що представляє собою коло з радіусом, рівним 1,83 м. Ширина лінії, що обмежує зовнішні кордони «дому», входить в його розміри. У «будинку» позначається його центр (точка tее). Відстань від центру «дому» до задньої лінії майданчика становить 1,83 м (на місці торкання задня лінія майданчики і лінія окружності «дому» накладаються один на одного).

Через центр «дому», між бічними лініями майданчика, паралельно задній лінії, наноситься лінія центру «дому» (tее line), відстань між лініями центру «дому» на різних сторонах майданчика становить 34,75 м. Усередині «дому» на поверхню майданчика наносяться три кола з радіусами: 0,15 м, 0,61 м і 1,22 м, призначені для визначення переваги в розташуванні каменів, що знаходяться в ньому.

На кожній стороні майданчика, на відстані 6,40 м від лінії центру «дому», паралельно їй, наноситься залікова лінія (hog line). Ширина залікової лінії не входить в зазначену відстань. Відстань між двома заліковими лініями майданчика становить 21,95 м.

Через точки центру «дому», паралельно бічних лініях, наноситься центральна лінія майданчики (center line).

На кожній стороні майданчика, на відстані 3,66 м від точки центру «дому», наноситься лінія колодок (foot line). Відстань від лінії колодок до зовнішніх кордонів ігрового майданчика повинна становити не менше 1,22 м.

1.2. На кожній стороні ігрового майданчика, на лінії колодок встановлюються по дві колодки. Відстань від центральної лінії до внутрішньої сторони кожної колодки не повинно перевищувати 7,62 см. Довжина колодки не повинна перевищувати 20,32 см. Довжина шипів для фіксації колодки не повинна перевищувати 5,04 см. За колодками не повинно бути перешкод.

1.3. Перед початком матчу головним суддею повинні бути зроблені контрольні вимірювання елементів розмітки майданчики. У разі виявлення будь-якого відхилення фактичних розмірів розмітки від стандартних, команди повинні бути попереджені про це головним суддею матчу.

СПОРТИВНИЙ снаряд ДЛЯ ГРИ В керлінг - КЁРЛІНГОВИЙ КАМІНЬ

2.1. Гра в керлінг здійснюється з використанням спеціального спортивного снаряда, званого «камінь» (stone). Камінь для гри в керлінг складається з гранітної основи круглої форми (обробленої спеціальним чином) і закріпленої на ній ручкою. Ручка кріпиться на гранітній основі за допомогою гвинта, що проходить через отвір, просвердлений в центрі фанітной основи каменю.

2.2. Маса каменя не повинна перевищувати 19,96 кг. Довжина кола гранітної основи каменя не повинна перевищувати 91,44 см, висота гранітної основи каменя повинна складати не менше 11,43 см.

2.3. У разі, якщо в процесі ігрових дій камінь розбивається на осколки, новий, який замінює його камінь встановлюється на майданчику на місце найбільшого фрагмента розбився каменю. Енд і матч завершуються з використанням нового каменю.

2.4. У разі, якщо камінь при ковзанні по майданчику починає різко змінювати траєкторію руху або зупинятися (в результаті яких-небудь дефектів, що виникли на його ковзної поверхні), він може бути виведений з гри і замінений іншим каменем.

2.5. У разі повного відділення ручки від фанітной основи каменя в процесі виконання кидка, за бажанням команди, яка виконує розіграш каменю, спроба кидка повторюється.

ПРИМІТКА: в разі неможливості заміни вийшов з ладу каменю, за погодженням скіпів команд і головного судді, матч може бути проведений при наявності 7 каменів у одній з команд (в цьому випадку один з каменів кидається в одному енді два рази).

ЕКІПІРУВАННЯ ГРАВЦЯ

3.1. У екіпіровку гравця входить:

Спеціальна кёрлінговая взуття, що забезпечує ковзання і пересування по майданчику (підошва одного черевика може бути покрита ковзаючим матеріалом, а іншого - антиковзаючим матеріалом); дозволяється використання слайдерів і антіслайдеров, що одягаються на взуття гравця;

Кёрлінговая щітка або мітелка встановленого зразка;

Спортивний костюм.

3.2. Екіпірування гравця повинна бути чистою і не повинна завдавати будь-яких слідів на поверхню ігрового майданчика.

3.3. Екіпірування гравця може бути оглянута головним суддею як до початку, так і в процесі проведення матчу і заборонена до застосування.

3.4. Гравці можуть використовувати секундоміри.

3.5. Гравці не можуть використовувати будь-які технічні засоби для переговорів між партнерами по команді і тренером.

СКЛАД КОМАНДИ

4.1. Команда бере участь в ігрової діяльності на майданчику в складі чотирьох гравців.

ПРИМІТКА: кількість запасних гравців, які можуть бути заявлені для участі в матчі в складі команди, визначається регламентом змагань.

4.2. У кожному енді матчу кожним гравцем команди виконується по два кидки каменя. Перед початком матчу визначається черговість виконання кидків каменя гравцями команди, яка зберігається протягом усього матчу і фіксується в протоколі ( «перший», «другий», «третій» і «четвертий» номера).

4.3. Заміна гравця може бути проведена після закінчення будь-якого енду в матчі. Гравець, який вийшов на майданчик, бере участь в матчі під номером заміненого партнера. Зворотній заміна гравців заборонена. Кількість можливих замін гравців у матчі визначається регламентом змагань.

4.4. У винятковому випадку команда може почати і провести матч в складі трьох гравців. У разі участі в матчі трьох гравців в складі однієї команди, гравці, що виступають під «першим» і «другим» номерами, виконують по три кидки каменя в одному енді.

ПРИМІТКА: 1) у разі початку матчу командою в складі трьох гравців, четвертий гравець може вступити в гру з початку будь-якого енду;

2) в разі вибуття одного з чотирьох гравців команди з гри (через травми і т. П.) І відсутності запасного гравця для його заміни, команда завершує матч в складі трьох гравців. Якщо вибулим гравцем є скіп команди, його функції переходять до віце-Скіпу

3) в разі вибуття двох або більше гравців з чотирьох гравців команди і відсутність запасного гравця для їх заміни, матч припиняється, а команді зараховується поразка.

5.1. У складі команди визначається скіп (skiр), який є капітаном команди, функціями якого є:

Ведення переговорів з суддями і Ськіпом команди суперників при ухваленні рішення в спірній ігрової ситуації, що виникла в ході матчу;

Управління діями партнерів при проведенні командою розіграшу каменю;

Узгодження кількості очок, отриманих однією з команд за підсумками проведення енду (рахунку енду) з Ськіпом команди суперників.

5.2. Скіп може виконувати кидки каменя під будь-яким порядковим номером в команді.

5.3. При виконанні кидка каменю Ськіпом, його право з управління діями партнерів переходить до віце-Скіпу.

5.4. У разі вибуття скіпа з гри (травма і т. П.) Його функції переходять до віце-Скіпу.

5.5. Скіп і віце-скіп відзначаються в протоколі матчу.

ПРАВИЛА ВЕДЕННЯ ИГРОВОЙ ДІЯЛЬНОСТІ

ВИЗНАЧЕННЯ ПЕРЕМОЖЦЯ В МАТЧІ. ПОРЯДОК НАРАХУВАННЯ ОЧКІВ

6.1. Матч в керлінгу складається з 10 самостійних частин, які називаються «енд» (end).

ПРИМІТКА: відповідно до регламенту змагань, кількість ендів в матчі може бути скорочено.

6.2. У кожному енді матчу команді нараховуються очки.

6.3. Команда, що набрала за сумою всіх ендів найбільшу кількість очок, є переможцем матчу. У разі рівної кількості очок у двох команд після завершення останнього енду (нічийний рахунок), призначається додатковий екстра-енд, а при його нічийному завершення - додаткові екстра-енди до визначення переможця в матчі.

6.4. В одному енді кожна з команд здійснює розиграш 8 каменів, всього в енді розігрується 16 каменів. Підрахунок очок проводиться після завершення розіграшу всіх 16 каменів в енді. Окуляри за підсумками енду нараховуються тільки одній з команд.

ПРИМІТКА: скіпи команд можуть узгодити результат енду до завершення розіграшу всіх каменів в енді.

6.5. Команді нараховується одне очко за кожен камінь, що знаходиться в «будинку» і розташований ближче до точки центру «дому» у порівнянні з каменем (камінням) суперника. При цьому критерієм оцінки стану каменя є відстань від точки центру «дому» до внутрішньої (ближній до центру) точки поверхні каменя.

ПРИМІТКА: будь-який камінь, що стосується лінії «дому», вважається які у «будинку»; під дотиком каменем кордону «дому» розуміється перетин проекції, опущеною від краю каменю до лінії «дому».

6.6. У разі, якщо жоден з каменів не перебуває в «будинку», фіксується нічийний результат енду з рахунком 0: 0. У разі, якщо камені різних команд розташовуються ближче інших каменів до центру «дому» і знаходяться на рівному від нього відстані, фіксується нічийний результат енду з рахунком 0: 0.

6.7. Кількість очок, що отримується однією з команд за результатами енду, узгоджується скипами обох команд після візуального розгляду ними підсумкового розташування каменів на ігровому майданчику.

6.8. У разі, якщо після візуального розгляду положення каменів в «будинку» у скіпів команд немає єдиної думки про перевагу в розташуванні даних каменів, суддею матчу (після завершення розіграшу всіх каменів в енді) проводиться вимір положення каменів в «будинку».

ПРИМІТКА: процедура виміру положення каменів в «будинку» передбачає використання спеціального вимірювального пристрою з переміщається вимірювальним блоком. Підстава даного пристрою встановлюється в точку центру «дому», а переміщається вимірювальний блок закріплюється таким чином, щоб важіль даного блоку стосувався ближньої до центру «дому» поверхні одного з каменів. При цьому суддею фіксується величина відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку. Далі, без відриву нижньої частини пристрою від точки центру «дому», прилад пересувається до наступного каменю, де проводиться аналогічна процедура виміру його положення. На підставі зіставлення величини відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку у різних каменів суддя приймає рішення про перевагу в розташуванні того чи іншого каменю по відношенню до центру «дому».

6.9. У разі відсутності єдиної думки скіпів команд про те, чи стосується камінь зовнішніх кордонів «дому», головним суддею матчу, після завершення розіграшу всіх каменів в енді, проводиться вимір положення каменю (каменів).

ПРИМІТКА: 1) процедура виміру положення каменю передбачає використання вимірювального пристрою-еталона, що має стандартну довжину, відповідну довжині радіуса «дому», т. Е. Дорівнює 1,83 м (6 футів). При використанні даного пристрою його підставу встановлюється в точку центру «дому», після чого сам пристрій пересувається по колу;

2) в разі торкання пристроєм каменю, останній вважається які у «будинку». У разі, якщо візуально камінь знаходиться поза межами «дому», а при проведенні вимірювання край пристрої-еталона стосується каменю, останній вважається які у «будинку»;

3) у винятковому випадку, при застосуванні правила зони «вільних захисників», вимір положення каменю може бути вироблено до закінчення енду.

6.10. В процесі вимірювання положення каменів, в «будинку» можуть перебувати лише судді матчу, гравці команд повинні розташовуватися за межами ігрового майданчика.

У разі, якщо при проведенні вимірювання положення каменів за підсумками енду, гравець однієї з команд зрушив камінь суперника, положення якого передбачалося виміряти, позиція даного каменю зараховується як ближча до центру «дому» у порівнянні з каменями команди суперника, положення яких також передбачалося заміряти . У разі, якщо при проведенні вимірювання гравець зрушив камінь своєї команди, положення даного каменю зараховується як найгірше по відношенню до каменів команди суперника, положення яких передбачалося заміряти. У разі, якщо при проведенні вимірювання положення каменів суддя зрушив один з них, положення всіх каменів, позиції яких вимірюються, фіксується як однакове.

ПОРЯДОК ПРОВЕДЕННЯ РОЗІГРАШУ КАМЕНЮ

7.1. Під розіграшем каменю розуміється дії однієї з команд, що включають:

а) визначення Ськіпом ігрового завдання;

б) виконання одним з гравців команди кидка кёрлінгового каменю (випуску каменю з ковзанням по поверхні ігрового майданчика);

в) ковзання каменя від моменту випуску гравцем до моменту зупинки в межах майданчика або до моменту його виходу за межі майданчика, а також переміщення (ковзання) інших каменів, які прийшли в рух після попадання в них кинутим каменем;

г) виконання натирання льодової поверхні ігрового майданчика гравцями команди, яка проводить розіграш, за допомогою спеціальних щіток або мітелок - свіпінг (sweeping).

В процесі проведення розіграшу камінь, випущений гравцем, може вибивати інші камені, що знаходяться на майданчику, за її межі (виняток - дія правила зони «вільних захисників»), а також, при попаданні в них, переміщати їх в межах майданчика.

7.2. У кожному енді команди проводять розіграш каменю по черзі. Під час розіграшу каменю однієї з команд, гравцям команди суперників заборонено перебувати в межах ігрового майданчика і робити які-небудь дії, спрямовані на створення перешкод для пересування каменів по її поверхні, а також дій гравців команди, яка проводить розіграш.

7.3. Команда, яка проводить перший розіграш першого каменя в першому енді матчу, визначається жеребом. У наступних ендах матчу розіграш першого каменя в енді проводить команда, яка виграла попередній енд. У разі нічийного результату енду, розіграш першого каменя в наступному енді проводить команда, що починала кидки каменя в попередньому енді.

7.4. Камінь вважається які беруть участь в грі, якщо після випуску гравцем він повністю перетнув залікову лінію (hog line) на протилежному боці майданчика і зупинився в зоні, обмеженій задньою і бічними лініями майданчика. Камінь, що стосується задньої лінії майданчика, вважається в грі.

7.5. Розіграш каменю анулюється, і кинутий камінь виводиться з гри в наступних випадках:

а) камінь перевертається і ковзає на стороні ручки;

б) камінь зупиняється до повного перетину залікової лінії (hog line), за винятком випадку, коли він стосується іншого каменю, що знаходиться за цією лінією;

в) камінь повністю перетинає задню лінію майданчика;

г) камінь стосується (під час руху або після зупинки) бокової лінії майданчика або замінює її бортика.

7.6. Під дотиком каменем будь-якої лінії майданчика розуміється:

а) наявність контакту будь-якої частини каменю з лінією майданчика або замінюють її бортиком;

б) перетин проекції краю каменю, опущеною до лінії майданчика.

ПРИМІТКА: у разі, якщо перетин проекції краю каменю і лінії майданчика не може бути встановлено візуально, даний факт може бути встановлений суддею матчу шляхом вимірювання положення каменю з використанням спеціального пристосування - кутника з прямим кутом.

ПОЗИЦІЯ ГРАВЦІВ НА ПЛОЩАДЦІ

8.1. При проведенні розіграшу каменю командою, в «будинку» може знаходитися тільки скіп (або замінює його віце-скіп) даної команди. Скіп (віце-скіп) команди, розігруючий камінь, має переважне право у виборі позиції в «будинку» по відношенню до гравців команди суперника.

8.2. При проведенні розіграшу каменю однієї з команд, скіп і віце-скіп команди суперника повинні знаходитися за задньою лінією майданчики. Вихід даних гравців на майданчик дозволяється в наступних випадках:

а) при торканні кидається каменем каменю даної команди;

б) при перетині камінням лінії центру «дому» (tее line).

ПРИМІТКА: при виконанні кидка каменю гравцем, скіп і віце-скіп протилежної команди, що знаходяться за задньою лінією майданчики, не повинні пересуватися уздовж даної лінії, а також робити будь-які рухи, що створюють перешкоди для кидає гравця.

8.3. Після перетину будь-яким каменем лінії центру «дому» (tee line) скіпи команд мають рівні права для виконання свіпінга по ходу ковзання даного каменю. Свіпінг по відношенню до каменя, що перетинає лінію центру «дому», може починатися тільки з моменту торкання каменем даної лінії.

8.4. При проведенні розіграшу каменю однієї з команд «перший» і «другий» номера команди суперника повинні знаходитися за межами майданчика в зоні між заліковими лініями майданчика (hog line). При цьому їх положення не повинно закривати огляд судді у заліковій лінії.

КИДОК КАМЕНЮ

9.1. У вихідному положенні перед кидком гравець однією ногою повинен спиратися на одну з колодок, закріплених на ігровому майданчику. Гравці, що випускають камінь правою рукою, використовують колодку, розташовану зліва від центральної лінії майданчика, а гравці, що випускають камінь лівою рукою, використовують колодку, розташовану праворуч від центральної лінії. У разі, якщо гравець використовує для виконання кидка протилежну колодку, розіграш каменю анулюється.

9.2. При виконанні кидка гравцеві дозволяється відштовхнутися від колодки і ковзати з каменем в руці до найближчої залікової лінії майданчика (hog line), випустивши камінь до перетину даної лінії.

9.3. У разі, якщо гравець не встигає випустити камінь до перетину залікової лінії, розіграш каменю анулюється. Порушення цього правила може бути зафіксовано суддею на залікової лінії або головним суддею матчу (якщо він спеціально фіксує виконання даного правила на прохання скіпа команди суперників).

ПРИМІТКА: у разі, якщо гравець випускає камінь таким чином, що у судді на залікової лінії виникає сумнів щодо правильності випуску каменю, гравець може бути попереджений головним суддею матчу про необхідність точного виконання даної дії.

9.4. У разі, якщо при виконанні кидка, гравець з каменем в руці не перетнув найближчу до нього лінію центру «дому» і, по яких-небудь причин, припинив виконання кидка, кидок може бути повторений.

9.5. У разі, якщо гравець виконує кидок каменю не в порядку встановленої черговості, даний розіграш вважається недійсним, і кидок виконує відповідний гравець цієї ж команди. Якщо помилку виявлено не в момент проведення розіграшу, а після проведення декількох розіграшів каменю, гравець, який пропустив чергу для кидка, виконує кидок останнього каменя своєї команди в даному енді.

9.6. У разі, якщо скіпи команд згодні, що один розіграш каменю пропущений, але не можуть узгоджено визначити гравця, який допустив помилку, «перший» номер команди виконує кидок останнього каменя своєї команди в даному енді.

9.7. При помилковому виконанні однією командою двох кидків поспіль, другий кидок анулюється (з правом його повторення в порядку черговості).

9.8. У разі помилкового виконання трьох кидків каменя одним гравцем в енді, його партнер, який виконує останні кидки каменів своєї команди в енді, виконує тільки один кидок.

9.9. У разі, якщо гравець помилково виконує кидок, використовуючи камінь команди суперника, розіграш вважається таким, що відбувся (всі камені залишаються в нових позиціях), кинутий камінь повертається команді суперника, а на його місце встановлюється помилково пропущений камінь.

10.1. Під свіпінгом (sweeping) розуміється натирання гравцями поверхні ігрового майданчика, що виконується за допомогою спеціальної щітки або волоті.

10.2. Свіпінг може виконуватися тільки перед рухомим каменем, в безпосередній близькості від нього. Свіпінг може здійснюватися тільки по ходу руху каменів своєї команди (за винятком випадку перетину лінії центру «дому» каменем команди суперників). До перетину кинутим каменем лінії центру «дому» (tee line) свіпінг по відношенню до нього може здійснюватися всіма гравцями команди, яка виконує розіграш, а після перетину даної лінії - тільки Ськіпом команди або заміщає його в «будинку» віце-Ськіпом.

10.3. Гравці однієї команди не можуть виконувати свіпінг по відношенню до каменів іншої команди (за винятком випадку перетину лінії центру «дому» каменем команди суперників).

10.4. Команда, яка виконує розіграш каменю і не має бажання виконувати свіпінг за лінією центру «дому», не повинна перешкоджати свіпінгу команди суперників по відношенню до свого каменю.

10.5. Тільки одному гравцеві з команди (скіп або віце-скіп) дозволяється виконувати свіпінг по ходу руху каменю (каменів), що перетинає лінію центру «дому».

ПРИМІТКА: 1) віце-скіп отримує право виконувати свіпінг за лінією центру «дому» з моменту початку виконання кидка Ськіпом команди;

2) у разі, якщо скіп виконує кидки каменю не останнім по черзі в команді, його право щодо виконання свіпінга за лінією центру «дому» поновлюється тільки після повного завершення розіграшу його каменю.

10.6. Натирання поверхні ігрового майданчика при свіпінге має супроводжуватися переміщенням головки щітки або волоті по льоду з боку в бік. Дані руху повинні виконуватися по поверхні ігрового майданчика під кутом до лінії руху каменю.

ПРИМІТКА: при виконанні свіпінга забороняється:

Односпрямоване ковзання щітки по поверхні майданчика перед каменем (без переміщення з одного боку в бік);

. «Зависання» щітки перед рухомим каменем або над ним (без торкання поверхні майданчика);

Виконання рухів щіткою по льоду вздовж лінії ковзання каменя;

10.7. При виконанні свіпінга забороняється дотик гравцями і їх інвентарем каменів, що знаходяться на майданчику.

10.8. В процесі матчу гравець може використовувати для виконання свіпінга тільки одну щітку або мітлу. У разі поломки її можна замінити інвентарем аналогічного типу. Заміна щітки може бути проведена тільки з дозволу головного судді матчу. Кілька гравців команди можуть використовувати одну і ту ж щітку для виконання свіпінга.

10.9. Гравець може використовувати в матчі дві різні щітки: одну - для виконання свіпінга, іншу - для виконання кидка каменю.

ТОРКАННЯ Рухомі камені

11.1. У разі, якщо гравець команди, яка проводить розіграш, стосується частиною тіла або щіткою рухомого каменю своєї команди, даний камінь може бути виведений з гри, а розіграш анульований. Разом з цим, скіп команди суперника може прийняти рішення зарахувати проведений розіграш, розташувавши камінь, по відношенню до якого було скоєно дотик, на місце можливої \u200b\u200bзупинки, а також розташувати інші камені на місцях можливої \u200b\u200bзупинки.

11.2. У разі, якщо гравець команди, що не проводить розіграш, стосується частиною тіла або щіткою рухомого каменю команди суперників, скіп даної команди може залишити камінь на місці фактичної зупинки або встановити його на позицію, яку міг би зайняти камінь, якби по відношенню до нього не була зроблена помилка (торкання).

11.3. Якщо позиція будь-якого каменю змінилася при контакті з рухомим каменем, по відношенню до якого допущена помилка (торкання), скіп протилежної команди має право:

а) анулювати проведений розіграш і повернути зміщені камені на вихідні позиції;

11.4. У разі, якщо скіп приймає рішення про розташування каменів на місцях можливої \u200b\u200bзупинки (п .: 11.1, 11.2, 11.3), позиції всіх каменів повинні бути узгоджені скипами обох команд. При відсутності єдиної думки у скіпів, остаточне рішення приймає головний суддя матчу.

11.5. Факт торкання каменю гравцем вважається підтвердженим в наступних випадках:

а) торкання підтверджується скипами обох команд;

б) торкання фіксується головним суддею матчу (за умови безпосереднього візуального спостереження їм за проведенням даного розіграшу);

При відсутності виконання одного з цих двох умов, дотик каменю гравцем вважається непідтвердженим, і матч триває з фактичної розстановкою каменів на майданчику.

ЗСУВ нерухомо КАМЕНЮ

12.1. У разі, якщо гравець команди, яка проводить розіграш каменю, зміщує нерухомий камінь, що знаходиться на шляху рухомого каменю, скіп команди суперників може прийняти одне з таких рішень:

а) анулювати проведений розіграш каменю, повернувши все каміння на вихідні позиції;

12.2. У разі зміщення нерухомого каменю, що не перебуває на шляху рухомого каменю, нерухомий камінь повертається на вихідну позицію (Ськіпом команди суперника). Розіграш вважається проведеним з збереженням позицій інших каменів, що знаходяться на майданчику.

12.3. Факт зміщення гравцем каменю встановлюється в послідовності, аналогічній п. 11.5.

ЗОНА «ВІЛЬНИХ ЗАХИСНИКІВ»

13.1. Зона ігрового майданчика між залікової лінією (hog line) і лінією центру «дому», виключаючи кордону «дому», визначається як зона «вільних захисників».

13.2. Правило зони «вільних захисників» діє в кожному енді в період розіграшу перших чотирьох каменів (т. Е. Перших двох каменів кожної команди), а саме: каміння, що знаходяться в зоні «вільних захисників» (які не стосуються лінії «будинку»), що не можуть бути вибиті за межі майданчика камінням суперників. У разі їх вибивання, камені, що знаходилися в даній зоні, повертаються на вихідні позиції, а проведений розіграш анулюється. З початку розіграшу п'ятого каменю в енді правило зони «вільних захисників» втрачає свою силу.

ПРИМІТКА: ситуація, при якій камінь, розташований в зоні «вільних захисників», після попадання в нього розігруваним каменем, вибиває камінь в «будинку» і залишається в його межах, не є порушенням правила зони «вільних захисників».

ЛІМІТ ТРИВАЛОСТІ ВИКОНАННЯ ІГРОВИХ ДІЙ

Для контролю за тривалістю ігрових дій, що здійснюються командами в процесі матчу, може бути використаний один з двох принципів.

14.1. Перший принцип - введення тимчасового ліміту для проведення розіграшу всіх каменів в матчі з реєстрацією «чистого» ігрового часу.

Кожній команді, яка бере участь в матчі, виділяється 75 хвилин «чистого» ігрового часу для проведення всіх розіграшів каменю в 10-ти ендах матчу. У разі, якщо команда не встигає виконати розіграш всіх каменів у всіх ендах матчу, їй зараховується поразка в матчі.

Відлік «чистого» ігрового часу починається з моменту завершення розіграшу каменю командою суперників і триває до моменту завершення розіграшу даної командою (зупинки всіх каменів на майданчику).

При виникненні спірної ситуації, що вимагає втручання судді, відлік «чистого» ігрового часу припиняється. Його відлік відновлюється по сигналу головного судді матчу (з моменту початку розіграшу каменів однієї з команд).

Реєстрація «чистого» ігрового часу покладається на суддю-секундометриста.

ПРИМІТКА: при використанні принципу реєстрації «чистого» ігрового часу, ліміт часу для виконання розіграшу одного каменю не встановлюється.

14.2. Другий принцип - введення тимчасового ліміту для проведення розіграшу одного каменю.

У разі, якщо на думку судді матчу гравець затягує час підготовки до виконання кидка каменю або скіп команди надмірно довго приймає рішення про завдання свого партнера, суддею може бути встановлений ліміт часу, а саме:

а) для гравця, що виконує кидок - 30 секунд для початку дій;

б) для скіпа (віце-скіпа) - 2 хвилини для прийняття рішення і визначення завдання для партнера.

При перевищенні гравцями даних лімітів часу розіграш каменю анулюється.

ПРИМІТКА: даний принцип використовується в разі, якщо принцип реєстрації «чистого» ігрового часу (п. 14.1) не може бути реалізований з технічних чи інших причин.

Правила поведінки СПОРТСМЕНІВ ВІДПОВІДНО ДО КОДЕКСОМ «ДУХ керлінг» ( «ТНЕ SРIRIT ОF CURLING»)

Керлінг є грою майстерності і традицій. Добре виконаний кидок не тільки приємно спостерігати, але він також є прекрасним способом для прояву багаторічно шанованих традицій існування керлінгу з істинним духом гри. Спортсмени-кёрлери грають для виграшу, але ніколи для приниження своїх суперників. Істинний кёрлер віддасть перевагу швидше програти ніж виграти нечесно.

Істинний спортсмен-кёрлер ніколи не спробує відвернути суперника або будь-яким чином створити перешкоди для прояву їм хорошої гри. Спортсмен-кёрлер ніколи не зважиться порушити правила гри або будь-яку з традицій. Але якби він зробив так ненавмисно і усвідомив це, він першим сповістить про порушення.

У той час як достатня складність гри в керлінг дає можливість для прояву майстерності гравців, дух гри вимагає від них істинної спортивності, дружелюбності і шанобливого поведінки. Дух гри повинен проявлятися як при трактуванні правил гри, так і при їх практичному застосуванні, а також бути основою поведінки учасників змагання на льоду і поза ним.

Ігрове поле

Майданчик для керлінгу:

Доріжка для керлінгу являє собою прямокутне поле довжиною 146 футів (44,5 м) і шириною 14 футів 2 дюйми (4,32 м). У нашому клубі льодове поле складається з 4х доріжок.

Основні лінії розмітки на доріжці:

"Дім" - коло ( "мішень"), радіус якого складає 1,83 м. У будинку позначається центр, і три концентричні кола, радіуси яких складають 0,15 м, 0,61 м і 1,22 м.

«Центральна лінія» - лінія, що проходить через центр будинку, паралельна довгій стороні ігрового поля

«Лінія Tee Line» - лінія, що проходить через центр будинку, перпендикулярна центральній лінії

«Лінія Hog Line» - широка лінія червоного кольору, перпендикулярна центральній лінії, на відстані 6,4 м від лінії Tee Line. До цієї лінії потрібно встигнути випустити камінь.

«Лінія Back Line» - лінія, що стосується кінця будинку, перпендикулярна центральній лінії

Інвентар

камінь вагою 44 фунта (19,96 кг) виготовляється з певного виду граніту, видобутого на острові Ейлс-Крейг в Шотландії. Він має циліндричну форму і кільцеподібну ковзаючу поверхню. У центрі гранітної основи, що має круглу форму, закріплена ручка, яка є головним «важелем» управління спортивним снарядом. Тримаючи спортивний снаряд за цю ручку, спортсмен ковзає з ним по майданчику до моменту його випуску, після чого камінь здійснює вільне ковзання по її поверхні на відстань від 20 до 30 метрів.


щітка для натирання льоду (Свіп) перед ковзним каменем.

слайдер - зроблений з тефлону, дуже слизький на льоду, має форму стопи. Надівається на взуття зверху.

еластичнийнаколінник для запобігання травм.


Короткі правила гри


У грі беруть участь дві команди по чотири людини: скіп, віце-скіп, другий і перший.


Завдання кожної команди - поставити якомога більше своїх каменів в будинок (Коло), причому, як можна ближче до центру і не дати супернику зробити те ж саме. Камені суперника, як і свої, можна вибивати.


Гра складається з 10 незалежних періодів, так званих ендів (end).


Протягом одного енду команди по черзі випускають по вісім каменів.


При розіграші каменю гравець відштовхується від стартової колодки і розганяє по льоду камінь. При цьому він намагається або добитися зупинки каменя в певному місці, або вибити із залікової зони камені супротивників, в залежності від поточної тактичної мети. Заборонені "заступи": камінь необхідно випустити до того, як він перетне ближню до гравця залікову лінію Hog Line . Виконуючи вказівки скіпа (капітана команди) гравець може підкручувати камінь.


В основному типи кидків в керлінгу можна розділити на дві групи, в залежності від поставленої Ськіпом завдання: постановочні кидки, Метою яких є поставити камінь в будинок, або захистити вже стоїть камінь і силові кидки, Метою яких є вибивання каменю суперника з ігрової зони.


При русі каменю його дотик гравцями заборонено. Інші учасники команди, швидко працюючи спеціальними щітками, виконуючи «Свіпінг» (Sweeping, англ. Sweep - помсти, підмітати), розігрівають лід, по необхідності підправляючи і подовжуючи траєкторію каменю. Лід в керлінгу натирають для того, щоб на поверхні льоду створити тонкий шар води, за яким буде ковзати камінь. Таким чином, можна істотно збільшити шлях каменю (до 4-х метрів за доріжку Свіп).


Камінь обов'язково повинен повністю перетнути протилежну залікову лініюHog Line . Якщо цього не відбувається, камінь знімається з гри. Винятки становлять ті випадки, коли перетнути залікову лінію завадив інший камінь: в цій ситуації обидва камені залишаються в грі. Також камінь знімається, якщо він виходить за лініюBack Line , Або після зіткнення з бортом майданчики


Свіповать можна не тільки свої камені, але і камені супротивника - щоб домогтися їх виходу з ігрової зони. Однак, це право протилежна команда отримує тільки тоді, коли камінь суперника перетинає лініюTee Line в ігровій зоні, причому свіповать в цій зоні має право тільки один гравець команди.


Право останнього кидка в енді дає дуже велику перевагу команді.

У першому енді порядок команд визначається жеребкуванням, у всіх наступних право останнього кидка надається програла попередній енд команді. Якщо ж у фінальній позиції ні у кого не виявилося каменів в будинку, енд закінчується нульовою нічиєю, і право останнього кидка залишається у тієї ж команди. Тому часто вигідно «прокинути» останній камінь (тобто пустити в аут, свідомо зробити нерезультативний кидок), замість того, щоб заробити всього одне очко.


Після того, як розіграні всі шістнадцять каменів, проводиться підрахунок очок в енді. Враховуються тільки ті камені, які знаходяться всередині будинку. Команда, чий камінь виявився найближче до центру, вважається виграла енд.Вона отримує по одному очку за кожен камінь, який опинився ближче до центру, ніж найближчий до центру камінь супротивника.


Переможець визначається за сумою очок у всіх ендах. У разі рівності очок після десяти ендів, призначається додатковий період, званий екстра-ендом (extra end), переможець якого і стає переможцем матчу. Право останнього кидка в екстра-енді надається, аналогічно попереднім періодам, команді, яка програла десятий енд.

Офіційною олімпійською дисципліною керлінг став зовсім недавно, в 1998 році. Цей вид спорту вимагає спеціально підготовленого поля, поверхня якого повинна бути крижаний. Розміри майданчика для керлінгу складають 45,7 * 5,0 метра. Якщо поглянути на поле зверху, цілком доступно розглянути спеціальну розмітку, з дотриманням меж якої проходить безпосередньо сама гра. Важливим елементом вважається будинок, який представляє собою відображення мішені для стрільби. Саме до цієї мети спортсмени повинні підвести «камінь» (спеціальну кеглю). Максимально близьке розташування ігрового снаряда - це оптимальне досягнення для гравців тієї чи іншої команди.

Снаряди військово-промислового комплексу

Правила крлінга передбачають певні вимоги до спортивного снаряду. Кегля повинна відповідати наступним параметрам:

  • Мати округлу напівсферичну форму;
  • Виготовлятися з граніту;
  • Діаметр снаряда повинен бути менше 91,4 сантиметра. По висоті кегля має обмеження в 11,4 сантиметра.

Маса каменю коливається в межах від 17,2 до 19,9 кг. До спортивного елементу кріпиться металева рукоятка для зручного запуску каменю. Згідно з регламентом змагань з керлінгу, в грі повинно бути присутнім вісім каменів. Комплект каменів доповнює щітка і підставка, призначена для ковзання під час стартового запуску.

Важливим елементом для керлінгістів є правильний підбір взуття. Як екіпіровки використовується дві пари черевиків. Один комплект оснащений підошвою з підвищеними легкими властивостями, інша пара взуття має підошву зі зворотним ефектом. До технічним оснащенням спортсменів відноситься і секундомір.

формат гри

Матч з керлінгу складається з 10 ігрових партій, які іменуються ендами. За результатами всіх раундів підводиться підсумковий підрахунок очок. Особливість присудження балів полягає в тому, що вони даються тій команді, камені якої виявляться ближче до центру мішені. Чим більше каменів поспіль за результатами енду знаходиться ближче до центру мішені, тим більше очок отримує команда. Програла енд команда залишається без очок. Кінцевий результат складається шляхом підсумовування балів за окремі етапи гри.

особливості кидків

Згідно з правилами керлінгу, нічийний результат в грі виключається. При досягненні однакових показників спортсмени грають екстра-енд. За його результатами визначається остаточний переможець.

Для виграшу в матчі важливу роль відіграє правильний і тонкий розрахунок, спрямований на те, щоб вірно вибрати точку, в якій оптимально буде зробити наступне дію. Сила кидка також є одним зі складових факторів успіху в цьому виді спорту. Подальший процес залежить від майстерності керлінгістів і того, як швидко його партнери впораються з розчищенням шляху перед каменем. Ця маніпуляція дозволяє швидше і точніше доставити кеглю до наміченої мети.

Додаткова партія

Використовуючи останній кидок, команда може буквально вирвати перевагу. Право першого кидка в додатковому енді визначається методом жеребкування. В інших раундах кидати починають учасники, які програли попередній відрізок матчу. Іноді в проміжних партіях вигідно зробити кидок.

Розміри поля для гри

Основні правила гри в керлінг передбачають певні вимоги до майданчика.

Її довжина становить 44 з половиною метра. В ширину поле для керлінгу має 4,3 метра. Будинок у вигляді стрілецької мішені виконується в діаметрі 3,6 метра. Стандартний вага каменю з граніту становить 19,9 кілограм.

Як свідчать офіційні правила, керлінг ґрунтується на декількох головних вимогах:

  • У матчі задіяні дві команди з чотирьох керлінгістів;
  • Протистояння ділиться на десять окремих партій (ендів);
  • У кожному енді колективи по черзі запускають камені в кількості восьми штук;
  • Перш ніж послати камінь в ціль, гравець відштовхується від спеціальної колонки і розганяється по поверхні льоду;
  • Мета - послати снаряд в задуманому місці або виштовхування каменю суперників;
  • Багато в чому успіх залежить від обраної тактики і реалізації плану на гру;
  • Решта учасників команди допомагають прискорити і надати точність снаряду шляхом натирання поверхні перед ним щітками;
  • Ці маніпуляції вони виконують в максимальній близькості перед каменем, що ще і дозволяє злегка скорегувати її напрямок.

Підсумуємо: після розіграшу всіх каменів обома командами-учасницями проводиться підрахунок балів. Обліку, яке ведуть судді, підлягають виключно камені, не покинувши рубежі будинку. Гравці, чия кегля наблизилася максимально близько до центру мішені-будинки, виграють енд. Команда отримує очко за кожен снаряд, який опинився якомога ближче до центральної частини будинку, ніж камені опонентів.

За що можуть дискваліфікувати біатлоніста під час гонки?

У біатлоні є ряд своїх правил, яких повинен чітко дотримуватися кожен ...


ІГРОВИЙ МАЙДАНЧИК, ІНВЕНТАР І ЕКІПІРУВАННЯ ГРАВЦІВ

МАЙДАНЧИК ДЛЯ ГРИ

1.1. Гра в керлінг проводиться на майданчику з льодовою поверхнею. Майданчик для гри в керлінг має форму прямокутника, на поверхню майданчика наноситься спеціальна розмітка. Зона ігрового майданчика, в якій відбувається переміщення спортивних снарядів (кёрлінгових каменів), обмежена бічними лініями (side line) і задніми лініями (bаск line). Відстань між задніми лініями майданчика становить 38,41 м, відстань між бічними лініями майданчика - 4,75 м. Ширина бічних ліній не входить в розміри ігрового майданчика, ширина задніх ліній входить в розміри ігрового майданчика.

На кожній стороні майданчика наноситься «будинок», що представляє собою коло з радіусом, рівним 1,83 м. Ширина лінії, що обмежує зовнішні кордони «дому», входить в його розміри. У «будинку» позначається його центр (точка tее). Відстань від центру «дому» до задньої лінії майданчика становить 1,83 м (на місці торкання задня лінія майданчики і лінія окружності «дому» накладаються один на одного).

Через центр «дому», між бічними лініями майданчика, паралельно задній лінії, наноситься лінія центру «дому» (tее line), відстань між лініями центру «дому» на різних сторонах майданчика становить 34,75 м. Усередині «дому» на поверхню майданчика наносяться три кола з радіусами: 0,15 м, 0,61 м і 1,22 м, призначені для визначення переваги в розташуванні каменів, що знаходяться в ньому.

На кожній стороні майданчика, на відстані 6,40 м від лінії центру «дому», паралельно їй, наноситься залікова лінія (hog line). Ширина залікової лінії не входить в зазначену відстань. Відстань між двома заліковими лініями майданчика становить 21,95 м.

Через точки центру «дому», паралельно бічних лініях, наноситься центральна лінія майданчики (center line).

На кожній стороні майданчика, на відстані 3,66 м від точки центру «дому», наноситься лінія колодок (foot line). Відстань від лінії колодок до зовнішніх кордонів ігрового майданчика повинна становити не менше 1,22 м.

1.2. На кожній стороні ігрового майданчика, на лінії колодок встановлюються по дві колодки. Відстань від центральної лінії до внутрішньої сторони кожної колодки не повинно перевищувати 7,62 см. Довжина колодки не повинна перевищувати 20,32 см. Довжина шипів для фіксації колодки не повинна перевищувати 5,04 см. За колодками не повинно бути перешкод.

1.3. Перед початком матчу головним суддею повинні бути зроблені контрольні вимірювання елементів розмітки майданчики. У разі виявлення будь-якого відхилення фактичних розмірів розмітки від стандартних, команди повинні бути попереджені про це головним суддею матчу.

СПОРТИВНИЙ снаряд ДЛЯ ГРИ В керлінг - КЁРЛІНГОВИЙ КАМІНЬ

2.1. Гра в керлінг здійснюється з використанням спеціального спортивного снаряда, званого «камінь» (stone). Камінь для гри в керлінг складається з гранітної основи круглої форми (обробленої спеціальним чином) і закріпленої на ній ручкою. Ручка кріпиться на гранітній основі за допомогою гвинта, що проходить через отвір, просвердлений в центрі фанітной основи каменю.

2.2. Маса каменя не повинна перевищувати 19,96 кг. Довжина кола гранітної основи каменя не повинна перевищувати 91,44 см, висота гранітної основи каменя повинна складати не менше 11,43 см.

2.3. У разі, якщо в процесі ігрових дій камінь розбивається на осколки, новий, який замінює його камінь встановлюється на майданчику на місце найбільшого фрагмента розбився каменю. Енд і матч завершуються з використанням нового каменю.

2.4. У разі, якщо камінь при ковзанні по майданчику починає різко змінювати траєкторію руху або зупинятися (в результаті яких-небудь дефектів, що виникли на його ковзної поверхні), він може бути виведений з гри і замінений іншим каменем.

2.5. У разі повного відділення ручки від фанітной основи каменя в процесі виконання кидка, за бажанням команди, яка виконує розіграш каменю, спроба кидка повторюється.

ПРИМІТКА: в разі неможливості заміни вийшов з ладу каменю, за погодженням скіпів команд і головного судді, матч може бути проведений при наявності 7 каменів у одній з команд (в цьому випадку один з каменів кидається в одному енді два рази).

ЕКІПІРУВАННЯ ГРАВЦЯ

3.1. У екіпіровку гравця входить:

Спеціальна кёрлінговая взуття, що забезпечує ковзання і пересування по майданчику (підошва одного черевика може бути покрита ковзаючим матеріалом, а іншого - антиковзаючим матеріалом); дозволяється використання слайдерів і антіслайдеров, що одягаються на взуття гравця;

Кёрлінговая щітка або мітелка встановленого зразка;

Спортивний костюм.

3.2. Екіпірування гравця повинна бути чистою і не повинна завдавати будь-яких слідів на поверхню ігрового майданчика.

3.3. Екіпірування гравця може бути оглянута головним суддею як до початку, так і в процесі проведення матчу і заборонена до застосування.

3.4. Гравці можуть використовувати секундоміри.

3.5. Гравці не можуть використовувати будь-які технічні засоби для переговорів між партнерами по команді і тренером.

СКЛАД КОМАНДИ

4.1. Команда бере участь в ігровій діяльності на майданчику в складі чотирьох гравців.

ПРИМІТКА: кількість запасних гравців, які можуть бути заявлені для участі в матчі в складі команди, визначається регламентом змагань.

4.2. У кожному енді матчу кожним гравцем команди виконується по два кидки каменя. Перед початком матчу визначається черговість виконання кидків каменя гравцями команди, яка зберігається протягом усього матчу і фіксується в протоколі ( «перший», «другий», «третій» і «четвертий» номера).

4.3. Заміна гравця може бути проведена після закінчення будь-якого енду в матчі. Гравець, який вийшов на майданчик, бере участь в матчі під номером заміненого партнера. Зворотній заміна гравців заборонена. Кількість можливих замін гравців у матчі визначається регламентом змагань.

4.4. У винятковому випадку команда може почати і провести матч в складі трьох гравців. У разі участі в матчі трьох гравців в складі однієї команди, гравці, що виступають під «першим» і «другим» номерами, виконують по три кидки каменя в одному енді.

ПРИМІТКА: 1) у разі початку матчу командою в складі трьох гравців, четвертий гравець може вступити в гру з початку будь-якого енду;

2) в разі вибуття одного з чотирьох гравців команди з гри (через травми і т. П.) І відсутності запасного гравця для його заміни, команда завершує матч в складі трьох гравців. Якщо вибулим гравцем є скіп команди, його функції переходять до віце-Скіпу

3) в разі вибуття двох або більше гравців з чотирьох гравців команди і відсутність запасного гравця для їх заміни, матч припиняється, а команді зараховується поразка.

СКИП

5.1. У складі команди визначається скіп (skiр), який є капітаном команди, функціями якого є:

Ведення переговорів з суддями і Ськіпом команди суперників при ухваленні рішення в спірній ігрової ситуації, що виникла в ході матчу;

Управління діями партнерів при проведенні командою розіграшу каменю;

Узгодження кількості очок, отриманих однією з команд за підсумками проведення енду (рахунку енду) з Ськіпом команди суперників.

5.2. Скіп може виконувати кидки каменя під будь-яким порядковим номером в команді.

5.3. При виконанні кидка каменю Ськіпом, його право з управління діями партнерів переходить до віце-Скіпу.

5.4. У разі вибуття скіпа з гри (травма і т. П.) Його функції переходять до віце-Скіпу.

5.5. Скіп і віце-скіп відзначаються в протоколі матчу.

ПРАВИЛА ВЕДЕННЯ ИГРОВОЙ ДІЯЛЬНОСТІ

ВИЗНАЧЕННЯ ПЕРЕМОЖЦЯ В МАТЧІ. ПОРЯДОК НАРАХУВАННЯ ОЧКІВ

6.1. Матч в керлінгу складається з 10 самостійних частин, які називаються «енд» (end).

ПРИМІТКА: відповідно до регламенту змагань, кількість ендів в матчі може бути скорочено.

6.2. У кожному енді матчу команді нараховуються очки.

6.3. Команда, що набрала за сумою всіх ендів найбільшу кількість очок, є переможцем матчу. У разі рівної кількості очок у двох команд після завершення останнього енду (нічийний рахунок), призначається додатковий екстра-енд, а при його нічийному завершення - додаткові екстра-енди до визначення переможця в матчі.

6.4. В одному енді кожна з команд здійснює розиграш 8 каменів, всього в енді розігрується 16 каменів. Підрахунок очок проводиться після завершення розіграшу всіх 16 каменів в енді. Окуляри за підсумками енду нараховуються тільки одній з команд.

ПРИМІТКА: скіпи команд можуть узгодити результат енду до завершення розіграшу всіх каменів в енді.

6.5. Команді нараховується одне очко за кожен камінь, що знаходиться в «будинку» і розташований ближче до точки центру «дому» у порівнянні з каменем (камінням) суперника. При цьому критерієм оцінки стану каменя є відстань від точки центру «дому» до внутрішньої (ближній до центру) точки поверхні каменя.

ПРИМІТКА: будь-який камінь, що стосується лінії «дому», вважається які у «будинку»; під дотиком каменем кордону «дому» розуміється перетин проекції, опущеною від краю каменю до лінії «дому».

6.6. У разі, якщо жоден з каменів не перебуває в «будинку», фіксується нічийний результат енду з рахунком 0: 0. У разі, якщо камені різних команд розташовуються ближче інших каменів до центру «дому» і знаходяться на рівному від нього відстані, фіксується нічийний результат енду з рахунком 0: 0.

6.7. Кількість очок, що отримується однією з команд за результатами енду, узгоджується скипами обох команд після візуального розгляду ними підсумкового розташування каменів на ігровому майданчику.

6.8. У разі, якщо після візуального розгляду положення каменів в «будинку» у скіпів команд немає єдиної думки про перевагу в розташуванні даних каменів, суддею матчу (після завершення розіграшу всіх каменів в енді) проводиться вимір положення каменів в «будинку».

ПРИМІТКА: процедура виміру положення каменів в «будинку» передбачає використання спеціального вимірювального пристрою з переміщається вимірювальним блоком. Підстава даного пристрою встановлюється в точку центру «дому», а переміщається вимірювальний блок закріплюється таким чином, щоб важіль даного блоку стосувався ближньої до центру «дому» поверхні одного з каменів. При цьому суддею фіксується величина відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку. Далі, без відриву нижньої частини пристрою від точки центру «дому», прилад пересувається до наступного каменю, де проводиться аналогічна процедура виміру його положення. На підставі зіставлення величини відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку у різних каменів суддя приймає рішення про перевагу в розташуванні того чи іншого каменю по відношенню до центру «дому».

6.9. У разі відсутності єдиної думки скіпів команд про те, чи стосується камінь зовнішніх кордонів «дому», головним суддею матчу, після завершення розіграшу всіх каменів в енді, проводиться вимір положення каменю (каменів).

ПРИМІТКА: 1) процедура виміру положення каменю передбачає використання вимірювального пристрою-еталона, що має стандартну довжину, відповідну довжині радіуса «дому», т. Е. Дорівнює 1,83 м (6 футів). При використанні даного пристрою його підставу встановлюється в точку центру «дому», після чого сам пристрій пересувається по колу;

2) в разі торкання пристроєм каменю, останній вважається які у «будинку». У разі, якщо візуально камінь знаходиться поза межами «дому», а при проведенні вимірювання край пристрої-еталона стосується каменю, останній вважається які у «будинку»;

3) у винятковому випадку, при застосуванні правила зони «вільних захисників», вимір положення каменю може бути вироблено до закінчення енду.

6.10. В процесі вимірювання положення каменів, в «будинку» можуть перебувати лише судді матчу, гравці команд повинні розташовуватися за межами ігрового майданчика.

У разі, якщо при проведенні вимірювання положення каменів за підсумками енду, гравець однієї з команд зрушив камінь суперника, положення якого передбачалося виміряти, позиція даного каменю зараховується як ближча до центру «дому» у порівнянні з каменями команди суперника, положення яких також передбачалося заміряти . У разі, якщо при проведенні вимірювання гравець зрушив камінь своєї команди, положення даного каменю зараховується як найгірше по відношенню до каменів команди суперника, положення яких передбачалося заміряти. У разі, якщо при проведенні вимірювання положення каменів суддя зрушив один з них, положення всіх каменів, позиції яких вимірюються, фіксується як однакове.

ПОРЯДОК ПРОВЕДЕННЯ РОЗІГРАШУ КАМЕНЮ

7.1. Під розіграшем каменю розуміється дії однієї з команд, що включають:

а) визначення Ськіпом ігрового завдання;

б) виконання одним з гравців команди кидка кёрлінгового каменю (випуску каменю з ковзанням по поверхні ігрового майданчика);

в) ковзання каменя від моменту випуску гравцем до моменту зупинки в межах майданчика або до моменту його виходу за межі майданчика, а також переміщення (ковзання) інших каменів, які прийшли в рух після попадання в них кинутим каменем;

г) виконання натирання льодової поверхні ігрового майданчика гравцями команди, яка проводить розіграш, за допомогою спеціальних щіток або мітелок - свіпінг (sweeping).

В процесі проведення розіграшу камінь, випущений гравцем, може вибивати інші камені, що знаходяться на майданчику, за її межі (виняток - дія правила зони «вільних захисників»), а також, при попаданні в них, переміщати їх в межах майданчика.

7.2. У кожному енді команди проводять розіграш каменю по черзі. Під час розіграшу каменю однієї з команд, гравцям команди суперників заборонено перебувати в межах ігрового майданчика і робити які-небудь дії, спрямовані на створення перешкод для пересування каменів по її поверхні, а також дій гравців команди, яка проводить розіграш.

7.3. Команда, яка проводить перший розіграш першого каменя в першому енді матчу, визначається жеребом. У наступних ендах матчу розіграш першого каменя в енді проводить команда, яка виграла попередній енд. У разі нічийного результату енду, розіграш першого каменя в наступному енді проводить команда, що починала кидки каменя в попередньому енді.

7.4. Камінь вважається які беруть участь в грі, якщо після випуску гравцем він повністю перетнув залікову лінію (hog line) на протилежному боці майданчика і зупинився в зоні, обмеженій задньою і бічними лініями майданчика. Камінь, що стосується задньої лінії майданчика, вважається в грі.

7.5. Розіграш каменю анулюється, і кинутий камінь виводиться з гри в наступних випадках:

а) камінь перевертається і ковзає на стороні ручки;

б) камінь зупиняється до повного перетину залікової лінії (hog line), за винятком випадку, коли він стосується іншого каменю, що знаходиться за цією лінією;

в) камінь повністю перетинає задню лінію майданчика;

г) камінь стосується (під час руху або після зупинки) бокової лінії майданчика або замінює її бортика.

7.6. Під дотиком каменем будь-якої лінії майданчика розуміється:

а) наявність контакту будь-якої частини каменю з лінією майданчика або замінюють її бортиком;

б) перетин проекції краю каменю, опущеною до лінії майданчика.

ПРИМІТКА: у разі, якщо перетин проекції краю каменю і лінії майданчика не може бути встановлено візуально, даний факт може бути встановлений суддею матчу шляхом вимірювання положення каменю з використанням спеціального пристосування - кутника з прямим кутом.

ПОЗИЦІЯ ГРАВЦІВ НА ПЛОЩАДЦІ

8.1. При проведенні розіграшу каменю командою, в «будинку» може знаходитися тільки скіп (або замінює його віце-скіп) даної команди. Скіп (віце-скіп) команди, розігруючий камінь, має переважне право у виборі позиції в «будинку» по відношенню до гравців команди суперника.

8.2. При проведенні розіграшу каменю однієї з команд, скіп і віце-скіп команди суперника повинні знаходитися за задньою лінією майданчики. Вихід даних гравців на майданчик дозволяється в наступних випадках:

а) при торканні кидається каменем каменю даної команди;

б) при перетині камінням лінії центру «дому» (tее line).

ПРИМІТКА: при виконанні кидка каменю гравцем, скіп і віце-скіп протилежної команди, що знаходяться за задньою лінією майданчики, не повинні пересуватися уздовж даної лінії, а також робити будь-які рухи, що створюють перешкоди для кидає гравця.

8.3. Після перетину будь-яким каменем лінії центру «дому» (tee line) скіпи команд мають рівні права для виконання свіпінга по ходу ковзання даного каменю. Свіпінг по відношенню до каменя, що перетинає лінію центру «дому», може починатися тільки з моменту торкання каменем даної лінії.

8.4. При проведенні розіграшу каменю однієї з команд «перший» і «другий» номера команди суперника повинні знаходитися за межами майданчика в зоні між заліковими лініями майданчика (hog line). При цьому їх положення не повинно закривати огляд судді у заліковій лінії.

КИДОК КАМЕНЮ

9.1. У вихідному положенні перед кидком гравець однією ногою повинен спиратися на одну з колодок, закріплених на ігровому майданчику. Гравці, що випускають камінь правою рукою, використовують колодку, розташовану зліва від центральної лінії майданчика, а гравці, що випускають камінь лівою рукою, використовують колодку, розташовану праворуч від центральної лінії. У разі, якщо гравець використовує для виконання кидка протилежну колодку, розіграш каменю анулюється.

9.2. При виконанні кидка гравцеві дозволяється відштовхнутися від колодки і ковзати з каменем в руці до найближчої залікової лінії майданчика (hog line), випустивши камінь до перетину даної лінії.

9.3. У разі, якщо гравець не встигає випустити камінь до перетину залікової лінії, розіграш каменю анулюється. Порушення цього правила може бути зафіксовано суддею на залікової лінії або головним суддею матчу (якщо він спеціально фіксує виконання даного правила на прохання скіпа команди суперників).

ПРИМІТКА: у разі, якщо гравець випускає камінь таким чином, що у судді на залікової лінії виникає сумнів щодо правильності випуску каменю, гравець може бути попереджений головним суддею матчу про необхідність точного виконання даної дії.

9.4. У разі, якщо при виконанні кидка, гравець з каменем в руці не перетнув найближчу до нього лінію центру «дому» і, по яких-небудь причин, припинив виконання кидка, кидок може бути повторений.

9.5. У разі, якщо гравець виконує кидок каменю не в порядку встановленої черговості, даний розіграш вважається недійсним, і кидок виконує відповідний гравець цієї ж команди. Якщо помилку виявлено не в момент проведення розіграшу, а після проведення декількох розіграшів каменю, гравець, який пропустив чергу для кидка, виконує кидок останнього каменя своєї команди в даному енді.

9.6. У разі, якщо скіпи команд згодні, що один розіграш каменю пропущений, але не можуть узгоджено визначити гравця, який допустив помилку, «перший» номер команди виконує кидок останнього каменя своєї команди в даному енді.

9.7. При помилковому виконанні однією командою двох кидків поспіль, другий кидок анулюється (з правом його повторення в порядку черговості).

9.8. У разі помилкового виконання трьох кидків каменя одним гравцем в енді, його партнер, який виконує останні кидки каменів своєї команди в енді, виконує тільки один кидок.

9.9. У разі, якщо гравець помилково виконує кидок, використовуючи камінь команди суперника, розіграш вважається таким, що відбувся (всі камені залишаються в нових позиціях), кинутий камінь повертається команді суперника, а на його місце встановлюється помилково пропущений камінь.

СВІПІНГ

10.1. Під свіпінгом (sweeping) розуміється натирання гравцями поверхні ігрового майданчика, що виконується за допомогою спеціальної щітки або волоті.

10.2. Свіпінг може виконуватися тільки перед рухомим каменем, в безпосередній близькості від нього. Свіпінг може здійснюватися тільки по ходу руху каменів своєї команди (за винятком випадку перетину лінії центру «дому» каменем команди суперників). До перетину кинутим каменем лінії центру «дому» (tee line) свіпінг по відношенню до нього може здійснюватися всіма гравцями команди, яка виконує розіграш, а після перетину даної лінії - тільки Ськіпом команди або заміщає його в «будинку» віце-Ськіпом.

10.3. Гравці однієї команди не можуть виконувати свіпінг по відношенню до каменів іншої команди (за винятком випадку перетину лінії центру «дому» каменем команди суперників).

10.4. Команда, яка виконує розіграш каменю і не має бажання виконувати свіпінг за лінією центру «дому», не повинна перешкоджати свіпінгу команди суперників по відношенню до свого каменю.

10.5. Тільки одному гравцеві з команди (скіп або віце-скіп) дозволяється виконувати свіпінг по ходу руху каменю (каменів), що перетинає лінію центру «дому».

ПРИМІТКА: 1) віце-скіп отримує право виконувати свіпінг за лінією центру «дому» з моменту початку виконання кидка Ськіпом команди;

2) у разі, якщо скіп виконує кидки каменю не останнім по черзі в команді, його право щодо виконання свіпінга за лінією центру «дому» поновлюється тільки після повного завершення розіграшу його каменю.

10.6. Натирання поверхні ігрового майданчика при свіпінге має супроводжуватися переміщенням головки щітки або волоті по льоду з боку в бік. Дані руху повинні виконуватися по поверхні ігрового майданчика під кутом до лінії руху каменю.

ПРИМІТКА: при виконанні свіпінга забороняється:

Односпрямоване ковзання щітки по поверхні майданчика перед каменем (без переміщення з одного боку в бік);

«Зависання» щітки перед рухомим каменем або над ним (без торкання поверхні майданчика);

Виконання рухів щіткою по льоду вздовж лінії ковзання каменя;

10.7. При виконанні свіпінга забороняється дотик гравцями і їх інвентарем каменів, що знаходяться на майданчику.

10.8. В процесі матчу гравець може використовувати для виконання свіпінга тільки одну щітку або мітлу. У разі поломки її можна замінити інвентарем аналогічного типу. Заміна щітки може бути проведена тільки з дозволу головного судді матчу. Кілька гравців команди можуть використовувати одну і ту ж щітку для виконання свіпінга.

10.9. Гравець може використовувати в матчі дві різні щітки: одну - для виконання свіпінга, іншу - для виконання кидка каменю.

ТОРКАННЯ Рухомі камені

11.1. У разі, якщо гравець команди, яка проводить розіграш, стосується частиною тіла або щіткою рухомого каменю своєї команди, даний камінь може бути виведений з гри, а розіграш анульований. Разом з цим, скіп команди суперника може прийняти рішення зарахувати проведений розіграш, розташувавши камінь, по відношенню до якого було скоєно дотик, на місце можливої \u200b\u200bзупинки, а також розташувати інші камені на місцях можливої \u200b\u200bзупинки.

11.2. У разі, якщо гравець команди, що не проводить розіграш, стосується частиною тіла або щіткою рухомого каменю команди суперників, скіп даної команди може залишити камінь на місці фактичної зупинки або встановити його на позицію, яку міг би зайняти камінь, якби по відношенню до нього не була зроблена помилка (торкання).

11.3. Якщо позиція будь-якого каменю змінилася при контакті з рухомим каменем, по відношенню до якого допущена помилка (торкання), скіп протилежної команди має право:

а) анулювати проведений розіграш і повернути зміщені камені на вихідні позиції;

11.4. У разі, якщо скіп приймає рішення про розташування каменів на місцях можливої \u200b\u200bзупинки (п .: 11.1, 11.2, 11.3), позиції всіх каменів повинні бути узгоджені скипами обох команд. При відсутності єдиної думки у скіпів, остаточне рішення приймає головний суддя матчу.

11.5. Факт торкання каменю гравцем вважається підтвердженим в наступних випадках:

а) торкання підтверджується скипами обох команд;

б) торкання фіксується головним суддею матчу (за умови безпосереднього візуального спостереження їм за проведенням даного розіграшу);

При відсутності виконання одного з цих двох умов, дотик каменю гравцем вважається непідтвердженим, і матч триває з фактичної розстановкою каменів на майданчику.

ЗСУВ нерухомо КАМЕНЮ

12.1. У разі, якщо гравець команди, яка проводить розіграш каменю, зміщує нерухомий камінь, що знаходиться на шляху рухомого каменю, скіп команди суперників може прийняти одне з таких рішень:

а) анулювати проведений розіграш каменю, повернувши все каміння на вихідні позиції;

12.2. У разі зміщення нерухомого каменю, що не перебуває на шляху рухомого каменю, нерухомий камінь повертається на вихідну позицію (Ськіпом команди суперника). Розіграш вважається проведеним з збереженням позицій інших каменів, що знаходяться на майданчику.

12.3. Факт зміщення гравцем каменю встановлюється в послідовності, аналогічній п. 11.5.

ЗОНА «ВІЛЬНИХ ЗАХИСНИКІВ»

13.1. Зона ігрового майданчика між залікової лінією (hog line) і лінією центру «дому», виключаючи кордону «дому», визначається як зона «вільних захисників».

13.2. Правило зони «вільних захисників» діє в кожному енді в період розіграшу перших чотирьох каменів (т. Е. Перших двох каменів кожної команди), а саме: каміння, що знаходяться в зоні «вільних захисників» (які не стосуються лінії «будинку»), що не можуть бути вибиті за межі майданчика камінням суперників. У разі їх вибивання, камені, що знаходилися в даній зоні, повертаються на вихідні позиції, а проведений розіграш анулюється. З початку розіграшу п'ятого каменю в енді правило зони «вільних захисників» втрачає свою силу.

ПРИМІТКА: ситуація, при якій камінь, розташований в зоні «вільних захисників», після попадання в нього розігруваним каменем, вибиває камінь в «будинку» і залишається в його межах, не є порушенням правила зони «вільних захисників».

ЛІМІТ ТРИВАЛОСТІ ВИКОНАННЯ ІГРОВИХ ДІЙ

Для контролю за тривалістю ігрових дій, що здійснюються командами в процесі матчу, може бути використаний один з двох принципів.

14.1. Перший принцип - введення тимчасового ліміту для проведення розіграшу всіх каменів в матчі з реєстрацією «чистого» ігрового часу.

Кожній команді, яка бере участь в матчі, виділяється 75 хвилин «чистого» ігрового часу для проведення всіх розіграшів каменю в 10-ти ендах матчу. У разі, якщо команда не встигає виконати розіграш всіх каменів у всіх ендах матчу, їй зараховується поразка в матчі.

Відлік «чистого» ігрового часу починається з моменту завершення розіграшу каменю командою суперників і триває до моменту завершення розіграшу даної командою (зупинки всіх каменів на майданчику).

При виникненні спірної ситуації, що вимагає втручання судді, відлік «чистого» ігрового часу припиняється. Його відлік відновлюється по сигналу головного судді матчу (з моменту початку розіграшу каменів однієї з команд).

Реєстрація «чистого» ігрового часу покладається на суддю-секундометриста.

ПРИМІТКА: при використанні принципу реєстрації «чистого» ігрового часу, ліміт часу для виконання розіграшу одного каменю не встановлюється.

14.2. Другий принцип - введення тимчасового ліміту для проведення розіграшу одного каменю.

У разі, якщо на думку судді матчу гравець затягує час підготовки до виконання кидка каменю або скіп команди надмірно довго приймає рішення про завдання свого партнера, суддею може бути встановлений ліміт часу, а саме:

а) для гравця, що виконує кидок - 30 секунд для початку дій;

б) для скіпа (віце-скіпа) - 2 хвилини для прийняття рішення і визначення завдання для партнера.

При перевищенні гравцями даних лімітів часу розіграш каменю анулюється.

ПРИМІТКА: даний принцип використовується в разі, якщо принцип реєстрації «чистого» ігрового часу (п. 14.1) не може бути реалізований з технічних чи інших причин.

Правила поведінки СПОРТСМЕНІВ ВІДПОВІДНО ДО КОДЕКСОМ «ДУХ керлінг» ( «ТНЕ SРIRIT ОF CURLING») *

Керлінг є грою майстерності і традицій. Добре виконаний кидок не тільки приємно спостерігати, але він також є прекрасним способом для прояву багаторічно шанованих традицій існування керлінгу з істинним духом гри. Спортсмени-кёрлери грають для виграшу, але ніколи для приниження своїх суперників. Істинний кёрлер віддасть перевагу швидше програти ніж виграти нечесно.

Істинний спортсмен-кёрлер ніколи не спробує відвернути суперника або будь-яким чином створити перешкоди для прояву їм хорошої гри. Спортсмен-кёрлер ніколи не зважиться порушити правила гри або будь-яку з традицій. Але якби він зробив так ненавмисно і усвідомив це, він першим сповістить про порушення.

У той час як достатня складність гри в керлінг дає можливість для прояву майстерності гравців, дух гри вимагає від них істинної спортивності, дружелюбності і шанобливого поведінки. Дух гри повинен проявлятися як при трактуванні правил гри, так і при їх практичному застосуванні, а також бути основою поведінки учасників змагання на льоду і поза ним.

* Даний розділ є обов'язковим для Правил гри Світовий кёрлінговой федерації.

З кожним новим роком з'являється все більше різноманітних спортивних ігор. І всі вони мають свої певними правилами. Та й видовищність у них різна. Але саме це і привертає велику кількість людей, які з часом стають прихильниками певного виду спорту. Однак слід зазначити той фактор, що далеко не всі дисципліни здатні увійти в програму Олімпійських ігор. Керлінг не тільки зміг цього добитися, але і став офіційним видом спорту Олімпіади. В даному огляді мова піде про те, які правила характерні для цієї гри, яка зуміла отримати загальне визнання з боку численних шанувальників. Крім того, слід висвітлити і деякі історичні моменти цього цікавого виду спорту.

Що можна сказати про цей вид змагань?

Керлінг - це вид спортивної дисципліни, яка офіційно входить в програму Олімпіади, починаючи з 1998 року. Однак історія цього змагання почалася значно раніше. Десь в шістнадцятому столітті. На сьогоднішній день керлінгом займається велика кількість спортсменів з багатьох країн світу. Нічого дивного в цьому немає, так як гра має яскраво виражений змагальний характер і здатна привернути увагу навіть тих людей, які раніше не спостерігав за нею. Саме тому правила гри в керлінг стали цікавити багатьох.

Термін «керлінг», якщо інтерпретувати його з англійської мови, Позначає «обертання». В даний час таким чином називають спортивну гру, Яка проводиться на льоду. Правила гри в керлінг мають на увазі використання такого спеціального предмета, як кегля.

Трохи з історії: про появу спортивної дисципліни

Виникла гра в Шотландії. Саме ця країна надала можливість багатьом іншим державам ознайомитися більш детально з цією спортивною дисципліною. В основному керлінг прижився там, де є відповідні для нього умови. Адже в ті часі заливка льоду на якихось певних ділянок не проводилася. Як полів виступали прості захололі водойми природного характеру. Офіційно керлінг - вид спорту, визнаний в 1838 році, коли було відкрито спеціалізовану клуб. Ще через п'ять років, після відвідин гри королевою Вікторією, він і називатися став відповідним чином - королівським.

Що собою являє олімпійський вид спорту?

Хоч в 1924 році керлінг і був включений в перші зимові Олімпійські ігри, які проходили в Шамоні, офіційно олімпійською дисципліною він не вважався. Таким його стали називати тільки по закінченні 74 років.

Правила гри в керлінг мають на увазі використання спеціально підготовленого поля. І воно в обов'язковому порядку повинно бути залито льодом. Розмір ігрового ділянки становить 45,72х5 метрів. Якщо переглядати поле зверху, тобто можливість розглянути розмітку, по якій відбувається сама гра. Важливою частиною є «будинок», який має вигляд стрілецької мішені. Саме до нього спортсменам потрібно привести кеглю. Крім того, правила керлінгу на увазі, що чим ближче до центру вона встане, тим краще буде для гравців будь-якої команди.

Розміри спортивного снаряда

Кегля має вигляд снаряда округлої форми. При її створенні використовується такий матеріал, як граніт. Діаметр каменю не повинен перевищувати 91,44 сантиметра. Висота також володіє фіксованою величиною і становить 11,43 сантиметра. Вага кеглі може варіюватися в межах від 17,24 до 19,96 кілограм. До снаряду кріпиться металева ручка таким чином, щоб його зручніше було запускати. Правила змагань з керлінгу на увазі наявність восьми кеглів, по 2 на кожного спортсмена команди. В одному комплекті з такими снарядами йде щітка, а також підставка, що використовується для ковзання під час виконання кидка.

Обов'язково потрібно підібрати взуття. Як неї виступає пара черевиків, які мають найрізноманітніші властивості. Одна пара взуття має ковзаючу підошву, а інша, навпаки, протиковзку. З технічних аксесуарів у спортсменів є тільки секундомір.

Поділ гри на окремі періоди

Керлінг, а саме матч з цього виду спорту, підрозділяється на окремі ігрові частини в кількості 10 штук. Їх називають «ендом». В результаті закінчення всіх частин визначаються окуляри. Причому присуджуватися вони будуть команді спортсменів, які виграють забіг. Друга команда, відповідно, залишається без очок. Загальний результат буде складатися з тієї суми балів, які були отримані за проходження окремих етапів гри.

Як зробити найбільш точний кидок?

У правилах гри прописано, що нічиєї просто не може бути. У тій ситуації, якщо команди отримали рівну кількість очок, їм буде надано додатковий забіг. Саме його результат і посприяє остаточному визначенню переможця. Виграти в змаганнях можна за рахунок тонкого розрахунку. Від спортсмена тільки потрібно з високою точністю розрахувати ту точку, в якій слід зупинитися перед тим, як зробити кидок. Особливою важливістю володіє і сила виконаного кидка. Все буде залежати від майстерності гравця і того, наскільки швидко спортсмени впораються з розчищенням дороги перед снарядом. Це необхідно робити для того, щоб він зміг швидше і точніше дістатися до певної мети.

для гри

Отже, слід підсумувати те, щоб було написано вище, і висвітлити ще деякі аспекти, відповідаючи на питання про те, як грати в керлінг.

Довжина майданчика повинна складати 146 футів, або 44,5 метра. Ширина ігрового поля дорівнює 14 футів 2 дюйми, або 4,32 метрам. Мішень, яка називається будинком, має діаметр, рівним 12 футів, або 3,66 метрам. Важить снаряд 44 фунта, або 19,96 кілограм. При виготовленні використовується граніт. Він володіє циліндричної формою, плоскою поверхнею з високими ковзаючими показниками. У верхній частині кеглі є ручка.

Що можна ще сказати про дану спортивній дисципліні?

Які правила в керлінгу є ще? В ігровому процесі беруть участь дві команди, по 4 спортсмени в кожній. Гра ділиться на незалежні один від одного періоди. Всього їх 10 штук. Протягом одного енду, а саме так називається один період гри, команди по черзі запускають по вісім снарядів. Розігруючи камінь, гравець повинен відштовхнутися від початкової колонки і розігнати снаряд, рухаючи його по льоду. При цьому йому необхідно або добитися повної зупинки кеглі в певному місці, або зробити так, щоб вона вибила снаряд команди-суперника. Все буде залежати від обраної тактики. Інші гравці однієї команди допомагають більш швидкого і точного руху снаряда за допомогою натирання льоду щітками. Роблять вони це безпосередньо перед каменем. Крім того, за рахунок такого натирання вони сприяють коригуванню руху кеглі.

Коли будуть розіграні всі снаряди у обох команд, буде зроблений підрахунок очок періоду. Враховувати журі будуть тільки ті кеглі, які не вийдуть за межі будинку. Та команда, у якої снаряд виявиться найближче до центральної частини «мішені», виграє один енд. Вона отримає по очку за кожну кеглю, яка виявиться якомога ближче каменів супротивника до середини хати.

Додатковий період в грі, який допоможе визначити переможця

За допомогою останнього кидка команда може отримати дуже велику перевагу. Хто буде кидати снаряд першим в початковому енді, буде визначено за допомогою жеребкування. В інших періодах кидати починають ті гравці, які програли в попередньому енді. Якщо ж після закінчення періоду не залишиться каменів в межах мішені, то буде зарахована нічия. У наступному енді кидати першої буде та ж сама команда, яка починала кидати кеглі в попередньому ігровому етапі. Саме тому іноді дуже вигідно прокинути снаряд, а не отримати хоча б одне очко.

Переможець буде визначений за підсумковій сумі всіх очок у всіх ігрових етапах. У тому випадку, якщо їх число рівне, призначається додатковий період, який носить назву екстра-енд. Переможець цього періоду і стає переможцем всієї гри. Кидати в додатковому енді буде та команда, яка програла попередній.

Популярність гри постійно зростає

На цьому питання про те, які правила гри в керлінг існують, повністю розглянуто. Сподіваємося, що даний огляд допоміг вам розібратися в цій спортивній дисципліні і зрозуміти, що вона собою являє. В принципі, нічого складного і специфічного в цій грі немає. Однак інтерес до неї зростає з кожним новим днем \u200b\u200bвсе сильніше і сильніше. А пристрасть людей до спорту тільки радує.